Tajemný svitek pokrytý runami. Broken Shore ve WoW Legion. Světové výpravy na Broken Shore

P.S. pokud chcete slevu - napište před nákupem operátorovi prostřednictvím některého z kontaktů na našich stránkách :)

Konečně přidáno do Legie nový patch 7.2 a hráči z celého světa dostali dlouho očekávanou příležitost vyrovnat se s Burning Legion za minulou porážku. Nyní se démoni nebudou moci schovat před stovkami a tisíci lidí, kteří chtějí farmovat novou měnu – Void Shards, a také před těmi, kteří chtějí jen plnit úkoly nebo se dostat do nových dungeonů. Tato příručka vám pomůže porozumět všem novým funkcím souvisejícím se zřízením základny na Broken Shore, stejně jako s plněním světových questů a pěstováním nové měny.

Jak se dostat na Broken Shore, kde začít?

Nejprve budete potřebovat postavu s maximální úrovní 110. Po přihlášení do hry s touto postavou po vydání patche 7.2 brzy obdržíte zprávu od Khadgara spolu s questem, který vás pošle na Broken Shore. Úkol není obtížný – stačí dokončit scénář tím, že z Legie znovu ukořistíte kus Broken Shore, abyste postavili základnu. Po vybudování základny se vám otevřou všechny nové světové questy, lov minibossů a také akce s farmářskými Void Shards, které jsou nezbytné pro nákup vybavení nebo hraček pro novou frakci.

Ve své základně na Broken Shore dostanete také několik jednoduchých jednorázových úkolů, které vám odemknou nové letové body nové umístění a získat nějaké Nethershardy nebo zásoby na stavbu budov na základně.

Mimo jiné zde bude quest " Průzkum Broken Shore", jehož podstata se scvrkává na vyřazení předmětu Mysterious Rune-Covered Scroll. Tento svitek může vypadnout z každého obyvatele Broken Shore.

Lov na vzácné davy

Čas od času si na mapě všimnete zelených ikon lebek – jedná se o vzácné moby, které s sebou nosí přesně to, co potřebujete – zdroje, měnu a někdy i náhodné vybavení. Sami si pravděpodobně nebudete schopni poradit s jedním takovým mini-bossem, takže má smysl vzít na lov pár přátel nebo jen počkat, až se objeví další hráči. Někdy minibossy pronásledují celé skupiny hráčů – můžete je také jen následovat a pomáhat v boji.

K dokončení úspěchu Tomb Breaking jsou také vyžadovány vzácné moby a jeden jménem Lord Hel'Nurath má dokonce jednu z barevných možností pro držák třídy warlocks (více podrobností najdete v našem průvodci věnovaném class mountům).

Poté, co bude Nether Destroyer postaven na základně, budou také k dispozici noví světoví bossové, z nichž může vypadnout položka s úrovní vybavení 890+.

Světové výpravy na Broken Shore

Podstata světových questů se nezměnila oproti skutečnosti, že jsou nyní v Broken Shore – získáte také určité užitečné předměty za jejich plnění a reputaci u místní frakce. Na konvenční zdroje Stronghold, Artifact Power, Gold a předměty s náhodnou výbavou také přidaly Void Shards a Legionfall's Supplies, které se budou hodit pouze na Broken Shore. Pro ostřílené krotitele domácích mazlíčků je také něco připraveno – v Broken Shore jsou tři noví nepřátelé se silnými mazlíčky.

Všechny dostupné světové questy se zobrazují na lokační mapě a jsou v současnosti jediným způsobem, jak zlepšit reputaci u nové frakce, kromě některých jednorázových questů.

Farmaření Nethershards

Jakmile navštívíte dva nové obchodníky na vaší základně v Broken Shore, okamžitě si uvědomíte, že první věc, kterou potřebujete, jsou Nethershardi. Faktem je, že za tuto měnu se prodávají nové hračky a spousta různých položek vybavení, včetně epické a legendární kvality. Rare Blue Gear lze zakoupit již za 400 Nethershardů, ale obvykle jej lze zakoupit pouze za předmět s náhodnými statistikami 860 ilvl. Pokud chcete získat něco opravdu mocného, ​​budete muset zahodit 5000 Nether Shards najednou, ale je tu šance, že se takový předmět stane legendárním. Sami si však můžete udělat z epické výbavy legendární, ačkoli už stojí 8000 Shards. Odpověď na rozumnou otázku "kde vzít takovou horu Střepů?" je farma.

Střepy jsou tedy pěstovány pouze z obyčejných démonů, kteří jsou sráženi ve stádech z nízkoúrovňových portálů. V této fázi vás mohou potkat potíže v podobě dalších hráčů opačné frakce, z jejichž úderů vám démoni přestávají přinášet alespoň nějaký užitek. Abyste se takovým situacím vyhnuli, můžete si pro sebe jednoduše vybrat pár portálů, vedle kterých nikdo není, a také shromáždit skupinu, abyste mohli sami pěstovat Shards a brát moby od zástupců nepřátelské frakce. Nejužitečnější farmářské třídy mohou pocházet z tříd s mocným AOE – čarodějové, válečníci, mniši atd., stejně jako tanky, které by měly pojmout vše, co se objeví z portálů.

Poté, co obhospodařujete Shards v každém spawn pointu Cerberaxu, vám bude připsán úspěch Lightning Lights.

Pokud nemáte čas a chuť farmařit Void Shards, můžete tuto práci delegovat na nás. Farmu Nether Shards si můžete objednat na této stránce.

Buffy na Broken Shore

Roztroušeno po celém Broken Shore různé položky, který vám může pomoci s farmařením Shards a plněním světových questů, hlavní je vědět, co přesně hledat.

Nejprve můžete najít elfí svatyně – pokud v jedné z nich použijete svítící kouli, získáte buff na 1 hodinu, který může zvýšit udělené poškození, snížit utržené poškození a také zvýšit všechny primární nebo sekundární statistiky.

Za druhé, Corrupted Flowers and Books mohou také buffovat vaše schopnosti, ale zvyšují utržené poškození nebo snižují vaše maximální zdraví po dobu jejich trvání – zvažte, zda jsou takové buffy potřeba.

Za třetí, pokud se setkáte se zeleným jádrem ležícím osamoceně na zemi, pak ho bez váhání chyťte - s jeho pomocí můžete způsobit obrovské poškození jakémukoli nepříteli na malé ploše, ale pouze jednou, poté budete muset najít nové jádro .

Nezapomeňte se také prohrabat mezi skrýšemi rozesetými po celé lokaci – najdete v nich šedé předměty s dobrou hodnotou ve zlatě, zdroje pevnosti, úlomky prázdnoty nebo zásoby armády Legionfall.

Reputace farmy s Legionfall

Reputace u nové frakce se buduje stejně pomalu jako reputace s Nightborne, ale je to nutnost, pokud chcete mít možnost létat po Broken Isles a kupovat si nové hračky.

Levelování reputace je velmi jednoduché – pomocí světových questů na Broken Shore, ale existují i ​​jiné způsoby, jak toho dosáhnout. Prvním způsobem je plnění jednorázových questů, které souvisejí s hlavní zápletkou lokace, a které se postupně otevírají až do otevření nového raidu – Tomb of Sargeras. Druhý způsob souvisí s vaší třídní halou, ale záleží pouze na náhodné náhodě – mezi questy pro následovníky v hale se mohou objevit questy s odměnou v podobě reputace a někdy je to reputace u nové frakce.

Snažte se pravidelně navštěvovat Broken Shore, abyste rychleji odemkli lety na Broken Isles.

Budování základny na Broken Shore

Jakmile se vrátíte na svou základnu na Broken Shore, budete moci investovat zásoby Legionfall do jedné ze speciálních budov – Mage Tower, Command Headquarters nebo Netherbreaker. Každá budova vám umožní pokročit v příběhu Broken Shore a přiblížit se létání na Broken Isles.

Je na všech hráčích ve vašem herním světě, aby rozhodli, která budova bude postavena jako první, takže pokud se všichni rozhodnou investovat do Mage Tower, bude to první. Zásoby můžete získat prostřednictvím světových questů nebo z keší – potřebujete 100 jednotek. investovat do výstavby. Kromě postupu v jedné z budov dostanete truhlu s náhodným kusem vybavení a reputaci u místní frakce, takže se hodí hromadění zásob.

Jakmile bude budova postavena, získáte značné bonusy, o kterých bude řeč níže, nicméně démoni se pokusí budovu zničit. Pokud je budova zničena, budete ji muset opravit, což také vyžaduje infuzi zásob, ale bonusy stojí za to.

1) Mágová věž

Věž mágů je užitečná věc. Může vám poskytnout portály do všech míst na Broken Isles a také do Dalaranu. Mage Tower vám také umožní plnit sólové výzvy, které odměňují nové skiny za artefaktové zbraně. A jako malý bonus budete moci najít další keše zdrojů po celém Broken Shore.

Pokud je věž již postavena, promluvte si s velitelem Chambersem poblíž, abyste získali jeden z buffů, který vydrží po stanovenou dobu nebo dokud démoni nezničí věž:

1. Informed - Získáváte více artefaktové síly v nájezdech a dungeonech na Broken Isles.

2. Power Overwhelming - Získáváte více artefaktové síly ze světových výprav.

3. Worthy of Respect – Získáte o 30 % více reputace s Legionfall of the Fall pokaždé, když ji získáte.

4. Jako pírko - získáte schopnost jezdit na vodě, pokud jste na hoře.

2) Ředitelství

Dobrou pomůckou pro hrdiny je i velitelství velení, které poskytuje bonus „Forces of the Order“. Tento perk vám otevře další světové questy v Broken Shore Dungeons a při boji mimo Broken Shore Dungeons vám také pomohou vaše NPC třídy. V třídní tvrz se také otevře Další úkoly pro spolupracovníky s dobrými odměnami.

Stejně jako v případě Věže mágů si po vybudování velitelství můžete vybrat jeden z dalších buffů:

1. Válečná kampaň – získáte více zásob Legionfall, což vám umožní častěji investovat do výstavby.

2. Worthy Defenders – Úkoly pro následovníky v pevnosti vám mohou přinést legendární vybavení pro následovníky.

3. Mocný Buff – Světové questy v Broken Shore mají šanci zahodit Buff runu, užitečnou v Heroic a Mythic raidech.

4. Fully Ready - Všechny vaše statistiky se zvýší o 10% v Broken Shore.

3) Void Breaker

Konkurencí pro další dvě budovy je Destroyer of the Void - magické zaměření, které si podle zápletky výborně poradí s démony a po herní stránce je zdrojem dobrých bonusů. Nejprve Destroyer povolá na Broken Shore 4 nové světové bossy, z nichž každý zahodí ilvl 890+ vybavení. Za druhé se na Broken Shore objevují portály, ze kterých se mohou objevit mini-bossové, kteří s sebou nesou spoustu surovin. Za třetí, hráči s profesí na úrovni, která vám umožňuje vyrábět vybavení, budou moci obdržet doporučující dopis Armorer Letter of Recommendation, který je nezbytný pro výrobu legendárních položek vybavení.

Přestavěný Nether Breaker vám také dá možnost vybrat si z několika dalších bonusů:

1. Seal Your Destiny – Jednou denně můžete získat dodatečnou Seal of Broken Fate, která se používá k získání dalších předmětů v raidech. Pečeť dostanete za předpokladu, že budova nebyla zničena démony.

2. Osud se na vás usměje – při použití Seal v raidu ji můžete vrátit zpět, pokud místo předmětu získáte sílu artefaktů.

3. Netherstorm – kdykoli získáte Nether Shards, existuje šance, že získáte další Shards.

4. Vyztužené otěže – umožňují interakci s předměty a shromažďování surovin při jízdě.

Věž mágů je nezbytná pro včasné prozkoumání obsahu 7.2 a také se hodí, pokud potřebujete více artefaktové síly. Velitelské stanoviště výrazně zjednoduší vaše každodenní návštěvy Broken Shore a poskytne další podporu vašim spojencům. Void Breaker je potřeba v první řadě k získání dalšího a vylepšeného vybavení, které pomáhá rychleji oblékat vaši postavu.

Tímto průvodce Broken Shore končí, ale v budoucnu může být aktualizován. Doufáme, že náš průvodce byl pro vás užitečný.

.
Broken Shore se odemyká dokončením scénáře, který umožňuje přístup k Legionfall frakci Legionfall. Po dokončení scénáře můžete plnit světové questy v Broken Shore a získat reputaci u nové frakce.

S patchem 7.2 je zpět měna z pre-patch Nethershards. Používají se k nákupu odměn za pověst Legionfall a „odhozených“ polotovarů brnění.

BUDOVY

Deliverance Pinnacle je hlavní základnou na Broken Shore. Právě tam můžete „přispívat“ ke stavbě nových budov, které poskytují různé bonusy (včetně otevření přístupu k novému obsahu). Jednorázový příspěvek je 100 Legionfall Army Supplies (vydává se jako odměna za splnění úkolů, získaných od vzácných elitních monster). Stavbu provádějí síly jedné frakce z celého regionu.

Hráč může postavit tři různé budovy - Mage Tower, Command Headquarters a Nether Breaker. Každá z těchto budov poskytne jeden trvalý bonus, který platí pro všechny, a také jeden náhodný bonus, který se změní, když se postaví nová budova tohoto typu. Abyste získali bonusy, musíte si po postavení nové budovy promluvit s velitelem Chambersem.

Na konci stavby budou armády Legie útočit na postavenou budovu po dobu 3 dnů, dokud nebude zcela zničena. Během doby útoku nebudou fungovat bonusy z budovy. Chcete-li zahájit novou výstavbu, musíte počkat 1 den.

Mágová věž

Stálý bonus z věže mága - Fel Treasures. Odemyká Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests a Portal Network.

Artefaktové výzvy: Jedná se o samostatný obsah, který vám umožní vyzkoušet si bitvy se silnými protivníky. Po úspěšném dokončení získá hráč nový vzhled svého artefaktu. Za každý pokus musíte zaplatit Nethershards. Pro každou specializaci existuje 7 různých testů.
Wyrmtongue's Hidden Chests: Hráči získají možnost vidět Wyrmtongue's Unusual Stash. K otevření truhly je vyžadován klíč Wyrmtongue Cache Key, který lze zakoupit za 500 Nethershardů od Treasure Hunter Ix'reeged. X'reeged se objeví po dokončení řetězce úkolů, který začíná Pavouky, že? . Prodává Wyrmmouth's Wandering Essence za 5 000 000 Nethershardů.
Portálová síť: Věž mágů obsahuje portály, které vám umožňují cestovat přes zóny Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'sharah, Stormheim).
Náhodné bonusy

ZMIZENÉ PRÁZDNY ZAŘÍZENÍ

Hráč si může koupit odhozené blanky a Thaumaturge Vashreen. Každý z blanků má hodnotu 5 000 Nethershardů. Tyto polotovary vám umožní získat kus vybavení pro vaši specializaci (je i malá šance, že předmět bude legendární).

CERBERAX

Cerberax je válečná loď Legie, která létá přes Broken Shore a útočí na určité oblasti. Od protivníků, kteří budou ve stínu lodi, můžete získat majáky sloužící k otevírání portálů s démony. Tito démoni shazují Nethershardy a také materiály pro výrobu předmětů s povoláními a zmocněnými majáky, které slouží k vyvolání dalších protivníků.

Existuje několik typů majáků.

Líbil se vám náš web? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!

Broken Shore je podobný Tanaan Jungle a Timeless Isle, ale obsah se na něm otevírá po etapách. Dungeon katedrály se nachází na Broken Shore Věčná noc a nájezdový dungeon Tomb of Sargeras.

Po rozhovoru s arcimágem Khadgarem na Kras' Landing v Dalaranu můžete spustit scénář, který odemkne frakci a celý Broken Shore. Po dokončení scénáře budete moci plnit světové questy v Broken Shore a získat reputaci u nové frakce.

V patchi 7.2 je stará měna z pre-patchu Legion, . Používá se k nákupu odměn Legionfall Reputation a „vyřazených“ polotovarů vybavení. Nethershardy lze získat plněním nových světových questů nebo zabíjením monster a lze je také nalézt v truhlách roztroušených po celém Broken Shore.

1. Nether Shards

Nethershardy jsou měnou Broken Shore a používají se k nákupu odměn.

2. Budovy

Hlavní základnou na Broken Shore je Pinnacle of Deliverance. Zde můžete přispívat na stavbu budov, které dávají různé bonusy (včetně otevření přístupu k novému obsahu). Jednorázový poplatek je 100 Legionfall Army Supplies (vydává se jako odměna za splnění questů, získaných od vzácných elitních monster). Stavbu provádějí síly jedné frakce z celého regionu.

Můžete postavit tři různé budovy (Mágová věž, Velitelství a Void Breaker). Každá budova poskytuje jeden trvalý bonus, který platí pro všechny, a jeden náhodný bonus, který se při stavbě mění nová budova tohoto typu. Aby hráči získali bonusy, musí si po postavení nové budovy promluvit s velitelem Chambersem.

Po dokončení stavby budou armády Legií útočit na vaši budovu po dobu 3 dnů, dokud ji zcela nezničí. Během doby útoku neplatí bonusy z budovy. Chcete-li zahájit novou výstavbu, musíte počkat 1 den.

Mágová věž

Trvalý bonus z věže mága se nazývá Fel Treasure. Odemyká Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests a Portal Network.

  • Artefaktové výzvy: Rada šesti vám umožní zúčastnit se série jedinečné výzvy: skvělá příležitost vyzkoušet své dovednosti!
    • Jedná se o jediný obsah, který vám umožní vyzkoušet si bitvy se silnými protivníky. Po úspěšném dokončení získá hráč nový vzhled svého artefaktu. Za každý pokus musíte zaplatit Nethershards. Pro každou specializaci existuje 7 různých testů.
  • Skryté truhly wyrmmouthů: The Power of the Mage Tower odemyká umístění Wyrmtongue Hidden Chests v Broken Shore.
    • Hráči získají možnost vidět Wyrmtongue's Strange Cache. K otevření truhly potřebujete klíč Wyrmtongue Cache Key, který lze koupit za 500 Nethershardů od Treasure Hunter X"reeged. X"reeged se objeví po dokončení řetězce úkolů, který začíná u Spiders, takže? . Prodává Wyrmmouth's Wandering Essence za 5 000 000 Nethershardů.
  • Síť portálu: Mágové z Kirin Tor vám umožní přístup k portálům, které vám umožní rychle procházet Broken Isles.
    • Věž mágů obsahuje portály, které vám umožní cestovat přes zóny Broken Isles (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Náhodné bonusy

  • Znalý – Pokaždé, když uloupíte předmět, který poskytuje sílu artefaktu jako kořist v dungeonu nebo raidu, máte šanci získat další žeton síly artefaktu.
  • Like a Fluff - Když jste na hoře, můžete se pohybovat po hladině vody.
  • Ohromující síla – Dokončením světové výpravy máte šanci získat další žeton síly artefaktu.
  • Hodný respektu – Postoj armády Legionfall se zlepšuje o 30 % rychleji.

Rychlost příkazů

Trvalý bonus z velitelské sazby se nazývá Síly příkazu. Odemyká World Questy v Katedrále věčné noci, Legionfall Reinforcements a Companion Hard Questy.

  • Svět katedrály: Po zorganizování velení jednotek můžete zaměřit své úsilí na útok na katedrálu věčné noci.
    • Odemkne World Questy v katedrále věčné noci.
  • Posily Legionfall: Velitelé Legionfall dostávají další podporu na Broken Isles.
    • Při boji s monstry v Broken Shore získáte pomoc od Legionfall of Fall (například lovci démonů bombardují vaše protivníky shora).
  • Obtížné úkoly: Pošlete nejhodnější obránce k dokončení obtížné úkoly v srdci Broken Shore. Pokud uspějete, čeká vás skvělá odměna!
    • Odemyká spojencům přístup ke speciálním úkolům a umožňuje jim získat hodnotné odměny.

Náhodné bonusy

  • Výkonný Buff - Dokončení World Quest má šanci zahodit Corrupted Buff Rune .
  • War Campaign - Gaining Legionfall's Supplies má šanci poskytnout další zásoby.
  • Fully Ready – Zvyšuje všechny primární statistiky o 10 %, aktivní pouze v Broken Isles.
  • Worthy Defenders – Zvyšuje šance na získání legendárního vybavení následovníka.

Nether Destroyer

Trvalý bonus z Nether Destroyer se nazývá Epic Hunter. Odemyká World Bosses, Unstable Nether Portals a Armorer Letters of Recommendation.

  • Místní šéfové: Energie Netherbreakeru přitahuje ty nejmocnější nepřátele na Broken Shore.
    • Odemkne čtyři světové bossy, kteří shazují kořist na úrovni 890+. Bossové se nevytvoří, dokud není postaven Nether Destroyer. Samotní šéfové: Apokron, Brutal, Malificus a Si „vaše.
  • Nestabilní nether portály: Aktivace Destroyeru způsobí vznik nestabilních Nether Portals v Broken Shoremohou být aktivovány k vyvolání mocných nepřátel.
    • K aktivaci portálu je nutný Nethergate Breaker. Dá se koupit za 50 Nethershardů od Battlemage Kat "lin. Vylepšená kořist padá z monster z portálu.
  • Doporučující dopisy Bronnik: Špičkoví řemeslníci obdrží oficiální pochvaly, které jim umožní vyrábět legendární předměty.
    • Tento efekt vám umožní mluvit s Eliezerem Hammerbeardem a naučit se vyrábět legendární předměty prostřednictvím povolání.

Náhodné bonusy

  • Fate Favours You – Pokud neuspějete ve svém bonusovém hodu v Broken Shore, existuje šance, že vám bude vaše pečeť zlomeného osudu vrácena.
  • Netherstorm – Při sbírání Nethershardů má šanci upustit další Nethershardy.
  • Vyztužené otěže – Když jste na hoře, můžete komunikovat s předměty.
  • Set Your Destiny – Každý den, kdy je Nether Destroyer aktivní, se můžete vrátit na Broken Shore a dokončit quest, který jako odměnu uděluje bezplatnou pečeť Broken Fate.

3. Odhozené vybavení při výrobě polotovarů a získávání legendárních předmětů pro určité sloty

Můžete si koupit vyřazené polotovary a Thaumaturge Vashryn. Každý blank stojí 5000 Nethershardů. Pomocí těchto polotovarů můžete získat kus vybavení pro svou specializaci (s malou šancí, legendární). Tyto položky jsou ekvivalentem zboží Diablo 3 Kadala.

4. Cerberax

Cerberax je válečná loď Legie, která létá přes Broken Shore a útočí na určité oblasti. Nepřátelé ve stínu Cerberaxu mohou shazovat majáky, které se používají k otevírání portálů s démony. Démoni shazují Nethershardy, materiály pro tvorbu povolání a zmocněné majáky, které přivolávají další nepřátele jako kořist. Existuje několik typů majáků.

Připravili jsme průvodce novými "posílenými" artefaktovými talenty v patchi WOW 7.2. Prozradíme vám, jak otevřít nové vlastnosti, jaké jsou a jak se liší od předchozích talentů.

V patchi 7.2 mohou hráči odemknout nové artefaktové talenty a také schopnost vylepšit stávající bronzové talenty z úrovně 3/3 na úroveň 4/4.

Jak odemknout nové talenty artefaktů v 7.2

Abyste získali nové vylepšené talenty pro artefakty v patchi 7.2, musí být splněny 2 podmínky:

  1. Artefakt musí mít alespoň 35 talentových bodů;
  2. Musíte dokončit úvodní scénář Assault on Broken Shore.

Pokud jsou splněny obě podmínky, automaticky dostanete pátrání po nových artefaktových talentech.

Po dokončení pátrání po vylepšených talentech se váš artefakt změní a získáte úspěch Armory Master.

Co potřebujete vědět o vylepšených talentech v patchi 7.2:

  • Speciální závěrečný talent, který bylo možné upgradovat za 20 bodů za extra poškození/výdrž, byl nyní nahrazen 2 různými talenty.
  • Ve verzi 7.2 je k dispozici nová sada „posílených“ talentů a speciální závěrečný talent.
  • Všechny původní talenty 3/3 artefaktů lze upgradovat na 4/4.
  • Nashromážděné položky, které poskytují znalosti o artefaktech, nelze použít na zmocněný artefakt.
  • Síla artefaktu, která byla vynaložena na vyrovnání speciálního talentu, bude vrácena. Můžete je utratit za levelování 4/4 starých bronzových talentů nebo za levelování nových vylepšených vlastností artefaktů. Cena talentů v patchi 7.2 roste rychleji než dříve.
  • Pokud vás zajímají nové skiny artefaktů z patche 7.2, budete muset dokončit speciální řetězec questů pro vaši specializaci (pro přístup ke scénáři vypadávání kůže).
  • V patchi 7.2 byl přidán nový úspěch pro artefakty - More Power. Abyste jej získali, musíte projít artefaktovým řetězcem úkolů a upgradovat nové talenty (včetně alespoň 1 hodnosti finálního talentu).

Co dávají vylepšené talenty na artefaktu?

Každá třída obdrží vylepšené talenty poté, co je pro ni dokončen řetězec hledání.

Co poskytují aktualizované talenty 7.2:

  • První talent zvyšuje výdrž a poškození – je podobný konečnému talentu původních artefaktů Legie.
  • Hráči pak mohou upgradovat na 4/4 bronzový talent, 1/1 bronzový talent nebo 1/1 zlatý talent.
  • Zároveň lze 3/3 původních bronzových talentů upgradovat na 4/4.
  • Jakmile budou všechny zmocněné talenty upgradovány a všechny bronzové vlastnosti budou upgradovány na 4/4, budete moci investovat do speciálního posledního talentu – Legionfall Harmony.
  • Pro vyrovnání tohoto speciálního talentu je poskytován úspěch Více síly. Získání tohoto úspěchu, kromě mounta třídy, odměňuje hráče novými hračkami, mounty a mazlíčky od obchodníků.

Quest chain pro nové talenty 7.2

Ve WOW Legion 7.2 je k dispozici celkem 7 řetězců hledání pro artefaktové talenty. Který z nich získáte, závisí na roli a specializaci postavy.

Video řetězů pro nové talenty na artefakty

1. Řetězec pro třídy:

  • Lovec – přežití
  • Rogue - Stealth
  • Lovec démonů - Havoc
  • Rytíř smrti - led
  • Válečník - Zbraň

2. Úkoly pro následující třídy:

  • Kouzelník - Arcane
  • Rogue - Atentát
  • Paladin - Odplata
  • Šaman - Vylepšení
  • Warlock - Démonologie

Průvodce po devíti světech. Niflheim. Napsal Raven Caldera

„Niflheim“ doslova znamená „Mlžný svět“. to chladný svět, částečně zamrzlý v ledu, je jedním ze dvou prvotních světů, které se navzájem srazily a daly vzniknout dalším sedmi. Ledovce a zasněžené hory této říše mrazu kdysi povstaly z vod prastaré řeky zvané Elivagar – „ledové vlny“. Tato jedovatá řeka proměnila vše, čeho se dotkla, v led. Když se Niflheim srazil s Muspellheimem, v jižních oblastech začal tát led a zpod nich se objevil první živý tvor - mrazivý obr Ymir. Ale kapky vody z řeky Elivagar jsou v tomto světě stále rozptýleny, a to stačí k tomu, aby byl stále chladný.

Čas a roční období

Roční období v Niflheimu se mění, ale v podstatě stejným způsobem jako v polárních oblastech našeho světa: například grónský Eskymák může snadno určit, jaké je nyní roční období ve své zasněžené zemi, ale pro cizince, který nezná s touto oblastí budou všechna roční období vypadat jako zima. Dny v Niflheimu jsou dlouhé, několikrát delší než ty naše, a noci ještě delší, zvláště v zimě. Obloha je však téměř vždy pokryta mraky, takže není snadné rozeznat den od noci. Niflheim se našemu světu nejvíce přibližuje v období Oimelk – mezi zimním slunovratem a letní rovnodenností.

Zeměpis

Více než polovina Niflheimu je pokryta věčným sněhem a ledem. Jasné počasí se téměř nikdy nestane: tento svět se z nějakého důvodu nazývá Země mlh. Nejčastěji je zde země opravdu zahalena mlhou, hustou jako hrachová polévka; někdy mlhu vystřídá sněhová vánice a někdy se k ní přidá sněžení (přesně to, co je potřeba, aby tulák hned na prvním kroku zabloudil). Vyskytují se i bouřky se sněhem. Silné mrazy nejsou v těchto končinách nic neobvyklého, proto se zásobte teplým oblečením nebo hřejivou magií. Jako Abode of Cold je tento svět schopen okamžitě vysát veškeré teplo i z toho nejzkušenějšího cestovatele. Snažte se zde nezůstat na dlouhou dobu: je to velmi nebezpečné.

Jak se blížíte k hranici se Svartalfheimem, terén se stává hornatějším; led zde dávno roztál, takže země je většinou pokryta vodou a zpod ní trčí horské štíty jako skalnaté ostrovy. Voda zůstává studená, téměř ledová. Pro cestovatele schopného na sebe vzít ptačí podobu je lepší létat nad touto oblastí na křídlech: útržky sušení jsou zde vzácné.

V Niflheimu nejsou žádné pozemní stavby: jen málo staveb by mohlo odolat prudkým bouřím, které zde zuří. Všichni místní obyvatelé se usazují v podzemí, v jeskyních a norách. Jedinou výjimkou je věž Mordgud na hranici s Helheimem, u cesty do Hel. Mrazivé etiny žijí v dovedně vytvořených podzemních jeskyních s rozsáhlým systémem chodeb, ale vstoupit tam bez pozvání, byť jen přečkat nepřízeň počasí, je velká chyba.

Snad nejdůležitější z geografických památek Niflheimu je velký pramen Hvergelmir, Vroucí kotel. Na rozdíl od dalších dvou posvátných studní, které jsou malé velikosti, je Hvergelmir obrovský horký pramen, nepřetržitě bublající bílou pěnou. Odtéká z něj mnoho řek. Není bezpečné se k němu příliš přibližovat, protože se často vylije z břehů a zaplaví okolí. V chladném počasí břehy často zamrzají, takže Hvergelmir je ze všech stran obklopen bizarními ledovými sochami přírodního původu, podobnými zamrzlým vodopádům. Někdy jsou mezi nimi také umělé ledové sochy: to je jeden z oblíbených druhů umění mezi mrazivými tury.

Hvergelmir je pramenem všech řek v devíti světech. Vytékají z něj po Stromě, proč není jasné: to je jedno z tajemství Yggdrasilu, které odráží starověké indoevropské představy, že oheň, který spadl z nebe, a voda, která si vyšla ze země, jsou stejně posvátné. Hlavní řeky tekoucí z Hvergelmiru se jmenují Svöl, Gunntra, Fjörm, Fimbultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll , Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid („Strašná“, řeka nesoucí ostrý led a pazourkové nože) a velká řeka Gjoll, protékající branami Helheimu. Na řece Gyoll se nachází obrovský vodopád zvaný Franang, pod kterým se skrývají tajné jeskyně přístupné pouze odvážným. Zde, pod tímto vodopádem, se Loki kdysi ukryl před esy v masce lososa.

Hvergelmir se nachází nedaleko bran Helheimu a vedle něj se ze země vynořuje třetí, nejhlubší z kořenů Světového stromu, Yggdrasil. Tento kořen je tak obrovský, že se nevejde do jednoho světa a táhne se dál, až za hranice Niflheimu. Tam vyčnívá do Helheimské zdi, rozřezává ji na dvě části a zároveň slouží jako malá část této gigantické ochranné šachty. Had Nidhogg, třicetimetrový zemský drak bez křídel, natřený všemi barvami duhy, se plazí sem a tam skrz tuto zeď a hlodá kořen Stromu, nyní na jedné a potom na druhé straně. okraj. Pozorovat Nidhogg z přiměřené vzdálenosti je bezpečné: na cestovatele útočí jen zřídka a většinou si jich ani nevšimne.

Vodní část Niflheimu je poseta mnoha ostrovy – horskými štíty vyčnívajícími zpod vody. Některé z nich jsou velmi podobné ledovcům, které plují kolem a někdy se srazí s ostrovy. Žije zde řada trpaslíků, kteří opustili své domoviny. Vykopali si jeskyně v útrobách těchto ledových horských ostrovů a dali jim jména na jejich počest. (Frost turs také žijí na některých ostrůvcích, ale jejich stanoviště zůstávají bezejmenná.) Pokud jste náhodou na Dvergijském ostrově, buďte zdvořilí: vyhledejte majitele a ohlaste svůj příjezd. Někteří vám možná pomohou, jiní jen něco zabručí a půjdou si za svým. Na rozdíl od trpaslíků rodiny Nidavellir jsou tito poustevníci z velké části nespolečenští mládenci, kteří se vydali do Niflheimu hledat mír a samotu. Hosty příliš neupřednostňují a snaží se zůstat co nejdříve sami.

Ostrov Lingui: jeskyně Fenris

Nejznámějším z těchto ostrovů je ostrov Lingvi, patřící ke stejnojmennému dverg. Nachází se uprostřed malého jezera Amsvartnir ("Coal Black"), tak pojmenovaného kvůli tmavé barvě vod. Na tomto ostrově Aesirové se svolením Linguiho uvěznili nejslavnějšího ze všech vězňů Devíti světů – Velkého vlka Fenrira (Fenrise), syna Lokiho. Voda na východním okraji ostrova se červeně třpytí: tečou sem dva proudy krve z úst Fenris, probodnuté mečem. Vchod do jeskyně Fenris je posetý obrovským kamenem (zvaným „Gjoll“ a pokrytým ochrannými runami), ale kámen těsně nesedí, takže se do jeskyně můžete vmáčknout bokem. Uprostřed kamene je magické lano Gelgya, které si esir upletli z vlastních vlasů. Jeho druhý konec je připevněn k magickému řetězu, který poutá Fenrise – trpaslíci tento řetěz vytvořili ze šesti věcí, které na světě neexistují. Nakonec je samotný řetěz přivázán druhým koncem k vrcholu druhého začarovaného kamene - Tweety, také pokrytého runami. Tyto kameny a provaz mají svá vlastní jména z nějakého důvodu: jsou živé, obývají je neustále se probouzející strážní duchové.

Fenrir, syn Lokiho a Angrbody, byl jako dítě zajat Aesir. A to neskončilo dobře: když Fenrir vyrostl, začal mít záchvaty nekontrolovatelného vzteku, při kterých zabíjel a požíral všechny a všechno, co mu stálo v cestě. Bohové se poradili a rozhodli se ho spoutat – což se stalo. Dodnes zůstává uvězněn, i když se říká, že pokud přijde Ragnarok, osvobodí se. Zdá se, že Loki a Angrboda z toho všeho mají smíšené pocity: na jednu stranu se jim nelíbí, že je Fenrir připoután, ale na druhou stranu nedělají nic, aby ho osvobodili. Zdá se, že oba chápou, že se s ním nedá jinak jednat.

Setkal jsem se s Fenrirem a mluvil s ním; Oplakal jsem jeho osud. I já jsem si dobře vědom všech důvodů, proč opravdu nemůže být propuštěn. Ale přesto bylo velmi těžké dívat se na tak nádherného tvora připoutaného, ​​i když jsem chápal: kdybych ho pustil z řetězu (což bych stejně nedokázal, i kdybych se rozhodl), spolkl by mě v mrknutí oka. oko. Paradoxy obsažené v mně samém ctím o nic méně než paradox jeho existence. Ne vše na světě je snadné, jednoduché a jednoznačné, ne vše lze rozdělit na černé a bílé a kdo se snaží Fenris paradox zredukovat jen na jednu jeho složku, ztrácí ze zřetele to hlavní.

Fenris lze v mnoha ohledech nazvat kvintesencí jotunské přírody, dovedenou do extrému. Fenris je takový, jaký je. A je pro něj snazší zemřít, než se stát někým jiným. Ano, je velmi děsivý. Ale bylo pro mě užitečné ho vidět, mluvit s ním, poslouchat jeho moudrost (a ano, je to skutečná moudrost) o temných hlubinách duše. V této oblasti je odborníkem.

Je docela možné navštívit Fenrise - Lingui se nepovažuje za žalářníka a je mu jedno, co se stane s vězněm připoutaným v jeho sklepě - ale nedoporučujeme to dělat bez dobrého, vážného důvodu. Pokud chcete jen zírat na velké monstrum nebo se smát spoutanému, nelze takový důvod považovat za dobrý. Fenris sám je možná bezmocný, ale má příbuzné v Devíti říších, kteří se o něj starají (včetně jeho sestry Hely, která se stará o to, aby neumřel hlady), a pokud mu projevíte neúctu, odrazí se to a na vašem vztahu s nějaká mocná božstva. Pokoušet se ho osvobodit je marné: božská magie, která ho drží v zajetí, je mnohem silnější, než je schopen i ten nejzkušenější a sehraný tým smrtelných čarodějů.

Flóra

V oblastech pokrytých ledem se nevyskytuje žádná vegetace, s výjimkou jeskynních lišejníků. Některé horské ostrovy ve vodních zónách jsou pokryty vzácnými keři. Říká se, že na ostrovech rostou některé rostliny tundrového typu se silnými léčivými vlastnostmi – především adaptogeny, které posilují tělo a pomáhají zvládat stres. Najít tyto rostliny ale není snadné.

Fauna

Ve sněhových zónách žije několik druhů zvířat arktického typu a ve vodních zónách tuleni a další savci, kteří dokážou přežít ve studené vodě. Lze je lovit, ale nejprve se ujistěte, že nenapadáte lovecké území nějakých hladových mrazivých turů. Pokud se stane, že vás majitel území najde s již zabitou kořistí, nabídněte ji jako dárek dobrovolně – a možná vás ušetří.

Preventivní opatření

Jedním z problémů, které cestovatelé v Niflheimu zmiňují, je, že časté návštěvy tohoto světa mohou vést k nachlazení, nebo dokonce zápalu plic. Posilte svůj imunitní systém, než vyrazíte na cestu. Teple se oblečte a na všechno oblečení, a zejména ponožky, dejte teplé kouzlo. Ohnivá kouzla a Kanova ohnivá runa jsou nejlepší. Buďte ale opatrní, protože ohnivá magie na vás bude příliš upozorňovat: uprostřed mrazivého Niflheimu budete zářit jako maják. Chcete-li se schovat před mrazivými etiny, použijte navrch utajovací kouzlo.

Ale ani ta nejlepší převleková kouzla neskryjí skutečný oheň, ani ten nejmenší, před mrazivými bouřkami. Pokud se stalo, že se v Niflheimu neobejdete bez „zajatého ohně“ (v lucerně, misce nebo jiné nádobě), zkušení cestovatelé vám radí, abyste zapomněli na plížení a vzali si uhlí z věčných požárů Muspellheimu. Na rozdíl od běžného ohně jsou schopni alespoň trochu odolat chladu Niflheimu.

Říká se, že energie Niflheimu je jako proud vody stékající odtokem. I ve zmrzlé bílé tundře je něco, co naznačuje nepřetržitý pohyb. To je energie hromady kompostu, energie rozkladu. Částečně proto zde mnoho návštěvníků onemocní. Niflheim se nachází téměř na samém úpatí Stromu – pouze pod Helheimem. Zdá se, že gravitace je zde silnější než v jiných světech: cestovatelé se rychleji unaví, takže byste neměli plánovat dlouhé přechody. Je možné létat nad Niflheimem, ale ti, kteří se dokážou změnit na ptáky, by měli vzít v úvahu dva možné problémy: náhlé prudké bouře a šípy bystrozrakých mrazových etinů.

Na cestu po vodních plochách Niflheimu si s sebou můžete vzít člun (takový, který lze magicky zmenšit a strčit do kapsy). Nikomu kromě nejzkušenějších raftařů bychom ale nedoporučovali plavat podél řek v okolí Hvergelrmire.

obyvatel

V Niflheimu trvale žijí pouze mraziví ethini a trpaslíci poustevníci. Povaha trpaslíků byla podrobně rozebrána v kapitole o Svartalfheimu a Nidavelliru, takže zde můžete přejít rovnou k mrazivým obrům.

Mrazivé zájezdy (nebo hrimturs, jiné Scand. hrimthursar) Niflheim - nejstarší z celého druhu etinu a vzbuzuje nejsilnější strach. Tím chci říct, že se jich všichni bojí, kromě bohů – a dokonce i některých bohů. Navíc jsou největší z etinů: v lidské podobě dosahují výšky dvanácti až patnácti stop a ve své elementární podobě – v podobě vyjící sněhové vichřice – se tyčí nad zemí až třicet stop. Ve své humanoidní podobě mají bledou pleť, někteří téměř modrou, a vlasy téměř jakékoli barvy, od čistě bílé (bez ohledu na věk) po černé. Pokud se oblékají, je to do kůží a kůží, i když někteří nosí tkané oděvy, které prodávají jiné národy. Někdy můžete najít hrimturse oblečeného v celé kůži nějakého obrovského zvířete, jako lední medvěd. Cestovatel hned nepochopí, kdo se k němu zpoza hradby sněhové bouře blíží - zda skutečný medvěd nebo mrazivý obr v kůži medvěda. Než vystřelíte na blížícího se predátora, zkontrolujte jeho auru: pomocí ní lze neomylně odlišit jotuna od šelmy.

Frost Turses z Niflheimu nemají jediného vládce. Žijí ve svobodných kmenech, a když je potřeba udělat nějaké společné rozhodnutí, sejdou se na všeobecné shromáždění. Všichni moudří starší kmenů jsou stejně respektováni, i když někteří jsou slavnější než jiní, jako Kari (Severní vítr, bratr ohnivého etnika Logi) a bůh moře Aegir. Frost Turs přikládá velký význam skutečnosti, že jsou možná nejstaršími vnímajícími bytostmi ve všech devíti světech, a jsou na to velmi hrdí. Jedna z nejsilnějších přísah, kterou mohou přísahat, je při proudu Elivagaru, prapůvodní ledové řeky Niflheimu, jejíž vody v jistém smyslu stále kolují v jejich žilách. Mrazivý thurses je od přírody tajnůstkářský, uzavřený, podezřívavý a spíše chladný. Loví téměř tiše a jsou to vynikající lovci. Dokážou prý do jisté míry ovládat počasí Niflheimu a vyvolávat bouřky, což je další důvod, proč je nenaštvat.

Mrazivé túry jsou velmi problematické. Možná by bylo dokonce lepší říci, že vytvářejí problémy automaticky. Tito jsou nejnepřátelštější ze všech obrů, ale nebudou vám věnovat pozornost, dokud jim naopak nezačnete dělat problémy. Zatraceně rychle voní, co máte na mysli. Navíc jsou nepřátelští k lidem, kteří přicházejí ve své přirozené podobě – mějte to na paměti, když jdete na jejich území. Jste-li typu ohnivý ethin, objeví se také potíže, i když jiného druhu. Sám pocházím z rodu mrazivých obrů, takže jim plně rozumím, asi proto, že jsem jim velmi podobný. Od prvního setkání nemám nikdy rád lidi; Nerad chodím tam, kde je hodně lidí, pokud na tomto místě nepotřebuji něco konkrétního; a hluk mě může rozpálit do běla. Obecně lépe pochopíte, co tím myslím, když si představíte lavinu jako živou bytost. Lavinová zóna je někdy vidět, někdy ne, ale v každém případě, když uděláte příliš velký hluk, šlápnete někam na špatné místo, nebo prostě nebudete dostatečně opatrní, určitě si kolaps způsobíte. Pokud jde o nabídky, zdá se, že Frost Turse si užívají mléko, čaj (zejména zelený a bílý) a když se pro ně pracuje. Přesněji - píchají ze všech sil. Mimochodem, mnoho lidí zapomíná, že norny jsou také mrazivé tur.

Lin, vizionář

Pokud se mrazoví obři rozhodnou, že na jejich území nepatříte, je zbytečné je přemlouvat. V tomto případě se na vás s největší pravděpodobností bude pohlížet jednoduše jako na jídlo. Hrimthurové žijí v drsném, chladném klimatu, v tundře a mezi ledovými poli, takže tento postoj může být částečně způsoben nedostatkem potravy. V rozlehlosti Niflheimu je lze snadno spatřit z dálky, takže cestovatel má čas uniknout; ale ve své sněhové podobě se hrimturové pohybují neuvěřitelně rychle, takže pokud jste v Niflheimu a jednoho z nich uvidíte, utečte, jak nejrychleji můžete. Někteří unikli tak, že se schovali v malé jeskyni nebo štěrbině, kam obr nemůže vylézt kvůli své obrovské velikosti.

Naštěstí, pokud jen projdete, aniž byste se někoho dotkli, s největší pravděpodobností se nedotknou ani oni vás. Co byste neměli dělat, abyste nepřitáhli jejich pozornost: lovit bez povolení v blízkosti jejich obydlí. Rozdělávejte oheň v blízkosti jejich obydlí. Obecně platí, že chodit po jejich zemi s ohněm. Smetí. Napadnout jejich jeskyně a bezohledně se rozhodnout, že pokud je jeskyně prázdná, je to remíza. Pokud se opravdu potřebujete schovat v jeskyni, zanechte jejímu majiteli nabídku, nejlépe s poděkováním nebo runou Gifu.

Pokud cestujete duchem po Niflheimu a narazíte na nepřátelské Hrimtury, jedním ze způsobů, jak se vyhnout útoku, je říct jim, že jste hledali Helverg, cestu do Helheimu, ale ztratili jste se. Mraziví obři hluboce uctívají Zemi mrtvých, hraničící s jejich světem, a její Paní, a proto neurazí poutníka, který je na cestě do těchto zlověstných zemí. Ale na druhou stranu vědí, že někteří se k tomuto triku uchylují jen kvůli spáse, a proto vás možná nevezmou za slovo a nabídnou cestovateli, který se zmínil o Helvergovi, aby je doprovodil až na samotnou cestu, nebo alespoň na místo. kde je vidět věž brány Mordgud. Pak vám nezbude nic jiného, ​​než jít po cestě do Hel; pokud tedy neaspirujete tam jít, tato omluva by měla být použita pouze jako poslední možnost. I když je Niflheim drsný, dostat se z něj je stále jednodušší než z Helheimu.

Krev mrazivých obrů předurčuje k určitému chladu. Jak zdůraznil Lyn, nornové jsou s největší pravděpodobností tohoto druhu jotunů a jejich práce vyžaduje klid. Většina jotunů obecně není náchylná k bezpříčinnému soucitu a mrazivé thurses ještě více. Ale na druhou stranu tak hluboké znalosti o počasí a obecně o přežití venku od nikoho jiného nezískáte.

Potomci mrazivých turů jsou bleskoví obři, kteří mohou žít nejen v Niflheimu, ale i v kterémkoli z Devíti světů. Patří mezi ně Thiazzi, Thrym a Kari. Je dosti obtížné jasně vysvětlit, jak se od sebe liší mrazivé tury a hromové obry, páni větrů a bouří; zjevně ani samotní jotuni mezi nimi nedělají jasnou hranici, nehledě na to, že stálí obyvatelé Niflheimu se vždy nazývají mrazoví obři a ti, kteří odešli do jiných světů nebo se narodili mimo Niflheim, mohou být nazýváni jinak a mají různé kombinace síly a schopnosti.

nabídky

Jakékoliv jídlo nebo drobnost vyřezaná ze dřeva (nejlépe krásná a zároveň užitečná), která v mrazu neshnije a nezkazí se. Frost Turses jsou ke kovu spíše lhostejní: dávají přednost kameni a dřevu (pokud ho seženou). Z jedlých obětin je ceněno především ovoce a zelenina – ty jsou v Niflheimu vzácné. Jedna postarší mrazivá obryně propukla v slzy radosti, když jsem ji obdaroval jedlými květinami; bylo to působivé - ani předtím, ani potom jsem nikdy neviděl, že by jeden z nich tak otevřeně projevoval emoce.

Překlad Anna Blaze (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy