Kde najít Falmera ve Skyrimu. Kde najít elfa ve Skyrimu Kde najít elfa

Falmer je rasa ve Skyrimu, která žije výhradně pod zemí a není přátelská k žádným jiným tvorům. Podle jejich vzhledu můžeme říci, že prakticky nic nevidí a v jeskyních se pohybují díky sluchu. V minulosti se Falmerům říkalo sněžní elfové a in technologický vývoj v mnoha ohledech lepší než Nordové a byli na stejné úrovni jako vrátný. Po tragických událostech a pádu Vrátného se Falmerové usadili ve starověkých městech a jeskyních.

Kde ale najít Falmery ve Skyrimu, protože nejsou na povrchu a většinu jeskyní obývají pouze krysy a draugrové.

Navzdory jejich plížení je stále možné na Falmer narazit a v tomto článku vám prozradíme, kde je najít.

Alftand

Jihozápadně od Winterholdu je opuštěné Dwarmer město, do kterého můžete vstoupit a najít velkou skupinu Falmerů.

V jižní části pevnosti je jeskyně zvaná Fellhammer. Sunset Cleft byla kdysi hrobkou starých Nordů, poté se tam usadili darebáci, které Falmerové vyhnali nebo zabili. Nyní je jeskyně směsí falmerské a staré severské kultury.

Toto místo je obrovské podzemní město kde se Falmerové pohodlně usadili. Právě na Nchuand-Zel byl postaven Markarth, dostanete se tam vykopáním.

Dárce: Septimius Segonius
Místo: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Související Quest: Ancient Knowledge
Odměna: Oghma Infinium (+5 ke všem dovednostem bojovníka/zloděje/mága), Elder Scroll (nutný k dokončení hlavní příběhové linie).
ID: DA04


Jdeme na místo "Post Septimius Segonius":


Jdeme dolů, mluvíme se Septimiusem:


Přečtěte si o tématu Ancient Scroll. Požádá nás, abychom vyplnili dwemerský slovník, na oplátku nám sdělí umístění svitku.

nasměruje nás do Alftandu.


Zpočátku může být obtížné najít vchod do podzemí.

Vchod je dole, pod sněhem. Označuje se fixem. Ke vchodu vede most, myslím, že byste si ho měli všimnout.

Samotný Alftand je rozdělen do tří hlavních lokalit.

Ke konci dungeonu na vás bude čekat Dwemer Centurion.


Nezapomeňte si od něj vzít klíč.


Po setníkovi se dočkáme scény, ve které se ti dva nemohou z trosek nijak dostat, ze strachu, že budou bodnuti do zad.


Pomáháme jim na to přijít (Zabíjíme, abychom nepřekáželi).

Je zajímavé, že oba mají jedinečné vlastnosti:


Alespoň jsem takové věci nikde neviděl. Pokud najdete Bloodthirst Tarch jinde, napište o tom do komentářů.

Aktivujeme dwemerský mechanismus, který slouží jako zámek.


Jdeme dolů po schodech, které se objevily k Černému limitu.


V domě naproti vchodu si můžete vzít Scarlet Nirn Root, který aktivuje quest „Return to the Roots“.

Sledujte značku k věži Mzrak. Bohužel Blackreach je příliš velký a nemohu vám ukázat cestu.

Vcházíme do Mzrak Tower, jdeme v přímé linii, dostáváme se do místnosti podobné Oculatoriu.


Vstáváme na "ovládací panel"

Nyní musíme dokončit slovník.

Nejprve položte slovník na stojan:


Máme dvě pravá tlačítka.


Klikejte na ně, dokud slovník nezačne svítit:


Poté se otevře třetí tlačítko:


Zmáčkneme až na doraz. Totéž platí pro další tlačítko.

Po tomto postupu se slovník naplní a zmodrá:

Video

Protože tento okamžik způsobuje mnoho potíží, rozhodli jsme se natočit video:



Nezapomeňte jej vyndat ze stojanu.

Také nezapomeňte na Ancient Scroll, který potřebujeme v hlavní dějové linii.


Výstup z věže je přímo pod „ovládacím panelem“.


Poté, co se vynoříme na hladinu, nezapomeňte aktivovat páku, která otevírá dveře do výtahu.


Vracíme se k Septimiusovi, dáváme mu slovník.

Žádá nás, abychom shromáždili krev elfů.

Potřebujeme krev: Orka, Bosmera, Dunmera, Altmera a Falmera.

U východu ze Septimiova doupěte na nás bude čekat princ Daedra.


Nezáleží na tom, co mu odpovíte, takže se tím neobtěžujte.

Takže skřeta lze najít v jakékoli vesnici skřetů, ale tam jsou quest a silní.

Riverwood Archer je Bosmer. Ve Winterholdu je spousta Dunmerů, ale každý z nich může dostat obrovskou pokutu.

Jedeme proto do lokality "Camp of Pure Springs".


Tam najdeme Vysokého elfa. Nachází se na konci kobky, na hrotech.


V samotném dungeonu se s největší pravděpodobností setkáme s Orky a Bosmery a s určitou pravděpodobností i s Dunmery. V mém případě byli zástupci všech těchto druhů.

Chcete-li odebrat krev, musíte stisknout E a vybrat "Sbírat krev"

(Pokud jste je tam nenašli, vždy můžete někoho z města zabít)

Falmera najdete v lokalitě "Liar's Refuge":


Jakmile nasbíráme krev všech tvorů, vrátíme se k Septimiusovi.

Mluvíme s ním, načež on otevře dveře do krychle.

Pozornost! Poté, co Septimius vběhl dovnitř krychle a přiblížil se k podstavci, musí zemřít (daedrický princ musí Septimia zabít). Ale z nějakého důvodu zůstává stát. Neboj se a zabij ho.


Dávejte pozor, abyste si nevzali questové předměty z mrtvoly Septimia, které pak nelze vyhodit.


Po smrti Septimia bereme knihu a jdeme k východu.


Daedra se s námi znovu setká, ale nic rozumného nám neřekne.

P.S.

Říká se, že se můžete vrátit do Alftandu, kde jsou v pořádku mrtvoly Orka, Bosmera, Dunmera, Almera a Falmera, a pokud se tam okamžitě vrátíte, nebudou tam žádní nepřátelé.

Oghma Infinium se používá při čtení. Můžete si vybrat jednu ze tří cest, nebo můžete odložit „na později“. Zde jsou tři způsoby:

  • Cesta síly +5 ke všem dovednostem (kovář, blok, lukostřelec, jednoruční, obouruční, těžké brnění)
  • Path of the Shadow +5 ke všem dovednostem (Lockbreaking, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Cesta magie +5 ke všem dovednostem (Illusion, Sorcery, Destruction, Restoration, Enchantment, Alteration)

Dřevění elfové (neboli Bosmer) žijí v klanech v provincii Valenwood. Disponují přirozenou flexibilitou a vysokou rychlostí, díky které dokážou nejen přežít, ale také uplatnit své nadání v oblasti krádeží.


Dřevěný elf Skyrim
je také vynikající lukostřelec (tato rasa je právem považována za nejlepšího střelce v celém Tamrielu) a vynikající slídič, schopný ovládat zvířata. Temní a vysocí elfové jsou spřízněni se zástupci této rasy a přestože jsou Bosmerové méně ušlechtilí než jejich protějšky, také dokonale zapadají do politické struktury říše, ačkoli zástupci lesních elfů jsou poměrně vzácní.


Pokud potřebujete vědět, kde najít lesního elfa ve Skyrimu, pak vám doporučujeme jít do západního Valenwoodu, kde nebude hledání zástupců této rasy obtížné.



Mají tmavý odstín pleti a poměrně typický vzhled pro rasu elfů. Z Bosmera můžete udělat nejen rangera, zloděje nebo lovce, ale také zručného zabijáka – typického člena Temného bratrstva. Zástupci této rasy mají následující rasové bonusy: +10 střelecké umění a +5 plížení, alchymie, lockpicking, lehké brnění a kapesní krádeže.


Navíc mají 50% odolnost vůči jedům a nemocem a také schopnost ochočit zvířata po dobu jedné minuty, během které bude tvor bojovat za vaši postavu (lze aktivovat pouze jednou denně). Jak vidíte, ve Skyrimu nemají dřevní elfové ve srovnání s jinými rasami příliš efektivní schopnosti, protože zkrocené zvíře není příliš užitečné (s výjimkou několika zástupců fauny herního světa) a efekt schopnost netrvá dlouho. Iluzní kouzla mohou poskytnout podobný nebo ještě větší účinek.


Odolnost vůči nemocem a jedům nepřijde moc vhod, navíc je mnohem spolehlivější mít v inventáři zásobu léčivých lektvarů. Jediné, co stojí za to vybrat si Bosmera jako postavu, je kvůli střeleckému umění od samého začátku hry.

Kde najít krev lesních elfů ve Skyrimu


Během průchodu questem „Beyond theobyčejný“ budete muset sbírat vzorky krve od Orsimerů, Altmerů, Dunmerů, Falmerů.
a dřevěný skřítek. Tento quest je pro mnoho hráčů poměrně obtížný, takže se příště podíváme, kde můžete najít elfí krev. Alftand obsahuje nezmizející těla členů expedice Sully Trebatiuse (výlet tam bude obzvláště snadný, pokud se protivníci nestihli znovu objevit po vašem prvním průchodu těmito ruinami).


Když vstoupíte do Alftandu, musíte projít dveřmi do animátoru (na stejné místo vede také výtah, ale zatím jej nemusíte používat), po kterém po překonání chodby narazíte na rošt, u něhož je průchod, v němž leží mrtvola Bosmera jménem Andrast. Takže jste zjistili, kde ve Skyrimu najdete krev lesního elfa.


Abyste našli ostatní, musíte vstoupit do velké místnosti se spirálovitými sestupy, přesunout se po nich do samotné místnosti s velkým stolem a z balkonu v této místnosti uvidíte mrtvolu orka Yag gra-Gortvoga. Poté dole, v místnosti na mučícím stole, můžete najít mrtvolu Altmera jménem Vali a poblíž - tělo Falmera.


Vzorek krve temných elfů lze získat z Drelasova obydlí, které se nachází jižně od Morthalu, nebo získat z Evergreen Grove, který se nachází severozápadně od Falkirth. Tělo dalšího dřevěného elfa Gatnora lze nalézt při průchodu Křišťálovou jeskyní. Krev lze také získat od banditů, což jsou zástupci všech ras, kromě Falmerů.

Starší Scrolls V: Skyrim - populární hra na hraní rolí vyvinuté společností Bethesda Game Studio. Jde o pátý díl stejnojmenné série. Vydáno v roce 2011 a okamžitě získalo titul „Hra roku“.

O hře

Události nového dílu zavedou hráče 200 let po Oblivionu. Po smrti Nejvyššího krále Skyrimu Občanská válka. Tato událost byla to poslední, co se předpovídalo starověké svitky. Právě po rozchodu by měla proběhnout apokalypsa pod vedením Alduina.

Hra začíná seznámením se s postavou. Hráč si může vybrat hlavního hrdinu určité rasy. Mohou se například stát Altmerem. Ve Skyrimu se z postavy nějak vyklube vězeň, který kvůli nelegálnímu překročení hranic musí být popraven. Ale náhoda mu umožňuje uniknout.

Drak Alduin zaútočí na osadu. Hlavní hrdina unikne popravě. Později se ukáže, že před námi je Dovahkiin, on je také Dragonborn. Jeho hlavním úkolem je zastavit probouzení draků. Dovakin má schopnost: může brát duše poražených draků, zvyšovat své schopnosti a získávat nové schopnosti.

Výběr rasy

Na začátku hratelnost hráč bude vyzván, aby si vybral rasu, za kterou může bojovat s Alduinem. Hráč má k dispozici deset hratelných ras. Každý má své vlastní vlastnosti, proto je důležité pečlivě prostudovat vlastnosti každého z nich. Také tato volba ovlivní počáteční bonus hlavního hrdiny.

Všechny rasy jsou rozděleny do tří skupin: lidská, elfská a bestiální rasa. První zahrnuje Bretonce, Imperials, Nords a Redguards. Elfí rasu reprezentují Orkové, Dunmer, Bosmer a Altmer. Skyrim má také zvířecí rasy: Argonians a Khajiit.

Altmerova volba

Mage je nejlepší třída pro tento závod. Altmerům ve Skyrimu se také říká salachové a vysocí elfové. Tyto postavy se narodily na Summerset Isle. Salachi vynikají v tajemných uměních, ale jsou také zranitelní vůči ohni, elektřině a chladu.

Pokud volba padla, pak na začátku hry budou k dispozici kouzla pro léčení, plamen a vztek. Díky svému vysokému původu mají Altmerové okamžitě další jednotky k magii. Také rychle obnovují manu, mají bonusy k některým schopnostem.

Popis závodu

Díky své kráse má tento závod spoustu umění. Altmer ve Skyrimu jsou považováni za krásné a rozmazlené. Jsou arogantní vůči jiným rasám. Zástupci Salacha jsou vysocí se žlutou kůží. Mají jemné a půvabné rysy. Předpokládá se, že celá kultura pevniny je založena na kultuře této rasy.

Jako v každé jiné hře se ukázalo, že vysocí elfové jsou zvláštní postavy. Komunikují okázale, často používají metafory a eufemismy. Často jsou obviňováni z rasismu. V rodišti Altmerů je vždy léto. V Summersetu je mnoho vysokých magických věží, které jsou spojeny skleníky.

vysoká společnost

Ve všech částech hry, včetně Skyrimu, mají Altmeri dobře organizovaný panteon. Vede ji král rasy Auri-El. Může být také rozpoznán podle jména Akatosh nebo Alkosh. Magnus je považován za boha magie. Existují také bohové lesa, tajné znalosti, láska, milosrdenství atd.

Pozoruhodné postavy

Fanoušci herní série znají mnoho Altmerových jmen. Ve Skyrimu jsou pouze dva z nich. Například Ondolemar je agentem Thalmoru. Pracuje v Markarthu. Ze hry se ukazuje, že tento Altmer je docela přívětivý a není tak arogantní jako ostatní. To je jeho hlavní zásluha.

Když ho poznáme, je jasné, že je shovívavější než ostatní vysocí elfové a také méně tajnůstkářský. I když je zároveň věrným služebníkem své vlády.

Ondolemara můžete potkat v pevnosti Understone. Doprovázejí ho většinou dva vojáci. Pokud Dovakin úspěšně dokončí úkol spojený s tímto hrdinou, Altmer se k němu bude chovat dobře. Pak se s ním můžete setkat v úkolu „Diplomatic Immunity“.

Vlastnosti průchodu

V závislosti na tom, jakou strategii hráč zvolí, může být osud Ondolemara odlišný. Například, pokud si vyberete rasu Stormcloak a osvobodíte Reach od Císaře, pak bude tento Altmer pohřben v Síni mrtvých.

Můžete se pokusit vzkřísit Ondolemara. V tomto případě s ním ještě půjdou dva strážci. Zároveň budou ostře reagovat na Dovakinův útok, ačkoliv Altmer stále zůstane spojencem hlavního hrdiny.

Pokud během mise „Diplomatic Immunity“ hráč dokáže napumpovat dovednost výmluvnosti na vysokou úroveň, bude moci vyjednávat s Onelemarem o pomoc. pomůže rozptýlit pozornost hostů, aby Dovakin zmizel bez povšimnutí.

elfí dívka

Dalším Altmerem ve hře je Tari. Toto je švadlena, která žije v Solitude. Dívka má těžký charakter. Je velmi obtížné plně porozumět jeho rysům. Je jen jasné, že je opravdová parádnice a všechny její fráze na adresu známých a klientů jsou rafinované vtipy.

Zvláštností této elfky je, že je jediným Altmerem, se kterým se Dovakin může oženit. Abyste upoutali její pozornost, musíte investovat do podnikání. Dívka je nalezena v úkolech „Oblečení hodné jarla“ a „Manželské vazby“. V prvním úkolu musíte pomoci Tari a předvést její oblečení před Elisif the Beautiful. V druhém případě si ji můžete vzít, pokud investujete do jejího podnikání.

Móda

Ve Skyrimu jsou mody na téma Altmer. Do hry můžete přidat například brnění Altmer. Týká se pouze ženských postav. Obsahuje boty, obruč, brnění, rukavice a meč. V truhle Stone of the Lady je sada.

Existují informace, že žádný z Altmerů ve hře nemůže být Dovakinovým společníkem. Pokud z nějakého důvodu hráč neměl Tari rád nebo se rozhodl s ní nezahájit vztah, můžete si nainstalovat mod na "Minervu" - společníka Altmer.

Tato krásná elfka se stane Dovahkiinovým autonomním „asistentem“. Je vyjádřena zvláštním hlasem a má přes 200 řádků. Zvláštností tohoto modu je, že kromě toho, že je dívka krásná, je také velmi přátelská, což je u Altmera docela neobvyklé. Může také komentovat některé questy, vést bojové dialogy atd.

K dispozici je také mod - "Altmerian Sisters". Do hry přidává tři elfí společníky najednou. Jsou autonomní a napumpovaní současně s hlavním hrdinou. Každá z nich dostala svůj vlastní speciální náhrdelník, aby se uchránila před nebezpečím.

Většina požadovaných souborů má příponu .iso. Mody Altmer pro Skyrim se instalují stejným způsobem jako ostatní. Stačí použít instalační program modu nebo přetáhnout soubory do složky Data a poté připojit esp. Některé mody vyžadují speciální instalaci, která je uvedena v pokynech k nim.

V mnoha hrách můžete najít různá stvoření, která hráč potřebuje k dosažení cílů nebo plnění misí. Vývojáři Staré svitky neskryli tyto hrdiny daleko, takže téměř každý ví, kde najít lesního elfa ve Skyrimu. A než se budeme touto problematikou zabývat, dozvídáme se o těchto tvorech více.

Kdo jsi, Bosmere?

Takže, kdo je ten dřevěný elf? Skyrim, pátá série hry The Elder Scrolls tyto tvory označují jako Bosmer, ale lze jim také říkat boichové. Tato rasa pochází z fiktivní planety Nirn. Bosmer se nachází v provincii Valenwood a mají skvělé schopnosti. Mohou přežít díky své rychlosti a flexibilitě. Tyto výhody jim také pomáhají dovedně krást.

Není divu, že se lesní elf stal mistrem lukostřelby. Skyrim je přesně ten druh hry, kde potřebujete mít dobrou bojovou schopnost. Bosmer může snadno jít ke zvědům a ovládat nižší stvoření.

Mimochodem, boychi jsou poměrně vznešená rodina, jejich příbuzní jsou tmaví a ačkoli jsou Bosmerové výrazně nižší než Altmerové. Mistrovsky se však usadili ve své provincii a snadno přijali politický systém.

Mírumilovní válečníci

Ne každá rasa se může chovat jako lesní elf. Skyrim neustále vyžaduje nějaké bitvy a války, ale Bosmerové jsou docela mírumilovní lidé. Tato stvoření horlivě jdou do bitvy, pokud jsou jejich země pod útokem, ale nikdy se nestanou provokatéry. nová válka. Někdy se jim za to říká zbabělci, jindy vznešení.

Život takový, jaký je

Dřevění elfové mají svůj vlastní jazyk - bosmeri. Tento dialekt je podobný jiným používaným jinými rasami. Vznikla pod vlivem jazyků Aldmeri a Khajiit. Sami Bosmerové mezi sebou používají svůj vlastní dialekt, ale s ostatními obyvateli mluví běžně.

Obecně platí, že kultura tvorů nám dává úplný obrázek o tom, kdo je lesní elf. Skyrim je plný některých zajímavosti které odhalí každou postavu. Jedním takovým je ve vztahu k Bosmeru existence Zeleného paktu. Podle tohoto herního zákona by buky neměly rostlinám škodit.

Dřevní elfové proto jedí maso. Kromě zvířat využívají i jejich spolubydlící. Kanibalismus zde není zákaz, ale spíše něco čestného a posvátného. Mimochodem, jak již bylo zmíněno dříve, dřevní elfové jsou výborní lukostřelci, ale k výrobě nástrojů je třeba použít kosti a další zvířecí materiály. Ačkoli Zelený pakt nezakazuje vzít si od obchodníků hotový luk vytvořený z rostliny.

Hledat

Najít dřevěného skřítka Skyrim je velmi snadné. Hráč bude muset cestovat do západních zemí Valenwood. Tam je potřeba hledat tvory s tmavým odstínem pleti a charakteristickými pro. Když se najde vhodná postava, můžete z ní udělat rangera, zloděje nebo lovce.

Než se rozhodnete, k čemu je dřevěný elf, měli byste si pečlivě prostudovat jeho vlastnosti. Za prvé, Bosmery jsou velmi přesné, mají +5 ke stealth, mohou vás něco ošidit, je snadné je hacknout nebo ukrást.

Za druhé, tyto tvory není snadné otrávit. Mají odolnost vůči jedům a nemocem. Za třetí, mohou vám také pomoci ochočit zvíře, i když jen na minutu. Samozřejmě nemají aktivní dovednosti, jako jiné rasy, ale musíte si uvědomit, že jsou nejčastěji najímáni kvůli střelbě.

Proč hledat?

Kromě toho, co se dozvíme ve hře Skyrim, kde je lesní elf, pro pomoc třetí strany, můžeme při plnění jednoho z úkolů potřebovat i krev tohoto tvora. Hlavním a velmi obtížným úkolem je najít vzorky krve nejen Bosmera, ale i jeho dalších příbuzných.

Takže musíme do Alftandtu. Tam jsou obvykle nezmizející těla členů stejné expedice. Když jsme tam, hledáme dveře a skrz ně se dostáváme do Animatoria. Pokud půjdete chodbou, objeví se před námi mříž, kde je průchod k mrtvole jednoho z lesních elfů. Tak jsme se dostali ke krvi Bosmera.

Dokončením tohoto úkolu se přesuneme do velké místnosti s klesajícím točitým schodištěm. Jdeme dolů do pokoje. Nachází se uvnitř velký stůl a vedle balkonu. Když jsme tam prošli, okamžitě najdeme mrtvolu orka. V místnosti dole je mučící stůl, kde je umístěna mrtvola Altmera a nedaleko vidíme Falmera.

Ale krev temného elfa je buď v obydlí Drelas, nebo v Evergreen Grove. Mimochodem, lesní elf se také nachází v a krev se dá získat bojem s bandity. Pamatujte ale, že Falmerové se na rozdíl od jiných ras nepouštějí do loupeží.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy