Zlatá koule je dokončením k vyléčení infekce. Stalker Zlatá koule aneb dokončení Zhekanova dobrodružství Jak číst poškozené dokumenty. "stalker: zlatý míč". průchod místem "chaes"

Velmi dobrý mod pro prvního "Stalkera": je tam zdravý rozum, logika, intriky, zajímavý příběh. Mod sám o sobě je poměrně velký (dohrál jsem ho asi za týden po večerech, přestože jsem se s vedlejšími misemi moc neobtěžoval). Atmosféra je vhodná. Mapy - podobné těm původním, ale ne úplně stejné: buď upravené, nebo převzaté z nějakého hodgepodge (nehrál jsem všechny mody, takže to nemůžu říct s jistotou).

Teď o té bolesti.

Hodně chyb. Realisticky až příliš. Navíc již vyšel třetí patch. A první Stalker sám o sobě často havaroval, stejný mod padá doslova od nuly: Mluvil jsem se seržantem v armádních skladech - vylétlo to stabilně, zabilo jednoho z nepřátel na Brain Burner - vylétlo to stabilně. Navíc i parníci na YouTube, kteří prošli tímto modem pro video, o tom přímo mluví: kam a kdy vyletíte. A je to velmi trapné. Protože hra je dobrá.

O něco méně urážlivé bugy – když vidíte gramatické chyby v textech dialogů. Ale tady to můžete pochopit: prsty tančí na klávesnici, nevidíte všechny chyby.

A teď to úžasné: tento mod (hezký velký mod!!!) vyvinuta jednou osobou. A ještě něco – pohyb postav na kartách. No, několik jeho lidí jim pomohlo s testy a hlasovým hraním. Úžasný! Protože v této hře je hodně práce!

Druhou nepříjemnou vlastností je skriptování. Největším plusem původního stalkera bylo, že jste mohli dokončit hru, aniž byste se opravdu obtěžovali s questy. Bylo zde pár misí, které byly nepostradatelné (zejména ve 3. díle), ale obecně se dalo bez problémů proběhnout všechny mapy. Bylo možné nikoho nezabít, ale bylo možné zabít každého v řadě, bylo možné plnit mise, nebo vydělávat kořist nošením swagu. Bylo možné zabíjet válečníky, Svobodovce, Dolgovety a VŠECHNO SE ROVNO, abyste dosáhli Monolitu. To není případ Zlatého míče. Existuje řada questů, které musíte ještě projít. Jinak se další questy neotevírají. Ve skutečnosti se nejedná o střílečku s questovými prvky. Jedná se o quest s prvky střílečky z pohledu první osoby. Pokud jste něco neudělali, s někým nemluvili – můžete dokonce běhat po mapě, dokud nezmodráte – ve většině případů další quest nedostanete. Běh z Cordonu do Černobylu bez rozhovoru s klíčovými postavami nebude fungovat: v Cordonu uvíznete na železnici, na skládce - v minovém poli před Barem.

To mimochodem platí i pro většinu individuálních questů: krabici můžete najít, ale neotevře se, dokud nepromluvíte s klíčovou postavou. Výsledkem je spousta prázdného pobíhání.

Samostatně bych rád řekl o zavražděném Jurijovi na Agropromu: zemřel, ale quest nebyl zrušen, leží mrtvý a je na něm známka. Výsledkem bylo, že jsem se nedostal do kobky, zasekl jsem se a ztratil 2 dny na přehrání (podíval jsem se na YouTube, proč zemřel a co se mělo dělat, abych nezemřel)

Třetí vlastnost: Nezvládl jsem polovinu questů. Je to proto, že často neexistují žádné rady nebo nejsou příliš uživatelsky přívětivé. V Baru jsem mnohokrát musel běžet od klíčové položky ke klíčové postavě a zpět. Je to stresující.

I když souhlasím: Stalkerův přístup je „běhejte, kam chcete – vše je otevřené, pak se s tím spletem vypořádáme dějové linie„Toto je vzácný klenot.

Čtvrtá vlastnost: na některá místa se vůbec nedostanete. Nikdy jsem se nedostal na okraj zóny a jen jsem se podíval do Divokého teritoria: vchod byl uzavřen mřížemi, myslel jsem, že později bude pátrání, jak se tam dostat, ale ne, nemůžu se vrátit. A je to trapné. Protože první hra se dala spustit všemi směry.

V souladu s tím jsem také nešel do Yantaru k vědcům.

Víceméně adekvátní navigace je Cordon - Skládka - Agroprom - Dark Valley. Zbytek funguje na principu "jen vpřed!"

Zklamáním je to zejména u artefaktu „Eye“: teoreticky měl vytvářet teleporty, alespoň na stejné mapě. Ve skutečnosti tato funkce fungovala pouze na Smetišti a v Temném údolí. Je to ostuda.

Obecně platí, že existuje spousta dobrých čipů, které by v zásadě mohly zlepšit hru, ale nebyly plně nasazeny: teleporty, vysílačky, vysílačky (v batohu už byly 3. Ale nemělo to smysl) , kytara, vysílačka (která teoreticky měla hlásit chvaty nepřítele, ale nic nehlásila), úplně nepotřebný magnetofon s kazetami (vyhodil jsem ho z batohu v Baru) . ..

Doprava je také přítomna, lze ji opravit a jezdit, ale ve skutečnosti, abyste sestavili auto, musíte běžet a není kam jít: anomálie na anomáliích. Ve skutečnosti se ukázalo, že jste se dostali pouze do obrněného transportéru, a to jen proto, že bez něj jste se nemohli dostat do baru.

Bylo mnoho příběhů, které nebyly nikdy dokončeny. Například na střeše vojenské základny Agroprom byl nad artefaktem nalezen hologram lidí. Důvod jejího vzhledu jsem našel v poznámkách, ale bylo by zajímavé je "vypustit". Možná jsem se však k tomuto hledání jen nedostal.

Samostatně bych rád řekl o zbraních: jsou ... ale nějak mimochodem, nebo tak něco ... viděl jsem skvělé příklady na YouTube. V batohu je ale neponesete (velmi rychle vám dojde pára. I kdyby zbylo 30-40 kg volného místa), a pokud jej necháte, nebudete se moci vrátit a vybrat to nahoru. A je to trapné. Nikdy jsem nenašel ani SVD, ani zakázkovou M16 s tlumičem, která střílela jednotlivé rány a šroubovák byl nalezen pouze v jaderné elektrárně v Černobylu.

Všechna vylepšení (zaměřovače, tlumiče, granátomety) přikládáme až po přečtení dokumentace. Což jsem samozřejmě nenašel. A to je také trapné. Ve Stalkeru byly takové věci duplikovány: nenašel jsem to na jednom místě - je to na jiném. Možná je tomu tak i ve Zlatém míči... ale volitelnost některých lokací (o tom jsem psal výše), stejně jako nekonečné skrýše (které bez cheatů nenajdete!), způsobí, že proces hledání není příliš vzrušující. Obecně jsem našel 4 mířidla, 2 tlumiče a 3 granátomety, ale nikdy jsem je nepoužil.

Na začátku je také "samohyb", ale to je úplně zbytečný odpad. Ve skutečnosti to nikoho nezabije.

A pak jsou tu věžičky. Nejúžasnější je, že na Cordonu ji můžete sestřelit pistolí a v Temném údolí jsou nesmrtelní. Existují i ​​přenosné věžičky, ale žádnou jsem nenašel.

Znaky.

Mysl se neliší. Všichni bez výjimky lezou do anomálií (ten týpek, co nastavil trajektorie - je to podvodník!). Klíčové postavy jsou přitom nesmrtelné a nepřátelé vždy okamžitě umírají.

Spawnuje se vám přímo pod nosem – ano, jsou také přítomni ve velkém množství. Zejména v bažině Agroprom.

Obecně je Zóna ve Zlaté kouli extrémně opuštěná. Původní Stalker měl spoustu postav, se kterými bylo možné obchodovat nebo je získat dodatečné questy nebo jen informace. Nic takového zde není, pouze ti, kteří v příběhu provádějí nějakou akci, nebo nepřátelé. Existují pouze dva typy lidských nepřátel: buď vojenští (na začátku) nebo „agenti“. Nudný.

Není vůbec vyvinutá. Prakticky nemá smysl něco kupovat (sortiment není široký ani hluboký), použijete jen to, co najdete. Prodat něco někomu je také téměř nemožné: kupující je pouze na Cordonu (ale nemůžete se k němu dostat), ostatní postavy nemají peníze. V celé hře jsem prodal pouze jeden artefakt a ten je nejlevnější. Zbraně – neprodal jsem vůbec jedinou jednotku. Právě jsem vyložil spoustu lupu z batohu přímo na silnici (munice, zbraně a artefakty). Protože je nemožné to převést alespoň na něco. A to je další důvod, proč nemělo smysl hledat úkryty.

Artefakty.

Je jich mnoho a jsou různé. A je to v pohodě. Ale ve skutečnosti jsem použil jen 3-4 z nich. "Oko" viselo polovinu hry zbytečně na opasku. Streameři na YouTube využili artefakty naplno. Já třeba nenašel ani polovinu. Ale měli nějakou "panenku", která napovídala, a já jsem šel zvýšená složitost, vypořádal se se vším.

Obecně z pasáže zůstal dvojí pocit: bylo zajímavé hrát, ale nepřátelské rozhraní bylo otravné. Nebylo dost lidí a nebylo dost větší svobody pohybu. Tento mod je horší, ale mnohem lepší než mnoho jiných, které jsem hrál.

Ale fakt, že to udělal jen tucet lidí, si zaslouží pochvalu! Hry jsou prostě pekelná práce.

Z.s. Zvláštní poděkování patří kanálu YouTube „Top Secret“, který prošel touto hrou a vymyslel questy, jinak bych tuto hru už dávno opustil.

Popis:
Akce se koná v roce 2008 (konkrétněji 18. srpna). Od druhého výbuchu uplynul rok, Zóna je stále mladá, ale už je v ní rozšířená anomální aktivita. Neexistují žádné skupiny (každý, kdo se dostal dovnitř, si říká „skauti“ nebo „nováčci“ podle zkušeností), neexistují žádné základny, v zóně je celkem 30 až 50 lidí (nepočítám armádu na kontrolních stanovištích). O anomáliích, mutantech atd. vlastně nikdo nic neví, ale první artefakty už padly do rukou vědců a lidstvo je dokázalo ocenit.
Do zóny přichází mladý muž.

Stáhnout modifikaci:

Otázka: Kde je klíč od Gopherova domu?
Odpověď Blízko domu, v křoví, v batohu

Otázka: Jak se dostat do uzavřeného domu ve vesnici začátečníků?
Odpověď Skočte ze sousedního domu a prolezte podkrovím

Otázka: Kam odtáhnout mrtvolu stalkera na Cordon?
Odpověď Nejprve ji přetáhněte k ohni, kde je úkryt Stalkerů, a poté ji odneste na hřbitov

Otázka: Co dělat s ovladačem na ATP?
Odpověď Důrazně se doporučuje zabít ho potichu nožem, proto projdeme doleva do křoví a snažíme se zajistit, aby si vás zombie nevšimli (udělal jsem to 5krát)

Otázka: Kde mohu získat panenku?
Odpověď V domě, u kterého původně stál Vlk

Otázka: Jak mluvit s Vlkem ve mlýně?
Odpověď Přejděte do okna

Otázka: Něco sním a začnu zvracet, co to je?
Odpověď Bochníky jsou nyní bezcenné palmovány. Toto je odchod. Ošetřeno vodou a běžnou stravou

Otázka: Chytil jsem infekci, co mám dělat?
Odpověď Kupte si lék na mor (Skidan stojí 5 tisíc)

Otázka: Kde najdu náhradní díly pro kanón na objednávku Skidanu?
Na skládce. Na hřbitově techniky má mrtvola cizince rozbitou pušku. Dáš to Skidanovi

Otázka: Jak obejít anomálie na vrakovišti?
Odpověď Na začátku loki to vezměte okamžitě doprava na kopec do záření a utíkejte, trochu si promyslete trasu

Otázka: Co dělat na periferii?
Odpověď Toto není povinná lokace, ale čeká na vás velké množství zajímavých questů.

Otázka: Jak se dostat zpátky přes kus železa? Mám průvodce, ale stejně umírám
Odpověď Najděte díru v mostě. Vše jako v originále. (Nevím, jestli je to chyba nebo funkce)

Otázka: Kde najdu artefakt v úkolu „Šance“?
Odpověď Na hřbitově techniky. Skládka. Jděte do kabinky, pak pochopíte

Otázka: Jak vyzvednout „Lampu smrti“?
Jen z rozmaru. Tři záblesky a jsi mrtvý. Zkuste (někde to vyšlo 10x)

Otázka: Jak se dostat do kolon, abyste dostali míč na zadání na Skládce?
Odpověď Nejprve chyťte teleport a poté jděte podél okraje prvního sloupce

Otázka: Jak splnit úkol „Pod pokličkou“?
Odpověz Zničte kance, vezměte a dejte artefakt tam, kam potřebujete, pak najděte mrtvolu stalkera (panenka řekne, ve kterém domě, když se k němu přiblíží) a vezměte si od mrtvoly černé klíče (prostě si jich nemůžete všimnout ), pak najděte, co můžete najít pomocí těchto klíčů, zde již pochopíte (suterén v domě, kam byl artefakt vhozen)

Otázka: Nemohu otevřít "Observer Safe" na předměstí
Odpověď Po nalezení správného klíče nemusíte otevírat suterén, je zdlouhavé otevírat sejf (s největší pravděpodobností chyba v popisu nebo v questu jako celku, není jasné, jak se dostat do suterénu)

Otázka: Úspory na periferii odlétají
Odpověď S největší pravděpodobností ne všichni létají, bootují od pracovníků nebo na tom šetří pouze prostřednictvím konzole (říkají, že to pomáhá)

Otázka: Co dělat s kamerou, kterou jsem našel v hromadě odpadků poblíž mrtvoly?
Odpověď Jděte za Vasilym a odtud začne quest "The X-Files". Brzy budete muset pořídit nějaké snímky

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak číst poškozené dokumenty.

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanových dobrodružství" Jak číst poškozené dokumenty

V tomto videu si přečteme poškozené dokumenty pomocí abnormální lampy.

Zlatá koule: Dokončení - kde najít 3 artefakty objektivu a jak číst dokumenty

V tomto videu vám řeknu, kde najdete tři artefakty Lens na Předměstí a jak číst dokumenty pomocí lampy.
Předplatné kanálu
Druhý kanál

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Poškozené dokumenty 📄

Obtížnost: Mistr
10:24 - oprava rádia
13:24 - havarovaný vrtulník
19:27 - čočka pro lampu č.1
20:17 - Keš Zaurus
31:11 - čočky pro lampy č. 2 a č. 3
33:00 - čtení poškozených dokumentů
Platforma: Shadows of Chernobyl 1.0004
Vývojář: [e-mail chráněný], Charsi
Nastavení kvality: Maximum
Playlist:
Moje skupina VK:
Zlatý míč: Dokončení - Je to perfektní nový příběh Stalker jménem Zhekan. V této úpravě najdete spoustu unikátních novinek, které jste ještě neviděli. V modu Golden Ball: Completion na vás čeká mimořádná zápletka, velké množství herních inovací, obrovské množství sekundárních questů, různé zbraně a vybavení, stále mladá, opuštěná zóna a mnoho dalšího. Děj nás provede jak standardními úrovněmi Shadows of Chernobyl, tak nás také zavede do nových území.

Můj PC:
OS: Windows 10 Home
Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail chráněný] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (k dispozici: 7,89 GB)
Grafická karta: GeForce GTX 1050 ti
*==========================================================================================*
#STALKERSstíny Černobylu
#Akce
#RPG
#stalker
#přežití
#simulátor
#Zlatá koule

Zlatá koule
Zhekan
Zlatá koule: Dokončení

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, co získáme čtením poškozených dokumentů nalezených ve 2. patře Atp Cordonu, čteme je pomocí stolní lampy a 3 artefaktů Lens

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - kde najít poškozené dokumenty? a k čemu jsou?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, kde najdete poškozené dokumenty. Video pro začátečníky :)

nikdy je nevyhazujte ani neprodávejte

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Anomální Kalash. Co získáme čtením poškozených dokumentů

V tomto videu vám řeknu, co získáme čtením poškozených dokumentů nalezených ve 2. patře Atp Cordonu, čteme je pomocí stolní lampy a 3 artefaktů Lens
Mod GOLDEN BALL. FINAL Patch 3.3
Odkaz na playlist kompletní průchod
Odkaz na seznam skladeb s obtížnými místy (jak na to)
Užijte si sledování!!)😀

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - jak se dostat do Bitardovy jeskyně. Vyhození z jeskyně na povrch

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, jak se dostat do Bitardovy jeskyně poté, co se rozhodnete ho nechat naživu.

A tak vám dá dva poloartefakty, jeden za východ, druhý za vchod, když pomocí poloumění vyjdete z jeskyně, hoďte ho za toho feťáka (Bitorda), protože když hodíte polo- umění, kde jste se objevili poprvé, pak se tam vytvoří Teleport a až příště přijdete z jedné místnosti jeskyně, okamžitě se dostanete do teleportu u Bitarda a bude vyhozen na povrch.

A za druhé, pomocí artefaktu se vraťte do jeskyně, udělejte to dál od samotné jeskyně, protože když to uděláte vedle vás, budete teleportováni na mýtinu a ne do jeskyně.

Zdá se, že morfium už může feťákovi nosit každý, smaragd mu nepomůže (nebere) konec.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. KOMPLETACE - Přijímač. Proč je potřeba a jak ji používat?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak používat přijímač, který jsme našli při plnění webového questu

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

Stalker „Dokončení zlaté koule nebo Zhekanova dobrodružství“ Dokumenty k úkolu „Nečekaný host“

V tomto videu vám ukážu, kde najdete zpravodajský tablet pro quest An Unexpected Guest

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Jak opravit auto (APC)? Jak nastartovat auto?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak opravit váš košík :)

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - absolvování questu Zapomenutý experiment: dokumenty č. 2

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, kde najdete druhou část dokumentů pro quest Forgotten Experiment.

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanova dobrodružství" Swag Snowden a Evil Zadrot

Toto video ukazuje, kde se nachází lup Snowdena a Evil Zadrota.

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Jak opravit APC na okraji zóny Kde najdu revizní sadu?

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám řeknu, kde na okraji zóny najít komponenty pro opravu obrněného transportéru a jak jej opravit.
On nestřílí!
Můžete to opravit pouze hraním za armádu!!!
Opravy pouze Prapor!

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Průvodce pro začátečníky Jak rozdělit artefakt Kde najít artefakt Remote

Ahoj všichni!!! (video pro začátečníky)

V tomto videu vám řeknu, proč jste neměli za úkol hledat artefaktovou konzoli a co udělat, aby vám konzole fungovala na f5 --- rozklad artefaktů

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. FINAL - Jak získat lampu smrti? (Bez použití dělení artefaktů)

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám ukážu, jak získat lampu smrti bez použití dělení artefaktů.

Darujte streamerovi:

Skupina VK:

Pomoc při vývoji kanálu:
(Všichni, kdo darují, obrovská prosba pište do PM na kontakt (), jelikož ve skupině VK udělám památník cti, aby se na nikoho nezapomnělo!!! Děkuji všem)

Sberbank (karta) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Všem vyjadřuji hlubokou vděčnost za odběr, like, milá slova a finanční podporu!!! :)

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ - Klíč hasičského náčelníka, jak otevřít odpočívárnu

Ahoj všichni!!!

V tomto videu vám povím vše o klíči šéfa bezpečnosti Proč tento klíč potřebujeme a co otevírá.

Stalker "Zlatá koule nebo dokončení Zhekanova dobrodružství" úkol "Špinavá práce" Ch-1

V tomto videu zahájíme quest Špinavá práce

Stalker "Zlatá koule aneb dokončení Zhekanových dobrodružství", jak se dostat do odpočívárny

V tomto videu vám ukážu, jak se dostat do odpočívárny, která je uzavřena mříží.

ZLATÁ KOULE. DOKONČENÍ Jak zachránit Helma před anomálií šerosleposti

Ahoj všichni, v tomto videu vám ukážu, jak zachránit stalkera (master key) Sloop před anomálií šerosleposti

V tomto článku vám podrobně povíme o průchodu příběhovou modifikací S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatý míč nebo dobrodružství Zhekan".

Děj nového modu se zaměřuje na druhou černobylskou katastrofu, v jejímž důsledku se Zóna začala rychle rozrůstat. Jeho obyvatelé doslova mutují před očima a získávají nové úžasné schopnosti. Expedice armády a vědců uvnitř perimetru s cílem znovu a znovu zjistit příčiny katastrofy končí neúspěchem.

V této situaci se mladý stalker Zhekan dostal do středu zóny s cílem, který zná jen on ...

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Cordon"

Poté, co se objevíte na území zóny, přejděte na kontrolní bod, dokud nezačne honička. Vzdejte se armádě, abyste se dostali do kamery. Na konci výslechu musíte sebrat lékárničku ležící na stole, vypít prášky a promluvit si s armádou. Musíte předstírat, že jste nemocní. Po pár sekundách voják otevře dveře cely - musíte okamžitě běžet. Na schování v bezpečné zóně je asi půl minuty, jinak hrdinu zastřelí sniper.

Začátek videonávodu Stalker Golden Ball:

Když utečete, budete muset jít na schůzku s mužem poblíž vesnice. Společně s ním se dostanete do tábora, kde se seznámíte s obyvateli. Skidan dá vybavení. Doporučuji splnit všechny požadavky, které mají stalkeři na území lokality. Abyste se dostali na druhou stranu, musíte přejít železniční násep. Vedle větrného mlýna poblíž mostu zachyťte signál o pomoc. Přesuňte se k oknu a popovídejte si s Vlkem. Byl zamčen a klíč je v rukou neznámých lidí. Souhlaste s pomocí krádeží klíče.

Přesuňte se na zastávku neznáma, schovejte se za krabice a vezměte si klíč. Ke klíči se musíte přesunout ze strany, kde se nachází spící hlídka. Když otevřete dveře Vlka, promluvte si s ním znovu. Souhlaste s pomocí a následujte neznámo tím, že se schováte v křoví. Lidé půjdou dovnitř mlýna, ale jakmile se k němu přiblížíte, zmizí. Na podlaze bude ležet flash disk. Zvedněte to a jděte směrem ke Skidanu. Mluvte o flash disku.

Skidan

Když projdete kolem auta, stojícího vedle silnice, opět zachytíte nouzový signál. Přistupte ke zraněnému, souhlaste s tím, že mu pomůžete, načež okamžitě narazíte na neznámé lidi. Můžete odsud utéct, můžete všechny zabít, tak či onak zranění zmizí. Řekněte Skidanovi, co se stalo. Řekne vám, že se musíte přesunout za železnici, a také vám přesně řekne, jak to lze udělat. Po rozhovoru s mužem se přesuňte k označenému bodu a počkejte na signál, který vám obchodník dá. Když přijmete signál, počkejte na okamžik, kdy bude neznámo blízko kusu železa.

Vyprovokujte je a počkejte, až lidé projdou do anomálie, pak proběhněte kusem železa. Nebude to déle než 15 sekund! Cesta do Zóny je volná, ale zatím se nelze vrátit zpět.

Existuje také alternativní způsob, jak tento úsek projet. Skidan vám řekne o tunelu, kde se anomálie nachází. Dostat se přes to není tak snadné! K tomu budete potřebovat oblek umístěný na území vojenského kontrolního stanoviště. Abyste to získali, budete si muset obléknout maskovací oblečení, které jste dostali od Skidanu (umožní vám to schovat se před ostřelovači), proniknout na území tohoto tábora a dostat se dovnitř kasáren (v tomto případě musíte najít díru v plot u záchodu. Ale to není vše! Musíte vyzvednout kód ze sejfu a dostanete nápovědu. Oblek si můžete vyzvednout ze sejfu a poté opustit kontrolní bod jakýmkoli způsobem.

Takže jakmile se ocitnete na druhé straně kusu železa, pak se přesuňte na farmu a pomozte zvědovi zabít mutanty. Poté spolu s mužem jděte do úkrytu vedle vás. Až tam budete, promluvte si s Andrey. Během rozhovoru uvidíte vojáka, který spadne na podlahu a požádá o pomoc. Chatujte znovu s Andrey, která řekne, že potřebujete artefakty z keše (na mapě se objeví značka). Udělejte, co potřebujete, vraťte se a uvidíte, že se voják již vzpamatoval. V rozhovoru s Andrey se dozvíte, že zvěd prověřil hrdinu kvůli slušnosti.

Promluvte si s armádou, abyste zjistili, kdo to je. Voják se chce dostat na kontrolní stanoviště, ale není možné projít kusem železa. Abyste se přes to dostali, potřebujete unikátní artefakt, kterou má k dispozici Vasilij, stalker žijící na Skládce. Jděte tam společně. V blízkosti kontrolního bodu budou mrtvoly a na jeho území uvidíte bandity. Jednou z nejpozoruhodnějších postav je zde Abdul, který pracuje pro gang.

Abychom šli dále, bandité požadují 200 000 rublů, ale my nemáme ani takové peníze. Je vám nabídnuto uniknout z kontrolního bodu, ale hlavní postava se rozhodne promluvit s Abdulem. Ukažte mu flash disk, který jste našli dříve. Vraťte to a na oplátku požádejte o zneškodnění banditů. Abdul žádost splní. Dostanete klíč, po kterém můžete jít dále. Abdul je pryč.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Skládka"

Jakmile budete na skládce, věnujte pozornost mrakům anomálií. Hrdina se musí dostat k autu poblíž přechodu do lokace Bar. Nejlepší možností je pohybovat se po pravé straně místa. Když se přiblížíte k autu, kde se skrývá Vasily, zjistíte, že stalker není doma. O něco později se ale objeví na místě. Jakmile budete uvnitř, promluvte si s Vasilym a zjistěte, že se nemůžete dostat do baru, protože minové pole. Můžete se přes něj dostat na obrněném transportéru, ale je rozbitý. Musíte najít vybavení pro stroj ztracený v Dark Valley. Průchod do údolí je však již blokován anomálií zvanou „Mrak“. Abyste ji mohli rozptýlit, budete muset zkombinovat tři kuličkové artefakty – červený, žlutý a zelený.

Přesuňte se ke kříži poblíž přístřešku a přečtěte si nápovědu. Najděte žlutou kouli, která se nachází uvnitř rypadla. Zelený artefakt je na stromě. Před samotným stromem uvidíte anomálii, která vybírá artefakty. Než tam půjdete, je nejlepší předem schovat artefakty jinam. Nakonec červená koule leží na sudu poblíž ruin. Chcete-li vylézt na sud, musíte chytit teleport, který žije přímo poblíž. Počkejte, až k vám přiletí teleport (světelný bod), který vás dovede k červené kouli.

"Stalker: Zlatý míč". Průchod lokace "Dark Valley"

Poblíž přechodového bodu potkáte Seryogu, který je zvěd. Společně s ním se ocitnete v krytu, kde si vyslechnete příběh o Krysaři a mutantech v továrně. U stejné převodovky se také naučíte. Najděte zbytky krysaře uvnitř továrny (bude tam značka) a vezměte si plamenomet, oblek a kanystr. Přečtěte si poznámku a zjistěte, že je zapotřebí další kanystr s palivem. Jděte k benzínce, ale pozor – jsou zde bezpečnostní věžičky. Najděte mrtvolu, která bude mít prázdný kanystr.

Vylezte na vrchol nádrže, schovejte se před věžičkami za sudy a hrdlem naplňte kanystr palivem. Spojte oba kanystry (k tomu musíte použít jeden z nich), nabijte plamenomet, oblékněte si oblek a vyčistěte doupě mutantů. Poté si vezměte klíč a probojujte se do úkrytu. Najděte nástroje a vybavení Pied Piper. Dveře do laboratoře budou zavřené. Najděte díly, kterými spustíte řezačku, prořízněte blokádu a jděte dolů do kobky.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Laboratoř X-18"

U vchodu vás napadne guinea. Probuďte se v cele trestu, promluvte si s mutantem a zjistěte, co se zde přesně stalo. Po několika sekundách uvidíte Třináctého. Společně s ním půjdete do experimentů. Hrdina bude v komoře se zvýšenou radiací. Chatujte s dalším testovacím subjektem, abyste se dozvěděli o keši pod schody. Když zamíříte na krabici, uvidíte hádanku. Jako odpověď budete muset zadat datum, kdy byla pevnina objevena (hledejte na internetu).

Po odebrání předmětů můžete odejít, protože vás Třináctá pustí. Ale ještě nemůžete opustit laboratoř, ale můžete se po ní volně pohybovat. Prohledejte místnost s barelem, vezměte převodovku pro obrněný transportér a seznamte se s dalšími mutanty. Můžete plnit jejich úkoly. Když to uděláte, budete muset pomoci Dvanáctému otevřít sejf. K tomu potřebujete dekodér umístěný v místnosti poblíž vchodu do laboratoře. Přistupte k němu, ale dveře budou zavřené. Vyžaduje napájení. Komunikujte s elektrickým panelem, přečtěte si pokyny a vyzkoušejte různé kombinace pák. Když uděláte vše správně, dveře se otevřou a vy si můžete vyzvednout dekodér od diplomata.

Poté, co s jeho pomocí otevřel sejf Dvanáctého, předejte mu dokumenty a souhlasíte s tím, že odnesete jídlo do cely trestu pro Desátého. Promluvte si s Třináctým, abyste mu umožnili jít do Desátého. Chatujte s ním nyní, abyste se dozvěděli o spiknutí. Po rozhovoru se přesuňte k vězňům uvnitř klece a vezměte si jejich nůž. Pomozte mutantovi poblíž válce na opravu kabeláže a pak zalepte díru v potrubí. Následujte Třináctého a souhlasíte s tím, že se zúčastníte testu zářiče. Po spuštění testu zatáhněte za páčku umístěnou na zařízení na straně stěny. Třináctý bude zneškodněn a můžete ho dorazit.

Prohledejte mrtvolu a seberte mapu a pak pokračujte do první úrovně, kde budete muset dokončit mutanty v županech. Po setkání s vězni u dveří dostanete další úkol – najít tři velká a dvě malá schémata. Tyto části jsou v laboratoři rozptýleny v krabicích a batozích. Po nalezení schémat otevřete dveře a projděte si laboratoř. Poté, co projdete do haly s věžičkami, skočte do průchodu na levé straně. Bude vybavení. Rozbijte bednu a najděte granáty. Zničte věže pomocí granátů a jděte do ordinace. Po rozhovoru s ním vezměte klíč, věci a opusťte laboratoř.

Pokračování Zhekanových dobrodružství: míjení místa "Dark Valley"

Když se vypořádáte s laboratořemi a ocitnete se na povrchu, obdržíte zprávu od Seryoga. Jděte k němu a popovídejte si. Dozvíte se tedy o budově, artefaktu „Včelí úl“. Ten druhý se mimochodem musí najít. Najděte doupě zloděje, kde se setkáte s Broken. Promluvte si s tvorem, abyste se dozvěděli o bolesti hlavy. Ptá se na prášky. Souhlasím, pomocí notebooku promluvte s Pilmanem. Dozvíte se tedy o vědcích, kteří na vás na místě čekají. Najděte značku a postupujte podle nich. Vědci nabízejí, že artefakt odkoupí, ale abyste získali pilulky, potřebujete artefakt třetí úrovně. Souhlaste, dejte prášky Izlomovi do doupěte a požádejte o „Včelí úl“. Která se nachází v blízkosti kovové budovy.


zamotat

Promluvte si se Seryogou a jděte do krabice poblíž továrny. Znovu si promluvte se zvědem a vstupte do továrního areálu. Když sejdete po schodech dolů, dojde k výbuchu – to je úsek. Jakmile se dostanete do kamery, uvidíte, jak zabili Seryoga, a také se setkáte s Abdulem. Promluvte si s ním, zeptejte se na experiment, zjistěte, jak opustit celu. Hoďte šroub na tlačítko na zdi. Když se dveře otevřou, utíkejte k mrtvým do vzdáleného rohu, prohledejte jejich těla a vezměte si nůž. Znovu si promluvte s Abdulem, opusťte suterén a jděte hledat klíč. Musíte také najít dveře a po cestě se vypořádat s agenty.

Až najdete klíč uvnitř batohu v prvním patře, v místnosti naproti arzenálu, pak jděte do Hog's office a vezměte si druhý klíč z arzenálu. Na střeše této budovy najděte generátor, zneškodněte věžičky a vypněte ochrannou bariéru. Na stejné střeše zničte krystal, sejděte za Abdulem a promluvte si s mužem. Následujte kryt, promluvte si tam s Abdulem a vraťte se do Garbage k obrněnému transportéru.

Skládka

Bohužel na Vrakovišti už nejsou žádní partneři. Najděte poznámku a přečtěte si ji. Promluvte si s Abdulem a řekněte mu o únosu. Podělí se o plán odposlechu. Jděte se setkat s bandity, promluvte si znovu s Abdulem poblíž tábora a přesuňte se k vyděrači, se kterým si potřebujete promluvit. Po dokončení dialogu aktivujte artefakt a vezměte PDA z mrtvoly. Doběhněte ke značce, která se objeví na mapě, a najděte přátele v označené oblasti. Popovídejte si s Vasilym, vraťte se do krytu, kde s ním budete pokračovat v rozhovoru. Dejte převodovku, naskočte do obrněného transportéru, nastartujte ho a jděte k baru.

"Stalker: Zlatý míč". Průchod umístěním "Bar"

Jakmile budete na území baru, opusťte obrněný transportér a promluvte si s Abdulem, abyste pokračovali dál. V autobuse je anomálie. Aniž byste se přiblížili, promluvte si s Abdulem, pak se přesuňte přes mrtvoly a skočte ke dveřím umístěným vepředu. Přijetím rádia se anomálie deaktivuje. Posuňte se vpřed k mrtvole vojáka, u které leží vysílačka. Po jejím převzetí kontaktujte vědce, abyste zjistili, že se nachází uvnitř věže v továrně. Promluvte si s Abdulem, abyste zjistili kulomet uvnitř náklaďáku. Následujte věž a zabíjejte mrtvé. Až budete v její blízkosti, promluvte si s vědcem o viru a poté s Abdulem, abyste zjistili, že muž je také infikován a lék nezabírá.


Věž

Znovu si promluvte s vědcem a zjistěte další lék, který se ztratil během přistání. Na mapě se objeví značka, kde by měl být náklad. Jděte na uvedené místo, najděte Trpaslíka a přibližte se k němu. Následujte ho, přistupte k mrtvému ​​muži a hledejte klíč. Sledujte trpaslíka a zjistěte, že musíte najít Cheburashku. Vraťte se k vědci a promluvte si s ním o Cheburashce. Sklad poznáte, objeví se štítek. Po otevření dveří klíčem uvidíte zombie se zbraněmi. Přesuňte se do suterénu a projděte dveřmi vedoucími do arény.

Promluvte si s Alanem, rozpoznávejte mutanta a jděte do bitvy. Tohle je pseudoobr. V aréně bude zelená anomálie. Mutant může být poškozen pouze v případě, že je zasažen osobou umístěnou uvnitř anomálie. Po každém úspěšném zásahu se anomálie přesune. Ke zničení pseudoobra bude potřeba asi deset výstřelů z anomálie.

Po jeho zabití prohledejte tělo a najděte klíč k trezoru. Promluvte si s Alanem a poznejte ho jako vědce. Vezměte hračku z trezoru, aplikujte ji poblíž trpaslíka a na oplátku získejte vakcínu. Vraťte se k vědci, abyste se o všem dozvěděli. Osoba ve vrtulníku může aplikovat vakcínu. Také určitá skupina zákazníků potřebuje vakcínu, takže si ji hrdina bude muset koupit. Chcete-li to provést, musíte najít jedinečný artefakt. Předejte artefakt, vědec nastříká vakcínu a opustí toto místo. Promluvte si s Abdulem a zjistěte, že odtud nemůže odejít. Po chvíli obdržíte zprávu o připravenosti. Mezitím můžete pomoci Alanovi.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Armádní sklady"

Promluvte si s Abdulem a jděte směrem k bariéře, kterou uzavře elektrická anomálie. Muž vás požádá, abyste našli unikátní materiál, se kterým anomálii projdete. Jděte na místo, zvěd se schoval v centrální budově uvnitř lednice. Předstírá, že je blázen a snaží se před GG utéct. Nemá smysl ho následovat. Jděte do prvního baráku a zabitím poltergeista seberte dokumenty z krabice. Následujte značku a najděte skautovu keš, vezměte si klíč a jděte do druhého baráku. tam bude prostorová anomálie z různých barev. Předejte to jednoduše – bílá, modrá a červená.

Po překonání anomálie najděte uvnitř krabice další dokumenty a uvidíte značku ukazující na keš. Uvnitř bude láhev. Vypij obsah, a až přijdeš k rozumu, budeš v nějaké vesnici. Není snadné ji opustit. Obdržíte zprávu od Makar. Utíkejte do jeho domu a vyhněte se krvežíznivcům. Prozkoumejte budovy, přineste potřebné položky a získat práci. Musíte buď najít podrobnosti o ikoně, nebo zařízení opravit. Pokud se rozhodnete ikony opravit, pohybujte se po značkách a prohlédněte si krabice. Když najdete čtyři části, spojí se do jedné. Vrátíte se do Makarova domu a anomálie zmizí a budete se moci volně pohybovat.


Mrtvý pijavice

Pokud se rozhodnete se zařízením vypořádat, pak vylezte na vrchol věže a použijte zařízení z inventáře. Takže rozptýlíte anomálii. Vraťte se do Makaru a opusťte vesnici. Jděte za šílencem, promluvte si s ním a ukažte mu zařízení. Řekne, že pro zneškodnění anomálie na bariéře je třeba zapnout anténu. Udělejte to a vraťte se k Abdulovi. Jděte s ním k radaru.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Radar"

Jakmile se ocitnete na místě, hlavní hrdina se bude cítit špatně. Upadnete do bezvědomí, ale před sebou uvidíte vědce, jak se snaží přijít na plány. Promluvte si s ním, vzpamatujte se a popovídejte si s Abdulem. Postupujte vpřed, Abdul bude natažen a bude zraněn. Objeví se čtyři agenti a musíte je zabít. Poté si znovu promluvte s Abdulem, který požádá o čas na zotavení, ale zatím nabídne, že se vypořádá se zničením agenta Phoenixe, nejlepšího v jeho oboru.

Jděte k havarovanému vrtulníku, kde se objeví Phoenix. Pokud ho zastřelíte, použije teleportaci. Musíte zasáhnout agentovu hlavu. To způsobí, že spadne z nohou a můžete ho vyslechnout. Pak se vraťte k Abdulovi a uvidíte, že byl unesen. Přečtěte si poznámku na místě činu, abyste se dozvěděli o jeho umístění - Lab X-10. Můžete okamžitě jít do Pripyat, nebo můžete jít do laboratoře a pokusit se zachránit Abdula. Pokud si v tomto případě obléknete oblek agentů a plynovou masku, pak GG nepoznají. Můžete s nimi dokonce chatovat a plnit řadu úkolů, abyste se dostali do laboratoře X-10. Ale můžete na ně okamžitě zaútočit, abyste našli klíč ke vchodu do bunkru od Proroka.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Laboratoř X-10"

Pokud se sem dostanete s bojem, tak se aktivuje časovač. Až vyprší čas, Abdula zabijí agenti. Proto se musíte co nejdříve pokusit dostat do vzdálené místnosti a zabít každého, kdo vám stojí v cestě. Zachraňte Abdula, požádá vás, abyste zapnuli spalovač mozku. Udělejte to pákou v hale a pak odtud utečte.

Radar

Co nejdříve utíkejte k přechodovému bodu v Pripyatu. Pokud nemáte čas do konce času, pak hořák zabije i GG.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd místem "Pripyat"

Pokud jste sem přišli, aniž byste Abdula zachránili, bude aktivován úkol související s hledáním jeho keše. Ve skrýši najdete poznámku, která vám řekne, co dělat dál. Pokud jste přišli s postavou, promluvte si s ní a přesuňte se přes ulici. Na rozcestí bude Abdul smrtelně zraněn odstřelovačem. V posledním rozhovoru se dozvíte o časové kapsli. Následujte značku do školky, na dvoře u auta najděte kufřík a vytáhněte z něj doklady a pak se probojujte dovnitř.

V mateřská školka musíte se vyhnout pohybu teleportu po chodbě, jinak se vrátíte na nádvoří. Na prvním patře najděte sušenku. Po jeho zabití (zaměřte se na zvuk) seberte klíč od stanoviště první pomoci. Uvnitř stanoviště první pomoci na druhém patře si přečtěte časopis, jděte dolů a zabijte druhého brownie. Vezměte klíč od lednice, jděte do kuchyně a najděte uvnitř lednice sklenici s prášky. Skočte k teleportu umístěnému v chodbě tak, aby přenesl hlavní postavu do tajné místnosti s teleporty. Projděte tři podobné místnosti a na konci se ocitnete v ředitelně. Uvnitř trezoru jsou noviny, které hovoří o časové kapsli. Nyní jděte na autobusové nádraží.

Na jeho území najděte místnost s trezorem. Bojujte s pijavicí krve, zabijte ho a použijte dráp k otevření tohoto trezoru. Uvnitř bude poznámka s místem setkání. Jděte tam, promluvte si s Apoštolem, který bude neutrální postavou. Budete mít dvě možnosti – souhlasit a vyslechnout ho, nebo zaútočit na agenta. Pokud zaútočíte, buďte připraveni bojovat s tuctem dalších nepřátel, které je třeba zabít. Na těle Apoštola bude klíč ke stadionu. Přesuňte se tam. Pokud souhlasíte s poslechem kázání, ocitnete se ve fázi, kdy agent čte projev. Po dokončení vás požádá o drink. Ztratíte vědomí a k rozumu přijdete již na střeše domu. Objeví se mysl. Chatujte s ním, chraňte ho před duchy a pak se vraťte zpět. Agenti budou deaktivováni. Vyslechněte Apoštola, vezměte klíč od stadionu a jděte k němu.

Až budete na jeho území, objeví se vrtulník. Utečte od něj ve směru spadlého vrtulníku, získejte raketomet a jedním zásahem sestřelte nepřátelskou točnu. Prohledejte mrtvolu agenta uvnitř auta a sledujte značku k časové kapsli, která obsahuje schéma. Nyní můžete jít do jaderné elektrárny v Černobylu.

"Stalker: Zlatý míč". Průjezd lokality "ChNPP"

Existuje anomálie, která mění počasí a zvyšuje úroveň radiace. Existuje také několik vírů, které ničí brnění. V této oblasti je nejlepší použít vědecký oblek. Prohledejte mrtvolu poblíž mostu, abyste našli čtvrtou část kódu dveří vedoucího ke stanici. Sledujte značky a hledejte mrtvé. Začne radioaktivní bouře. Skryjte se před ním ve speciálně určených oblastech vyznačených na mapě.

Najděte jiného agenta, který bude naživu, ale bude se skrývat před GG. Přečtěte si informace v jeho zápisníku, abyste dostali značku na oltář. Prohledejte to, vezměte střep a vraťte se k agentovi. Dejte úlomek, abyste získali část kódu. Otevřete dveře, po kterých budete v záloze.

"Stalker: Zlatý míč. Dokončení". Průchod umístěním "Control Center"

Toto je poslední úroveň, kterou projdete bez rušení. Najděte počítač na stole v centrální místnosti. Použijte na něj mikročip, aby se objevil hlavní vědec. Mluv s ním. Pomocí počítače deaktivujte ochranu Zlatého míče, abyste s ním otevřeli dveře do haly. Přistupte k míči, načež budou dvě možnosti – dotknout se ho nebo počkat, až se přehřeje a schovat se jinými dveřmi. Takto definujete konec.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy