FAQ ke hře Gothic II: Night of the Raven. Nejčastější dotazy týkající se atributů hry Gothic II: Night of the Raven Gothic 2

Všechno bylo v klidu. Pak obrátil svůj černý pohled mocný Beliar do zemí Yarkendar. Tato země porodila velké válečníky a zručné vynálezce. Utápěli se v bohatství a slávě, stále více zdokonalovali svůj lid – lidé si to mysleli. Majestátní chrámy Adanos a další díla jejich architektury byly postaveny tak, aby vydržely po staletí. Rozvíjeli magii, oceňovali vědu a umění. Středem jejich kultury byly třídní hierarchie. Přísný řád a postupné hromadění vědomostí přispěly ke vzestupu lidí Stavitelů... Všechno ale taje, tenčí a mění se v prach... Postupně se objevovali ti nespokojení s přísnými řády, na kterých spočívala jejich civilizace. A toužili po takové síle a moci, aniž by vynaložili jakékoli úsilí ...
Zlé semeno Beliarových návrhů padlo na úrodnou půdu. A bůh noci a pýchy se zasmál a předvídal šílenství dětí Adanosu.
A začala velká jatka, kde bratr šel proti bratrovi a syn proti otci... Lidé nevěděli, co činí, ale řády zachované po staletí se zhroutily a zničily velkou civilizaci starověku... A krutý Beliar zotročil duše z mnoha, z jiných činí své služebníky. Plnili jakékoli příkazy vládce a jejich vůle nebyla svobodná... Beliar se tak ukryl v temném království a užíval si skutků svých rukou. Předtím však učinil, aby se lidé již nemohli vrátit ke svému dřívějšímu vzhledu a ničit sebe i svou kulturu.

A Adanos viděl, co se děje uprostřed jeho lidu. A uvědomil si, že jeho kmen ztratil vůli a schopnost střízlivě myslet kvůli jeho mnoha darům. A pán vod viděl, že mnozí užívali výhod civilizace, aniž by se snažili o společné dobro. Jiní strávili své životy prací v potu tváře pro vrchol tohoto světa. A Adanos si uvědomil, že udělal chybu, když všem možným způsobem pomohl svým nyní ztraceným dětem. Ale výsledky jejich činů ovlivnily další národy, které tehdy žily na zemi. A Adanos se rozhodl jednou provždy napravit svou chybu, aby od nynějška lidé dosáhli všeho sami.
A denní světlo pohaslo. Oblohu zakryly temné mraky a zaburácel hrom, který přinutil živé uprchnout a rozřezal nebeskou klenbu na mnoho kousků jasných blesků. Tak začala potopa. Mohutné proudy vody odtrhly suché vrstvy země, zničily budovy a smyly z tváře světa zející neúspěch, hnisající ránu, která si rychle razila cestu k jiným národům a zemím. Adanův hněv ho měl zastavit. Silné lijáky pokračovaly deset dní a nocí a pak se obloha vyjasnila a mraky pomalu tály...
Vyšlo slunce a osvětlilo kymácející se mořskou plochu, z níž vyčnívaly kusy pevniny a ostré vrcholky hor.

Innos viděl činy svých bratrů, ale považoval je za pravdivé, aby se poté lidé stali silnějšími a zodpovědnějšími.
A rozhodl se je ve všem poučit, i když ne přímo, ale nepřímo. Svým zářícím světlem odpařil část vod a znovu je osídlil rozkvetlými zahradami a inteligentními tvory, kteří milují život. Ale Innos zanechal hrozné stopy hněvu Adanose, aby si lidé od nynějška pamatovali na to, co již bylo vykonáno...
A Innos dal lidem sílu a vůli, ale také jim dal příležitost vidět důsledky svých činů, aby lidé už nedělali chyby, které ničí celé národy...

Soubory

Uložit - G2NV, konec první kapitoly. Jako obvykle byly zabity všechny příšery (vyčištěn byl pouze Khorinis), bylo dokončeno mnoho úkolů (všechny možné, když hrdina není v cechu). Hrdina se může připojit k jakémukoli táboru – je občanem, studentem Bospera, žoldáci dokončili úkol „respekt“, v inventáři je „vzácná figurka“, která vám umožní okamžitě se stát nováčkem.

Hero -19 level 99 100 zkušeností. (na další úroveň je 5 900 málo). NENAUČIL SE ŽÁDNÉ BOJOVÉ DOVEDNOSTI. Všechny dovednosti - 10, síla-obratnost 10, mana 12. (2 od Darona). Studovalo se: srdce kouzelných tvorů (bez nich hru stejně nedohrajete), tři úrovně čtecích tablet (přečtěte si všechny tablety života), vybírání zámků, kůží, plížení, rohy tmářů. Mimo jiné je zde 9 rohů mrakoris, pro případ, že by se hrdina stal žoldákem.

Zdarma – 135 výukových bodů.

Systém rolí Gothic II je i přes svou zdánlivou jednoduchost zcela originální. Správně vyvinout postavu není snadné – úskalí je zde spousta. O tom, jak správně utrácet tréninkové body, abyste z toho vytěžili maximum, a o dalších způsobech, jak zvýšit vlastnosti postavy, si povíme v tomto článku. Všechny následující platí konkrétně pro sčítání: rozdíly od originální hra je a dost významný.

První věc, kterou si zapamatujte, je, že čím vyšší je hodnota atributu nebo dovednosti, tím více tréninkových bodů se utratí, když se zvýší (viz tabulka). Za druhé, existuje mnoho způsobů, jak zvýšit atribut/dovednost bez utrácení bodů za učení.

Utrácejte body za učenízvýšení vlastností a dovedností
Spotřeba učebních bodů Úroveň atributů/dovedností
1 10 až 30
2 Od 30 do 60
3 Od 60 do 90
4 Od 90 do 120
5 Přes 120

Je to užitečné a tady je důvod. Body učení můžete uložit, když je charakteristika již dostatečně vysoká. Všichni učitelé mohou zvýšit atribut/dovednost pouze do určitého limitu. Pak práh. Samozřejmě, že na konci hry budou mentoři, kteří učí bez omezení ... ale chcete všechno najednou. A opět to všechno souvisí s tréninkovými body. Kde jich mohu získat tolik, miláčkové?

Než se pustíte do podrobného rozboru, musíte si ujasnit – vše následující platí pouze pro žoldáky a paladiny (i když u nich existují určité rozdíly, ale nejsou podstatné). U mágů je to jiné.

Takže musíte zvýšit všechny vlastnosti a co nejvýše. Stojí za to utrácet tréninkové body za zvyšování relativně nízké úrovně dovedností - pak jsou utráceny postupně. Když charakteristika dosáhne určité hodnoty, okamžitě zastavte a zvyšte ji jinými způsoby. Nemusíte utratit všechny body, které získáte z úrovní, za jednu statistiku. K čemu je nebeská obratnost, když je síla prakticky na nule? Rozdávejte po troškách, aby se postava vyvíjela rovnoměrně.

Je tu ještě jedna jemnost. Řekněme, že máte 55 Agility a 20 Learning. Zvyšte až na 59 utracením 2 bodů. Poté atribut zvyšte o 5 bodů. Ve výsledku utratíte 10 bodů a získáte obratnost 64. Úspora - 4 tréninkové body.

Nyní si promluvme o způsobech, jak zvýšit vlastnosti a dovednosti bez utrácení bodů za učení.

Atributy

Síla

Síla určuje způsobené poškození a jaké čepele budou k dispozici. Nejdůležitější vlastnost pro bojovníky. Pro použití se vyplatí zvýšit sílu na 180-200 bodů nejlepší zbraň. Pomocí tréninkových bodů zvyšte atribut na 50-70 bodů.

Chcete-li zvýšit sílu o jedno, musíte spolknout 25 jablek najednou. 5 bodů síly můžete získat tím, že požádáte Tekla o značkové polévky:

    První polévka se rozdává, když se přidáte k řadám žoldáků (zbytek členů cechu samozřejmě odpočívá). Ale musí být požádán, než se ujme úkolu hledat bylinky;

    Druhá polévka jde právě na úkol s hledáním bylinek;

    Třetí získáte bitím Bulka;

    Čtvrtý - propuštěním kováře Bennetta z vězení;

    Za páté - zničením draků v důlním údolí;

Pokračujme... Jeden bod síly má Erolovo pátrání. 3 body síly budou přidány po snědení ohnivé polévky (dostanete ji v Yarkendar). 33 bodů síly – díky domácím elixírům. Nakonec ještě 9 bodů – nalezeno/koupeno.

A tady je další, ale také celkem osvědčený způsob – modlit se k sochám Innose. Jednou denně musíte vzdát chválu Bohu a darovat 100 mincí. Můžete se modlit, jak chcete, ale zvýšení atributů bude pouze 10krát, ne více.

Je zde však mnoho „ale“. Mágové a akolyti dostanou +4 many. Žoldáci, milice a neutrálové - +1 síla nebo +4 životy.

S paladiny je to ještě složitější: v první a druhé kapitole dostanou +1 sílu, +4 život nebo +2 obratnost. Od třetí kapitoly - síla +2. A nakonec, pokud se budete modlit naposledy, podesáté, získáte +4 síly. Účinek modlitby je náhodný, takže byste si před ní měli hru uložit.

15 bodů síly lze potenciálně získat přípravou a pitím nápoje z dračích vajec. Ale ani tady to nebylo bez jemností (Bože, kolik jich je ve hře!). Nápoj zvyšuje parametr, který je rozvinutější, takže místo síly můžete snadno získat +15 k obratnosti ...

Když hrajete za žoldáka, můžete si udělat drink dvakrát. V páté kapitole dostanete úkol hledat dračí vejce. Sbírejte něco sbírejte, ale neměli byste to dávat zákazníkovi. Je lepší si je uložit až na šestou kapitolu. Druhá šance na sběr vajec bude prezentována v sálech Irdorath. Ale pokud hrajete za mága nebo paladina, bude jen jeden drink.

Moje kamenné desky

Tablety přidali vývojáři v doplňku, aby nenarušili rovnováhu. Jinak by se hráč stal jednoduše bezmocným. Tablety jsou schované na odlehlých místech a je potřeba je pracně najít.

A pak už nestačí najít tablety. Stále je třeba je číst. K tomu budete muset utratit tréninkové body a najít učitele. Jsou celkem dva. Vodní mág je Mixir a také poustevník v Yarkendar je Eremit. Kamenné desky se vyskytují ve třech kastách – rolníci, válečníci a kněží. Každý jazyk je nutné studovat samostatně, za zvláštní poplatek. Ale na druhou stranu, kněžská tabulka, i když je méně častá, přidává mnohem více bodů atributu nebo dovednosti.

Při hře na kouzelníka najdete v páté kapitole elixír Tears of Innos, který zvyšuje sílu a obratnost o 5 bodů. Je uložena v tajné knihovně, ale nedoporučuji vám ji hned vypít. Má spoustu užitečných, ale dočasných efektů, takže je nejlepší si to uložit do poslední bitva.

Nakonec 22 bodů síly udává odečet tablet.

Ke zvýšení síly lze použít i známou techniku. Počínaje čtvrtou kapitolou najdete prsteny velitele orků. Pokud si ho nasadíte, síla klesne o 20 bodů. Proč je to potřeba? Velmi jednoduché. Až do šesté kapitoly všichni učitelé zvyšují sílu pouze na 90. Podle toho, když si prsten nasadíte, síla klesne na 70. Jděte za učitelem, zvyšte atribut znovu na 90 a poté prsten odstraňte. Je snadné předpokládat, že síla je již rovna 110. Zázraky a nic víc!

hbitost

Ovlivňuje přesnost lukostřelby a poškození způsobené zbraněmi, které vyžadují spíše obratnost než sílu. To je hlavní parametr pro lukostřelce, stejně jako pro ty, kteří se chtějí naučit akrobacii. Vyžaduje obratnost alespoň 90 bodů. No, pokud chcete získat nejlepší luk, potřebujete alespoň 160 bodů obratnosti. Má smysl ji trénovat na tréninkové body do 50-70 (podle toho, za jaký kemp hrajete). Můžete jít o kousek dál – až 90, aby byla škoda přiměřená.

Jednotku můžete dostat do obratnosti, pokud ji při plnění úkolu pro vstup do cechu zlodějů neodevzdáte Rengarovi. Poté, co se stanete zlodějem, si s ním promluvte a služte symbol. Atribut se zvýší.

10 bodů agility lze získat modlitbou k Innosovi. Dalších 33 bodů - vaření elixírů obratnosti. 15 - v rozptýlených elixírech. Dalších 15 - přípravou nápoje z dračích vajec (respektive 30 bodů pro žoldáka). Nakonec 24 získáte čtením tabulek a 5 speciálních bodů získá kouzelník za Innosovy slzy.

mana

V první řadě je to nutné samozřejmě pro mágy a částečně i pro paladiny. Žoldák za něj nemusí utrácet tréninkové body vůbec – jiné způsoby jsou docela dost.

Bez utrácení tréninkových bodů lze mana zvýšit na 270-290 bodů. Pro kouzelníky - to je ono. I když pro ně moc many není.

Černé houby jsou velmi užitečné pro začínající čaroděje. Po snězení 50 hub získáte 5 many. To lze opakovat donekonečna, dokud houby nekončí. Pokud hrajete za paladiny nebo mágy, pak 20 many dá modlitby k Innosovi. Jakmile budete v Yarkendaru, v táboře pirátů, vypijte nápoj Hammer of Lu a získejte další bod many. Také, když osvobodíte otroky, informujte o tom Vatras - 3 many navíc.

Poté, co jste se vydali sbírat manu, dává smysl darovat knězi Daronovi, který žije ve městě. I zde je však dost nuancí. Darovat z principu nemohou například kouzelníci, ale nováčci - jak chtějí. To znamená, že vše by mělo být provedeno včas. Výhody lze provést maximálně 20krát.

Výsledek odplaty závisí také na vynaložené částce. Pokusem a omylem se nám podařilo najít „zlatou střední cestu“: přesně 50 mincí. Za ně dostanete +80 životů, +2 many, 1 tréninkový bod a 25 zkušenostních bodů.

Obchodníkům se občas podaří najít knihu „Božská síla hvězd“. Přečtení vám trvale poskytne +2 many. Kniha nezmizí, lze ji tedy ihned prodat zpět. I když to paladin bude v budoucnu stále potřebovat ke splnění úkolu.

Ve městě je také úžasný obchodník s „pivem“. Vaří stejně skvělé pivo, které přidává +3 k životu a +1 k maně. Lze o něj požádat dvakrát splněním dvou ze tří dostupných úkolů:

    Vraťte ukradené stříbro. Leží v truhle v doupěti zlodějů spolu s Bosperovým lukem.

    Ukradněte dluhovou knihu lichváři Lemarovi.

    Získejte Valentinův prsten. Dá vám to Pablo, když porazíte majitele prstenu.

A konečně, pro zvýšení many má smysl připravit 11 elixírů duchů. Už to nepůjde, protože "korunní trávy" je jen jedenáct kusů. Kromě jejich vlastních nápojů můžete najít dalších pět a kouzelník najde další elixír ve svém vlastním pokoji v klášteře.

Sbíráním tablet získáte dalších 42 bodů. A pokud dodatečně splníte úkol Vatras sbírat tablety (ty se mírně liší; viz návod), získáte dalších 24. Bojím se lhát, ale zdá se, že první použití esence ducha také dává +3 many. Snaž se.

Dovednosti se zbraněmi

Existuje poměrně málo jednoduchých způsobů, jak zvýšit dovednosti zbraní. Ale ani 20-30 procent není nadbytečných.

Jednoruční zbraň

K dosažení 100% jednoručních čepelí stačí trénovat pouze do 69 a chybějící body zvýšit následujícími způsoby:

    Ve druhé kapitole navštivte obchodníka Luthera, který žije v horním městě, a kupte si knihu o vojenských záležitostech. Stojí to 5000 coinů - trochu moc, ale nutné. Po přečtení se dovednost zvýší o 5 procent. To je dobře - teď knihu prodejte zpět.

    Zatímco nejste v cechu žoldáků, promluvte si s Wulfgarem (trenér v kasárnách milice) mezi 5. a 7. hodinou ráno. Pochválí za píli a zvedne dovednost o 2 procenta.

    Zbývajících 24 procent přidá tablety.

Obouruční zbraň

Mercenary a paladin by měli tuto dovednost zvýšit na 70 procent. Nezapomeňte také na další zdroje.

    20 procent - tablety.

    5 Percent je další kniha, kterou lze také koupit od Luthera za 5 000 mincí.

A pokud hrajete za mága, pak když se připojíte k cechu, když jste nováčkem, dostanete úkol pomoci paladinu Sergiovi. Najdete ho v místnosti se sochou Innose. Zeptejte se, jak můžete pomoci. Nabídne, že se za mrtvé paladiny pomodlí. Souhlasem získáte 2 procenta ve prospěch obouručních zbraní.

Luk a kuše

S ručními palnými zbraněmi - docela řídce. Tablety dají 30 procent za luk a 20 za kuši. Abyste dosáhli kýžené stovky, zvyšte své dovednosti na 70, respektive 80 procent.

cesta ohně

Vývoj postavy mága se výrazně liší od žoldáka a paladina. Hlavní zbraní čaroděje jsou kouzla a všechny ostatní dovednosti jsou vedlejší. Nemá smysl za ně utrácet cenné body. Kromě rozvíjení atributů utrácí mág body učení za sesílání kouzel a především za alchymii. Zatímco postava je málo vyvinutá, je obtížné ji hrát. Ale pak... Nepřátelé zemřou na jednoho z vašeho druhu.

Šel bych k alchymistům...

Co je alchymie, k čemu slouží a kdo ji bude učit - se dočtete v manuálu ke Gothic II, který je na našem disku. Zde se budeme bavit pouze o tom, jak se může hodit při nelehkém úkolu levelování postavy.

Existují čtyři nápoje, které zvyšují atributy: elixír síly (+3 body), obratnost (+3 body), život (+20 bodů) a duch (+5 many). K jejich výrobě jsou zapotřebí ingredience (které a kde je najít - přečtěte si také v návodu), z nichž nejcennější je korunka. Celkem je takových bylin 11.

To znamená, že stojí za to vážně zvážit, co je důležitější zvýšit: sílu, obratnost, život nebo manu. Zde nelze poskytnout žádnou konkrétní radu. Vše záleží na tom, komu chcete postavu vytvořit, a na jeho příslušnosti k cechu.

Kromě domácích elixírů lze ve hře najít/vybrat podobné nápoje: 3 elixíry síly, 5 elixírů obratnosti, 4 elixíry ducha a 5 elixírů života.

Pokuste se připojit k cechu mágů co nejdříve. Ale předtím - dokončete všechny úkoly, které se následně stanou nedostupnými. Navíc darujte Daronovi včas, protože kouzelník už nebude moci nic darovat.

Až 100-120 bodů many je třeba získat pouze za tréninkové body. Mimochodem, nejlepší učitel je Pirokar. Dejte všechny nalezené lektvary a tablety do vzdáleného rohu. Po dosažení zadané úrovně zvyšte atribut pomocí ... to je to, o čem nyní budeme mluvit.

Nejprve jezte černé houby. Naučte se alchymii a vařte lihoviny. Díky nim (vlastní příprava a nalezená) si zvyšte manu o 150 bodů. Požadujte pivo od hostinského. Modlete se k Innose. Předejte kamenné desky Vatrasovi, nahlaste otroky a použijte desky. Nakonec si přečtěte knihu Božská síla hvězd.

Poté můžete pomocí Pyrocar zvýšit manu na 300 bodů, ale to není tak důležité.

Poznámka: trochu zvýšit manu. Také je potřeba kouzelníka pořádně obléknout, aby se z ní (mana, miláčku) stalo více. Noste věci, které vám poskytnou požadované plus. Ve hře je jich hodně, takže nemá smysl je všechny vypisovat (viz článek na CD). Jakmile budete v Yarkendar, sbírejte amulety a kněžské prsteny pro zvýšení o 40 bodů.


Pojďme se zabývat kouzly. Existuje celkem šest kruhů magie a každý má slušné množství kouzel. Nebude fungovat vytvořit všechny runy, bez ohledu na to, jak moc byste chtěli. Budeme muset vybrat nejúčinnější z nich a zbytek záměrně zanedbávat. Pokud si chcete dopřát zbytek – stačí sbírat svitky.

Když se podíváte na seznam kouzel a jejich statistiky, nabízí se rozumná otázka: proč plýtvat tréninkovými body a vytvářet nové runy, když existuje kouzlo nižší úrovně, které stojí stejnou manu a způsobuje stejné poškození?

Řekněme, že vezmeme kouzlo prvního kruhu" Firebolt". Stojí 5 many a způsobí 25 poškození. A podívejme se na "Fireball" druhého kola - 75 poškození a 15 many. Zdálo by se, jaký je v tom rozdíl? První ohnivá koule lze použít rychleji než tři ohnivé šípy za sebou. A za druhé, a to je důležitější, každý protivník má určitou úroveň odolnosti vůči magii. Řekněme, že je to 20 procent. Pokud vypustíte „šíp“, způsobí poškození 5 bodů. Tři šipky - 15 bodů. Zatímco ohnivá koule - 55 bodů. Rozdíl je citelný. Co je tedy nejúčinnější ze všech kouzelných odrůd? Projděme všechny kruhy.

    V první kolo- "Firebolt". Tuto runu si budete muset v každém případě vyrobit, jinak se prostě kouzelníkem nestanete. Možná vás napadne „Vyléčit lehké rány“. Ten ale najdete hned na začátku druhé kapitoly, takže je lepší pás utáhnout pevněji a vydržet.

    v druhé kolo absolutní vůdce - "Ice Spear". Pouze 20 bodů many a 100 poškození! Tato runa pomůže vytvořit vodní kouzelníky. Existuje také „ohnivá koule“, i když „oštěp“ je jednoznačně výhodnější. Ano, a vytváří se mnohem rychleji.

    Třetí kruh. Zde opět vládnou vodní mágové – kouzlo „Storm“ je mimo chválu. Zasáhne oblast, způsobí velké poškození. Ale, pravda, „žere“ hodně many – 100 bodů najednou, ale stojí to za to! Také velmi pěkné kouzlo - "Ice Block". Způsobuje poškození (ne tak velké, jak bychom chtěli - ale přesto) a zmrazuje nepřítele. Znehybněného nepřítele již lze ukončit jinou magií nebo mečem.

    V čtvrté kolo existují dva užitečná kouzla- "Zničte nemrtvé" a "Úder bleskem". První je užitečný při setkání s nemrtvými: mrtvým je způsobeno poškození 1000 bodů. Bez komentáře. Hodí se to především v poslední kapitole, kde jsou téměř všichni protivníci duchové a kostlivci. Druhý - způsobí dobré poškození, utrácí velmi málo many: 30 bodů za čtvrté kolo není cena. Zbývající kouzla jsou smetena stranou od prahu.

    V páté kolo není moc z čeho vybírat. Runy nemůžete vytvářet vůbec. Jediný slušný z celé řady je „Ice Wave“. Působí jako ledový blok, zasáhne pouze oblast.

    Když se dostanete do šesté kolo, oči se začnou rozcházet a čelist klesá. Chci všechno. Ale bohužel, tady si musíte vybrat. Z útočných kouzel si vezměte "Fire Rain" nebo "Wave of Death". Pokud to tréninkové body dovolí, pak je lepší obojí. Oba jsou nápadné v ploše, ale působí trochu jinak. Zkuste se také naučit Army of Darkness. Po zavolání praporu kostlivců (zasáhnou bolestivě, rychle a společně) můžete stát na okraji a poté sbírat trofeje. Pravda, utratí se hodně many, ale na konci hry nemá smysl šetřit posilující nápoje. A tak je nápojů dostatek, aby je nešetřili po celou dobu hry.

To je divné: z nějakého důvodu vývojáři neposkytli omezení pro vyvolávání bytostí. I ve staré Baldur's Gate se možnost nekonečného vyvolávání bytostí proměnila v to, že těžké bitvy (včetně té poslední) vyhrávaly tři desítky goblinů.

No, a samozřejmě vytvořte runu "Holy Strike". Toto je tajné kouzlo: abyste získali runu, musíte otevřít několik keší. Účinně působí proti hledačům. Dva zásahy a nepřítel může být odepsán do šrotu.

Co ještě poradit z kouzel ... Věnujte pozornost runě Beliar "Steal energy". Způsobuje poškození nepříteli a zároveň pumpuje energii do postavy. Monstrum onemocní a vy se cítíte dobře. Ukáže se jak útočné, tak léčivé kouzlo.

Jak postupujete, najdete pár run. Použijte je podle potřeby, ale nenechte se unést. Můžete zkusit i jiná kouzla. Možná se podaří najít skutečně účinnou kombinaci. Nejprve si ale procvičte se svitky, abyste neplýtvali tréninkovými body.

Nevýhody gotiky Část druhá, Gothic 2: Night of the Raven.

Gothic 2 - Night of the Raven.

Je těžké říci něco o jednom z nejlepších akčních/RPG v žánru. Přes stovky výhod se však na hráče dívají velmi významné nedostatky, které si nejen zaslouží pozornost, ale vyžadují ji.
Tentokrát nebudu vyzdvihovat větší či menší nedostatky, zařídíte si je sami, jak chcete. Hlavní je uznat jejich existenci.

Administrace připomíná, že tento článek v žádném případě neruší přednosti Gothic, věnuje se pouze nedostatkům, aby ukázal, že hra není v žádném případě dokonalá. Ale nijak to nesnižuje samotné zásluhy.

První nevýhodou je atmosféra.

Myslím, že mnoho lidí si pamatuje první návštěvu Valley of Mines, kdy se před námi objevuje drsný a ponurý svět, kde nebezpečí číhá na každém kroku. Svět, který chcete prozkoumat, navzdory obavám a obavám ze setkání s někým nebezpečným, který je schopen zabít našeho hrdinu jednou ranou, aniž by se pohnul. Procházeli jsme se lesními cestičkami, otřásali jsme se při každém zašustění a obloha byla poseta blesky magické bariéry, která připomínala její existenci v každou vhodnou chvíli.
Za každým rohem bylo nějaké tajemství a ze starověkých ruin mi běhal mráz po zádech, dokonce i hudba byla temná a drsná. Tábory si žily po svém, zvyklé na všední život, všude vládla špína a opravdová krutost, i setkání s dozorci mohlo skončit bitím hrdiny a klenby jeskyně na nás docela opravdu tlačily svou masou. což nám umožňuje věřit, že jsme byli hluboko pod zemí, v moci skály...

Gothic 2 nám ukázal trochu jiný obrázek - za drsnou existencí kolonie, za horami byla pole, na která se dalo docela hezky koukat, jako by bariéra jen neoddělovala dva životy - těžkou, těžkou práci a každodenní městský život. , ale bariéra oddělovala celé epochy. Náhle se z drsného středověku ocitáme v pozdějším světě, kde stateční filibustři brouzdají po mořích, trpící děly královských lodí. Ocitáme se ve světě, kde místo dřiny a krutých dramat na pozadí špíny a epidemií vidíme luxusní pole, na kterých se pasou ovce, a dámy předvádějící se v elegantních šatech v ulicích docela rozvinutého města.
Jako z ponurého světa jsme se ponořili do karamelové pohádky, kde i bandité jsou něco vnějšího, nesouvisejícího s lidmi, kde se kouzelníci velmi podobají mnichům, místo toho, aby křesťanský bůh uctíval tajemného Innose a ve volném čase si vyměňovali domácí víno za peníze statečného hostinského.


Tady to je, typická krajina státu účastnícího se krvavé války. Květiny, útulný dům a žádné ohně ani mrtvoly

Ze tmy a pohádkový svět středověk, kde vládne magie, kde je každý náš krok naplněn nějakou primitivností a svět nás jen svým vzhledem varuje - nechoďte tam, je to tam nebezpečné. Z tohoto světa jsme se dostali do provinční fantazie velkého rozvinutého království, které má vývojem blíže k renesanci než ke středověku. A místo drsného každodenního života lidí trpících těžkou válkou jsme skončili na farmách, kde by se zdálo, že jsme o skřetech nic neslyšeli, a události na kontinentu se každému zdají být něčím vzdáleným. nesundávat to, co se děje. Místo čekání na blížící se hrozbu lidé kouří vodní dýmky, popíjejí v tavernách a milují se v nevěstinci.

Kde je atmosféra, která si nás podmanila? Kde je krutost a originalita gotiky? Kam se poděla všechna primitivnost okolního světa? Opravdu ji nahradila již zmíněná provinční fantasy, částečně naivní a do značné míry falešná?
Tento svět se nestará o krutost, jako by se schoval za svou vlastní magickou bariéru a ani nechtěl vědět, co se děje mimo něj. A tento přechod, zrozený z nepochopitelných motivů vývojářů, zcela a zcela vymazal hlavní přednost prvního Gothicu – jeho atmosféru. Zbyla nám jen podezřele lákavá hratelnost, která se zdála být speciálně dovedena k ideálu, aby zakryla obrovskou díru, kterou zanechala vykořeněná atmosféra.

Ale švy jsou stále nápadné. Tyto hrubé nitě, které byly použity k zalátání zraněného masa zvěře, trčí ze všech trhlin. Zarážejí ve chvíli, kdy se vracíme do Valley of Mines a najednou vidíme to samé ztracené středověký svět. Pak se nabízí otázka – proč je tam, za „průjezdem“ v polích, všechno tak špatné? A tady se atmosféra řítí ze všech trhlin? Možná proto, že právě v Údolí se skrývalo to nejstrašnější zlo, které hrozí zničit celý ostrov? A na druhé straně hor lidé stále sedí pod jejich bariérou a užívají si iluzorního života? Není však jasné proč, zdá se, že Údolí dolů a pole Khorinis byly vytvořeny absolutně odlišní lidé kteří spolu neměli žádný kontakt.


Valley of Mines verze 2.0

Ale toto zdánlivě strašné nedorozumění bylo nečekaně doplněno addonem - Noc Havrana, kdy se do podivného mišmaše epoch najednou přidalo něco neobvyklého. Tím zvláštním místem byl Yarkendar, který v žádném případě nezapadal do atmosféry gotiky a stal se jakýmsi cizím objektem, ještě izolovanějším od světa než Údolí a Khorinis. Ke zmatku se přidal třetí věk – věk starověkých chrámů Mayů, věk nejvhodnější pro dobrodruhy jako Lara Croft a Indiana Jones.


Kde je váš klobouk, doktore Jonesi?

Toto místo se ale v žádném případě nespojilo s atmosférou „pravé“ gotiky a najednou se stalo místem nejatmosféričtějším. Švy ale trčí ze všech prasklin a je jasné, že je nešily mistři. Hráč je jako pán času a cestuje na své lodi mezi jednotlivými epochami, buď do minulosti, nebo do budoucnosti. Jen ten obrázek prostě nesedí. Dostali jsme kousky mozaiky, které do sebe nezapadaly a vzor z nich vytvořený je překvapivě směšný, i když oku lahodící.

Nevýhodou druhého (ale v neposlední řadě) je děj.

Pamatujete si příběh, který jsme vyprávěli v Gothic 1? Která byla patnáct hodin tak elegantně naservírována, dokázala překvapit, zvracet nové hrdiny a neustále se otáčet o sto osmdesát stupňů, což vás nutí dívat se na to jinak?

V Gothic 1 jsme byli obyčejný člověk, zpočátku neschopný stát si za svým, lhostejný ke všem kolem, vlastně egoista. Jediný cíl, který hrdinu vedl vpřed, byla touha dostat se zpod bariéry. Bylo mu jedno, proč se odsud musí dostat a kam půjde - hlavní byla potřeba to udělat. A příběh nebyl samozřejmý, neustále dokázal hrdinu vtahovat do dobrodružství, vláčet ho různými místy a úkoly. A teprve v polovině hry se nápad zformoval do něčeho pevného, ​​do schopnosti dostat se z kolonie pomocí určitého místa a následně se zformoval jistý nepřítel – nechtít svět zničit, jen chtít probudit se po staletích spánku. A my jsme neměli za cíl tohoto Spáče vyhnat, stejně jako on netoužil zabít našeho hrdinu, jen vůlí osudu se jeden druhému připletli do cesty. Spáč byl na cestě ke svobodě, a stal se tak obětí.

V Gothic 2 jsou věci jinak. Od prvních minut dostáváme zdánlivě těžký úkol, protože jak zabít draky, kteří se usadili v Valley of Mines? Ale pak překvapivě jednoduché, protože vůlí scénáristy hned v prvních sekundách hry dostáváme odpověď na to, jak překonat zlo.

Nevadí, že děj Gothic 2 do značné míry odporuje prvnímu dílu a hrdina nezasypal žádné kameny a v ideálním případě neztratil ani sílu. Na konci Gothic 1 hrdina vyšel na povrch a viděl, že bariéra spadla, a na začátku Gothic 2 byl z nějakého důvodu pohřben pod kameny - to vše není důležité, to je nutnost pro hra, prostředek k oslabení.

Scenárista se ale dopustil jedné obrovské chyby – odkryl všechny karty hned od začátku, vraha pojmenoval hned na začátku výborné detektivky. Otevřeli jste konec složitého psychologického filmu a ať děláte cokoli, ať zavřete oči a zacpete si uši jakkoli, bez této znalosti se v Gothic 2 neobejdete a další děj je neprůchodný, aniž byste znali jeho konec.

V průběhu hry autoři zamíchávají průhledné karty a otáčejí je před očima lidí, kteří, i když jsou tyto karty normální, už vědí, co je na nich vyobrazeno.
A postavy Gothic 2 dávají naprosto neuvěřitelné a nesouvisející úkoly, protože i přes obléhání pevnosti v Valley of Mines a hrozbu draků se vůdce paladinů zajímá pouze o osud svých horníků. A nezáleží mu na tom, že jediný člověk, který by se mohl dostat do pevnosti za dlouhou dobu, může zemřít, když bude zjišťovat osud prospektorů, a orkové a draci mohou každou chvíli jednoduše smést ubohou hrstku paladinů. Ne, paladin Garond nemá zájem o posily, nestará se o vlastní život, plní králův dekret až do konce – chrání rudu. No není to absurdní?!


Garond na trůnu Gomez, hledící na nás lhostejným pohledem

Scenáristé se chlubí svými nápady, chrlí stále více zjevných faktů, okořeněných nedostatkem logiky. A občas vytáhnout na povrch zjevně mrtvé postavy. Řekněme, že Raven byl jedním z prvních baronů, kteří museli být zabiti, do Starého tábora se dostal až na konci Gothic 1 a nebylo možné ho obejít, nebylo možné ho nechat naživu. Jako rozzuřený býk se vrhl na hrdinu a padal, znovu a znovu. Zde je ale nečekaně živ, neboť žije téměř celá populace starého tábora. To je jen z nějakého důvodu obchodník Dexter v silném útoku na hrdinu - otázka zní: Za co? Uráží se na hrdinu za svobodu, která mu byla dána? A proč vlastně Dexter vůbec vzal, že za všechno může bezejmenný hrdina a je vůbec naživu? To jsou však všechno detaily a je důležité, že Dexter z mizerného ducha se stane téměř hlavou všech lupičů Khorinis a kreslí portréty hrdiny zpaměti, rozdává je všem kolem, a když se potkají, je náhle se zalekne represálií a odežene hrdinu se slovy: A už se nikdy nevracej!

Takových věcí je však spousta, celý scénář Gothic 2 se z nich skládá od začátku do konce. Zde je téměř vše nelogické, vše je předstírané, jako ve stejné "provinční fantazii". Z ponurého realistického příběhu se z gotiky stala naivní pohádka, jejíž vyústění je známé od samého začátku a většina postav už stojí u silnice a ani se nechce schovat do křoví, aby najednou vyskočila s slova: Neočekával?

Třetí nevýhodou je vyváženost a linearita.

Ve skutečnosti je to, co vývojáři udělali s vyvážením hry, naprosto nepochopitelné. Byl vybroušený jako filigránský mechanismus a snažil se ho přivést k ideálu. Ale ať už se soubor ukázal být velký, nebo možná byl prostě neomalený, na tom nezáleží.

Do popředí se dostává další věc – vše kolem je překvapivě složité, monstra se zdají být silná, levelování je pomalé (pamatujete si ještě, o čem mluvím o Night of the Raven?), dovednosti vyžadují určité body v závislosti na zvoleném povolání. Ale tady je to úžasné, vyzbrojeni prvním klackem můžete zničit polovinu herního světa. Vývojáři nějak po snížení minimálního poškození zbraní na pět bodů za zásah zapomněli zpomalit tempo úderů, zefektivnit je nebo naopak zvýšit. Monotónním bušením do tlačítka proto můžete zabít kohokoli, ať už černého trolla nebo jiného elitního orka, který vyskočil z křoví.
A škoda není vždy přesně vyčíslena. Řekněme, že v Gothic 1 jsme vzali meč, podívali se na poškození a zasáhli nepřítele - poškození mínus brnění a tady je výsledek.

Takže můžete zabít černého trolla na úrovni nula a mít pouze první dýku.

V Gothic 2, všechno není tak, zde můžeme vzít na samém začátku hry nejlepší meč a stále pokračují v zasažení pěti jednotek. A i když napumpujete až devadesát devět dovedností s mečem, stále dokážete zasáhnout pět jednotek na pět zásahů z deseti. Tento systém je přitom našim protivníkům lhostejný a téměř vždy zasáhnou s plným poškozením – to není jasné. Existuje mnoho schémat, která počítají škody, ale kde je již zmíněná logika? Proč to bylo v gotice 1 jiné a v následující gotice 3 to bylo jako v gotice 1, ale v gotice 2 je všechno nějak vykulené?!

Trpěli i nešťastní lučištníci, kteří nyní nemohou ze tří metrů zasáhnout obrovskou mršinu trolla a opět střílejí s poškozením pěti jednotek a nešťastní kouzelníci jsou zcela v nevýhodě. Téměř polovinu hry trpí kouzelníci, kteří používají slabá kouzla, vždy jim chybí mana, jsou neustále nuceni spát nebo jíst všemožnou trávu. Když se hráč přiblíží k drakům, uvědomí si, že je velmi slabý, a používají se svitky - představte si, pro kouzelníka a svitky! Tam, kde se válečník snadno prosekne, kouzelník se skřípáním projde. V páté kapitole se však situace náhle obrátí na druhou stranu, z mágů se stanou bohové a válečníci jsou něco mezi, na pohled až neslušné, ale mimochodem také zůstávají strojem na zabíjení.

Finále hry rozdává takové porce masa, že si občas říkáte, jestli jste nepřehlédli označení a nedostali se do Diabla. Finální boss je strašná atrapa, je slabý, nezajímavý a umírá dvěma šťouchnutím. Dokonce ani jako jejich „děti“. Zemře spolu se zápletkou, která se nafoukne do finále a dá nečekaný zvrat, který nic neovlivní, a po něm vidíme neexistující nápis „na pokračování“.


Takovou poznámku najdete na lodi, pokud se dostanete do kajuty s předstihem.

Když už mluvíme o finále a linearitě. Myslíte, že s tím mají něco společného cechy? Problém je stále stejný jako v Gothic 1, jen měníme brnění a můžeme a nemusíme používat magii. Ano, dostaneme asi pět bonusových úkolů jako „sbírejte dračí vejce“ nebo „zabijte určitý počet orkských vůdců“, ale ve skutečnosti v tom není žádný rozdíl. Děj se vůbec nemění, zabíjíme i draky a na konci sestavujeme tým pro loď (mimochodem ta věc je zbytečná a opět nelogická, celý tým nám ve finále vůbec nepomáhá “ mlýnek na maso“ podél Irdorat).

I ve finálním videu najednou vidíme háček - jiný model hrdiny, ale úplně stejné akce a animace, ale tady ne bez problémů - neexistující helmu z brnění lovců draků, kterou naši lokalizátoři milují kreslit na jejich disky, byl umístěn ve videu.

Chyby a závady...

V hráčských kruzích jsou Gothic a slovo bug již dlouho synonymy. A není to tím, že by rané verze doslova žádné gotiky nefungovaly. Důvod spočívá ve zvláštní zvrácenosti vývojářů, zdá se, že si nárokují titul nejoriginálnějšího bugu v historii her. To, co v jiných hrách funguje správně od samého začátku, je v Gothicu nutně implementováno nějak jinak, úplně jiným způsobem, čímž vznikají hromady nepochopitelných incidentů. Gothic 2 nebyl výjimkou i přes množství patchů a občas se díky nim do programového kódu hry dostala řada chyb, které dělaly díry, kde se dalo.

Obecně lze při práci s nefunkčními věcmi náhodně zachytit zcela zajímavé zádrhely, zdaleka ne vždy jde o technický ráz a často spíše nedomyšlené momenty a nedostatky. Řekněme, že pokud vstoupíte do dialogu se strážcem hlídajícím průchod do divoce zakázané oblasti a v tu chvíli stisknete odskokovou klávesu na stranu (standardně A a D), tak hned během rozhovoru hrdina poběží v půlkruhu od stráže a obejít jakoukoli překážku - v případě potřeby projde zdí a vstoupí do "zakázané oblasti". I když je to možné usnadnit – odhalit svou zbraň a běžet vstříc strážím, zatímco řekněme paladiny u bran horní čtvrti znepokojuje agresivita hrdiny, on už bude na vrcholu. Pak už jen sundáme meč a voilá – jsme v horní čtvrtině.

Jak uvedli někteří uživatelé v komentářích, zamčenými dveřmi je možné projít běžnou transformací. Tobish, proměnili jsme se ve vlka, opřeli se obličejem o dveře, zmáčkli Enter a okamžitě jsme se ocitli v nepřístupné místnosti.
A pokud se pokusíte pít permanentní lektvary nebo číst tablety s bonusy, zatímco na vás útočí monstrum (nejlépe ještěrka nebo vlk), pak lektvary neutratíte a můžete je vypít (přečtěte si tablety ), dokud se nebudete nudit.

I když jsem jednou potkal velmi exotického brouka... Když jsem plul do Irdorath, viděl jsem, že na krabici nalevo od lodi je elixír obratnosti, šel jsem k němu a zkusil jsem si ho vzít. A nebere! Beru to znovu a znovu to neberu! Kolem osmdesátého pokusu jsem se rozhodl podívat do inventáře a zjistil jsem, že mám osmdesát stejných elixírů. Navíc při pokusu o restart se číslo změnilo v rozmezí od 15 do 130.

O možnosti dostat se do uzavřených prostor jsem se již zmínil předem, přidám pár věcí - řekněme, abyste se dostali do údolí dolů, můžete skočit z věže Xardas na sousední skálu a můžete obejít strážci brány Khorinis jednoduše tím, že vyběhnou po řetězu visutého mostu.


A stejně tak se můžete dostat do kláštera a vyhnout se nejrůznějším questům a obtížným cestám vymyšleným fanoušky

Myslím, že mnozí si všimli, že všechny vodopády jsou pokryty krustou pevné látky, která připomíná lesklý plast. Možná někdo viděl stejný útvar poblíž řeky v Údolí dolů, tekoucí z jezera s potopenou věží Xardas do bývalého bažinového tábora.

Stejné vlastnosti na „kraji světa“. Pamatujete si, že před vydáním Noci Havrana jste mohli plavat v moři a vidět video, ve kterém je hrdina sežrán mořskými příšerami?

Po instalaci doplňku toto video ve většině případů nefunguje a můžete chodit po vodě, na samém okraji navrženého světa, a pak jít dolů na dno.


Z kraje světa doprava...

Nebo možná někdo našel mrtvoly starých přátel v různých jeskyních Khorinis nebo v údolí. Nebo narazil na strašlivou chybu, když nás Lares nechtěl zavést k vodním mágům, takže další hra byla neprůchodná...
Zde však můžete zapomenout na chyby.

Děkuji všem za pozornost!

Hra Gothic 2 pokračuje v příběhu prvního dílu, který se stal kultem, který vypráví o dobrodružstvích bezejmenného hrdiny v drsném fantasy prostředí. Pozadí první hry si můžete přečíst na stránce.

Děj druhé "gotiky" začíná nějakou dobu po pádu magické bariéry nad důlním údolím. Vězni ucítili pach svobody, hromadně prchali do okolí Khorinis a těžařské údolí obsadili orkové a draci, představující pro Myrtanu smrtelnou hrozbu, takže problémů je pro udatného hrdinu víc než dost.

Celkem jsou ve hře tři hlavní frakce, z nichž jednu bude potřeba vybrat během průchodu hlavní příběhová linie: paladinové, žoldáci a mágové ohně. Tato volba není v žádném případě symbolická a má obrovský dopad na pozici hráče ve světě Gothic.

Cechy gotiky

Žoldáci

Po pádu magické bariéry většina vězňů uprchla různými směry, někdo se pokusil začlenit do poklidné komunity Khorinis, někdo odešel do táborů banditů a někdo zůstal věrný generálu Leeovi. Ten, který se nemohl dostat z ostrova a byl považován za uprchlé zajatce, se připojil k hospodáři Onarovi, prosperujícímu a svéhlavému farmáři, který byl unavený přemrštěnými královskými daněmi, a rozhodl se dát dohromady svou vlastní malou armádu z davu, který opustil důlní údolí. .

Potřebujete více zlata!

Vstupem do řad žoldáků se vypořádáte se všemi protivníky pomocí meče a ručních zbraní a vývoj magie vás bude stát dvakrát tolik zkušeností a nebude dávat žádný smysl, protože nebudete schopni vytvářet runy.

Cesta žoldáka je pro hráče, který se ve světě Gothicu nevyzná, nejjednodušší, ale počítejte s tím, že v průběhu hry budete muset šetřit velké množství peněz, protože žoldáci platí za nové vybavení ze svých peněženek. Po této cestě postupně vyrostete z obyčejného žoldáka v lovce draků.

Paladinové

Velký oddíl paladinů vedený lordem Hagenem dorazil do Khorinis poměrně nedávno, aby vyřešil problém s orky, draky a jinými zlými duchy, kteří obsadili pro Myrtanu strategicky důležitou oblast – důlní údolí. Z magické rudy těžené v tomto údolí se ukují velmi silné a ostré zbraně, životně důležité pro Myrtanu v boji proti hordám krvežíznivých orků, občas překračujících hranice Myrtany a drancování mírových osad. Tady se paladinům nedaří dobře: oddíl poslaný do důlního údolí spadl do orkského obklíčení a byl nucen ustoupit za brány Starého tábora. Lord Hagen stál před těžkým úkolem: pokud by byl vyslán nový oddíl, aby zachránil paladiny v důlním údolí, pak by Khorinis mohli kdykoli napadnout Onarovi žoldáci.

Meč a magie

Cech paladinů je nejdostupnější frakcí, ke které se lze připojit. Jak budete postupovat v řadách, proměníte se z běžné milice v respektovaného paladina. Nejprve budete mít k dispozici pouze obyčejné zbraně, ale poté, když se stanete paladinem, zpřístupní se i runy.

Stojí za zmínku, že i přes omezený rozsah kouzel, hlavně léčivých a zaměřených proti boji proti nemrtvým, dostává paladin všechny tyto věci zdarma od kapitoly ke kapitole. Můžete si tak ušetřit zkušenosti získané uměním ovládat meč nebo ruční zbraně, magie pro paladina není hlavním prostředkem boje, ale může být dobrým pomocníkem v procesu pasování. Zkušenostní body by se neměly utrácet za zvyšování množství many - je lepší ji zvýšit pomocí jiných metod podrobně popsaných na stránce.

Mágové ohně

Třetí silou, kterou považuje nejen Khorinis, ale celá Myrtana, jsou mocní Mágové ohně, kteří našli samotu v odlehlém klášteře. Mágové disponující velkou silou a mocí však zřídka zasahují do konfliktů pouhých smrtelníků, jejich boj proti silám zla se odehrává na frontě pro většinu lidí neviditelné. Většina lidí zachází s kouzelníky s velkou úctou; tato svatozář slávy pro vás bude příjemným bonusem během průchodu „gotiky“.

cesta magie

V roli mága ohně projdete trnitou cestou od obyčejného nováčka kláštera, mezi jehož povinnosti patří zametání pokojů a péče o zahradu, až po člena Vysoké rady mágů ohně.

Budete používat magii a pouze magii jako svou jedinou zbraň, nakupovat znalosti z kapitoly do kapitoly, vytvářet nové runy a zvyšovat svůj magický fond. Více o cestě magie se dozvíte z článku. Je třeba poznamenat, že počáteční fáze hry pro kouzelníka ve druhé "gotice" je považována za velmi obtížnou a začátečníci jsou vyzýváni, aby se připojili k jiným cechům. Pokud však máte rádi hardcore, pak vás tato volba naopak potěší.

Cech zlodějů

Velké přístavní město Khorinis je skvělým místem pro cech zlodějů. Místní úřady s ní bojují již delší dobu, snaží se identifikovat její členy a srazit organizaci na kolena, ale zatím neúspěšně.

Váš vstup do Thieves Guild bude dobrovolný a možný, pokud budete hrát za kteroukoli ze tří hlavních frakcí – Paladiny, Mágy ohně, Žoldáky. Dějové zvraty hry to neovlivní, ale umožní vám to dobře se obohatit na krádežích a hackech.

Bratrstvo "Prsteny vody"

S příchodem „Noci Havrana“ se počet členů této vlivné frakce zvýšil z jednoho (Vatras) na sedm a vy máte možnost připojit se k jejich tajné organizaci zvané Ring of Water, jejímž jménem se mágové podnikají v Khorinis. Vstup do „Ring of Water“ bude probíhat během průchodu dějovou linií a přinese vám řadu pěkných bonusů.

Piráti

Tato frakce vděčí za svůj vzhled Noci Havrana. Díky pirátům budete mít novou aktivitu v podobě vykopávání pokladů ukrytých kapitánem a v Yarkendar se k nim můžete přidat.

bandité

Většina vězňů, kteří utekli z těžařské kolonie, se k sobě choulila v banditských smečkách, takže chůze po silnicích Khorinis byla nebezpečnější než kdy jindy. Hra má tábor banditů, který musíte navštívit během průchodu hlavním úkolem.

obecná informace

Atributy od první „gotiky“ zůstaly nezměněny: síla, obratnost, mana. První by si měli stáhnout válečníci, druhý milovníci lukostřelby a třetí kouzelníci.

Hrdinovy ​​dovednosti také zůstaly téměř nezměněny. Škoda se vypočítá pomocí jednoduchého vzorce:

Běžné poškození

("Udělené poškození" = "Poškození zbraní" + "Síla" - "Obrana nepřítele" - 1)/10

Kritické poškození

"Udělené poškození" = "Poškození zbraní" + "Síla" - "Obrana nepřítele"

Podívejte se pozorně na výše uvedené vzorce a bude vám jasné, že s normálním poškozením nemůžete dostat ani dlouhou sérii zásahů ze slabé zbraně silného nepřítele, zatímco kritické zásahy ze silnější zbraně si poradí s nepřítel s několika zásahy.

Vyrovnání dovedností a atributů na počáteční úrovni vyžaduje 1 zkušenostní bod za 1 bod dovednosti nebo atributu. Když hodnota dovednosti nebo atributu dosáhne 30, cena se zvýší na 2 zkušenostní body za 1 jednotku dovednosti nebo atributu a tak dále.

Význam Zkušenost
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 a výše 5

Abyste si ušetřili zkušenosti s vylepšováním atributů, nepoužívejte lahvičky s permanentním zvyšováním dovedností a atributů před dosažením vysoké úrovně a také si nezapomeňte svléknout oblečení, které zvyšuje vlastnosti hrdiny.

Pro učitele je zvyšování atributů a dovedností k dispozici ve dvou formách: 1 jednotka dovednosti nebo atributu nebo balíček 5 najednou. Aby po přechodu na nová úroveň dovednost nebo atribut, když přejdete z úrovně 10-29 na úroveň 30-59, můžete například zvýšit hodnotu dovednosti nebo atributu z 25 na 29 o jednu a poté hned o 5. Poté zvýšíte svou dovednost resp. přiřadit 34 za cenu 10-29. Totéž platí pro přechody mezi jinými úrovněmi.

název úrovně Popis
Jednoruční zbraň Nováček: 10-29
Expert: 30-59
Mistr: 60-100
Ovládá rychlost útoku s jednoručními zbraněmi a šanci na kritické poškození. Na úrovni dovednosti 100 je vždy způsobeno kritické poškození.
Obouruční zbraň Nováček: 10-29
Expert: 30-59
Mistr: 60-100
Ovládá rychlost útoku s jednoručními zbraněmi a šanci na kritické poškození. Na úrovni dovednosti 100 je vždy způsobeno kritické poškození. Poškození u obouručních zbraní je v průměru vyšší než u jednoručních, ale údery jsou pomalejší.
Luke Nováček: 10-29
Expert: 30-59
Mistr: 60-100
Zodpovědný za rychlost útoku při střelbě z luku a možnost kritického poškození. Na úrovni dovednosti 100 je vždy způsobeno kritické poškození. Poškození u obouručních zbraní je v průměru vyšší než u jednoručních, ale údery jsou pomalejší.
Kuše Nováček: 10-29
Expert: 30-59
Mistr: 60-100
Zodpovědný za rychlost útoku při střelbě z luku a možnost kritického poškození. Na úrovni dovednosti 100 je vždy způsobeno kritické poškození. Poškození kuší je v průměru vyšší než jednoruční, ale zásahy jsou pomalejší.
Alchymie Různé druhy lektvarů Umožňuje vařit různé lektvary: obnovit zdraví a magii, lektvary zrychlení, zvýšit atributy a dovednosti (stojí 20 zkušenostních bodů, ale stojí to za to).
Lov Různé druhy přísad Umožňuje odstranit různé přísady ze zabitých zvířat a monster. Ingredience lze použít k vytvoření brnění nebo k prodeji. Můžete je však obchodovat se ziskem pouze s mistrem Bosperem, takže do této dovednosti investujte uvážlivě.
kovářské řemeslo Různé druhy mečů Umožňuje kování zbraní různé typy. Dovednost je většinou pro obohacení, takže ji rozvíjejte na maximum, jen pokud máte zkušenosti navíc.
Výroba run Kruh 1
Kruh 2
Kruh 3
Kruh 4
Kruh 5
Kruh 6
Schopnost vytvářet runy, s jejichž pomocí se čtou magická kouzla. K výrobě runy potřebujete: prázdnou runu, kleště, svitek s kouzlem a prázdný svitek. Vázaný na kruhy magie, které vyučují speciální učitelé. Přečtěte si více v článku a.
kapesní krádeže Jedna úroveň Umožňuje vybírat z kapes běžných občanů. Úspěch či neúspěch operace přímo závisí na šikovnosti (zde není šance na úspěch, postavu můžete buď okrást, nebo ne).
[Hbitost]
Velmi snadné: 20
Jednoduché: 40
Rizikové: 60
Těžké: 80
Velmi těžké: 100
Téměř nemožné: 120
Lockpicking Jedna úroveň Umožňuje otevřít zámky na truhlách a dveřích. Základní dovednost, kterou se rozhodně vyplatí naučit. Hackování funguje stejně jako v první „gotice“: kombinace zámku jsou vždy stejné, pokud zvolíte špatný směr, hlavní klíč se může zlomit.
Plíživý Jedna úroveň Umožňuje vám zůstat nedetekován a způsobovat kritické zásahy při přiblížení zezadu. Šance na odhalení je vázána na obratnost.

Oproti prvnímu „gotickému“ se levelování dovedností s jednoručními a obouručními meči stalo poněkud složitější: pokud investujete pouze do jednoručních zbraní, pak v určité fázi bude část zkušeností nucena přejít na hromadění obouručních zbraní. Aby byl proces vývoje postavy ekonomičtější, doporučuje se provést následující věc: nejprve upgradujte jednoruční zbraně na 30 %, poté obouruční zbraně na 30 %, poté obě dovednosti zvyšte na 60 % v libovolném pořadí a pak můžete rozvíjet jakoukoli konkrétní dovednost až na 100%.

Užitečná nastavení

Povinný soubor Gothic.ini na téma nastavení uvedená v tabulce, takže hra pro vás není ani tak snazší, jako spíše zábavná. Požadovaný řádek lze snadno najít pomocí standardní kombinace kláves Ctrl+F. Věnujte zvláštní pozornost možnosti Použijte PotionKeys.

Průchod. Kapitola 1.

Průchod druhé "gotiky" je popsán s přihlédnutím k doplňku "Night of the Raven" pro mága ohně. Rozdíly jsou také při hře za žoldáka a za paladina.

Znovu nabudete vědomí ve věži kouzelníka Xardase, který vás rychle přivede k dnešnímu dni: bariéra je zničena, všichni vězni se vrhli na svobodu a vy jste byli nahromaděni troskami chrámu Spáče a sotva jste zůstali nezraněni. , který však ztratil všechny své dřívější dovednosti a schopnosti. Důlní údolí se nyní hemží orky a draky a abyste si s nimi poradili, potřebujete jistý amulet Innose, který je pod přísným dohledem paladinů.

Ne každý si umí nasadit Innosovo oko, ale Xardas věří, že jste ztělesněním starověkých proroctví, poslem samotného boha Innose, a proto vás posílá do přístavního města Khorinis, abyste Innosovo oko odebrali paladiny, kteří se tam nedávno objevili.

Než pošlete své nohy do Khorinis, pořádně ošiďte věž černého mága: všechny vaše věci navždy zůstaly v první „gotice“, nebudete je moci vrátit, takže budete muset znovu bojovat za stejných podmínek s otravné mouchy, vlci, mrchožrouti a další obyvatelé těchto zemí. Na krbu vpravo je tajné tlačítko. Klikněte na něj a vedle Xardase se otevře mříž, za kterou na začátku hry leží truhla s užitečným harampádím.

Černý mág Xardas je klíčovou postavou ve světě Gothic

Vyjděte z Xardasovy věže směrem k městu po jediné cestě a pozdravte mladé vlky a krvavé mouchy svým statným kyjem. Pokud máte pocit, že se skupinou nestvůr nezvládáte, můžete prostě předběhnout - budou pozadu.

Poblíž jezera jděte dolů a vypořádejte se se skřetem. Vezměte léčivý kořen, který zde roste, a prohledejte kostru s užitečnými věcmi v druhém rohu. Velmi blízko je jeskyně - jděte do ní a vypořádejte se s pár gobliny a polními brouky. Ti poslední jsou téměř bezbranní, ale není tak snadné je zasáhnout. Po opuštění jeskyní se vydejte po úzké cestě.

Potkal v údolí Leicesteru vám řekne, že viděl draky. S touto zprávou se můžete vrátit ke Xardasovi. Lester vám navíc prozradí, že se do města dostanete tak, že strážím u vchodu řeknete, že sbíráte bylinky pro alchymistu jménem Constantino. K tomu budete muset nasbírat 10 kopií jednoho druhu trávy.

V údolí jsou kromě mnoha užitečných předmětů i velmi silná monstra. Můžete je nalákat na Lestera a jako v první „gotice“ „chodit na jeho účet“, získávat zkušenosti.

Poté se můžete vrátit na hlavní silnici. Nedaleko věže Xardas v jeskyni potkáte Cavalorna, bývalého vězně těžařské kolonie. Řekne vám něco o situaci v okolí Khorinis a o tom, že je členem bratrstva „Ring of Water“.

PÁN! Kdysi dávno jsem se chystal psát úplný návod Gothic 2 s přídavkem Night of the Raven, ale pak jsem dostal střelu do kolena. Takové případy: (Pokud však již máte nějaké dotazy k pasáži, napište je do komentářů, pokusím se odpovědět.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy