Kde najít klíče ke dveřím. Skyrim Dveře, které šeptají (průchod). Jak se dostat ke ztracenému majetku

Jste Emily Kaldwinová, vládkyně Ostrovního impéria, a máte mnoho nepřátel. Váš otec je Corvo Attano, nechvalně známý obhájce koruny a šéf tajné služby. Během let od vaší korunovace věnoval Corvo značnou část vašeho výcviku v umění boje a plížení.

Po naložení se posuňte vpřed a po schodech doleva. Spusťte při držení klávesy Shift. Slezte dolů, přikrčte se na C a jděte dále. Přeskočte překážku pomocí "Space". Vyběhněte nahoru a stiskněte C, abyste se dostali pod posuvnou bránu.

Emily Kaldwin a Corvo Attano.


Dále budete muset přeskočit překážku s rozběhem a převalit se pod další bránu. Plavejte po vodě, skákejte na střechy a dokončete první fázi tutoriálu.

Poté se seznámíte se stealth režimem. Stiskněte klávesu C a proplížte se za Corvo. Stisknutím a podržením klávesy CTRL deaktivujete otce. Příště se připlížte ke Corvovi a ukradněte mu klíč stisknutím F. Stejným způsobem se dostaňte ke dveřím, odemkněte klíč a otevřete je.

Vezměte si kuši a šípy. Střílejte na terče (lahve) a poté na šroubový spoj. Projděte dveřmi na konci místnosti a dokončete střelecký tutoriál.

Dále bude následovat lekce zápasu s čepelemi. Zaútočte na Corvo třikrát stisknutím levého tlačítka myši. Umístěte blok přidržením CTRL a odrážejte tři nepřátelské útoky. Dále budete muset třikrát zablokovat v okamžiku, kdy nepřítel udeří, abyste ho vyvedli z rovnováhy. Po umístění bloku, který nepřítele vyvede z rovnováhy, k němu okamžitě přiběhněte a znovu podržte CTRL. Takže začnete škrtit svého protivníka ..

MISE 1. DLOUHÝ DEN V DUNWALLU

V první misi můžete najít:

– Obrazy – 2.

Dnes si připomínáme 15. výročí zavraždění císařovny Jessamine Kaldwinové. Do Dunwall Tower při této příležitosti přijeli hosté z celého Isle Empire.

Začátek questu „Dlouhý den v Dunwallu“.


Podívejte se na úvodní video. Na jejím konci si musíte vybrat, za koho hru budete hrát – za Corvo Attano nebo za jeho dceru Emily Kaldwin. Náš návod bude používat Emily, která je vysoce trénovaná v tajnosti.

Nejprve se musíte dostat z Dunwall Tower. Na stole v kanceláři, kde Emily skončila, je dopis od radního Helmswatera (nálezy) a obřad spuštění lodi na vodu (nálezy). Pod stolem z podlahy seberte plánek na předvečer měsíce písní (nálezů). Dopis z obchodní mise Tivia (najít) leží na malém stolku vedle místa, kde se spawnujete, naproti dveřím.

Nyní vyjděte oknem uprostřed místnosti (ne tím vedle pracovní plochy). Jděte podél parapetu doprava, k potrubí. Vlezte do královské komnaty dalším oknem a přistupte ke zraněnému kapitánu Alexi Mayhewovi. V příbornících a komodách najdete dvě lehké peněženky. Seberte žádost o audienci (nálezy) u mrtvoly Alexiho.

Jděte vpřed chodbou do koupelny, kde najdete psací stroj s prvním audiografem - "Hard Times". Vraťte se, blíže k Alexiho mrtvole, projděte dveřmi nalevo a omračte nebo zabijte nepřítele. Chcete-li to provést, po stisku C se k němu tiše připlížte. Stisknutím levého tlačítka myši zabijte zrádce, nebo jej omráčíte podržením CTRL.

Na stojanu u zábradlí je kniha – „Zápisy o hodnostech a postech – dodatek. Crown Defender (příběhy). Za rohem stojí podstavec, na kterém jsou stolní hodiny. Můžete je navinout, abyste upoutali pozornost nepřítele a deaktivovali nebo zabili je tiše.

Sejděte dolů a pod schody najděte na stole noviny - "The Royal Assassin znovu útočí!" (najde). Jděte do trůnního sálu a počkejte, až Ramsay půjde do pokladnice. Schovej se, aby tě minul. Pokud byli deaktivováni všichni předchozí nepřátelé, omračte ho v sousední místnosti. Obdržíte císařský pečetní prsten (předměty).

Imperiální prsten převzat z Ramsay.


Volitelně můžete zneškodnit dva nepřátele v trůnním sále. Seberte Ramsayho tělo a jděte nahoru. Otevřete pokladnici, vneste do ní tělo a zavřete dveře. Zvláštní akce "Ramsay's Wealth" byla připsána. Sejděte po schodech dolů a ze stolu nalevo si vezměte Sokolovův léčivý lektvar. Na stejném stole si přečtěte „Amulety. Úryvek z knihy o námořnických tradicích a vyřezávání kostí" (historie) a "Královský vrah znovu útočí!" (najde). Poslední položka, kterou jste mohli najít dříve.

Z krabice napravo si vezměte okulár a revolver. Na stole je také pistolová munice. Přečtěte si další poznámku ležící na gauči naproti stolu – „Corvo Attano, ochránce koruny v naší době. Část 02" (příběhy). Jděte ke schodům, po kterých jste sem sešli. Nalevo od ní je malá skříňka se stolní lampou. Na skříni je další kniha – „Barnoli Mulani. "Šepot propasti"" (příběhy). Na patře nedaleko leží další část - "Barnoli Mulani. "Šepot propasti"" (příběhy). Ve skříni nalevo s některými přístroji je krabice s náboji do pistole.

Podívejte se do malé místnosti poblíž, kde na příborníku leží Corvo Attano, ochránce koruny v naší době. Část 01 "(příběhy). Na posteli vpravo je dopis od Wimana (nález). Ve vedlejší místnosti jsou dva trezory. Jsou otevřené. Uvnitř jednoho z nich najdete zlatý slitek. Jeho sbíráním se odemkne speciální akce – „Imperial Coin“. Opusťte budovu určenými dveřmi.

Venku okamžitě seberte z police na levé straně „Výukový program dávná historie. Kapitola 12: Lov velryb“ (příběhy). Jděte do chodby a prohlédněte si první obrázek - "Custis, Morgan a dítě postulátů." Jděte o kousek dál a ve stejné chodbě, na židlích vlevo, najděte dvě knihy – „Dunwall Tower. Výňatek z Dunwall Tower (Historie) a Císařovna Jessamyn Kaldwin. Výňatek z knihy o zesnulé císařovně “(historie).

Slezte po střechách dolů. Je tu jen jedna cesta a ta vás dovede k prvnímu cíli níže. Skočte a stiskněte levé tlačítko myši nebo CTRL pro zabití nebo deaktivaci nepřítele. Jděte ještě níže ke kovovému pozorovacímu bodu. Poblíž bude několik strážců, kteří už vědí o Emilyině útěku. Na střeše je střešní okno. Proskočte přes něj do kabiny a vezměte si ze stolu poznámku „Buďte připraveni“ (najde).

Zbavte se stráže stojícího u schodů, když ostatní dva odejdou. Vypořádejte se s nimi také. Nejvzdálenější z nich je vhodné nejprve omráčit. Postavte se čelem k cíli. Na levé straně je kovová kabina s poklopem. O kousek dál na levé straně najdete půjčovnu o pátrání po vrahovi (WANTED). Nalevo od něj jsou tenké dveře, které jsou otevřené. Projděte jím do místnosti a zneškodněte nepřítele v místnosti nalevo. Tady bude váš první trezor. Kód k trezoru stojí za druhým obrazem ve hře – Argumentem minimalizace Lady Boyle. Uvnitř trezoru jsou dvě stříbrné tyče a náboje do pistole. Speciální akce „Sejf doktora Galvaniho“ byla započítána.

Na stole ve stejné místnosti najděte Deník doktora Galvaniho. Druhý den, měsíc Země, 1852" (historie). V šuplíku vedlejší místnosti je Sokolovův léčivý lektvar. Vyjděte ven, vraťte se ke kovové budce. Otočte se na jeho druhou stranu, kde po schodech šel jeden z nepřátel. Vpravo jsou kovové dveře. Otevřete jej a deaktivujte jednoho nepřítele. Na stole napravo od vchodu je poznámka – „rozkazy kapitána Ramsayho“ (najde). Jděte dále po ulici. Bude potřeba zneškodnit 5-6 protivníků. Ve strážnici napravo budou noviny „The Royal Assassin Strikes Again!“. O kousek dál je odbočka doprava, kde na schodech sedí kníratý muž. Na stěně vlevo bude viset mapa "Tower District".

Vyjděte na hlavní ulici a najděte klenutý průchod na druhé straně. Jdi tam. Vlevo je na schodech muž. Vstupte do budovy napravo a vyjděte do nejvyššího patra, kde budete muset zneškodnit dva nepřátele. Na jednom ze stolků s psacími stroji najděte „Poznámka od šéfredaktora“ (nálezy). Na stole úplně vlevo pod policí jsou další noviny – „Neštěstí zasáhlo Dunwall“ (nálezy).

Promluvte si s novinářem. Získáte speciální akci – „Svoboda tisku“.

Vraťte se do uličky, kde na zdi visela mapa. Zahněte za roh a jděte po schodech nahoru. Vstupte do budovy a ve druhém patře jděte ke schodům vedoucím dolů. Vedle okna, ještě ve druhém patře, je stůl s Dopisem Lauře“ (nálezy). Sejděte dolů a jděte do místnosti za okny pokladny. Zabijte dva nepřátele a prohlédněte si Boyleovo tělo. Na bedně poblíž najděte „Případ Ichaboda Boyla – Svědectví svědka“ (nálezy).

Mise 2. NA KONCI SVĚTA

podivná návštěva

Něco tady nehraje. Pokuste se pochopit, co se děje.

Přistupte ke dveřím a zkuste je otevřít. Otočte se a uvidíte díru v lodi. Sledujte Floating Islands, dokud nepotkáte Outsidera. Promluvte si s ním a rozhodněte se, zda budete hrát s dovednostmi (Accept Alien's Mark) nebo bez nich.

Náš výběr: dovednosti. Chcete-li se přesunout na druhou stranu, použijte pro tažení pravé tlačítko myši. Držte a zamiřte, pak uvolněte a můžete letět. Pohybujte se po místech pomocí dovednosti a pak si vezměte srdce. Sledujte značku na mapě. Budete muset trochu vylézt.

Runy #1 a #2. Vezměte první runy z oltáře Vetřelce - jednu a druhou.

Loď "Fallen House"

Seznamte se s Megan Fosterovou, prodiskutujte s ní akční plán a pak se vydejte na loď do Karnaky.

Po cut-scéně jděte ke stolu v kabině a seberte Emilyin dopis (najít). Ze dveří nalevo sejměte kuši a poznámku „Limited funds“ (nálezy).

Vyjděte ven a zahněte doprava. Před námi je na stole další poznámka - "To Do List" (najde). Vylezte po schodech doprava až úplně nahoru a na skříni u postele najděte knihu „Účetnictví padlého domu“ (příběhy).

Megan Foster, kapitánka Fallen House.


Se seznamem úkolů se vraťte na místo, kde jste poznámku našli. Nedaleko jsou malá dvířka do spíže, zkuste je otevřít. Budete mít nepovinný úkol Dveře jsou zavřené zevnitř a potřebujete způsob, jak je odemknout. Chcete-li to provést, přejděte na palubu tím, že vyšplháte na jednu úroveň schodů. Musíte vyjít ze strany, na které je umístěna spíž. Seskočte dolů, abyste se dostali dovnitř místnosti přes okno. Zde najdete několik užitečných položek, včetně "Vzpomínky na cestu do Pandusie" (příběhy). Mečem rozbijte dřevěný trám na dveřích, který znemožnil jejich otevření.

Jděte směrem k hlavní značce, ale nechoďte ven. Sejděte po schodech vlevo. Zahněte doleva a do rohu přístrojová deska v rohu najděte poznámku "Oprava pomocného motoru" (nálezy).

Projděte dveřmi ke kapitánce Megan Fosterové. Nespěchej si s ní promluvit. Na stole vpravo najděte Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Výzkum“ (příběhy). Jděte o něco dále než Megan a podívejte se doprava. Na židli je kniha „Blood of the House of Abele. Kapitola čtvrtá“ (příběhy). Jděte do vzdálené místnosti, otevřete další dveře a ocitněte se v jiné místnosti. Na stole vpravo najděte „Vzpomínky na cestu do Pandusie“ (příběhy).

Trochu vlevo jsou Sokolovovy poznámky „Studie kadaverózních vos“ (nálezy). Poslechněte si pomocí audiografu další audiogram - „Únos Antona Sokolova“. Z postele si vezměte Zápisky Antona Sokolova o vyšetřování (příběhy). Vyjděte na palubu jakýmikoli dveřmi, které jsou na schodech vedoucích nahoru (už jste tam vylezli). V přídi na krabicích bude kniha "Vzpomínky na cestu do Pandusie" (příběhy).

Mimochodem, ve druhé misi najdete:

- Runy - 10.

- Oltáře mimozemšťanů - 2.

– amulety – 6.

– kresby – 2.

– malby – 4.

Promluvte si s Megan Fosterovou, abyste se dozvěděli více o Antonu Sokolovovi. Všechny důkazy vedou k Addermere Institute. Musíte se dostat na loď, ale nejprve...

Runa #3. Jděte k lodi a skočte do vody napravo od ní. Nejprve můžete vyjmout srdce, abyste viděli přesné umístění runy ve vodě. Plavte až na samé dno, abyste tam našli další runu.

Na okraji světa

Najděte Addermere Station a odvezte kočár do Addermere Institute. Právě tam vedou stopy Royal Assassina.

Runa #4. Po příjezdu se přesuňte na levou stranu podél pobřeží, dokud neuvidíte obrovského žraloka. Z jejích úst musíte získat novou runu.

Malování #1. Vraťte se na molo. Naproti místu, kde jste kotvili na lodi, je dřevěný stojan s mapou loděnice. Vezmi ji. Zvedněte oči z tohoto stojanu a uvidíte nad otevřeným balkonem obrovský plakát Delilah. Musíte se dostat na balkón pomocí teleportace, abyste uvnitř našli první portrét High Dozorce Campbell's Isometry. Chcete-li skočit na balkon, musíte vylézt na hledí níže, pak na kovové zařízení napravo a poté na samotný balkon. Vše dělejte s pomocí dovednosti „Přitažlivost“.

Ve stejném bytě je na skříni "Deník čarodějnice" (příběhy).

Výkres č. 1. Rozhlédněte se po několika sousedních budovách. Do druhého patra jednoho z nich se dostanete pomocí otevřeného balkonu. Jděte tam a najděte trezor. Nebudete ho muset hacknout, ale uvnitř bude kresba a figurka velryby. Na stole můžete najít dopis od Rebeccy Fletcher (nálezy).

Přejděte na samý konec ulice (vlevo podél pobřeží), dokud neuvidíte průchod do suterénu. Toto je podzemní obchod. Pokud chcete udělat vedlejší mise, pak se v horním patře "podzemního obchodu" oknem podívejte na ulici, kde sedí Mindy Blanchard. Vyjděte z okna a promluvte si s ní. Je vůdcem banditů. Budete muset ukrást mrtvolu čaroděje z budovy správce.

Sledujte horní patra domu a najděte vitrínu s mříží. Tohle je černý trh. Chatujte s obchodníkem o všem. Pokud náhle na někoho zaútočíte, obchodník se schová a vy si následně nebudete moci koupit všechno potřebné zboží. Pokračujeme Návod Dishonored 2 na místě

Podzemní obchod na černém trhu.


Runa #5. Všechny tyto předměty můžete koupit u obchodníka na černém trhu za 400 zlatých.

Kupte si svitek od prodejce na černém trhu, který uvádí umístění potopeného kontrabandu (Vyhledejte potopené zásoby). Cena svitku je 250 zlatých. Abyste našli tento kontraband, budete muset opustit budovu a postavit se čelem k moři. Z vody vyčnívají obrovské kovové trámy, po kterých vedou kolejnice. Poblíž prvního z nich je bójka. Právě na tomto místě se nachází potopená loď. Plavte do hloubky a seberte z krabice různé střelivo. Pozor na ryby, které zde plavou.

Vraťte se ke vchodu do podzemního obchodu. Jděte doprava směrem k úzkému průchodu mezi domy. Nyní můžete buď vylézt po schodech do budovy s nakaženými, na které visí bílý nápis s krvavým nápisem, nebo postupovat dále úzkým průchodem vedoucím ke stěně světla.

Nejprve vyjděte po schůdcích nalevo a skočte na plot nalevo. V domě před námi vpravo je otevřené okno. Měli byste vidět mrtvolu ležící na parapetu. Vyhledejte poznámku "Uklízení hnízd mrtvolných vos" (nálezy). Stejným oknem vlezte dovnitř domu a začněte ničit úly právě toho hmyzu, aby se neustále neobjevoval. Použijte buď nůž, nebo lahve s alkoholem (stačí je sebrat a vhodit do úlu, automaticky se rozsvítí). Vyzvedněte si na místě, kde byl úl, "Serkonské lidové písně" (příběhy).

Amulet #1. Jděte nahoru do budovy. Ve druhém patře a v místě, kde bude jeden z úlů, najděte první amulet s názvem „Hot Cocktail“.

Může být použito pět amuletů současně. "Hot Cocktail" zvyšuje rádius zničení vybuchlé láhve.

Nakonec se ocitnete na balkóně vedoucím na další náměstí (budete muset rozbít prkna na dveřích).

Úspěch na černém trhu. Vyloupit černý trh. K tomu budete muset pečlivě prohledat stejnou infikovanou budovu, abyste našli klíč, který odemyká zadní dveře na Černý trh. Chcete-li to provést, v místnosti, kde bude klavír (v horním patře), vedle něj najděte dveře zabarikádované skříní. V horní části skříně bude malý otvor. Projděte tam. U mrtvoly nalevo můžete vyzvednout dopis sousedům (nálezy). Vylezte nahoru, zničte jeden úl a strážce hnízd. V místnosti před námi je akvárium s posledním úlem. Uvnitř akvária leží klíč, který potřebujete.

Poté se vraťte do podzemního obchodu. Jděte k místu, kde byla Mindy Blanchardová, na gauči. Otevřete dveře zde umístěné, opatrně se proplížte k obchodníkovi na černém trhu a deaktivujte jej. Takže si můžete vyzvednout absolutně všechny předměty pro darmu, včetně samotné runy.

Pokud se rozhodnete neprocházet infikovanou budovou, měli byste narazit na světelnou stěnu. Na rozcestí uvidíte dva nepřátele, se kterými se musíte vypořádat. Cesta dále bude blokována světelnou stěnou, kterou při průchodu prochází hlavní postava hoří zaživa. Proto musíte zeď vypnout.

Úspěch „Provedení je zrušeno“. Nenechte strážce strčit muže do stěny světla. Budete muset jednat rychle. Uvidíte, jak se gardisté ​​chystají hodit jednoho z dříčů na stěnu světla. Uspěte protivníky pomocí šipek. Tak zachráníš chudáka!

Přistupte ke zdi a najděte červený kabel. Podívejte se, kterou cestou jde. Vylezte po pravé straně nahoru a uvidíte větrný mlýn. Pomocí teleportace se dostanete na plošinu nahoře (na větrný mlýn). Zatažením za páčku vypněte zařízení. Světelná stěna byla deaktivována!

Rozhlédněte se po straně deaktivovaného zařízení a uvidíte otevřený balkon. Vylezte tam a zneškodněte domovníka, který něco hledá na poličce s knihami. Prohledejte jej a najděte tajný dopis bratru Haroldovi (najde).

Amulet č. 2, runy č. 6 a č. 7, obraz č. 2. V místnosti po straně je mimozemský oltář. Najdete zde obraz Alien in Conditioned Dreams, dvě runy. Uvidíte také poselství Vetřelce. Poblíž místa, kde byl správce (u knihovny) v podlaze nalevo, hledejte mezeru. Uvnitř najdete amulet duchovního bohatství. Náhodně vám elixír many obnoví veškerou vaši manu.

Tady nahoře můžete najít dopis od Mindy (najde).

Vraťte se k deaktivované stěně světla.

Kanál

Věnujte pozornost stěně umístěné na levé straně. Tady visí mapa. Prohlédněte si jej, aby byl uložen ve vašem deníku, pokud jste tak neučinili dříve. Jděte dolů do vody v kanálu napravo a přesuňte se na jeho vzdálený konec, doleva. Bude tam rošt, za kterým je vidět runa.

Runa #8. K runě se nedostanete. Seberte kuši a střílejte na kus dřeva zespodu. Takže rozbijete desku, což povede k pročištění odtoku. Voda se nalije, díky čemuž se samotná runa bude pohybovat zpoza roštu.

Na druhé straně kanálu je několik nepřátel. Jeden z nich se nachází na balkóně druhého patra tam stojící budovy. Do této budovy se dostanete po schodech. Tak to udělej. Vstupte do budovy hlavními dveřmi naproti těmto schodům.

Runa #9, amulet #3. Jít ven. Uslyšíte, jak jeden ze dvou nepřátel vypráví obyvatelům nějaké příběhy. Musíte oba odvést pozornost, ale nejprve vyjděte na balkón a zneškodněte nepřítele shora. Seskočte dolů, vezměte si runu a amulet z dřevěného stolu a poté toto místo opusťte jakýmkoli pohodlným způsobem (teleportace). Amulet se nazývá Restless Purpose. V ojedinělých případech jim protivníky shodí pod nohy granáty nebo jiné trosky.

Strážní základna (Karnaki Enkláva)

Jděte do správné budovy, abyste byli v prvním patře. Ta budova, na jejímž balkóně byl nepřítel.

Výkres č. 2. Vylezte do třetího patra, protože ve druhém je vše zavřené. Vypořádejte se se třemi protivníky. Nejlepší je projít bílými dveřmi a na nepřítele u stolu použít uspávací šipku. Poté bude možné se vypořádat s druhým soupeřem umístěným u jiného stolu. Třetí nepřítel je ve vedlejší místnosti – klečí a modlí se. Na stole, u kterého seděl jeden z domovníků, najděte kresbu Temperování.

Ve vzdálené místnosti najdete bezpečný, který je uzamčen heslem. Kód k trezoru je třeba najít v poznámce ležící na stole, vedle kterého stál jeden z nepřátel. Poznámka má název „Zákazy, které vás udržují“. Poznámka obsahuje tři zákazy (náhodně). Napravo od trezoru je na lavičce kniha „Sedm zákazů“. Porovnejte zákazy uvedené v poznámce s jejich pořadovými hodnotami v knize. Obdržíte třímístný kód. Při každém hraní to bude jiné.

Runa #10. Uvnitř sejfu můžete najít poslední runu na aktuální úrovni.

Malování #3. Prohledejte třetí patro a najděte další obraz. Říká se tomu Viceroy Preddicate Logic. Na stěně místnosti se stolem, u kterého seděl správce a na kterém byla kresba, visí obraz.

Ve čtvrtém patře najdete dva domovníky, které je potřeba zlikvidovat. Prohledejte oba domovníky a jeden z nich najde klíč od výslechové místnosti.

Amulet #4. Jděte do výslechové místnosti a na levé straně uvidíte mrtvolu, kterou budete potřebovat pro stejný vedlejší úkol Mindy. Nechte zatím mrtvolu, ale vezměte si amulet ležící na stole. Jmenuje se „Kůže čarodějnice“. Poškození, které utrpíte, nespotřebovává zdraví, ale manu. V tomto případě nebude mana obnovena. Jakmile dojde mana, poškození odebere body zdraví.

Amulet #5. Dostaňte se na střechu domu a uvidíte další dva nepřátele. Až se s nimi vypořádáte, přeskočte na střechu sousední budovy a jděte směrem k moři. Na posledním domě uvidíte mrtvolu člověka, vedle kterého bude ležet amulet. Nejprve zabijte vosy. Amulet se jmenuje "Feast in the Ditch". Poté, co Emily sní bílou krysu, je mana obnovena.

Vraťte se do výslechové místnosti a vezměte mrtvolu zaklínače. Tělo bude třeba odvézt do sklepa pod kancelář vytahovače zubů. Stačí jít dolů a vyjít z budovy. Jděte po něm doprava. Na pravé straně je značka sázek z tečkované čáry. Uvidíte sestup do suterénu. Jděte tam a hoďte tělo do díry, jak se Mindy ptá.

Mindy Blanchardová.


Úspěch "patologický zloděj". Ukradněte mrtvolu pro Mindy Blanchard. Výše uvedené popisuje, jak tento úkol dokončit.

Stanice Addermere

Úspěch "Song of Serkonos". Najděte a poslouchejte tři hudební duety v Karnaku. Vyjděte ze sklepa a před sebou uvidíte dva hudebníky. Poslechněte si jejich vystoupení až do úplného konce.

Amulet #6. Jděte dovnitř obchodu a omračte majitele koštětem. Obejděte schody před sebou a najděte pod nimi velký trezor kulatý tvar. Potřebujete heslo. Podívejte se do pokladny poblíž, která se nachází na pravé straně vchodu do obchodu. Heslo najdete. Použijte jej k otevření trezoru, vezměte různé položky včetně amuletu. Jmenuje se "Death Rise". Jeho používáním mnohem rychleji obnovíte své zdraví po pádu.

Obraz č. 4. Podívejte se do zadní místnosti trezoru (vzdálená část) a následujte horní patro. Prozkoumejte bílé dveře, které vedou do Hypatiina bytu. Klíč od jejího bytu najdete až v další kapitole, ale i tak se do něj můžete dostat.

Nedaleko jsou dveře vedoucí do ulice. Vyjděte ven a seskočte dolů přes plot napravo dolů na plechovou střechu. Vylezte na římsu vpředu. Podél stěny vpravo je instalována trubka. Vylezte po potrubí na balkón a vstupte do Hypatiina bytu. Odneste si obraz „Projektivní rozjímání o Hypatii“ visící na zdi.

Můžete jít na balkón a přesunout se na střechu nádraží. Na špici budou tři soupeři. Pokud se budete pohybovat po svahu, nikdo vás neodhalí. Použijte teleportaci, abyste byli na střeše nad posádkou. Podívejte se dolů, uspěte nepřítele šipkou a naskočte do kočáru stojícího na kolejích. Půjdete tedy směrem k Institutu.

POSLÁNÍ 3. DOBRÝ LÉKAŘ

Zlikvidujte Royal Assassin - toho, kdo zabil vaše nepřátele, aby vás kompromitoval. A hledejte svého starého spojence, Antona Sokolova, který byl naposledy viděn v Addermere Institute. Něco vám jistě bude moci prozradit Alexandria Hypatia, která institut vede.

Ve třetí misi můžete najít:

- Runy - 6.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 5.

– kresby – 2.

- Obrazy - 3.

Addermere Institute

Amulet #1. Když se dostanete na stanici institutu, opusťte kočár a podívejte se doprava. Najděte rozbité zábradlí a přeskočte přes něj na potrubí. Slezte dolů po skalách a jděte doprava, abyste byli pod kočárem. Najděte amulet ležící ve člunu a přesuňte se zpět pomocí teleportace. Amulet se nazývá "Dočasná mazanost". Nepřátelské granáty budou explodovat o něco pomaleji.

Chcete-li se dostat nahoru, jděte doleva a šplhejte po kamenech, jako by to byly schody. Vpředu musíte čelit třem protivníkům. Počkejte, až dva půjdou různými směry. Tím zbývá třetí nepřítel. Vypořádejte se s každým, než to ostatní uvidí.

Lobby

Amulet #2. Když vstoupíte do budovy, měli byste si všimnout tašek s věcmi. Před námi na polici je nový amulet s názvem "Duchovní rezervace". Mana se regeneruje o něco rychleji.

Přesuňte se doleva, jinak vás nepřítel uvidí. Vypořádejte se s ním a zneškodněte dalšího nepřítele, který sedí u stolu. Další cesta je blokována stěnou světla. Chcete-li deaktivovat tuto zeď, budete se muset teleportovat a přesunout se pravá strana druhé patro. Vyjměte požadovanou nádrž.

Mapa Addermere Institute.


Malování #1. Na pravé straně světelné stěny najdete první obraz úrovně – „Soud vévody Abele“.

Soupeři na vás čekají dopředu. Když se dostanete do blízkosti výtahu, nezapomeňte prozkoumat stojan, na kterém je umístěna mapa tohoto místa.

Kuchyň a restaurace se nachází na levé straně prvního patra. V hale najdete čtyři protivníky. V kuchyni jsou ještě dva protivníci. Jednat s každým jeden po druhém bude obtížné a nemožné. Použijte šipky na spaní

Runa #1. První runu najdete na sloupu, v závěsné desce umístěné v hale, vedle stolu uprostřed. Je to vlevo od výtahu.

V informačním pultu napravo od výtahu jsou psí boudy. Můžete rozbít sklo tak, že psi ohlodají všechny protivníky, kteří přiběhnou k pláči stráží na chodbě. V opačném případě se proplížte kolem nepřítele poblíž skla, protože pokud bude uspán, může na toto sklo spadnout a rozbít ho.

Druhé patro

Vraťte se do haly. Použijte teleportaci, abyste se dostali do druhé úrovně napravo, jako jste to udělali, když jste vypnuli světelnou stěnu. Přejděte ke dveřím ve vzdálené části, otevřete je a pokračujte na konec chodby. V místnosti nalevo uvidíte mrtvé tělo. Toto je další oběť královského zabijáka.

Výkres č. 1. Nedaleko od bezhlavého těla se nachází trezor, jehož otevření vyžaduje kód. Otočte se a jděte k protější zdi. Na stole vlevo pod oknem je lístek s kódem do trezoru. Uvnitř trezoru najdete recept na bojovou šipku na spaní.

Následujte výtah a vyjděte po schodech do druhého patra. Jsou zde dva soupeři. Ve vzdálené části najdete zamčené dveře. Jeho rozbitím můžete profitovat ze zlata. Stále není možné otevřít dveře na levé straně výtahu - potřebujete Hypatiin klíč.

Třetí patro

Přejděte na třetí úroveň. Na přistání potkáte dva nepřátele. Po pravé straně výtahu je východní terasa (deska EAST TERRACE). Následujte dveře. Podívejte se doprava a uvidíte nepřítele, kterého lze deaktivovat. Tři nepřátele ve vzdálené části můžete ignorovat.

Čtvrté patro

Ve čtvrtém patře budou dva soupeři - jeden sedí u stolu a druhý stojí poblíž. Projděte kolem nich a dostaňte se do Hypatiiny kanceláře. Vezměte různé poznámky, audiogram a Hypatiin klíč z pravého stolu.

Vyjděte do patra a projděte dveřmi označenými PRIVATE ROOM. Budete na střeše. Najděte vchod do vnitřku budovy na střeše a…

Runy #2, #3, Oltář mimozemšťanů #1. V centrální budově na střeše bude mimozemský oltář se dvěma runami.

Podkroví

Runa #4. Když tedy projdete dveřmi čtvrtého patra na střechu, je vlevo vidět potrubí s otvory, ze kterého vychází pára. Pomocí teleportace vylezte na střechu centrální budovy, kde jste našli oltář. Podívejte se na budovu, ze které jste přišli, a uvidíte kulatou díru. Pomocí teleportace se přesuňte na půdu a vezměte si runu ze stolu nalevo.

Všimněte si, že na půdě je červené tlačítko. Vylezte oknem a teleportujte se na sousední střechu.

Amulet #3. Musíte se dostat na střechu budovy, kde se nachází podkroví. Chcete-li to provést, musíte vylézt na vrchol nejbližších čtyř trubek sousední budovy. Odtud se teleportujte na střechu požadované budovy a najděte v hnízdě amulet Lucky Misfire. Zvyšuje se šance, že nepřátelské pistole selžou.

Odvážný skok úspěch. Seskočte z nejvyššího bodu v Addermere a na podzim zabijte nepřítele. Najděte nepřítele umístěného na molu vedle moře, na straně. Skočte dolů, přímo na něj a zabijte nepřítele.

Jak se dostat ke ztracenému majetku?

Jděte dolů, jděte do čtvrtého patra, dovnitř. Zavolejte výtah a vstupte do něj. Rozhlédněte se a zjistěte, že tlačítko „-1“ (zápatí) tam již není. Podlaha prvního patra je plná prken, takže musíte shodit výtah, abyste se dostali dolů. Nejprve je ale potřeba zneškodnit všechny protivníky, aby neutíkali do hluku.

Ve výtahu vystupte poklopem na jeho střeše a stiskněte červené tlačítko (na samotném výtahu). Dostanete se tedy do nejvyšší pozice. Vyjděte na půdu a podívejte se na výtah. Pomocí nože přeřízněte dva kabely tak, aby elevátor spadl dolů. Vlezte do šachty a přeskočte na bedny na stěnách, abyste sestoupili až úplně na dno, do suterénu.

Runa č. 5, obraz č. 2. Prohledejte suterén, odneste runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktivní barvě“.

Chcete-li toto místo opustit, vylezte na zřícený výtah a klikněte na tlačítko na pravé straně prvního patra. Tím se otevřou dveře do prvního patra.

Záchrana Hamiltona

Takže před pár minutami jsi dostal Hypatiin klíč. Jděte do druhého patra a otevřete zamčené dveře. Vypořádejte se se dvěma protivníky, než se jim podaří zabít Hamiltona. Chatujte s mužem. Rukojmí je v místnosti nalevo. A abyste získali Hamiltonův klíč, prohledejte krabici za ním.

Joe Hamilton.


Výkres č. 3. Pokračujte, zvedněte se nad čtvrtou řadu na schodech a otevřete zamčené dveře, kde byla past. Seberte různé předměty, včetně nákresu „Mercury Vapor Destillation“.

Hledejte Hypatia

Runa #6. S klíčem Hypatia pokračujte do třetího patra a otevřete dveře na pravé straně. Místnost je plná mrtvolných vos. Vypořádejte se s úly a seberte runu na jejím začátku.

Amulet #4. Ve stejném křídle uprostřed je zablokovaná místnost. Vlevo jsou tři kabiny na opalování. Jeden z nich je otevřený a vede do stejné místnosti. Probojujte se tam a vezměte si amulet Spirituality, který zvyšuje množství many obnovené elixíry.

Pomocí vzdálených dveří v chodbě se ocitnete ve vysoké hale. Ve spodní části je laboratoř, kde najdete samotnou Hypatii. Slez a chatuj.

Amulet č. 5, obraz č. 3. Projděte kolem ženy a v místnosti nalevo najděte visící obraz „Respektuji ji, uvnitř i navenek.“ Také si vezměte amulet Zephyr ze stolku, který se zde nachází. Amulet zvyšuje vaše poškození, ale zvyšuje vaši rychlost chůze a běhu.

Jděte na opačnou stranu haly a uvidíte sotva živého doktora Vasca ležícího na gauči. Zjistěte, že královský zabiják je stejná Hypatia. V noci se působením jedu promění v monstrózní stvoření. Vasco má recept na protijed, který je třeba vstříknout do Hypatie, aby se z ní nestala monstrum. Musím to vařit! Zjistíte kód k trezoru. Hypatia napadne Vasca a zabije ho. Začne vás hledat. Pokud si pamatujete kód k trezoru, pak dobře. Jinak prohledejte Vascovu mrtvolu a najděte poznámku s kombinací kódu.

Tělo Dr. Vasca.


Jsou dvě možnosti – buď Hypatii zabijte, nebo najděte protijed. Druhý je potřeba, pokud projdete hrou bez prolití krve. Usínací šipky a miny jsou proti Hypatii k ničemu. Opusťte halu a snažte se nezachytit netvorovy oči.

Příprava syrovátky

Sejděte po schodech do druhého patra a otevřete dveře na levé straně, které byly zavřené. Měl jsi to udělat už při setkání s Hamiltonem. Zlikvidujte nepřátele nebo projděte místností s mrtvolnými vosami napravo. Jděte k trezoru ve vzdálené místnosti a otevřete jej. Uvnitř najdete Vascovu protijedovou recepturu a klíč k jeho laboratoři. Mimochodem, laboratoř se nachází napravo od trezoru, pokud se na něj podíváte.

Při přípravě protijedu postupujte následovně:

- Jděte do místnosti napravo (Vascova laboratoř) a najděte injekční stříkačku se sérovou bází.

- Vyjděte do třetího patra a jděte doprava směrem k Hypatiině laboratoři. V první místnosti, kde bylo mnoho mrtvolných vos, najděte tělo nakažených. Použijte na něj injekční stříkačku, abyste dostali krev nakažených.

- Vraťte se do místnosti napravo od sejfu, jděte ke zde umístěnému stolu a nalijte krev ze stříkačky do baňky. Stejný stůl, na kterém byla injekční stříkačka se sérovým základem.

– Zapněte hořák pod touto baňkou.

– Vezměte lék z menší baňky umístěné na pravé straně.

Vezměte protilátku do Hypatiiny laboratoře. Jděte za ní a použijte stříkačku. Chatujte s Hypatií a pozvěte ji na loď.

Alexandrie Hypatia.


Vypínání vyhlídkové věže

Sejděte po schodech dolů do prvního patra. Otevřete dveře umístěné za výtahem. Zahrada je plná nepřátel. Udělejte si cestu na levou stranu kolem nich. Abyste se dostali skrz zamčenou bránu, musíte se od nich vzdálit na pravou stranu a teleportovat se šikmo, nad bránu. Vypořádejte se se dvěma nepřáteli a přelezte věž, abyste získali tank.

Jděte dolů po řetězu, který se nachází zde. Zlikvidujte dva nepřátele na molu, přibližte se k lodi a doplavte ke své lodi.

POSLÁNÍ 4. HODINÁŘSKÉ POZEMKY

Prodiskutujte s Megan Fosterovou nejlepší způsob, jak se dostat do domu Kirina Jindoshe, velkého vynálezce vévody Serkonose.

Ve čtvrté misi se musíte vydat po stopě Kirina Dzhindoshe, vynálezce hodinářských vojáků a muže, který uchvátí Antona Sokolova. Musíte infiltrovat hodinářovo panství a vypořádat se s ním.

- Runy - 6.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 8.

– kresby – 4.

– Obrazy – 6.

Loď "Fallen House"

Po návratu na loď budete moci provést další záznam do cestovního deníku. Také, pokud jste zachránili Hypatii, Royal Assassin, Megan vám dá bankovku a nějaké zlaté mince.

Venku si promluvte s Megan, než odejde. Opět, pokud jste zachránili Hypatii, pak budete mít možnost jít za ženou a popovídat si s ní. Podívejte se na nový seznam úkolů na stole vedle kapitánky Megan Fosterové. Jak se ukázalo, kotelna potřebuje vaši pomoc.

Pokud můžete, určitě si promluvte se svým lékařem. Bude vám vděčná a krátce vám řekne o nadcházející misi. Můžete si vzít tolik lektvarů many, kolik unesete.

Než půjdete na palubu, jděte do kajuty kapitána Fostera. Jděte do dílny (vzdálená místnost) a seberte ze stolu červený ventil. Najděte schody vedoucí dolů do kotelny. Nachází se vpravo od východu z dílny. Slezte dolů a všimněte si, že v potrubí nalevo je prasklina. Použijte na něj dříve nalezené kolečko a poté vypněte přívod vody. Hotovo!

Jděte za Megan, která na vás čeká u lodi. Je čas navštívit Jindoshe v sídle.

mechanické sídlo

Anton Sokolov je držen v sídle Kirina Dzhindoshe, vévodova dvorního vynálezce a tvůrce hlídkových vojáků. Probojujte se dovnitř, zachraňte Sokolov a zlikvidujte Jindoshe dříve, než vytvoří celou armádu strážných vojáků.

Vypadněte odtud a jděte po schodech nahoru. Uvidíte vojáka, který prohledává všechny občany.

spodní aventa

Amulet č. 1, obraz č. 1. Když stojíte u brány, podívejte se na budovu vpravo. Zvedněte hlavu a podívejte se na balkony. Pomocí plotu nalevo vylezte na nejbližší balkon. Uvnitř domu najdete amulet Falling Star. Když zabijete nepřátele při pádu, získáte manu. Na protější stěně je obraz s názvem Ramsayovy stochastické oči.

Vyjděte na balkón a rozhlédněte se. Před světelnou stěnou jsou tři protivníci. Čtvrtý nepřítel je ve strážním domku na druhé straně ulice. Vlevo od světelné stěny najdete mapu umístění.

Runa #1. Jděte dolů, pokuste se zneškodnit všechny nepřátele. Z mapy na zdi jděte do uličky vlevo. Uvidíš, jak ti nějaká dívka volá. Je to past. Poté, co se vypořádáte s bandity, najděte runu uvnitř komody.

Altar of the Outsider, runy #2 a #3. Vraťte se ke světelné stěně. Vlevo, jak víte, je mapa a jízdní pruh. Ale i nalevo je infikovaný obchod. Najděte vchod ve vzdáleném rohu za barikádami a vyjděte do nejvyššího patra. Tady budou zamčené dveře. V pravé horní části dveří je okno. Projděte jím do další místnosti a napravo najděte mimozemský oltář se dvěma runami. Pokračujeme v hraní hry Dishonored 2 na stránkách portálu

Bezpečný Opět jděte do uličky nalevo od světelné stěny. Po levé straně uvidíte několik kolemjdoucích. Zde najdete vchod do budovy. Vylezte do druhého patra a v jedné z kanceláří najděte trezor. Potřebujete kombinaci kódů. Vyjděte z místnosti s trezorem a na zdi před sebou uvidíte černou tabuli. V jeho levém dolním rohu jsou tři čísla. V tomto případě je poslední číslice rozmazaná. Položte první dvě čísla na sejf a pak seberte to poslední.

Amulet #2. Vyšplhejte do třetího patra stejné budovy. Za zamčenými dveřmi je amulet. Ale odtud se k němu nedostanete. Vyjděte z budovy a okamžitě najděte baldachýn v uličce. Pusťte se do toho. Z hledí pomocí teleportace musíte vylézt na střechu budovy. Ze střechy budovy uvidíte průchod do třetího patra, do místnosti, kde se nachází amulet Velkého ducha, který zvyšuje maximální množství many.

Malování #2. Ve stejné místnosti, kde jste našli amulet, visí na zdi obraz s názvem „Axiální asymetrie hlavního špióna“.

Runa #4. Podzemní obchod. Jděte na náměstí se světelnou stěnou. Najděte sestup do suterénu a promluvte si s obchodníkem. Schovejte se a poté zničte bandity - Paola a dva stonáky. Po vítězství si promluvte s obchodníkem a kupte si od ní montážní nástroj. Nezapomeňte si koupit runu. Můžete si také koupit klíč od pokladny.

Úspěch „Tři smrti“. Pokud hrajete zabíjením nepřátel, pak se vypořádejte s nepřáteli, kteří se objeví v čele s Paolem. Toto je jedna ze tří bitev, které vám tento úspěch vynesou.

stanice Aventa

Vraťte se ke světelné stěně a aplikujte zakoupený montážní nástroj na ovládací panel napravo od ní.

Amulet #3. Projděte zdí a vyšplhejte na druhou úroveň, když se vypořádáte s nepřítelem. Ze skříňky na straně vezměte amulet Miracle Needle, který dává malou šanci vrátit šipky spánku.

V přízemí nádraží vlevo je pokladna. Otevřete jej, pokud jste si koupili klíč, a vyhledejte jej.

Výkres č. 1. Uvnitř pokladny na stole vpravo najděte plán „Pyroakustický nátěr“.

Horní Aventa

V oblasti je mnoho nepřátel. Pokud půjdete vpřed a po svahu doprava, narazíte na světelnou stěnu. Nejprve je potřeba jej vypnout. Postavte se zády ke kočáru, který vás sem přivezl. Vpravo je otevřená budova.

Amulet #4. Vstupte do této budovy, vyjděte do druhého patra a hledejte na stole amulet Unsteady Hand, který zvyšuje šanci na chybějící nepřátele v boji na dálku.

Výkres č. 3. Vylezte do třetího patra a zabijte nepřítele v kanceláři před vámi. Na jedné z tabulek leží nákres "Polarizace slitiny".

Sejděte do druhého patra, najděte štít, otevřete jej a vytáhněte nádržku na tuk.

Amulet #5. Projděte zakázanou zdí. Pokračujte vpřed podél budovy vlevo. Zahněte za roh. Hledejte na této budově otevřené okno. Prolezte jím dovnitř, zničte dva úly a vezměte si amulet.

Malování #3. Další obraz je ve stejné místnosti. Jmenuje se „Jindosh považuje za zvláštní kalkulačku“.

Runa #5. V další budově ve druhém patře je runa. Abyste se tam dostali, musíte skočit z nádvoří na jeden ze dvou balkonů. Použijte dovednost Pull.

mechanické sídlo

Vchod do mechanického sídla.


Projděte dveřmi napravo a zatáhněte za konfigurační páku. Vylezte po schodech nahoru a promluvte si s Jindoshem vepředu. Brzy bude nutné zničit dva strážné vojáky. Používejte granáty, střelné zbraně. Poté věnujte pozornost stěně světla v chodbě na straně. V hale najděte páku a spusťte ji, abyste změnili místnost.

Sejděte dolů a otevřete dveře mezi schody. Prozkoumejte mapu na zdi před vámi. Pohybujte se dál, zničte nebo zneškodněte nepřátele v chodbě. Když jste v klavírní místnosti, buďte opatrní. Pokud zatáhnete za páku, zahájíte rekonfiguraci místnosti. Místo piana se objeví elektrická bomba, která zabije hlavního hrdinu, pokud je poblíž.

Šílený vědec Jindosh.


Pokud náhle zvednete vypouštěcí sloup, ani nepomyslete na to, že se k němu přiblížíte. Zabíjí na jeden zátah. V místnosti vlevo jsou okna. Otevřete je a vyjděte do prostoru za zdmi. Jděte doprava a podívejte se na kulečníkový stůl. Nedaleko je konfigurační páka. Vytáhněte ji a vyjděte do další místnosti. Tady spusťte další páku. Skočte dolů, když je v místě, kde byl bazén nebo jídelní stůl, díra. Jděte hlouběji, zabijte nepřátele a ocitněte se v aprobační místnosti.

Aprobační sál

Nespěchejte dolů.

Amulet #6. Skočte do skleněného labyrintu a utíkejte doprava, vylezte na zábradlí a pokračujte do zadní místnosti, kde zabijte strážce. Uvnitř zásuvky stolu nalevo najděte amulet Spirit of Water. Voda z fontán obnoví manu.

Sejděte dolů do skleněného labyrintu po kovových schodech. Prozkoumejte poznámku na stole a najděte jiný způsob, jak eliminovat Kirina Jindoshe. Musíte najít elektrošokový stroj, abyste omráčili nepřítele.

Zatáhněte za páku a sledujte bludiště. Na podlaze jsou čtvercové knoflíky. Když se na ně postavíte, pokoje se změní. Zničte hodinového vojáka. Zcela vlevo najděte tlačítko v podlaze. Klikněte na to. Zatímco jsou stěny dole, sledujte značku a ocitněte se v místnosti se Sokolovem.

Obraz č. 4. Ve stejné místnosti visí na stojanu obraz „Bloody Topology Evil Alex“. Rozbijte prkna na podlaze, seberte Antona a stiskněte tlačítko nejdále od postele. Postavte se na tlačítko uprostřed bludiště. Dále se postavte na tlačítko nalevo od vchodu do labyrintu. Poté obejděte zeď a postavte se na tlačítko hned u vchodu do labyrintu. Takto opustíte toto místo.

Nepřátelé, kteří použili výtah, sjedou dolů. Po vypořádání se s nimi jděte nahoru se Sokolovem.

Pomocí místnosti s kulečníkovým stolem jděte za hradby a schovejte se před vypouštěcí věží (pokud jste ji aktivovali v místnosti s klavírem). Nechte Sokolov někde poblíž a jděte k východu. Zde budete muset zničit několik strážných vojáků. Na podlahu můžete umístit miny. Až nepřátelé skončí, vraťte se, seberte Sokolov a opusťte toto místo. Jeden úkol splněn.

Domluvte se s Jindoshem

Vraťte se do sídla.

Výkres č. 4. Z haly s vypouštěcí věží jděte do místnosti napravo. Je tam čekárna, kde stojí dva lidé. Vedle je páka. Zatažením spustíte salonek dolů. Místo toho tam bude kancelář. Na stole této kanceláře najděte kresbu "Vodivá vlákna".

Amulet #7. Sjeďte výtahem dolů do labyrintu, kde byl nalezen Sokolov. Budete na vrcholu bludiště. Najděte páku na zdi. Vytáhněte ji, pokud jsou vedle páky kovové stěny. Tím se rozestoupí místnost se dvěma lidmi čekajícími na Jindoshe. Ve stropě této místnosti jsou díry. Vidět? Pomocí teleportace se dostanete na vrchol. To jsou další skryté průchody pod podlahou. Najděte mrtvolu a vezměte si amulet "Životodárná vlhkost". Nyní zdraví vrátí i voda z fontán.

K dispozici je také štít, ze kterého musíte dostat nádrž na tuk, a tím odpojit vypouštěcí sloupec.

Zvedněte místnost do čekárny, na stejnou úroveň jako místnost, kde je umístěn klavír nebo vypouštěcí sloup. Vylezte stropem do horní části místnosti a pak se vydejte doprava, kde najdete Jindoshovu ložnici.

V ložnici zabijte robota a zatáhněte za páku. Jděte dozadu a zatáhněte za páku. Nespěchejte s odchodem. Znovu zatáhněte za tuto páku a rychle se přesuňte za zástěnu k bílým dveřím, které se chystají skrýt.

Pokud projdete těmito dveřmi, ocitnete se v laboratoři Jindoshe. Ale nespěchejte.

Obraz č. 5. Znovu zatáhněte za páku, ale nikam odsud nechoďte. Interiér se změní a přede dveřmi vedoucími do Jindoshovy laboratoře bude na stěně viset obraz „Sleduji řemeslníka“.

Laboratoř

Runa #6. Jděte do laboratoře a najděte výtah vlevo za dveřmi. Mu zavolat. Sejděte o patro níže, do technické místnosti. Dveře do technické místnosti jsou zamčené. Na pravé straně je malý poklop. Přikrčte se a vylezte skrz něj. Poklop bude nutné otevřít. Venku na stole mezi trubkami nalevo najděte klíč od technické místnosti. Otevřete jím bílé dveře, jděte doleva a vezměte si runu ze stolu.

Vraťte se na úroveň s laboratoří. Jděte do středu a zničte roboty. Vylezte nahoru a omračte Jindoshe. Plíží se pozadu. Sundejte ho a posaďte na židli elektrošokového stroje. Nyní jej musíte spustit. Vpravo a vlevo dole na páce omračovacího přístroje jsou dva dálkové ovladače. Vybírejte různé stojany, aby na konzolách bylo co nejméně červených pruhů. Vlevo si můžete vybrat například optický stojánek, vpravo anatomický stojánek. Čím více bílých pruhů na spirálovém zařízení, tím lépe. Jakmile bude dostatek energie, Emily (Corvo) to řekne. Zatáhněte za páku a deaktivujte Jindoshe.

Obraz č. 6. Jděte nahoru, kde byl Jindosh. Ze zdi za stolem vezměte obraz „Světlo po inverzní křivce“.

Výkres č. 5. Prohledejte Jindoshův stůl s obrazem za ním. Na přední straně je několik přihrádek - komody. Vpravo z nich najdete plán pro „Separating the Core Bolt“.

Amulet #8. Vraťte se do Jindoshovy ložnice. Použijte srdce, abyste viděli amulet pod svýma nohama. Pamatujte, že se nachází pod místností s různými zařízeními pro vyvolávání fotografií. Na stole jsou další tři případy. Zatáhněte za páku a vběhněte do této místnosti. Půjde dolů a vy můžete z police sebrat amulet Bloodsucker Strikes. Za zásahy nebo zabití získáte zdraví.

Opusťte toto místo, vezměte Sokolov na loď a pokračujte k lodi.

MISE 5. KRÁLOVSKÝ KUNSTKAMMER

Další zvláštní návštěva

Probudil ses se zvláštním pocitem.

V páté misi můžete najít:

- Runy - 6.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 9.

– kresby – 3.

- Obrazy - 3.

Při procházení vzpomínek se pohybujte od značky k značce.

Loď "Fallen House"

Seznamte se s Megan Fosterovou a Antonem Sokolovem a diskutujte o tom, jak se zbavit vévody Serkonose a svrhnout Delilah.

Přispět nový rekord v cestovním deníku a přečtěte si Meganinu poznámku. Můžete si s Hypatií popovídat, pokud jste ji zachránili, místo abyste ji zabili. Jděte do kapitánovy kajuty, promluvte si s Antonem a Megan. Vyšplhejte na loď a interagujte s ní.

Královský kabinet kuriozit

V zajetí se Anton Sokolov dozvěděl, že jedním z nejdůležitějších spolupracovníků Delilah byla Brianna Ashworthová. Byl to Ashworth, kdo vypracoval plán převratu v Dunwallu. Je mocná, má mnoho tajemství. Chystá se vytvořit nějaké podivné zařízení pro Delilah. Brianna Ashworth by měla být odstraněna.

Kyria Gardens

Runa #1. Vypořádejte se s protivníky venku. Snažte se nedělat hluk, jinak se do bitvy zapojí pracovníci z lodi. Vylezte po schodech nahoru. Před námi bude světelná stěna. Od ní odbočte doleva, sledujte značku označující podzemní obchod. Jděte dolů a promluvte si s obchodníkem. Dostanete od něj nepovinný úkol. Kupte si u obchodníka první runu a kód k trezoru, což se vám bude hodit.

Vypadněte odtud a nahoru po schodech. Vstupte do budovy vpravo. Vyšplhejte do druhého patra. Tady budou zavřené dveře. Následujte ještě výš a vyjděte na střechu. Zlikvidujte tři nepřátele napravo a najděte místo na střeše, odkud můžete seskočit dolů do místnosti. Omračte správce a prohledejte místnost. Na stole bude audiograf. Zjistíte přesně, co si Byrne myslí o Brianně. To však pro daný účel nestačí.

Na střeše je větrný mlýn. Deaktivujte ji pákou, abyste deaktivovali světelnou stěnu. Mimochodem, u obchodníka na černém trhu si můžete koupit montážní sadu pro vypnutí světelné stěny pomocí panelu nalevo od ní. Projděte branou za zeď.

Amulet #1. Ihned vylezte na objekt nalevo a odtud se teleportujte na balkón budovy napravo. Po otevření dveří jděte do místnosti a vezměte si ze stolu amulet Electric Blast. Dopadová plocha omračovacích min byla zvětšena.

Na straně je římsa, po které můžete vylézt nahoru. Tak to udělej. Pomocí teleportace se přesuňte diagonálně na podobnou římsu. Odtud se dostanete na požadovaný otevřený balkon.

Altar of the Outsider, runy #2 a #3. Odzbrojte několik pastí v této budově, vyšplhejte po zničených trámech a vezměte si dvě runy z mimozemského oltáře.

Amulet #2. Vyšplhejte znovu na stejnou střechu. Napravo najděte místo, odkud můžete skočit na zabedněný balkon další budovy. Skočte, rozbijte prkna a zničte pár úlů, stejně jako strážce mrtvol. Odeberte amulet "Vysoký tlak", který snižuje poloměr poškození granátů, tanků a lahví, ale zvyšuje poškození při výbuchu stejných předmětů.

Pokud jste zakoupili kód od obchodníka k trezoru, otevřete jej, protože se nachází napravo od umístění amuletu. Uvnitř budou běžné předměty.

Malování #1. Ze zdi ve stejné místnosti, kde byl nalezen trezor a amulet, odstraňte obrázek „Ashworth v existenciálním symbolu“.

Vezměte prosím na vědomí, že cesta ke Kunstkameře je blokována světelnou stěnou. Nedaleko je vyhlídková věž. Pokud spadnete do světla, budete zničeni během několika sekund. Slezte dolů a projděte kolem světelné zdi a věže tak, aby zůstaly po vaší levici. Na konci vpravo bude vchod do domu, který potřebujete, kde bydlí kolega v podzemí.

Amulet #3 a Blueprint #1. Nalevo budou tři nepřátelé, ale není nutné je zabíjet. Vylezte nahoru, přeskočte dřevěnou zábranu na schodech. Nahoře najdete amulet Blade Dance, který umožňuje pružinové mině zničit nepřátelská těla, a také poznámku od přítele obchodníka. Budete moci pokračovat vedlejší úkol. Dále budete muset ukrást prototyp Roseburrow, který je vystaven v Kabinetu kuriozit. Zde najdete výkres. Upozorňujeme, že na stánku můžete najít a uložit mapu královského kabinetu kuriozit.

Královský kabinet kuriozit

Světelnou stěnu není nutné vypínat. Pokud jste našli doupě, které naznačil obchodník podzemního obchodu, najděte okno s výhledem na kabinet kuriozit. Vystupte oblohou a podél potrubí se pohybujte podél skály napravo. Ocitnete se na parapetu Kunstkamery. Najděte otevřené okno a vlezte dovnitř.

Královský kabinet kuriozit.


Runa #4. Zabijte dvě čarodějnice a najděte runu na levé straně nějaké hromady.

Sejděte dolů do hlavní haly, odkud vyjděte na nádvoří se světelnou stěnou. Najděte v hale vchod do suterénu. Jděte tam a zabijte psa. Jeho lebka bude muset být rozbita, jinak se vlčák znovu narodí. Jděte do další místnosti a zabijte dvě čarodějnice. Dveře do další místnosti jsou zamčené. Po zničení úlu jděte napravo od zamčených dveří a zahněte doleva. Vlevo dole je mezera. Přikrčte se a párkrát udeřte do knih v otvoru, abyste knihovnu odsunuli. Jděte dovnitř a poslechněte si Briannin audiogram, abyste dokončili jeden z úkolů.

Runa #5. Vedle audiografu je další runa.

Malování #2. Vezměte prosím na vědomí, že za audiografem, za mřížemi, je část místnosti s velkým obrazem. Abyste se tam dostali, skočte přes skříň vlevo nebo vpravo. Vezměte si obraz "Ponořil jsem její srdce do pekla."

Výkres č. 2. Vyjděte o patro nahoru, případně pomocí výtahu. Zabijte čarodějnice a v dílně nalevo na jednom ze stolů najděte kresbu „Sensitive Shell“.

Vylezte ještě výš, zabijte nepřátele a na pravé straně hledejte Ashworthovo podivné zařízení. Prohlédněte si zařízení s čočkami a přečtěte si poznámku vpravo. Úkol bude aktualizován. Musíte najít staré objektivy.

Ashworthovo zařízení pro komunikaci s Abyss.


Amulet #4. Vyšplhejte na nejvyšší úroveň. Vstupte do místnosti nalevo. Pohybujte se chodbou a najděte místnost s prknem. Na desce bude amulet "Skill of the duelist". Vaše kulky způsobí o něco větší poškození.

Amulet #5. V nejvyšším patře zavolejte výtah. Vstupte do něj a poklopem shora vylezte na střechu. Skočte na římsu na straně a uchopte amulet Abyssal Armor, který vám odečte většinu bodů z manového baru, pokud vám způsobí poškození.

Na straně je průchod. Přikrčte se a vyjděte ven. Budete se moci přesunout po parapetu proti zdi na opačnou stranu budovy. Vyšplhejte do nejvyššího patra Ashworth Apartments. Najděte staré čočky na stole vlevo. Vraťte se k tomuto zařízení, interagujte s ním a vyměňte čočky. Spusťte zařízení páčkou vpravo. Ashworth už nemá své dřívější schopnosti.

Malování #3. Jděte do Ashworthovy kanceláře, jděte o jedno letadlo nahoru a sejměte ze zdi obraz „Můj oheň hoří v krvi Brianny“.

Amulet #6. Vylezte výš a otevřete dveře nalevo do malé místnosti. Vezměte si amulet Leviathan's Breath ze stolu vpředu. Když plavete pod vodou, v případě nedostatku vzduchu budou nejprve ztraceny body many a teprve poté - zdraví.

Runa #6. Vraťte se a projděte dveřmi napravo. Venku, poblíž pohovek a ohně, hledejte poslední runu.

Amulet #7. Poslední amulet je třeba hledat ve stejném suterénu. Pokud jste to ještě neudělali. Vraťte se do haly a sejděte dolů do suterénu. Vpravo je pokoj ubytovatele. Dveře jsou zavřené. Vlevo je okno. Vyjděte jím ven a hned najděte další okno vpravo. Ocitnete se tedy v místnosti, kde najdete amulet Fencer, který zvyšuje vaše šance vyjít z klinče jako vítěz.

Vztahující se k dodatečný úkol, poté, abyste hledali prototyp Roseburrow, jděte do stejného patra galerie, kde bylo Briannino auto (s čočkami). Pokud je auto vpravo, musíte jít po levé straně. Do bezpečnostní místnosti by měly být zamčené dveře. Nepotřebujete klíč: vylezte po krabicích nalevo od dveří, skočte k oknu nad dveřmi a vlezte dovnitř. Vezměte si prototyp ze stánku.

Výkres č. 3. Když dáte prototyp zbraně prodejci podzemního obchodu, dostanete na oplátku nový plán „Výroba z vlnité lepenky“.

Amulety #8 a #9. Abyste získali poslední dva amulety, budete muset zabít Briannu Ashworthovou, protože jsou na ní. To je samozřejmě zcela volitelné, pokud hrou procházíte bez obětí. První amulet se jmenuje "Changing Beasts". Po vašem boku budou bojovat bílí vlkodavi. Druhý amulet se jmenuje "Alchymie mrtvolných vos". První projektil, který na vás vyletí, se promění v mrtvé vosy.

Vraťte se za Megan Foster a dokončete misi.

Mise 6. PRACHOVÁ ČTVRTLETÍ

Loď "Fallen House"

Seznamte se s Antonem Sokolovem a prodiskutujte s ním další akce a poté se vydejte na loď do Prašné čtvrti.

V této misi můžete najít:

- Runy - 5.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 8.

– kresby – 2.

- Obrazy - 3.

Jděte do místnosti, kde byla Hypatia. Žena zde není, ale můžete si poslechnout její audiogram. Jděte do kapitánovy kajuty a promluvte si s Antonem.

prašná čtvrť

Projděte Dusty Quarter a vstupte do sídla Aramise Stiltona: skrývá některá důležitá tajemství Delilah. Zástupce vrchního dozorce Byrne a jeho zbožní podřízení vedou vleklou válku s Paolem, vůdcem tlupy sténajících. Byrne i Paolo vám pomohou, ale oba za to budou něco požadovat.

Až dorazíte, jděte ven.

Vzestup Batisty

Vylezte nahoru a uvidíte světelnou stěnu. V tomto místě se bude pravidelně objevovat prach z lomu. Můžete jej použít pro své vlastní účely. Nepřátelé vás dobře neuvidí!

Nalevo od zdi je asi 30 metrů budova, vyšplhejte nahoru a zneškodněte dva protivníky. Slezte dolů a vypořádejte se se zbývajícími strážemi. Pro vypnutí světelné stěny můžete použít montážní sadu. Naštěstí jste v této chvíli měli najít pár kousků v předchozích misích.

Jděte vpřed a vylezte do budovy napravo.Po zničení úlu pokračujte hlouběji do domu a vyskočte výš. Po otevření dveří si promluvte s Megan Fosterovou.

Budete mít na výběr. Abyste se dostali na panství Stilton, musíte zabít buď Paola, nebo správce. Poté budete muset odnést mrtvé tělo do toho, které jste nechali naživu. Nebo můžete hledat jiný způsob, jak se dostat do panství, aniž byste někomu pomohli, aniž byste někoho zabili.

Pokud chcete posbírat všechny amulety, pak budete muset Paola zabít. Musíte zabít Paola dvakrát.

Runa #1. Seskočte z balkónu, rozbijte za sebou prkna a jděte do místnosti pod lokací Megan. Za krabicí najděte první runu v lokaci.

Z tohoto náměstí, kde se nachází socha lorda Serkonose, vedou dvě cesty. Cesta vpravo vede ke dveřím do Stiltonova statku. Poslechněte si rozhovor měšťanů – mužů a žen. Dozvíte se, že jistý Duran se pokusil vylomit dveře, ale byl unesen domovníky. Zde je řešení pro vás!

Jděte jinou cestou. Vlevo je sténající kontrolní bod. Budete upozorněni, abyste dále nepokračovali.

Runa #2. Před kontrolním stanovištěm na levé straně najděte zabedněné dveře, zničte prkna, vyjděte do druhého patra a někde ve vzdálené místnosti za zástěnou uvnitř skříně najděte druhou runu.

Vylezte do nejvyššího patra a vylezte oknem k potrubí. Následujte potrubí doprava a pak - k potrubí poblíž další budovy. K dispozici bude také otevřené okno. Probojujte se dovnitř a zabijte strážce úlů a poté zničte úly samotné.

Runa číslo 3, číslo 4 a oltář Vetřelce. Vyjděte na balkón a ocitněte se v lokaci Witch's Hand. Vyskočte na baldachýn přilehlé budovy a otevřeným oknem se probojujte dovnitř. Sejděte po schodech dolů a podívejte se v zadní místnosti na oltář Vetřelce, na kterém jsou dvě runy.

Malování #1. Vedle oltáře je obraz "Víra Moray a Absolutno."

Malování #2. Ve vedlejší kanceláři visí obrovský portrét Paola a nedosažitelné vyšší pravdy.

Amulet #1 a #2(Nejsem si jistý - možná Paolo upustí tři amulety). Slezte dolů a vypořádejte se s Paolem. Dvakrát ho zabijte a poté v těle prohledejte dva amulety. První se jmenuje „Iron Roots“ a snižuje šanci, že se nepřátelům podaří srazit Emily nebo Corvo. Druhá se jmenuje "The Hunted Beast". Nízké zdraví zvyšuje vaše způsobené poškození.

Amulet #3. Dole, kde hráli hudebníci, na pravé straně najděte sestup do suterénu. Bude tam upoutaný správce a na stole za ním najdete amulet s názvem „Problémy s pohybem“. Po magickém přesunu mohou čarodějnice vyjící proti vám ztratit rovnováhu.

Výkresy č. 1 a č. 2. Nákres Sekundární vinutí najdete ve stejném suterénu jako předchozí amulet. Další kresbu najdete v domě, o patro pod oltářem Vetřelce, který jste již prozkoumali.

Popadněte Paolovu mrtvolu a odneste ji správcům. Vylezte nahoru a promluvte si se zástupcem vrchního dozorce, abyste zjistili šifru ke dveřím do panství.

Na druhou stranu můžete všechny zabít a najít Durana.

Amulet #4. Až budete před kontrolním stanovištěm na území opatství, věnujte pozornost dveřím do budovy vlevo. Potřebujete stříbrný klíč. Ale kousek dál vlevo je ve druhém patře zabedněné okno. Skočte na hledí, rozbijte prkna a vlezte dovnitř. V místnosti nalevo najděte a vezměte amulet Ignite, který zvyšuje poškození způsobené granáty.

Amulet #5. Prozkoumejte skříňky v kanceláři místokrále a vezměte si amulet Deep Grave. Hrob může zemřít, jakmile se vytře.

Runa #5. Když vstoupíte do budovy základny dozorce, vyjděte po schodech nahoru a vstupte do místnosti před vámi. Otevřete kovovou dlouhou krabici a vyjměte z ní runu.

Malování #3. Z úřadu místokrále nejvyššího dozorce se musíte vyšplhat výš. Postavte se zády k oknu a na levé straně uvidíte balkon. Vylezte na něj pomocí teleportace a v místnosti nalevo najděte obraz „Nerozdělený čas objevuje Aramise Stiltona“.

Takže, pokud jste zabili Byrna, jděte dolů po odpočívadle kolem výtahu do samotného suterénu. Zde musíte najít neidentifikovanou mrtvolu. Na dveřích místnosti, ve které leží mrtvé tělo, je lístek - "Vězeň Duran." Chcete-li úkol aktualizovat, přečtěte si jej.

Vylezte nahoru a na skříni nalevo naproti Byrneovu stolu najděte lístek a klíč od Duranova pokoje.

Amulet #6. Vraťte se do baru, otevřete označené dveře a najděte amulet Lucky Assassin v Duranově pokoji.

Vezměte si ze stolu poznámku „Kód ze Stiltonova domu“.

Přes tábor domovníků se vydejte na „Černý trh“. Sejděte dolů, zabijte Wailers a kupte si od obchodníka mapu domu Aramise Stiltona.

Amulet #7. Abyste získali tento amulet, budete muset prolomit dveře Černého trhu. Tentokrát místo klíče potřebujete kombinaci kódů. Takže od obchodníka projděte dveřmi nalevo a poté zahněte doprava, abyste viděli pravé dveře. Je potřeba to hacknout. Nedaleko je schodiště. Vylezte nahoru a zkuste otevřít dveře – jsou zamčené zevnitř.

Sejděte dolů a postavte se zády k oknu obchodníka. Vypadněte odtud, zahněte za roh doleva a najděte díru ve zdi. Projděte to. Budete na nepřátelském území. Jděte vpřed a doleva. V uličce po levé ruce budou dvě pootevřená okna. Podívejte se na druhou stranu a uvidíte dřevěnou desku na dveřích. Střílejte, abyste to rozbili. Nyní jděte znovu po schodech nahoru a otevřete dveře.Najděte kalendář visící na zdi.

Najděte číslo zvýrazněné červeně ve čtvrtém řádku odshora dolů. První číslice kombinace kódů je vždy „4“. Druhý a třetí jsou stejné číslo ve čtvrtém řádku. Zadejte kód, otevřete dveře a omračte obchodníka. Odeberte si amulet "Sliding", který zvyšuje rychlost náčiní.

Vraťte se ke dveřím do domu Aramise Stiltona. V horním řádku vyberte pět různých příjmení. Pod každým příjmením vyberte jiný šperk, podle toho, jaké řešení jste našli. Mimochodem, hádanku můžete vyřešit sami, když si přečtete dopis v krabici napravo od dveří. Jakmile je kombinace správná, dveře se automaticky otevřou.

Kombinace pro otevření dveří (můžete mít jinou).

Mise 7. PRASKNUTÍ VE VESMÍRU

Před třemi lety byl v sídle Aramise Stiltona proveden zvláštní rituál, který byl nějak spojen s Delilah Copperspoon a jejími následovníky. Jakmile budete uvnitř domu, zjistěte co nejvíce o Delilahiných tajemstvích.

V sedmé misi můžete najít:

- Runy - 3 (4).

- Oltáře mimozemšťanů - 0.

– Amulety – 3 (7).

– kresby – 1.

– Obrazy – 2.

Maximální možný počet run a amuletů je uveden v závorkách. Je to možné, pokud se rozhodnete zachránit Stiltona před mukami.

Jdi rovně.

Sídlo Aramise Stiltona

Runa #1. Jděte dovnitř a jděte po schodech nahoru. Vstupte do místnosti a najděte runu na podlaze na levé straně.

Jděte do další místnosti, dokud se neocitnete v ložnici. Najděte díru v podlaze a seskočte dolů k místu, kde Stilton sedí u klavíru. Chatujte se Stiltonem a objeví se Vetřelec. Odstraňte dočasný kompas, který se vznáší v jeho blízkosti.

Kliknutím na pravé tlačítko myši můžete přepínat časovou osu. Klávesa F vám umožňuje vidět přes čas.

Stilton je zamčený v této místnosti, nezbývá vám nic jiného, ​​než použít kompas. Kliknutím na pravé tlačítko myši se přesunete do minulosti.

Rozrušený Aramis Stilton.


Sídlo Aramise Stiltona - 1849

Poslouchejte rozhovor za dveřmi. Musíte najít kód, který otevře skříň. Dveře jsou zavřené, potřebujete univerzální klíč. Kalendář z roku 1849 visí na zdi vpravo. Vzít to. Toto je povinná položka pro úspěch „Souvenirs“.

Vraťte se do přítomnosti, přistupte k mříži umístěné v průchodu a přesuňte se do minulosti, abyste byli na druhé straně dveří. Na samotných dveřích najdete poznámku, která říká, že heslo je v poznámkovém bloku.

Na pravé straně je kuchyň. K otevření dveří umístěných uvnitř budete potřebovat klíč od kuchyně. Dveře jsou momentálně zamčené. Jděte na konec chodby a ocitněte se v obývacím pokoji s dlouhým stolem. Vypořádejte se s nepřáteli a prohledejte židli, na které měl jeden ze strážců nohu. Kromě peněženky je zde univerzální klíč. V minulosti narazíte na obrovské kovové dveře. Vraťte se do současnosti a jděte vpřed, pak se vraťte v čase a pokračujte ve hře Dishonored 2.

Malování #1. V této místnosti bude první obraz, který se jmenuje "Kontaminace krys a truchlících."

Výkres č. 1. Uvnitř kulatého trezoru je modrotisk "Powder Chamber Hinge".

Uprostřed místnosti visí socha. Rozbijte červenou horu svým mečem a upusťte ji. Vraťte se do současnosti a uvidíte, že nyní socha neblokuje díru ve zdi. Probijte se jím, vraťte se do přítomnosti a jděte na konec chodby. Univerzální klíč otevřít dveře.

Nepřátel je zde prostě obrovské množství, tak se snažte nepadnout do jejich očí. Jděte doleva kolem výtahu. Jděte dolů do suterénu a vypořádejte se se dvěma nepřáteli. Jeden z nich se díval skrz díru ve zdi. Napravo od otvoru je poznámka, která vypráví o netěsnosti ve sklepě. Nalevo od otvoru za sklem najděte červený ventil. Vezměte to, vylezte na bedny a hoďte do díry.

Pomocí kompasu se vraťte do současnosti. V tuto dobu je díra větší, takže jí můžete prolézt. Tak to udělej. Ocitnete se v zatopeném sklepě. Seberte ventil a hoďte ho za mříže v další části místnosti. V současnosti plavte kolem této mřížky, která neblokuje cestu. Vylezte na vyčnívající část skříně, nad vodu, a vraťte se do minulosti. Seberte ventil a vložte jej do mechanismu na stěně. Otočením ventilu zavřete vodu.

Runa #2. Nyní v přítomnosti bude na krabici vlevo runa. (místnost nebude zaplavena).

Runa #3. Vylezte po schodech do horního patra a najděte zamčené dveře, které vedou do místnosti s runou (použijte srdce). V současnosti je vlevo od dveří za rohem rozbité okno. Vyjděte ven a pohybujte se po kovovém rámu podél budovy a pak vlezte dovnitř dalším rozbitým oknem. Vraťte se do minulosti, zabijte nepřátele a vezměte si runu.

Výkres č. 2. Vyjeďte výtahem do horního patra a na pracovním stole se svěrákem napravo najděte kresbu „Spiked Grenade Shell“.

Amulet #1. Říká se tomu „vodní esence“. V minulosti zavolali výtah ve sklepě, nedaleko díry, kterou prolezli, aby zavřeli vodu. Vstupte do výtahu a vylezte na něj. Vylezte na římsu a pak se vraťte v čase do současnosti. Naskočte do kabiny výtahu a seberte amulet, čímž se mírně zvýší rychlost plavání.

Amulet #2. V hlavním patře, vedle výtahu, jsou zamčené, pootevřené dveře. V přítomném čase existuje hnízdo mrtvolných vos. V minulém čase můžete najít amulet. Abyste se dostali do místnosti, v minulém čase projděte kolem ní, opusťte dveře napravo a zahněte za roh doprava. Tady je stůl. Vlezte pod stůl, přikrčte se a pak se v čase přesuňte do přítomnosti (budete si muset vybrat místo, kde vám nic nepřekáží). V současné době jsou zde místo stolu nějaké trosky. A ocitnete se těsně pod troskami. Probojujte se dírou do místnosti s úlem.

V minulosti najdete trezor, uvnitř kterého leží samotný amulet. Na podlaze je také mrtvola vlkodava a pod ní je poznámka. Právě kvůli vlčákovi zde vzniklo hnízdo mrtvolných vos v přítomném čase. Otevřete dveře pece nalevo, shoďte mrtvolu vlčáka, zavřete dveře a stiskněte červené tlačítko.

Včelí hnízdo tu teď nebude. Vraťte se do současnosti a prohlédněte si padlý trezor. Podívejte se na jeho dveře, abyste viděli kombinaci kódů. Pamatujte si to, vraťte se do minulosti a vstupte do ní, abyste z trezoru získali amulet „Ship Fighter“. Tasené zbraně vás nezpomalí.

Amulet #3. Přesuňte se na ikonu amuletu v reálném čase. Přesuňte se do minulosti, abyste otevřeli dveře nahoře (v současnosti jsou plné). V současné době uvidíte díru ve stropě. Ale jak se k ní přiblížit? Koneckonců, je to nahoře, kde se amulet nachází. V minulosti byly na stěně na boku tři páky, spouštějící a zvedající obrovské lustry. Zarovnejte všechny lustry ve stejné výšce, blíže ke stropu. S rozběhem skočte na nejbližší lustr. Skočte na nejvzdálenější, protože v současné době zůstává v poloze, ve které jste jej nastavili. Skočte na zničené trámy a vylezte nahoru. To vše musí být provedeno v přítomném čase. Na podlaze najděte amulet „Swift Shadow“, který zvýší váš pohyb v režimu stealth.

Klidně jděte v minulosti k naznačeným dveřím s nápisem „Code“ a přesuňte se na dvorek Stiltonu.

Stiltonův dvorek

Sejděte dolů, zabijte protivníky a najděte deník v altánku. Přečtěte si jej a zjistěte kód pro dveře Stilton. Jděte k označeným dveřím a vstupte do sídla Stiltonů.

Stilton Mansion

Malování #2. V sídle Stiltonů jděte do haly s výtahem. Vyšplhejte nahoru a najděte otevřené okno v reálném čase. Už jste ho použili, abyste se dostali do uzavřené místnosti. Vyjděte oknem na kovovou konstrukci a vraťte se do minulosti. Uvidíte dva protivníky. Vypořádejte se s nimi. Jeden z nepřátel stál na dřevěném mostě, který drží dva červené lafety, stejné jako v každém výtahu. Zastřelte je a pak se vraťte do současnosti. Uvidíte, že nyní můžete vylézt po dřevěné konstrukci, na které jsou zničeny stejné spojovací prvky. Vylezte nahoru, jděte vpřed a zabijte dva nepřátele napravo. Odstraňte obrázek "Hangman's Quaternion Commutation".

Jděte do Stiltonovy kanceláře zadáním kódu nalezeného v deníku. Vždy si jej můžete prohlédnout v sekci „Úkoly – podrobnosti“. Sledujte rituál. Jděte dolů, kde se prováděl spiritistický rituál.

Duchovní rituál: Volání Delilah.


POZORNOST! Nyní ve vašem úkolu bude cíl „opustit sídlo Stiltonů“. Pokud to uděláte, necháte Aramise navždy nepříčetným. Máte ale možnost změnit čas a zachránit nejen Stiltona, ale i jeho sídlo. Je pravda, že to muselo být provedeno v okamžiku, kdy jste hledali kombinaci kódu. Čtěte níže!

Jak zachránit Stiltona?

Až budete hledat kód k trezoru, Stiltona najdete na dvorku. Pokud ho omráčíte (ne zabijete), změníte spoustu věcí. Ale buď opatrný! Nejprve je potřeba posbírat všechny předchozí předměty, jinak některé nezískáte.

Poté, co je Stilton zachráněn, se v sídle hodně změní. Můžete si vyzvednout nové položky.

Amulet #4. Pokud jste omráčili Stiltona, vyjeďte výtahem do druhého patra. Bude tam mužská kancelář. V minulosti jste tam mohli najít mapu o plánovaném rozšíření sídla. Najděte další amulet na ploše.

prašná čtvrť

Opusťte sídlo. Pokud by byla Stiltonova mysl zachráněna, pak by Dusty District zažila své nejlepší dny. Dokonce si budete moci popovídat s Lucií Pastor, šéfkou skupiny United Miners, se kterou se setkáte u Megan doma.

Amulet #5. V Luciině zadní místnosti v rohu u otevřeného okna najděte dobře ukrytý amulet.

Pokud jste zachránili Stiltona, pak už tu nebude ani světelná zeď, ani stráže.

Runa #4. Na pravé straně místa, kde kdysi byla světelná stěna, je velký hnědý paprsek. Vylezte nahoru a najděte skrytou runu.

Amulet #6. Budova u stěny světla je nyní zapečetěna. Můžete se teleportovat na střechu, kde byl větrný mlýn se světelnou stěnou. Amulet bude ležet poblíž zapečetěného vchodu.

Amulet #7. Poslední předmět najdete ve stokách, kde začala šestá mise.

MISE 8. VELKÝ PALÁC

Vévoda Luca Abele se stará pouze o své vlastní zájmy, byl to on, kdo zinscenoval převrat. Udělejte si cestu do Velkého paláce, najděte vévodu a zlikvidujte ho. Pamatujte, že na ochranu před pokusy o atentát nechává vévoda svého dvojníka v paláci. Navíc musíte najít duši Delilah Copperspoon: jedině tak se můžete vyrovnat s její nesmrtelností.

V osmé misi můžete najít:

- Runy - 5.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 7.

– kresby – 4.

- Obrazy - 3.

Vylezte nahoru a promluvte si s Megan, která se nachází na palubě. Nastupte na loď a jděte do paláce vévody Abele.

Vyšplhejte nahoru, abyste byli na prvním místě.

Boulevard Ravina

Na rozcestí jděte doprava a doleva. Zničte dva úly vosích mrtvol.

Amulet #1. Pomocí srdce určete, zda je amulet nad vámi. Jděte ven a vypořádejte se se dvěma nepřáteli. Pomocí Pull vylezte na balkón shora. Zničte tři úly, otevřete svěrák a seberte padlý amulet Dark Extraction. Když zabijete ve světlém stínu, získáte body zdraví.

Upozorňujeme, že na druhé straně ulice je budova s ​​trezory Wislow. Napravo od něj je ulička se zavřenými branami. Přečtěte si poznámku napravo od brány. Kód pro ně je ve společnosti Wislow. Jděte do skladu trezorů a ve vzdálenější části v prvním patře najděte poznámku "Kód z brány." Právě tento kód zadáváte na zařízení v dalším pruhu, vlevo od brány. Takto je otevřete!

Ocitnete se u zadních dveří podzemního obchodu (Černý trh). Tady bude poslíček. Můžete jí ukrást klíč od doručovací lodi.

Vraťte se do bezpečného obchodu. Postavte se čelem k němu a jděte doleva. Zahněte do uličky napravo a v budově napravo najděte podzemní obchod. Vylezte na balkon budovy naproti podzemnímu obchodu. Vylezte na střechu a najděte větrný mlýn. Deaktivujte ji jako předtím, abyste deaktivovali světelnou stěnu.

Runa #1. Jděte na náměstí s vyhlídkovou věží. Vylezte na něj pomocí bočního balkónu a vypněte energii tak, že vystrčíte nádrž lubberem. Aktivujte srdce a skočte na balkon přilehlé budovy, kam vede značka run. Najděte skříň s runou uvnitř a vezměte ji.

Malování #1. Ve stejné budově, v zadní místnosti, kde stojí postel, odstraňte ze zdi obraz „Daud a parabola minulých dnů“.

Altar of the Outsider, runy #2 a #3. Jděte ke vchodu do Černého trhu. Vlevo jsou bedny a další předměty. Vylezte po nich, rozbijte prkna a sejděte dolů do suterénu, kde najdete mimozemský oltář se dvěma runami.

Amulet #2. Jděte do budovy na druhé straně světelné zdi a vyhlídkové věže. Projděte dveřmi a vyjděte nahoru, kde budou zamčené dveře obchodníkova bytu. Potřebujete klíč. Jděte dolů a jděte podél budovy doprava. Projděte dovnitř dalším průchodem, vylezte úplně nahoru a otevřete bílé dveře napravo. Ve skříňce pod umyvadlem hledejte amulet Hořká krev, díky kterému se mrtvolné vosy drží blíže hnízd.

Abyste se dostali přes světelnou stěnu, a to i invalidní, budete muset bojovat s velkým množstvím protivníků. Mimochodem, „tajnou skulinku“ si můžete koupit od podzemního dealera. Podplatíte inženýra, který zbaví koleje napětí. Můžete se na nich pohybovat!

Kresba č. 1, amulet č. 3. Tak. Musíte najít klíč od obchodníkova bytu. Jděte do obchodu Wislow safe a najděte stejný klíč v pokladně v prvním patře. Vraťte se na vysokou zeď u vyhlídkové věže. Jděte do domu nalevo od zdi, vyjděte do třetího patra a otevřete kovové dveře obchodníka. V bytě hledejte kresbu "Malé zlepšení spalování" a amulet "Shrill scream". Sténání šrouby jsou hlasitější. Zvýšil jejich dosah.

Mimochodem, k vyzvednutí amuletu budete muset rozřezat polštář na posteli. Amulet leží pod tímto polštářem.

Přes světelnou stěnu se přesuňte na další místo.

Velký palác

Posuňte se vpřed, přeplavte na druhou stranu a vypořádejte se s nepřáteli. Jděte dovnitř paláce.

Recepce a jídelna

Amulet #4. Jděte dolů a najděte místnost napravo. Jděte za červené zástěny a z postele, na které leží mrtvola, si vezměte amulet Spiritual Sacrifice. Zabíjení krys nebo mrtvolných vos obnovuje vaši manu.

Runa #4. Najděte výtah na jedné straně. Jděte napravo od něj. Za zdí nalevo srdce ukáže runu. Držte se u levé zdi, až budete venku, kde jsou obrovské cíle s mrtvolami služebnictva. Vlevo je otevřené okno. Prolezte jí a zabijte nepřítele. V místnosti je trezor, uvnitř kterého je ukryta runa. Vyjeďte výtahem do třetího patra a jděte do vévodovy kanceláře. Zabijte jeho nebo dvojníka a pak na jednom ze stolů najděte bankovku s kombinací kódů. Použijte ji k otevření trezoru a seberte runu.

Amulet #5. Ve třetím patře najděte komnaty Delilah Copperspoon. V koupelně pod umyvadlem leží amulet "Fuzzy Silhouette". Nepřátelé vás lépe uvidí, ale v boji na dálku budou častěji minout.

Až zabijete vévodu nebo jeho dvojníka v kanceláři ve třetím patře, pak prohledejte tělo a vezměte si klíč od pokladnice.

Amulet #6. Jděte zespodu do trůnního sálu. Nespěchejte a běžte k trůnu, abyste si vyzvedli amulet. Na pravé straně je tyč. Podívejte se napravo u vchodu a uvidíte dveře. Vyjděte jím na balkón a vypořádejte se s nepřáteli. Nalevo budou další dveře. Otevřete ji a na stěně uvidíte ovládací panely výtlačného sloupu. Můžete buď vytáhnout olejovou nádrž vpravo, nebo použít montážní nástroj na panelu vlevo. Sbírejte amulet Sharp Eye, který zvyšuje poškození způsobené střelami z kuše.

Až budete mít klíč, najděte dveře vedoucí na balkón. Sledujte směr zářícího modrého oparu. Zabijte hodinového vojáka. Ke dveřím pokladnice nespěchejte, protože vlevo je vypouštěcí sloup. Uložit. Rychle běžte k panelu vedle dveří a vyjměte z něj nádrž s olejem.

Pokladnice vévody Abele

Slezte dolů a použijte sochu k interakci s ní. Přijmete duši Dalily.

Dole najděte výklenek s černou stěnou. Vpravo je červené tlačítko. Kliknutím na něj otevřete tajnou místnost.

Výkres č. 2. Uvnitř místnosti na stole najděte kresbu „Galvani Folded Resin“.

Amulet #7. Na straně najděte obraz Delilah a pod ním ležící amulet Fading Light. Pull and Teleport nestojí první sekundu po zabití žádnou manu.

Runa #5. Vlevo od obrazu Dalily je obrazovka. Zlomte to svým mečem, schovejte se a skočte do vody. Musíte plavat dolů do opuštěného trezoru. Plavte pod hromadou sudů, abyste se dostali k runě. Vraťte se stejnou cestou.

Malování #2. Jděte do Delilahina pokoje a na zdi vedle klavíru najděte obraz „Her face is my smile“.

Malování #3. Na stěně nad krbem ve vévodově pracovně (kde jste ho zabili nebo omráčili) je obraz s názvem „Mé jméno na rtech“.

Ubikace vévody Abeleho

Vylezte nahoru do čtvrtého patra, do pokoje vévody Abeleho. Tady je dvojník. Jakmile omráčíte obě postavy, hra automaticky podepíše dvojníka i samotného vévodu.

Až budete mít duši Delilah a vévoda Luke bude zabit, jděte na schůzku s Megan Fosterovou. Opusťte toto místo.

MISE 9. SMRT CÍSAŘOVNĚ

Loď "Fallen House"

Seznamte se s Megan Foster a Antonem Sokolovem a proberte s nimi návrat do Dunwallu.

V deváté misi můžete najít:

- Runy - 5.

– Oltáře mimozemšťana – 1.

- Amulety - 9.

– kresby – 2.

- Obrazy - 1.

Promluvte si s Antonem.

Amulety #1 a #2. První dva amulety jsou na lodi, v kajutě kapitánky Megan Fosterové. Abyste se do něj dostali, potřebujete klíč. Dveře do kajuty jsou v místnosti, kde Anton maluje obraz. Jděte na palubu, připlížte se k Megan a ukradněte jí klíč. Otevřete dveře a vezměte si amulety. První z nich se nazývá "Bird of Prey". Zabití na podzim vám zajistí zdraví. Druhý amulet se nazývá Explosion Resistance. Výbuchy vám nyní způsobí menší poškození.

Výkres č. 1. Jděte s Antonem do dílny za ubikací a ze stolu napravo si vezměte kresbu „Dvouvrstvá impregnace Galvani“. Cesta do Dunwallu.

Smrt císařovně

Musíte bojovat s Delilah Copperspoon, než změní svět. Vydejte se do Dunwall Tower a zkuste spojit duši Delilah s jejím tělem. Pak se podvodnice stane znovu smrtelnou a vy budete mít šanci ji zlikvidovat a vrátit trůn.

Runa #1. Vylezte nahoru, zabijte ohaře a v budově napravo, kde se nachází Černý trh, kupte první runu a klíč k arzenálu.

Altar of the Outsider, runy #2 a #3. Pokud půjdete dále po ulici, uvidíte na pravé straně vysoko nahoře značku oltáře (použijte srdce). Na druhé straně je zničená budova. Pomocí Gravitace vylezte na rozbité koleje a odtud na budovu nalevo. Vylezte nahoru po ruinách, použijte kovový trám, abyste se dostali na správný balkón. Vypořádejte se s lupiči v bytě. Prozkoumejte zeď v zadní místnosti a najděte visící barometr. Použijte jej k otevření tajná místnost a najít oltář se dvěma runami.

Amulet #3. Vyjděte na balkon stejné budovy a jděte doprava podél potrubí. Vyskočte na střechy a jděte směrem ke značce ukazující na amulet. Vstupte do místnosti a na trubkách u stropu najděte amulet Shadow Recovery. Světlý stín obnoví vaše zdraví.

Jděte dovnitř Dunwall Tower.

Dunwallská věž

Jděte vpřed a vlevo najděte zraněného ošetřovatele. Mluv s ním. Brána před námi je zavřená. Vpravo je řídící místnost. Hned u vchodu jsou dvě zařízení – jedno vydává prázdné nádrže, druhé je plní mazem. Zatáhněte za rukojeť zařízení vpředu, seberte nádrž a vložte ji do zařízení vpravo. Zatáhněte za druhou rukojeť. Vezměte nádrž na tuk a jděte do zadní části kontrolní místnosti. Vložte nádrž napravo od ovládacího panelu a stiskněte červené tlačítko. Tím se brána otevře.

Amulet #3. Vyjděte ven a vylezte na horu. Přelezte plot a zabijte čarodějnice. Postupujte podle výše uvedených kroků a v budově napravo (skleník) najděte amulet Healthy Appetite. Jakékoli jídlo obnoví více bodů zdraví.

Runa #4. Vylezte do svahu a jděte doleva. Skočte do vody a podívejte se na levou stranu okna vedoucího k čerpací stanici. Jděte dolů a zabijte čarodějnice. Runa je v rohu. Z ní jděte po mostě podél pravé zdi a najděte místo, odkud můžete seskočit dolů. Doplazte se k runě a vezměte si ji.

Malování #1. Jděte k velkému ohni, kde byly čarodějnice. Vidíš tu budovu v dálce? Slez k němu. Srdce na něj ukazuje, protože uvnitř je amulet. Seskočte z mostu a vydejte se do svahu, kde zabijte psy a najděte obraz "Luke, jeho oči a já."

Amulet #4. Pohybujte se podél potrubí napravo od této budovy a zvedněte se k ní z obrázku. Za budovou je na střeše v krabici amulet Whirlwind, který zvyšuje rychlost útoku čepele.

Vstupte do Dunwall Tower.

Uvnitř Dunwall Tower

Prozkoumejte výtah napravo. Přečtěte si poznámku. Musíte zapnout elektřinu a k tomu musíte navštívit bezpečnostní místnost. Přelezte přes skříň, kde je díra, přímo naproti vchodu. Nahoře na schodech je mrtvola a na ní visí dva amulety. První se jmenuje Stolen Breath, tahání vždy stojí více many, ale tahání nepřátel je nenápadné a tiché. Druhý amulet se nazývá "Nebezpečný blok". Blokování mečem na blízko srazí nepřítele dolů, ale způsobí poškození.

Porazte nepřátele, jděte nahoru a promluvte si se sochou Delilah. Jakmile jste v hale se schody, jděte doleva. Drž se vpravo. Zničte čarodějnice a robota. Jděte dolů a uvidíte, že v jedné z děr chybí nádrž na tuk.

Pomocí zařízení získejte prázdnou nádrž, poté ji vložte do blízkého stroje a naplňte ji tukem. Umístěte nádrž na mazací tuk do prázdné cely. Napájení výtahu bylo obnoveno.

Runa #5. Ve stejném suterénu je runa na potrubí u stropu.

Amulet #7. Vyšplhejte do druhého patra. Uvnitř jedné z místností je amulet. Průchod je ale blokován skříní. Projděte místnost v kruhu a najděte místo nad jedním z dveří chodby, kam můžete vylézt. Do místnosti s amuletem vede díra. Vezměte si amulet Leviathan's Mind. Být pod vodou regeneruje manu.

Amulet #8. V další místnosti ve druhém patře najdete amulet Unfortunate Job. Místnost je otevřená. Amulet dává malou šanci, že nepřátelský granát nebude fungovat.

Zavolejte výtah a jděte nahoru do trůnního sálu. Pojď ven.

Střecha věže

Připlížte se k Delilah zezadu se srdcem v ruce a použijte to na ni. Když jste za Delilah, stiskněte pravé tlačítko myši. Skrývá se na obrázku.

Jsou dvě možnosti - buď půjdete za Delilah do obrazu a zabijete ji. Buď použijete jiný způsob, jak císařovnu zastavit. Uvnitř obrazu budete muset bojovat s kopiemi Delilah. Zničte je sami pomocí stealth (světlý stín), nebo zavolejte dvojníky. Jakmile budou duplikáti poraženi, objeví se samotná Delilah. Zabijte ji nebo svěřte práci dvojníkům.

Mimochodem, Delilah může být ponechána naživu. Musíte nainstalovat runu (lebku) pod další dvě nalevo od trůnu.

Eliminace Delilah.


Po zabití Delilah se vraťte přes obraz do reálný svět. Nechte si trůn pro sebe nebo zachraňte Corva. Existuje mnoho možností zakončení - je to na vás!

, Dragonreach

  • Odměna: Ebenová čepel
  • ID: DA08
  • Požadovaná položka:Šeptající klíč od dveří
  • Požadovaná úroveň: 20
  • Složitost: Snadno
  • staré dveře

    Stručný návod

    1. Promluvte si s hostinským v Vzpínající se kobyle.
    2. Zeptejte se na zvláštnosti Balgruufových dětí.
    3. Zjistěte, co je s Nelkirem.
    4. Poslouchejte šeptající dveře.
    5. Promluvte si s Nelkirem.
    6. Ukradněte klíč od dveří (00028d8b) od Jarla Balgruufa nebo Farengara.
    7. Otevřete šeptající dveře.
    8. Vezměte Ebenovou čepel.

    Kompletní návod

    • Zvláštní mládí.

    Poté, co se majitel baru v Vzpínající se kobyle zeptá na fámu o jednom z Jarlových dětí, které se chová podivně, se na to můžete zeptat Jarla Balgruufa. Začne vyprávět, že syn Nelkir se začal chovat divně, tajně, nechce o ničem mluvit, chová se jako „stín“. Když si promluvíte s Nelkirem, řekne vám, že si je vědom „temných činů“ svého otce. Vyjádří, že jeho otec nenávidí Thalmor, uctívá Talose a že sám Nelkir má „informátora“. Zmíní se také, že mu našeptávají dveře v podhradí a pomáhají mu dozvědět se vše o záležitostech hradu. Navrhne, že by s vámi mohly promluvit i dveře.

    • Našeptávač

    Dveře jsou nalevo od hlavního sálu Dragonsreach. Chcete-li to najít, musíte jít do kuchyně, sejít po schodech dolů do pokoje pro služebnictvo. Poté, co šel k zamčeným dveřím, které se zdály být celé od krve. Není známo, čí krev. Aktivujte dveře a hlas Šeptající paní k vám začne mluvit. Ukázalo se, že je to Daedra God Mephala. Řekne vám, že část její síly je zamčená za dveřmi a potřebuje, abyste tuto sílu uvolnili. Podněcovala Nerkila ke všem možným urážkám jeho otce. Požádá vás, abyste otevřeli tyto dveře, a zeptá se Nelkira jak

    • Otevření dveří

    Nelkir vám řekne, že klíč má pouze samotný Jarl a dvorní kouzelník. Whispering Door Key můžete ukrást Yarlovi nebo Mageovi (Balgruufovi), je jedno komu. Ukradneme klíč, jdeme otevřít dveře, najdeme časopis „Bojte se této čepele“, ve skutečnosti varování pro vás, abyste si tuto čepel nebrali, že byla prosycena zhýralostí a zradou. K dokončení úkolu jednoduše vezměte Blade a odejděte. brát" Ebenová čepel(dvouručně) Mephala řekne, že to není jen 'Ebenová čepel', ale něco víc, ale její síla byla příliš dlouho uzamčena. Můžete ji nabít tím, že uděláte něco zrádného nebo špatného.

    Poznámky

    • Úkol lze snadno dokončit, pokud jste dokončili úkol Battle for Whiterun; jarl byl přemístěn z Dragon's Reach, ale je v Modrém paláci; ukradením klíče od Farengara můžete úkol snadno dokončit.
    • Hulda je potřeba k odhalení fám o pátrání. Isolde může nahradit Huldu ve vzpínající se klisně, pokud zemře, ale nebude sdílet zvěsti.
      • Mluvit s jarlem o jeho dětech neaktivuje quest.
      • Musíte splnit úkol Dragon in the Sky, abyste se dozvěděli o pověstech od Huldy.
    • Zabití společníka nebo přítele zvyšuje efekt odčerpávání života čepele.

    Možné oběti

    • Lucan Valery a jeho sestra provozují obchod v Riverwoodu, který ztrácí důležitost kvůli otevřenému přístupu do obchodů v hlavních městech. Po dokončení úkolu Zlatý dráp se spřátelí.
      • Existují informace o chybě Lucana Valeryho: měl 11 tisíc zlatých na výměnu poté, co do obchodu investoval pět set mincí.
    • Carlotta Valentia, prodejce ve Whiterunu, není z hlediska obchodu tak cenná. Nemůže být vdaná, takže může být bez následků zabita. Po dokončení úkolu Pár slov se stane přátelskou.
    • Pavo Attius a jeho asistent, kteří provozují důl Kolskeggr, ale nejsou pozoruhodní. Po dokončení úkolu Kolskeggr Mine se spřátelí.
    • Narfi během úkolu Zabít Narfiho za předpokladu, že byl předem splněn úkol The Straw that Broke.

    Hmyz

    • Hulda nemusí hlásit nové fámy, pokud jste dosáhli úrovně 20. Zkuste si s ní promluvit, staré fámy mohou pomoci vést k novým. Pokud to nepomůže, zadejte do konzole settage DA08 10 a spusťte quest a značku, abyste si promluvili s Nelkirem.
    • Po obdržení úkolu mohou možnosti dialogu s jarlem zmizet.

    Fáze hledání

    Zeptejte se na Balgruufovy podivné děti (DA08RumorPointer)
    Etapa Postavení Účetní zápisy
    10 (Etapa): Zeptejte se na podivnosti Balgruufových dětí
    The Whispering Door (DA08)
    10 Něco není v pořádku se synem Balgruufa staršího, Jarlem z Whiterunu. Požádal mě, abych tomu chlapci pomohl.

    (Etapa): Zjistěte, co je s Nelkirem

    20 (Etapa): Poslouchejte šeptající dveře
    25 Mephala, známá jako Našeptávač, mi nařídila osvobodit Ebenovou čepel ze zajetí.

    (Etapa): Promluvte si s Nelkirem

    30 (Etapa): Najděte klíč k šeptajícím dveřím
    40 (Etapa): Otevřete šeptající dveře
    50 (Etapa): Seberte Ebenovou čepel
    60 Získal jsem Ebony Blade of Mephala, ale byl zbaven své síly. Abych to obnovil, musím zabít někoho blízkého. nebo

    Získal jsem Ebony Blade of Mephala, ale byl zbaven své síly. Abych to získal, musím v těchto zemích dosáhnout proslulosti a nenávisti.

    80 Obnovil jsem sílu Mephalina Ebony Blade.
    • Následující prázdné kroky úkolu nebyly uvedeny v první tabulce: 0, 20
    • Následující prázdné kroky úkolu nebyly uvedeny ve druhé tabulce: 0, 1, 51

    Poznámky

    • Jakýkoli text v lomených závorkách (např. ) je parametr nastavený enginem Radiant Quest, který bude nastaven na hodnotu při přijetí úkolu.
    • Ne všechny tyto položky se mohou objevit v herním protokolu: které položky se objeví a které ne – záleží na způsobu provedení úlohy.
    • Etapy nejsou vždy uvedeny v pořadí dokončení. To se obvykle stává u úkolů, které mají více možných výsledků, nebo kde lze určité úkoly provádět v libovolném pořadí.
    • Pokud je záznam označen jako " Dokončení úkolu“, to znamená, že úloha je odstraněna z aktivního seznamu, ale do protokolu mohou být nadále přidávány nové položky fáze pro tuto úlohu.
    • Při hraní na osobním počítači můžete konzoli použít k postupu v úkolu zadáním příkazu settage (((ID))) stage, kde quest je ID úkolu ve hře a stage je číslo fáze. jít do. Není však možné postoupit do nedokončených (tj. přeskočených) fází úkolu. Nicméně s pomocí konzolový příkaz resetquest (((ID))) můžete resetovat fázi hledání.

    Existuje tři různé klíče, které musíte najít, abyste odemkli určité dveře. Takové dveře mají charakteristický vzor, ​​podle kterého můžete hádat, který klíč je potřeba. Klíče se jmenují: vraní klíč, hadí klíč, štíří klíč. Existuje několik dveří, které odemykají tyto klíče, a je za nimi mnoho užitečných věcí, například zbraně nebo tajné cesty, opravárenské sady a tak dále. Za dveřmi s hadem se dají najít dobroty.

    Níže se blíže podíváme na to, kde takové klíče najdeme.

    Kde najít klíč vrány, hada a štíra v Resident Evil 7

    Kde najít scorpion key

    Suterén hlavního domu. Přejděte do zóny zpracování a jděte do obrovského řeznictví v horní části mapy nad kotelnou a pryč od kremace. Na zeleném tácu na stole uvidíte velký kus masa. Klíč je v něm. Vedle police.

    Takto, můžete se dostat do pokoje babičky ve druhém patře a pak k brokovnici to by mělo být připsáno soše u vchodu.

    Kde najít klíč s vránou

    Starý dům, první patro. Pokud jste již viděli Miinu videokazetu, pak víte, co je to za dům. V samotném videu je to všechno v troskách.

    Ze starého domu vyjděte ven přes jídelnu a jděte rovně až na malý záchod. Uvnitř je poměrně bohatě zdobená truhla, která sem, zdá se, nepatří. Ale právě v této truhle se klíč nachází.

    Kde najít hadí klíč

    Po zabití Margarity zamiřte do suterénu hlavního domu, do zpracovatelské oblasti, přes kotelnu a poté do sekční místnosti. Cestou na vás zaútočí tvorové, buďte opatrní. Zde najdete mrtvolu policisty a lístek s návrhem „strčit ruku do krku“. Prostě to udělejte, vložte ruku a získejte klíč s hadem.

    Mzulft je dwemerská kobka, do které se dostanete jihovýchodním směrem od orčí pevnosti Narzulbur. Ruiny se skládají ze čtyř zón a mají dlouhý rozsah.


    V této lokalitě se plní speciální úkol College of Winterhold, podle kterého je nutné najít Magnusovu hůl. Nedaleko Mzulftu je neoznačená lokalita „Pantry of the Dwemer“.


    Průchod Mzulftem ve Skyrimu můžete zahájit až po provedení úkolu „Otevírání neviditelného“ na College of Winterhold. Až v chodbě uslyšíte hlas umírajícího Gavrose Plinia a přiblížíte se k němu a vezměte si z jeho těla zprávu o výzkumu a klíč od kobky. Gavros Pliny byl členem Synodu a Mirabella vám nedávno řekla, že kouzelníci ze Synodu navštívili sbor kouzelníků, aby našli Magnusovu hůl.



    Na začátku průchodu Mzulft ve Skyrimu
    uvidíte dlouhou chodbu s mnoha odbočkami. V určité oblasti chodby probíhá těžba měsíčního kamene a počínaje tímto místem se na své cestě setkáte s Korusem a Falmerem.


    Brzy najdete těla zavražděných členů výpravy ze Synodu. První zónu Mzulft Skyrimu hlídají dwemerské koule a pavouci, i když si s nimi Falmerové už poradili v nejvzdálenější části koridoru a vy si stačí posbírat kořist. V chodbách byste měli být opatrní, protože je zde mnoho skrytých pastí Dwemerů a Falmerů.


    Kromě toho v těchto místech najdete dwemerský šrot, nádobí, truhly s užitečnými věcmi, alchymistickou laboratoř a dwemerský konvektor.


    Po projetí první zóny Mzulft Skyrim vstoupíte do parních strojů. Když budete pokračovat chodbou a odrazíte se od pavoučích koulí, ocitnete se opět v těžbě měsíčních kamenů, kterou obývají Falmerové.


    Najdete tam také dalšího zesnulého výzkumníka ze synody a také východ vedoucí k obytným budovám a nádrži. Nyní musíte tento trezor úplně obejít a vybrat jedny z dveří umístěných na druhé straně.



    Další chodba vás zavede do obrovské haly, kterou obývá Falmer. Mějte na paměti, že právě zde můžete sebrat zaostřovací krystal z mrtvoly jednoho z Falmerů, které jste zabili, což budete potřebovat ke spuštění Oculatory.


    V hale uvidíte troje dveře: z prvních, umístěných vlevo, se můžete dostat do Oculatory (k otevření potřebujete klíč), za druhými, umístěnými naproti, je truhla a východ z měsíčního kamene ( tyto dveře jsou uzamčeny zámkem úrovně Master) a ze dveří napravo můžete jít do velké místnosti s pracovními stoly dwemerských mechaniků, na kterých jsou staré knihy a detaily různých starověkých mechanismů. Nyní musíte zjistit, kde získat klíč Mzulft ve Skyrimu.


    Chodba za touto místností vás zavede k parnímu centurionovi, který střeží klíč od Oculatory, který potřebujete. Jakmile získáte klíč a otevřete další dveře, najdete Parata Demicia, který vás pustí dovnitř, spletl si vás se svým zesnulým přítelem Gavrosem, který mu, jak se ukázalo, měl najít a přinést zaostřovací krystal. Tímto končí náš článek, ve kterém jsme řekli, jak se dostat přes Mzulft ve Skyrimu
    končí.


    Abyste se dostali z podzemí, musíte jít na balkon nalevo od Oculatory a dostat se z něj.

    Quest Giver: Hulda (Whiterun, Inn)
    Požadavky:
    Úroveň postavy alespoň 20.
    Dokončili jste úkol „Dragon in the Sky“ v hlavním příběhu.
    Odměna: Ebony Blade

    Pokud jsou tyto podmínky splněny, můžete jít na vzpínající se klisnu ve Whiterunu.



    Zeptejte se hostinského Huldy na nejnovější zvěsti. Ona ti to moc řekne zajímavý příběh: Jarl Balgruuf starší má problémy s dětmi. Jako by "jeden z nich se stal krutým a další dva mají zlé oko."



    Odjíždíme do Dračího limitu a ptáme se Balgruufa na děti. Na to nám jarl odpoví, že jeho syn Nelkir (nejmladší ze 3 dětí) je v poslední době krutý a nekomunikativní. Balgruuf se bojí o svého syna a žádá nás, abychom zjistili, co se děje.



    Po rozhovoru s Nelkirem (přes den ho najdete v hlavní hale a v noci v jarlových komnatách) se dozvídáme spoustu zajímavých věcí o jarlově rodině: že Balgruuf nenávidí Thalmor a nadále uctívá Talose atd. Dozvídáme se také o jistém Whispererovi, který s chlapcem mluví přes zamčené dveře ve sklepě.



    Dveře najdete snadno: postavte se čelem k jarlovu trůnu, zahněte doleva do kuchyně, pak sejděte po schodech dolů a uvidíte dveře lehce pokryté senem - jděte tam.



    Ve vzdáleném rohu místnosti uvidíte stejné dveře, které se zdají být zalité krví. Zkuste otevřít dveře. Promluví k vám tajemný ženský hlas. Později se dozvídáme, že s námi mluví samotná Mephala, jeden z daedrických princů.



    Z rozhovoru je jasné, že za dveřmi se skrývá něco velmi mocného a cenného a Nelkir nám pomůže najít klíč. Chlapec nám říká, že klíč od drahocenných dveří mají pouze dva lidé – sám Jarl Balgruuf a Farengar the Secret Fire. Nelkir také naznačuje, že si zmizení kouzelníka nikdo nevšimne. Výběr je však na vás. Není nutné zabíjet. Klíč stačí vyzvednout pomocí kapesní krádeže.



    Vrátíme se do sklepa a vytaženým klíčem odemkneme dveře. V místnosti na stole vidíme Ebony Blade a knihu "Fear This Blade" (vysvětluje důvod, proč se obyvatelé dračího limitu snažili skrýt čepel).



    Mephala si vezme prokletou zbraň a znovu k vám promluví. Řekne vám, jak ho posílit. Chcete-li to provést, musíte zabít ty, kteří jsou vám obzvláště blízcí: přátelé, společníci.

    Důležité: Pokud jste se postavili na stranu Stormcloaks a dokončili quest Siege of Whiterun, měli byste hledat Jarla in Solitude v Modrém paláci.

    Poznámka: Pokud uděláme to, o co nás Mephala žádá, účinek pohlcování života se zvýší. Účinek se zvyšuje na každé 2 oběti, což je doprovázeno komentáři Mephaly a dosahuje svého maxima (absorpce 30 životů) po 10 obětech.



     
    články na téma:
    Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
    (4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
    Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
    Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
    Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
    Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
    Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
    Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy