Tic-tac-toe hra na základní škole. Herní program „Tic-tac-toe Otázky pro dětskou hru piškvorky

Cíl a úkoly:

Trénink logického myšlení, kreativní představivosti, pozornosti, paměti;

Rozvoj komunikačních dovedností, formování dovedností spolupráce s vrstevníky, skupinová soudržnost;

Identifikace neformálního vůdce, generátoru nápadů, organizátora aktivit;

Odstranění emočního stresu.

Stáří: 9-12 let

Pravidla hry:

Družstvo, které vyhrálo soutěž, umístí svůj znak na hrací plochu a přeškrtne políčko s názvem vyhrané soutěže. Družstvo, které prohrálo soutěž, má právo vybrat si novou buňku na hracím poli, čímž určí hru v další soutěži.

Tým, kterému se podaří seřadit tři svá znamení do jedné řady (vodorovně, svisle nebo diagonálně), vyhrává. To je podstata hry "Tic-Tac-Toe".

Pokud se týmům nepodaří seřadit tři svá znamení za sebou, odehraje se všech devět soutěží, zaplní se všechny buňky hracího pole „O“ a „X“, vyhrává tým, který má na hracím poli více znaků. .

hřiště

Drahé děti, blahopřeji vám k začátku prázdnin, s nádherným radostným časem! Navrhuji, abyste si zahráli zajímavou vzdělávací a zábavnou hru "Tic-Tac-Toe".

Předkládám porotě:……………………….. Za každou správnou odpověď získává tým 1 bod. Porota každou soutěž vyhodnotí a vyhlásí její výsledek. Porota také určí vítězný tým na základě výsledků všech dnešních soutěží. Ale skvělé je, že zjistíme, kdo z nás…

Nejerudovanější účastník,

Nejchytřejší člen

Nejpozornější člen

Nejumělečtější člen

Nejzábavnější člen

Nejsportovnější účastník

Nejchytřejší člen

Nejsilnější člen

Máme dva týmy: „křížový“ tým a „toe“ tým. V procesu přípravy na hru jsme vybrali kapitány každého týmu a vymysleli slogan. Kapitánem „křížového“ týmu je …………………. „Nejednou se přesvědčíte, my kluci jsme prostě třída!“, „nuly“ - ………………… „Dost radosti pro všechny, úspěch nás čeká před námi!“.

Účastníci hry, snažte se co nejvíce ukázat své schopnosti, znalosti, vynalézavost a invenci, buďte jednotní, přátelští, abyste týmu přinesli vítězství. Tabule zobrazuje hrací pole s názvem soutěží. Vítěz soutěže umístí svůj znak na hrací plochu, právo otevřít název nové soutěže má vítězný tým. Začněme tedy hru. Přejeme hodně štěstí týmu "Křížů" a týmu "Toe" a osobně každému z nás

1. Soutěž "Rozcvička"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici, vynalézavost a vynalézavost, být pozorný.

  1. Kdo se narodil s knírem? - Kitty
  2. Jak se jmenuje pták, který má největší nos a zobák je jako síť. - pelikán
  3. Jedno vejce se vaří 4 minuty. Kolik minut se uvaří 6 vajec? - 4 minuty
  4. Který tvor dokáže skočit 100násobek své vlastní délky? - žába
  5. Proč Řekové v 5. století nosili sandály? - na zemi
  6. Jmenujte hrdinku pohádky, která byla zemědělským produktem? - tuřín
  7. Jmenujte hrdinu z pohádky, který kdysi porušil hygienická a hygienická pravidla a doplatil na to? - Ivanushka z pohádky "Sestra Alyonushka a bratr Ivanushka"
  8. Který hrdina z pohádky měl opravdu rád boty a jak se mu za to přezdívalo? - Kocour v botách
  9. Jmenuj pohádku od italského spisovatele, kde všechny postavy jsou ovoce a zelenina. - Dobrodružství Cipollina
  10. Otázka na vynalézavost. Co se stane s červeným hedvábným šátkem, když se spustí na dno Černého moře? - zmoknout

Otázky pro tým Noliki

  1. Kdo má knír delší než nohy? - šváb
  2. Samec těchto ptáků hraje roli matky, sám si staví hnízdo, sám inkubuje vajíčka, krmí kuřata. Samice klade pouze vajíčka. – pštros
  3. Kolik vajec můžete sníst na lačný žaludek? - jeden, druhý nebude na lačný žaludek
  4. Který živý tvor unese náklad téměř 100krát větší než on sám? - mravenec
  5. V jakém ruském lidovém příběhu se řeší problémy bydlení? - teremok
  6. Jmenujte ptáčka z pohádky, který pro majitele nosil předměty z drahých kovů. jak se jmenovala? - kuře Ryaba
  7. Který pohádkový hrdina zasel peníze v naději, že vydělá? - Pinocchio
  8. Jak se jmenovala hrdinka francouzské pohádky, která se zabývala nekvalifikovanou prací, uklízela hrnce a uklízela dům? – Popelka
  9. Co patří pouze vám, ale používáte to méně často než ostatní? - název
  10. Otázka na vynalézavost. Jakou barvu má kohoutek v letadle? - on tam není

Poslechněme si názor poroty.

2. Soutěž "Silná ruka"

V této soutěži musí účastníci prokázat obratnost a sílu rukou.

Z každého týmu musíte vybrat nejsilnějšího a nejšikovnějšího člena. Každý člen týmu dostane noviny. Úkol je tento: kdo to rychle shromáždí v pěst, aniž by pomohl druhou rukou, přinese týmu vítězství v této soutěži. Na velikost novinové hrudky se bude určitě přihlížet, čím menší hrudka, tím lépe je úkol splněn.

Co řekne porota?

3. Soutěž "Poezie"

Napište báseň, která má čtyři dveře a tyto čtyři řádky končí těmito slovy:

  1. kočka - lžíce - okno - trochu
  2. hrnek - přítelkyně - žába - ditty

Poslechněme si názor poroty.

4. Soutěž "Kapitáni"

Zde musí kapitáni ukázat svou vynalézavost, rychlost reakce.

Kapitáni, prosím, pojďte ke mně. Dostanete za úkol sestavit obrázek z nastříhaných dílů, zohlední se čas a přesnost úkolu.

Poslechněme si názor poroty.

V této soutěži musí účastníci ukázat svou fantazii a Kreativní dovednosti. Nakreslete neobvyklé zvíře, které se nazývá - SVABROKHVOSTIUS

Poslechněme si názor poroty.

Účastníci musí ukázat své umění a expresivitu. Tato soutěž bude brát v úvahu schopnost ovládat svůj hlas a intonaci. Přečtěte si báseň Agniyi Barto „Kývá se goby ...“, ale ne tak, jak obvykle čtete s výrazem, ale jakoby ....

  1. chlubíš se klukům
  2. bojíš se psa?

Poslechněme si názor poroty.

7. Soutěž "Dreamers"

Vymyslete pro staré nové využití správný předmět: plechovka.

Co řekne porota?

8. Soutěž "Parodisté"

V této soutěži musíte být umělecký, precizní a plastický. Člen týmu dostane kartu s úkolem, po přečtení a malém přemýšlení si musíte představit použití výrazů obličeje, chůze a zvuků k zobrazení toho či onoho zvířete.

  1. ponurý orel
  2. vyděšená kočka

Poslechněme si názor poroty.

9. Soutěž "Secret Box"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici a erudici. Úkolem všech členů týmu je uhodnout, co je v krabici.

1. V tajné schránce je něco, co ukazovalo cestu - cesta nejen k Ivanu Carevičovi, ale i k jednomu z mýtických hrdinů Starověké Řecko? - klubko nitě

2. Věc, která leží v krabici, nebude nikdy předložena Nový rok v Číně, protože podle legendy takový dar nepřináší štěstí. Každý v domě má tuto užitečnou věc a často dokonce v některých verzích. Podle ruského přísloví, kdo je šťastný, na ně nehledí. Pojmenujte tuto věc. - hodinky

3. Velmi pravdivá věc. - zrcadlo

4. Univerzální lék, podle lékaře z Květného města. - ricinový olej

5. Věc z tohoto křehkého materiálu pomohla hlavnímu hrdinovi příběhu najít tajemného cizince. - krystal

6. Oblíbená kniha Pinocchia. - abeceda

Porota boduje.

Vážení kluci! Vážení dospělí! Všechny soutěže skončily. Podívejme se na hrací plochu. Podle výsledků hry tým vyhrál ... .. Zatleskáme vítěznému týmu. Pojďme zatleskat druhému týmu. Soupeři byli důstojní. Ale to není všechno. Všichni kluci se hodně snažili, byli aktivní, všichni toužili po vítězství. Každý z vás se stal vítězem v naší hře, ale v jiných kategoriích . Porota, vyhlaste prosím vítěze v různých kategoriích . (předávání medailí)

Naše hra tedy skončila. Řekněte mi, prosím, které soutěže se vám líbily nejvíce? Co si pamatuješ?

Každé dítě má svůj názor.

Literatura:

  1. Afanasiev S.P., Komorin S.V. Tři sta kreativních soutěží. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999
  2. Metodické noviny pro pedagogické psychology "Školní psycholog" 10, 2009

Stažení:


Náhled:

Psychologická vzdělávací hra

"Piškvorky"

Cíl a úkoly:

Trénink logického myšlení, kreativní představivosti, pozornosti, paměti;

Rozvoj komunikačních dovedností, formování dovedností spolupráce s vrstevníky, skupinová soudržnost;

Identifikace neformálního vůdce, generátoru nápadů, organizátora aktivit;

Odstranění emočního stresu.

Věk: 9-12 let

Pravidla hry:

Družstvo, které vyhrálo soutěž, umístí svůj znak na hrací plochu a přeškrtne políčko s názvem vyhrané soutěže. Družstvo, které prohrálo soutěž, má právo vybrat si novou buňku na hracím poli, čímž určí hru v další soutěži.

Tým, kterému se podaří seřadit tři svá znamení do jedné řady (vodorovně, svisle nebo diagonálně), vyhrává. To je podstata hry "Tic-Tac-Toe".

Pokud se týmům nepodaří seřadit tři svá znamení za sebou, odehraje se všech devět soutěží, zaplní se všechny buňky hracího pole „O“ a „X“, vyhrává tým, který má na hracím poli více znaků. .

hřiště

Drahé děti, blahopřeji vám k začátku prázdnin, s nádherným radostným časem! Navrhuji, abyste si zahráli zajímavou vzdělávací a zábavnou hru "Tic-Tac-Toe".

Předkládám porotě:……………………….. Za každou správnou odpověď získává tým 1 bod. Porota každou soutěž vyhodnotí a vyhlásí její výsledek. Porota také určí vítězný tým na základě výsledků všech dnešních soutěží. Ale skvělé je, že zjistíme, kdo z nás…

Nejerudovanější účastník,

Nejchytřejší člen

Nejpozornější člen

Nejumělečtější člen

Nejzábavnější člen

Nejsportovnější účastník

Nejchytřejší člen

Nejsilnější člen

Máme dva týmy: „křížový“ tým a „toe“ tým. V procesu přípravy na hru jsme vybrali kapitány každého týmu a vymysleli slogan. Kapitánem „křížového“ týmu je …………………. „Nejednou se přesvědčíte, my kluci jsme prostě třída!“, „nuly“ - ………………… „Dost radosti pro všechny, úspěch nás čeká před námi!“.

Účastníci hry, snažte se co nejvíce ukázat své schopnosti, znalosti, vynalézavost a invenci, buďte jednotní, přátelští, abyste týmu přinesli vítězství. Tabule zobrazuje hrací pole s názvem soutěží. Vítěz soutěže umístí svůj znak na hrací plochu, právo otevřít název nové soutěže má vítězný tým. Začněme tedy hru. Přejeme hodně štěstí týmu "Křížů" a týmu "Toe" a osobně každému z nás

1. Soutěž "Rozcvička"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici, vynalézavost a vynalézavost, být pozorný.

Otázky pro tým Crosses

  1. Kdo se narodil s knírem? - Kitty
  2. Jak se jmenuje pták, který má největší nos a zobák je jako síť. - pelikán
  3. Jedno vejce se vaří 4 minuty. Kolik minut se uvaří 6 vajec? - 4 minuty
  4. Který tvor dokáže skočit 100násobek své vlastní délky? - žába
  5. Proč Řekové v 5. století nosili sandály? - na zemi
  6. Jmenujte hrdinku pohádky, která byla zemědělským produktem? - tuřín
  7. Jmenujte hrdinu z pohádky, který kdysi porušil hygienická a hygienická pravidla a doplatil na to? - Ivanushka z pohádky "Sestra Alyonushka a bratr Ivanushka"
  8. Který hrdina z pohádky měl opravdu rád boty a jak se mu za to přezdívalo? - Kocour v botách
  9. Jmenuj pohádku od italského spisovatele, kde všechny postavy jsou ovoce a zelenina. - Dobrodružství Cipollina
  10. Otázka na vynalézavost. Co se stane s červeným hedvábným šátkem, když se spustí na dno Černého moře? - zmoknout

Otázky pro tým Noliki

  1. Kdo má knír delší než nohy? - šváb
  2. Samec těchto ptáků hraje roli matky, sám si staví hnízdo, sám inkubuje vajíčka, krmí kuřata. Samice klade pouze vajíčka. – pštros
  3. Kolik vajec můžete sníst na lačný žaludek? - jeden, druhý nebude na lačný žaludek
  4. Který živý tvor unese náklad téměř 100krát větší než on sám? - mravenec
  5. V jakém ruském lidovém příběhu se řeší problémy bydlení? - teremok
  6. Jmenujte ptáčka z pohádky, který pro majitele nosil předměty z drahých kovů. jak se jmenovala? - kuře Ryaba
  7. Který pohádkový hrdina zasel peníze v naději, že vydělá? - Pinocchio
  8. Jak se jmenovala hrdinka francouzské pohádky, která se zabývala nekvalifikovanou prací, uklízela hrnce a uklízela dům? – Popelka
  9. Co patří pouze vám, ale používáte to méně často než ostatní? - název
  10. Otázka na vynalézavost. Jakou barvu má kohoutek v letadle? - on tam není

Poslechněme si názor poroty.

2. Soutěž "Silná ruka"

V této soutěži musí účastníci prokázat obratnost a sílu rukou.

Z každého týmu musíte vybrat nejsilnějšího a nejšikovnějšího člena. Každý člen týmu dostane noviny. Úkol je tento: kdo to rychle shromáždí v pěst, aniž by pomohl druhou rukou, přinese týmu vítězství v této soutěži. Na velikost novinové hrudky se bude určitě přihlížet, čím menší hrudka, tím lépe je úkol splněn.

Co řekne porota?

3. Soutěž "Poezie"

Napište báseň, která má čtyři dveře a tyto čtyři řádky končí těmito slovy:

  1. kočka - lžíce - okno - trochu
  2. hrnek - přítelkyně - žába - ditty

Poslechněme si názor poroty.

4. Soutěž "Kapitáni"

Zde musí kapitáni ukázat svou vynalézavost, rychlost reakce.

Kapitáni, prosím, pojďte ke mně. Dostanete za úkol sestavit obrázek z nastříhaných dílů, zohlední se čas a přesnost úkolu.

Poslechněme si názor poroty.

5. Soutěž "Veselý umělec"

V této soutěži musí účastníci ukázat svou fantazii a kreativitu. Nakreslete neobvyklé zvíře, které se nazývá - SVABROKHVOSTIUS

Poslechněme si názor poroty.

6. Soutěž "Jedno slovo, dvě slova"

Účastníci musí ukázat své umění a expresivitu. Tato soutěž bude brát v úvahu schopnost ovládat svůj hlas a intonaci. Přečtěte si báseň Agniyi Barto „Kývá se goby ...“, ale ne tak, jak obvykle čtete s výrazem, ale jakoby ....

  1. chlubíš se klukům
  2. bojíš se psa?

Poslechněme si názor poroty.

7. Soutěž "Dreamers"

Vymyslete nové využití staré zbytečnosti: plechovky.

Co řekne porota?

8. Soutěž "Parodisté"

V této soutěži musíte být umělecký, precizní a plastický. Člen týmu dostane kartu s úkolem, po přečtení a malém přemýšlení si musíte představit použití výrazů obličeje, chůze a zvuků k zobrazení toho či onoho zvířete.

  1. ponurý orel
  2. vyděšená kočka

Poslechněme si názor poroty.

9. Soutěž "Secret Box"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici a erudici. Úkolem všech členů týmu je uhodnout, co je v krabici.

1. Je v tajné schránce něco, co ukazovalo cestu – cestu nejen k Ivanu Carevičovi, ale také k jednomu z bájných hrdinů starověkého Řecka? - klubko nitě

2. Věc, která leží v krabici, nebude v Číně nikdy prezentována na Nový rok, protože podle legendy takový dárek nepřináší štěstí. Každý v domě má tuto užitečnou věc a často dokonce v některých verzích. Podle ruského přísloví, kdo je šťastný, na ně nehledí. Pojmenujte tuto věc. - hodinky

3. Velmi pravdivá věc. - zrcadlo

4. Univerzální lék, podle lékaře z Květného města. - ricinový olej

5. Věc z tohoto křehkého materiálu pomohla hlavnímu hrdinovi příběhu najít tajemného cizince. - krystal

6. Oblíbená kniha Pinocchia. - abeceda

Porota boduje.

Vážení kluci! Vážení dospělí! Všechny soutěže skončily. Podívejme se na hrací plochu. Podle výsledků hry tým vyhrál ... .. Zatleskáme vítěznému týmu. Pojďme zatleskat druhému týmu. Soupeři byli důstojní. Ale to není všechno. Všichni kluci se hodně snažili, byli aktivní, všichni toužili po vítězství. Každý z vás se stal vítězem v naší hře, ale v jiných kategoriích. Porota, vyhlaste prosím vítěze v různých kategoriích. (předávání medailí)

Naše hra tedy skončila. Řekněte mi, prosím, které soutěže se vám líbily nejvíce? Co si pamatuješ?

Každé dítě má svůj názor.

Literatura:

  1. Afanasiev S.P., Komorin S.V. Tři sta kreativních soutěží. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999
  2. Metodické noviny pro pedagogické psychology "Školní psycholog" 10, 2009

Poznávací a vzdělávací hra

"Piškvorky"

Cíl a úkoly:

Trénink logického myšlení, kreativní představivosti, pozornosti, paměti;

Rozvoj komunikačních dovedností, formování dovedností spolupráce s vrstevníky, skupinová soudržnost;

Identifikace neformálního vůdce, generátoru nápadů, organizátora aktivit;

Odstranění emočního stresu.

Stáří: 9-12 let

Pravidla hry:

Družstvo, které vyhrálo soutěž, umístí svůj znak na hrací plochu a přeškrtne políčko s názvem vyhrané soutěže. Družstvo, které prohrálo soutěž, má právo vybrat si novou buňku na hracím poli, čímž určí hru v další soutěži.

Tým, kterému se podaří seřadit tři svá znamení do jedné řady (vodorovně, svisle nebo diagonálně), vyhrává. To je podstata hry "Tic-Tac-Toe".

Pokud se týmům nepodaří seřadit tři svá znamení za sebou, odehraje se všech devět soutěží, zaplní se všechny buňky hracího pole „O“ a „X“, vyhrává tým, který má na hracím poli více znaků. .

hřiště

Zahřát se

silná ruka

Sonneteer

Veselý umělec

Snílci

Soutěž kapitánů

tajná schránka

Parodisté

Jedno slovo, dvě slova

Drahé děti, blahopřeji vám k začátku prázdnin, s nádherným radostným časem! Navrhuji, abyste si zahráli zajímavou vzdělávací a zábavnou hru "Tic-Tac-Toe".

Předkládám porotě:……………………….. Za každou správnou odpověď získává tým 1 bod. Porota každou soutěž vyhodnotí a vyhlásí její výsledek. Porota také určí vítězný tým na základě výsledků všech dnešních soutěží. Ale skvělé je, že zjistíme, kdo z nás…

Nejerudovanější účastník,

Nejchytřejší člen

Nejpozornější člen

Nejumělečtější člen

Nejzábavnější člen

Nejsportovnější účastník

Nejchytřejší člen

Nejsilnější člen

Máme dva týmy: „křížový“ tým a „toe“ tým. V procesu přípravy na hru jsme vybrali kapitány každého týmu a vymysleli slogan. Kapitánem „křížového“ týmu je …………………. „Nejednou se přesvědčíte, my kluci jsme prostě třída!“, „nuly“ - ………………… „Dost radosti pro všechny, úspěch nás čeká před námi!“.

Účastníci hry, snažte se co nejvíce ukázat své schopnosti, znalosti, vynalézavost a invenci, buďte jednotní, přátelští, abyste týmu přinesli vítězství. Tabule zobrazuje hrací pole s názvem soutěží. Vítěz soutěže umístí svůj znak na hrací plochu, právo otevřít název nové soutěže má vítězný tým. Začněme tedy hru. Přejeme hodně štěstí týmu "Křížů" a týmu "Toe" a osobně každému z nás

1. Soutěž "Rozcvička"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici, vynalézavost a vynalézavost, být pozorný.

Otázky pro tým Crosses

    Kdo se narodil s knírem? - Kitty

    Jak se jmenuje pták, který má největší nos a zobák je jako síť. - pelikán

    Jedno vejce se vaří 4 minuty. Kolik minut se uvaří 6 vajec? - 4 minuty

    Který tvor dokáže skočit 100násobek své vlastní délky? - žába

    Proč Řekové v 5. století nosili sandály? - na zemi

    Jmenujte hrdinku pohádky, která byla zemědělským produktem? - tuřín

    Jmenujte hrdinu z pohádky, který kdysi porušil hygienická a hygienická pravidla a doplatil na to? - Ivanushka z pohádky "Sestra Alyonushka a bratr Ivanushka"

    Který hrdina z pohádky měl opravdu rád boty a jak se mu za to přezdívalo? - Kocour v botách

    Jmenuj pohádku od italského spisovatele, kde všechny postavy jsou ovoce a zelenina. - Dobrodružství Cipollina

    Otázka na vynalézavost. Co se stane s červeným hedvábným šátkem, když se spustí na dno Černého moře? - zmoknout

Otázky pro tým Noliki

    Kdo má knír delší než nohy? - šváb

    Samec těchto ptáků hraje roli matky, sám si staví hnízdo, sám inkubuje vajíčka, krmí kuřata. Samice klade pouze vajíčka. – pštros

    Kolik vajec můžete sníst na lačný žaludek? - jeden, druhý nebude na lačný žaludek

    Který živý tvor unese náklad téměř 100krát větší než on sám? - mravenec

    V jakém ruském lidovém příběhu se řeší problémy bydlení? - teremok

    Jmenujte ptáčka z pohádky, který pro majitele nosil předměty z drahých kovů. jak se jmenovala? - kuře Ryaba

    Který pohádkový hrdina zasel peníze v naději, že vydělá? - Pinocchio

    Jak se jmenovala hrdinka francouzské pohádky, která se zabývala nekvalifikovanou prací, uklízela hrnce a uklízela dům? – Popelka

    Co patří pouze vám, ale používáte to méně často než ostatní? - název

    Otázka na vynalézavost. Jakou barvu má kohoutek v letadle? - on tam není

Poslechněme si názor poroty.

2. Soutěž "Silná ruka"

V této soutěži musí účastníci prokázat obratnost a sílu rukou.

Z každého týmu musíte vybrat nejsilnějšího a nejšikovnějšího člena. Každý člen týmu dostane noviny. Úkol je tento: kdo to rychle shromáždí v pěst, aniž by pomohl druhou rukou, přinese týmu vítězství v této soutěži. Na velikost novinové hrudky se bude určitě přihlížet, čím menší hrudka, tím lépe je úkol splněn.

Co řekne porota?

3. Soutěž "Poezie"

Napište báseň, která má čtyři dveře a tyto čtyři řádky končí těmito slovy:

    kočka - lžíce - okno - trochu

    hrnek - přítelkyně - žába - ditty

Poslechněme si názor poroty.

4. Soutěž "Kapitáni"

Zde musí kapitáni ukázat svou vynalézavost, rychlost reakce.

Kapitáni, prosím, pojďte ke mně. Dostanete za úkol sestavit obrázek z nastříhaných dílů, zohlední se čas a přesnost úkolu.

Poslechněme si názor poroty.

5. Soutěž "Veselý umělec"

V této soutěži musí účastníci ukázat svou fantazii a kreativitu. Nakreslete neobvyklé zvíře, které se nazývá - SVABROKHVOSTIUS

Poslechněme si názor poroty.

6. Soutěž "Jedno slovo, dvě slova"

Účastníci musí ukázat své umění a expresivitu. Tato soutěž bude brát v úvahu schopnost ovládat svůj hlas a intonaci. Přečtěte si báseň Agniyi Barto „Kývá se goby ...“, ale ne tak, jak obvykle čtete s výrazem, ale jakoby ....

    chlubíš se klukům

    bojíš se psa?

Poslechněme si názor poroty.

7. Soutěž "Dreamers"

Vymyslete nové využití staré zbytečnosti: plechovky.

Co řekne porota?

8. Soutěž "Parodisté"

V této soutěži musíte být umělecký, precizní a plastický. Člen týmu dostane kartu s úkolem, po přečtení a malém přemýšlení si musíte představit použití výrazů obličeje, chůze a zvuků k zobrazení toho či onoho zvířete.

    ponurý orel

    vyděšená kočka

Poslechněme si názor poroty.

9. Soutěž "Secret Box"

V této soutěži je potřeba prokázat erudici a erudici. Úkolem všech členů týmu je uhodnout, co je v krabici.

1. Je v tajné schránce něco, co ukazovalo cestu – cestu nejen k Ivanu Carevičovi, ale také k jednomu z bájných hrdinů starověkého Řecka? - klubko nitě

2. Věc, která leží v krabici, nebude v Číně nikdy prezentována na Nový rok, protože podle legendy takový dárek nepřináší štěstí. Každý v domě má tuto užitečnou věc a často dokonce v některých verzích. Podle ruského přísloví, kdo je šťastný, na ně nehledí. Pojmenujte tuto věc. - hodinky

3. Velmi pravdivá věc. - zrcadlo

4. Univerzální lék, podle lékaře z Květného města. - ricinový olej

5. Věc z tohoto křehkého materiálu pomohla hlavnímu hrdinovi příběhu najít tajemného cizince. - krystal

6. Oblíbená kniha Pinocchia. - abeceda

Porota boduje.

Vážení kluci! Vážení dospělí! Všechny soutěže skončily. Podívejme se na hrací plochu. Podle výsledků hry tým vyhrál ... .. Zatleskáme vítěznému týmu. Pojďme zatleskat druhému týmu. Soupeři byli důstojní. Ale to není všechno. Všichni kluci se hodně snažili, byli aktivní, všichni toužili po vítězství. Každý z vás se stal vítězem v naší hře, ale v jiných kategoriích . Porota, vyhlaste prosím vítěze v různých kategoriích . (předávání medailí)

Naše hra tedy skončila. Řekněte mi, prosím, které soutěže se vám líbily nejvíce? Co si pamatuješ?

Každé dítě má svůj názor.

Literatura:

    Afanasiev S.P., Komorin S.V. Tři sta kreativních soutěží. _ Kostrom, RC NIT Evrika-M, 1999

    Metodické noviny pro pedagogické psychology "Školní psycholog" 10, 2009

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou týmů, jeden - "kříže", druhý - "tac-toe". Velký plakát zobrazuje hřiště. Chcete-li do buňky vložit vlastní znaménko (křížek nebo nulu), musíte dokončit úkol, který je skrytý v požadovaném poli. Pokud tým provede úkol nesprávně, pak jiný tým má v tomto poli své vlastní znamení. Vítězí tým, který jako první, jako v obvyklém „piškvorce“, umístí své tři postavy do jedné řady.

Kapitáni týmů hrají právo prvního tahu. Tým si sám vybere úkol v požadovaném oboru.

Témata a složitost otázek jsou vybírány v závislosti na věku dětí.

Příklady hřiště:

    Obecná zábavná hra.

Soutěž č. 1 "Já, ty, on, ona..."

Na signál vedoucího by se tým měl seřadit podle:

Barva vlasů (od světlé po tmavší);

Délka vlasů (od krátkých po delší);

Výška (vzestupně).

Kdo rychle?

Soutěž č. 2 "Black Box"

Je zapojen jeden tým. Přinesou krabici obsahující určitý předmět (například telefon). Tým má právo položit pouze 10 otázek. Facilitátor odpovídá pouze „ano“ nebo „ne“. Po položení 10 otázek musí tým říct, co je v černé skříňce.

Soutěž č. 3 "Pamatuj si všechno!"

Účastní se dva týmy. Týmy dostanou kus papíru a tužku. Moderátor ukazuje předem připravené předměty a žádá týmy, aby si zapamatovaly vše, co je na stole. (Například ze stolu sebere noviny a pod nimi jsou: hodinky, kartáček na zuby, knoflík, tenisový míček, pero, sáček od džusu, zápisník, sponka do vlasů, obvaz atd. celkem 15 položek). Na zapamatování je vyhrazeno 30-40 sekund. Poté facilitátor předměty zavře a požádá týmy, aby si vybavily všechny předměty, které viděly, a zapsaly na list, co si pamatovaly.

Soutěž č. 4 "Hudební kaleidoskop"

Hostitel vytáhne dva nafouknuté balónky, uvnitř kterého jsou umístěny noty s názvy skladeb, které je potřeba zahrát a nastudovat.

Soutěž č. 5 "Tanec všichni!"

Ke známé melodii „Tanec malých káčátek“ musíte vymyslet a předvést tanec jiných zvířat (například tanec malých opic, slonů, tučňáků atd.).

Soutěž č. 6 "Kdo je víc?"

Týmy dostanou jedno slovo, například „disco“, z písmen obsažených v tomto slově musíte vytvořit co nejvíce slov za 2 minuty

Soutěž č. 7 "Báječný maraton"




















Soutěž č. 8 "Changing"

Týmy dostanou list s úkolem, ve kterém jsou zašifrovány názvy filmů, je třeba rozmotat „přehazovačku“, zapsat správná jména. Kdo rychle?

Chudí se vždy smějí" - "Bohatí také pláčou."
"Místo oddělení lze opustit" - "Místo setkání nelze změnit."
"Dřevěná noha" - "Diamantová paže".
„Hostitel v minulosti“ - „Host z budoucnosti“.
„Běžný každodenní život Rusů v Itálii“ - “ Neuvěřitelné dobrodružství Italové v Rusku.
"Teetotalers" - "Moonshiners".
"Bad Luck Boors" - "Gentlemen of Fortune".
„Černý měsíc moře“ - „Bílé slunce pouště“.
„Bílý karas“ - „Černý žralok“.
„Evropští svobodní“ - „Kavkazský vězeň“.

Soutěž č. 9 "Had"

Na pokyn hostitele si všichni účastníci zouvají boty a dávají je do jedné linie s ponožkami k patám. Vyhrává tým s nejdelším hadem.

    Denní hra knihy

Soutěž č. 1 "Kdo je víc?"

Týmy musí do 2 minut zapsat jména ruských spisovatelů a básníků na list.

Soutěž č. 2 "Black Box"

Je zapojen jeden tým. Přinesou krabici obsahující určitou věc (například propisovací tužku, zápisník, průkazku do knihovny atd.). Tým má právo položit pouze 10 otázek. Facilitátor odpovídá pouze „ano“ nebo „ne“. Po položení 10 otázek musí tým říct, co je v černé skříňce.

Soutěž č. 3 "Hudební kaleidoskop"

Týmy se střídavě volají písně, které zmiňují knihy, čtení, dopisy a vše, co souvisí s knihami, literaturou.

Soutěž č. 4 "Svět přísloví"

Kdo jako poslední řekne přísloví? Týmy se střídají ve vyslovování přísloví, která znají.

Soutěž č. 5 "Fabulous Marathon"

Otázky jsou položeny postupně každému týmu, za správnou odpověď je udělen 1 bod.

1. Pro jaké slovo Dunno nedokázal vymyslet rým? (vlek)
2. Kde našel Medvídek Pú Ijáčův ocas? (na dveřích u sovy)
3. Z jakého předmětu Volka složil zkoušku a neuspěl? (zeměpis)
4. Jaký lék Carlson preferoval? (džem)
5. Kolik zlaťáků zaplatil Pinocchio v krčmě U Tří střevle? (vůbec ne)
6. Jaké bylo výkupné za Mauglího život? (buvol)
7. Jak se jmenoval nejmoudřejší obyvatel džungle? (slon Hathi)
8. Za kým Alice utekla do říše divů? (za králíkem)
9. Kdo byl prezentován v konvici? (myš Sonya)
10. Koho dal malý loupežník Gerdě? (Jelen)
11. Kdo pomohl Chippolinovi uprchnout z vězení? (krtek)
12. Proč byl Chippolinův otec uvězněn? (šlápl na citronovu oblíbenou kukuřici)
13. Proč šel kovář k ruské carevně? (za tkaničkami)
14. Je v domě sušenka, ale na seníku? (sennik)
15. Magic Pike dal kouzlo, co? ("na příkaz štiky, podle mé vůle...")
16. Malý kůň, ale se dvěma hrby? (Malý hrbatý kůň)
17. Kdo ležel na sporáku 33 let, 3 měsíce a 3 dny? (Ilya Muromets)
18. Kdo nemohl dát Pinocchia za život a zlomený penny? (kriket)
19. Co si neustále broukal Medvídek Pú? (pufry, trysky)
20. Název kouzelné rostliny, která otevírá hory? (sim-sim)

Soutěž č. 6 "Slova - slova"

Během 2 minut musí účastník vytvořit co nejvíce slov z písmen zahrnutých ve slově „spisovatel“

Soutěž č. 7 "Hádej!"

Její básníci skládají

Věnováno králům, hrdinům.(Ach ano)

kompilátor slovníku

Pro velké i pro děti.(V. Dahl)

Můjprvní slabika roste v dubovém lese,

Druhý - hluboký příkop

Přidejte písmeno nebo předložku.

Pak najítTřetí slabika:

Zná ho velmi dobře

Kdo hraje kulečník.

A dovnitřobecně - příběh je

Velký básník.(Dub + Příkop + C + Tágo = "Dubrovský".)

výkřik, potvrzení,

Vše je dílem básníka.(O + Ano = Oda.)

Kdo zná části motocyklu

To slovo to uhodne.

A pokud se přidá písmeno "D",

Můžete se postavit na jeviště.(Rama - d rám.)

Asi mě znáš

Jsem hrdina Puškinových pohádek.

Ale pokud nahradíte "L" za "N",

Stanu se sibiřskou řekou.(E l isei - E n isei.)

S písmenem " "je bouře, erupce,

Povodeň, pád komety,

ALEbez « "- ovoce inspirace,

Co nám básníci láskyplně dávají.(Poezie - poezie.)

Toto slovo znamená

Co všichni básníci hledají.

Změníme pořadí písmen -

Získáváme společnost.(Rým - firma.)

První - tak se chlapec jmenuje

dobře adruhý - číst v knize.(Román.)

Na kostelePrvní třpytí se,

A na něm stojí vyřezávaný kříž.

Stát mádruhý ,

Lidé ji volí.

ALETřetí v knize najdete

A přečteno za půl hodiny.(Kapitola.)

Soutěž č. 8 "Changing"

Týmy dostanou list s úkolem, ve kterém jsou zašifrovány názvy prací, je nutné rozluštit „přehazovačku“, zapsat správné názvy. Kdo rychle?

"Štěstí z hlouposti" - "Běda z vtipu"

"Otec matka"

"Velká dobrá čarodějnice" - "Malá Baba Yaga"

"0110 Day" - Tisíc a jedna noc

"Život prozaika" - "Smrt básníka"

"Jack of Hearts" - " Piková dáma»

"Velké radosti" - "Malé tragédie"

Soutěž č. 9 "Pippi - Dlouhá punčocha"

Každý tým vybere jednoho účastníka do role Pippi a oblékne ho do toho, co mají ostatní účastníci (oblečení, šperky, sponky do vlasů atd.). Čí Pippi bude jasnější a zábavnější?

Vzdělávací hra pro mladší školáky 2. stupně „Piškvorky“. Co nám knihy říkají?

Cíle akce

1. Vzbudit v dětech lásku ke knihám, samostatné čtení.

2. Přispět k soustředění dětského týmu, k upevnění dovedností pracovat v malých skupinách.

3. Podporovat rozvoj emocionálně-smyslové sféry osobnosti dítěte, rozšiřovat jeho obzory.

4. Rozvíjet u dětí logické myšlení, paměť, pozornost.

Výcvik

1. Měsíc před hrou se doporučuje číst knihy od G.Kh., společně s rodiči. Andersen, S.Ya. Marshak, S.V. Michalkov, A.K. Tolstoj, K.J. Čukovskij, ruské lidové pohádky.

2. Na hodině kreslení žáci kreslí ilustrace k pohádkám, které se jim líbí. Na hodině práce vyřezávají pohádkové postavy. Tato díla jsou prezentována na výstavě před hrou.

3. Provádí se 3-4 dny kvalifikační kolo, kde je dětem nabídnuto 8 otázek k přečteným pohádkám. Žáci třídy, kteří neprošli kvalifikačním kolem, jsou diváci, kteří se zúčastní přestávek mezi soutěžemi.

4. Třídní učitel připraví potřebné vybavení, inventář: hřiště 3x3; konvenční znaky"x" a "O"; 2 sady čísel "1", "2", "3"; 2 hudební kladiva přesýpací hodiny(stopky); ilustrace k pohádkám; Zvukové záznamy písní hrané pohádkovými postavami; míč; kokony z kinder překvapení s úkoly uvnitř.

Účastní se žáci 2. stupně, jejich rodiče, třídní učitelka, knihovnice.

Na magnetické tabuli je umístěno hrací pole, na tabuli výstavka dětských kreseb, u tabule výstava pohádkových hrdinů z plastelíny. Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů.

Zní píseň „Na světě je mnoho pohádek“. Týmy zaujmou svá místa.

Průběh události

Třídní učitel. Dobré odpoledne kluci a dospělí! Dnes pořádáme vzdělávací a zábavnou hru "Tic-Tac-Toe". Téma hry je "O čem nám knihy říkají." Soutěží dva týmy: „Cross“ a „Toe“. Před vámi je pole, kde jsou uvedena čísla soutěží, kterých se zúčastníte. Po každé soutěži se sečte výsledek, který je na hrací ploše označen znakem družstva. Tým s nejvíce znameními vyhraje hru.

Soutěž "Hádej".

Týmy dostávají úkoly. Doba přemýšlení 1-3 s.

1. Studentská taška. (Aktovka.)

2. Zásuvka na pera a tužky. (Penál.)

3. Měsíc zimních prázdnin. (Leden.)

4. Do pole vlétly kavky

A posadil se do sněhu...

Půjdu do školy -

Rozumím jim. (Písmena.)

Úkoly pro tým Noliki

1. Přestávka mezi lekcemi. (Otočit se.)

2. Místnost pro výuku ve škole. (Třída.)

3. První písmeno abecedy. (ALE.)

4. Co siskin na černém poli

Kreslí sypký sníh zobákem?

Síňka nemá nohy ani křídla,

Není tam žádné peří ani chmýří. (Křída.)

Doplňující otázka pro týmy(pokud je to remíza). V jaké pohádce vyprávěl Korney Chukovsky o dobrém lékaři? (V pohádce "Doktor Aibolit".)

Soutěž "Hoď".

Týmy si navzájem kladou otázky. Úkolem odpovědného týmu je vyslechnout otázku do konce, promyslet si odpověď během 1-3 sekund. Tým pokládající otázku si vybere odpovědníka a hodí mu míč. Každému týmu jsou položeny dvě otázky.

Úkoly pro tým "Kříž".

1. Který z obyvatel močálu se stal manželkou prince? (Žába.)

2. Jméno chlapce, který se stal dítětem? (Ivanuška.)

Úkoly pro tým Noliki

1. Neobvyklý typ transportu, kterým se hrdina ruské lidové pohádky dostal do královského paláce. (Emelyina kamna.)

2. Květinářka. (Palec.)

Soutěž o štěstí.

Tým, připravený odpovědět, dává ihned po otázce signál hudebním kladívkem.

Úkoly pro týmy

1. Kdo má smrt na konci jehly? (U Koshchei the Deathless.)

2. Čím se stalo ošklivé káčátko? (Do labutě.)

3. Je ten kluk cibule? (Chippolino.)

4. Transport, na kterém létá Baba Yaga. (Minomet.)

5. Prodejce pijavic léčivých. (Duremar.)

6. Pohádkový název ubrusu. (Samomontáž.)

7. Co bránilo princezně ve spánku? (Hrášek.)

Soutěž "Potíže ze sudu."

Zástupci dvou týmů se střídají ve vynášení kokonů z milejších překvapení s úkoly uvnitř z tašky. Je třeba vyndat kokon ze sáčku, otevřít jej, přečíst si úkol, v krátké době probrat a dát odpověď.

Úkoly v kokonech

1. Domov Baba Yaga. (Chata.)

2. Na co byste se zeptali Pinocchia? (Klíč.)

3. Z jaké trávy se pletly svetry pro labutě? (Z kopřivy.)

4. Jaký akademický titul měl Karabas-Barabáš? (Doktor loutkářských věd.)

5. Kde je uchovávána smrt strašlivého stoletého staříka, hrdiny ruských pohádek? (Na konci jehly.)

6. Věrný přítel Gena. (Cheburaška.)

Soutěž temných koní.

Třídní učitel. Náš host je ze všech stran obklopen knihami. Pomáhá je milovat, najít je na správné poličce. Často se s ní setkávají lidé, kteří milují, oceňují a čtou knihy. Kdo je to?

Studenti. Knihovník.

Třídní učitel. Seznamte se s hostem naší hry – knihovnicí dětské knihovny.

Knihovník

Kdo odpoví na všechny mé otázky?

Kdo bude vyprávět o věcech kolem?

Ano, na světě je takový kouzelník:

Rezervovat - nejlepší společník můj a přítel.

Nabízejí se úryvky z dětských knih. Po uhádnutí se promítají knihy s těmito díly, knihovnice pozve děti do knihovny ke čtení knih, které děti ještě neznají. Všechny děti dostanou pozvánky do knihovny.

Soutěž situace.

Třídní učitel. Vaší pozornosti budou nabídnuty situace a několik očekávaných odpovědí. Vyberete správnou odpověď a pojmenujete odpovídající číslo.

Když Pechkin, pošťák z vesnice Prostokvashino, zaklepal na dveře, dostal odpověď:

1. "Zatáhněte za lano, dveře se otevřou."

2. "Všichni jsme doma."

3. "Kdo je tam?" +

Sergej Mikhalkov mluvil o muži velké postavy

jak se jmenoval?

2. Štěpán. +

3. Ivanuška.

Telegram „Uložit! Sežral nás Šedý vlk! patří:

1. Kolobok.

2. Červená Karkulka.

3. Sedm dětí. +

Soutěž o jméno.

Tým je požádán, aby si vybral jednu ze dvou karet. Název příběhu je napsán na zadní straně. Členové týmu se musí připravit a předvést pantomimu, aby soupeři uhodli název pohádky.

K.I. Chukovsky "Doktor Aibolit".

G.H. Andersena "Ošklivé káčátko".

Soutěž pro diváky(při přípravě členů týmu).

Třídní učitel. Vážení diváci, zkuste uhodnout názvy pohádek podle jejich ilustrací.

Ilustrace k pohádkám:"U štiky", "Pohádka o rybáři a rybě", "Dvanáct měsíců", "Pohádka o caru Saltanovi", "Teremok", "Tři prasátka", "Vlk a sedm dětí", "Muzikanti města Brém", "Sněhová královna" ".

Soutěž "Song roll call".

Každý tým má možnost slyšet píseň v podání pohádkového hrdiny. Poté, co zazní zvukový záznam, tým dá odpověď na otázku: Co je to za postavu, z jaké pohádky?

Třídní učitel

Tím hra skončila.

Je čas, abychom odešli.

Počítejte „x“ a „o“. Vítězný tým získá bonboniéru (sponzory jsou rodiče studentů). Druhý tým za touhu vyhrát je oceněn motivačními cenami. Nejlepší fanoušci obdrží suvenýry.

Literatura

Sbírka hádanek. Minsk, 1997.

Uzorova OV, Nefedova EL Všechny předměty základní školy v kvízech. M., 2003.

Shmakov S.A. Dětské volnočasové lekce. M., 1993.

Hry se účastní dva týmy: jeden tým je „křížky“, druhý „tack-toes“. K jeho provedení potřebujete pole 4x4. Tým, který hru zahájí, si vybere čtverec a nazve ho například 2B. Pokud po konzultaci správně odpoví na otázku přednášejícího, pak se do odpovídajícího čtverce zapíše znak tohoto týmu; je-li špatně - znamení týmu protivníka. Pokud je odpověď správná, právo na tah zůstává týmu, jinak - přechod na tah. Vítězí tým, který zcela zaplnil nějakou diagonálu, svislou, vodorovnou nebo má na hřišti více jejích znaků.

ALE B Z D
1 0
2 X 0
3 X X X X
4 0 0

Otázky ke hře:

1A. Jedním z nejvýznamnějších italských matematiků 16. století je Nicolo Tartaglia. Jeho skutečné jméno bylo Fontana. Co znamená přezdívka Tartaglia?

a) koktat
b) mlčenlivý
c) hrbatý

2A. Komu se v Rusku říkalo „pudovshchik“ nebo „váha“?

a) obchodníci
b) úředníci kontrolující váhu
c) řemeslníci vyrábějící závaží a váhy

3A. Komu říkali Řekové, kteří navštívili Egypt, „Harpedonaptes“?

A) napínače lana
b) stavitelé pyramid
c) námořníci

4A. Může být výška člověka 3 arshiny?

a) ano
b) ne
c) není to jednotka délky

(V Starověké Rusko: 1 arshin - asi 71,12 cm, 3 arshin - 213,36 cm)

1B.„Silní vždy obviňují slabé:
Proto v historii slyšíme mnoho příkladů…“

(I.A. Krylov, bajka "Vlk a beránek")

Kolik je tedy „tma“?

a) 1000
b) 10 000
c) 1 000 000

2B. Jakou operaci znamenalo slovo „almukabala“ v knize slavného arabského matematika starověku Muhammada ibn Mussy al-Chwarizmiho při řešení rovnice?

a) převod pojmů z jedné části do druhé
b) otevírací závorky
c) snížení obdobných podmínek

3B. Když byl Don Quijote v jednom z bojů zraněn, jeho věrný panoš Sancho Panza přivedl z nedalekého města algebraistu. Komu se tedy ve Španělsku říkalo „algebraisté“?

a) kněz
b) chiropraktik
c) léčitel

4B. V Japonsku jsou pořádány soutěže pro školáky o partituře na sorobanu. Vítězové těchto soutěží vstupují do souboje s počítači. Co je soroban?

a) počítání tyčinek
b) kalkulačka
c) počítadlo

1C. Co měřili staří estonští námořníci dýmkami, Španělé doutníky, Japonci koňskými podkovy?

Doba
b) vzdálenost
c) oblast

2C. Tetragonon v překladu znamená...

a) čtyřúhelník
b) šestiúhelník
c) pětiúhelník

3C. Jedna legenda říká, že na počest objevu své slavné věty obětoval sto býků. kdo to je?

a) Pythagoras
b) Thales
c) Volavka

4C. Jeden z matematických pojmů pochází z latinského slova, které znamená nést nebo vést, přitahovat, přenášet. co je to za koncept?

a) progrese
b) vektor
c) paprsek

1D. V první knize „Measuring the Fields“ starověkého čínského pojednání „Mathematics in 9 Books“ byla terminologie ještě extrémně primitivní. Co myslíte, pro který geometrický útvar použili slova „šikmé pole“ nebo „pole ve tvaru kopečku“?

a) kosočtverec
b) lichoběžník
c) rovnoběžník

2D. V některých starých ruských rukopisech o matematice je plocha lichoběžníku vyjádřena jako součin poloviny součtu základen a „kmeny“. Je to pravda?

a) ano
b) ne("kufr" je strana)

3D."Je lepší křičet na potřebu a protivenství s orlem,
Než s opovržením sedět u bohatého stolu.
Je lepší hlodat zatuchlou kůrku o samotě,
Jak si dopřát chalvu s ušlechtilým oslem.

Který básník-vědec napsal tuto báseň - jednu z mnoha, které zná celý svět pod názvem "quatrains" - rubai.

a) Biruni
b) al-Koshi
c) Omar Khayyam

4D. V algebře existuje vzorec, který se nazývá „Cordanův vzorec“, přestože by se měl jmenovat přinejmenším „Ferro-Tartaglia-Cardanoův vzorec“. O jakém vzorci to mluvíš?

a) některý ze zkrácených vzorců násobení
b) algebraické řešení rovnic 2. stupně
c) algebraické řešení rovnic 3. stupně

Bibliografie:

  1. Depman I.Ya. Vilenkin N.Ya. Za stránkami učebnice matematiky: průvodce pro žáky 5.–6. ročníku srov. škola – M.: Osvícení, 1989. – 287 s.: nemoc.
  2. Glazer G.I. Dějiny matematiky ve škole. 7-8 tříd. - M.: Osvícení, 1982. - 243 s. : nemocný.
  3. Matematika. 5. třída: učebnice. pro vzdělávací instituce / N. Ya. Vilenkin a další - 22. vyd., ster. – M.: Mnemozina, 2007. – 280 s. : nemocný.
  4. Matematika. 6. třída: učebnice. pro vzdělávací instituce / N. Ya. Vilenkin a další - 21. vyd., ster. – M.: Mněmozina, 2007. – 288 s. : nemocný.


 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy