Gothic 2 návrat nekromanta. Mocná beliární magie. Magie, runy a předměty

Cesta nekromanta
Chcete-li se stát nekromantem, musíte se nejprve dozvědět o této komunitě od Vatras, když mluvíte o cechách. Pak jdeme za Xardasem a říkáme, že se chceme vydat na cestu temného mága. Xardas bude pár dní přemýšlet. Za dva dny bude souhlasit s tím, že nás přijme za své učedníky. Nyní jsme učedníky temnoty. Abyste se stali kouzelníkem, potřebujete získat 75 many a v režimu Rebalance 100 many a dokonce 40 inteligence navíc. Xardas mluvil pravdu o tvrdé cestě! Xardas nás naučí kruhy magie, tvorbu run temnoty a zvýší naši manu a také bude schopen prodat jakékoli mrtvolné svinstvo v podobě kostí, shnilého masa atd.

Xardasovy rukopisy
Když se staneme učedníkem temnoty, Xardas nás požádá, abychom mu vrátili jeho staré rukopisy, které jsou dodnes uchovávány někde v klášteře. Do příbytku mágů ohně se můžete dostat přes quest cechu obchodníků nebo ukradením klíče od Pedra (pouze v neoficiálních patchích a modu Rebalance). První rukopis je v uzavřené cele za nováčkem Babo (klíč ke dveřím dostáváme od Xardase). Druhý rukopis bude v knihovně. Až budeme mít papíry, můžete se vrátit k nekromantovi a odevzdat quest.

marným způsobem
Xardas nás požádá, abychom mu přinesli knihu „The Vain Path“ od jednoho z městských kouzelníků. Protože je jen jeden městský kouzelník - Gallahad, jdeme k němu. Souhlasí s výměnou knihy za nějakou cennou věc pro kouzelníka. Můžete mu přinést korunní rostlinu nebo svitek exorcismu ze staré věže Xardas v Minenthalu. Získáme knihu, dáme ji Xardasovi, quest je dokončen.

Necronomicon
Xardas nás žádá, abychom našli prastarý svazek temných mágů s názvem "Necronomicon". Existují dva způsoby, jak tento úkol splnit: rychle a správně.
Rychlá cesta
V přístavu Khorinis skočíme do moře a celou dobu plujeme rovně, až dorazíme na obrovskou opuštěnou pláž s partou ohnivých ještěrek. Na jeho samém začátku se tyčí starobylá věž. K jeho noze vede had. Jdeme po ní a dostáváme se do jeskyně. V hlubinách bude stínový golem. Uděláme to: připravíme kouzlo světla a pomalu se přiblížíme ke stvoření. Brzy na nás padne golem. Když je mezi námi 5-7 kroků, vrhneme světlo, golem se rozpadne, odebereme mu částici a jdeme dál. Před námi bude portál, jdeme do něj. Nyní jsme na vrcholu věže, před námi na stojanu bude Necronomicon. Skutečným problémem je sestup z věže. Jsou dvě možnosti: buď zapnout cheat mód a odletět s F8, nebo skákat dlouho a tvrdě a snažit se spadnout do malého jezírka na úpatí (bez akrobacie téměř nemožné).
Správná cesta
1. Jdeme do krypty za nádvořím Onar a vyčistíme tam všechny nemrtvé v čele s Lordem Shadows Inubis, od kterého si vezmeme klíč od věže.
2. Nyní míříme do lesa k lovci Gromovi. Za dvěma trolly bude malá věž. Otevřeme dveře klíčem Inubis, zabijeme zombie a kouzelníka kostlivce, vezmeme vše, co je špatné, a pak si přečteme knihu na stojanu uprostřed ikony. Objeví se zombie nekromant. Okshchaem to svitkem zničení nemrtvých (jinak příliš dlouhý) a odnést popel Nergal.
3. Přeneseme popel Xardasovi, provedeme rituál vyvolání starověkého nekromanta. Od něj se dozvídáme o věži na pobřeží, načež ho odsoudíme k další smrti.
4. Dále uděláme vše, co je popsáno rychlým způsobem.
Při správném postupu se po dokončení kroku č. 3 mohou vyskytnout závažné chyby (ve verzi 1.0 se všechna uložení provedená po těchto událostech přestanou načítat; ve verzi 1.1 Xardas navždy usne), takže je lepší projít tímto úkolem rychlým způsobem.

Orčí srdce
Xardas potřebuje orčí srdce. Lovci Grom (v lese za Onarovým dvorem pod mostem do Fort Azgan) a Talbin (v Minentalu u řeky na náhorní plošině nad útočištěm paladina Markose) mohou naučit, jak tuto trofej získat.

"Kapitola: Smíšený

"Return" je mnohem víc než mod, je to prakticky nový Addon pro Gothic 2 Night of the Raven. Rozšířil a silně herní svět, zápletku, přidal postavy a nová místa. Mod není pro začátečníky - systém levelování se blíží hardcoru. Ale o to zajímavější je projít si všech 7 (!) Kapitol tohoto nádherného mega-modu. Pokud jste uvízli na nějakém místě ve hře, potřebujete pomoci s konkrétními úkoly, nebo jen chcete vyjádřit svůj názor a prodiskutovat addon "Návrat" s ostatními hráči - vítejte v tomto vláknu.
Ale také bych vás rád informoval, že je lepší hrát ne v obvyklém návratu, ale se speciálními patchi od Dimmela - v tuto chvíli Nejnovější verze Patch se nazývá "ReBalance".

Popis

Inovace implementované ve hře:

Světy a místa:

Addon obsahuje 23 lokací, včetně 3 dostupných. Stará místa se znatelně změnila, zejména v Mine Valley a Khorinis:

  • Pevnost Paladin
  • Stínové údolí
  • Pohřebiště
  • Orc City
  • zapomenutý ostrov
  • se k nám vrátí lokace z Gothic 1, jako je Temple of the Sleeper, Orc Graveyard atd.
  • Údolí dolů za zdí už nebude prázdné, za touto stavbou je uloženo několik dalších nebezpečných dobrodružství
Existují lokace questů – to znamená, že abyste se do nich dostali, musíte projít určitým questem, nebo řadou questů.
  • Minental (přidán vstup do Chrámu Spáče, klášter atd.).
Také v addonu byl částečně proveden Re-design grafiky, tzn. rozlišení všech textur zvýšeno z 512x512 na 1024x1024.

Cechy a frakce:

Přidána možnost připojit se a projít hrou pro následující cechy:

  • Bratrstvo (ale ještě ne tak docela Sleeper)
  • Mágové vody
  • Temní mágové (nekromanti)
Objevily se nové frakce (po vzoru pirátů) s vlastní linií úkolů:
  • Guild of Assassins
  • Cech obchodníků
  • Svobodní lovci

Úkoly, NPC, postavy a monstra:

Více než 100 nových NPC – pojmenovaných i zapojených do zápletky addonu
Asi 200 nových úkolů, včetně velké dodatečné větve vetkané do hlavního děje hry. Mnoho úkolů má alternativní konec v závislosti na akcích Gg.
U questu s prstenem Ulf bylo přidáno více jasnosti do popisu toho, co je třeba udělat, když takové questy procházejí.

  • Bude zde možnost mírového řešení úkolu spojeného s Morou Ulartu a paladiny na Zakázaném ostrově.
  • Bude nové hledání- poměrně obtížné z hlediska vyhledávání, ale nesmírně zajímavé
  • Vytvořil alternativní konec pro quest Mora Ulartu. Nebude však k dispozici všem cechům.
  • Parametry všech monster byly přepracovány s přihlédnutím k jejich vlastnostem – například kostra je obecně imunní vůči šípům, v menší míře vůči sečným zbraním, náchylná na drtivé zbraně.. a v tomto duchu i na další potvory. Ve hře se také objevily unikátní typy monster, za jejichž zabití získá Gg určitý bonus.
  • Orkové! Také prošel řadou významných změn. Všechny typy skřetů jsou vizuálně rozlišitelné podle brnění a zbraní. Někteří z nich jsou vyzbrojeni zbraněmi na dálku. Nyní mají jasnou hierarchii - mnoho typů skřetů s vlastními jedinečnými parametry, v závislosti na typu jejich povolání:
  • normální (ork)
  • lovec
  • bandita
  • průkopník
  • Black Orc, Elite Orc (od jednoduchých bojovníků po vůdce klanů - mezi nimiž je mnoho questů a jmenovaných).
  • šamani (také mají nyní svou hierarchii a také vizuálně odlišitelní, např. vůdcem klanu může být šaman).
  • Mají všichni orkové trochu jinou rutinu, aby si trochu zpestřili každodenní život, nebo co to mají? Navíc už to nejsou terminátoři – schopní neúnavně chodit tam a zpět, a tak po celou dobu hry. Nyní orkové v noci spí, kromě - šamanů, velitelů a strážců. Šamani v noci provádějí rituály kouzla duchů.
  • Draci...! To je nyní nejtěžší protivník ze všech možných (skoro všech) – jejich AI byla kompletně přepracována. Nyní nemůžete tato malá zvířata naplnit zdarma - spálí nafig! K boji s nimi hodně napomáhá řada předmětů, které můžete během průchodu hrou získat.
  • Představeno respawnování monster po kapitolách. I napumpovaný Gg bude muset být trochu těsný, protože i monstra s každou kapitolou sílí (rovnováha byla pečlivě propracována a zdá se, že se nic nestalo).
  • Pokud je to možné, monstra samotná jsou částečně přeskupena v lokacích.
  • Abuin (věštec a obchodník s tabákem v Khorinis) nyní může vidět do vaší budoucnosti a pomoci vám najít Strážce. Pravda, jeho stopy budou dost nejasné. (A pro vás to bude zdarma)
  • Přidány nové typy monster. (Vystřiženo z archivu Krokodýl, Nemrtví orkové se vracejí, které bylo možné najít pouze v Irdorath, no, pár nových je tam =)
  • Potvory přibyly na některých místech, kde logicky měly být.(Lurkers např. stažení, vlci ve „Velkém lese“ se nyní potulují ve velkém, ne jako dříve 2-3 vlci na celý les, nepočítám-li wargy )
  • Stráže u městských bran byly mírně přeskupeny tak, že Gg už se za nimi nebude moci plazit... Nyní budete zabiti, pokud nemáte povolení ke vstupu do města, ale přesto se rozhodnete jít tam. (průjezd do města samotného je mírně pozměněn - místo obvyklého dřevěného mostu je zde masivní kamenný most, i když krátký, a stráže jsou umístěny takto - jeden u vjezdu do města, druhý u východ.) - neproklouznete kolem!

Snímky obrazovky

Zbraně a střelivo:

Přidáno mnoho nových zbraní s jedinečnými vlastnostmi a modely:

  • Hodně jiný druh zbraně, jsou také roztroušeny po celém horinis, tyto zbraně pak lze jako vzácné prodat nějakému prodejci v Horní čtvrti města za dobrou cenu.
Bylo přidáno mnoho nových brnění - jejich parametry byly výrazně přepracovány s ohledem na úpravy vyvážení a jejich dostupnost během hry:
  • Vraťte brnění starého Swamp Camp, zkuste získat Orc brnění nebo Guardian brnění.
  • Vylepšitelná brnění mají unikátní textury a budou se vizuálně lišit od těch starých.
  • Některá zbroj lze vylepšit nejen v kovárně, ale i jinými způsoby. Bude možnost si vykovat brnění sami - například brnění z magické rudy a nejen (v závislosti na vývoji zápletky) !!! abych byl upřímný, neviděl jsem to, ale kdo ví, možná něco takového existuje
  • Byla zde možnost vyrábět šípy a šrouby (nejen jednoduché, ale také se speciálními vlastnostmi, výcvik je levný a po ruce, nedaleko města).
  • Špičkové brnění a zbraně Guardians / Haradrim budou Ggovi k dispozici mnohem později v příběhu, než tomu bylo dříve (při normálním návratu bez záplaty můžete získat brnění zpět v kapitole 2, ale v patchi 1.1+ je to matný patch umožňuje získat aktuální brnění v kapitole 5 (Odjezd).Gg je obdrží až po zabití draků.Přesněji s nimi Strážci pomohou Ggovi dokončit misi na Irdorath - zajímá je úspěch akce , stejně jako:
  • Pro hráče mágů byla představena nová zbroj Guardian, nicméně v tomto případě mají jeden speciální efekt, který je stále tajný. (Řeknu vám tajemství - toto je STRACH, zvířata před vámi ve strachu utečou (ne všechna !!!), orkové se před vámi pokloní, pokud jste bůh.)
  • Beliar's Claw už nebude v moci Urizel (Dada je věc, která se nám znovu vrátí), ale k jejímu zlepšení bude potřeba určitá míra Beliarovy přízně vůči Gg.
  • Také bude přidán jeden další quest související s Claw-Gg, abyste zničili toho velkého (jehož duše byla údajně v meči a nyní byla propuštěna), na to budou dva způsoby - je to na vás, ale jeden ze způsobů pomůže posílit Dráp.
  • Bylo přidáno mnoho unikátních zbraní a nový způsob jejich použití.

Magie, runy a předměty:

Přidáno mnoho run zcela nových kouzel - ve větším druhu unikátních, které se získávají plněním úkolů nebo je jen třeba je najít (mnoho z nich bude velmi užitečných pro průchod hrou)
Magie všech škol se stala připravenou k boji, kouzelníci nyní mohou skutečně bojovat s magií, nikoli se zbraněmi, stejně jako:

  • nyní i na prvních kruzích je možné studovat a vytvářet runu Undead Destruction.
-Mana a nápoje zdraví nyní obnovují tyto statistiky jako procento jejich maximální hodnoty. V první fázi nápoje přirozeně nebudou příliš účinné, ale čím dále, tím více výhod přinesou. (V patchi Rebalance navíc obnoví nejen % ale i obvyklé množství zdraví / many)

Předměty a inventář:

Bylo přidáno mnoho nových předmětů - knihy, elixíry, artefakty, prsteny amuletů a jednoduché náčiní.

  • Představil nové knihy popisující slabiny některých monster. Například jako: orkové, démoni, draci, kostlivci, golemové (Pamatujete na Arkan Golum? =)). Stejně jako předtím lovec Falk vypráví o zbytku nestvůr (nehlavní cech lovců, je tam jejich vůdcem). Tyto knihy lze najít nebo zakoupit u prodejců.

Rovnováha a dovednosti:

Pro Gg byl zaveden nový parametr – výdrž. Ovlivňuje jeho schopnost udržet si sílu v bitvě v závislosti na tom, jakou zbraň a jaký typ zbraně používá. Ztráta bodů výdrže vede ke snížení jeho života, takže Gg může klidně zemřít vyčerpáním. Gg ji bude moci obnovit pomocí určitých druhů bylin a elixírů nebo spánku, kromě toho, že tráví život, Gg ztrácí schopnost způsobovat kritický zásah.
Vytrvalost se nyní zvýší s každým zvýšením hladiny Gg. Je také vizuálně znázorněna stupnicí, jako je život nebo mana (jen bude uprostřed a zelená). Numerické vizuální zobrazení v menu dovedností - které se v něm zobrazí s odpovídajícím zvýšením parametru a také:

  • zavedené tablety na výdrž, také ji teď učí - hledej učitele.
  • výdrž lze nyní obnovit jakýmkoliv jídlem a některými rostlinami jako procento vaší maximální výdrže (například voda).
  • mírně pozměněn byl výpočet výdrže při samotné bitvě.
  • pracné procesy, jako je těžba zlata nebo rudy, také odeberou výdrž Gg, když je výdrž zcela vyčerpána, Gg proces těžby ukončí.
  • výdrž se nyní dá naučit maximálně do 100. - V patchi od Dimmely je omezení odstraněno.

Nahodilost krádeží zůstane stejná, ale zároveň byla zavedena nová dovednost pro Gg - Rétorika, po jejím prostudování bude možné se s určitou pravděpodobností vyhnout trestům, jako například:

  • pokutu nebo se vyhněte útoku NPC, pokud je vaše Gg přistiženo při krádeži majetku z truhly nebo při odřezávání peněženek NPC. (jako v Gothic 3)
  • mírně změnil výpočet šancí na úspěšnou krádež.

Představeno nová vlastnost pro Gg - Intelekt. Charakteristiky nelze zvyšovat stejně jako ostatní, tedy tréninkem nebo pitím nápojů atp. To se samo o sobě zvýší, protože Gg bude ve hře získávat různé znalosti (studijní dovednosti, čtení knih atd.). Jak se dalo očekávat, Inteligence bude více potřeba pro mágy. Čím vyšší je, tím větší poškození způsobí kouzla (například poškození kouzlem 50+ % dodatečného poškození od inteligence (no, něco takového)). Kromě toho budou na tomto parametru záviset některé další aspekty hry. Samotný parametr se určitým způsobem zobrazí v nabídce dovedností Gg.

Nyní musíte hodně zaplatit za trénink dovedností a schopností Gg. Zlato se nyní bude ve hře opravdu cení.

Modlitby a obětiny bohům již nemají zaručený bonus za dovednosti! Pokud budete mít štěstí, jednoduchá modlitba může zvýšit vaše dovednosti a spousta zlata vynaložená na obětiny nebude mít žádný účinek.

Magic - nyní má jasné rozdělení podle typu. Mág ohně se může naučit pouze magii ohně a mág vody se může naučit pouze magii vody atd...
Přidal svou vlastní jedinečnou magii pro Bratrstvo a temnou magii pro Nekromancery.
Guardians of the Brotherhood nyní mají svou vlastní jedinečnou magii, na stejném principu jako paladinové.
Bude zde možnost naučit se magii run True Magic – a ta je dostupná všem, včetně nemagických cechů. Ovšem pouze při plnění jednoho zcela nelehkého a zapeklitého questu.
Později ve hře a za určitých podmínek se Gg bude moci naučit další školu magie (pouze magické cechy) - Pasování za Guardians vám tuto příležitost dá, ale pouze pokud jste kouzelnická třída.

Přidána možnost vylepšovat brnění - trénováni jsou pouze ti NPC, kteří se zabývají kovářstvím, a ne všichni v řadě. Kromě toho existuje mnoho funkcí tohoto školení, stejně jako použití široké škály doplňkových materiálů (učení je animované)!

Naskytla se příležitost těžit magickou rudu.
Trávu z bažin lze nyní obhospodařovat různé způsoby, nejen na alchymistickém stole (hledejte recepty)!

Nabruste čepele, rezavé meče, sekery a další hadry - a podle zkušeností s tím získejte zbraně různé kvality. (Snadný způsob, jak vydělat peníze, protože ve hře je hodně rzi =))
Nechyběly bonusy z kouření vodní dýmky (s patřičným vývojem zápletky, no, například když Abuinovi předáte medový tabák).

Objevil se nová schopnost- démonologie (dostupná pouze temným mágům - ovlivňuje to, že vyvolaní démoni a jiní zlí duchové na vás neútočí, no, šance na vyvolání těchto tvorů, neobvyklý hrdina riskuje, že narazí na naštvané kostlivce nebo démony, no, nebo nedostane vůbec nic =))) .
Mnoho dalších schopností v závislosti na vývoji zápletky.

Byly zavedeny nové bonusy pro exkluzivní monstra - a v závislosti na úrovni monstra a na parametrech Gg se tyto bonusy budou lišit. -odstraněno v patchi Dimmel

Byl přepracován systém sbírání zkušeností za zabíjení monster a zaveden systém levelování. Parametry monster se budou dynamicky měnit v závislosti na úrovni Gg a kapitole, ve které se nacházíte. Přirozeně se dynamicky změní i zážitek ze zabíjení. (odstraněno v patchi Dimmel) Pravda, složitost bitvy s monstry je extrémně zásadní a tento systém to nijak zvlášť neovlivní (bude cítit pumpování Gg). A také:

  • mírně upravené resisty a parametry monster.
  • částečně ořezal a změnil respawn monster ve všech kapitolách v rozumných mezích.
  • velké množství XP pro monstra, jako jsou draci, zůstane nezměněno, ale jejich poškození bude mírně sníženo - protože zabíjet draka za 1 minutu, upřímně řečeno, nemá smysl.
  • za zabíjení nestvůr ve stavu přeměny na bestii dostává nyní Gg o polovinu méně zkušeností.
  • za zabíjení nestvůr ne Gg, ale jeho společníky, Gg sám získá jen polovinu zkušeností.
Náhodný přírůstek zkušeností bude odstraněn - myšlenka jako taková se neujala (bylo to v obvyklém návratu).
Všechny nepotřebné bonusy ve hře byly oříznuty - přesněji způsoby, jak snadno vydělat peníze (nyní prostě nedostanete peníze). Mezi ně nepatří štěnice s prsteny nebo amulety, které přidávají trvalé statistiky. Ve skutečnosti se chyba v nich odehrává pouze tehdy, když je povolen testovací režim MARVIN.

Systém pokut byl radikálně přepracován. Nyní je pro vás dražší být dopaden na místě činu (krádež nebo vražda). A pokud zajdete příliš daleko, budete obecně prohlášeni za nezákonné v oblasti, kde vaše zvěrstva přetekla trpělivostí místních úřadů. Proto pokud porušíte zákon, tak opatrně. Chcete-li obnovit své dobré jméno, budete muset zaplatit spoustu zlata a také najít osobu, která se zaváže vyřešit tyto vaše problémy.- Nachází se v taverně poblíž Orlanu.

Gg se bude moci naučit jazyk démonů a číst knihy hledačů (za určitých okolností). To velmi ovlivní různé druhy úkolů v budoucnosti.- Tento jazyk také pomůže při plnění úkolu strážce
Tréninkové body a zkušenosti s hledáním jsou normální!

Softwarový požadavek:

  • Instalovaná licencovaná verze hry Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Nainstalovaný Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - plná nebo malá - verze) od Piranha-Bytes, opravený na verzi 2.6a.
  • Nainstalovaný, gothic2 PlayerKit verze 2.6f.exe (pro MOD verzi)
  • Ujistěte se, že máte v počítači nainstalováno rozhraní DirectX verze 8 nebo vyšší, nejlépe nejnovější aktualizace rozhraní DirectX verze 9.
<<

Proč téma vzniklo-Diskuse, pasáž, hledání tajemství a další věci.

Ode mě

Prošel Return 2x, přiznám se, že jsem poctivě používal cheaty, ne vždy samozřejmě, ale bez nich to bylo prostě nereálné, i když s patchem ReBalance to bylo mnohem snazší, prošel za nekromanta a mága ohně, magie Opravdu hned hrozná zbraň, Ohnivá magie se stala strašnou věcí, nyní stále zapaluje nepřítele, způsobuje jeho spálení a poškození, také jsem si všiml některých funkcí u všech kouzelníků, bylo přidáno kouzlo přivolání golema - pro každý prvek existuje golem (kromě pro nekromanty):

  • pravá magie (ta, která je dostupná všem, pravda má jen 3 kruhy) Kamenný golem (velmi dobrý tank)
  • waterbenderi mají ledového golema – ten na mě moc neudělal dojem, má vodní kouzlo pěstí a debuff na prorážení, sekání a sekání zbraní, ale zranitelný vůči palbě a rozdrcení.
  • ohniví mágové mají ohnivého golema, respektive =) také nic pozoruhodného nedokáže vrhnout ohnivou kouli.
  • sektáři byli obdařeni bažinovým golemem (v patchi ReBalance), tito golemové se oproti obvyklým originálům stali ještě děsivějšími. - vrženi (svatými střelami, ale kupodivu poškozují vše živé a zapalují cíl) a jsou obrovští + zranitelní pouze magií a Meči, zbytek jsou pro ně párátka.
Předávání návratnosti Buďte hospodární, nejdůležitější ve hře je NEUtrácejte peníze za žádné zbytečné nesmysly, neutrácejte svitky kouzel za všemožná monstra, před kterými můžete utéct, snažte se na všem ušetřit, radím vám .
Zpočátku jsem utratil vše, co bylo a jak moc, nadarmo, pak jsem musel přitahovat staré save a podvádět na konci koně.
Průchod pro strážce je velmi ponurý a obtížný, zvláště pokud jste jednou. Úkoly jsou někdy složité a někdy velmi dlouhé. Existují ale questy, za které můžete získat wow jaké bonusy - v údolí stínů můžete získat kuši se poškozením 3500 (ačkoli je k dispozici pouze 15 šroubů za celou hru - a více než 7-9 (v závislosti na dovednosti ) bude muset být vynaloženo na zabití 1 dalšího draka), můžete tam také najít dobrý meč, pouze na questu ho musíte dát pryč ...
Pokud se rozhodnete jít cestou strážců, ale zvolili jste cestu válečníka (Palladin, Naenik, Guardian), pak se nezlobte, cesta Haradrimů se vám zpřístupní - dobrá zbroj a zbraně, která volba bude na vás.
Pokud jste se ještě nějak dostali k 7. kapitole, radujte se =) už nejste "nováček" ale opravdový Maniak a Zadrot-dada nebojte se tohoto slova, no, ani podvodník =)
V kapitole 7 nás čekají vzrušující momenty, jako například:
  • osvobození hradu v údolí dolů
  • Obléhání Khorinis orky - všichni, kteří byli ve městě, jsou mrtví (od lidí) - některým se podaří přežít a uprchnout do pevnosti Azgan nebo do kláštera
  • A obléhání není proudem města, ale celého ostrova
  • Bitva skřetů a zbývajících lidí na polích Onaru (oblehli farmu) a budete muset běhat po různých místech a mluvit se zraněnými lidmi, aby se k vám přidali. rychle, jinak očekávejte těžké prodlevy =)
  • Co je nejzajímavější - strážci, kteří vám pomohli - naučili vás zbraně, magické brnění - se proti vám postaví a musíte je zničit.
Tak to je ode mě krátké =)

» ReBalance

Opravena většina chyb a chyb původního Return 1.1
Nahradila většinu dialogů pro hlasové herectví Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
Fonty byly nahrazeny původními z Gothic 2

  • Počáteční umístění - počet monster a orků byl snížen 1,2-2krát, parametry zbytku byly revidovány - některé se nezměnily, některé byly oslabeny, některé byly posíleny: orkové z 1,2 (jednoduché) na 2,5 (starší) krát. Různé ionstry mají různou ochranu proti typům zbraní a magie, některé mají imunitu vůči určitému typu (například trollové, tmáři, ohniví ještěři - střílet; zombie, kostlivci - šípy, průbojné zbraně atd.)
  • Kapitola 7 se nezměnila! Změnil se pouze exp u některých questů a výše platby pro žoldáky za útok na hrad
  • Respawn podle kapitoly - na úrovni "Slayer" - číslo se vrátí na původní Return 1.1., ale síla monster se stane novou. Na všech ostatních úrovních byl počet monster a orků snížen 1,2-2krát (některá místa nebyla změněna
  • zvýšení dovedností zbraní (síla, obratnost, mana) při použití různých typů zbraní (magie). Počítadlo zabíjení nestvůr se zobrazí na prvních 20 nestvůrách, pak pouze záznam v deníku při dalším zvýšení dovednosti (atributu). Pro různé typy zbraní - různé žetony. Při použití jednoručních zbraní pro bezpečnostní složky - buď zvýšení dovednosti držení, nebo síly; pro dodgers - buď dovednost, nebo obratnost
  • Zdraví a výdrž GG se s přechodem na další úroveň automaticky nezvýší, vše stoupá pouze z učitelů, nápojů, bylinek, tablet
  • Přidán „Dar sprinter“. Dáno Innosem (karma >= 25) nebo Beliarem (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Vstup do Prstenu Vody - po sebrání ozdoby, do kouzelníků Vody - když vstoupí do Yarkendar.
  • Smažení-vaření na kamnech, pánvích, kotlích v Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar - ryby, maso, polévky a kompoty ve velkém množství najednou. Pro smažení na sporáku potřebujete pánev, v pánvi - maso, pro vaření v kotli - lžíci
  • Požadavek inteligence připojit se k mágům True (25), Water a Necromancers (40), pro nekromanty - Xardas mluví pravdu o tvrdé cestě. Inteligence se zvyšuje při čtení knih, učení receptů, run, kování, loveckých trofejí, šípů atd.

Zbraně a brnění:

  • Zvýšené poškození nemrtvým stříbrným mečem. POZOR Při zabíjení nestvůr může obsah inventáře zabitých zmizet. Proto je lepší zabíjet questová monstra jinými zbraněmi. Můžete to opravit pouze odstraněním dalšího poškození
Loot může zmizet při zabíjení příšer Stříbrný meč, Svatý posel, dráp Beliar (meč)- pokud je opraveno, další poškození zmizí nebo efekt poškození bude téměř neviditelný

Kouzlo:

  • Různá monstra mají různou ochranu před různými školami magie – vyberte si účinná kouzla
  • Některá monstra jsou imunní vůči určité magii
  • Délka vyvolávání příšer závisí na inteligenci, všechny příšery (vyvolané runou) se mohou vymknout kontrole na jakékoli úrovni GG. Volání partnera (nebo nepřítele) závisí na inteligenci a rozdílu karmy Innose a Beliara (runa) nebo náhodně (svitky). Různá monstra mají různé požadavky. Počet současně vyvolaných nestvůr stejného typu za den s runou = kruh magie GG * 10 (Armáda temnoty - kruh magie GG * 8, démoni - kruh magie GG * 4). EXP za zabíjení nepřátel vyvolanými bytostmi jde do GG ve 100% velikosti. Lidé a orkové nereagují na vyvolané tvory (téměř všechny)
Pravá magie - do 1. kruhu byl přidán "Blesk", do 2. kruhu byla přesunuta runa "Destroy Undead" (mana 60), "Shrine the monster" - do 3. kruhu
  • Runy Necromancer udělují 2x menší poškození nemrtvým
  • Při použití Sakta Nomen: nejprve se spotřebuje mana, na konci mana - zdraví DVOJnásobek nákladů na sesílání many. Možná chyba enginu - s manou = 0 GG kouzlo nesešle (pokrčí rameny). Všechny manové nápoje obnovují nenásobek ceny seslání, abyste se vyhnuli zásahu „0“ a sledujte maximální množství many – nenechte ji násobkem manové ceny kouzla.
  • Léčivé runy obnoví polovinu zdraví, když se naučíte Sakta Nomen.
  • Přidány nové svitky transformace Golema a Horneta (nahrazeny nepoužité).
  • Vatras naučí kruhy magie všechny kouzelníky (podle hlavního cechu) na Irdorath a Lost Isle, magii ohně Milten (kouzelníci ohně a ti, kteří si vybrali školu ohně ze Strážců) a magii paladinu.

Obecné drobné změny:
Grimes skutečně učí, jak těžit rudu. Množství vytěžené rudy za jeden den je omezené
Zlato od Parzivala za nákup rudy za den - omezeno
Opraveno spaní ve stodole na Onarově farmě
V Údolí stínů se také můžete naučit používat kuši
Klíče od Hagena a Parzivala lze ukrást pouze s obratností >100
Změnil některé recepty, snížil náklady na učení lektvarů výdrže

  • Prodej vlastnoručně kovaných zbraní Haradovi
  • odstranil nápis "Bonus k překvapivému útoku!" při zabíjení hmyzu
  • Runa místo lektvarů pro kameníky na questu
  • vytváření runy "Pyrokinesis"
  • kompoty a polévky
  • quest s průchodem do kláštera
  • Gahanova podmínka souhlasu
  • nové recepty na lektvary
Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
Xardas se stal méně chamtivý po penězích za kosti a srdce démonů
Hrdinské bonusy - zbývají pouze exp a tréninkové body
Truhlu v Gallahadově domě poté, co odejde na radnici, lze použít
Sortiment kuší, luky 1200-3000
Vatras může zvýšit manu darováním Adanos 1krát denně
Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
Master of the Assassins Guild dostane slušné brnění, zabijáci získají zkušenosti za zabíjení a peníze na quest
Požadavek na obratnost pro akrobacii - 70. Učil žoldákem Busterem
Torben může učit hackování, pokud je GG studentem jednoho z mistrů a Innosova karma > 25. Nebo pro Lemarovu účetní knihu
Chef Cliff bude vyhovovat brnění z crawlerů nebo lovu
Léčivé lektvary obnoví pevnou částku + procento
Opravené lektvary na klávesových zkratkách – obnova, jak by měla
Mágův pás a jakolytka dávají bonus k obraně s hábity všech škol (kromě těžkých hábitů a hábitů Strážců)
Odstraněno zakončování Hledačů nepřítele (s mečem), provedeno odstranění aktivního kouzla
Nigel stejně obchoduje s obchodníkovým cechmistrem
Gravo v kapitole 7 na Onarově farmě
Opraveno obchodování na Lost Isle
InExtremo zpívá
Přidáno vlastní roucho vodního mága a těžké brnění žoldáka (TEXTURES BY COLMAR)

» ReBalance V2

ReBalance V2 není pokračováním ani opravenou verzí ReBalance – je to samostatná verze s vlastní rovnováhou, hratelností atd.
Mod je hardcore a je určen pro ty, kteří hráli Return 1.1 a znají zápletku ze hry, a ne z FAK pro průchod.

  • Včetně všech změn předchozí verze.
  • Past truhly. 3 typy: ohnivé a nekrovské. Ohnivý – poškození ohněm, čím vyšší ochrana před ohněm – tím menší poškození. Nekrovskie - buď magické poškození, nebo otrava, nebo kostra jako dárek (na úrovních grunt a superhard je kostra deaktivována). Na Slayer a Superhard - pasti jsou zapnuté! Všechny ostatní lze deaktivovat na začátku hry. Ne všechny pasti jsou deaktivovány.
  • otravy některými příšerami (sršni, trubci, kudlanky). Při otravě se změní vizuální efekt a barva stamina baru. Léčba je pomocí protijedového lektvaru. (Nevypne se). Při otravě se výdrž a zdraví GG snižuje
  • Změněna a opravena spotřeba staminy při používání zbraní. Výdrž se postupně obnovuje sama, pokud je GG v klidu (stojí bez zbraně v rukou, sedí)
  • GG bude „sténat“, pokud je zdraví menší než 30 % maxima a výdrž = 0
  • s výdrží rovnou 0 a používání zbraně - zdraví GG začíná klesat úměrně spotřebě výdrže této zbraně
  • Při vybavení ručními zbraněmi (v rukou GG) se výdrž spotřebovává, pokud je nepřítel v dosahu zaměření
  • změnilo pořadí questů kamenů a požadavky na vstup. Guru a Guardian se stávají v 1. kapitole.
  • změnil logiku a AI některých monster
  • přidány orkské hlídky
  • orkové se naučili plavat
  • těžba jednoduché rudy, uhlí, tavení ocelových polotovarů a čepelí k ostření. V souladu s tím si střihněte pozornost s polotovary od Briana
  • opraven chybějící kořist na jakékoli zbrani. Možné pouze při zabíjení duchů stříbrným mečem, ale není jim co brát
  • Lares - parťáka můžete vzít na procházku po Khorinis v 1. kapitole po výletu do Východního lesa a k vodním mágům. - nefunguje
  • nebudete moci používat volné runy - pouze ty, které jste sami studovali
  • jednoruční nebo obouruční hole pro všechny mágy
  • změnil vizuál guru štábů a rozsvítil světlo, přidal pár nových. Odstraněn vizuál z Beliar Claw – prořízne vzduch jako normální meč
  • Guruové budou moci nosit Masku Spáče
  • Vatras zdarma a donekonečna léčí pouze nováčky a ohýbače vody. Zbytek - po darech. Množství volné many je omezené. Waterbenderům dává přednost. Saggita také není guma zadarmo
  • změnil nápisy kapesních krádeží
  • požadavky a parametry některých brnění a zbraní se změnily, něco se skrylo
  • hledači mohou zavolat o pomoc strážce zombie (na normální a těžší) nebo kostlivce (na zbytku)
  • firebenderi získají bojový oděv v kapitole 5
  • GG nic neztratí, pokud si koupí místo Yory (možná i vyhraje)
  • několik nových questů, nové lektvary
  • Gallahad potřebuje 4 písmena
  • pár velikonočních vajíček
  • turnajové statistiky po každé kapitole v deníku. Těsně před plavbou do Irdorath
  • opravena chyba v bojové animaci a kombech s obouručními zbraněmi (>30)
  • opraveny chyby předchozích verzí a originálu. Přidáno nové
  • převod peněz žoldákům za vydání hradu
  • vystřihněte pozornost pomocí S/L, abyste získali trvalé rostliny
  • Odebrány naučené dovednosti z Alligator Jack
  • Alfred kupuje trofeje bažinových žraloků
  • změněny bonusy pro studenty Bosper a Harad
  • přidány chybějící klávesy na hrudi. Ne každý je může získat.
  • nové truhly
  • na úrovních Easy a Super Easy je regenerace zdraví dána od samého začátku, zbytek - naučte se po naučení se 3. okruhu magie (a také regenerace many)
  • přidána mapa jeskyní města orků
  • nekromanti mohou získat unikátní hůl
  • přidáno video, hlasové soubory orků, některá videa vypnuta
  • změnil design a spořiče obrazovky

Změny ReBalance 1.0
Opravena většina chyb původního Return 1.1.
Změny 1.12.9 a 1.15. součástí mod. Některé se trochu změnily.
Nahradil většinu dialogů pro hlasové hraní Akella G2a „Noc Havrana“.
Fonty byly nahrazeny původními z G2a

  • Počáteční umístění - počet monster a orků byl snížen 1,2-2krát, parametry zbytku byly revidovány - některé se nezměnily, některé byly oslabeny, některé byly posíleny: orkové z 1,2 (jednoduché) na 2,5 (starší) krát. Různé ionstry mají různou ochranu proti typům zbraní a magie, některé mají imunitu vůči určitému typu (například tmáři, ohniví ještěři - ke střelbě; zombie, kostlivci - šípy, průbojné zbraně atd.)
  • Změněno umístění a pořadí některých NPC, aby bylo logičtější
  • Kapitola 7 se nezměnila! Změnil se pouze exp u některých questů a výše platby pro žoldáky za útok na hrad
  • Volba úrovně obtížnosti jednou - na začátku hry. Úrovně se liší pouze množstvím exp pro monstra a některé questy. Měřítko (počet = exp za úroveň nestvůry): Snadné (20) - Normální (15) - Těžké (10) - Přemožitel (7)
  • Respawn podle kapitoly - na úrovni "Slayer" - číslo se vrátí na původní Return 1.1., ale síla monster se stane novou. Na všech ostatních úrovních byl počet monster a orků snížen 1,2–2krát (některá místa nebyla změněna)
  • Mladá monstra na začátku nová hra do Cavalornu a v údolí s Leicesterem
  • Výchozí parametry GG jsou síla 10, obratnost 10, vytrvalost 10
  • Zvýšení dovednosti zbraně (síla, obratnost, mana) při použití různých typů zbraní (magie). Počítadlo zabíjení nestvůr se zobrazí na prvních 20 nestvůrách, pak pouze záznam v deníku při dalším zvýšení dovednosti (atributu). Pro různé typy zbraní - různé žetony. Při použití jednoručních zbraní pro bezpečnostní složky - buď zvýšení dovednosti držení, nebo síly; pro dodgers - buď dovednost, nebo obratnost
  • Zdraví a výdrž GG se s přechodem na další úroveň automaticky nezvyšuje, vše stoupá pouze z učitelů, nápojů, bylinek, tabletů.
  • řez zlato v truhlách a pro questy, exp pro nové questy
  • Krádež z truhel: můžete si klidně vzít od spřáteleného cechu, můžete se pokusit truhlu vydrancovat v noci, s dostatečnou obratností. Truhly jiných cechů se nejlépe čistí v noci, pokud je nikdo nevidí, nebo pokud máte štěstí a dostatek šikovnosti. Nikoho truhly - ne! Důrazně doporučuji uložit, než se pokusíte zjistit, co je v truhle. Ani učni Constantina a Garady se nemohou beztrestně hrabat ve svých osobních věcech.
  • Přidán „Dar sprinter“. Dáno Innosem (karma >= 25) nebo Beliarem (>= 25), když žádá o dar u oltáře. Aktivace - klíč "M" (důrazně doporučuji přidat "T"). Doba trvání je úměrná výdrži (výdrž 35 – běh 35 sec.) Na výdrži< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: při vybavení na GG - když je ork zabit, zmizí z inventáře. Nezáleží na tom, kdo zabil - GG nebo partner (včetně toho povolaného). Návrat Ulu-Mulu s marvinem nepomůže. Nemrtvé orky lze zabít. Ale orkové jsou v přátelském vztahu s nemrtvými orky, takže když zabijete nemrtvého orka, zaútočí na GG
  • Pořadí questů cechu obchodníků bylo změněno, questy jsou rozděleny do kapitol. Pokud jste splnili všechny podmínky pro přechod do 2. kapitoly (zadání úkolu „Kde jsou pohřešovaní lidé“ a sbírání ozdoby) a úkoly „Zásoby pro paladiny“ a „Smlouva s Onarem“ – dá Hagen klíč k Valley of Mines okamžitě - můžete jít buď do Minenthalu, nebo do Yarkendaru
  • Guardian questy jsou rozděleny do kapitol, zaměřte se na Abduinovy ​​stopy - pokud říká, že nic nevidí, je zbytečné hledat
  • Vstup do Prstenu Vody - po sebrání ozdoby, do kouzelníků Vody - když vstoupí do Yarkendar
  • Do 2. kapitoly můžete přejít pouze odevzdáním úkolu „Kde jsou pohřešovaní“ a sebráním ozdoby. Jinak Vatras a Hagen nebudou vést dialogy.
  • Abyste získali roucho kouzelníka, musíte se obléknout do roucha nováčka
  • Smažení-vaření na kamnech, pánvích, kotlích v Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar, Lost Island - ryby, maso, polévky a kompoty v jednom velkém množství. Pro smažení na sporáku potřebujete pánev, v pánvi - maso, pro vaření v kotli - lžíci.
  • Poražení obchodníků za účelem zisku přidá problémy – vyčistí obchodníkův inventář
  • Raynar nakupuje pouze zbraně. Všechny jeho cheatové zbraně jsou vystřiženy ze skriptů
  • Bonusy při modlitbě k Innose, Beliarovi ne více než 10krát za kapitolu. Daron žehná hodnotně 1krát denně darem 50 mincí, 100 a 200 - kolikrát denně chcete
  • Přidat se k lovcům je možné pokojně – po přinesení kůže černého trolla. Možnost s bitím Falka - při pokusu o podvádění (žádná kůže černého trolla v inventáři)
  • Požadavek inteligence připojit se k mágům True (25), Water a Necromancers (40). Inteligence se zvyšuje při čtení knih, učení receptů, run, kování, loveckých trofejí, šípů atd.
  • Silná monstra používají magii (golemové, draci atd.)
  • Nahradil Lizardmen ve Starém táboře Zombie Guardians
  • Kostlivci se stali vážnými protivníky
  • Do mapy Valley of Mines byly přidány značky starých a opuštěných dolů, Chrám spáče
  • Změnilo umístění některých položek, některé byly zcela odstraněny
  • Nové recepty přidány, staré změněny
  • NPC partneři přinášejí 50% exp
  • Změněny ceny výkupu trofejí od myslivců
  • Halvor kupuje stříbro a zlato za normální cenu
  • Digitální zobrazení karmy

Zbraně, brnění

  • Změněné požadavky a parametry brnění
  • Změněny parametry některých zbraní
  • Bylo zavedeno překování brnění (základní) až 5x. Ingredience jsou stejné, ale v množství vynásobeném číslem upgradu. Požadavek na pevnost pro nošení brnění se zvyšuje překováním
  • Naučit se brousit rezavé meče - Brian (jednoruční), Hodges (obouruční). Můžete brousit pouze meče, které říkají "Můžete naostřit"
  • Logika poškození způsobeného magickými holemi a luky byla změněna: hůl mága ohně, ohnivý luk - poškození ohněm, zbytek - magie, guru - útěk. Nedivte se tedy, že některá monstra „jaksi zesílila“. Poškození magických zbraní se stupňuje inteligencí a dovednostmi. Opraven chybějící kořist
  • Zvýšené poškození nemrtvým stříbrným mečem. POZORNOST! Při zabíjení nestvůr může obsah inventáře zabitých zmizet. Proto je lepší zabíjet questová monstra jinými zbraněmi. Můžete to opravit pouze odstraněním dalšího poškození
  • Všechny meče, kromě banditova meče – sečné poškození. Poškození zbraní u neplatičů závisí na obratnosti (a dovednostech)
  • Dělat oheň a magické šípy a šrouby - učí Ignaz
  • Vyleštil brnění svatého paladina a změnil způsob, jakým na ně bandité reagují v Yarkendaru v kapitole 4
  • Změnil vizuál a speciální efekty Claw of Beliar s duší Senyaka
  • Kořist může zmizet při zabíjení nestvůr Stříbrným mečem, Svatým poslem, Beliarovým drápem (mečem) - pokud je opraveno, dodatečné poškození zmizí nebo bude účinek poškození téměř neviditelný

Kouzlo

  • Různá monstra mají různou ochranu před různými školami magie – vyberte si účinná kouzla. - Některá monstra jsou imunní vůči určité magii
  • Změněna cena many a poškození pro všechna kouzla. Magické poškození je součet počátečního poškození kouzlem + inteligence
  • Všechny vyvolané bytosti okamžitě zaútočí na nepřítele, pokud je v jejich zorném poli
  • Délka vyvolávání příšer závisí na inteligenci, všechny příšery (vyvolané runou) se mohou vymknout kontrole na jakékoli úrovni GG. Volání partnera (nebo nepřítele) závisí na inteligenci a rozdílu karmy Innose a Beliara (runa) nebo náhodně (svitky). Různá monstra mají různé požadavky. Počet současně vyvolaných monster stejného typu za den s runou = kruh magie GG * 10 (Armáda temnoty - kruh magie GG * 8, Démoni - kruh magie GG * 4). EXP za zabíjení nepřátel vyvolanými bytostmi jde do GG ve 100% velikosti. Lidé a orkové nereagují na vyvolané tvory (téměř všechny)
  • Opravdová magie - do 1. kruhu byl přidán "Blesk", do 2. kruhu byla přesunuta runa "Destroy Undead" (mana 60), "Shrine the monster" - do 3. kruhu
  • "Zničte nemrtvé" a "Snižte monstrum" - 50% exp
  • Necro runy způsobí 2x menší poškození nemrtvým
  • Při použití Sakta Nomen: nejprve se spotřebuje mana, na konci mana - zdraví DVOJnásobek nákladů na sesílání many. Možná chyba enginu - s manou = 0 GG kouzlo nesešle (pokrčí rameny). Všechny manové nápoje obnovují nenásobek ceny seslání, abyste se vyhnuli zásahu „0“ a sledujte maximální množství many – nenechte ji násobkem manové ceny kouzla.
  • Léčivé runy obnoví polovinu zdraví, když se naučíte Sakta Nomen
  • Přidány nové svitky transformace Golema a Horneta (nahrazeny nepoužité)
  • Vatras naučí kruhy magie všechny kouzelníky (podle hlavního cechu) na Irdorath a Lost Isle, Milten - magii ohně (Magové ohně a ti, kteří si vybrali školu ohně od Strážců) a magii paladinů

Obecné drobné změny

  • Grimes skutečně učí, jak těžit rudu. Množství vytěžené rudy za jeden den je omezené
  • Zlato od Parzivala za nákup rudy za den - omezeno
  • Opraveno spaní ve stodole na Onarově farmě
  • V Údolí stínů se také můžete naučit používat kuši
  • Klíče od Hagena a Parzivala lze ukrást pouze s obratností >100
  • Změnil některé recepty, snížil náklady na učení lektvarů výdrže
  • Greg se neobjeví, pokud zvolíte "Chcete moji hlavu? No, zkuste si ji vzít!" v dialogu s Dexterem
  • recepty na nové lektvary - "DUSTinghoFFman"
  • upravené vizuální kouzlo - "DUSTinghoFFman"
  • Prodej vlastnoručně kovaných zbraní Haradovi - respekt "Hokurn"
  • odstranil nápis "Bonus k překvapivému útoku!" při zabíjení štěnic - "Hokurn"
  • quest s průchodem do kláštera - "Geor" G"
  • Gahanova podmínka souhlasu - "Micha"
  • Runa místo lektvarů pro kameny na úkolu - "Akhineya"
  • tvorba runy "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
  • Xar se stal méně chamtivý po penězích za kosti a srdce démonů
  • Hrdinské bonusy - zbývají pouze exp a tréninkové body
  • Truhlu v Gallahadově domě poté, co odejde na radnici, lze použít
  • Sortiment kuší, luky 1200-3000
  • Vatras může zvýšit manu darováním Adanos 1krát denně
  • Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
  • Master of the Assassins Guild dostane slušné brnění, zabijáci získají zkušenosti za zabíjení a peníze na quest
  • Požadavek na obratnost pro akrobacii - 70. Učil žoldákem Busterem
  • Torben může učit hackování, pokud je GG studentem jednoho z mistrů a Innosova karma > 25. Nebo pro Lemarovu účetní knihu
  • Chef Cliff bude vyhovovat brnění z crawlerů nebo lovu
  • Léčivé lektvary obnoví pevnou částku + procento
  • Opravené lektvary na klávesových zkratkách – obnova, jak by měla
  • Mágův pás a jakolytka dávají bonus k obraně s hábity všech škol (kromě těžkých hábitů a hábitů Strážců)
  • Odstraněno zakončování Hledačů nepřítele (s mečem), provedeno odstranění aktivního kouzla.
  • Nigel stejně obchoduje s obchodníkovým cechmistrem
  • Gravo v kapitole 7 na Onarově farmě
  • Opraveno obchodování na Lost Isle
  • InExtremo zpívá
  • Přidáno vlastní roucho vodního mága a žoldácké těžké brnění

ReBalance V2.1

  • změnila počáteční rychlost obnovy vytrvalosti (zvýšena 2krát)
  • Vatras naučí zrychlenou regeneraci vytrvalosti v kapitole 3 (vše)
  • „Ukradni život“ neovlivňuje jen lidi, ale i příšery. Ne na všechny příšery a lidi
  • Spánek: na "Superhard" - 9 hodin denně, zbytek - z čeho vybírat. Změnila se logika a výpočet obnovy spánku. 100% zotavení - 9 hodin, pokud je zvoleno omezení spánku, 24 hodin - pokud spíme bez omezení
  • opravena chyba s nevynakládáním staminy po transformaci
  • Sprinter's Gift se dává jako dárek na začátku hry a jeho platnost nevyprší
  • přidány statistiky zabitých monster podle typu zbraně
  • přidal nový svitek transformace nekromantům
  • přidal pár helem
Opraveno:
  • Lares - lze vzít jako parťáka na procházku po Khorinis v 1. kapitole po výletu do Východního lesa a k vodním mágům
  • Chyba ve stavu pro zobrazení dialogu "Armáda zla se shromažďuje poblíž!" - domobrana nebude moci jít do 2. kapitoly
  • Stoneheads nechtějí mluvit se strážcem v 1. obdrženém brnění
  • Průhledné střechy v přístavní oblasti Khorinis (o věži Nergal, nejsem si jistý, zda to bylo nebo ne, je to již normální)
  • Obchodujte se zásobami ve společnosti Tion
  • Úkoly Namib a Kain
  • quest "Podivná žádost Constantina" - žádný jed, nedokončuj quest
  • Goblin se svitkem vyhnanství
  • žádná spotřeba výdrže po transformaci
  • Nelze opustit Haradrim Arena
  • Chyba ve stavu pro získání ochranného brnění (není kritické)

Oprava ReBalance V2.1.F6 pro ReBalance V2.1
Opraveno:

  • řádky v Halvorově dialogu
  • chyba s Onarem
  • strážce skladu
  • poškození personálu guru
  • reakce zbabělých monster na plížení
  • více handlerů
  • fajn gramatika
  • otrava, výdrž se spotřebovává jako první
  • požární pasti
  • smrt monstra z pádu na guru hole (nápad DUSTinghoFFmana) - nutné testy
  • chybějící kořist při použití meče Nordmar, ohnivých kouzel, ohnivého luku – nutné testy
  • poškození od kouzel a magických zbraní po nabití
  • opravena chyba se smrtí GG po otočení zpět v přítomnosti magických tyčí a specifické zbraně, která zabíjí, když je vybavena ( nejlepší zbraň v inventáři)
  • opraveno Onarovo pátrání
  • trochu o maličkostech (v dialozích)
  • druhý lektvar Sallandrilu - bude fungovat pouze v případě, že jste nesplnili úkol s prvním z orků
  • mírně opravení orkští střelci z kuše
  • chůze pro waterbendery - bude fungovat pouze pro nováčky u mágů
  • opraveny ovladače poškození pro ohnivá kouzla a ohnivé zbraně
  • opraveny všechny zbraně, které nespotřebovávaly výdrž
  • pár drobných chyb v ovladačích
  • bug s transformací a odminováním dovednosti zbraně
  • tavení polotovarů - okamžitě se taví za studena
  • záznamy v deníku o množství uhlí a rudy na tavení
  • Opravený návod na regeneraci
  • Opraven spánek, opraveno několik handlerů

Mám rád +5 - 0

Přecházíme k velmi zajímavé dějové linii, a to k pasáži pro Nekromancery. Váš starý přítel Xardas bude hlavním cílem tzv. quest generátoru, questů není tolik, ale dějové zvraty a možnost zvolit si jejich průchod příjemně překvapí i toho nejzkušenějšího hráče.

Cesta nekromanta

Xardas- hlavní nekromant ve hře, při průchodu hlavní questovou větví pro cech nekromantů stojí za zvážení, že s ním bude vše vázáno. První věc, kterou musíte udělat, je jít za ním a požádat o povolení se připojit. Samozřejmě obdržíte odmítnutí, čekáme několik dní, během této doby zvyšujeme vlastní zásobu many (minimálně 75), což je také duchovní síla hráče. Odvážně jdeme k hlavnímu nekromantovi, ten nás zasvětí do noviců, tzn. studentů, kde si později můžete vyrobit vše, co souvisí s temnou magií.

„Artefakty Xardase“

Velmi jednoduchý úkol, ve stylu go fetch, i když logika úkolu je celkem promyšlená. Kouzelník vám dá pokyn, abyste přinesli kradoucí část jeho rukopisů, podle některých zpráv se ztratily, ale extrémní vzpomínky říkaly, že byly v chrámu mágů ohně. Cesta je to náročná a nebezpečná, protože musíte jít přes hory. Že nás čeká malé „překvapení“ v podobě toho, že je potřeba najít 2 díly artefaktů najednou. První část je v knihovně, druhá v Xardasově pokoji, v zásadě se poblíž neztratíte. Nakonec vše vracíme majiteli.

"Vain Put"

Třetí úkol od Xardase. Analogicky s druhým budete muset hodně cestovat při hledání kouzelnické knihy. Konkrétně si promluvte s Gallahadem, má to, co hledáte. Jediným problémem je, že mu musíte dát něco na oplátku, například „svitek exilu“ ze staré věže nebo korunní rostlinu. První a druhé řešení nebude snadné, moje rada je lepší dát svitek.

"Orc Hearts"

Xardas vám dá za úkol najít skřetí srdce, ale bez potřebného tréninku a zkušeností nemáte moc šancí. Proto se musíte v Talbině trochu učit v Údolí dolů. Není těžké ji najít, není to daleko od jeskyně Marcos. Jedna nebo dvě lekce budou stačit. Abyste si to usnadnili a získali cenné zkušenosti, požádejte Diega o pomoc a vydejte se společně na lov.

Jak se stát nekromantem v G2?

"Necronomicon"

Poslední úkol od Xardase, jeden z nejobtížnějších v addonu, úkol zní následovně - najděte knihu kouzel pro otevření starověkého portálu.

Chcete-li o něm získat informace, musíte:

Zabijte Pána stínů, který žije v kryptě mimo Onarův nádvoří, pojďme si trochu vyzkoušet naše schopnosti, zase má klíč od věže jako trofej.

Nyní jsou přidány další obtížnosti, vydáme se do lesa k lovci Gromovi, srazíme trolly, najdeme věž, otevřete zámek klíčem Pána stínů, zabijeme každého, kdo tam je, sesbíráme všechnu kořist, čteme kniha na stojanu, zavolejte zombie - Nergal, zabijte ho ... hoří z něj zůstává prach, který potřebujeme.

Zůstává to u malých věcí, ve věži Xardas provádíme rituál vyvolávání prastarého, z jeho slov se dozvíme všechny podrobnosti o našich dalších akcích.

Nachází se v přístavu ostrov Khorinis. Skočíme do vody, plaveme vpravo kolem pirátská loď, trosky a kameny, na obzoru vidíme věž - jdeme do ní, zde je první obtížnost - „stínový golem“, jakmile začne útočit, zničíme ho kouzlem světla, vše je v podstatě snadné , hlavní je zachytit okamžik. Na cestě by neměly být žádné další překážky, otevře se teleport, do kterého vstoupíme, vidíme ve skutečnosti - Necronomicon.

To je vše, přátelé, doufám, že vystihli podstatu, mě osobně hraní velmi zaujalo, ačkoli jsou questy stejného typu, jsou dělané se zvláštní láskou, hned vidíte, jak se profíci vyzkoušeli. přeji ti Přeji příjemnou hru, budou dotazy, pište do komentářů, čekejte na další recenze a absolvování je jen začátek.

Popíšu jeden z modů, nazvaný "Dark Magic" (Dunkle Magie). Fanoušci Gothicu to samozřejmě již hráli (chci tomu věřit). Vzhledem k tomu, že je nainstalován na G2 HB, popisuji jej zde. Nevím o jeho oficialitě, ale věřím, že pokud sem tento post nepatří, přijme místokrál tvrdá, ale nezbytná opatření (košík). Vždy jsem snil o tom, že budu hrát za nekromanta, takže jsem byl šťastný až do vrzání/potěšení (jak jste zvyklí), když jsem našel/stáhl/nainstaloval tento mod. Jste normální lidé, ale já mám posun na základě vlastnictví róby "a la Xardas". Do hry se moc změn nezavádí, takže začnu pěkně popořadě.

Mighty Beliar Magic

Mighty Beliar Magic

A smát se marně. Ano ano. Všechno to začíná u ní. Leží sama sobě na stole s klíčem v horní místnosti věže Xardas. Popadl jsem to, radostně si to přečetl, ale nic se nestalo. Nedali mi ani zkušenosti. Nejdřív jsem si myslel – tedy, jako Mertanovy texty z prvního Gothicu, ale ukázalo se – jde to. Po přečtení této knihy je vše, co jste zavolali, na světě, dokud to nezavoláte zpět nebo nezabijete. I když voláte ze svitků. Vyvolaná monstra se navíc stávají odolnějšími (odolnými vůči poškození).

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

U východu z věže je další „inovace“, nekromancer Narsus. Cítí auru mocného arci-démona v Gg poli a nabízí se stát se hledačem. Souhlasím. Poté zadá úkoly (najděte 2 jeho přátele a pošlete mu je). Drakash je málo užitečný, naopak - aby mohl jít do Narsusu, musí být informován o portálu Adanos, který vykopali vodní mágové. S lordem Geltchenem je vše mnohem jednodušší. S ním stačí jít do jeskyně, kde on sám, bez vaší drtivé účasti, vyhubí tam žijícího démona. Prohledejte jeskyni! Najdete tam knihu, která vás naučí regenerovat. Vezměte prosím na vědomí, že vás to bude stát body za učení.

Ne svatá trojice

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Unie pěti byla založena ve velmi dávných dobách třemi vládnoucími bohy. Lord Geltchen zastupuje Innose, Drakashe vybral Adanos po katastrofě v Yarkendaru, Narsus přináší na svět vůli Beliara. Úkolem unie je zachování lidstva. Spojení tvoří 3 nesmrtelní zástupci bohů, vyvolený Innos a vyvolený Adanos. V budoucnu se ukáže, že Drakash byl hlavou kasty učenců v Yarkendaru. O Geltchenovi se toho moc neví (možná jsem se k tomu ještě nedostal?), ale jeho hlavním úkolem je vyhubit démony. Narsus. Toto je váš budoucí učitel. Má obrovskou moc a nebývalé síly. Ve skutečnosti je vůdcem svazu (jaká ironie). Schopní očistit artefakty-prsteny "Will of Beliar", naplnit je silou, v důsledku čehož odstraňují účinky mentálních útoků hledajících. Lord Geltchen učí obouruční zbraně, Drakash - jednoruční zbraně, Narsus - vše, co souvisí s magií.

"Půjdu-li údolím stínu smrti, nebudu se bát zla."

Vybral jsem si tedy cestu Beliara, stal jsem se studentem Narsa. První úkol byl šokující: ukrást Innosovo kladivo z kláštera mágů ohně.

Jak se dostanu do kláštera?

Neřeš to. Přemýšlejte lépe o tom, jak se odtud dostanete.

Do kláštera jsem se dostal pozdě v noci. Ze zkušeností z předchozích her se mi snadno podařilo kladivo ukrást. Tím ale štěstí skončilo. Když jsem dorazil k bráně, pokusil jsem se je silou přitáhnout k sobě... A jsou zamčené! Kolem noci zpívají cikády, hrají klášterní varhany, nepohyblivý podstavec - Parlan - působí poněkud nepřátelsky. A pak mi to došlo! Ostatně, jednou v minulém životě měl Gorax mezi zbožím klíč od kláštera. Běžel jsem do jeho cely. Nedával najevo radost a nechtěl obchodovat. Dlouho jsem bloudil po klášteře, snažil se lézt po sloupech a brečel všude kolem. Ráno usnul v jednom z pokojů, smířen s tím, že Beliarův sluha nějakou směšnou náhodou (nebo je to možná odplata za krádež?) stráví zbytek života v klášteře Innos .

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Po večeři se probudil a nevěděl, co má dělat, šel se toulat po klášteře a odvádět pozornost noviců od dobročinných skutků. Při rozhovoru s nováčkem Dirianem se ukázalo, že potřeboval doručit víno do krčmy Dead Harpyje, ale sám se bál zvířat, která by mohl potkat na cestě. Abych toho chlapa zesměšnil (koneckonců nemohu opustit klášter), nabídl jsem, že půjdu místo něj. Dirian měl svitek teleportace do krčmy, kde jsem se bezpečně dostal s vínem! Bože, jak jsem šťastný! Utíkej, utíkej k Narsusovi, pryč z tohoto místa!

A je to! Kladivo bylo potřeba ke sjednání schůzky s Hagenem... Vynalézavý. Kdo pustí sluhu Beliara k paladinu Innose, a tak... Není to špatné. Jedu do Khorinis.

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Nebudu popisovat dlouhou cestu, fádní svou monotónností, za veselého kvákání kostlivců skřetů, ničících vše živé na cestě shoblou. Je to hodně filozofické – jít bez starostí o cokoli, sbírat bylinky, loupat slupky, shrabovat obsah batohu. A je to velmi vtipné - sledovat, jak se nešťastné živé stvoření snaží vzdorovat, ale pak se trápí. Je tak neobvyklé velet armádě.

Nedaleko Khorinis jsme narazili v jeskyni na orka. Podařilo se mi utéct, armáda tam zůstala. Dobře, stejně by je nepustili do města. Víte, jak městské milice obvykle najdou chyby: kde je veterinární ordinace, proč bez náhubku? Na chrámovém náměstí jako dříve káže Vatras. Pojďme k němu.

Řekni mi o Beliarovi.

Beliar je temný bůh smrti, ničení a všeho nepřirozeného. Vede věčnou bitvu s Innosem. Jen několik z nich následuje Beliarovo volání, ale on dává velkou moc svým služebníkům.

Je hezké identifikovat se s jedním z jeho služebníků! U vjezdu do horní čtvrti města mě zastavil strážný rytíř, ale po krátké hádce, vycítil mou duchovní sílu, mě pustil dovnitř. A zase se mě ten arogantní hlupák Lothar snaží naučit pravidla města... Takže naverbují své silné a pak se ptají, jak jsou chytří! Ostatně z tváře je vidět, že z přečtených knih v zavazadle vědění pouze charta posádkové služby. Dobře, dobře, rozumíme si, jen vypadni.

Innosovo kladivo přede mnou skutečně otevřelo vchod do radnice. Hagen se ani nezačal divit, proč služebník temnoty potřebuje ohnivý artefakt. Stárnout? Nebo je to opravdu tak špatné? No do kolonie - tedy do kolonie, ale nejdřív jdu do Narsus, naučím se druhé kolo run. Přišel čas!

"Jsi ještě tady, nebo jsi zase tady?"

Obrázek údolí dolů připomíná moskevská předměstí. Ne, z hlediska krajiny ne. Pamatujete na vratké "dachy" kolem hradu starého tábora? Takže je sundali, ano. Zřejmě tady, u řeky, památková rezervace. Jen místo OMON se psy, orky s wargy a bagr nahradili draci. Ale tady, na kopci, jsem měl útulný domeček s baldachýnem... Četa, útok!

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Jsme poraženi, pomsta se nezdařila, utekl jsem. Musíš žít – kde musíš, musíš jíst – co najdu. Půjdu do staré věže Xardas. Páni, pořád na mě koukají! U vchodu do věže stojí lord Geltchen a předstírá, že obdivuje architekturu.

Ukázalo se, že strýc démona vycítil. Ale nejde zabíjet – čeká na znamení shůry. Teď vám zařídíme znamení... Volám skřeta, běžím po schodech. Goblin jde za mnou, Geltchen jde za goblinem. Goblin lord se chystal zabít a pak zpoza rohu vyskočil démon. Lord Geltchen obecně vyčistil Xardasovu věž, aniž by čekal na znamení od Innose. Ano, a chválen - jsi dobrý, říká, student Narsus, kdybys dokázal naplnit démona. No, jak říkáš, nebudu se hádat. A vy jste excelovali a já mám zkušenosti do budoucna.

"No, když jsi tak ješitný"

Ve dveřích uličky na mě čekal kolega. Hledat. Myslel jsem, že mi podá ruku jako soudruh, ale vrhl se do boje. Blázne, dvacet malých veselých skřetů je síla i proti mocným hledačům. Nestihl vrhnout ohnivý déšť... A co je to za prsten na jeho prstu? To je tedy okouzlující. Můj miláček...

Zeptal jsem se Narsuse na prsten. Říká, že se to jmenuje "The Will of Beliar", ale je to prý prokleté. No, mocný kouzelník to vyčistil a řekl, že teď to odstraní kletby hledačů z mého těla.

Potom, po mém návratu z Yarkendaru, mi bylo nařízeno vykovat Beliarovu figurku a posvětit ji na oltáři.

Mighty Beliar Magic


Mocné kouzlo Beliar Gamer! Pokud se vám to líbilo, sledujte mě! Pokud se vám to nelíbí, sledujte mě a sledujte, jak se snažím zlepšit!

A pokud bez patosu: přidejte do krmiva.

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny vaše otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující FRPG, obdivovat kreativitu našich členů fóra nebo se ukázat, co umíte. A nakonec můžete diskutovat o společných zálibách nebo se jen tak bavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli přispívat na fórum, zanechte zprávu

Pozornost!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí na verzi operačního systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stolní počítače a notebooky. Můžete se přihlásit k účasti

Informace pro začátečníky

Pokud jste byli mágem v G2, G2NV, G2V1.1 (a jeho modifikacích), zapomeňte na všechno.
Tam byl váš kouzelník pouze pomocnou jednotkou, tzn. léčitel, žádná velká střelba atp.
V Návratu 2.0 je kouzelník absolutně nezávislou bojovou jednotkou, ale jak siláci pumpují sílu, kouzelník jedná hlavou, což je mnohem obtížnější.
V hlavě ukládáme inteligenci, množství many a sílu našich znalostí.
Pokud jste si hru stáhli poprvé, nejprve si hru projděte na easy nebo medium, kvůli nedostatku znalostí stále přeskočte polovinu obsahu.
Nyní je mág prezentován jako mág, získáváním many, inteligence (což je priorita) zvyšujete poškození a získávání many.
Mana pro nás není jen 50-100 za pauzu nebo prasknutí hrudníku, pro kouzelníka - výdrž (jak moc dokážeme nonstop porazit), zdraví (léčivá runa).
Inteligence nahrazuje: sílu, regeneraci vytrvalosti.
Z tohoto důvodu nečerpáme sílu / obratnost / vytrvalost, různé dovednosti, všechny tréninkové body jsou výhradně pro inteligenci: runy, svitky, alchymie.

Mana:
Na hard, můžete pumpovat veškerou manu za 1d1 a 1d2, pak se rekrutuje na úkor lahví, tablet, mutagenů, koláčů teče.
V ideálním případě získejte 250-300 many za kapitolu pohodlná hra
Beliar dává různé množství many pro duše: mág ohně +5, mág vody +10, guru +10, necro +15.

Swing mana

Moc děkuji za tabulky
modrá - norma
modrá - obtížné

Kapitola 1-2 (Khorinis)

Rušič vztlaku

Mana Boostnázev

(30 /20 )

90

Trénink na zkušenostní body

4 /2

Darone

2

Božská energie hvězd (kniha)

5

Vatras za 1000 zlatých

2

Pivo Koragona (2 ks.)

10

Constantino za to, že se stal studentem

3

Gin (recept v Moonshiner's Cave)

12

houbové koláče

50

Tablety

9


122

Alchymie (menší mutagen)

27

Balzám prozřetelnosti x9

10

Ring (poblíž Ur-Karras)

10

Ring of Illumination (prodává Ysgaroth)

15

Amulet of Illumination (prodává Zuris, ve druhé kapitole zdarma poblíž mezi 3 borovicemi)

2

Astronomie (kniha)

21

Knihy pro Gallahada

Kapitola 2 (Yarkendar)

Rušič vztlaku

Kapitola 2 (Údolí dolů)

Rušič vztlaku

Kapitola 3

Rušič vztlaku

Kapitola 4

Rušič vztlaku

Mana Boostnázev

85

Zlaté prsteny, Orc Totem (trofej z Hash Gor)

6

Balzám Prozřetelnosti

162

Alchymie (2x malý mutagen, 3x střední mutagen, 3x velký mutagen)

10

Tablety

100

ledová koruna

25

Dark Soul (nápoj z duší dávných strážců)

1

Spirit Essence (v hradní kapli)

20

Souls for Beliar (2000 ks)

11

Polévka

48

koláče

5

Elixír moci (Luthero pro quest „Starožitnosti“)

25

Demon Blood (trofej z Irkh-Tar)

100

Výběr prvků vody od strážců

8

Knihy pro Gallahada

5

Kamenné tablety pro Vatras

106

Zuris (komerčně dostupné), Itu-Zeld (trofej), Věž stínového golema, Xardas (pro Necronomicon), Orik (úkol Orc Warlords), Luthero (úkol Ochrana pro Sarah), Salandril (jako mistr obchodního cechu), Mor-Bar (trofej), V bažinách, Ve věži Imarah, Imarah (trofej), Na náhorní plošině Prastarých, V Chrámu Pravdy, Hagen (quest „ohněm a mečem“), Saturas (quest „orkové v údolí“), Senyak (trofej), V chrámu spícího, Khoshkar (trofej), Ichial (trofej), Izulg (trofej), V město mrtvých x2, Azgalore (trofej), Swamp Dragon (trofej)

Kapitola 5

Rušič vztlaku


Když hru předávám jako kouzelník na hard (norma je popsána zde), pamatuji si, že rozdíl je pouze v základní maně. Normální 30, těžké 20

Regenerace many

Hledáme učitele.
Bez ohledu na to, kolik to stojí (no, kromě Gallaharda) - je třeba studovat jakéhokoli kouzelníka (ne až po kouzelníka), otázka není ani v lahvích, ale ve účelnosti utrácení LP. Mana je vaše zdraví (runa léčení nebo něco podobného), mana je vaše výdrž – střílíme, dokud se neunavíme, nebo i více.
Neexistuje žádná základní regenerace, ale za každých 20 bodů inteligence se regenerace many zvyšuje o +1 a za každých 20% žízně - 1.
Například:
100 Inteligence 0 Žízeň: Regenerujte 5 many během 3 sekund.
100 Inteligence 40 Žízeň: Regeneruj 3 many za 3 sekundy.


Inteligence:
Na tvrdé, můžete nalít do všech run, alchymie, svitky, pak se rekrutuje na úkor lahví, tablet, koláčů teče.
V ideálním případě získejte 100 inteligence za kapitolu pro pohodlnou hru (ve druhé kapitole můžete získat mnohem více)
Roste také studiem run, alchymií, výrobou lahví na alchymistickém stole (10 na kapitolu).
Inteligence se zvyšuje (+1) každých 5 nasbíraných runových kamenů.

proč je?

Poškození kouzla:
Správný župan: (síla posouvání + int/2) + (sila posouvání + intelekt/2)* Síla/100
Guruův intelekt není rozdělen na polovinu.
Při nesprávném hábitu se inteligence dělí 4

Co je síla ve vzorci?

Počet naučených run se po přijetí do Guardians a výběru vaší gildy zvyšuje v závislosti na složitosti (je vyžadováno vysvětlení)

Čerpání (až DR)

Základ 5
15 Gifts of the Gods (úroveň 30+)
15 knih odeslaných Gallahardovi (přečíst)
3 kruhy (1+2)
~10 - Stojany
5 - tablety (snězené)
3 - Tablety (naučení se jíst)
6 - Prostudujte si všechny své runové knihy (6 kruhů)
1-15 ústřic

Runy ~ 7

2 cech
4 od Gallaharda (světlo, očistné světlo, lockpicking, léčení)
+1 za každých 5 run (možná uzávěr kapitoly, ale utratit 10 drahokamů za runy světla se nezdá rozumné, i když je to možné)

Alchymie ~ 52

24 studie výroby lahví (vína)
20 za lahve na alchymistickém stole
8 kudlanka hlava pije

Celkem 133, alespoň mě zabij, nepamatuji si, kde se ještě vzalo 5 (mám 138)

Důležitá poznámka:

LP

kruhy magie

1 kruh magie (učební body: 20)
2 kruh magie (výcvikové body: 30)
3 Circle of Magic (učební body: 40)
4 Circle of Magic (učební body: 60)
5 Circle of Magic (učební body: 80)
6 Circle of Magic (učební body: 100)

330 lp jde pouze pro kruhy.
92 hp půjde do studia veškeré alchymie (obvykle neučím elixír síly / obratnosti, takže -40)
130 hp jde na stavbu many (vše pro 1 až 2)

* - pokud se naučíte blesk přes deník Vatras, pak je to o 5 levnější.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (skutečná magie) = 630 hp
Pro tvrdého hráče je to méně než polovina LP, které lze získat před vyplutím do Irdorath.
pouze 42 úrovní, s výjimkou bezplatného LP.
Zbývajících 600+ se utratí za: RUNY, porážení zvířat, odolnost vůči všemu, 1 LP za kování mečů pro orčí důl (mimochodem, tam hlavní ork v dole toto 1 LP vrátí) atd.

Runy

Ještě před prvním šípem se můžete od Gallaharda naučit kouzelný lockpicking. Lámání truhly pouze v Khorinis bude odbito zlatem.
Pro kouzelníka nemá smysl učit se lockpicing, má na to runu. po vrácení peněz, rozbití truhel, můžete prozkoumat zbytek.


Triky / nuance:

Hack Scrolls

Koupit od gallahad.
1 svitek leží ve věži Xardas shora.
2 svitky jsou v truhle mistra lupiče.
1 svitek je v Salandrilově truhle za zdí.
2 svitky jsou v jedné z truhel v pokladnici mágů ohně.

Krok 1: 1 svitek z věže Xardos, udělejte z něj 2 přes mistrovu hruď
Krok 2: Ukradněte klíč od Salandrilu (z truhly za zdí)
Na rukou 3 svitků: Za dopis od Luthera pro Gallaharda.
-- 2 truhly mágů ohně (starověké svazky)
-- 2 kamenné truhly (v celách a pokladnici mágů ohně)
Poslední (pro vytvoření runy):
1. koupit od Gallahard
2. Vysvětlíme Antramentorovi (boss stone golem), že ho potřebujeme víc.
3. Studujeme svitek magického hackování, vyrábíme svitek, učíme se runu

Starověké svazky pro Karrase

1. U Jackova majáku.
2. V truhle na vrcholu zničené věže na kopci u města (Niklas sedí na cestě a vedle věže sedí zraněný ork).
3. Jeskyně v nížině poblíž Khorinis. Nejobtížnější kniha z hlediska získání, jelikož se nachází v doupěti zlobra. Můžete využít proměnu v glorche, celou jeskyni doběhnout k zlobrovi, kousnout ho a vynést ven a pak se rychle vrátit, sebrat knihu a vypadnout.
4. Cave of Trial of Fire. Větev s posuvníky. Crawlery lze přivést na Dagoth, pokud je to obtížné.
5. V truhle v malé pyramidě u vykopávek vodních mágů.
6. Svitek leží přímo v kryptě Inubis za Onarovou farmou vedle tajného sestupu dolů.

Temní strážci

Vzhledem k tomu, že se přesouváme do 3. kapitoly a na každém rohu jsou temní strážci, ale bohužel nemáme runy 3. kruhu, abychom jim normálně odolali - navrhuji vyřešit problém tvrdým způsobem: během ve druhé kapitole vytáhneme 20-25 (dost 21 na rovné silnice) ze skříně Xardase (dobře, firebendery mohou z knihovny nebo skříně své cely) velké ohnivé koule a dostaneme (on tě nevidí, ano ty vidíš) 1 výstřel - jednu mrtvolu. Dá se samozřejmě koupit předem, ale nějak nejsem příznivcem utrácení peněz

Rychlý start v DR

Pokračování:
Potřebujeme 1 svitek přeměny na krvavého sršně a 2:
Jdeme do údolí dolů, dáme teleport.
Z teleportu podél hory projíždíme směrem na "Lesní tábor", budeme muset skočit z velmi vysoké hory, utrácíme svitek sršně.
Učíme se proměnit se v sršně, dáme teleport.
TP Xardasovi, vytvořte runu a zpět.
Nyní se proměníte v sršně a můžete vyřadit pouze ty davy, které dokážeme my.
Například jsem trefil:
1) varani, shnygové. černých skřetů.
2) glorchové, bandité, sněžní vlci
3) malé orkské hlídky
Snadno také vezmeme destičky pro teleporty (téměř bez boje), vše kromě destičky číslo 6 (v odpovídajícím seznamu).
Bodovým zásahem hned po vstupu do údolí získáme 15-20 intelektu (pokud ovšem cestou nedokončíme quest 3. strážce) a 1-2 úrovně na malých mobech.


Vlastnosti - klady

Mágové ohně

Po obdržení titulu kouzelník čest, úcta, všichni nás milují a ve studni .. líbat kadidelnici. No, dávají osobní pokoj v klášteře.
- Všechna kouzla způsobí poškození OHNĚ a zasáhnou odpovídající odpor. Což poněkud snižuje výsledné poškození, protože odolnost proti ohni „v průměru na nemocnici“ je vyšší než od magie na příšery / na brnění
- Všechna kouzla po zasažení cíle visí na poslední "tečce" po dobu 5 sekund, přičemž tikají při 50 požárním poškození za sekundu. A pokud jsou resisty po "řezání" více než 50, tak žádné klíšťata neuvidíme.
- Všechno, co špatně leží, můžete nosit přímo za bílého dne pod pohledy občanů (truhly ve městě, "Esmeralda" (loď, jinak zase řeknou, že to není loď) paladinů) a tak dále.

- 1 kolo (a začátek hry), jsou jako bůh, srazit orka není problém, 2 kola - můžete bez obav položit i černého orka
- První, kdo má zbraně hromadného ničení (firestorm (3. kruh)), velmi účinné proti davům skřetů, smečkám vlků, glorchům a komukoli, kdo to byl.

Mágové vody

Nejprůměrnější kouzelnická cech ve hře, neexistují žádné silné mínusy, zároveň neexistují žádné grandiózní plusy - silné střední, jako jejich Bůh Adanos - Bůh rovnováhy
- Mají vrozenou dovednost "Ice Shield", funguje, když dostáváme poškození (ale ne pádem), zvyšuje na chvíli odpory a regeneraci many.
- Má přístup všude jako mág ohně.
- (subjektivně) mít nejsilnější magii na úrovni 4 (úder blesku) - přesnost zásahu, rychlost spawnování, náklady na manu za výstřel, snížení obrany
- Všechny útočné runy odříznou magickou obranu, čímž zvýší jejich útok beze změny runy

Nekromanti

Mrtvou věc můžete odnést Xardasovi – kosti, lebky, mrtvé maso. Ve spojení s vyučením získává Kosťa (a samozřejmě myslivci) obecně bezodpadovou produkci.
- Se správnými odpověďmi vás nechají jít do "Esmeraldy".
- Existuje další obsah v podobě úkolů pro Necrony a speciálních míst, kam bude povolen pouze stoupenec černé magie.
- Vyvážené brnění. Nejlepší hole (120 intelektu, zbytek šamanské hole musí být odbit ve městě orků a naučit se používat orkské zbraně).
- Možnost použití uvnitř elixíru "Dark Wisdom" (kapitola 5) s výhodou místo předčasné smrti. Pro ostatní frakce je tento elixír zbytečný odpad. Stejně jako knihy "Necronomicon" a "Shadows in the Night"
- Sakta Nomen - možná nejzajímavější rys temných mágů.

Více

Umožňuje sesílat temnou magii (včetně udržování hovoru!) díky HP, což je mnohonásobně více než mana. To vám umožní nenechat se rozptylovat lahvemi many během soubojů s běžnými protivníky. Úspora lahví je obrovská. Je to velmi drahé (50 000 zlatých + 50 LP v sestavení 0066), ale tyto náklady jsou dobře odměněny.
Sakra??? co je to prokletí? - no, sežralo to manu, pokračujeme v kouzlení na úkor hal, jíme láhve hal (manu obnovíme, až odejdeme z bitvy) a můžete odstranit kletbu na úkor hal. Pokud se stejně jako všichni kouzelníci nenecháte porazit, pak 2-3krát více výstřelů, které bez podmíněně nemohou ovlivnit průběh bitvy

Schopnost "přesvědčit" Halvora o něco dříve, aby pokračoval v nákupu zlata a stříbra poté, co odmítne obchodovat s GG kvůli vraždám ve městě (podle úkolů cechu vrahů).
- Za každé srdce démona odměna 2 many nebo 5 hel nebo 300 mincí (vyberte si samozřejmě mince)
- Zdarma runa "zničení nemrtvých" pro 5 porcí ektoplazmy.
- Dokonale vyleštěte všechna místa i na prvních úrovních, obklopená 3 kostlivci nebo 3 zombiemi.

Bratrský guru

Každý den lze získat 1 manu za kouření vodní dýmky.
- Intellect poskytuje PLNÉ zvýšení poškození Sleeper Magic, což v LateGame poskytne úžasný bonus k poškození.
- Spuštění bonusové ochrany před magií pro tetování. Můžete si také oholit hlavu.
- Guruova zbroj má skvělou ochranu proti magii, ale průměrnou proti ohni. Je lepší nechytat ohnivé koule obličejem - můžete snadno zemřít spálením.
- Nejlepší pás na startu (srovnatelný pouze s pásem ze 4. kapitoly)
- Další efekty z jamb pro kultisty (možné 1krát za den):
1. zelený akolyt: Odolává + 5
2. Severní tma: Odolá + 10, stejně Strážci- bojová meditace (podobně jako Life Restoration), Guru- mág. Meditace (druh analogie magické regenerace)
3. Volání snů: Odolává + 15, Strážci- rvačky. meditace + boj. Trance (údajně zvyšuje rychlost útoku), Guru- mág. meditace + 50 inteligence
- Ve druhé kapitole získáme nejsilnější runu Windfist (malá nashromážděná vzdálenost), ale nekonečně efektivní v boji 1v1 (tj. velmi účinná v soubojích s bossy)
- Ve třetí kapitole dostaneme runu rázové vlny, přínos nelze přeceňovat, rozmetá (s malým poškozením) všechny nepřátele kolem, pak střelbu. Po obdržení runy přestane běhat i z "velkých" mobů.
- Rune of sleep dává + 20 % za krádež, což znamená, že je mnohem pohodlnější získat obratnost (pro poslední zlodějské questy)

Vlastnosti - nevýhody

Mágové ohně

Úvod je přirozeně bolestivý. Rozdáváte spoustu peněz (pokud půjdete obvyklou cestou), koupíte si za své peníze nepotřebný nováčkovský hábit, trpíte na nejrůznějších mistrovských úkolech. Ve výsledku získáte 4 další testy pro vstup do kruhu Ohně, z nichž jeden je pro první průchod bez spoilerů na internetu zcela neprůchodný.
- Gorax dává úkol nasbírat 10 hroznů - v žádném případě úkol nebrat. Rozumím - načtěte do raného uložení (no, nebo to nevzdávejte, ale abyste neviseli, je lepší načíst).
- Armor of the Fire Mages dává velmi vysokou odolnost vůči ohni, ale spíše skromnou vůči magii
- Nelze číst knihy kouzel z jiných škol. To znamená, že dostanou svých 6 inteligence za kruhy mágů ohně přečtené v knihovně, a je to. Když i ostatní třídy mohou číst stojany v knihovně a zároveň nakupovat knihy ze svých škol.
- Než budete rozpoznáni jako kouzelník, najděte 2 svitky hackování, abyste se mohli změnit v kouzelníka (popsáno v Triky / nuance) nebo se naučit hackovat (což je pro kouzelníka plýtvání LP).
- 4. kruh bojová magie BOSCH, nashromážděná, obtížná, na dlouhou dobu, dokážou vysvětlit, že zde takové rozkazy neprocházejí (ale je to super účinné proti Seekerům ... i když ... 4. kapitola ...). bez akumulace - runa 2 kruhy. Tito. Dungeon nebo Azgalore je téměř nemožné zabít.

Mágové vody

Úvod je na vlastnosti nejnáročnější ze všech kouzelníků a nejnovější. Aby nás Saturas přijal do Kruhu vodních mágů, musíte jít do Yarkendar (a to je druhá kapitola) a mít 40 intelekt se 75 many.
- Mágové vody nemají samostatné cechovní questy.
- (subjektivně) Mají vrozenou dovednost "Ice Shield", ale v praxi - je to k ničemu.

Nekromanti

Zlý a hrozný mág temnoty, každý nás nemá rád, někdo nás dokonce nenávidí. V domácnostech občanů se prohrabování zdarma neosvědčí.
- mít 45 intelektu se 70 many.

Bratrský guru

Koho zajímá Guru. NPC k tomuto Mágovi necítí otevřenou nenávist, ale nebude jim dovoleno se jen tak hrabat ve svých domovech.
- Na Esmeraldu se na rozdíl od ostatních nedostanete
- Nejslabší osazenstvo cechu
- Učení regenerace many: 150 many.
- do 4. kapitoly chodíme s runou Spear of the Sleeper (pro boj na dálku)


Nelze se naučit 6. kolo

Je třeba splnit 3 úkoly:
1 - Temný řád
2 - Pomsta prastarých
3 - Pomsta Urthralla.
Po absolvování těchto úkolů (ano, vím, že je to nuda) bude možné vyplout ke studiu 6. kruhu.


Strážci

podle Ulthraxe (a já mu věřím):
Výběr cechu na normálních +20 % k magické síle; Hard and Legend +15 %
Opravy jsou vítány.


Plamen

- Kletba. Mnoho bossů a někteří slabší nepřátelé na vás uvalí nepříjemný debuff, který sní 10 many za sekundu a trvá asi 1000 sekund. Ta věc je ošklivá, hlavně jen ve fázi poznávání - Třetí kapitola, první setkání s Hledači, kdy je kouzelník ještě slabý (ostatně hlavní hra začíná od 4. kapitoly) a není napumpovaný. Řešení, jak se ukázalo, je vcelku jednoduché – UPGRADE a ZVÝŠENÍ INTELIGENCE. Vysvětlím na příkladu. Když máte 200 intelektu a dají kletbu - "ach, ty jsi stvoření, žereš manu, potřebuješ akutně rozptýlit, jinak to všechno sníš", regenerace 10 nestačí na to, abys jedl manu. Když máš 300 intelektu - "no, pověsil jsi kletbu, tak co? Stejně umřeš" regenerace 15 stačí k udržení téměř na úrovni spotřeby many. Když máte inteligenci 400-450 - "Lol, ukázalo se, že na mě visí kletba, ale nevšiml jsem si ...", díky regeneraci se mana nesnižuje, ale zvyšuje (i když velmi pomalu)


Pod Celkem

100 intů za kapitolu - je to těžké, ale 618, na konci 5. kapitoly (eliks síly/obratnosti se nenaučili) - vynikající bojovník 6. kapitoly!
300 many za kapitolu, 5., kterou získali v prvních 4, vzali 1200 - nejvíce letadel za TOP brnění a hole (ze žaláře).
Ano, prošel jsem s stonerem, mana - ale každý kouzelník si může dovolit 1309-90 = 1219! což znamená, že top oblečení může nosit každý!
Nevím důvod, ale nevzal jsem si další 4 úrovně, přesto: 169 LP (Bůh mu žehnej, naučím se 2 eliky - 40 LP a zbytek 129?)
Podle očekávání: 3000 duší - 30 many
Z LP - utraceno za všechno!:
kromě řezání draků;
15 obratnost pro zlodějské mise.
Prošlo stejným způsobem: 1190 (+25 v koláčích) = 1225 many), sklepení a draci jsou napřed, takže bude více many.
Právě v tomto save je 57 volných LP (zbytek půjde na kruhy a runy), tzn. můžete houpat helmy a / nebo obouruč, obecně, přesvědčte se sami.
Také bylo napumpováno 15 šikovnosti za úkol „Dragon Treasures“, úkol byl zabrán, hned můžete jít k drakům.
Celé stříhání se také naučilo (kromě draků).


Zvláštní poděkování za pomoc při vyplňování příspěvku následujícím uživatelům:
- za obecná informace
- pro přesné filtrování a hromadění many na normě
Specialista
- poskytování úprav
- Na studium

1. Stále nefunguje, jak by měl "hořet" (není žádná vazba na inte, jak chce Trazege)
2. při magii ohně na kouzla (včetně 6.), pokud řezání odolává. Je tedy nepravděpodobné, že to, co jsi napsal, je pravda (o výši škody).

A sestavení závisí na obtížnosti.

Obecně platí, že v závislosti na složitosti existují různé sestavení. na obtížnost pod hard variabilita pumpování vůbec neexistuje, protože se všechno hloupě houpe za sebou a na všechno je dost.
Ostatní mágové mají také snížení odolnosti a průměrná odolnost proti ohni je vyšší (i když ne o mnoho, mnoho bossů je má obecně stejné).
Návod na mága ohně jsem už párkrát psal, ale podle mého názoru na obtížnost pod legendou teď návody nemají smysl - na vše potřebné je dost s rezervou...
A pokud už hrajete na legendě, pak byste hru samozřejmě měli znát sami. nebo je to utrpení pro nic za nic)

Ahoj všichni))) Podělím se o své zkušenosti, jednou jsem hrál za vodního mága a jednou za nekro a ve čtvrté kapitole se přidáte ke Strážcům a vyberete si jinou třídu kouzelníků, například kouzelníka nekromanta a z strážci si vyberete vodní magii a máte magii dvou sil. může se někomu hodit)

Toto je minimálně čtvrtá kapitola. Tou dobou už buď všechno a všechno drtil kluzištěm, nebo se tam vůbec nedostal. A co se týče druhého elementu ... v drtivé většině IMHO má smysl vzít si vlastní element, protože nativní element pod boostem od strážců už nepotřebuje vůbec nic.

Má nekromancer hodně holí? A mají ty hole vůbec nějaký smysl? Zajímají mě také některé questové linie, které jsou dostupné například jen vodním mágům nebo nekromantům.

Všichni mágové mají 2 cechovní hole a během hry lze získat alespoň 3 další. Hole dávají smysl, normální zbraně na blízko jsou za určitých okolností pohodlnější než magie. "Všechny" cechy mají své vlastní cechovní úkoly, kromě mágů vody.

Obecně jsem již začal desetkrát znovu a znovu, vyjádřím se tvoje myšlenky o mázích. Zejména kapitoly 1-2.
Musím hned říct - neměl jsem rád vodní kouzelníky. Neřeknu vám proč, ale nelíbilo se mi to čistě z estetických důvodů. Navzdory tomu, že jejich kouzla byla posílena ve shromáždění 66, neradi si hráli.
Snažím se ze všech tříd vymáčknout maximum hned od začátku ... proto popíšu věci, které se mnohým mohou zdát nepodstatné a ne pozoruhodný, ale pro jsou důležité. Žádná speciální technická část...

Mágové ohně:

Rušič vztlaku

Ohniví mágové - řekněme, že se jim to opravdu líbí jen "esteticky", jako klášter, zajímavé questy, patos ... přesněji čest a respekt, VAŠE "KOMORO"!
Bohužel, velmi skromný výběr kouzel. Pokud nekromancer a guru zvýšili sílu kouzla na 10-12%, než šli do Yarkendaru... pak zde vyjde pouze 8 (možná si nepamatuji přesně čísla, ale hlavní rozdíl je hlavní).
Hrál jsem firebendera v 65 a 66, nevím, co se změnilo, ale zdálo se, že v 66 letech zesílili. Ale nějak zvláštně fungují kouzla, hlavně proces vypalování. Může hořet, nemusí hořet. Neznám technické detaily, takže soudím jen podle pocitů.
Nelze číst knihy kouzel z jiných škol. Tobish si nechá přečíst svůj 6 intelekt pro kruhy mágů ohně v knihovně a je to. Když i ostatní třídy mohou číst stojany v knihovně a zároveň nakupovat knihy ze svých škol.
Líbila se mi možnost uvařit lektvar, který dává +10 many (+5). Ukázalo se, že jsou praktické 3 lektvary = 25 many.
V budoucnu vám několikrát pomůže, že jste kouzelník ohně.
Brnění není špatné, hodně chrání před ohněm, málo před magií. Střední personální a páskové prémie.
10 hroznů na rozdávání hned na začátku ... super.
Ale vše je po ruce, v klášteře se dá bydlet
Je to tento kouzelník neskutečný projít plošinu ve druhé kapitole.


Nekromant:

Rušič vztlaku

Nekromanti - všichni dobří... ale příliš mnoho navíc, jako pro mě. Sactanomen a démonologie (zejména démonologie) jsou kontroverzní dovednosti. Cena je vysoká, ale užitečnost je průměrná. Na druhou stranu pestrost. Schopnost postavit si stavbu různými způsoby, řekněme.
Podivně působící kouzla útočící... například vyčerpání (útočná runa 2. kruhu). Pokud je cíl otočen k hrdinovi zády, je nemožné ho zasáhnout, musíte se přibližovat, dokud si vás nevšimnou. Ale na druhou stranu – někdy může kouzlo zaútočit nejen na cíl, ale na celou hromadu příšer, které jsou poblíž cíle. Zkrátka nechápu...
Existují kouzla „pro zábavu“, já tomu tak říkám. Stejná posedlost. Umožňuje vám získat téměř nekonečné zásoby pálenky, rapírů, uzeného a pečeného masa, pokud donutíte hospody bojovat.
Další obsah. Questy a hlavní místa – která může navštívit jen nekromancer (samozřejmě jich není mnoho, ale fakt sám).
Průměrná zbroj (mezi firebendery a guruy). Nejlepší startovní hůl a běžný pás.
Možnost "bezodpadového" průchodu. Tobishi, můžeš Xardasovi předat jakoukoli mršinu. A když se přidáš ke Kosťovi jako student a další nesmysly.
Samozřejmě se už necítíte jako doma, ale stále máte možnost dostat se na loď a získat bonusovou rétoriku.
Polus je škoda.
Umět projít plošinu ve druhé kapitole. Gemorno, ale možné. Když jsem poprvé prošel za nekromanta, ve druhém jsem prošel plošinou. A už to nikdy neudělám. Je to prostě peklo. (Posedlost přimět zlobry porážet šéfy a zvládat přitom sesílat nějaké mocné kouzlo, dokud tito zlobři šéfa nezabijí, aby získali bonus).


Guru:

Rušič vztlaku

Guru. Samozřejmě existují kouzla, která nejsou nijak zvlášť užitečná. S útočnou runou prvního kruhu budete muset chodit velmi dlouho.
Mrzí mě, že z kopí odstranili krásné melíry Než byla diskokoule.
Oštěp funguje dobře, často nepřátele omráčí, což hodně pomáhá.
Samozřejmě nelze očekávat zvláštní respekt ke Guruovi od zástupců kohokoli, kromě bažinného tábora.
Nemůžete jen tak na loď a do domů.
ALE... samozřejmě +1 mana každý den. Bonusy za kouření jsou po získání receptu z údolí dolů velmi pikantní. Poskytuje velmi dobrou dávku pro souboje s bossy. Pokud fanoušci krádeže - nejprve pomůže runa spánku. Bonusy magické obrany... tetování... holá hlava, celá sada.
100% inteligenční bonus nelze přeceňovat.
Jednorázový bonus 10 many z lektvaru.
Zde chci poznamenat nejlevnější náklady na trénink mana regen.
Dobré brnění se silnou magickou odolností a nízkou ohnivzdorností. Nejslabší kádr v raných fázích, ale nejsilnější pás.
Nejjednodušší náhorní plošina ve druhé kapitole je překonána díky pěsti větru.


Pro modlitby moc nepíšu. Myslím si totiž, že 15 many je příliš málo na to, abych za to utratil karmu. Proto preferuji 5 intelekt, pro všechny kouzelníky, a zvláště pro guruy. A služebníci Innose a služebníci Beliar obdrží každý 5 inteligence.
Ze všech kouzelníků si nemohu vybrat oblíbeného, ​​každý kouzelník je dobrý svým vlastním způsobem. Proto jsem tolikrát začínal od začátku.
Nejpříjemnější je hrát si na firebendera, ale praktičtější je guru. Firebendery se jednoduše zařídí sami.
Podle rozdílů v době cesty do Yarkendar:
Můj ohnivý mág měl asi 360-380 many a 180 intelektu, 8 kouzel.
Pro nekromanta 380-400 many, 200 intelektu a 12 kouzel.
Pro gurua to vyšlo asi 400-420 many, 210 intelektu a 11 (12) kouzel.
Nevím, proč je tam taková mezera, nevím. Zdálo by se, že by v praxi neměl být až takový rozdíl (hlavně co se inteligence týče) ... ale takhle mi to vyšlo.

Mb později hodím screenshoty pro přehlednost.

vše záleží na složitosti - takže je to jedno.

No, psal jsem na tvrdo. Legenda je na mě moc upocená, ale průměr už není zajímavý.

"vypalování" zatím nefunguje tak, jak chce Trazege (nešlo se svázat s inte... proto jsou Firebendery stále "nuda"). Nyní má "pálení" výchozích 50 poškození původní hry... 5 tiků z 50... tzn. když je obrana cíle vyšší než 50 - nezpůsobuje poškození.

Takže pokud by došlo k výchozímu poškození, pak by tam bylo vždy. V 65. shromáždění bylo spalování stabilní. A nyní často nedochází k žádnému poškození spálením. Seslání – dochází k bodovému poškození, ale žádné klíšťata. 50:50 podle štěstí.

Takže pokud by došlo k výchozímu poškození, pak by tam bylo vždy. V 65. shromáždění bylo spalování stabilní. A nyní často nedochází k žádnému poškození spálením. Seslání – dochází k bodovému poškození, ale žádné klíšťata. 50:50 podle štěstí.

Nevím co ty...

1. "Burning" se liší pro magii a monstra.
2. "hořící" poškození je 5 tiků z 50 poškození = 250.

Žádné štěstí / žádné štěstí - ne.
Opravdu existuje něco jako snížení ochrany ... až o 50%. To je například na " ohnivý šíp"10% snížení za seslání (i když nevím, jestli to funguje vždy)... 5 hodů = minus 50% protipožární ochrana... pokud toto snížení sníží obranu cíle pod 50 jednotek - začne "hořet", ofk, pracovat .



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy