Úkol byl splněn tajně z lebek. Průchod dalších úkolů Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Průchod úkolů pro evakuaci překladatelů

Máte problémy s evakuací tlumočníků? Máte potíže se zachycením plánů? Nebo možná máte problémy s evakuací vězňů a zvířat? Nebo ničení min, těžké pěchoty a dalších věcí? Nezáleží na tom, protože na našem webu a v této sekci najdete návod k dokončení jakéhokoli úkolu. Pokud máte nějaké připomínky nebo najdete chybu, napište ji do komentářů a my vám určitě odpovíme!

Screenshoty již brzy! Zůstaňte naladěni!

Předávání úkolů pro zachycení plánů

Účel úkolů: V každé misi musíte zachytit plány nepřítele, což se vám bude hodit pro výzkumnou část vaší hlavní základny.

1 - Blueprint Capture: "RIOTSMG"

Chcete-li najít tento výkres, musíte se nejprve dostat do vesnice Vialo. Umístění kresby vidíte na snímku obrazovky, který je o něco výše. Kromě toho nezapomeňte, že vždy můžete vyslýchat vojáky, kteří vám rádi řeknou, kde se nachází požadovaný výkres.

2 - Zachycení kresby: "STUNARM"

Umístění tohoto výkresu můžete vidět na snímku obrazovky výše. Je tam naznačen i plán elektrárny. Stačí vám, že se prostě povznesete. Tam, když se vypořádáte s (alespoň) třemi strážci, můžete snadno sebrat výkres.

3 - Zachycení kresby: "IR-SENSOR"

Umístění tohoto výkresu můžete vidět, pokud se podíváte na snímek obrazovky výše. Pokud jste se dostali na správné místo z jižní strany, pak se ke dveřím dostanete s nejmenším odporem. Cestou se musíte vypořádat maximálně se třemi bojovníky, ovšem za podmínky, že nebudete dělat rozruch. Mimochodem, nezapomeňte vytáhnout audiokazetu z blízkého magnetofonu.

4 – Zachycení plánu: „ZAŘÍZENÍ PROTI KRÁDEŽI“

V táboře, kde se tato kresba nachází, bude poměrně velké množství bojovníků s hodnocením A + a dalším A ++. Takže doporučujeme pokusit se evakuovat co nejvíce lidí. Pokud netoužíte po bitvě, pak se jen opatrně probojujte do požadovaného stanu a vezměte tam plán. Navíc si dejte pozor na to, že lokaci bude hlídat velký náklaďák, takže pozor. Chcete-li se vypořádat s odstřelovačem na dálku, použijte uklidňující prostředek. A mějte na paměti, že je potřeba ho okamžitě střelit do hlavy, aby usnul.

5 - Zachycení kresby: "GUN-CAM DEFENDER"

Potřebný plán je zobrazen na snímku obrazovky výše. Takže si musíte udělat cestu k plánu na letiště. Jakmile se dostanete do správné budovy, vstupte. Pokud se pokusíte držet vzadu na tomto místě, pak máte na zabití maximálně tři lidi. V každém případě, když najdete kresbu, rychle ji vezměte a opusťte toto místo.

6 - Zachycení kresby: "UA-DRONE"

Po dosažení označeného místa můžete vysadit vojáky, kteří vám rádi řeknou, kde a jak najít výkres, který potřebujete. Jakmile informace obdržíte, označí se umístění plánu. Po pořízení výkresu můžete toto místo bezpečně opustit.

Průchod úkolů pro evakuaci překladatelů

1 - Evakuace tlumočníka - Jazyk: ruština

Tvůj cíl: Evakuovat, který je schopen přeložit „ruský jazyk“.

Pokud splníte tento úkol, získáte možnost porozumět všem ruským konverzacím a to i při výsleších. Díky tomu se při výslechu kteréhokoliv vězně budete moci dozvědět nejen o rukojmích, ale také o surových diamantech, modrotiskech, užitečných specialistech a velitelích (podobně bude situace při zabírání / záchraně dalších překladatelů). Proto je hledání překladatelů a jejich záchrana velmi užitečné pro pasování i hru jako celek.

Nejprve se dostaňte k označenému bodu. Po příjezdu do cíle budete moci vidět budovu s červenými dveřmi. Dva vojáci (na ulici) budou hlídat tuto budovu. Překladatel je zase uvnitř. Čas od času si půjde protáhnout nohy ven. Pamatujte, že toho chlapa s červeným baretem nestojí za to zabít. Zbytek lze snadno zastřelit. Jakmile se na překladatele podíváte dalekohledem, okamžitě se přihlásí jako váš cíl. Poté se můžete zbavit stráží a začít chytat překladatele. Jakmile se k ní dostanete, první věc, kterou musíte udělat, je prasknout ji na hlavě a poté ji evakuovat pomocí instalace Fulton. Po evakuaci bude úkol považován za splněný.

2 - Evakuace tlumočníka - Jazyk: paštština

Tvůj cíl: Evakuujte vojáka, který je schopen přeložit „paštský jazyk“

Přesuňte se na odpovídající značku a brzy si budete moci všimnout rukojmí, které se bude válet po zemi a obklopeno dvěma bojovníky. Strážní stanoviště, které se tam nachází, pojme šest vojáků, takže je lepší se nejprve vypořádat s těmi nepřáteli, kteří oblast hlídkují, protože se nacházejí dále od zbytku a nebudou s nimi žádné problémy. Pokuste se zbavit nepřátel tak, aby na samém konci byli dva vojáci, kteří stojí poblíž rukojmí. Po jejich zabití osvoboďte rukojmí a v této fázi bude úkol splněn.

3 - Evakuace tlumočníka - Jazyk: afrikánština

Tvůj cíl: Evakuujte vojáka, který umí přeložit „afrikánština“.

Na vaší točně přistaňte na označené místo. V první řadě mějte na paměti, že na rozdíl od příběhové mise si zde musíte mapu otevřít sami a umístit příslušnou značku do oblasti, která je označena modře. Překladatel, kterého musíte v tomto úkolu zachytit, bude obyčejný bojovník, jako v případě zajetí ruského překladatele. V blízkosti překladače budou také dva vojáci, takže nestřílejte na osobu, kterou potřebujete.

Použijte svůj dalekohled k určení, kdo je kdo. Jakmile bude tlumočník označen, zbavte se dvou vojáků a tlumočníka zajměte. A mimochodem, pokud se stalo, že vás zastihlo deštivé počasí a úroveň vaší evakuační čety je dostatečně nízká, pak je lepší to vůbec neriskovat a vyndat překladač na točnu.

4 - Evakuace tlumočníka - Jazyk: Kikongo

Tvůj cíl: Evakuujte vojáka, který je schopen přeložit „jazyk Kikongo“.

Přesuňte se k označenému bodu. Překladatel, kterého potřebujete, bude vězeň. Bude umístěn v jednom ze stanů, které se naopak nacházejí v severovýchodní části strážního stanoviště na stanici Munko Ya Nyoka. Mimochodem, na oddělení, kde najdete vězně, můžete najít i kresbu. Také vám doporučujeme buď zneškodnit nebo zabít všechny vojáky, kteří zde budou, ale je lepší to udělat až po evakuaci překladače.

Průchod úkolů pro evakuaci zkušených bojovníků

Účel úkolů: V každém úkolu musíte evakuovat bojovníka, který má cenné dovednosti.

1 - Evakuace zkušeného bojovníka - 01

Po dosažení klíčového bodu na mapě okamžitě před sebou uvidíte most, který se nachází poblíž malé základny. Věnujte pozornost druhému konci, protože tam se nachází malý útes. Voják, kterého potřebujete, bude na samém vrcholu tohoto útesu. Zároveň mějte na paměti, že ho budou stále doprovázet dva obyčejní bojovníci. Chcete-li označit svůj cíl, vyjděte na most a jděte trochu dopředu. Jakmile si vás ten správný všimne, vystřelí a zůstane tak označený.

Nyní přejdeme k tomu, jak se k němu dostat. Nejlepší je tedy sestoupit do rokle pod ním a vylézt na protější stěnu. Dále je potřeba vše obejít po levé straně. Odtud se již můžete plazit po svahu výše. Brzy se vám naskytne krásný výhled na všechny tři bojovníky. Správného člověka můžete zneškodnit uklidňujícím prostředkem a poté zastřelit jeho stráže. V každém případě, jakmile zneškodníte nepotřebné bojovníky, a váš cíl bude zneškodněn (není smrtelný), použijte systém Fulton, který tohoto člověka odvede na základnu. V této fázi bude stavba dokončena.

2 - Evakuace zkušeného bojovníka - 02

Nejprve byste měli pochopit, že tento bojovník nebude tak silný a užitečný v pozdních fázích hry, ale bude extrémně účinný v raných fázích, což je velmi dobré. Najdete ho ve vesnici zvané "Da Vialo Kallai". Obklopí ho celá „smečka“ vojáků, takže na to pamatujte. Kromě toho se věnuje hlídkování mezi ostatními bojovníky. Hlídkuje výhradně centrum města. Chcete-li zjistit jeho přesnější polohu, chyťte nějakého bojovníka na vnějším obvodu a vyslechněte ho. Jako parťáka je lepší vzít si „D-Doga“, který vám umožní na dálku určit všechny nepřátelské cíle. Pokud tohoto partnera nemáte, pomůže vám dalekohled. Každopádně jakmile se dostanete k cíli, omračte jej a evakuujte pomocí technologie Fulton.

Během zajetí doporučujeme nejprve zneškodnit bojovníka, který se bude nacházet nejdále. Svými činy se vám podaří upozornit vojáky, kteří jsou v jeho blízkosti. Jakmile odejdou, budete se muset vypořádat s tím vojákem, který není sniper. V každém případě po zneškodnění prvního vojáka zneškodněte snipera pomocí uklidňujícího prostředku.

3 - Evakuace zkušeného bojovníka - 03

Kromě toho, že budete mít hlavní cíl, budete moci zneškodnit a evakuovat další nepřátele, kteří budou mít stejné dovednosti: "A +" a "A ++". V každém případě, jakmile se dostanete k cíli, zneškodněte jej a evakuujte jej.

4 - Evakuace zkušeného bojovníka - 04

Umístění stíhačky můžete vidět na snímku obrazovky výše. Nalezení této osoby bude velmi jednoduché, ale pokud jde o evakuaci, mohou tam nastat určité komplikace. Váš cíl se bude nacházet poblíž obrněných vozidel, která zůstanou stát. K cíli se musíte doplazit, a když se tam dostanete, zneškodněte ho uklidňujícím prostředkem. Mimochodem, můžete ho ještě párkrát střelit do hrudi, ale buďte opatrní, protože pokud se trefíte do hlavy, úkol selže. Takže poté, co zneutralizujete svůj cíl, nasaďte na zařízení „SI-4“ a evakuujte spolu se stíhačkou. Poté už jen běžte zpět a vyhoďte vybavení do povětří. Zatímco všichni spěchají do techniky, můžete toto místo bezpečně opustit, aniž byste někomu věnovali pozornost.

5 - Evakuace zkušeného bojovníka - 05

V tomto úkolu buďte maximálně opatrní, protože právě v něm je nejjednodušší zastřelit požadovaný cíl. Nejprve označte dalekohledem všechny bojovníky, případně použijte parťáka (nejlépe "D-Dog") k označení všech cílů. Celkem bude na tomto místě na jedné skále osm bojovníků a dva odstřelovači. Nejprve samozřejmě zabijte ostřelovače a až poté začněte hledat cíl, který potřebujete. K uspání všech v táboře používejte sedativa.

6 - Evakuace zkušeného bojovníka - 06

Musíte evakuovat jednoho z vojáků nepřátelské armády. Bude umístěn na předsunutém stanovišti, které se nachází v severovýchodní části (od východního komunikačního bodu nepřítele). Budete se muset dostat do modré zóny. Nejlepší je vzít si za parťáka psa. Pes vám pomůže nejen identifikovat všechny nepřátele, ale také zvýraznit požadovaný cíl. Je lepší začít útok z kopce, když jste se předtím vypořádali s ostřelovači. Zkuste použít zbraň, která je nabitá uklidňujícími prostředky. Při sestupu se snažte velmi opatrně postřílet všechny nepřátele, kteří zbyli. K dokončení mise musíte evakuovat klíčový cíl.

7 - Evakuace zkušeného bojovníka - 07

Místo, kde můžete získat houževnatého bojovníka se spoustou bojových zkušeností, se nachází v jihozápadní části strážního stanoviště poblíž vlakového nádraží Munko Ya Nyoka. Přesuňte se doprostřed modrého kruhu (který bude na mapě). Tam můžete najít obrněný transportér. Vojáci budou stát po stranách. Jeden z těchto bojovníků se ukáže jako tvrdý bojovník s mnoha zkušenostmi. Označte si to dalekohledem nebo to požádejte partnera D-Dog. Jakmile budou všichni označeni, bude nutné se vypořádat s odstřelovači, kteří jsou před jedním transportérem, který se zase nachází na kopci. Obejděte tento transport ze strany, se kterou jsou velmi cool boje. Je lepší ho položit. Poté začněte nejprve evakuovat zařízení a poté neutralizujte druhého bojovníka. A evakuujte dva bojovníky, protože ti dva jsou užiteční. Další dva nepřátelští stíhači se budou nacházet o něco dále, ale po evakuaci cíle bude úkol splněn.

8 - Evakuace zkušeného bojovníka - 08

Přistání by mělo být na východní straně ropného pole Mfinda. A je lepší tam přistát, protože riskujete srážku silné nepřátele, jehož odpor bude téměř neporazitelný. Obecně se po přistání na uvedeném místě přesuňte na ropné pole a současně hledejte požadovaný cíl. Mějte na paměti, že na základně na vás čeká obrovské množství nepřátel, proto je lepší si na pomoc přivolat točnu. Zároveň ale mějte na paměti, že váš vrtulník dokáže sestřelit klíčový cíl. Pro začátek je tedy nejlepší evakuovat terč a teprve poté zavolat točnu, aby se spustil totální mlýnek na maso.

9 - Evakuace zkušeného bojovníka - 09

Vaší další zastávkou je strážní tábor Kiziba (který se nachází na jihovýchodě). Tam je opět potřeba evakuovat jednoho zkušeného bojovníka. Po příjezdu na toto místo se ze strážního tábora přesuňte severovýchodním směrem. Váš cíl se bude moci volně pohybovat po strážním stanovišti s vojákem držícím štít. Takže začněte obracet operaci, obejděte tento post po obvodu a vypořádejte se se všemi odstřelovači na cestě. Poté, co zneškodníte všechny odstřelovače, je čas se vplížit ze stejné strany, kam se nepřátelé nedívají, a zneškodnit každého nepřítele zezadu. Odstraňujte protivníky jednoho po druhém, dokud požadovaný cíl neposekáte a neevakuujete, poté bude úkol splněn.

10 - Evakuace zkušeného bojovníka - 10

Tento cíl bude umístěn v severovýchodní části opuštěné vesnice zvané „Dithadi“. Jakmile přistanete v modré oblasti (která je vyznačena na vaší mapě), zamiřte na severozápad. Doslova po pár metrech narazíte na stejné strážní stanoviště, kde žije váš cíl. Na tomto místě bude kromě hromady vojáků i tank. Proto zde bude nutné být maximálně opatrný. Nezapomeňte všechny označit dalekohledem. Jakmile požadovaný cíl evakuujete, úkol bude splněn a můžete toto místo opustit.

11 - Evakuace zkušeného bojovníka - 11

Prvním krokem je výběr místa přistání. Nejlepším místem bude západní část stanice „Munko Ya Nyoka“. Pokud chcete přistát přímo na samotné stanici, pak mějte na paměti, že půjde o velmi nebezpečný podnik. V každém případě, jakmile přistanete na uvedeném místě, okamžitě se začněte pohybovat severovýchodním směrem. Tím se dostanete na samotnou stanici, kde najdete stíhačku, kterou potřebujete. Po zachycení cíle jej evakuujte a poté toto místo sami opusťte.

12 - Evakuace zkušeného bojovníka - 12

Tohoto vojáka už musíte evakuovat ze strážního stanoviště jistého dolu Kungeng. A potřebujete to strážní stanoviště, které se nachází v jihozápadní části. Vyberte si místo přistání blíže k tomuto místu, po kterém se můžete bezpečně přesunout do uvedené oblasti. A mějte na paměti, že stíhačka, kterou potřebujete, se bude nacházet v jihozápadní části samotného strážního stanoviště. Přirozené je vědět, že cíl nepůjde sám, takže pro začátek, jako obvykle, se na všechny podíváme dalekohledem, odstraníme stráže a teprve poté se postaráme o klíčový cíl. Po evakuaci stíhačky bude úkol splněn.

13 - Evakuace zkušeného bojovníka - 13

Opět musíte evakuovat vojáka z nepřátelské armády. Tentokrát ho bude nutné hledat už v Africe, někde v okolí pevnosti zvané „Spugmai“. Mimochodem, s tímto místem jste se již mohli seznámit a projít dějovou linií. Ve druhé kapitole musíte na tomto místě hledat nádobu s filmem. V každém případě je lepší vzít si s sebou jako parťáka "D-Psa".

Tak v první řadě pamatujte, že jakmile přistanete na tomto místě, začnou po vás střílet ze všech stran, takže v první řadě zneškodněte všechny nepřátele. Na nejbližším kopci bude sniper - je to váš cíl. Když jste ho omráčili, rychle ho evakuujte a přiveďte ho dolů z tohoto horkého místa.

14 - Evakuace zkušeného bojovníka - 14

Dostaňte se do jižní části základny a vypořádejte se tam s malou „smečkou nepřátel“. Voják, který bude stát na střeše, je přesně ten bojovník, kterého na úkol potřebujete. Jakmile se dostanete nahoru, použijte uklidňující pušku k zneškodnění vojáka na dálku, aniž byste ho zabili. Zvedněte se trochu výš a zaměřte svou pozornost na dva vojáky, kteří hlídkují v této budově. Nemůžete je odstranit, ale jen se jemně proplížit. A tam, po dosažení požadovaného cíle, jej neutralizujte, evakuujte a úkol bude dokončen.

15 - Evakuace zkušeného bojovníka - 15

Takže vaší další zastávkou je jisté údolí Lufwa. Po přistání na tomto místě se musíte dostat do domu zvaného "Toker's Code". Požadovaný bojovník bude uvnitř domu. Bude možné jej zachytit pouze dvěma způsoby: 1 - nalákat; 2 - uspořádejte skutečný mlýnek na maso. Jakmile deaktivujete svůj cíl a evakuujete jej, bude úkol splněn.

16 - Evakuace zkušeného bojovníka - 16

Posledního zkušeného bojovníka najdete v táboře centrální základny, která se nachází v Afghánistánu. Opět budete muset navštívit OKB Zero, kde jste se kdysi setkali s Lebkou, vaším úhlavním nepřítelem. Když tam dorazíte, pro začátek se budete muset dostat přes několik základen. Pokud se budete držet na správné straně, pak vás nikdo neuvidí. Vaším cílem je velitel. Proto k němu neustále směřujte. Jakmile se k němu dostanete, vytáhněte pistoli s uklidňujícími náplněmi a vystřelte na něj. Možná se vedle něj postaví další voják - lze ho také zneškodnit pomocí uklidňujících prostředků. V každém případě, jakmile stanovíte požadovaný cíl, okamžitě jej evakuujte. Po úspěšné evakuaci se vraťte zpět na svou základnu.

Průchod úkolů pro evakuaci vězňů

Účel úkolů: V každé misi musíte evakuovat vězně, který byl zajat nepřítelem. Existují důkazy, že tento vězeň má cenné dovednosti.

1 - Evakuace vězně - 01

Tohoto vězně můžete najít na území východního kontaktního bodu. Chcete-li zjistit přesnější souřadnice, na místě, které bylo uvedeno dříve, budete muset chytit jednoho z bojovníků, kteří jsou venku, a vyslechnout. Poté se musíte vypořádat se zbytkem nepřátel. Co se týče samotného tábora, uvnitř najdete pouze jednoho nepřítele se štítem. Nedoporučuje se střílet zezadu. Je lepší vzít do rukou pistoli, která je nabitá prášky na uklidnění, upoutat pozornost a zpomaleně střílet do obličeje nějakého bojovníka. Když to uděláte, budete jej muset pouze evakuovat a je to.

2 - Evakuace vězně - 02

Evakuovat tohoto vězně bude značně problematické. Abyste nějak usnadnili průchod tohoto úkolu, doporučujeme nejprve jít na uvedené místo, ale v noci. Tam budete muset jako obvykle někoho vyslechnout, abyste zjistili klíčové souřadnice. Jakmile získáte potřebné informace, první věc, kterou musíte udělat, je určit umístění nepřátel. Nejprve se vypořádejte s odstřelovačem, který bude umístěn nahoře. Nejprve by měl být zabit, protože váš balón je 100% zaznamenán a 100% kvůli tomu spustí poplach. Každopádně jakmile se vypořádáte s ostřelovačem, postarejte se o nepřátele, kteří se nacházejí po celém obvodu a nakonec evakuujte naznačený cíl.

3 - Evakuace vězňů - 03

Tohoto vězně můžete najít pouze v samotných hloubkách zadané základny. V každém případě se musíte vypořádat se lvím podílem nepřátel. Jakmile se tedy dostanete k určenému cíli, evakuujte jej a úkol bude splněn.

4 - Evakuace vězně - 04

Možná jedna z nejjednodušších evakuací: vypořádejte se s nepřáteli, evakuujte cíl a úkol je u konce.

5 - Evakuace vězňů - 05

Jednoduchost tohoto úkolu spočívá v tom, že všechny nepřátele snadno postřílíte odstřelovací puškou, která je nabitá uklidňujícími prostředky, načež stejně snadno evakuujete cíl a úkol se chýlí ke konci.

6 - Evakuace vězně - 06

V této oblasti je až šest bojovníků. Dva z nich budou ostřelovači a jeden z nich bude umístěn na vrcholu strážní věže - měl by být odstraněn jako první. Jakmile vyjmete ostřelovače, musíte postoupit do stanu a tam zabít zbytek vojáků. Navíc, pokud odstřelovače neodstraníte, ale okamžitě se přesunete ke stanu, měli byste všechny odstranit velmi potichu, aby si odstřelovač vašich činů v žádném případě nevšiml. A mimochodem, snipera můžete uspat, protože má velmi dobré hodnocení. Nakonec evakuujte vězně a s ním můžete popadnout snipera.

7 - Evakuace vězňů - 07

Toto rukojmí tedy musíte hledat na místě již známém z předchozích misí. Územím hledání bude pevnost "Spugma". Pokud máte partnera D-Dog, pak bude umístění vašeho cíle označeno zeleně. Vězeň se zase bude nacházet v severní části ruin samotné pevnosti. Jakmile se tam dostanete, musíte vylézt na kopec, který se nachází mezi kameny. Obecně platí, že najít správné místo není tak obtížné. Jakmile evakuujete určenou osobu, bude úkol splněn.

8 - Evakuace vězně - 08

Další rukojmí můžete najít na plantáži jménem Bampewe. A mimochodem, na tomto místě je lepší snažit se nevyvolávat poplach, protože se na vás vyřítí více než dvě desítky vojáků. Abyste se dostali do cíle, snažte se držet na vrcholu tohoto tábora. Můžete se tam tedy nejen rychleji dostat, ale také projít přes většinu vojáků. Jakmile dosáhnete cíle, okamžitě jej evakuujte.

9 - Evakuace vězně - 09

Tentokrát bude rukojmí na místě zvaném Aabe Shifap. Z tohoto místa budou ruiny. A mějte na paměti, že v ruinách můžete okamžitě přistát. Jakmile jste na zemi, první věc, kterou musíte udělat, je zastřelit pár sniperů a poté už jen začít hledat místo, kde byste se mohli schovat. Můžete také znovu zavolat svého spinnera a dokončit tak zbývající nepřátele. V každém případě se stačí dostat k rukojmímu, evakuovat ho a odletět odtud.

10 - Evakuace vězně - 10

Měli byste přistát v severní části Kábulu - to je jižní část vašeho klíčového bodu. Musíte se dostat do paláce Lamar Haate. A mějte na paměti, že rukojmí, které potřebujete zachránit, nenajdete v troskách samotného paláce, ale v severní části tohoto místa. K dispozici jsou 3 kovové kabiny. A v jedné z těchto budek bude sedět sám rukojmí. Jakmile se dostanete k cíli, evakuujte jej a úkol bude splněn.

11 - Evakuace vězně - 11

Po přijetí nového úkolu přejděte na přistávací bod, který se nachází v západní části vesnice zvané "Masa". Jakmile budete u vesnice, jděte trochu na jih, protože právě tam musíte najít rukojmí. Rukojmím bude dívka a ukáže se, že vylezla na střechu malého domku, poblíž kterého poběží rozzuřený divoký pes. Po zneškodnění psa vylezte na střechu a evakuujte svůj cíl.

12 - Evakuace vězně - 12

Dalším místem, kde musíte hledat rukojmí, bude bod 17. Toto místo je průmyslová zóna "Ngumba". Přesun na místo, po cestě musíte odstranit asi deset vojáků. Mimochodem, můžete použít otočný talíř, který vám poskytne palebnou podporu. Pokud je venku hustá mlha, pak bude nutné rukojmí odtáhnout na místo přistání. Samotného rukojmího najdete pod plachtou, tak si ho nenechte ujít.

13 - Evakuace vězně - 13

Vaší novou zastávkou je jihovýchodní část strážního stanoviště na plantáži Bampewe. Rukojmí se zase bude skrývat na kopci, na kopci vedle (za kamenem). Navíc se dozvíte, že se po tomto území budou prohánět vojáci, kteří se budou pohybovat především ve dvojicích, což může průjezd jednoznačně zkomplikovat nenápadnou a tichou likvidací. Jakmile se dostanete k rukojmímu, evakuujte ho jako obvykle a vraťte se na svou základnu.

14 - Evakuace vězně - 14

Musíte se dostat do jižní části, která se nachází v blízkosti dolu Kungeng. Rukojmí tam najdete stejně jako v předchozím úkolu – pod plachtou. Pokud se přesunete k rukojmím přesně k dolu, půjdete mnohem blíž, ale v každém případě se musíte vypořádat s nepřáteli a evakuovat rukojmí, poté bude úkol splněn.

15 - Evakuace vězně - 15

Tentokrát bude muset být rukojmí vytaženo z letiště zvaného Nova Braga. Prvním krokem je rozhodnout o místě přistání a nejvíce nejlepší místo bude jihovýchodní částí modré zóny. Po přistání se přesuňte k hlavní bráně a projděte jí. V hlavní budově letiště budete muset vyjít do druhého patra a pak jít do pravého křídla. Odtud se můžete volně dostat do hangáru, kde je držen váš cíl. Jakmile se vám podaří evakuovat cíl, okamžitě se vysypte.

16 - Evakuace vězně - 16

Místo přistání je lepší zvolit o něco dále než je modrá zóna, protože když poletíte příliš blízko, jednoduše vás rozletí na kusy. V každém případě, jakmile budete na pevné zemi, přesuňte se na stanici Munko Ya Nyoka. Abyste si usnadnili jednání s nepřátelským létajícím strojem, zavolejte si svůj vlastní létající stroj – vrtulník. Jakmile se rozbije točna nepřítele, můžete klidně zabít zbytek bojovníků. Rukojmí najdete uvnitř domu, který se nachází na opačném konci tohoto tábora. A mimochodem, pro doplnění zásob nezapomeňte evakuovat pár kontejnerů.

17 - Evakuace vězně - 17

Další rukojmí najdete v jihovýchodní části severovýchodního stanoviště dolů Kungeng. Je lepší zvolit místo přistání někde ve východní části souřadnic, které vám byly přiděleny. Jakmile přistanete, vydejte se do modré oblasti, kde narazíte na nepřátele. Požadovaný cíl bude umístěn v jedné z budov poblíž útesu na levé straně (na plantáži). Hledejte ho v jedné z budov. Navíc bude možné evakuovat rukojmí až poté, co zničíte asi tucet nepřátelských bojovníků.

18 - Evakuace vězně - 18

Po přijetí nového úkolu přistaňte ve východní části vesnice Shahra Ye. Domy budou umístěny podél útesu na levé straně. Buď ve třetím nebo ve čtvrtém domě bude rukojmí. Jakmile ji evakuujete, můžete se vrátit zpět do vašeho vrtulníkového centra.

19 - Evakuace vězně - 19

Po převzetí úkolu se okamžitě vydejte do severní části Kábulu. Pokuste se dostat co nejblíže k OKB Zero. V jedné z místností, úplně na konci, můžete najít rukojmí, které potřebujete. Navíc jakmile ji najdete, bude muset být vytažena a následně evakuována. Na pravé straně tohoto místa, u protější stěny, můžete najít čtyři mimořádně užitečné kontejnery, které lze evakuovat stejným způsobem. Když evakuujete poslední kontejner, můžete na něj vylézt a odletět s ním, abyste se rychleji vrátili na základnu a netahali se zpět na místo přistání větrníku.

20 - Evakuace vězně - 20

Musíte evakuovat ještě jedno rukojmí ze stanice Munko Ya Nioka. Jako obvykle si vyberte místo pro přistání (nejlépe někde v jihovýchodní části právě této stanice). Po přistání se dostaňte na stanici, kde si nezapomeňte znovu zavolat svůj vrtulník, aby vám pomohl vypořádat se s nepřátelským létajícím zařízením, poté se dostaňte k cíli a evakuujte jej.

Průchod úkolů pro evakuaci ze staré GB

Účel úkolů: V každém úkolu musíte najít a evakuovat přeživšího vojáka ze staré GB (stará hlavní základna). Poraženi před devíti lety, stále chodí po bitevním poli.

Mezi všemi ostatními úkoly je 10 unikátních misí, které souvisí s hledáním vojáků, kteří byli ve starém týmu hlavního hrdiny hry – Hada. A mějte na paměti, že dokud nedokončíte aktuální úkol, další úkol se neotevře. A po každé úspěšně dokončené budově si nezapomeňte jít promluvit s Pazem. Po každém splněném úkolu máte nárok na fotku. Fotku dáte Pazovi, poslechnete si, co vám říkají, a odejdete z ošetřovny, abyste dokončili nový úkol.

Jakmile přijmete misi, jste posláni najít cíl v určené oblasti. Zadaný cíl nesmí být zabit, ale tiše se připlížit a zneškodnit. Lze použít jakoukoli zbraň, která má uklidňující prostředky. Také je nejlepší začít s hledáním v noci, protože tehdy je nejtěžší vás odhalit. Častěji také používejte kartonovou krabici. Na konci každého úkolu dostanete fotografii.

1 - Evakuace ze starého GB - 01

Umístění: Jihovýchodní část Afghánistánu;

Podmínky provedení: Dokonči šestou epizodu;

30 000 GMP.

Voják, kterého potřebujete najít, bude na samém vrcholu kopce, který se nachází na severovýchodní straně kontaktního bodu.

2 - Evakuace ze starého GB - 02

Umístění: jihozápadní část Afghánistánu;

Podmínky provedení: Dokončete osmou epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 60 000 GMP.

Tohoto bojovníka najdete na jihozápadní straně vesnice zvané „Shago Kallai“. Není na tom nic těžkého, kromě toho, že pokud si vás tento bojovník všimne, použije kouřový granát.

3 - Evakuace ze staré nemocnice - 03

Umístění: Severní část Afriky;

Podmínky provedení: Dokončete šestnáctou epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 80 000 GMP.

4 - Evakuace ze staré nemocnice - 04

Umístění:

Podmínky provedení: Dokončete dvacátou epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 90 000 GMP.

Takže vaše nová zastávka je na západní straně letiště Nova Braga. Pokud si vás tento voják již všimne, pak použije omračující granát.

5 - Evakuace ze starého GB - 05

Umístění: severovýchodní Afrika;

Podmínky provedení: Dokončete dvacátou třetí epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 100 000 GMP.

Tohoto vojáka můžete najít v dole zvaném Kungeng. Tento bojovník bude mít u sebe štít, takže uspat ho nebude tak snadné.

6 - Evakuace ze staré nemocnice - 06

Umístění: Jihovýchodní Afrika;

Podmínky provedení:

Odměna (kromě fotografie): 120 000 GMP.

Další stíhačku najdete ve východní části stanice, která se jmenuje Munko Ya Nyoka. Tato jednotka bude mít vybavení, které jí umožní dobře se maskovat. Jediná rada, která se zde bude hodit, je použití přístroje pro noční vidění.

7 - Evakuace ze staré nemocnice - 07

Umístění: Západní Afrika;

Podmínky provedení: Dokončete třicátou první epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 140 000 GMP.

Vaší novou zastávkou je zásobovací základna, která se nazývá „Yaho Obu“. Po dosažení tohoto místa musíte jít trochu pod most jižním směrem. Voják, kterého najdete, bude mít u sebe maskovací zařízení.

8 - Evakuace ze staré nemocnice - 08

Umístění: Východní Afrika;

Podmínky provedení: Dokončete třicátou pátou epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 180 000 GMP.

Musíte se dostat do určitého údolí "Lufva". Voják, který zde žije, má stejnou maskovací výbavu jako předchozí.

9 - Evakuace ze staré nemocnice - 09

Umístění: východní část Afghánistánu;

Podmínky provedení:

Odměna (kromě fotografie): 200 000 GMP.

Vojáka najdete na samém vrcholu kopce na východní straně vesnice zvané Shahra Ye. Tento bojovník, stejně jako předchozí pár, bude mít maskovací zařízení. Navíc, pokud vás tento voják zpozoruje, použije omračující granát.

10 - Evakuace ze staré GB - 10

Umístění: Severozápadní část Afghánistánu;

Podmínky provedení: Dokonči třicátou osmou epizodu a předchozí úkol (viz výše);

Odměna (kromě fotografie): 300 000 GMP.

Tento voják bude mezi ruinami, které se nazývají "Aabe Shifap". Nic přepychového, kromě toho, že bude mít maskovací zařízení.

Průchod úkolů pro evakuaci zvířat

1 - Evakuace ztracené ovce

Tvůj cíl: Evakuujte ovci, která se zatoulala ze svého stáda a nyní je v určené oblasti.

První věc, kterou musíte udělat, je zachránit nešťastnou ovci, která se nachází na území vesnice Vialo. Pro začátek se musíte vypořádat s nepřátelskými bojovníky a teprve poté evakuovat ovce.

2 - Chyťte legendárního medvěda

Tvůj cíl: Je potřeba ulovit unikátního medvěda hnědého, o kterém místní píší legendy. Kvůli jeho monstrózní síle může být zachycení obtížné.

První věc, kterou si pamatujte, je, že nemůžete zachytit oko tohoto zvířete. Druhá věc, kterou je třeba si zapamatovat, je, že se vám ho nepodaří uspat jediným výstřelem. Navíc, když jednou vystřelíte, medvěd si vás určitě všimne a pak se budete cítit velmi špatně. Doporučujeme zůstat na velkou vzdálenost, pořídit si odstřelovací pušku s uklidňujícími prostředky a začít střílet. Mimochodem, bylo by skvělé zavolat nálet s uspávacím plynem. V každém případě, jakmile divoké zvíře usne, okamžitě ho evakuujte.

3 - Chyťte legendárního ibise

Tvůj cíl: Je potřeba ulovit unikátního ibise, o kterém místní píší legendy. Jeho krásné modré peří prý připomíná staroegyptského boha Thovta.

Jako partnera je nejlepší vzít si "D-Doga", protože tento pes vám vážně pomůže při sledování nestvůry. S tímto zvířetem si poradíte stejně jako s medvědem v předchozím úkolu. Střílejte jako obvykle pomocí uklidňující odstřelovací pušky. I když je malá hlava tohoto zvířete maličkým cílem, zasažení je stále reálné. Pokud jde o umístění, pták se s největší pravděpodobností bude nacházet na opačné straně útesu. Dostanete se tam díky mostu, který se nachází na severu. Dostat se k tomuto ptáčkovi také nebude snadné. Jakmile přejdete most, musíte jít trochu dopředu a poté obejít všechny skály ve směru hodinových ručiček (tedy po pravé straně). Jakmile se vám podaří tohoto ptáka usmrtit, okamžitě ho evakuujte.

4 - Chyťte legendárního šakala

Tvůj cíl: Je potřeba ulovit unikátního šakala, o kterém místní píší legendy. Říká se, že barva jeho kůže připomíná staroegyptského boha Anubise.

Jako parťáka je opět lepší vzít si psa, který pomůže vystopovat vytoužený cíl. Jakmile zvíře vystopujete, okamžitě ho zastřelte odstřelovací puškou s uklidňujícími prostředky. Aby toto zvíře usnulo, budete muset vystřelit asi pětkrát do těla, nebo jednou do hlavy. V každém případě, jakmile uložíte šakala do postele, evakuujte.

Průchod úkolů pro evakuaci legendárních puškařů

Evakuace prvního legendárního puškaře

Tvůj cíl: Při cestování územími, kde dochází ke konfliktům, je nutné evakuovat legendárního puškaře.

Požadovaný cíl bude umístěn obklopen třemi protivníky. Na hlavě každého soupeře bude přilba. Helma nebude jen na té, kterou potřebujete. Doporučujeme vám použít granát, který všechny zneškodní elektřinou. Jakmile zneškodníte celou skupinu, vystřelte uklidňující zbraní na cíl, který potřebujete pro úkol, a poté se můžete bezpečně zbavit zbytku bojovníků.

Evakuace druhého legendárního puškaře

Tvůj cíl: Takže zbrojíř, kterého jste našli ve vesnici "Musa", se ukázal být jen mistrovským učedníkem. Musíte pokračovat v hledání a najít jeho mentora.

Ocitnete se v Afghánistánu, kde na vás čeká nový zbrojíř, který dal pokyn tomu předchozímu. Projděte se a skočte tam, kde se nachází váš cíl. Použijte uklidňovací pistoli k odstranění stráží spolu s klíčovým cílem. Poté můžete evakuovat zbrojíře a pár užitečných vojáků.

Evakuace třetího legendárního puškaře

Tvůj cíl: Puškař, kterého jste našli na centrální základně, se také ukázal jako učeň. Pokračujte v putování po konfliktních zónách, abyste našli a evakuovali velitele. Napotřetí už budete mít určitě štěstí.

Po obdržení zbrojíře z tohoto úkolu získáte spolu s ním schopnost upravovat zbraně podle svého uvážení a vkusu. Musíte jít pod pevnost. Poblíž prvních dveří budou dva obyčejní vojáci, takže až se jich zbavíte, přepněte se na cíl a evakuujte jej.

Evakuace kontejneru

Tvůj cíl: V tomto úkolu musíte evakuovat materiály, které budou potřeba k rozvoji vaší hlavní základny.

Vše, co se od vás v tomto úkolu vyžaduje, je najít malý dům, který se nachází v samém středu modrého kruhu. V blízkosti tohoto domu budou kontejnery. U kontejnerů bude pár stráží, takže po zneškodnění vojáků se postarejte o evakuaci kontejnerů a úkol bude u konce.

Evakuace skautů

Tvůj cíl: Je nutné evakuovat vojáka z průzkumného oddílu, který byl zajat nepřítelem.

Nyní tedy musíte najít důležitého zvěda, který se nachází někde v severní části Kábulu, někde na území města Da Gvandai Khar. Jako partnery je nejlepší vzít "D-Dog" jako obvykle. Ve městě, v jednom z domů, bude vězeň, který bude připoután k potrubí. Když osvobodíte tuto osobu, ukáže se, že je to Hideo Kojima. Poté jej budete muset pouze evakuovat. Chcete-li to provést, stačí se dostat z území úkolu.

Průchod úkolů k záchraně chudáků

1 - Chudák - 01

Tvůj cíl: Evakuujte vězně, který byl zajat nepřítelem. Existují důkazy, že vězeň má užitečné dovednosti.

V prvním úkolu se musíte dostat na zásobovací základnu Yaho Obou a tam zachránit vězně. Tento úkol je zajímavý tím, že se bez problémů dostanete dovnitř základny pod zdmi budovy. Otvor vedoucí dovnitř se nachází u zdi, která se nachází v severovýchodní části. Pokud jde o vojáky, část bude hlídkovat v horním patře a další dva budou hlídat vězně. Kolem vojáků, kteří hlídají cíl, můžete proklouznout, když se nedívají vaším směrem. Navíc uvnitř buněk vás také nebude slyšet. A přesto bude ve dveřích mříž, takže přes ni můžete střílet na stráže.

2 - Chudák - 02

Tvůj cíl: Pokus o evakuaci vězně byl neúspěšný, a tak byl zajat jeden ze zaměstnanců Diamond Dogs. Musíte zachránit zaměstnance i vězně.

Tuto osobu můžete najít na stejném místě, kde jste v dějové linii hry našli "Sting". Co se týče nepřátel, můžete evakuovat téměř každého, protože každý z nich má vysoké hodnocení. Jako parťáka je jako obvykle lepší vzít si psa. Je užitečný v tom, že bude nejen označovat cíle, ale také štěkat, čímž vyláká nepřátele ven.

3 - Chudák - 03

Tohoto vězně můžete najít na střeše nejdelšího domu, který se nachází na druhé straně letiště (přímo naproti centrálnímu terminálu). Jakmile bude rukojmí evakuováno, můžete toto místo bezpečně opustit.

4 - Chudák - 04

Po výběru nového úkolu přesuňte značku na modrý kruh. Odtud posuňte značku mírně jihozápadním směrem. Místem akce bude údolí Lufwa. Musíte zachránit dva vězně. Nejprve se přesuňte do domu Toker Code. Pohybujte se, dokud nenajdete prvního vězně v jednom ze stanů. Než ho evakuujete, nejprve zneškodněte všechny stráže. Od tohoto vězně se navíc dozvíte, kde a na jakém místě můžete najít druhého rukojmího. Dostaňte se k naznačenému domu, obejděte obvod domu ve směru hodinových ručiček a poté vylezte výš – do kopce. Na tomto místě, kousek od vodopádu, někde na římse, bude sedět i druhý rukojmí.

5 - Chudák - 05

Po výběru nového úkolu se pokuste přiblížit co nejblíže OKB Zero. Máte těžký úkol – potřebujete se probít až na samý konec základny. Kromě toho tam budou také dva rukojmí. Před úplně poslední bránou (na pravé straně) si dejte pozor, protože zde bude sedět rukojmí. Už víte, jak se evakuovat. Po evakuaci prvního rukojmí se vraťte k bráně a zabijte poslední nepřátele. Po zabití stráží můžete bezpečně evakuovat druhého rukojmího. Rukojmí bude sedět v budově vpředu na pravé straně.

Průchod úkolů pro zničení těžké pěchoty

Účel úkolů: V každém úkolu musíte zničit těžkou pěchotu. Bojovníci, se kterými bojovat, se dokážou velmi účinně bránit.

1 - Ničení těžké pěchoty - 01

Takže hned v prvním úkolu musíte zabít dva vojáky, kteří budou oblečeni v těžkém brnění. Bez jakýchkoli potíží je můžete zabít raketometem nebo jakoukoli jinou výbušnou zbraní / zařízením. Můžete se k nim také pokusit připlížit zezadu. Cíle budou umístěny na strážním stanovišti paláce Lamar Haate, který se nachází na severu. Navíc mějte na paměti, že v blízkosti vojáků může být červený motýl. Pokud zastřelíte tohoto červeného motýla, dojde k explozi, která zabije všechny vaše nepřátele.

2 - Ničení těžké pěchoty - 02

Pozemek v severní části Kábulu. Ocitnete se v jihovýchodní části strážního stanoviště zásobovací základny Yaho Obu. Dva klíčové cíle, které potřebujete, se budou pohybovat po levé straně tohoto tábora. Pohybují se na kopci podél silnice. Pokud jste výborný střelec, pak můžete jedním raketometem zabít dva klíčové cíle najednou. Jakmile je zabití úspěšné, můžete toto místo opustit.

3 - Zničení těžké pěchoty - 03

Po zvolení dalšího úkolu přistaňte co nejblíže vyznačené oblasti na mapě. Musíte se vypořádat s těžkou nepřátelskou pěchotou. Nachází se ve východní části strážního stanoviště ruin Aabe Shifap.

4 - Ničení těžké pěchoty - 04

Po provedení dalšího úkolu se přesuňte na označené místo. Vaší zastávkou je vesnice s názvem "Shahra Ye". Musíte zneškodnit tři vojáky, kteří budou oblečeni do těžkého brnění. Co s nimi dělat - zabít nebo evakuovat - je na vás.

5 - Ničení těžké pěchoty - 05

Klíčové cíle tohoto questu budou na strážním stanovišti poblíž vesnice zvané "Dithadi" (jižní strana). Tentokrát se musíte vypořádat se čtyřmi bojovníky. Jako obvykle bude každý bojovník oblečen do těžkého brnění. Nezapomeňte, že každý z těchto vojáků bude mít velmi dobré schopnosti, takže bude užitečnější je evakuovat na základnu, ale je to na vás.

6 - Ničení těžké pěchoty - 06

Musíte najít „smečku“ těžké pěchoty, která se nachází někde na jihovýchodním strážním stanovišti od letiště „Nova Braga“. Nepřátelé budou čtyři. Jeden z těchto tvrdých bojovníků bude sedět na věži - pamatujte. Jako obvykle k likvidaci používáme raketomet nebo pracujeme tiše a neznatelně kvůli evakuaci.

7 - Ničení těžké pěchoty - 07

Po převzetí tohoto úkolu musíte jít na západní strážní stanoviště, které patří k horskému tranzitnímu bodu. Stejně jako předtím - musíte zničit čtyři vojáky. Mějte na paměti, že každý z nich má hodnocení A++, takže má smysl je evakuovat.

8 - Ničení těžké pěchoty - 08

Po zvolení dalšího úkolu přistaňte na místě, které bude hraničit s modrou oblastí (kde musíte zničit označené pěšáky). Tentokrát bude dějištěm akce strážní stanoviště jisté pevnosti "Smasei". Po příjezdu na určené místo se jako obvykle musíte dostat ke klíčovým cílům a zabít je. A mimochodem se dozvíte, že tentokrát bude nepřátelských cílů pět, takže se snažte být maximálně opatrní.

9 - Ničení těžké pěchoty - 09

Klíčové cíle v této misi jsou vhodně umístěny ve východní části vesnice zvané "Masa". Musíte také přistát i na východ od zadané oblasti, poté budete muset jít jen trochu vpřed a vypořádat se s nepřátelskými vojáky. Můžete je zabít jako obvykle raketometem, granáty nebo granátometem. Nepřátelských cílů bude celkem šest a všech šest vojáků bude striktně brázdit kopec po pravé straně.

10 - Zničení těžké pěchoty - 10

Vaší další zastávkou je jihovýchodní strážní stanoviště Bumpawe Plantation. Zde budou vaše nové cíle. Nejlepší je vysadit někde na jihozápadní straně klíčové oblasti. Jakmile vystoupíte, okamžitě se přesuňte do tábora. Tam budete muset zabít čtyři pěšáky v těžkém brnění. A pamatujte, že kromě nich tu budou i obyčejní – obyčejní nepřátelé.

11 - Ničení těžké pěchoty - 11

Tentokrát bude možné přistát přímo v modré ploše, která bude na vaší mapě. Musíte najít a zničit šest těžkých pěšáků. Čtyři z klíčových cílů se tedy budou pohybovat ve skupině a další dva se budou pohybovat jednotlivě, takže tvoří skvělé cíle pro vaši světlici.

12 - Zničení těžké pěchoty - 12

Vaše další cíle budou umístěny na jihozápadním strážním stanovišti, které se nachází v průmyslové zóně Ngumba. Nejlepší je přistát v severovýchodní části vyznačeného území. Jakmile se vylodíte, začněte se pohybovat jako obvykle k cíli, kde poté začněte pátrat po nepřátelských vojácích. Celkem musíte zničit šest těžkých pěšáků.

13 - Zničení těžké pěchoty - 13

Po přijetí dalšího úkolu zničit nepřátelskou pěchotu jděte na uvedené místo. Klíčové cíle se tedy tentokrát budou nacházet na severovýchodním strážním stanovišti letiště Nova Braga. Je lepší přistát co nejblíže modré ploše. Jako obvykle je nejsnáze zlikvidujete pomocí raketometu nebo granátometu. Těžkých pěšáků bude celkem osm a to nepočítá s běžnými nepřáteli, mezi které patří jak odstřelovači, tak kulometčíky.

14 - Zničení těžké pěchoty - 14

Následující nepřátele můžete najít v opuštěné vesnici jménem Ditadi. Tam se musíte dostat na severovýchodní strážní stanoviště. Místo přistání je nejlepší zvolit někde na jihovýchodní straně klíčové oblasti. Jakmile vystoupíte, přesuňte se do samého středu modré plochy. Najdete tam osm klíčových cílů, které musíte zničit. Obyčejní - obyčejní bojovníci tu nebudou, takže vás nikdo jiný nebude otravovat.

15 - Zničení těžké pěchoty - 15

Umístění: strážní stanoviště (na jihovýchodě) pevnosti zvané „Smasei“. Jako obvykle musíte vyřadit těžkou pěchotu. Na tomto postu bude osm klíčových cílů, kterým budou pomáhat i čtyři obyčejní vojáci, takže pozor.

16 - Zničení těžké pěchoty - 16

Takže nakonec musíte zničit poslední četu těžkou pěchotou. Tento poslední oddíl najdete ve vojenském táboře Kiziba, na strážním stanovišti, které se nachází v severozápadní části. Nejlepší je přistát někde na severovýchodní straně, poblíž modré zóny. Jakmile budete na zemi, okamžitě se přesuňte na strážní stanoviště. Kromě klíčových cílů tu budou také asi tři obyčejní vojáci, takže pozor.

Průchod úkolů pro likvidaci loutek

Účel úkolů: V každém úkolu musíte zničit potulující se vojáky, kteří byli kdysi loutkami "Lebky". A i když jsou mimo kontrolu, navždy ztratili rozum a jsou nebezpeční nepřátelé.

1 - Zničení loutek - 01

V této misi můžete přistát na místě i s vysokým stupněm ohrožení, protože zásobovací základna Yaho Obu bude doslova zavalena pouze loutkovými vojáky, kteří pro vás ve skutečnosti nebudou představovat žádnou hrozbu. V této misi musíte zabít sedm loutek. Najdete je v místnostech, které se nacházejí po celé ploše přistávací zóny.

2 - Zničení loutek - 02

Nebojte se, v tomto úkolu můžete bezpečně přistát na území letiště Nova Braga. Zde musíte zabít osm loutkových vojáků. Budou se toulat uvnitř samotného hlavního terminálu. Kromě toho nezapomeňte, že po obvodu letiště se budou muset objevit zcela nové kontejnery, které byste se měli snažit neminout a evakuovat.

3 - Zničení loutek - 03

Přesuňte se do západní části z místa zvaného „Da Shago Kallai“. Vesnice bude umístěna na západ a ve vesnici bude osm loutkových vojáků - zničte je.

4 - Zničení loutek - 04

V této misi je nejlepší přistát na severovýchodní straně strážního stanoviště průmyslové zóny „Ngubma“, která se nachází na západě. Jakmile vystoupíte, přesuňte se do modré oblasti. Probojujte se soutěskou z pravé strany (pokud půjdete na levou stranu, bude tento úkol považován za neúspěšný). Musíte najít strážní stanoviště, protože tam bude osm loutek, které musíte zabít. A nebudou všichni na jedné hromadě. Budou rozptýleni po hoře. Jako parťáka je lepší vzít si „D-Doga“, protože jen s ním je nejjednodušší určit umístění klíčových cílů.

5 - Zničení loutek - 05

Takže přistaňte na území paláce Lamar Haate. Po vylodění se probojujte dovnitř toho, co zbylo ze samotné pevnosti. Uvnitř budou jako doposud loutky - celkem jich je osm. Budou umístěny v různých místnostech, takže je musíte trochu hledat.

6 - Zničení loutek - 06

Jakmile půjdete dolů, okamžitě začněte čistit rostlinu jménem Serak. V této továrně bude osm loutek. Budou umístěny jak uvnitř závodu, tak v jeho blízkosti. Vchod do továrny najdete v prvním patře z fasády.

7 - Zničení loutek - 07

Tentokrát se vylodění odehrává ve městě „Da Gvandai Khar“. Areál bude jako obvykle vyčištěn od loutek. Pokud jste předtím nezničili radar, který se zde nachází, pak je čas to udělat. Pokud to neuděláte, váš větrník nebude moci přistát v kampusu. Pokud radar ještě nebyl zničen, pak musíte přistát na jižní straně města. Tvých cílů bude tentokrát celkem sedm a všechny se budou nacházet v samém centru města.

8 - Zničení loutek - 08

Přistání by mělo být v severní části údolí Lufwa. Po vylodění byste se měli přesunout do sídla zvaného Toker's Code. Na vás čeká osm loutek, které zabijete.

9 - Ničení loutek - 09

Místo přistání bude východní strana vesnice s názvem Vialo. Jakmile se ocitnete na správném místě, slezte z točny a opatrně se přesuňte do vesnice. Počínaje tímto úkolem začne každá loutka nosit obrněný oblek, takže se úroveň obtížnosti zvýší. Takové nepřátele nejsnáze zlikvidujete pomocí raketometu, případně granátů, které se dají házet pod nohy. Celkem musíte v této misi zničit sedm klíčových cílů, takže do toho a s písní.

10 - Ničení loutek - 10

Vaším novým přistávacím bodem je východní část ruin Aabe Shifap. Na východě bude strážní stanoviště. Jakmile vystoupíte, přesuňte se právě na ono strážní stanoviště a zničte tam osm loutek. Všechny se budou nacházet na ulici, takže vám nic nebude ztěžovat jejich povšimnutí.

11 - Ničení loutek - 11

V této misi musíte navštívit pevnost zvanou "Da Smasei Laman". Přistání bude na místech s vysokou úrovní ohrožení - to je nejlepší možnost. Když jste na zemi, vstupte do jeskyně uvnitř skály (jako v jednom z příběhové mise) a dostaňte se do haly s vodou. Právě zde musíte čelit klíčovým cílům, kterých bude celkem osm. Po jejich zničení se odtud můžete dostat díky vrtulníku. A mimochodem, nepoužívejte raketomet, jelikož chodby jsou zde úzké, takže budou zasaženi nejen vaši nepřátelé, ale i vy sami. Sem se hodí spíše granátomet a granáty.

12 - Ničení loutek - 12

Přistanete na území vesnice zvané „Shahra Yeh“. Pokud se tak stalo, že tam nemáte aktivní bod, odejděte z místa, které se nachází na severozápadní straně samotné vesnice. V každém případě budete muset čelit dvanácti loutkám, z nichž každá bude mít obrněný oblek. A mějte na paměti, že jako předtím s granátem je nebudou moci okamžitě rozbít. Při zásahu jedním granátem strhnete pouze helmu. Je lepší hodit si druhý granát pod nohy. Kromě toho v této bitvě hodně pomůže nějaký druh pušky, například útočná puška. Střílet by měl být v otevřených částech těla, a to více než jednou!

13 - Ničení loutek - 13

Dalším místem přistání by měla být jihovýchodní část severovýchodního stanoviště dolů Kungeng. Opět se musíte vypořádat s osmi loutkami, které se budou procházet po tomto území. Celá skupina nepřátel se bude toulat v džungli - v samém středu zóny, která je zvýrazněna na vaší mapě.

14 - Ničení loutek - 14

Přistane, bude muset být v červené zóně na plantáži Bampewe. Po území této osady se budou potulovat loutky, takže nebude těžké je najít.

15 - Ničení loutek - 15

Pozemek na jižní straně obce zvané "Masa". Na území této vesnice musíte zničit osm loutek. Každá loutka bude vybavena brněním. A pozor na to, že po celé vesnici budou rozmístěny výbušné barely, díky kterým se snadno zbavíte svých cílů. Nezapomeňte ale, že některé loutky budou umístěny i uvnitř domů.

Průchod úkolů pro ničení tankových jednotek

Účel úkolů: V každém úkolu musíte jednoduše zničit nepřátelské tankové jednotky.

1 - Zničení tankové jednotky - 01

2 - Zničení tankové jednotky - 02

3 - Zničení tankové jednotky - 03

4 - Zničení tankové jednotky - 04

5 - Zničení tankové jednotky - 05

6 - Zničení tankové jednotky - 06

7 - Zničení tankové jednotky - 07

8 - Zničení tankové jednotky - 08

9 - Zničení tankové jednotky - 09

10 - Zničení tankové jednotky - 10

11 - Zničení tankové jednotky - 11

12 - Zničení tankové jednotky - 12

13 - Zničení tankové jednotky - 13

14 - Zničení tankové jednotky - 14

Průchod úkolů pro ničení obrněných vozidel

Účel úkolů: V každém úkolu musíte zničit určená obrněná vozidla nepřítele.

1 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 01

Po splnění prvního úkolu se musíte dostat do zásobovací základny Yaho Obu. Nejlepší je přistát v jižní části, protože tam se okamžitě ocitnete vedle vojáka, který hlídá obrněné vozidlo. Obecně budou v okrese asi čtyři vojáci. Všichni budou hlídat pouze jedno obrněné vozidlo. Musíte buď všechny zabít a vyhodit do povětří vybavení, nebo vše evakuovat – vyberete si.

A pamatujte, že pokud alarm nebyl spuštěn, pak budete mít možnost se k zařízení připlížit zezadu a poté, použijte funkci Fulton. Jakmile se vypořádáte se všemi vojáky, bude úkol považován za splněný.

2 - Zničení jednotky obrněného vozu - 02

Přistávací zóna se bude nacházet uvnitř modré plochy, kde se bude nacházet jednotka s nepřátelskými vozidly. Areálem se tentokrát budou prohánět kromě vozidel i čtyři vojáci a asi šest vojáků bude hlídat obrněný vůz. Je lepší všechny obejít a dostat se k nepřátelům, kteří jsou dál, a pak je potichu zneškodnit. A pamatujte, pokud se nechystáte vojáky zabíjet, pak je lepší je zneškodnit uklidňujícími prostředky, protože šok trvá mnohem déle než omráčení. Obecně se tímto způsobem můžete vypořádat se zbytkem bojovníků. Jakmile si poradíte s vojáky, kteří hlídkují v oblasti, přepněte se do obrněného vozu a evakuujte jej, načež bude úkol splněn.

3 - Zničení jednotky obrněného vozu - 03

Váš bod výpadu bude umístěn přímo v klíčové zóně, takže skončíte poblíž jednotky, která hlídá obrněná vozidla. Musíte se vypořádat s nepřátelskými vozidly (celkem budou dvě obrněná vozidla) a zabít všechny vojáky (celkem jich je šest), nebo vše evakuovat. Dvě skupiny vojáků, ve kterých budou dva vojáci, jsou všechny umístěny po stranách, takže se o ně nejprve postarejte. Můžete si s nimi poradit, jak chcete, ale doporučujeme použít pistoli s tlumičem. Nejprve se postarejte o ty vojáky, kteří jsou nejblíže. Jakmile se vypořádáte s nepřáteli po obvodu, pak se postarejte o další dva. Poté se vraťte a probojujte se k nepřátelským obrněným vozidlům, abyste je evakuovali. Nakonec se budete muset vypořádat se dvěma osamělými bojovníky.

4 - Zničení jednotky obrněného vozu - 04

Opět musíte buď zničit nepřátelské vojáky spolu s obrněnými vozidly, nebo se evakuovat. Při přesunu k uvedenému cíli se snažte neminout hlídku, která se skládá ze čtyř vojáků. Po vypořádání se s nepřáteli se probojujte k nepřátelským vozidlům. Vedle ní budou stát tři vojáci. Jakmile se s nimi vypořádáte, můžete bezpečně evakuovat obrněné auto a v této fázi bude úkol splněn.

5 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 05

Umístění nepřátelské kolony: západní část strážního stanoviště na jihu, která se nachází poblíž vesnice "Ditadi". Musíte se vypořádat s jedním nepřátelským obrněným vozidlem, jedním tankem, dvěma odstřelovači a čtyřmi vojáky. Zařízení bude umístěno blízko sebe. Odstřelovací stanoviště jsou umístěna na dvou stranách. Navíc tam budou obyčejní vojáci a jeden minomet. Pro začátek je lepší se vypořádat s ostřelovači a minometnou posádkou a poté přejít na obyčejné vojáky a až na samém konci evakuovat vybavení.

6 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 06

Novým místem bude vlakové nádraží Munko Ya Nyoka. Nejlepší je zvolit místo přistání s nižší úrovní ohrožení, ale také tak, aby toto místo bylo v redistribuční zóně modré barvy. Každopádně jakmile dorazíte do cíle, uvědomíte si, že je potřeba evakuovat jednu točnu a dva obrněné transportéry. Dva nepřátelští vojáci budou hlídat všechna vozidla, takže je můžete buď zneškodnit, nebo evakuovat. Pro začátek doporučujeme evakuovat vrtulník a teprve poté se pustit do obrněných vozidel. Pokud se situace zhorší, pak zavolejte obrněná vozidla.

7 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 07

Nejprve vyberte zónu poklesu. Je lepší vybrat místo, které bude blíže vesnici, městu nebo základně. Musíte zničit devět nepřátelských jednotek, mezi nimiž bude jedna točna a dvě obrněná vozidla. Mezi nepřátelskými vojáky bude pár odstřelovačů a zbytek bude pěchota. Když přiletíte k nepřátelské základně, pak je nejlepší sednout si ke kulometu, abyste okamžitě odstranili nepřátelský vrtulník. Když je točna sestřelena, pak neztrácejte čas a okamžitě přejděte na nepřátelská obrněná vozidla. Kromě toho můžete v tuto chvíli také zkusit zastřelit pár nepřátelských vojáků. V každém případě, když přistanete, stačí dokončit zbývající nepřátele.

8 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 08

V jižní části města "Da Gvandai Khar" musíte zneškodnit nebo evakuovat jedno nepřátelské obrněné vozidlo a sedm nepřátelských bojovníků, z nichž tři budou ostřelovači a obecně se nacházejí v opačném směru. Jakmile vystoupíte, přesuňte se po silnici na pravou stranu a přejděte na druhou stranu, kde najdete ostřelovače. Poté, co zabijete ostřelovače, postarejte se o vojáky a nakonec evakuujte nepřátelská vozidla.

9 - Zničení jednotky obrněného vozu - 09

Úkol je vcelku jednoduchý, stačí totiž zničit dvě nepřátelská obrněná vozidla, zlikvidovat dva odstřelovače a čtyři obyčejné vojáky.

10 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 10

Nyní musíte jít na území letiště s názvem "Nova Braga". Musíte přistát na jihovýchodní straně. Bude potřeba zničit jednu točnu, dva těžké tanky, zneškodnit šest obyčejných stíhaček a dva odstřelovače.

11 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 11

Dalším místem přistání budou ruiny Aabe Shifap. Připravte se na vyhození uprostřed ničeho, protože nepřátelé si vás hned všimnou. Jakmile přistanete, okamžitě odsud vypadněte jako blázen. Musíte zničit nebo evakuovat jednu točnu, dvě nepřátelská obrněná vozidla, zneškodnit tři ostřelovače a zneškodnit pět obyčejných vojáků. Jakmile všichni skončí, můžete bezpečně zavolat vrtulník a opustit toto místo.

12 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 12

Přistání by tentokrát mělo být někde v jihovýchodní části, nedaleko pole Mfinda. Po vylodění se začněte pohybovat do modré oblasti. Připravte se na silný odpor. Abychom vám nějak usnadnili úkol, doporučujeme zavolat palebnou podporu. Zatímco vrtulník bude pálit na nepřátele, vy budete mít skvělou příležitost nepřátele označit a vyzvat k ostřelování. Navíc mějte na paměti, že v tomto místě poletí i nepřátelský vrtulník. Gramofon by měl být v první řadě zničen, protože bude velmi překážet. Kromě ní budete muset zničit i dva tanky a šest obyčejných vojáků, včetně pár odstřelovačů, pár kulometníků a pár granátometů.

13 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 13

Přistání by mělo být v jihovýchodní části strážního stanoviště opuštěné vesnice "Ditadi". Budou zde dvě nepřátelská obrněná vozidla, jedna útočná točna a šest běžných vojáků. Pomocí dalekohledu se snažte označit nepřátelské tanky. Jakmile je označíte, tak je okamžitě zničte pomocí ostřelování. Poté byste měli gramofon na sebe nalákat a vypořádat se s ním. Můžete se schovat za jakékoli kameny. Jakmile navnadíte, zavolejte svému vlastní vrtulník, načež bude sestřelena točna nepřítele. Navíc, pokud je váš vrtulník špatně napumpovaný, bude to sestřelena vaše točna, mějte to na paměti. V každém případě se poté budete muset vypořádat pouze s nepřátelskými bojovníky.

14 - Zničení jednotky obrněných vozidel - 14

Poslední úkol se odehraje na území paláce Lamar Haate. Přistání by mělo být trochu jižně od klíčového bodu. To se děje tak, aby si vás nepřátelé nevšimli. Předem se připravte na to, že musíte čelit velmi silné nepřátelské helikoptéře, kterou v lepším případě bude třeba asi desetkrát zasáhnout raketometem. Kromě toho zde budou i nepřátelská obrněná vozidla, jejichž síla je jen poloviční oproti točně. Proto bude závěrečná bitva těchto úkolů mnohem obtížnější než ty předchozí. Snažte se co nejčastěji používat ostřelování a shazování munice a buďte maximálně opatrní.

Průchod úkolů pro odminování bomb

Účel úkolů: V každém úkolu musíte zneškodnit nainstalované a zapomenuté miny. Diamond Dogs se v tomto případu angažuje na žádost humanitární organizace.

1 - Odminování - 01

Zkuste si na tento úkol vzít psa, protože díky němu budete moci najít miny, které se vám okamžitě zobrazí na mapě. Budou vypadat jako červená zakřivená čára. Můžete je buď odpálit z dálky, nebo se opatrně připlížit a stisknout deaktivační tlačítko.

2 - Odminování - 02

Budete muset přistát v severní části Kábulu, na východní straně paláce Lamar Haate. Po vylodění se přesuňte do oblasti, která je vyznačena na vaší mapě. Použijte psa k odstranění min nejsnadnějším způsobem. Dva doly budou umístěny na pravé straně hned za skalami - uprostřed vyznačené oblasti na vaší mapě.

3 - Odminování - 03

Po přijetí nového úkolu přistaňte na točně kousek jižně od místa, které je vyznačeno na vaší mapě. Nedaleko se bude nacházet ropné pole zvané Mfinda. Přesuňte se na označenou značku. Po příjezdu musíte zneškodnit osm min. Všechny miny budou rozesety po celé lokaci, takže tady vám pes hodně pomůže. Mezi sudy a ruinami budou ukryty převážně miny. Navíc, i když tento úkol splníte během dne, doporučujeme stále používat zařízení pro noční vidění, které vám umožní zvýraznit všechny miny. Mimochodem, nezapomeňte, že miny mohou být umístěny blízko sebe nebo v blízkosti horké látky.

4 - Odminování - 04

Přejděte na další místo, které budete muset zneškodnit. Nové místo se ukáže být drahé přes strážní stanoviště, které je na západě pevnosti Smasei. Tam potkáte čtyři vojáky – vypořádejte se s nimi. Poté se otočte na pravou stranu a tam již najdete minové pole, kde bude ležet osm min.

5 - Odminování - 05

V jižní části severovýchodního strážního stanoviště stanice Munko Ya Nyoka. Měli byste se pohybovat mezi skalami, kde se budou nacházet doly. Celkem bude devět minut. Úplně poslední mina bude nejblíže strážnímu stanovišti, přímo u dřevěných zábran. Pro snazší odhalování min použijte zařízení pro noční vidění.

6 - Odminování - 06

Vaší další zastávkou je jihovýchodní strážní stanoviště letiště Nova Braga. Měli byste přistát v severovýchodní části modré oblasti, která je vyznačena na vaší mapě. Celkem musíte zneškodnit devět min. Pokud nenajdete všechny miny, pak vám v této věci velmi pomůže pes, který je všechny označí.

7 - Odminování - 07

Tentokrát musíte uvolnit cestu, která prochází severozápadním strážním stanovištěm vesnice, která se nazývá „Shahra Ye“. Měli byste jet po asfaltové silnici. Až projdete trávou, která leží mezi kameny, zahněte do tohoto průchodu a jděte rovně. Brzy narazíte na minové pole. Celkem bude jedenáct dolů. Než začnete zneškodňovat miny, je nejlepší nejprve vyčistit základnu o něco dále, protože deaktivace minut způsobí velký hluk a tím přitáhne pozornost vašich nepřátel.

8 - Odminování - 08

Tentokrát se musíte vydat na jihovýchodní strážní stanoviště plantáže Bampewe. Zasaďte ji na jihozápadní stranu klíčové oblasti. Po vylodění se probojujte na vyznačené území a přesuňte se do samého středu. Budou tam miny. Celkem bude jedenáct dolů. Budou umístěny po celém svahu: od spodu až po samotný vrchol. Pár min se bude nacházet poblíž sudů, které jsou naplněné palivem, takže se k nim snažte nepřibližovat.

9 - Odminování - 09

10 - Odminování - 10

Průchod úkolů k pátrání po uprchlých dětech

Účel úkolů: V každém úkolu musíte hledat a evakuovat děti, které utekly z hlavní základny.

1 - Hledání dětí na útěku - 01

Pokud tento úkol nemáte, musíte dokončit epizodu z druhé kapitoly. Přesuňte se na základnu, která je vyznačena na vaší mapě. Sestup blíže ze strany útesu. U nejbližší budovy bude plot - přeskočte jej pomocí kontejnerů nebo krabic. A mimochodem vám v tomto úkolu hodně pomůže Quiet, který dokáže označit všechny cíle na území této základny. Když se dostanete na druhou stranu, musíte budovu obejít ve směru hodinových ručiček – pamatujte si to.

U vchodu uvnitř bude voják. Nespěchejte s jeho odstraněním a přesunete se dovnitř. Počkejte, až do této budovy vstoupí další dva nepřátelé. Poté zjistěte čas a pohybujte se poté, co vám spinner přeletí nad hlavou. Okamžitě za točnou musíte přispěchat k vojákovi, který je mimo tuto budovu, a vtáhnout ho do nějaké místnosti. Poté musíte vzít chlapce a velmi opatrně se dostat z této místnosti, aby si vás pilot točny nemohl všimnout.

V zadní části domu bude parkovat džíp. Je lepší se k němu dostat a už ho vyhodit z této vojenské základny. Jakmile usednete za volant, vystupte z tohoto hotspotu. A pokud vás pronásleduje gramofon, každopádně úkol bude brzy splněn. Kocourek tedy automaticky zmizí a vše bude v pořádku.

2 - Hledání dětí na útěku - 02

Nyní musíte jít do sídla zvaného Tolkerův kód. Uvnitř tohoto sídla musíte najít další dítě. Až narazíte na vojáky, počkejte na okamžik, kdy ohlásí polohu dítěte, a teprve potom je zabijte. Jakmile poznáte místo, kde je chlapec držen, jděte tam a vytáhněte ho. A mějte na paměti, že pokud vás vojáci uvidí s chlapem na ramenou, tak se 100% pravděpodobností po vás začnou střílet, takže toho kluka 100% zabiju. Proto doporučujeme nejprve území uklidit a teprve poté se pustit do evakuace chlapce.

3 - Hledání dětí na útěku - 03

Musíte být na stejném místě, kde jste kdysi bojovali s Quiet. Na jednom z nedalekých mrakodrapů bude další dítě. Je potřeba vylézt nahoru a v samém rohu budovy najít poruchu. Po výstupu nahoru evakuujte chlapce. Evakuace si vyžádá Fulton pro děti a pro ni bude nutné zvýšit úroveň podpory na úroveň 24.

4 - Hledání dětí na útěku - 04

Přesuňte se k označené budově. Po cestě zabijte každého nepřítele, který bude překážet. U jedné z budov bude stát auto s radarem. Pokud toto auto zničíte, vaši nepřátelé ztratí možnost volat o posily. V každém případě se probojujte dovnitř budovy, kde kdysi stával radar, a jděte po schodech nahoru. Musíte jít do třetího patra. Tam najděte místnost, ve které bude rozbitá podlaha. Pohybujte se po velmi úzkých ruinách, dokud nenajdete dítě. Jakmile to vezmete, musíte to vzít ven stejnou cestou, kterou jste se dostali sem. V případě potřeby navíc požádejte Silent, aby pečlivě prozkoumala lokaci, aby označila všechny nepřátelské cíle. Mimochodem, umí také označit polohu chlapce.

5 - Hledání dětí na útěku - 05

Přesuňte se do jeskyně. Díky Silence budete moci najít nepřátelské vojáky a celkově tuto lokaci pečlivě prozkoumat. Dítě, které potřebujete, bude na pravé straně, mírně nad vchodem. Navíc je na stejném místě pár zombíků. Dostanete se tam díky místnosti s jezírkem. Jakmile se vypořádáte se všemi nepřáteli, postarejte se o evakuaci chlapce.

Úvod

Věnováno kamarádovi pod přezdívkou KRYJOK, jehož pokusy o dokončení stejných misí podnítily napsání této příručky.
Dobrý den! Jak mnozí z vás vědí, z neznámých důvodů je druhá kapitola našeho milovaného MGS V plná opakovacích misí z první kapitoly, ale s několika změnami. Jednou jsem náhodou viděl hru kamaráda, který se pokusil dokončit takovou misi a moc mu to nevyšlo. Když jsem se na to podíval, měl jsem představu, že určitě mnoho lidí trpí průchodem kvůli nedostatku času, trpělivosti, herních peněz atd. Proto se zrodil tento návod, kde se pokusím podrobně popsat způsoby a možnosti plnění těchto „speciálních“ úkolů a také poodhalit některé pecky, které vám (snad) do budoucna pomohou.
Tak pojďme!

1. Autonomie (informační válka)

Tato jednoduchá mise otevírá naši "parádu". Nejprve ale pár slov k samotnému režimu.
Autonomie je klasický styl průchodu pro MGS. Jste vysazeni někde na nepřátelském území s minimem vybavení (téměř vůbec) a vpřed pro exploity. Není proto vůbec překvapivé, proč začátečníkům, zvyklým na různé vychytávky, zbraně a partnery, připadají mise této třídy jako peklo.

1) Nebudete mít vybavení. Zbraně, kostýmy, předměty a společníci nejsou k dispozici. Vše bude potřeba těžit lokálně.
2) Rychlý a kuřecí klobouk jsou zakázány. Nedostupné jsou také poklesy zásob, nálety a pomoc. Jediné, co je dovoleno, je přivolat vrtulník na místo evakuace.
3) Navzdory chybějícímu vybavení vám některé položky stále zůstanou, a to: i-droid se všemi úpravami (například reproduktor), Fulton se všemi úpravami a také POUZE protetické úpravy (pro hada nebo avatara ). Vezměte prosím na vědomí, že přistání se uskuteční za přítomnosti vybavených předmětů, to znamená, že není příležitost si něco vybrat. Před zahájením mise se proto ujistěte, že jste vybaveni tím nejlepším (portálem) Fultonem a že jsou odemčené úpravy pro protézu a Android. Kromě toho jsou zachována všechna vylepšení vrtulníku, jako je pancéřování, střely a pasti. A ano, nezapomeňte na postavu, kterou budete hrát.
UŽITEČNÉ TIPY
Autonomní mise se nejlépe hrají s Snakem nebo avatarem, protože pro ně jsou k dispozici protetiky. Vezměte prosím na vědomí, že se počítá pouze ta nejzákladnější (červená) protéza, ale všechna vylepšení vám zůstanou (pohyblivost, léky, 2x na sběr rostlin atd.). Do této doby je vhodné otevřít aktivní sonar, protože může být užitečný pro hledání polohy nepřátel.
Standardně budete vysazeni v noci, ale pokud si úkol přehrajete, pak hrozí, že budete na denním světle.
Jako kostým budete mít k dispozici pouze khaki uniformy, takže nepočítejte ani s oblíbenými „šmíráky“. Ale nebojte se, tohle je docela univerzální uniforma, takže se vám maskovací debuff nedostane. Ale s kroky musíte být opatrní. I když nikdo nezrušil pohyb plazení.
Bude to pro vás mnohem snazší, když si oblast v režimu pečlivě prostudujete otevřený svět. Pro každý objekt existuje několik způsobů průniku a je na vás, který si vyberete)
Začněme tedy samotnou misi.
1. způsob. Letecký útok.
Před začátkem mise maximálně posilujeme vrtulník. Brnění, pasti - to vše je nezbytné. Rakety a platforma se nedají změnit. Poté v režimu otevřeného světa přejdeme k východnímu komunikačnímu bodu a zničíme radar protivzdušné obrany, pokud jste tak již neučinili. Výsledek vaší práce vypadá takto:

K čemu to všechno je? Brnění vám nedovolí vrtulník rychle sestřelit a pasti odnesou střely stinger.
Vaším úkolem je nyní přistát přímo v centru tohoto místa. I při přiblížení se snažte buď zničit antény, nebo zlikvidovat granátomety. Po zničení antén je mise považována za dokončenou.
Z výhod této metody lze jmenovat fakt, že to je nejvíce rychlá cesta. Posílení vrtulníku vás však bude stát pěkný peníz a potřebujete trochu štěstí, abyste se náhodou nezabili (na postavě nebude žádné brnění). Navíc můžete zapomenout na některé z dodatečných cílů.
2. způsob. Rušivé manévry.
Druhý způsob je již zajímavější, ale zabere to více času)
Přistáli jsme na jediném bezpečném bodě. Noc, jste obklopeni nepřátelskými kontrolními stanovišti, žádné zbraně, žádné vybavení .... Děsivé? Panika? Žádná panika, příteli, protože v této situaci jsi predátor, ne oběť.
Pojďme se tedy podívat kolem sebe. Vlevo můžete vidět Da Vialo Callai a vpravo - cestu k východnímu komunikačnímu bodu. Pokud chcete projít úkoly, je lepší jít nejprve do Vialo. Opatrně obcházíme kontrolní stanoviště, naštěstí je zde dostatek prostoru na manévry. Neztrácejte čas lákáním a zneškodňováním nepřátel: ukořistěný kulomet vám nedá prakticky nic a hodiny běží. Navíc můžete náhodně padnout do oka náklaďáku, který pravidelně jezdí po trase Vialo - Eastern Communications Point.
U samotného vjezdu do vesnice je několik stráží, doslova jeden voják u světlometu. Obvykle je vyzbrojen odstřelovačem a v domech naproti němu jsou dva vězni, které potřebujeme. Zneškodnit ji nebo ne, je na vás, ale pro úplný klid duše se stále vyplatí vyslýchat a omračovat. Nemůžete to nechat na zemi, protože brzy do vesnice přijede náklaďák, který toho chudáka odhalí. A pak na zpáteční cestě zvednou další kipish na každém kontrolním stanovišti. Proto buď do základny vojáka, nebo do odpadkového koše.
Takže vězni jsou zachráněni, s odstřelovačem v ruce (nebo ne). Pokud nutně potřebujete kulomet nebo nábojnice, pak se můžete vplížit do sídla vesnice, ve druhém patře je malý sklad. Úplně první mise obsahovala informace o Millerově pobytu. Bude vyžadován kulomet a náboje. Pokud jde o mě, bez tlumiče nemá smysl, ale pokud jste klidnější se zbraní, je to na vás)
Nyní styčný bod. Můžete projít úzkými horskými stezkami východně od Vialo, nebo se můžete vrátit a jít po silnici. Čas na cestě zabere přibližně stejně, stejně tak se nebezpečnost cesty nemění. Co tam je, co tam je, potkáte zátarasy a ... vlky! Ano, ano, tato roztomilá zvířátka, která mohou snadno zkazit celou misi:
K východnímu kontaktnímu bodu se můžete dostat až 6 různé způsoby. Obvykle se jedná o tři vchody ze severní a jižní strany. Protože samotný komunikační bod je end-to-end, nejzřejmějšími způsoby jsou vjezdy ze silnice. Tyto cesty nedoporučuji, protože je tam málo úkrytů, což znamená, že riziko odhalení je extrémně vysoké. Další dva vchody se nacházejí souběžně se silnicí, na skalách. V tomto případě je EXTRÉMNĚ důležité dívat se pod nohy. Proto:

Výbuch vás s největší pravděpodobností nezabije, ale přitáhnete pozornost, a to nepotřebujete.
Ale stojí za to vzít si s sebou důl, stále se může hodit.
Severní vchod, který je k tomu symetrický, je také střežen minami a je zde i strážce s přístroji pro noční vidění, který vás zapálí z 60m. Můžete ho samozřejmě nalákat a uškrtit, ale to je nebezpečné. Pamatujte, že v případě odhalení nebudete mít rychlých a pouhých 5 sekund na to, abyste „uklidnili“ vojáka, který si vás všiml. Jinak dojde k křiku, hluku, střelbě a tak dále.
Poslední vstupy jsou také umístěny symetricky vůči sobě navzájem. To jsou nejvyšší vchody. Z jihu bude těžké vstoupit, protože u vchodu sedí pár vlků. Ale pokud chcete udělat další úkol pro diamanty, pak musíte. Vlky nelze oklamat bez návnady, ale lze je vyřadit rukou nebo protiútokem. Pravda, ne každému se to podaří. Pokud si se zvířaty vůbec nerozumíte, tak zajmi nejbližšího vojáka (kulometčík stojí u vchodu do lokace od sebe), uškrtí ho, přivede k vlkům a postaví na hranici jejich pole vidění. Vy sami můžete ustoupit stranou (bokem, ne dozadu) a počkat, až se voják probudí. Nebo kopněte, abyste neztráceli čas. Jakmile přijde k rozumu, vlci se k vetřelci vrhnou a vy můžete proklouznout. Pokud porazí vojáka, nejste chráněni před zabitím. A pokud budou vlci zabiti, nebude to mít vliv ani na vaše svědomí.
Severní vchod je relativně bezpečný, kromě toho velkookého vojáka nočního vidění.
Ať už si vyberete kterýkoli vchod, můžete vstoupit z každého. Nejdřív ale doporučuji si lehnout a rozhlédnout se. Označte všechny nepřátele, které uvidíte, zamyslete se nad trasou, označte antény.
A teď začíná zábava.

Autonomie (informační válka) (pokračování)

A. Letecké manévry
Zavolejte, aby v této oblasti přistál vrtulník. Nepřátele rozptýlí spinner a vy můžete opatrně střílet směrem k anténám, dokud nebudou všechny zničeny. Nezapomeňte změnit polohy.
B. Řetězec sabotáže.
Pokud je vám vrtulníku líto, pak si vzpomeňte na miny, které jste cestou nasbírali. Opatrně se proplížte směrem k anténám a umístěte několik min blízko nádobí. Miny explodují od kulek. Navíc můžete vojáka omráčit raketometem, ale pozor, protože riziko odhalení je při výstřelu extrémně vysoké.
Vaším nejlepším přítelem v této situaci bude písečná bouře. Pokud jste mě poslouchali a dělali předběžné značky, pak během bouře bude všechno vidět, ale bude těžké si všimnout výstřelů.
Poznámka: písečné bouře se vyskytují třikrát denně: kolem 9-10 hodin, 18-20 hodin a 3 hodin ráno. Výjimkou jsou umělé bouřky, ale ty zde nejsou dostupné. Doba trvání bouřky je asi 1-2 minuty.
V. Ninja s granáty
Věnujte pozornost malému domku v jižní části příspěvku. Obvykle se kolem něj točí 3 vojáci, vlevo je radar protivzdušné obrany a vepředu je stan se stolem. Právě v tomto domě je jedna z dalších účely: vysílač.
K dokončení mise stačí zničit pouze jej, ale tady je smůla: z okna je těžké toto zařízení vidět. Ale pokud se vplížíte do tohoto domu, pak je to úplně jiná věc. A někteří oufové zapomněli na stole nějaké granáty....

Záležitost zůstává malá: opustit dům, aniž byste narazili na židle. Pokud jste (opět) označili všechny nepřátele, pak budete moci nepozorovaně uniknout. Pak stačí hodit oknem granát a můžete vyrazit. Pokud se rozhodnete počkat na bouři, pak to bude ještě jednodušší. Pokud chcete, můžete si nacvičit házení granátů směrem k anténám.
Úkol je tedy splněn, cíle splněny. V rámci obecného humbuku nezapomeňte vyzvednout některý z kontejnerů v oblasti komunikačního stanoviště, protože to je účel extra. úkoly. Hlavně tyto krabice nekradte předem, v režimu otevřeného světa. A na základnu je nejlepší létat na stejném kontejneru.

7. Extrémní (Metal Archaea)

8. Neviditelná (neproniknutelná temnota)

Vynikající příběhová mise se sabotážní zaujatostí. Ale teď musí být sabotér také duch)

CO BYSTE MĚLI VĚDĚT, NEŽ ZAČNETE MISI

1) V žádném případě byste neměli být odhaleni, jinak se mise nezdaří.
2) Rapid a kuřecí klobouk nejsou k dispozici.
3) Pro skrytý průchod je nutné vyvinout C4. Pokus vyhodit do povětří tanky granátometem povede k odhalení a selhání mise.
4) Vzhledem k množství kovových povrchů vás mohou nepřátelé odhalit podle zvuku kroků.
No, jako obvykle, pojďme se zabývat vybavením:
C4 si samozřejmě vezměte s sebou. Jakékoliv jiné výbušné vybavení na vás zahraje trik v podobě neúspěchu mise, takže je lepší neriskovat. K provedení dostatečného množství 1 výbušné nálože nejnižší úrovně, takže náklady budou malé.
Co se týče parťáků, postavy a kostýmu, to už je na vašem vkusu: není tam velký rozdíl, v noci nás vyhazují jakkoli (pouze pokud si tuto misi nehrajete vícekrát za sebou). Mějte na paměti, že vojáci nosí helmy, takže přemýšlejte o vhodnosti Quaet. Zvláštní přednost lze dát maskovacím oblekům, pokud jste na ně zvyklí: na této misi je spousta kovové podlahy a vaše kroky přitahují pozornost a takové obleky tuto nevýhodu odstraní. Vždy však absolvuji mise v uniformách a necítím žádné zvláštní nepohodlí z dunivých kroků.
Zde nebudete potřebovat žádné speciální zbraně, ale pro každý případ si s sebou vezměte nesmrtící pistoli. I když jste zabiják, nesmrtící zbraně nedělají takový hluk jako umlčené smrtící zbraně, takže při použití uklidňujících prostředků vůbec nevzbudíte pozornost.
Pokud se bojíte pronásledování, měli byste si s sebou vzít krabici, ale mějte na paměti: musí být vodotěsná. V případě deště bude velmi nepříjemné, když se vám přístřešek rozpadne přímo uprostřed davu nepřátel. Krabice kouře může způsobit mírný nix, to by nemělo být povoleno.
Takže samotná pasáž.
Vysazují nás v Bwala-i-Masa uprostřed jakési džungle a drhnou něco o událostech minulých let. Protože je pouze jeden přistávací bod, není třeba vybírat. Při příjezdu do vesnice se dívejte pod nohy, určitě tam budou miny. Protože je teď noc, můžete snadno obejít vesnici podél řeky a pak vylézt na kopec: nebude tam moc stráží a i ten se snaží trčet v domech. Pokud chcete evakuovat dětské vojáky, pak je noc ten správný čas: prostě najděte dům s dětmi a dopřejte všem uklidňující prostředek (doufám, že jste si vytvořili dětský fulton, jinak se budete muset potit). Uvědomte si, že pokud udeříte NE do hlavy, děti se probudí a začnou utíkat, a to přitáhne pozornost hlídače. Jako poslední možnost můžete použít spánkový granát, pokud jej máte. Mimochodem, pokud vás objeví samy děti, mise je také považována za neúspěšnou.
Tak či onak, minuli jste Bwala-i-Mas. Pak můžete jít nebo projet lesem (vynoříte se poblíž severního vstupu do Mfindy), nebo můžete jít po silnici (objíždět kontrolní stanoviště). Říkám jeď, protože můžeš mít koně, nebo můžeš ukrást auto z vesnice. Pokud pojedete po silnici, můžete se dostat do vypálené vesnice a chytit tam supa:
Před vstupem do Mfindy, ať už vstoupíte z jakéhokoli směru, doporučuji se porozhlédnout a označit stráže. Pokud tudy projíždíte v uniformě, pak se vyplatí změnit lesní kamufláž na něco blízkého betonu (například ocelově šedé). IMHO je snazší vstoupit z jižního vchodu: je tam méně stráží a blíže k tankům.
Vzhledem k tomu, že úkol má dva cíle, doporučuji tanky nejprve zaminovat, ale neodstřelit. Je to nutné, protože po vypnutí pumpy (druhý cíl) se nix definitivně zvedne a pokud hned vyhodíte do povětří tanky, začne blokáda a bude mnohem obtížnější se z Mfindy dostat.
(Pronikání jižním vstupním kanálem)
(Doplazíme se k nádržím vlevo od vchodu).
Samotné tanky hlídají dva strážci, pravidelně se v jejich blízkosti objevuje třetí. Do samotné rozvodny separátoru jsou ale dvoje dveře, takže jakmile se doplazíte k plotu, okamžitě seskočte dolů do spodního patra. Ujistěte se, že poblíž není žádný strážce: tento chlap chodí sem a tam. Dole uvidíte transformátor (nesahejte na něj) a žebřík, to je ono, vede k nouzovému vstupu do nádrží. Nyní vás nic nestojí těžit sudy a odejít stejnou cestou, kterou jste přišli.
Ovládací skříň je napojena na oddělovací mosty dolní hráze, přes které se dostanete do velínu. Ale mějte na paměti, že po lávce jde stráž a další se potuluje poblíž samotné místnosti. Abyste minimalizovali riziko odhalení, opřete se o stěny a sledujte nepřítele:

V této fázi budete potřebovat masku. oblek, aby vaše kroky nebyly slyšet. Pokud najednou uslyšíte „hmm?“, tak rychle zvedněte nohy ze své pozice (a zároveň opusťte obchody směrem k frčícímu vojákovi). Přijde, posvítí baterkou a odejde.
Do řídící místnosti se dostanete přes horní ochozy: tam se obvykle poflakují dva strážci. Můžete je snížit, nebo můžete jít kolem: tak či onak budete mít jednu cestu nahoru. Tam uspat hlídače, vypněte čerpadlo a seskočte oknem dolů. Nezdržujte se poblíž řídící místnosti: po chvíli bude fungovat skript pro lehký nix a všichni začnou hledat vetřelce. V ideálním případě, když k tomu dojde, už byste měli být poblíž kontejnerů severního vchodu: právě v tu chvíli se od nich strážce vzdálí a vy můžete bezpečně odstřelit tank a odletět po cut-scéně na kontejneru. Nebo chyťte Volker Gears, pokud to chcete.
Mise splněna, hodnost S je dána okamžitě, pokud jste nepoužili stealth systémy:

9. Neviditelný (vojenská ekonomika)

Další vzrušující mise. Ale tady jsou některé další cíle, které jsou nepříjemné.

CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED ZAČÁTEKEM PRÁCE

1) Předem se rozhodněte, jak projdete: s add. cíle nebo jen tak Na tom závisí výběr zařízení.
2) Úroveň připravenosti nepřítele: růžová. Připravte se na miny, odstřelovače, kulometné kamery, obrněné obleky, helmy, neprůstřelné vesty atd.
3) V žádném případě byste neměli být odhaleni.
4) Chcete-li provést další. cíle krádeže kontejnerů potřebují portálový fulton.
5) K dispozici je pouze jeden kontrolní bod, před vchodem na letiště.
Jako vždy si dáme trochu času na vybavení.
Je zde přísně zakázáno bojovat, takže si můžete rovnou sundat bojová pyžama, granátomety a další hlučné vybavení. Pokud chcete další Cíl podle plánu vrtulníku: Vezměte C4. Pokud se rozhodnete, plastid se vám bude hodit i při hledání
zabít cíl (ale to je nepovinné, existuje spousta způsobů, jak to odstranit). Důrazně doporučuji projít cílem odposlouchávání přes stealth kamufláže: šetřete čas a nervy, protože kontrolní bod je pouze jeden, a pokud selžete, začnete znovu. Na této misi se také mohou zlomit skripty: pokud vám jeden z účastníků rozhovoru věnuje pozornost a konverzace je přerušena, cíl se nezapočítá.
Pro normální průchod postačí jakákoli maska. oblek nebo uniforma se sklonem pro betonové konstrukce (nečistota, ocelově šedá, ocelově modrá, čtverce, stejně jako kámen 2 barvy nebo noční skvrnitá by byla ideální). Poslední dva fungují navzdory svému popisu.
Jakákoli zbraň bude stačit, hlavní věc je, že s tlumičem: můžete odstranit cíl z pušky, sledovat v hangáru s kulometem, kulometem atd. Možnost "terorista" je také možná s těžbou náklaďáku nebo vjezdu.
Jak tedy projít:
Doporučuji nestát na ceremonii s realizací, ale vše rychle dokončit a vysypat. Všechny sekundární cíle lze splnit jindy pomocí maskování stealth.
A. Teroristický čin
Na letiště pronikáme jakýmkoliv vhodným vchodem a hledáme severní hangár, kam míří naše cíle po rozhovoru v letištní budově. Kolem hangáru hlídkují Walker Gears (2 kusy), na přistávací ploše vrtulníku sedí ostřelovači. Abyste jimi nebyli chyceni, plazte se nebo okamžitě spadněte na zem, když řeknete Šéfe dolů!
(Ne, tohle je severní hangár)
Jsou zde kontejnery se surovinami, takže můžete zaujmout pozici na tomto místě, pokud chcete zabít cíl odstřelovací puškou.
Pokud ne, pak se dostaňte do samotného hangáru. Předtím můžete odstranit stráže, ale nemůžete se jich dotknout: stále chodí po trajektoriích, takže se můžete vyhnout setkání s nimi.
Vstup můžete vytěžit pomocí claymore (lze je sbírat poblíž vchodů na letiště), nebo můžete vytěžit náklaďák, ve kterém budou sedět naše cíle:
(dárek u vchodu)
(Bombardovaný náklaďák)
Mimochodem, pokud těžíte pouze nádrž na plyn, pak náklaďák po chvíli exploduje a vezme životy cestujících. V tomto případě vám zabití nebude připsáno, ačkoli úkol bude splněn:

Do cesty náklaďáku můžete postavit i protitankové miny.
B. Únos století (nebo přepadení)
Můžete se také vplížit do hangáru a schovat se tam napravo od vchodu (nedaleko jsou regály s nejrůznějšími odpadky a surovinami). Pro větší neviditelnost budete potřebovat krabici. Pak už jen sledujte cíle a chyťte je jakýmkoliv pohodlným způsobem: omračte, uspejte, dejte ospalou minu ke vchodu, donuťte je vzdát se. V tomto případě je lze jednoduše zabít dvěma ranami do hlavy.
Můžete si také poslechnout dialog, počkat, až nastoupí do auta a Fulton do náklaďáku s pasažéry. Ale takový vtip projde pouze v případě, že existuje portálový fulton a měli byste si také dát pozor, aby přední Walker Gear vaši krádež neviděla.
Nezáleží na tom, jakou cestu si vyberete: můžete odejít jakýmikoli dveřmi, nebo můžete jet na kontejnerech, které již byly zmíněny dříve. V případě výbuchu je však POVINNÉ opustit fulton, jinak si vás mohou všimnout a mise selže.

10. Extreme (Code Talker)

Extrémně nepříjemná mise, ale celkem průchodná.

CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED ZAČÁTEKEM PRÁCE

11. Autonomie (okupační síly)

Obtížná mise, zvláště pro hodnost S. Samotná autonomie je pro hráče peklem a specifika mise nejsou nejlepší. Nevadí, uděláme to.

CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED ZAČÁTEKEM PRÁCE

1) Autonomie. Žádné zbraně, žádná munice, žádní partneři, žádný rapid. A máte khaki oblek, standardní ruku (ale se všemi vylepšeními) a je to.
2) Pokud to peníze dovolí, vyplatí se před zahájením mise posílit vrtulník pancéřováním, protože to může přijít vhod.
3) Úroveň připravenosti nepřátel je růžová. Seznamte se s obrněnými obleky, odstřelovači, helmami, neprůstřelnými vesty a minami, stejně jako kulomety a Stingery.
4) Ve výchozím nastavení mise začíná v noci, pokud ji nehrajete již po mnohonásobné.
Diskuse o vybavení nebude fungovat, dobře, sami chápete proč. Pojďme tedy k věci.
Máte dva body odevzdání. Doporučuji použít ten, který je nejblíže Smasei:
Proč? No, za prvé, není to daleko k útěku, a za druhé, tento bod je nejblíže jednomu velmi potřebnému kontrolnímu bodu.
Promluvme si o zátarasu. Na čísle 10 se nachází mezi Shahra Ye a Smasei Laman a je zde obrněný transportér bez majitele s raketami (vědecky MLRS):
No, samotný kontrolní bod na mapě:

Před krádeží se ujistěte, že poblíž není žádný voják, a pokud ano, tak se ho zbavte. Když jedete, v žádném případě nevyjíždějte na silnici a snažte se do ničeho nenarazit: hluk přitáhne pozornost nepřátel a bude zle.
Tak či onak jste ukradli obrněný transportér, takže se můžete vrátit k Shahra Ye.
Radím vám, abyste vešli od vchodu ze strany Smaseya: je tam méně stráží, blíže k budce s dokumenty, a je tam více míst pro přepadení a nebudete muset celou tahat obrněný transportér. vesnice. Zůstaňte blízko skal po levé straně, ale podívejte se pod nohy: určitě tam budou miny. Na jednom ze skal navíc sedí sniper, takže se ho musíte zbavit, jinak bude překážet.
(Pozice pro pozorování vesnice od vjezdu ze Smasea)
(Kdo to tady sedí?)
Z pozice nešťastného snipera doporučuji prohlédnout si vesnici a označit nepřátele, aby později nedošlo k náhlým překvapením. Sám poražený je buď v nádrži, nebo na základnu, nebo krmit supy, co poletují poblíž, to se vám líbí, když ho před tím vyslechnete, předá vám pár chlapů a budku s doklady.
Pokud chcete vězně osvobodit, bude poblíž. Pokud přesně nevíte, kde je, poslouchejte: pokud nějaký dům kňourá „Chci jít domů“, váš klient je poblíž. Vězňova stráž chodí poblíž (jen chodí), takže ho můžete zlikvidovat, pokud jste silní v boji zblízka.
Dále ke stánku s dokumenty. Toto je nejvyšší stánek a vlaje na něm sovětská vlajka, tak si ho nenechte ujít ani bez spropitného. Pokuste se pohybovat na levé straně a šplhat po budovách: tímto způsobem je méně pravděpodobné, že upoutáte pozornost. V samotné budce jsou dva strážci: jeden se Stingerem a druhý s kulometem a v obrněném obleku. Můžete je hlídat samostatně, nebo můžete jít za budku (pozor, je tam okno a je vás vidět), cvaknout rukou, a když se nepřátelé přiblíží, stačí vlézt do okna, popadnout dokumenty a projít jiným oknem. Pokud už máte žihadlo, tak ve stejném domě je pro něj munice.
(Stejné okno).
Jakmile aktivujete papíry na stole, objeví se požadované cíle. Mějte na paměti, že někdy se stane chyba a cíle se objeví ještě před odebráním papírů. Pokuste se co nejdříve opustit vesnici, aniž by vás někdo viděl. Podívejte se pod nohy, jestli se vrátíte ke svému obrněnému transportéru jiným způsobem: miny nikdo nezrušil.
Nyní stojí za to zvážit místo pro přepadení. Doporučuji místo přesně naproti přistání vrtulníku: je tam několik velkých kamenů.
(místo přepadení)
Můžete vlézt do obrněného transportéru a zničit s ním veškeré vybavení. Můžete ho postavit přes silnici, abyste na něj získali nějaký čas. Můžete také umístit ukradené protipěchotní miny, abyste na krátkou dobu zastavili vozidla.
A také můžete na evakuační místo jednoduše zavolat vrtulník a ten vám poskytne podporu. Ale pokud je bez brnění, bude snadno sestřelen, takže si to předem pohlídejte.
Rozhodně je potřeba něčím zablokovat cestu, jinak se vám po dobytí posledního tanku a vozidla může stát, že první tank nedohoníte. Mimochodem, trofejní žihadla jsou extrémně slabí a zničit s jejich pomocí tank je docela obtížné.
Samozřejmě můžete chytit vozidla v samotném Smasei, ale to je dlouhé a nebezpečné. Navíc s největší pravděpodobností již nedostanete hodnost S.

12. Extrémní (Sahelanthropus)

Poslední boss je nejtěžší. No, nebo opravdu ne)

CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED ZAČÁTEKEM PRÁCE

1) Sahelanthropus se stal 3krát přeživším a jeho poražení je také mnohem bolestivější.
2) Vyplatí se posílit točnu brněním, jinak ji robot může velmi rychle srazit a vaše pověst utrpí (i když to přijde časem).
3) Přesto stojí za to otevřít GGM 25. No, upřímně.
4) Krabice kupodivu chrání před výbuchy těchto černých bloků. Může se hodit, pokud jste poblíž.
Tady je vše stručné: oblékáme si ta nejneprůstřelnější pyžama (můžete jít i bez toho, ale musíte to zkusit), no nebo masky. oblek se zrychlenou regencí, popadněte GGM 25 (je možné i něco jiného, ​​ale tato zbraň je pro mě spolehlivější) a trefte Sahelanthropus do bílých válců na zádech a břiše. Zároveň se vyhněte jeho improvizovanému biči. Z několika trojitých zásahů do těchto válců znatelně onemocní. Pak přiletí další vrtulník, ten také trochu pomůže. Samozřejmě můžete použít stojící vybavení, ale zde není červené, což znamená, že je tato bandurina rychle zničí.
Případně můžete udeřit do hlavy, pak to spustí cut-scénu s létajícím chlapcem a umožní vám dokončit všechny doplňky. cíle v jedné hře.
Obecně je vše docela jednoduché, čistě o něco delší kvůli zvýšené přežití šéfa.

(Věnujte pozornost těmto cylindrům na břiše)

Závěrečná část

To je vše, milý čtenáři. Doufám, že vám tento průvodce pomohl při plnění těchto obtížných misí a také vám odhalil některé herní funkce. Níže je znovu uvedu a také přidám pár nových, které se vám mohou také hodit.
1) NVD úrovně 4 vám umožňuje dobrou navigaci během písečné bouře a také zvýrazní interaktivní objekty a nepřátele a doly.
2) S pomocí koně můžete zajmout lehká auta tak, že koni jednoduše přikážete, aby na silnici „dělal svou práci“.
3) Pokud zasáhnete nepřítele lahvičkou s návnadou, zaútočí na něj nejbližší divoká zvířata. Navíc se takto můžete zbavit omráčených nepřátel pouhým vhozením těl na území predátorů.
4) Pokud za deště v Africe střílíte na tyč, všichni, kdo pod ní stojí, budou omráčeni.
5) Krabice kupodivu chrání před výbuchy. Moje schránka je můj hrad.
6) Pokud na krabici nalepíte plakát vojáka a postavíte se dovnitř plná výška, pak nepřítel zasalutuje a nechá vás na pokoji.
7) Pokud vás pronásledují, nasaďte si krabici a stiskněte mezerník (vyskočte z krabice) a poté se odplazte. Krabice přitahuje veškerou nežádoucí pozornost.
8) Pomocí funkce reproduktoru můžete zachytit auto zapnutím ukolébavky požadovaného regionu. Pronásledování se můžete zbavit i tím, že si vlezete na záchod a zapnete si záznam vojáka s nemocným žaludkem. Ale z nějakého důvodu poté kazety zmizí.
9) Zvířata můžete omráčit tím, že po nich přejedete koněm: šetříte munici a tlumiče. Navíc se k vám agresivní zvířata nemohou dostat, když jste na koni.
10) Nepřátelé tě neuslyší, když se budeš plazit po břiše byť jen metr od nich.
11) Umístění stanovišť a hlídek v různých denních dobách je v některých lokalitách různé. Pokud během dne vojáci stojí pod markýzami, pak se v noci shlukují poblíž světlometů. Berte to v úvahu při sestavování penetračního plánu: pokud jste byli na tomto místě ve dne a dokázali jste projít, není velký fakt, že v noci tam nebude chlap s baterkou.
12) Pro každé místo existuje 2 až 5 průnikových cest. Hledej a najdi)
13) Stupeň vaší viditelnosti lze určit empiricky: pokud sedíte a nepřítel si vás všimne ze vzdálenosti 60m a více - uniforma nesedí, pokud si všimne ze vzdálenosti 30m - ano, pokud vůbec nevnímá - perfektní. „Upozorněními“ je myšlen okamžik, kdy nepřítel zpozorní, začne pronásledovat a vy máte na obrazovce bílý sektor. Obvykle je na uniformě napsáno, pro jakou oblast slouží, ale v případě kostýmů akce si to budete muset určit sami (jinak je vegetace extrémně volný pojem).
14) Sílu a cenu leteckých úderů lze upravit pomocí šipek na klávesnici. Pamatujte ale, že nejlevnější varianta je nejrychlejší.
15) Resetujte dipól. reflektory ruší veškerou elektroniku a rádiovou komunikaci a také zhasínají reflektory a světlomety. Pokud máte problémy s kamerami nebo nechcete pomoc během boje - může vám to pomoci. O tom druhém však můžete anténu jednoduše zničit.
To je vše, co chci říct. Žádný váš komentář a postřeh nezůstane bez povšimnutí, tak pište, nestyďte se ;)

Principy pro předání mise do hodnosti S byly popsány v. Níže jsou uvedeny základní tipy pro získání hodnosti a také video návody.

Prolog

Chcete-li získat S rank, přeskočte všechny cutscény. V místnosti se dvěma nepřáteli je střelte do hlavy. Když se dostanete do místnosti s několika nepřáteli, otočte se a spadněte do díry, nyní se plazte k východu.

Mise 1

Dokončete tuto misi alespoň jednou, než se začnete obtěžovat s hodností S. To vám umožní na konci mise změnit přistávací zónu vrtulníku a budete se moci vyhnout lebkám. Pospěšte si k zajatci. Je lepší se k vesnici přiblížit z východu, abyste propustili většinu stráží. Vezměte zajatce, nasedněte na koně, zavolejte vrtulník a dokončete misi.

Mise 2

Mise 3

Velmi jednoduché a krátké. Použijte sniper k likvidaci cíle z dálky. Vypadněte na východ od mise. Velitel bude vždy poblíž budovy. Bude mít červenou čepici. Vylezte na hory z přistávací zóny a střílejte odtud. Poté opusťte oblast na koni.

Mise 4

Bude snazší, pokud jste v předchozím hraní této mise zničili nepřátelský antiradar ze vzduchu. Pokud hrajete poprvé, pak zničte antény výbušninami. Pokud podruhé, pak můžete zničit radary přímo z helikoptéry, nemusíte ani přistávat.

Mise 5

Mise 6

Bude snazší, pokud jste v předchozím hraní této mise zničili nepřátelský antiradar ze vzduchu. Na začátku videa volím novou dropzónu, abych ušetřil spoustu času. Když se blížíte k nepřátelské základně, zničte radar kulometem. Opusťte vrtulník a okamžitě utíkejte směrem k hlavnímu cíli. Přeskočte cutscény a přivolejte koně, abyste se rychleji dostali z mlhy.

Mise 7

Musíte ukrást 3 velitele. Vyberte přistávací zónu na severu. Jeden velitel pojede po severní silnici. Další je v oblasti mise (vesnice s nepřáteli, uvnitř budovy). Třetí je na jižní silnici. Můžete se k nim dostat dříve, než se dostanou do vesnice. Nechte koně venku a použijte uklidňující prostředek na vojáky v autě. Po tom, Fultone.

Mise 8

Nesnažte se získat hodnocení S při prvním hraní! Pokračujte v hraní, dokud nevylepšíte Fulton (to vám umožní tanky Fulton a další vozidla). Přistát na západním bodě. Zamiřte na západ kolem nepřátelské základny a pokračujte po silnici, dokud neuvidíte prázdný dům. Jakmile dorazíte k domu, spoušť se spustí a přepravní zařízení pojede. Postav koně na cestu a sám si fultonuj vybavení. Poté rychle vyběhněte z oblasti na koni.

Mise 9

Toto je jedna z nejtěžších misí. nejlepší rada: Toto ignorujte, dokud hru nedokončíte.

Potřebujete vylepšený Fulton a pevné vozidlo (jako tank). Umístěte tank na severní cestu, abyste vytvořili dopravní zácpu, také umístěte koně. Když se objeví vozidlo, jděte za ním a fulton.

Mise 10

Když pojedete na sever po západní silnici, spustí se spoušť konvoje. Umístěte svého koně na cestu, abyste zastavili konvoj. Nyní se vypořádejte se strážemi v džípu a zničte tank (jděte za ním a zasaďte C4), poté vytáhněte Fultonem. Pokud máte vylepšeného Fultona, můžete tank také vyjmout, místo abyste jej zničili.

Mise 11

Existuje jeden trik. Místo boje s Quiet na ni prostě pusťte zásoby. Jeden zásah odstraní 50 % jejího zdraví. Označte to dalekohledem a pak vyhoďte zásoby. Opakujte několikrát a udržte ji naživu.

Mise 12

Toto je nejdelší mise a vždy budete začínat ve stejném bodě. Začněte tuto misi v noci. V prvním táboře se vždy držte levé stěny. Nyní použijte svého koně, abyste se dostali přes další zátaras, aniž byste byli spatřeni. Jakmile budete v centrálním táboře, dejte se na pravou stranu a vždy zůstaňte ve stínu, dokud nedorazíte do Emmericha. Vraťte se stejnou cestou. Když kovová převodovka napadne vás, vběhněte mu mezi nohy, popadněte Emmericha a hoďte ho na koně. Zavolejte vrtulník na jižní bod. Držte se vlevo. Přejděte silnici a držte se vpravo. Než dorazíte na přistání, Metal Gear vás ztratí z dohledu. Pokud to dožene, tak nabootujte z kontrolního bodu.

Mise 13

Mise 14

Velmi snadná a krátká mise, pokud již znáte polohu vikomta. Vyberte si denní čas (06:00), protože vikomt se přepravuje v noci. Stačí jít na místo zobrazené ve videu a Fulton cíl.

Mise 15

Bude snazší, pokud jste v předchozím hraní této mise zničili nepřátelský antiradar ze vzduchu. Pokud ne, hoďte na radar výbušniny. V další přehrávání vyberte si přistávací zónu v nepřátelském táboře a ničte cíle pomocí kulometu.

Mise 16

Bude to snadné, pokud již znáte polohu náklaďáku (cíl mise). Vždy stojí na stejném místě. Použijte Fulton a opusťte oblast na koni.

Mise 17

Bude to snadné, pokud již znáte umístění dvou agentů Intelu. Začněte s agentem na severu a Fultonem. Nyní zajeďte do tábora na jihu (objeďte ho, abyste se vyhnuli nepřátelům), zajmite agenta a přiveďte ho k helikoptéře (nelze ho naplnit).

Mise 18

Velmi doporučuji aktualizovat Fulton do takového stavu, abyste mohli extrahovat děti. Chcete-li upgradovat Fulton, musíte splnit vedlejší úkol 113 (po 26 příběhová mise). Zlikvidujte cíl v prvním táboře nepřítele, budete potřebovat snipera s tlumičem. Poté použijte Fulton k vytažení dětí a zavolejte vrtulník (pokud jste zničili radar, můžete zavolat přímo v dolech).

Mise 19

Doporučuji vám použít uspávací plyn nebo protihlukové granáty. Okamžitě jděte za velitelem. Hlídá ho skupina vojáků. Hoďte granát, abyste zneškodnili všechny najednou a fultonujte velitele, pak opusťte oblast na koni.

Mise 20

Budete potřebovat výbušniny (C4 nebo granátomet). Probojujte se nepřátelskými tábory co nejrychleji. Trik je v tom, že souboj s bossem bude na konci. Umístěte C4 na plynové nádrže u bazénu a před detonací počkejte, až projde mezi nádrží a bazénem. Tato akce shodí bosse do vody a boj skončí. Proběhněte tunelem a dokončete misi.

Mise 21

Velmi snadná a krátká mise, pokud již víte, kde je váš cíl. Je vždy ve stejné budově. Zabijte ho a pak odejděte. Tuto misi můžete urychlit, abyste zvýšili své šance na získání hodnosti S.

Mise 22

Mise 2, 22 a 43 bez hodností. Dokončete tuto misi, jak chcete.

Mise 23

Trik této mise spočívá v tom, že se můžete vyhnout boji s bossem tím, že ho vyřadíte před začátkem boje. Držte se na pravé straně tábora a vstupte ze zadní části lodi. Nyní počkejte, až se k vám Mamba otočí zády, a pak ho střelte do hlavy uklidňujícím prostředkem. Evakuujte ho vrtulníkem.

Mise 24

Vjeď do tábora na koni a použij ho, abys prošel kolem stráží. Poté házejte spící plynové granáty, abyste se vypořádali se strážemi. Nyní Fulton zajatci a uniknout z oblasti na koni.

Mise 25

Okamžitě běžte k dítěti vojáka. Uspat ho a posadit do džípu. Nyní se podívejte na druhý cíl ve středu tábora (pod střechou). Také ho hodíme do džípu a oba evakuujeme vrtulníkem.

Mise 26

Nepřítel je vždy na stejném místě. Jděte tam a vezměte ho ze snipera, poté utečte z oblasti.

Mise 27

Použijte koně, abyste se co nejrychleji dostali k cíli. Vždy skončí na stejném místě. Použijte sedativum a posaďte ho na koně nebo náklaďák, poté opusťte oblast. Nemusíte hrát stealth, používat vysokou rychlost a zabíjet nepřátele, kteří blokují únikovou cestu.

Mise 28

Na začátku mise vynechejte boj s lebkami. Stačí běžet na koni a je to. Probojujte se k cíli a evakuujte ho vrtulníkem v severní přistávací zóně. Uspěte stráže za bonusové body. Ignorujte vojáky a utíkejte směrem k přistávací zóně (je jedno, jestli vás vidí nebo ne).

Mise 29

Pro tuto misi si musíte pořídit kulomet. Doporučuji ALM 48. Vezměte si také výbušniny (C4, granátomet, granáty). Tichý bude nejlepší volbou jako partner pro tuto misi. Trik je v tom, že se na začátku schováte v hangáru, ale nezapomeňte Lebky označit, když boj začne. Budete tak znát jejich polohu a zdravotní stav. Nyní je můžete střílet kulometem přes okna hangáru. Můžete také umístit C4 před hangár a nalákat tam lebky. Vyhněte se hrotům vycházejícím ze země, protože vás okamžitě zabijí.

Případně můžete použít zbraně Gatling na D-Walkerech. Zabíjí lebky docela rychle.

Mise 30

Máte jediný cíl – dostat se k bossovi na konci nepřátelského tábora. Nejlepší je zůstat bez povšimnutí a dokončit misi co nejrychleji. Držte se vždy na pravé nebo levé straně tábora. To vám umožní minout většinu nepřátel. Nepřátelé mají helmy, tak si s sebou vezměte umlčeného snipera a během rapidu (pokud se tak stane) střílejte nepřátelům do očí. I když, pokud misi dokončíte bez jediné detekce a výstřelu, můžete získat 120 000 bodů.

Mise 31

Na této misi se vám budou hodit dvě věci: raketomet (GNOM-11) a granátomet (Isado RGL-220). Podstatou mise bude boj s bossem. Jakmile vám dojde munice, zásoby automaticky vypadnou. Vyprázdněte tedy celý granátomet a poté použijte raketomet a seberte zásoby, jakmile dorazí. Opakujte tuto taktiku několikrát a porazíte bosse poměrně rychle. Jeho slabou stránkou bude bříško (když se rozzáří) a 4 bílé kanystry na horní části zad.

Mise 32

Velmi snadná a rychlá mise. Použijte svého koně, abyste jeli k cíli (je to vedle hor) a fultonujte ho. Pokud vše uděláte dostatečně rychle, nenarazíte na nepřátele. Použijte koně k opuštění oblasti.

Mise 33

Bude snazší, pokud jste v předchozím hraní této mise zničili nepřátelský antiradar ze vzduchu. Pokud ne, tak to zničte. V další hře přistaňte na nepřátelské základně a sestřelte radary kulometem.

Mise 34

Budete potřebovat nákladní fulton a tank. Umístěte tank na severní cestu, abyste vytvořili blokádu a postavte koně před tank. Když se přiblíží transport, jděte za něj a fulton. Pokud zůstanete bez povšimnutí, bude stačit vytěžit 6 aut z 11. Pokud vše uděláte rychle, pak by neměly být žádné problémy. Pokud se vám však nepodaří získat, pak můžete zničit všech 11 aut. Získáte tak 160 000 bodů a garantovanou hodnost S.

Mise 35

Musíte přistát na jihu. Vezměte si s sebou také návnady, které odvedou pozornost silně obrněných nepřátel. Jděte do kontejneru v džungli a Fulton ho. Poté vylezte na horu a skočte na kontejner. Fulton druhý kontejner a s ním opustíte misi.

Mise 36

Vezměte návnady a C4 na misi. Použijte stealth oblek a přistaňte v noci. Přibližte se k táboru z východu a plazte se směrem k cílům, které hlídají nepřátelé. Hoďte rozptýlení a umístěte C4 na zem blízko cílů (jedna C4 na nepřítele). Opusťte tábor a odpalte nálože, poté utečte na koni.

Mise 37

Bude to velmi snadné, pokud již znáte polohu náklaďáku (cíl mise). Je pořád na stejném místě. Použij Fulton a pak nechej na koni.

Mise 38

Vaším cílem v této misi je najít sběratelský předmět. Předmět má 3 různá místa spawn a tato místa jsou zobrazena ve videu. Infiltrujte se v noci pomocí stealth obleku a brýlí pro noční vidění. S brýlemi uvidíte sběratelský předmět.

Mise 39

Na západě bude trhlina v jedné ze skal. Jděte tam a minete téměř všechny nepřátele. Budou jen dva nepřátelé a vězeň. Knock je a fulton je. Po tom, Fulton vězeň a dostat se z oblasti na koni.

Mise 40

Na rozdíl od minule nebudete schopni porazit Quiet poklesem nabídky. V poslední vteřině skočí pryč z místa přistání. Musíte použít odstřelovací pušku. Zůstaňte na místě (ve videu). Odtud můžete vždy vidět Quiet a porazit ji. Máte dvě vteřiny, než si vás všimne a vystřelí.

Mise 41

Vezměte si na tuto misi raketomet. Budete ho potřebovat k sestřelení vrtulníku na konci. Přistaňte uprostřed a vydejte se na západ. Všechna vozidla tudy projedou. Odzbrojte stráže (nezapomeňte fulton, jinak se probudí později). První auto přijíždí ze severu, další dva z jihu. Vždy zastaví na základně a můžete je Fulton. Pro 4 vozidlo musí postavit koně do cesty, aby ho zastavil. Nakonec zničte vrtulník a je to.

Mise 42

V této misi budou mít lebky více zdraví. Totéž jako minule, ale tentokrát vám radím vzít si silnou odstřelovací pušku (Brennan LRS-46 nebo Serval AMR-7). Tichý bude nejlepší volbou jako partner pro tuto misi. Trik je v tom, že se na začátku schováte v hangáru, ale nezapomeňte Lebky označit, když boj začne. Budete tak znát jejich polohu a zdravotní stav. Nyní je můžete střílet kulometem přes okna hangáru. Můžete také umístit C4 před hangár a nalákat tam lebky. Vyhněte se hrotům vycházejícím ze země, protože vás okamžitě zabijí.

Případně můžete použít zbraně Gatling na D-Walkerech. Zabíjí lebky docela rychle. Snažte se držet dál od jejich mlhy, protože to může zastavit D-Walker.

Mise 43

Mise 2, 22 a 43 bez hodností. Dokončete tuto misi, jak chcete.

Mise 44

Na začátku mise ignorujte všechny tábory. Stačí jet směrem k hlavnímu cíli a držet se dál od základen. Poté, co vypnete pumpu v centru, utečte z tábora a pomocí raketometu zničte cíl (před zničením cíle musíte tábor opustit). Naskočte na koně a utečte z oblasti.

Mise 45

Abyste získali přístup k této misi, musíte zvýšit svou reputaci pomocí Quiet na maximum. Poté splňte vedlejší úkol 150 a tato mise se otevře. Použijte raketomet CGM 25, který zničí nepřátelské tanky na dva výstřely. Pokud ho nemáte, tak použijte Killer Bee nebo FB MR. Vždy požádejte o dodání zásob, než vám dojde. Když si vyzvednete zásoby, okamžitě požádejte o další dodávku. Můžete umístit ATB a C4 miny a zničit tak dvě vozidla. Vždy zůstaňte v úkrytu (kameny vám s tím pomohou). Alternativně můžete tanky Fulton splnit a splnit jeden z cílů mise, ale s tím souvisí další riziko.

Mise 46

Tato mise odpoví na všechny vaše otázky. Podívejte se na závěrečnou scénu na konci videa. Opět se ocitnete v prologu a dozvíte se, co se vlastně stalo.

K odemknutí této mise potřebujete:

  • Dokončete všechny ostatní mise
  • Dokončete důležité (žluté) vedlejší mise
  • Upgradujte základnu (vytvořte FOB online pro urychlení procesu)

V této misi se hodnost S získá snadno. Jen přeskočte všechny scény a svou hodnost.

Mise 47

Toto je velmi snadná mise, pokud víte, kde je váš cíl. Vždy bude ve stejné budově. Můžete použít rozbitý plot na západní straně letiště a jít tam, abyste se dostali kolem většiny stráží. V budově budou dva strážci. Podřízněte jim hrdla, zabijte cíl a utečte ze zóny.

Mise 48

Vzít lehký tank pro tuto misi. S ním na začátku bezpečně projedete kolem 4 lebek. Vezměte si také návnady, abyste odvrátili pozornost stráží poblíž sídla. Vstupte do sídla, dokončete cíl a zavolejte vrtulník do severní přistávací zóny. Nyní utíkejte směrem k vrtulníku (nepřátele můžete ignorovat).

Mise 49

Přistaňte v levém (západním) rohu mapy. Zamiřte na západ kolem základny a pokračujte po silnici, dokud nedojdete k prázdnému domu. Spustí se spoušť a pojede kolona 3 aut. Schovejte se za kryt, dokud nebude první tank blízko, pak k němu přiběhněte a fulton. Poté opakujte stejný trik s jinými technikami. Opusťte oblast (vrtulníkem je to rychlejší).

Mise 50

Pro tuto misi si vezměte lehký tank ZHUK-BR 3, granátomet Isado RGL-220 a raketomet CGM 25. S tímto vybavením můžete snadno získat S rank. Použijte tank, dokud nebude zničen. Nyní zamiřte na plynové nádrže na břiše a zádech, když svítí. Když je tank zničen, použijte raketomet a objednejte si munici. Nyní použijte granátomet, dokud budou zásoby. Vždy se pohybujte a až boss pošle na zem vlnu, tak od ní utečte a střílejte zpět.


DÉMONSKÉ BODY. Hra má skrytý ukazatel karmy. Pokud raději hrajete agresivně, střep v Snakeově hlavě poroste kousek po kousku a bude čím dál tím víc vypadat jako roh. Nakonec se dostanete do stadia Demon Snake a Big Boss bude pokryt nesmazatelnou krví. Nejrychlejším způsobem, jak získat body démonů, je upalovat rukojmí, nepřátele a podřízené, dobíjet raněné, udělovat kritické poškození spoluhráčům a vyvíjet jaderné zbraně. Milosrdné skutky, jako je zachraňování lidí a zvířat pomocí Fultonu a ničení jaderných zbraní, berou body démonům.


VELIKONOČNÍ VEJCE VŠUDE. V Africe je v rádiu slyšet záznam z P.T., slavné interaktivní upoutávky na zrušené Silent Hills. Také ve hře můžete pumpovat aktivní „falešný cíl“ a pak místo gumového hada bude mít podobu Lisy ze stejného P.T.


KUŘECÍ KLOBOUK- jeden z nejsnáze dostupných vtipů. Nabízí se k nasazení po třech neúspěšných misích, ale lze ji kdykoli aktivovat v nastavení. V tomto směšném klobouku se hráč nemusí bát odhalení: nepřítel, který si Big Bosse všimne, se začne dusit smíchy místo toho, aby vyhlásil poplach. Ale mějte na paměti, že po třetím objevu klobouk zmizí až do další mise. Nebo pokusy.


HRA mnoho odkazů na literaturu. Například prasečí hlava na Eliho stole (a bundě) je poctou Pánu much od Williama Goldinga. Největší pozornost ale vzbudil 1984 George Orwella.

ODRAZ v okně vrtulníku se nezobrazuje Big Boss, ale avatar, kterého jste vytvořili v prologu hry. Chcete-li to vidět, přibližte si kameru z určitého úhlu. A zamyslete se nad tím, co by to mohlo znamenat v kontextu příběhu.


ČASTO můžete najít skryté zvukové efekty. Bít bionickou paží při běhu je odkazem na film The Six Million Dollar Man,


NAROZENINY. Pokud se vrátíte na základnu v den, který jste v prologu označili jako své narozeniny, uvidíte cut-scénu s gratulacemi od vašich podřízených. Snake dokonce dostane speciální dárek.


SPRCHA nejen smyje krev z Big Bosse, ale navrací mu sílu a zbavuje ho špíny. Pokud se nebudete prát příliš dlouho, Big Boss začne páchnout – a nepřátelé si všimnou jeho vůně. Nakonec, až se příště vrátíte na základnu, zobrazí se vám video, kde Big Boss pokrytý mouchami vystoupí z vrtulníku, jeho voják se od smradu otočí a Ocelot na něj vylije kýbl vody.


TIKHONE dostal spoustu speciálních cut-scén a skrytých animací. V helikoptéře je z pohledu první osoby vidět, jak se různými způsoby snaží svést Big Bosse. A pokud jste si získali její plnou důvěru a vezmete ji na úkoly, pak se některá videa změní. Řekněme, že se narozeninová scéna změní a místo kbelíku vody od Ocelotu dostanete příležitost se osprchovat s Tikhonyou.


KLID nejen zpívá Sins of the Father, ale také ve své cele poslouchá Snake Eater, hlavní téma MGS 3.

ODSTRANIT nepřítel může být tucet nezjevných způsobů. Hoďte mu na hlavu prázdný zásobník kulometu, aktivujte v jeho blízkosti zádrhel (nafukovacího Hada), skočte na něj z výšky, vrhněte na něj tělo jiného nepřítele (nebo rukojmího), označte ho přistávacím bodem pro zásoby nebo vozidla . I neznatelně ho pověsit na pátý bod C-4. Experiment!


POKUD JSTE NA MISÍ TRETILI, v helikoptéře Wig Bossovi bude z paže trčet hadička katetru.

Zaměřování přímo na nepřítele, donutíte ho, aby se vzdal. Odloží zbraň a na povel si může lehnout na zem nebo vám sdělit potřebné informace - o ukrytých rukojmích, zdrojích či trasách jiných vojáků (totéž lze zjistit zajetím nepřítele). Buďte opatrní: pokud několik sekund nezamíříte, nepřátelé vyskočí a tasí zbraně. A někteří mohou okamžitě vytáhnout nůž, aby se vrhli na Hada.

SENTINES ADAPT ke své taktice. Jak hra postupuje, protivníci se budou lépe vyzbrojovat, dávat nafukovací triky a miny. Čím více budete likvidovat nepřátele střelami do hlavy, tím více vojáků se objeví s helmami, které zabraňují jednorázovému zabití a ze kterých odlétají paralyzující šipky. Pokud dáváte přednost noci, bude více vojáků s infračervenými brýlemi. Ale tím, že své bojovníky pošlete na mise s cílem zničit nepřátelské zásoby, můžete snížit počet vybavených nepřátel na minimum o několik misí dopředu.


KOJIMA rád vymýšlí vysvětlení herních žetonů. Fantomový doutník z nějakého důvodu zrychluje čas. ale protože obsahuje speciální psychoaktivní rostliny, které ovlivňují vnímání času.

NEPŘÁTELÉ JSOU TAKÉ LIDÉ. V písečné bouři si vojáci zakrývají oči rukama, v dešti se snaží najít úkryt. Vystřelení šipky na uklidnění je přiměje škrábat, a pokud položíte vyraženého nepřítele na postel, ostatní vojáci si ho nebudou všímat. Pokud ho uvidí na jakémkoli jiném místě, mohou ho pokárat, že spí ve službě. Pokud strážník hlídky nahlásí na velitelství podezřelou schránku, dostane napomenutí za hloupost. Obzvláště zajímavý je ale další detail: občas může granát vhozený do davu donutit jednoho z vojáků, aby jej zakryl tělem, aby ochránil své spolubojovníky.


FULTONSKÝ MÍČ může být sestřelen. Nepřátelé to vědí také – a jistě vám zabrání přepravit jejich spolubojovníky na základnu. Všimněte si také, že fullton nefunguje, pokud je nad obětí překážka (řekněme střecha) a špatné počasí snižuje pravděpodobnost, že se cíl dostane k helikoptéře, než aby havaroval. Nepřátelé si také mohou všimnout zmizení stacionární zbraně nebo kontejneru se zdroji, ale zmizení dalších hlídek nevyvolá podezření, pokud jsou vyslány do nebe alespoň na vzdálenost třiceti až čtyřiceti metrů.

RYCHLE EVAKUOVAT můžete použít i Fulton, jen ho musíte pumpovat. Když dokážete vyzvednout vozidla a kontejnery, můžete se s nimi vydat do nebe – jen si na to musíte zvyknout.


NĚKTERÉ VOJÁKY Had má zvláštní vlastnost "badass". Kvůli nim jsou někdy na ošetřovnu posíláni další bojovníci.

DOVEDNOSTI bojovníci vám dávají přístup k novým příležitostem. Naverbovaný překladatel vám například umožní vyslýchat nepřátele, kteří mluví určitým jazykem, nebo vám psovod pomůže navrhnout bojový oblek pro vašeho psa. Je tu ale i speciální specialista – legendární puškař. Poté, co jej získáte ve své armádě, budete moci flexibilně upravovat zbraně. Chcete-li to provést, budete muset provést řadu speciálních bočních operací. Zbytek specialistů lze vypočítat výslechem vojáků nebo pumpováním dalekohledem, když pak ukáže na bojovníka, ukáže své vlastnosti a možné dovednosti.


POKUD JE VYBAVEN Had se stříbrným štítem vás ochrání před poškozením, i když bude spočívat na zádech. Proto se Snake tím, že vleze do D-Walkera se štítem, stává prakticky nezranitelným z jakéhokoli směru.

VÝZTUŽE v poplachovém režimu přicházejí pouze v případě, že nepřátelský bojovník kontaktuje velitelství a žádá o pomoc. Abyste se tomu vyhnuli, musíte buď mít čas zabít/uspat bojovníka vysílačkou, nebo zničit veškeré komunikační nádobí v táboře. Abyste talíře zničili tiše, bez výbuchů a zbytečné pozornosti, budete muset vyvinout a vzít s sebou ... vodní pistoli. Pokud zlikvidujete nepřítele, když se mu podařilo dostat do kontaktu, ale nestihl nahlásit situaci, budou posláni nejbližší bojovníci, aby ho hledali.

ZVLÁŠTNÍ OCENĚNÍ Hra se vydává za splnění určitých podmínek. Můžete si například vyvinout vodní pistoli, když zachráníte děti v 18. misi, dokončení vedlejší operace 143 vám umožní „vyvinout“ stejnou Bossovu šátek a pro zajetí legendárního šakala můžete vytvořit fultonový portál: nelze přerušit, nikdy neselže a funguje i pod střechou. Některé odměny se odemykají hraním určitého stylu – řekněme, že třetí vylepšení Fultonu bude dostupné, když s nimi pošlete do nebe 500 lidí.



Tak jako tak, VODNÍ PISTOL- zbytečná hračka, kterou však lze s úspěchem použít na bojišti. Když se touto „zbraní“ přiblížíte k nepříteli zezadu, můžete ho donutit, aby si lehl na zem. K rozptýlení protivníků můžete použít i vodní pistoli – stačí stříknout vodu určitým směrem, nepřítel uslyší zvuk a jde zkontrolovat, co se tam děje. S ním můžete uhasit oheň a vytvořit tmavé oblasti, ve kterých je tak snadné se schovat před hloupými protivníky. Vodní proud podkopává miny. No, pokud přesně nastříkáte nepřítele do obličeje, efekt bude úplně stejný jako od omračujícího granátu (nepřítel bude na 3-4 sekundy dezorientovaný). V neposlední řadě voda ničí jakoukoliv elektroniku, a tak je dnes možné bez „hluku a prachu“ vyřadit z provozu komunikační zařízení, rádiové vysílače a vypínače světel. Ale proti ohnivému muži je tato zbraň bezmocná.


POKUD ZNIČIT komunikační talíře těsně před misí C2W, skončí hned na úvodních titulcích.


JAKO SLAVNÝ ŠÉF The End z MGS 3. Tikhonya umí fotosyntetizovat - a může vést sniperský souboj se Snakem, jak dlouho chce. Nic vám však nebrání v tom, abyste jí na hlavu přivolali bednu se zásobami./

DOPLŇKOVÉ KOSTÝMY jsou odemčeny jako možnost odměn. Kostým kyberninja Raidena tedy bude dostupný, pokud splníte všechny hlavní mise s hodností S. Tato podmínka neplatí pro mise označené Extreme, Subsistence a Total Stealth. Raidenův oblek udělá Snakea mnohem rychlejším a umožní mu skákat mnohem dále. Kostým Gray Fox se odemkne po dokončení hlavních misí zvýšená složitost(k dispozici po prvním průchodu hrou). Další kostýmy (stříbrný a zlatý Naked Snake) se odemykají dokončením dalších misí a skvělá kožená bunda Diamond Dogs se odemyká dokončením tajná mise 46.

PŘEVOD saves z prologu Ground Zeroes vám zpřístupní kostým Solid Snake a kostým Big Boss z prologu a zároveň vám umožní doplnit základnu o nové rekruty. Například Hideo Kojima, ve kterém jsou všechny charakteristiky vytočené na maximum. Je škoda, že je připoután k určité jednotce a nelze za něj hrát. Mimochodem, pokud jste nezachránili Kojimu v Ground Zeroes, takovou příležitost budete mít v The Phantom Pain – v jedné z doplňkových misí.


PRO TICHO hra se také zásobila speciálním oblekem. Pokud ji porazíte v souboji v režimu „Expert“, můžete dívku obléknout do kostýmu Sniper Wolfa – nejpůvabnějšího bosse první hry Metal Gear Solid. Ostatní Tikhonovy kostýmy se otevírají samy, stačí jen dosáhnout její polohy.

MŮŽETE HRÁT NEJEN O VELKÉ ŠÉFY. Pro jakoukoli misi si můžete vybrat libovolného bojovníka z pracovní skupiny. Navíc muži i ženy dostávali hlasové projevy k výslechu oponentů. Ale mějte na paměti, zvláště pokud útočíte na FOB jiného hráče, že pouze Snake má schopnost používat protetický biolokátor a že nedostatečná úroveň dovedností druhého bojovníka ovlivňuje jeho hru. A z mise se v každém případě vrátí živý jen Snake. Operativec zabitý na misi zemře navždy.

MNOHO MOŽNOSTÍ vedení na to bude muset přijít samo. Například, že v některých skalách jsou trhliny, po kterých se dá lézt. Snake se také umí válet po zemi, předstírat smrt a sklopit hlavu, když sedí v náklaďáku.


KAŽDÝ PARTNER přináší taktické výhody. Kůň je nejtajnější vozidlo ve hře, protože Snake se může sklouznout na jeho stranu, aby ho nepřátelé neviděli. Pes nejlépe označí okolní nepřátele, dokáže zaútočit na povel a pomůže vám v boji zblízka: pokud jste nepřítele sebrali se zbraní v ruce a on vytáhl nůž, pes vám nedovolí zasáhnout Snakea a způsobit poplach. D-Walker dělá Snakea rychlejším a silnějším, aniž by ho znemožňoval plížit se k nepřátelům. Ticho označí nepřátele a může podpořit palbou odstřelovačů: střílejte na vybraného nepřítele na povel, vyřaďte vojáka, který vás zpozoroval, a dokonce střílejte na granát vržený Snakem, aby vybuchl rychleji.


TIKHONA MŮŽE POSKYTOVAT OBJEDNÁVKY prostřednictvím nabídky iDroid. V sekci "Podpůrní partneři" ji můžete poslat na jakoukoli pozici odstřelovače v oblasti, aby prozkoumala oblast nebo se připravila na útok.

DŮVĚŘUJTE PARTNERŮM zvyšuje, pokud je Snake vezme na hlavní mise a použije je v boji. Zvýšená důvěra vám umožňuje vyvíjet pro ně nové vybavení a otevírá nové týmy. Kůň lze například vycvičit k defekaci na povel – hnůj na silnici dočasně znefunkční nepřátelská vozidla a pes se naučí útočit na nepřátele a odvádět jejich pozornost štěkotem.


AUDIO KAZETY jsou zodpovědní za polovinu děje hry. Teprve tam zjistíte, že Ocelotova přezdívka, Shalashaska, pochází z jeho dalších dvou přezdívek - Shashka a Sharashka. Nahrávky příběhů lze poslouchat kdykoli. Ve hře je i přehrávač a pro doplnění playlistu o nové skladby je potřeba je najít na magnetofonech rozesetých po nepřátelských táborech. PC přehrávače si mohou do přehrávače zdarma nahrát jakékoli zvukové soubory ze svého pevného disku, ať už se jedná o jejich oblíbenou píseň nebo záznam legendární scény z filmu „Blood and Concrete“ – stačí soubory přetáhnout do složky CustomSoundtrack, která se nachází ve složce hry.

PRO VRTULNÍK můžete vyvinout reproduktor, načež se v menu přehrávače objeví funkce „položte trať na vrtulník“. Poté bude reproduktor neustále vysílat vámi zvolenou stopu (včetně uživatelských) do celého okresu. Hratelnost to nijak neovlivní, ale povzbudí vás to.

Vyvíjíme reproduktor pro vrtulník (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Zapněte hudbu (iDroid > Mise > Kazety):


NĚKTERÉ AUDIO NAHRÁVKY JSOU UŽITEČNÉ. Pokud máte k Tikhoně alespoň 60% důvěru, po dokončení jakékoli mise s ní dostanete kazetu, na kterou si brouká píseň Sins of the Father. Dokud budete přehrávat tuto kazetu, Snakeovi se při míření nebudou třást ruce. Na některých místech lze najít kazetu se zvuky vojáka při defekaci (otce Johnnyho Sasakiho?). Pokud se zamknete na záchodě a zapnete ho, protivníci, kteří si vás všimnou, přestanou hledat (pokud nejsou v režimu alarmu). Africká a afghánská hudba nutí okolní nepřátele z jejich regionů spát. Najdete zde i kazety s hlasy vojáků – ty jsou schopny zastavit poplach. Všechny užitečné kazety se časem porouchají, ale zase se najdou.

ZVUKOVÉ KAZETY ZVÍŘAT dovolte nevyplašit zvířata stejného druhu jako na nahrávce. Chcete-li je získat, pošlete ve Fultonu zvíře a příslušnou kazetu najdete v základně na speciální plošině. Plošina pro zvířata je umístěna samostatně, lze se na ni dostat pouze z vrtulníku. V nabídce pro výběr místa přistání na základně budete muset stisknout speciální tlačítko, které se zobrazí na obrazovce. Mimochodem, zvukový záznam s řevem medvěda odstrašuje nepřátelské vojáky.

ZVÍŘATA LZE POUŽÍT V BOJI. Stačí vyvinout návnadu a použít ji poblíž nepřátelské základny. Pokud přiláká agresivní bestie, zabaví vojáky na chvíli. Snakeovi mazlíčci nezůstávají pozadu: psa lze naučit povel "obličej" a koně lze nechat uprostřed silnice. Při pohledu na koně se nepřátelský transport zastaví a řidič se pokusí zvíře odehnat.

V ZÁKLADĚ HODNĚ ZAJÍMAVÝCH ale nikdo tě nebude vodit za ruku. Postupem času lze například na hlavní platformě nalézt plakáty Paze Ortegy nakreslené ve stylu anime a použít je jako nálepky na krabici. Každá platforma má vedlejší úkol se střelnicí a při prozkoumávání základny můžete najít diamanty a emblémy, abyste si mohli upravit své vlastní logo. Hlídky vám s tím mohou pomoci: vyslechněte je, řeknou vám, kde viděli dobro. Výslech, stejně jako bití, jen zvýší morálku vašich vojáků, protože sám Big Boss je obšťastňoval svou pozorností!


MNOHO VOLITELNÝCH SCÉN vznikají na základě náhodná objednávka. Například cut-scéna, ve které Ocelot učí bojovníky to, co mu Big Boss vysvětlil v Metal Gear Solid 3. Některé epizody se ale budou muset najít. Takže úplně nahoře na lékařské plošině najdete dveře s modrou lampou nad nimi. Vstupte tam a otevře se vám jedna z nejsilnějších volitelných scén ve hře. Pokud jste hráli předchozí hry v sérii, zážitek vám vydrží na dlouhou dobu.

SKRYTÉ REPLIKACE Ve hře je jich také mnoho. Když například v první misi zachráníte Kaza, požádá vás, abyste řekli slova, na která čekal devět let. Pokud stisknete pravé tlačítko, šéf řekne svůj podpis „Nechal vás čekat, co?“ jména, řekne „2+2=5“ (odkaz na Orwellův román z roku 1984) nebo slavné „La-Li-Lu-Le -Lo" - kódové jméno pro Patriots.


SPECIÁLNÍ SKRYTÁ STŘIHANÁ SCÉNA se objeví pouze v případě, že se všichni hráči v The Phantom Pain zbaví jaderných zbraní. Ale to je tak utopická podmínka, že byla nalezena pouze v souborech hry.


NEJRYCHLEJŠÍ způsob, jak se pohybovat po základně a táborech protivníků, je krabice. Pro jeho použití ve hře existují speciální transportní plošiny umístěné na samém okraji táborů. Abyste se ale dostali na správnou plošinu, musíte si z ní nejprve vzít příslušnou nálepku. Pak se k ní můžete vrátit z jakékoli jiné plošiny: stačí se na ni postavit, nasadit krabici a podržet tlačítko, které se objeví na obrazovce. Pohybovat se lze pouze v rámci biomu (do Afghánistánu se z Afriky nedostanete ani opustit základnu) a pouze v případě, že na základně není zapnutý alarm.


Je škoda, že nepřátelé v pátém díle zapomněli, jak vidět stopy krve a otisky mokrých nohou, ale obecně se jejich inteligence zvýšila. Pokud jste aktivovali alarm, vojáci se nakonec neuklidní až do konce směny


BOX je nepostradatelný taktický nástroj, osvojte si jej co nejdříve. Umožní vám schovat se na nápadném místě a vzít nepřítele na dohled v nejvhodnější chvíli. Pokud jste z dálky spatřeni, otočte se k nepříteli zády a skočte: Snake vyletí z krabice a bude se moci odplazit. Ale mějte na paměti – máte omezenou zásobu krabic a skokem z krabice se do ní nevrátíte. A pozor na déšť.


Fury of Volgin, dopad The Boss na svět. fotografie malého Hala Emmericha. stín osudu nad "Vnější oblohou" - mnoho dějových prvků nelze pochopit a cítit bez znalosti minulých dílů MGS


NEJJINÝ TRIK. Během hraní budete moci nejen navrhovat krabice odlišné typy kamufláže, ale také na ně vyřezávat plakáty. Po celém světě hry jsou roztroušeny plakáty zobrazující různé vojáky a ženy. Mohou být uvíznuty v inventáři výběru krabic stisknutím speciálního tlačítka. Nalepte to, postavte se do krabice čelem k nepříteli a on vás vezme buď za vojáka, nebo za ženu. V druhém případě přijde a bude obdivovat a stane se zcela zranitelným vůči koruně CQC. Udeřte ho do čelisti, chyťte ho pod krkem – je celý váš.

VOJÁK MINULÉ ARMÁDY Had může být přiveden k rozumu. První možností je dostat na lékařskou platformu (ano, v té místnosti) audiokazetu se „speciálním obalem“ Love Deterrence přímo ze soundtracku MGS: Peace Walker. Dalším způsobem je přiblížit se k bojovníkovi v krabici. Dlouho se na ni bude dívat, dokud ve vás nepozná Big Bosse, načež zasalutuje.

KARTON UMOŽŇUJE dokonce se kutálet z kopce. Stačí vyběhnout na svah a skočit. Jsou na světě věci, kterých box není schopen?!

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si nejnovější informace o hrách a podívejte se
ne úplně jako jeho předchůdci. Na rozdíl od předchozích dílů se tedy některé moby většiny lokací pohybují náhodně. Proto v tomto návodu nenajdete návod, který vás dovede k úspěchu a získání hodnosti S. Na druhou stranu, jako ve všech hrách série (s výjimkou Risen), v každém díle se vás zeptá k dokončení 5-7 úkolů, které ovlivňují úroveň hodnosti a odměnu. Ale jaké to jsou, tyto úkoly, nevíte. V návodu na začátku každé epizody budou tyto úkoly předem uvedeny. Proto, pokud je nechcete znát všechny, pak nespěchejte s důkladným prostudováním článku.

Také se dozvíte, jak najít všechny fotografie.

Jak Snake dospíval a stárl.


Začínám.

Prolog. Probuzení

Zatímco kredity běží, můžete pohybovat očima. Video je volitelné.

3 dny po probuzení

Kývni hlavou, zvedni oči. Když se vás dokument zeptá na jméno, vyberte jméno. Podívejte se na cut-scénu a poté vyberte Snakeovu novou tvář.

Když kontrola přejde na vás, pak se plazte k Ishmaelovi, který stojí u dveří. Jděte dál, dokud nedojde k výbuchu. Vběhněte do místnosti a lehněte si na zem. Následujte chodbu, vyhněte se reflektorům. Utíkej k Ismaelovi.

V místnosti s několika obrazovkami se schovejte za jednu z nich, blíže k nepříteli. Když nepřítel zkontroluje sousední palandu, rychle se tam plazte, abyste nebyli vidět.

Vraťte se do chodby a zmrazte. Když nepřítel odejde, narovnejte nohu. Vraťte se na odpočívadlo a jděte dolů. O patro níže uvidíte hořící schody. Následujte Ishmaela a brzy získejte zbraň. Místnost začne hořet. Zamiřte a vystřelte na uvedený hasicí přístroj. Zabijte první nepřátele a pokračujte dál.

Ismael odvede pozornost nepřítele. Střelte ho do hlavy, pak se bez vstávání pohybujte po balkóně a zabijte zbytek protivníků. I z dálky je můžete trefit do hlavy a zabít je jednou ranou. Pokud si vás všimnou, úkol se jednoduše zkomplikuje. Po cut-scéně utečte před hořícím nepřítelem, skočte do trosek. Zatímco jsou všichni rozptýleni, utíkejte k východu.

Při jízdě na koni střílejte zpět od blížícího se nepřítele.

Ocelot (vlevo) a Snake (vpravo) po útěku z nemocnice.


Kapitola 1. Pomsta

Místo pobytu Kazuhiry Millerové zjištěno
- Kazuhiro Miller byl evakuován
- Velitel evakuován z kasáren Wah Sind
- Úkol byl splněn tajně od "lebek"
- Získané surové diamanty z pevnosti Spugmai

Kliknutím na tlačítko vstoupíte do iDroidu (dále jen PDA). Vesnice, kterou potřebujete, je vyznačena na mapě - Gvandai Khar. Zavřete PDA a otevřete dalekohled. Ocelot vám řekne, kde hledat. Přibližte a podívejte se blíže. Požádejte o informace o vesnici Vialo. Poté v binokulárním režimu označte vesnici Vialo.

Skočte vpřed směrem k vesnici Vialo. Ocelot vás zastaví před strážním stanovištěm. Prozkoumejte to. Jsou tam dva strážci, kteří se nacházejí daleko od sebe. Vypořádejte se s nimi. Příspěvek bude zachycen. Dostanete za to odměnu.

Přibližte se k vesnici. Ocelot vás vyzve k nalezení výhodného bodu. Můžete vyrazit na sousední kopce a prohlédnout si vesnici dalekohledem. Pomocí dalekohledu můžete označovat nepřátele, vozidla a různé předměty. Nepřátelé jsou označeni automaticky při najetí myší.

Jděte do hlavní budovy vesnice, na které visí červená vlajka. Abyste se do ní dostali, najděte otevřenou modrou bránu a jděte nahoru. V místnosti na stole prozkoumejte informace a zjistěte, kde je Kaz.

Záchrana Kazuhira Millera.


Nyní jeďte na koni do hlavní vesnice Gvandai. Po cestě bude další základna. Můžete ho chytit nebo obejít. Za zachycení se uděluje další odměna v podobě části znaku. Zkontrolujte umístění a označte všechny nepřátele. Musíte jít směrem ke žluté značce. Jděte do budovy z obou stran a hledejte Kaz ve druhém patře v místnosti. Hoďte Kaz na ramena a jeďte na místo těžby. Objeví se zombie. Snažte se nepadnout do jejich očí. Ale pokud se to stane, pak prostě skočte do nového extrakčního bodu.

2. epizoda

Školení v používání systému Fulton
- Díky evakuaci personálu došlo ke zvýšení úrovně výzkumného oddělení
- Navržená kartonová krabice; základní kurz ukončen.
- Dokončená instruktáž o zachycení
- Složil instrukce o stávkách

Přistupte k Ocelotovi zepředu a poslouchejte ho. Ocelot vám dá Fulton Escape System. Toto zařízení pomůže okamžitě přesunout zajaté vojáky. Ocelot, který je již na základně, se je pokusí přesvědčit, aby se přidali ke Snakeovi a jeho týmu. Zastřelte přijíždějícího vojáka, poté k němu přistupte a evakuujte ho systémem Fulton.

Otevřete PDA a vyberte sekci personální správy. Uvidíte, že zajatý zaměstnanec byl přidělen do výzkumného zařízení. Vraťte se a přejděte do sekce vývoje. Vyberte si zbraně a předměty. Zkuste vytvořit krabici. Musíte zvýšit úroveň výzkumné jednotky. Zavřete PDA, jděte k dalšímu vojákovi a zaútočte na něj zblízka. Poté by měla být evakuována.

Zasáhněte dalšího vojáka a přistupte k němu. Vidíte procento nad ikonou evakuace? To je pravděpodobnost, že Fulton dopraví zajatého vojáka na základnu. Vše závisí na tom, zda je voják zraněn, a také na povětrnostních podmínkách. Evakuujte ho také. Vraťte se k vývoji a vytvořte krabici. Požádejte o její doručení poblíž Snakea. Po několika sekundách balíček dorazí. Vlezte do krabice a vyzkoušejte to.

Můžete se vydat na další misi, nebo se můžete přiblížit k Ocelotu a vyzkoušet své dovednosti pro boj zblízka. Popadněte vojáka a stiskněte několikrát stejné tlačítko, aby ztratil vědomí. Vyslechněte dalšího vojáka, zneškodněte ho a evakuujte. Nyní otevřete PDA a zavolejte vrtulník. Chcete-li to provést, budete muset přejít na kartu úkolů a vybrat vrtulník (setkání). Určete přistávací zónu a vlezte do ní. Počkejte pár sekund a vrtulník odletí.

Z vrtulníku si můžete vybrat další misi. Nyní budou k dispozici tři mise najednou. Hledejte je níže!

Otevřete své PDA a přejděte na kartu "Přiřazení".

Celý tým Diamond Dogs se sešel: Kazuhiro Miller (vlevo) a „Big Boss“ Snake (vpravo).


Epizoda 3 - Cesta hrdiny

Velitel speciálních sil vyřazen
- Velitel SWAT eliminován z velké vzdálenosti (100 m nebo více)
- Velitel SWAT byl evakuován
- Nasbíraný sumec, který rostl v poušti mezi vesnicí Shago a pevností Spugmai
- Zachycené recyklované materiály z vesnice Shago

Vyberte si ze dvou možných přistávacích zón. V tomto případě byl vybrán bod na východ od Da Shago Callai. Poté si můžete vybrat vybavení atd. Před zahájením upřesněte čas – hned, šest ráno nebo šest večer. Jak víte, v noci si vás hůře všimnete, ale také nevidíte příliš dobře. Přes den je to naopak. Rozhodněte se sami!

Musíte odstranit velitele čety speciálních sil. Skočte z vrtulníku, jeďte na koni do určeného bodu. Rozhlédněte se po táboře pomocí dalekohledu. Nakonec by měl velitel spetsnaz vyjít z budovy před námi. Snadno se pozná podle červeného baretu. Označte všechny nepřátele a začněte je likvidovat. Nejprve se vypořádejte s nepřítelem na budově před základnou, trochu doprava. Nepřítele můžete zlikvidovat na nejvzdálenějším místě napravo od vesnice. Na konci vesnice stojí věž, na které stojí voják. Nalevo je také věž – zlikvidujte je všechny.

Pak můžete buď zabít velitele, nebo omráčit, vynést z budovy a evakuovat. Nyní opusťte oblast s nepřáteli. Když jste v poušti, kůň se sám zastaví a úkol bude splněn. Zavolejte helikoptéru na místo vysazení vyznačené na mapě. Vlezte na točnu a čekejte. Začněte nový úkol.

Epizoda 4. Informační válka






Připravte se na misi a vyberte bod přistání (je jediný). Na základě mise musíte najít komunikační vybavení. Přesuňte se do určeného bodu. Takže uvidíte základnu. Vylezte na vrchol jednoho z kopců a rozhlédněte se po základně dalekohledem. Měli byste najít tři satelitní paraboly. Po jejich nalezení bude první část úkolu dokončena.

Všimněte si, že můžete buď zničit tři antény, nebo najít rádiový vysílač. Zařízení je umístěno v budově s jednou z antén nahoře. Tato budova je vám nejblíže. Pokud chcete, můžete vběhnout dovnitř a zastřelit rádio. Dále opusťte horkou zónu, dokud Ocelot neoznámí konec mise.

5. díl - Za plotem





Evakuujte vězně, který plánoval útěk z kasáren Wah Sind

Kasárna Wah Sind jsou velmi dobře střežena, ale existuje jeden skvělý způsob, jak se dostat k rukojmím beze ztrát. Do kasáren jsou dva vchody. První vchod je před vysokou věží s reflektory a vojáky. Za věží je hlavní cesta ke kasárnám. Druhý vchod se nachází na opačné straně, podél hlavní závory.

Tato cesta je špatně hlídaná. Nejprve tedy chyťte se strážcem inteligenci z chatrče, poté se přesuňte do kasáren.

Můžete vylézt na strážní stanoviště a přikrčit se přes silnici ke strážní věži. Vylezte po schodech a skočte ze střechy na skálu poblíž vás. Nebojte se, Snake skočí. Projděte kolem skály proti směru hodinových ručiček (vpravo), abyste našli vězně sedícího na okraji. Evakuujte ho systémem Fulton.

Evakuujte zajatého inženýra

Poté, co projdete do kasáren po cestě popsané výše, posuňte se hlouběji a zahněte doleva ke zničené budově. Vpravo uvidíte tuto budovu. Najděte schody vedoucí dolů. V jedné z cel bude ukryt rukojmí, inženýr. Najděte ho a osvoboďte ho. Aniž byste opustili suterén, najděte díru ve stropě. Vložte inženýra pod díru a poté použijte Fultonův systém. Splníte tedy ještě jeden úkol. Žebřík je na levé straně žebříku (pokud půjdete dolů).

Evakuujte SUV

V řadě máte v této fázi možnost evakuovat vozidla se systémem Fulton. SUV se nachází v nižších patrech místa vedoucího ke kasárnám Wah Sind. Kde jsou vojáci, minomety, věže atd. Pokud se vám podaří proplížit se kolem desítky vojáků a nenápadně jim pod nosem evakuovat SUV, pak byste měli být oceněni zlatou medailí. Pokud ne, pak, jak se zdá, je čas dostatečně dovádět, sedět za věží a postřílet všechny protivníky.

6. díl – Kde se skrývá žihadlo?

Sting systém zachycen
- "Lebky" odstraněny
- Sting systém zachycený spolu s municí
- Evakuovali vězně neschopného mluvit
- Dva odstřelovači byli evakuováni z horského tranzitního bodu

Zachyťte systém Sting

Nejbližší místo přistání se nachází poměrně daleko od cíle mise. Připravte se na to, že půjdete pěšky nebo ujedete několik kilometrů. Když vejdete do pevnosti, přesuňte se do zadní části, kde najdete jeskyni se svíčkami. Tunel by vás měl vést dolů. V důsledku toho se ocitnete v prostorné hale s jezírkem na patře. Projděte dveřmi na levé straně, dostaňte se do zadní místnosti a hledejte systém Sting.

Zlikvidujte Lebky a zajistěte systém Sting pomocí munice

Když opustíte jeskyni, potkáte staré dobré Skulls. Nejlepší způsob porazit tyto protivníky - použít proti nim Sting. Musíte střílet, když jsou blízko u sebe. Naštěstí se tato stvoření milují davy. To vám umožní ušetřit munici. Pokuste se zachránit alespoň jeden projektil, abyste nepřišli o bonusovou misi uvedenou výše.

Můžete se pokusit zabít nepřátele kulometem a granáty. Jen musíte být stále v pohybu. Třetí možnost: pokusit se utéct z bojiště bez použití Stinga. Pro tyto účely je žádoucí použít koně.

Evakuujte vězně

Vězeň se nachází na základně Mountain Relay Base. Je schovaný uvnitř vozu. Bude převezen do samotné pevnosti Smasei. Tři vojáci ho doprovodí do místnosti, kde je (byl) držen Sting. Pamatujte, že jakmile vojáci přivedou vězně do místnosti s „žihadlo“, tak ho po minutě nebo dvou zabijí.

Zničte vrtulník

Narazíte na bitevní vrtulník, který se vám pokusí zablokovat cestu na základnu. Je nepravděpodobné, že ve vašem arzenálu bude nějaká zbraň vhodná pro boj s vrtulníkem. Nejlepší je použít stejný systém Sting, pokud se nechcete vrátit jindy, abyste misi dokončili znovu a posbírali všechny úspěchy.

7. díl - Krvavá měď

Zlikvidoval velitele roty z vesnice Vialo
- Zlikvidován velitel čety z vesnice Shago
- Zlikvidoval velitele čety z kasáren Wah Sind
- Velitel evakuován spolu se svými vojáky (celkem 4)
- Tři velitelé byli evakuováni
- Rozhovor tří velitelů vyslyšen až do konce
- 2 vězni evakuováni z města Gvandai

Zlikvidujte nebo evakuujte velitele

Setkání velitelů se uskuteční ve vesnici Vialo. Teoreticky stačí jen vyčistit vesnici od nepřátelských hlídek. Jeden velitel tu bude od začátku. Můžete ho zabít co nejdříve. Nebo to vezměte s Fultonem. Nyní počkejte na příjezd dalších dvou náčelníků. Odstraňte je nebo je evakuujte. Buďte opatrní, protože velitele nutně doprovázejí obyčejní vojáci. Je velmi nutné, abyste nezpůsobili poplach.

A s nový systém evakuaci Fultonu a nic takového neuvidíte!


Velitelé dorazí na místo samostatně, takže budete mít čas.

Evakuujte velitele a jeho vojáky v transportu

Podívejte se na cestu a uvidíte velitele a jeho kamarády v autě. Velitel si nasadil červený baret. Musíte najít způsob, jak zastavit auto bez obětí. Můžete například střílet přes kolo auta. Jakmile bude jejich cesta přerušena, pak přiběhněte a omračte všechny, kteří tam jsou. Je nepravděpodobné, že váš systém Fulton je v současné době upgradován na přepravu nákladu, takže stačí dostat každého vojáka z vozidla a použít jej k evakuaci.

Poslechněte si konec rozhovoru tří velitelů

Musíte počkat, až budou všichni tři velitelé ve stejném stanu, a pak odposlouchávat jejich rozhovor.

8. díl - Okupační síly

Přijaté plány nasazení
- Plukovník vyloučen
- Všechny tanky zničeny
- Plukovník evakuován
- Plukovník a všechny jeho tanky byly odstraněny před příjezdem do pevnosti Smasei
- Evakuoval vězně z vesnice Shahra Ye
- Všechny nádrže byly evakuovány

Úkol se skládá ze dvou částí. Ve vesnici Shahra Ye je plukovník, kterého je třeba zlikvidovat. Tam musíte najít jeho plány. Poté musíte zničit všechny tanky.

K dokončení jednoho z dodatečné úkoly vstupte do první budovy ve vesnici a osvoboďte rukojmí. Evakuujte ho.

Přibližně uprostřed lokace ve druhém patře vysoké budovy poblíž hory je inteligence. Buďte opatrní, protože pokud se spustí poplach, tato část úkolu nebude dokončena. Epizodu i bez ní lze dohrát, ale i tak. Otevřete mapu a za vesnicí uvidíte červenou oblast. Přesuňte se tam tak, aby plukovník na tancích šel do pevnosti. Musíte udělat vše pro to, abyste zabránili těmto tankům dosáhnout cíle.

Jednou z nejlepších možností je použít nálet, který si můžete objednat prostřednictvím svého PDA. Pamatujte, že úder musí být nařízen na místo, kam tanky dorazí za 15-20 sekund. Když jsou oba tanky zničeny, mise skončí. Opusťte horkou zónu, po zhlédnutí statistik zavolejte vrtulník a evakuujte se.

9. díl - Pomoc a odchod

Obrněné vozidlo zničeno



- Obrněné vozidlo evakuováno
- Evakuováni 4 vojáci hledající uprchlého vězně
- Evakuováno 6 vězňů
- evakuovány 3 nádrže

Zničte sovětská obrněná vozidla

Do začátku této mise je žádoucí zlepšit ostřelování. Všechna objevující se nepřátelská vozidla budou označena na mapě. Obvykle jich nebude více než dva. Najděte auto a jděte k němu, snažte se nedostat na strážní stanoviště. Minimálně byste je měli ignorovat, protože máte omezený čas. Zničte tanky, jak uznáte za vhodné: ostřelování, raketomet, miny, výbušniny, granáty atd.

Musíte rychle zničit tanky, dokud jsou stále v oblasti. Pokud odejdou, pak už je nikdy nebudete moci všechny zničit. Mimochodem, podle návodu vám stačí zničit alespoň jedno vozidlo. Pokud zničíte pět tanků, cíl „Zničte několik bojových vozidel“ bude splněn.

Pro splnění dalšího cíle musíte ignorovat palebnou podporu a kapky zásob. Pokud je váš systém Fulton aktuální, můžete vozidla vyzvednout a dopravit na hlavní základnu.

Zachyťte zbraň přepravovanou na náklaďáku

V jednu chvíli vám partner řekne, že se na místě objevil náklaďák se zbraněmi. Hledejte ho na cestě nebo na zásobovací základně Yaho Obu.

Evakuujte čtyři vojáky hledající uprchlého vězně

Vojáky najdete na východ od bodu „12“ (pozorně se podívejte na mapu). Nakonec se všichni vojáci rozdělí do dvojic. Použijte proti nim uklidňující pistoli. Snažte se trávit co nejméně času.

Evakuujte šest vězňů

Vězni jsou na zásobovací základně Yaho Obu. Někteří z nich jsou uvnitř nepřátelského transportéru, který se bude pohybovat po lokaci. Prozkoumejte oblast dalekohledem, najděte všechna rukojmí a osvoboďte je.

10. díl - Anděl se zlomenými křídly

Zajatý mudžahedín Malak byl evakuován
- Doprovodné obrněné vozidlo bylo evakuováno
- 3 vězni evakuováni z paláce Lamar Haate
- 2 vězni evakuováni ze zásobovací základny Iaho Ob
- Poslouchal jsem poslední rozhovor mezi řidičem a Malakem

Jděte do paláce a vyčistěte zchátralou budovu. Na patrech je několik rukojmích, ale nejsou hlavním cílem. Osvoboďte jednoho z nich, evakuujte a teprve poté bude úkol aktualizován. Ocelot vás bude informovat, že Malak byl převezen na jiné místo.

Přesuňte se do horní části mapy, do zásobovací základny Yaho Obu. Vyčistěte oblast budovy. Jděte dovnitř pevnosti a prohledejte všechny místnosti po obvodu. Červené dveře vedou do jednoho z pokojů. Jděte tam a vyjměte rukojmí. Toto je Malak, kterého potřebujete. Opusťte základnu, zavolejte helikoptéru pomocí svého PDA a poté se přesuňte do extrakčního bodu. Dejte rukojmí do vrtulníku, skočte tam sami.

Nyní převezměte další úkol „Kontakt s Emmerichem“. V seznamu hlavních misí nebude žádná nová! Přesuňte se na zásobovací základnu Yaho Obu (přibližně tam přistanete). Odtud byste měli vylézt po mapě nahoru, dokud se neocitnete v ruinách Aabe Shifap. Stojí za zmínku, že tyto ruiny nejsou na mapě vidět, dokud není mise přijata.

Epizoda 11 - Obklopeni tichem

Tiše zlikvidováno


Takže by na vás měl střílet sniper. A tak mise začíná. Můžete zničit Quiet, nebo se můžete dostat do jiné části lokace a opustit ji. Přejděte na konec lokace a epizoda skončí.

Pokud se tedy rozhodnete s Quiet vypořádat, můžete na ni zaútočit i sniperkou. Když jí dojdou životy, přesune se doprostřed mapy.

Jak zneškodnit Silenta bez smrtící zbraně

Abyste zneškodnili Quiet bez střelných a smrtících zbraní, musíte prokázat mazanost. Víte jak na to? Hledejte jeho polohu pomocí dalekohledu a označte ji na mapě. Nyní zavolejte Snakeovu zásobu na místo, kde se nachází.

Další alternativa: počkejte, až Quiet skočí do vody a vyhřívá se v duze. Přiběhněte a uspěte ji pomocí uklidňujících prostředků.

Co s ní dělat?

Budete se muset rozhodnout, jak s tím naložíte. Kaz říká, že musí být zabita, Ocelot musí být ponechán naživu. Mimochodem, pokud ji necháte naživu, budete mít několik výhod. Za prvé se stane vaší společnicí a za druhé vám bude k dispozici dějová linka spojená s dívkou. Proč odmítat zajímavou práci?

Pokud chcete splnit všechny úkoly mise najednou, pak budete muset chytit Quiet bez použití smrtících a střelných zbraní. Dívka se pravidelně "koupe" v paprscích duhy. Toto je vaše šance!

Kaz neschvaloval Snakeovo rozhodnutí přivést Quieta na hlavní základnu.


Vedlejší úkol (se zápletkou). Návštěva Tichého

Pokud se rozhodnete Quiet nezabít a vzít ji do své čety, objeví se úkol. Ocelot řekne, že se s vámi chce setkat poblíž Quietovy cely. Otevřete mapu na hlavní plošině a jděte do lékařské zátoky. Chcete-li umístit značku nebo přivolat vrtulník, musíte mapu otevřít. Tento úkol ve vedlejších misích je označen žlutě, stejně jako „Kontakt s Emmerichem“. Pokud si vzpomínáte, úkol „Kontakt s Emmerichem“ byl nezbytný pro pokračování zápletky.

Po příjezdu na lékařskou plošinu opusťte heliport a najděte naproti němu schodiště vedoucí do suterénu. Slezte dolů a přibližte se k Ocelotu. Poslouchej ho. Úkol bude dokončen. Od této chvíle lze Quiet vzít na misi.

Tichý, jeden z možných Snakeových partnerů během misí.


Vedlejší mise. Kontakt s Emmerichem

Bez toho vedlejší mise děj nebude pokračovat.

Přesuňte se do označené elektrárny Serac. Musíte se potichu dostat na jeho konec, kde jsou umístěny červené dveře. Pokud si vás všimnou, budete se muset probojovat. Dokud všechny nezabijete, nebudete moci otevřít dveře. Nakonec otevřete dveře a sledujte cut-scénu.

12. díl - Cesta do pekla

Byl navázán kontakt s Dr. Emmerichem
- Dr. Emmerich byl evakuován
- 3 Walker Gear byly evakuovány z centrální základny
- Dr. Emmerich byl evakuován bez zranění
- Zachycen vertikální plakát s modelkou z centrální základny
- Zachycené plány z centrální základny

Jděte k obrovské bráně (nenechte se náhodou vrátit k červeným), zabijte dva vojáky nalevo. Musíte jít nahoru na železnou plošinu napravo od brány a naskenovat všechny dokumenty. Nyní se musíte přesunout do centrálního základního tábora v Afghánistánu.

Vraťte se, můžete lokaci vyčistit novým způsobem, nebo můžete naskočit na koně a odjet. Přesuňte se na centrální základnu. Znovu se zde objeví vrtulník. A nepřátelé obecně budou silnější. Musíte najít místo, kde bude Emmerich zajat. Do určeného hangáru budete moci vstoupit pouze v případě, že nebyl vyhlášen poplach, nebo pokud byli po poplachu zničeni VŠICHNI protivníci. Chcete-li zničit vrtulník, musíte zajmout mechanického robota. Mimochodem, i roboti stojící bez vojáků jsou považováni za nepřátele. Proto bude také potřeba je zničit. Teprve poté budete moci vstoupit dovnitř hangáru jedním z bočních dveří.

Uvnitř najdete doktora Emmericha. Chyťte ho a přetáhněte do extrakčního bodu. Na toto místo předem zavolejte vrtulník. Po cut-scéně utíkejte zpět a schovejte se před obrovským robotem. Dále budete muset zavolat vrtulník na jiné evakuační místo, někde daleko. Poté dojeďte do tohoto bodu na koni a co nejdříve naskočte. Najděte kulomet vpravo nebo vlevo a vytáhněte ho. Zastřelte Sahelanthropus a zničte ho.

13. díl - Tma






Na hlavní základně zavolejte vrtulník a nastupte do něj. Vybrat nová mise. Je čas opustit Afghánistán a vydat se za dobrodružstvím do střední Afriky.

Musíte zničit ropná pole. Přesuňte se na olejovou základnu. Cesta nebude blízká a spíše obtížná. Na základně budete muset zničit obrovský tank a vypnout čerpadla. Nejprve se přesuňte na nejbližší značku. Otevřete mříž a uvidíte obrovskou červenou nádrž. Hoďte jeho směrem granát nebo nastražte výbušniny (podle toho, co máte k dispozici). Poté utečte. Následujte druhou žlutou značku, vylezte nahoru a vstupte do místnosti s modrými dveřmi. Zde bude konzolový panel. Komunikujte s ní a deaktivujte čerpadla. Poté budete muset opustit nebezpečnou zónu. Mise splněna.

14. díl - Společný jazyk

Nalezen překladatel do afrikánštiny
- Nalezen vikomt
- Viscount evakuován
- Podle zpravodajských informací bylo zjištěno místo pobytu 4 zajatců
- 3 vězni evakuováni z tábora Kiziba
- Z tábora Kiziba byl evakuován kontejner s materiálem
- Vyslechl si výslech všech 4 vězňů

Vyberte úkol ve svém PDA a pak jeďte na koni do určeného bodu. Nemusíte volat vrtulník. Bude tam kufr. Přehraje se cutscene a epizoda začne.

Musíte uložit vikomta. Přesuňte se do bodu vyznačeného na mapě. Prozkoumejte vše dalekohledem a určete, kdo ze všech je tlumočník. Sledujte tlumočníka, aniž byste vyvolali poplach. Jen tak se dostanete k rukojmím, mezi nimiž je vikomt, kterého potřebujete. V ideálním případě by měl být tlumočník i vikomt evakuováni. Sledujte překladatele. Ten spolu s dalším vojákem vstoupí do budovy. Nikdo jiný ale uvnitř nebude. Faktem je, že rukojmí sem přivádějí. Na schůzku můžete jít na severovýchod. Zapněte zařízení pro noční vidění a uvidíte jednoho vojáka, který vede vikomta. Vypořádejte se s ním a zachraňte rukojmí. Poté můžete jít za překladatelem v chatě, zneškodnit ho a vyvést na ulici. Překladatel může být evakuován z ulice.

"Slepičí klobouk" je opravdu kuřecí klobouk!


Mimochodem, nejdřív můžete evakuovat překladatele. Ocelot ho vyslechne a informuje vás, že se chystá přivést rukojmí. Můžete počkat, nebo se můžete znovu přesunout na schůzku.

15. díl - Stopy duchů





Vyberte si novou misi a přesuňte se na určený bod. Úkol můžete zahájit pomocí vrtulníku.

Přesuňte se do opuštěné vesnice. Musíte najít a zničit (nebo evakuovat) roboty. Pouze čtyři kusy. Pokuste se dostat ke stanům napravo od vesnice. Budou tam dva roboti. Ještě vyšší budou dva cíle. Můžete je použít k ničení vojáků a dalších robotů. Když jsou všechny čtyři cíle zničeny nebo evakuovány, opusťte horkou zónu.

16. díl - Karavana zrádců

Bylo nalezeno eskortní obrněné auto
- Náklaďák nalezen
- Kamion byl evakuován
- "Lebky" odstraněny
- Řidič kamionu byl evakuován
- Podle zpravodajských informací byla stanovena přibližná trasa doprovodu
- Poslouchal všechny rozhovory řidiče kamionu s vojáky na základnách a strážních stanovištích
- Evakuovali 3 vojáky Zero Risk Security

Přijměte úkol a přesuňte se do určeného bodu, abyste zahájili misi. Přesuňte se na strážní stanoviště vyznačené na mapě. Máte dvě možnosti. Buď Fulton upgradujete, aby bylo možné evakuovat těžký náklad, nebo se vypořádáte se všemi strážemi a odvezete náklaďák se správným zbožím z nebezpečné zóny.

Takže jděte na stanoviště a zabijte 5-6 stráží. Můžete dokonce udělat nějaký hluk. Uvnitř jednoho ze dvou tmavých stanů najděte informace o náklaďáku. Trasa bude zvýrazněna na mapě. Pohybujte se od jeho konce, který je vám blíž. Uprostřed trasy bude letiště. Na místě je nákladní auto, tank a APC. Jedna z možností, jak toto projít. Spusťte poplach a odejděte. Vozidlo se začne pohybovat po trase. Dostaňte se do cesty vozidlům, rychle doběhněte k náklaďáku. Lebky vyskočí z náklaďáku, pokud budou všichni zastaveni. Porazte Lebky. Použijte obrněný transportér a tank. Když Lebka zůstane sama, bude docela snadné se s ním vypořádat. Mimochodem, pokud lebky zaútočí šavlí, můžete na ně zaútočit. Porazte všechny, nasedněte do náklaďáku a odvezte ho z horké zóny.

17. díl - Záchrana skautů

evakuován
- Voják průzkumného oddílu byl evakuován z tábora Kiziba
- Evakuována 2 C.F.A.
- Vězeň evakuován z tábora Kiziba
- Evakuovali 4 vojáky posil pátrací skupiny
- Řidič kamionu byl evakuován

Pokračujte k nejbližšímu bodu uprostřed lesa. Někde tady je uprchlý rukojmí. Uprostřed místa vyhledejte ikonu „informace“. Prozkoumejte zvědovu vysílačku. On sám se nachází poblíž, ve stejné oblasti, mezi kameny na zemi. Najděte ho a evakuujte. Přejděte k dalšímu bodu, vymažte polohu. Bude tam malá žlutá zóna, kde musíte najít druhého zvěda. Najděte na místě dvě buňky. Vyrobeno? Nedaleko od nich je jáma s dřevěnými deskami, které slouží jako střecha. Jdi dolů a najdi zvěda. Nebude možné jej doručit odtahovkou. Susnete svého koně a odskočte spolu se zraněným zvědem mimo horkou zónu. Mise bude dokončena.

18. díl - Pokrevní pouta

Bývalý rebel z armády Mbele vyřazen
- Zlikvidováno 5 zajatců v dole Kungeng
- Zajaté dítě bylo evakuováno
- Bývalý rebel z armády Mbele byl evakuován
- Mise byla splněna tak, že nepřítel nezaznamenal evakuaci 5 dětských vojáků
- Útočný vrtulník zničen
- Evakuováno 5 ostřelovačů poblíž severovýchodního a jihozápadního strážního stanoviště dolu Kungenga
- evakuována 3 obrněná vozidla

Přesuňte se do určeného bodu a začněte misi. Máte šest gólů. Všichni tito vězni musí být zabiti. Nejprve se přesuňte na nejbližší místo. Na jejím konci bude obyčejný voják, kterého jste dostali rozkaz zabít. Udělejte to a poté se přesuňte na nové místo. Přesuňte se na protější horu a zničte protivníky. Vstupte do dolu mříží a hledejte děti. Nyní budete muset vzít děti na místo evakuace. Jedno dítě je zraněné a nemůže chodit, takže ho budete muset neustále nosit. Zabijte nepřátele předem a poté přikažte dětem, aby šly. Mimochodem, nezapomeňte na možnost letecké podpory. Posaď všechny děti postupně do vrtulníku.

19. díl - Na stopě

Nalezen podřízený velitele PMC, přezdívaný „major“
- Objeven velitel PMC přezdívaný "Major".
- Velitel PMC, přezdívaný "major" zlikvidován
- Velitel PMC přezdívaný "Major" byl evakuován
- Majorův podřízený byl evakuován
- Evakuoval vězně ze severovýchodní stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Poslouchal rozhovor mezi velitelem PMC, přezdívaným "major" a jeho podřízeným

Na hlavní základně zavolejte vrtulník a vyberte další úkol. Nejprve se přesuňte na kontrolní bod. Nyní prozkoumejte základnu dalekohledem. Musíte najít asistenta majora. Je spolu se dvěma vojáky uvnitř stanu, blíž k vám. Počkejte, až asistent vyjde, a poté ho naskenujte dalekohledem.

Sledujte jeho auto. V určitém okamžiku přestoupí do jiného auta. Poté se dostanete přímo na místo, kde se setkání bude konat. Zabijte majora a jeho asistenta, nebo se je pokuste evakuovat. Pokud si vás asistent všimne, než dorazí na toto místo, budete muset zničit nepřátelský vrtulník. Pravda, objeví se na okraji horké zóny a odletí z ní pryč. Není známo, zda je vůbec možné ji podkopat.

Shabani evakuován

- Útok hořícího muže odražen
- Podle zpravodajských informací byla stanovena cesta k západnímu strážnímu stanovišti průmyslové zóny Ngumba
- U západního strážního stanoviště průmyslové zóny Ngumba byl odchycen divoký pes
- Poslouchal rozhovor o mrtvolách na stanici Munko Ya Nyoka

Zavolejte vrtulník na hlavní základnu a poté vyberte misi. Až přistanete, stáhněte se na uvedené místo. Kontrolní bod se nachází ve vzdálenosti více než jeden a půl kilometru, nelekejte se.

Budete muset projít stanicí (toto je název místa, ve skutečnosti to jako stanice moc nevypadá). Před námi bude rošt. Na levé straně jsou dveře. Složit. Pohybujte se vpřed po silnici, která je co nejblíže označenému místu. Po průchodu dalšími dveřmi se ocitnete před zničeným mostem. Zahněte doprava, a až se dostanete k útesu s vodopádem, zahněte doleva. Dostaňte se k obrovské bílé budově. Na levé straně je otevřené dveře. Jdi a najdi chlapce. Podívejte se na cut-scénu.

Nyní musíte zneškodnit ohnivé stvoření. Vyjděte co nejrychleji z budovy, utíkejte do tunelu, kterým jste sem přišli. Tunel bude zničen. Poté vstupte do PDA a zavolejte vrtulník na nejvzdálenější pozici od aktuální. Projděte budovou, která má několik modrých nádrží na vodu. Hoďte granátem nebo zastřelte tank, vedle kterého bude ohnivé stvoření. Těmito akcemi jej zneškodníte. Ale to je dočasné. Protože jste vrtulník zavolali předem, musíte mít čas do něj skočit a odletět. Pro jistotu vyndejte kulomet vrtulníku a postřílejte obrovské tanky na ulici.

21. díl - Válečná ekonomika

Objeven prodejce zbraní
- zaměstnanec C.F.A objevil
- zaměstnanec C.F.A zlikvidován
- zaměstnanec C.F.A evakuován
- Prodejce zbraní evakuován
- Poslouchal všechny rozhovory mezi obchodníkem a C.F.A.

- Evakuovali kontejner s materiálem z hangáru na letišti Nova Braga

Následujte na letiště. Přesuňte se na přistávací dráhy. Na druhé straně je na střeše budovy heliport. Přistane tam obchodní letadlo. Musíte vystopovat obchodníka, který půjde přibližně doprostřed budovy, do druhého patra, kde se setká s nepřítelem, kterého potřebujete. Musí být zabit. Mimochodem, pokud chcete, nemůžete čekat na obchodníka, ale okamžitě se dostat do té budovy.

Epizoda 22 - Platform Release

Nepřátelský velitel zlikvidován

Opusťte místnost, kde se s robotem pracuje. Zavolejte vrtulník na nejbližší plošinu a vyberte si misi. Přesuňte se doleva podél druhé úrovně, ke kontrolnímu bodu. Jděte do uličky a jděte nahoru, dokud nezničíte všechny protivníky. Buď opatrný! Ne všechny schody vedou až na samotný vrchol plošiny.

23. díl - Bílá mamba

Bílá mamba evakuována
- Evakuoval vězně z vesnice Masa
- Bílá mamba evakuována, neschopná vzdorovat
- Hrubé diamanty zachycené poblíž vesnice Masa
- Evakuováno 20 dětských vojáků

Jak jste pochopili, bílá mamba je chlapec. Musíte ho najít a evakuovat. Nejprve si vyberte misi. Po chvíli tam budete. Přesuňte se do aktivního bodu. Nemůžeš používat koně. A co je nejdůležitější, Bílá Mamba je vůdcem banditských dětí. Děti na vás zaútočí, ale nemůžete je zabít. Až se ocitnete na požadovaném místě, pak dalekohledem najděte rozbitou loď. Pohybujte se uvnitř lodi.

Zdá se, že Afrika je dnes známá tím, že využívá děti jako vojáky.


Na jeho zadní straně je otvor, kterým se tiše dostanete do podpalubí. Vyšplhejte na vrchol a setkejte se s bílou mambou. Utíkej za ním, protiútok. Postup je třeba několikrát opakovat. Chlapec někdy sestoupí o patro níž. Podívejte se na cut-scénu. Zavolejte helikoptéru do nejbližšího bodu a vezměte tam Mambu. Děti nebudou útočit.

24. díl - Blízké setkání

Mužský inženýr byl evakuován
- Inženýrka byla evakuována
- Evakuováno 6 Núbijců poblíž jihozápadního strážního stanoviště průmyslové zóny Ngumba
- evakuována 2 SUV
- 4 kontejnery byly evakuovány ze severovýchodního strážního stanoviště stanice Munko Y Nyoka
- Africká broskev sklizená poblíž stanice Munko Ya Nyoka
- Bojový orel chycen poblíž vlakového nádraží Munko Ya Nyoka

Zavolejte helikoptéru, přijměte misi a vyberte bod výpadu. Musíte evakuovat dva civilisty. Běžte na značku. Budete muset projít známou základnou. Vymažte to a přejděte na jiný příspěvek. Podívejte se dalekohledem a uvidíte první rukojmí v autě. Po chvíli se auto vrátí na špatnou základnu, kterou se vám podařilo projet. Vraťte se pro ni a osvoboďte rukojmí. Vraťte se na místo označené žlutou značkou. Jděte trochu na sever a mezi kameny uvidíte povalovat druhého rukojmí. Evakuujte ho, dostaňte se z horké zóny a dokončete misi.

25. díl - Věrná ruka Avengera

Náčelník štábu ozbrojenců byl evakuován
- Velitel dětského vojáka byl evakuován
- Evakuovali vězně, který utekl ze severovýchodní stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuováno 12 dětských vojáků
- Náčelník štábu a velitel dětských vojáků byli současně evakuováni pomocí transportu
- Náprstník (fialový) byl sebrán na severovýchodním strážním stanovišti stanice Munko Ya Nioka

A znovu musíte bojovat s dětskými vojáky. Musíte najít a evakuovat jejich velitele a také náčelníka štábu, kterého unesli. Rozhodněte se sami, koho unést jako prvního. Pokaždé po únosu budete muset zavolat helikoptéru a běžet zpět, abyste přistáli s chlapcem nebo zraněným rukojmím, kteří nepřežijí let pomocí zařízení Fulton. Nastupte do vrtulníku, až na něm budou sedět obě požadované postavy. Je vhodné přesunout jednu postavu do evakuačního bodu a poté se přesunout za druhou. Až budou oba na místě, pak zavolejte vrtulník a oba přistaňte. Pokud s jednou přistanete a pošlete helikoptéru domů, poté ji znovu zavoláte a přistanete s jinou, mise nebude dokončena.

Otevřete své PDA a přejděte na kartu "Správa personálu". Klikněte na horní karty, kam ukazuje červená šipka. Poslouchejte informace. Nyní si můžete vybrat novou misi.

26. díl - Lov

Inteligence odhalí únikovou cestu obchodníka s otroky
- Slaver odstraněn
- Slaver zlikvidován před příjezdem do Kizibova tábora
- Slaver evakuován spolu s 5 doprovodnými vojáky
- 4 vězni evakuováni z opuštěné vesnice Ditadi
- Šakal pruhovaný chycený poblíž Kizibova tábora

Na základě mise musíte zlikvidovat obchodníka s otroky. Otevřete mapu a uvidíte dvě označené oblasti. Přesuňte se do oblasti malého kruhu. Přijdete do opuštěné vesnice. Vylezte výš, do stanu, nalevo od něj je anténa. Poblíž stanu je stůl, kde musíte naskenovat informace.

Pokud byl poplach pochopen, lze informace naskenovat, když jsou všichni mrtví, nebo když je poplach ztišen. Na mapě se objeví cesta, po které se obchodník s otroky pohybuje. Měli byste se ho pokusit zabít, než se dostane do Kizibova tábora. Přesuňte se přibližně do místa, kde cesta obchodníka s otroky jde doprava. Obecně je cesta na mapě znázorněna ve formě zakřivené šipky. Zde je potřeba jít do zatáčky. Zabijte všechny, včetně obchodníka s otroky.

27. díl - Hlavní příčina

Člen průzkumné čety evakuován
- Voják průzkumné čety byl evakuován dříve, než se mohl zranit
- Nebezpečná zóna opuštěná zemí

Musíte zachránit vojáka z průzkumné čety. Vyčistěte první základnu, na kterou značka ukazuje. Váš bojovník tu není. Přejděte na další značku. V důsledku toho byste měli být nahoře, uvnitř kruhu (na mapě). V této oblasti leží na zemi svázaný zvěd. Pokud mentálně rozdělíte kruh na čtyři stejné části, pak skaut najdete v první čtvrti (severozápad). Popadněte chlapa a odneste ho do vrtulníku.

28. díl - Code Talker

Navázán kontakt s Code Talker
- Code Talker byl evakuován
- Code Talker byl evakuován bez zranění
- "Lebky" odstraněny
- "Lebky" byly evakuovány
- Evakuovali obrněné vozidlo blokující údolí Lufwa

Musíte najít starého muže žijícího v jeho sídle a zjistit o patogenu. V případě potřeby ji navíc doručte na hlavní základnu. Jděte vpřed, dokud se neobjeví mlha. Budete muset zabít čtyři lebky s odstřelovacími puškami. Lebky nemíří všechny současně. Pravidelně jeden (přesněji jeden) z nich seskočí. Musíte se otočit ve směru, odkud se Lebka pokusí zaútočit, a stisknout klávesu odpovědnou za úder.

Sniper lebky, kterého potkáte na cestě do sídla starého Code Tolkera.


Po zabití jedné nebo dvou lebek se přesuňte o kousek dál. Zabijte třetího a následujte ještě dál. Mimochodem, můžete se pokusit ignorovat Lebky tím, že budete nosit kuřecí klobouk.

Přesuňte se na značku a uvidíte sídlo. Obejděte to. Na zadní straně najděte vchod do prvního patra. Sejděte do suterénu, kde jsou sudy s vínem. Posouvejte se níž a níž, dokud neotevřete dveře, za kterými sedí starý muž. Pokud byl vyhlášen poplach, musíte nejprve všechny zabít. Podívejte se na cut-scénu.

Popadněte starého muže na ramena a jděte nahoru. Zde na vás zaútočí zombie. V zásadě tito nepřátelé nejsou tak děsiví jako Lebky. Můžete je prostě hodit na podlahu útokem na blízko, pak popadnout dědečka a utíkat, jak nejrychleji dokážete. Nahoře si nezapomeňte předem zavolat vrtulník.

29. díl - Metal Archaea

- "Lebky" odstraněny
- Code Talker byl evakuován
- Mise dokončena, aniž by byl zajat loutkovým vojákem
- "Lebky" byly evakuovány

Vyberte si další misi. Než začne, zásobte se nejlepšími zbraněmi. Hodil by se kulomet a útočná puška. Budete muset bojovat se čtyřmi lebkami. Něco málo o mechanice. Když je Lebka pokryta kamenem, zničíte její ochrannou vrstvu. Poté seříznete přímo HP monstra. Je lepší se zaměřit na jedno monstrum. Když má nějaké monstrum kulomet, raději utíkejte. Mimochodem, můžete se odpoutat od příšer mezi budovami vpravo nebo vlevo. Když to uděláte, budete moci zavolat další zbraň, když vám dojde munice. Pokud jsou všechny čtyři lebky mrtvé, jděte za svým dědečkem, seberte ho a přesuňte ho na nové místo přistání. A dál. Kameny létají „naváděcí“, takže dokud kolem vás neproletí, je lepší se pohybovat po hřišti.

30. díl - Lebka

Lebka navázala kontakt
- Informace získané od Lebky
- Vyjmuty 4 Walker Gear
- V OKB Zero byla nalezena audiokazeta
- Z OKB Zero bylo evakuováno 7 červených kontejnerů
- 3 tanky byly evakuovány z OKB "Zero"

Podívejte se na sérii videí a pak jako obvykle vyberte třicátou misi. Cíl mise, jako nikdy předtím, je ten nejjednodušší: pomstít se Lebce. Projděte mlhou a ocitněte se poblíž základny Lebky.

Tvůj nejhorší nepřítel, Skull.


Než se budete moci pomstít padouchovi, musíte projít několik míst. Přesuňte se na konec mapy, vstupte do velkého dolu. V pravém rohu je kovové schodiště. Vylezte po ní až úplně nahoru, kde na vás čeká Lebka. Následujte Lebku, a až budete dole, nasedněte do auta. Podívejte se na prodlouženou cut-scénu.

31. díl - Sahelanthropus

Sahelanthropus zničen
- Hlava Sahelanthropus zničena
- Létající chlapec úspěšně zaútočil

Jděte dolů po silnici a střílejte ze Sahelanthropusu. S konvenčními zbraněmi ho budete zabíjet dlouho a únavně. Dole je něco jako Kaťuša a tank. Použijte je ke způsobení dostatečného poškození nepříteli. Střílejte nepřetržitě a nejlépe z Kaťuše. Pokud robot rychle běží směrem k vám, odejděte odtud. Můžete projet mezi jeho nohama. Faktem je, že jedna plamenometná salva je schopna zničit váš transport. Přibližně ve chvíli, kdy robotovi zbývá méně než polovina HP, veškerý vzduch zčervená. Pokud v tuto chvíli na nepřítele nezaútočíte, spálí VŠECHNA vozidla v dané lokalitě. Doprava zčervená a nebude možné ji použít. Mimochodem, vezměte si s sebou kulomet a raketomet. Pokud v tuto chvíli stihnete zaútočit na robota, nezkazí vám to celou přepravu. Na poslední rezervy HP zaútočí robot smrtelně. Vyskočí do kopce a posadí se. Na rameni se objeví elektrická kapacita. Začne mířit a dvěma červenými paprsky ukazuje směr. Běh přes kameny. Jedním zásahem vás robot může poslat do dalšího světa. Opatrně ho zastřelte zpoza skály. Podívejte se na závěrečnou cut-scénu.

Kapitola 2

32. epizoda

Agent CIA byl evakuován
- Agent CIA byl evakuován před příjezdem pátrací skupiny
- Evakuovali 4 vojáky pátrací skupiny
- Evakuovaný řidič vozidla
- 2 zajatci byli evakuováni z vesnice Shago a paláce Lamar Haate
- Evakuovali sovětského vojáka, který plánoval pokus o atentát na agenta CIA

Vyberte si misi vrtulníku. Po příjezdu postupujte podle vyznačeného bodu. Po cestě můžete obsadit základnu skládající se ze šesti žoldáků. U značky narazíte na čtyři Walker Gears. Můžete je zničit, nebo můžete počkat, až odejdou. Rukojmí, agent CIA leží poblíž skal, v trávě. Evakuujte ho a vraťte se na základnu.

Vedlejší úkol (se zápletkou). Eliho soud

Další úkol od boku, ale se zápletkou. V jedné z misí jste unesli velitele dětských vojáků jménem Eli. Po dokončení hlavního příběhu a dokončení mise „Too Much Knowledge“. Svou ruku s dovedností omračování můžete použít jako zbraň. Vyběhněte a udeřte chlapce, dokud nebude nakonec omráčen.

epizoda 33

Zařízení východního komunikačního bodu nalezeno
- Zařízení východního komunikačního bodu bylo zničeno
- Hrubé diamanty zachycené poblíž východního komunikačního bodu
- Východní komunikační vysílač zničen
- 2 vězni evakuováni z vesnice Vialo
- Z východního komunikačního bodu byl odstraněn kontejner s materiálem

Tato epizoda se liší od stejné, ale v dějové linii pouze tím, že nemáte k dispozici kuřecí klobouk a všechny zbraně a předměty získáte na místě. Zásobovací výsadek, kamarádský výsadek, podpůrný vrtulník a palebná podpora nejsou k dispozici. Maximální úroveň potíže. Musíte udělat přesně to samé jako předtím. Najděte rádio a zničte ho.

epizoda 34

Obrněné vozidlo zničeno
- Zlikvidoval několik bojových vozidel nebo vrtulníků
- Všechna obrněná vozidla byla zničena bez použití zásob a palebné podpory
- Ukořistěné zbraně přepravované nákladním autem
- Obrněné vozidlo evakuováno
- Evakuováni 4 vojáci hledající uprchlého vězně
- Evakuováno 6 vězňů
- evakuovány 3 nádrže

Tato epizoda se liší od stejné, ale v dějové linii pouze tím, že nemáte k dispozici kuřecí klobouk.

Vedlejší úkol (se zápletkou). Evakuace AI kapsle

Musíte jít na centrální základnu v Afghánistánu a evakuovat kapsli AI. Informace z ní mohou potvrdit podezření ohledně Emmericha.

Jděte na místo. Buď zabijte všechny nepřátele, nebo se opatrně proplížte do budovy, podobně jako jste našli Emmericha. Pokud byl spuštěn poplach, pak abyste se dostali dovnitř budovy, budete muset všechny zabít. Uvnitř najdete počítač s červenými světly. Aktivujte kapsli. Nyní můžete opustit oblast účinku.

Vedlejší úkol (se zápletkou). Zachycení ostatků hořícího muže

Úkol bude dostupný po předchozím dodatečná mise. Potřebujete najít pozůstatky hořícího muže. Zdá se, že na základně je málo budov, ale najít tělo hořící osoby je obtížné. Přesněji řečeno, nachází se na dohled. Ale není snadné si toho všimnout. Jděte do základní oblasti. Napravo a nalevo je několik místností, ale nepotřebujete je. V centru je dětské hřiště. V jeho pravém rohu leží na nosítkách mrtvola hořícího muže. Stisknutím tlačítka ho evakuujte. Podívejte se na cut-scénu.

epizoda 35

evakuovány 2 kontejnery
- Mise byla dokončena opuštěním nebezpečné zóny na kontejneru, který byl evakuován pomocí systému Fulton
- Úkol byl splněn tak, že nepřítel nezaznamenal evakuaci kontejnerů
- Podle zpravodajských informací místo pobytu vojáka
- Velitel bezpečnostní jednotky s nulovým rizikem střežící sídlo byl evakuován
- Nalezeny surové diamanty ukradené havranem poblíž severozápadního strážního stanoviště v údolí Lufwa

Dále, epizody nebudou popisovány jedna po druhé. Pokud nějaká epizoda v řadě chybí, pak to znamená, že se v ní s drobnými komplikacemi opakuje jedna z příběhových úrovní. A tak v této epizodě můžete splnit úkol starého Code Talker.

Přejděte vpřed přes most do sídla starého muže. Hlídají ho seriózní chlapi. Mezi vojáky jsou obrněné cíle, které není tak snadné zabít. Nemá smysl zabíjet všechny. Musíte vytáhnout jednoho z nich a vyslechnout. Potřebují vědět, kde jsou kontejnery ukryté. Pokud to neuděláte, budete se toulat džunglí dlouho a zdlouhavě.

Uvnitř domu v prvním patře jsou na stole informace. Nepozorovaně se tam vplížte a prozkoumejte to. Dozvíte se umístění dvou kontejnerů. Přesuňte se tam. Pokud jste vyslýchali vojáky v sídle, ukážou vám, kolik stráží je poblíž kontejnerů. Snažte se být skrytý.

Poté, co pošlete první kontejner na základnu, začne odpočítávání, dokud se neobjeví vrtulníky. Nic složitého, pokud neděláte rozruch. Dále se dostaňte z akční zóny a odleťte vrtulníkem. Mimochodem, pokud by byl odstřelen dřevěný most mezi pozemky s kontejnery, tak hledejte obchvat. On je tam.

Vedlejší úkol (zápletka). Hledání dětí na útěku 01

Důležité! Dokončete alespoň jednu z dostupných epizod (ta, která opakuje příběh, ale se speciálními podmínkami). Například epizoda 34. Teprve poté bude k dispozici další příběhový úkol.

Nastupte do vrtulníku a vezměte si úkol. Přesuňte se na základnu. Práce je snadná, pokud se dělá správně. Slezte dolů z útesu. Dostaňte se přes plot poblíž budovy, ve které se dítě nachází. Můžete poslat Quieta na průzkumníka, abyste zjistili polohu všech nepřátel a dítěte. Plot bude mít krabice, které vám pomohou ho překonat.

Obejděte budovu proti směru hodinových ručiček. Neustále sledujte létající vrtulník. Nepřibližujte se ke dveřím, které hlídá voják. Postavte se k dalším neaktivním dveřím. Nyní počkejte, až dva vojáci vstoupí do dětského pokoje. Udělají to postupně, s pauzou 30-40 sekund. Poté počkejte, až vrtulník přeletí Snakeovu hlavu, utíkejte ke dveřím a omračte vojáka. Okamžitě jděte do místnosti a omračte další dva. Aniž byste se uvolnili, vyběhněte zpět na ulici, seberte prvního vojáka a přiveďte ho do místnosti. Zde je žádoucí zabít tři omráčené vojáky ze zbraně s tlumičem. Poté popadněte dítě a utečte ze základny. Za touto budovou, trochu blíž k východu, je auto. Můžete odjet v SUV. Nyní, pokud opustíte horkou zónu, bude úkol automaticky dokončen a chlapec zmizí. Chyba? Pokud si to nepřejete, zavolejte vrtulník na nejbližší evakuační místo.

Vedlejší úkol (zápletka). Hledání dětí na útěku 02

Přesuňte se do sídla Tolkera Code. Musíte najít toho chlapce. Můžete vyslechnout několik vojáků, dokud jeden neukáže na místo, kde se dítě nachází. Přesuňte se tam. Nejlepší je vyčistit dům předem. Naštěstí zde nejsou žádní plně obrnění vojáci. Poté jej zvedněte a vyjměte (vyndejte) mimo horkou zónu. Chlapec bude automaticky odebrán.

Epizoda 40

Nádoba na film zabavena
- Pevnost Spugmay dobyta
- Filmový kontejner byl zachycen před příchodem posil
- Z východního strážního stanoviště pevnosti Spugmay byl evakuován vězeň
- Sup bělohlavý chycený poblíž ruin Spugmai

Přijměte úkol a ocitněte se na místě. Přesuňte se do pevnosti a vyčistěte ji od nepřátel. Můžete udělat nějaký hluk. Následuje nejtěžší fáze. Otevřete své PDA a přejděte na kartu "Přiřazení". Vpravo by měl být popis aktuální mise. Pod popisem je seznam cílů a ještě níže je načtena fotka. Na samém začátku bude fotka rozmazaná. Z ní bude těžké pochopit, kde se keš nachází. Po chvíli Ocelot ohlásí, že fotku obnovil. Otevřete znovu a uvidíte jasný obraz. Musíte projít ruinami pevnosti do jejich jižní části. Přišli jste sem ze severu, tak jděte na konec ruin. Je zde několik malých zničených sloupů. Na straně jednoho z nich je malá nádoba s fólií. Vezměte to a opusťte horkou zónu.

Vedlejší úkol (zápletka). Hledání dětí na útěku 03

Ocitnete se na místě, kde jste potkali Quiet. Od této chvíle MUSÍTE upgradovat zařízení Fulton na Děti. To vyžaduje, aby oddělení výzkumu a podpory mělo úroveň 24. Obtížné, ale možné.

Vedlejší úkol (zápletka). Hledání dětí na útěku 04

Přesuňte se ke zničené budově a vyčistěte ji. Najděte na ulici poblíž budovy velké komunikační vozidlo s obrovským radarem. Zničte radar, aby si protivníci nemohli zavolat posily. Poté vstupte do budovy v místě, kde stojí tento radar, a ihned vyjděte po schodech o dvě patra nahoru (do třetího patra). Jděte do jiné části budovy. Uvidíte, že podlaha je zde zničená, ale dá se to obejít po úzkých deskách. Jděte vpřed, dokud nenajdete chlapce. Můžete poslat Quiet, aby to prošetřil. Sekce "úkoly", vyberte pomoc partnera a řádek "Špionáž". Vezměte chlapce a stejně opatrně jděte zpět. Zavolejte vrtulník a posaďte na něj chlapce.

Vedlejší úkol (zápletka). Hledání dětí na útěku 05

Jděte na misi. Ocitnete se v jeskyních uvnitř skály. Quiet může prozkoumat oblast a najít zombie nepřátele, stejně jako dítě. Musíte se dostat dovnitř jeskyně a najít průchod do části, kde je malá nádrž. Odtud vede nahoru úzký tunel. Na této úrovni a hledejte chlapce. Mimochodem, když se postavíte naproti vchodu do jeskyně, tak zde vznikne tábor. U pravého útesu je budova s ​​malou anténou. Těsně nad touto anténou jsou na velké římse obě příšery a dítě. Evakuujte dítě vrtulníkem.

Epizoda 41

Útočný vrtulník zničen
- 2 tanky zničeny
- 2 obrněná vozidla zničena
- Evakuovali 2 tanky a 2 obrněná vozidla
- Velitel kolony obrněných vozidel byl evakuován
- Na veliteli kolony byl nalezen neopracovaný diamant
- Zachycené plány z útočného vrtulníku

Tato epizoda bude dostupná po dokončení výše uvedeného. Musíte zničit nepřátelskou armádu. Ocelot vám prozradí, že jejich velitel je velmi zkušený bojovník, kterého není radno podceňovat.

Nečeká vás ale nic zvlášť těžkého. Použijte ostřelování a raketomet ke zničení pohybujících se nepřátelských vozidel. Nemusíte ho ničit na cestách. Můžete počkat, až dorazí na místo činu a vystřelit. Na konci mise, až bude zničeno veškeré vybavení, přiletí na místo útočný vrtulník. Zničit to. Můžete si zavolat podpůrnou helikoptéru, nebo se můžete schovat do stanu, běhat kolem něj a střílet na helikoptéru. Nezapomeňte, že kdykoli můžete požádat o munici.

Epizoda 40

Tiše zlikvidováno
- Rozhodli jste se, co dělat s Quiet
- Ticho je neutralizováno bez použití smrtících zbraní proti ní
- Ticho je neutralizováno bez použití střelných zbraní

Protože zbytek vedlejších příběhových misí je momentálně nedostupný, projděte si tento úkol znovu. Jediná věc, která se liší od hlavní příběhové epizody, je to, že nemůžete použít kuřecí klobouk. No, všechny výstřely jsou smrtelné. Hrajte během dne, aby byl Quiet rozptylován duhou. Na konci mise budete opět požádáni, abyste se rozhodli, zda Quiet zabijete nebo ušetříte její život.

epizoda 36

Všechny Walker Gears zničeny
- Evakuovali 2 vězně z opuštěné vesnice Ditadi
- Všechny Walker Gear byly evakuovány
- Náprstník (žlutý) sebraný v opuštěné vesnici Ditadi
- Evakuovali kamion z opuštěné vesnice Ditadi

Epizoda je podobná zápletce, ale má jednu zásadní podmínku: neměli byste si vás všímat. Mlčení, ostřelování atd. lze použít stejným způsobem jako dříve. Hlavní věc je, že nepřátelé si Snakea nevšímají. A dokonce i tehdy, pokud si Snake stále všimnete, bude pár sekund na zničení nepřítele tím, že ho popadnete.

Takže můžete bombardovat vesnici nálety a je to. Quiet může ve vesnici hledat nepřátele a roboty, které je třeba zničit.

Po splnění tohoto úkolu Ocelot zdůrazní, že nepřátelé si objednali nové Walker Gears. Chybět nebude ani nová vedlejší epizoda se zápletkou.

Epizoda 43

Byl nalezen odesílatel zprávy
- Infikovaní odstraněni

Musíte zjistit pravdu o nové nemoci. A opět na platformě epidemie. Po přistání se přesuňte na vyznačený bod. Ocelot vás bude znovu kontaktovat. Stažení proběhne. Ocitnete se v infikovaném kupé. Atmosféra je něco podobného mrtvý prostor, souhlasit. Jděte do chodeb a vyšplhejte až úplně nahoru, dokud nebudete muset otevřít dveře. Podívejte se na cut-scénu.

Kazuhiro Miller, pravá ruka Big Bosse.


Epizoda 39

Zajatý inženýr byl evakuován
- Inženýr byl evakuován Fultonovým průchozím otvorem ve stropě suterénu
- Evakuoval vězně, který plánoval útěk z kasáren Wah Sind
- Evakuované SUV, které hlídkovalo mezi základnami
- Zachycené plány z kasáren Wah Sind

V této epizodě musíte zůstat nenápadní. Celou lokaci můžete bombardovat nahoru a dolů helikoptérou. Použijte k tomu ostřelování. Quiet vám navíc pomůže zjistit polohu všech nepřátel a hlavního cíle. Vy už jste však takovou epizodou prošli a víte, že zajatý inženýr je ukryt ve sklepě.

Po skončení epizody bude Miller mluvit o příčině epidemie.

Epizoda 44

Přečerpávací čerpadlo oleje vypnuto
- Zničen odlučovač mastné vody
- Evakuováni 4 dětští vojáci vycvičení ve vesnici Masa
- Opuštění nebezpečné zóny dokončeno před blokádou pole Mfinda
- Chytili afrického orlosupa ušatého, který přiletěl do vypálené vesnice
- Evakuována 4 Walker Gears, která blokovala pole Mfinda

Vše je stejné jako v příběhové misi, jen musíte zůstat neviditelní. Pamatujte na to hlavní: ostřelování a tiché pomoci v takových misích.

A na hlavní základně dochází ke vzpouře. Všichni se dozvěděli, že Emmerich byl zapojen do probíhající epidemie.

Epizoda 46

Úkol byl splněn bez použití Rapidu
- Úkol je proveden tak, že hořící muž nikdy nebude moci zaútočit po setkání s Ocelotem

V této misi je vše stejné jako v prologu. Za jeho splnění dostanete obrovskou odměnu a uvidíte něco nového.

Fotografie se vzpomínkami

Hra má několik misí souvisejících s evakuací některých vojáků v rámci vedlejších úkolů. Takže budete muset evakuovat vojáka a ne ho zabít. Celkem je zde 10 fotografií se vzpomínkami, které jsou věnovány tomu či onomu vojákovi. Drážka se nachází na první palubě lékařské plošiny. Pokaždé si od něj musíte vzít fotku, abyste mohli pokračovat v daném řádku. Můžete si od ní vzít jen jednu fotku a pokaždé se podívat na jedno video.

Tipy pro absolvování:

Paz nemůžete navštívit, dokud nevyvinete první sekci lékařské platformy, která odemkne tyto vedlejší úkoly.
- Všechny vedlejší mise musí být splněny v číselném pořadí, od 51 do 60 úkolů.

Každý z vojáků je velmi ostražitý. Pokud uděláte nějaký hluk, pokusí se utéct. Při plížení se ke každému vojákovi byste rozhodně měli používat stealth, takže se ujistěte, že jste dokončili veškerý výcvik. Partner D-Dog vám pomůže najít všechny cíle.

D-Dog, přísný vlk, jeden z potenciálních Snakeových partnerů.


- Plňte mise v noci, protože bude těžší si vás všimnout.
- Vyberte si jako vybavení odstřelovací pušku s uklidňujícími prostředky a jděte směrem k cíli. Pokuste se zasáhnout hlavu nepřítele. Pokud minete, nepřítel hodí granát a schová se. Budete muset znovu najít cíl a pokusit se ho znovu trefit do hlavy.
- Pamatujte, že váš přítel je lepenková krabice. Pomůže vám dostat se co nejblíže ke správnému vojákovi.

Jak získat fotografie se vzpomínkami

1. Miller a Paz: vedlejší mise 51.
2. Profesor Galvez: vedlejší mise 52.
3. Plavky Paz: vedlejší mise 53.
4. Jaderné zbraně: vedlejší mise 54.
5. Rybaření: vedlejší mise 55.
6. Gallo Pinto: vedlejší mise 56.
7. Vedlejší mise k narozeninové párty 57
8. Kostarika: vedlejší mise 58.
9. Chico: vedlejší mise 59.
10. Fotbal: vedlejší mise 60.

A ještě jedna fotografie bude k dispozici poté, co shromáždíte všech 10 předchozích obrázků. Jmenuje se "Butterfly". Najdete ho mimo místnost, na zdi. Za to obdržíte část znaku.

A nyní podrobněji.

Vedlejší mise 51

Místo: Jihovýchodní oblast Afghánistánu.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 06.

Odměna: 30 000 GMP.

Poznámky: Tohoto vojáka najdete na kopci severovýchodně od východní komunikační stanice.

Vedlejší mise 52

Místo: Jihozápadní oblast Afghánistánu.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 08 a vedlejší mise 51.

Odměna: 60 000 GMP.

Poznámky: Tohoto vojáka najdete jihozápadně od vesnice Da Shago Kallai, ale buďte opatrní, protože pokud vás uvidí, použije kouřový granát.

Vedlejší mise 53

Místo: Severní oblast Afriky.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 16 a vedlejší misi 52.

Odměna: 80 000 GMP.

Poznámky: Tento chlap je východně od Bwala Ya Masa. Pokud si vás všimne, použije spánkový granát.

Vedlejší mise 54

Místo: jižní oblast Afriky.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 20 a vedlejší misi 53.

Odměna: 90 000 GMP.

Poznámky: Ten chlap se nachází západně od letiště Nova Braga. Pokud vás uvidí, použije omračující granát.

Vedlejší mise 55

Místo: Severovýchodní Afrika.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 23 a Side Mission 54.

Odměna: 100 000 GMP.

Poznámky: Tento voják je uvnitř dolu Kungeng. Na zádech má štít. Pokud vás spatří, hodí omračující granát.

Vedlejší mise 56

Místo: Jihovýchodní Afrika.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 31 a Side Mission 55.

Odměna: 120 000 GMP.

Poznámky: Tento voják se nachází východně od stanice Munoko Ya Nyoka. Je docela těžké ho chytit. Má maskovací zařízení. Bude to neustále používat, takže tam jděte v noci a použijte přístroj pro noční vidění.

Vedlejší mise 57

Místo: Západní oblast Afghánistánu.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 31 a vedlejší misi 56.

Odměna: 140 000 GMP.

Poznámky: Tento voják stojí pod mostem jižně od zásobovací základny Yaho Obu. Je vyzbrojen kouřovými granáty a maskovacím zařízením.

Vedlejší mise 58

Místo: východní oblast Afriky.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 35 a vedlejší misi 57.

Odměna: 180 000 GMP.

Poznámky: Podívejte se na jižní část údolí Lufwa. Pokud vás tento voják uvidí, použije spánkové granáty a maskovací zařízení.

Vedlejší mise 59

Místo: východní oblast Afghánistánu.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 38 a Side Mission 58.

Odměna: 200 000 GMP.

Poznámky: Voják je na vrcholu kopce východně od Shahr Yeh. K dispozici má maskovací zařízení a omračující granáty.

Vedlejší mise 60

Místo: Severozápadní oblast Afghánistánu.

Požadavky: Dokončete Beat Mission 38 a Side Mission 59.

Odměna: 300 000 GMP.

Poznámky: Tento voják je v troskách Aabe Shifap. Má maskovací zařízení a omračující granáty.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy