Sbírka literatury o World of Warcraft. Stručná historie World of Warcraft. Vydání Mists of Pandaria

Rok vydání první knihy: 2006

Knihy World of Warcraft jsou široce známé díky stejnojmennému názvu počítačová hra. Fantasy svět uchvacuje mnoho lidí po celém světě a brzy začaly vycházet knihy o World of Warcraft a vydání filmu založeného na hře v roce 2016 přitáhlo pozornost ještě více lidí. Díky tomu se tato meziautorská sbírka stala jednou z nejvíce číst sérii knihy.

Svět války

Akce knih o Warcraftu se odehrává ve světech spojených chaotickým trychtýřem zvaným Twisting Nether. Stejně jako v případě, akce knih pokrývá časové období 10 tisíc let. První rasou zmíněnou v knihách o Warcraftu jsou titáni. Tito bohové se železnou kůží zahájili stvoření všeho života na planetách a snaží se všemi možnými způsoby chránit tyto světy před démonickými stvořeními. Ale jeden z titánů, Sargeras, ztratil důvěru v příčinu titánů. Vytvoří si vlastní armádu - Plamennou legii a rozhodne se zničit všechny stvořené světy.

V knižní sérii Warcraft si můžete přečíst o událostech, které se odehrávají různé světy. Většina z nich se ale odehrává ve světě Azerothu. Tento svět je domovem lidí, elfů, trpaslíků, gnómů, nagů, pandarenů, trollů, draků, skřetů a taurenů. Všechny tyto rasy se usadily na čtyřech kontinentech a přilehlých ostrovech. Navíc nágové žijí v podmořském městě za vírem Maelstorm.

Také v knihách série Warcraft se můžete dočíst o událostech, které se odehrávají ve světě Outland. Tento svět se stal domovem orků, zlobrů, draeneiských obrů, arakkoa, rohů a draeneiů. Dříve to byl kvetoucí svět, ale pod vlivem Plamenné legie se změnil v poušť. To byl jeden z důvodů přesídlení orků do světa Azerothu. Kromě toho jsou v knihách Warcraft zmíněny světy Argus, Karesh, Zorot a některé další.

Warcraft knihy na webu Top Books

Zájem o knižní sérii World of Warcraft je tak velký, že se umístily vysoko mezi létem 2016. Navíc si zajistily vysokou pozici mezi . A vzhledem k rostoucímu zájmu není tento nárůst zdaleka jednorázovou událostí. Ostatně kniha Warcraft kupte všechno vícečtenáři. Proto určitě v našich následných hodnoceních budou knihy série Warcraft zaujímat důstojné pozice.

Časová osa knih o Warcraftu

Vzhledem k tomu, že knihy v sérii byly napsány různými autory v jiný čas Warcraft knihy v pořadí je těžké najít. Ostatně příběhů, mang a komiksů, které doplňují jednotlivé knihy nebo jsou jejich pozadím, je mnoho. Abychom co nejvíce zjednodušili chronologii čtení knih Warcraft, uvádíme oficiální verzi chronologie knih od Blizzardu.

Série knih Warcraft v pořadí:

Válka starověkých:

  1. Zdroj věčnosti
  2. Duše démona
  3. Rozdělit

Hlavní série:

  • dračí den
  • pán klanu
  • Poslední strážce
  • Krev a čest

Válečné kroniky:

  1. Cyklus nenávisti
  2. Vzestup hordy
  3. Proudy temnoty
  4. Beyond the Dark Portal
  5. dračí noc
  6. Rise of the Lich King
  7. Zuřivost bouře
  8. Rozdělit. Předehra ke kataklyzmatu
  9. Otrok. Soumrak aspektů
  10. Vlčí srdce
  11. Jaina Proudmoore. Válečné vlny
  12. Úsvit aspektů
  13. Vol'jin. Stíny Hordy
  14. válečné zločiny

Knihy o filmu Warcraft:

Non-fiction Warcraft knihy:

Válečné řemeslo. Kroniky. Encyklopedie

Svět Warcraftu je již dlouho milován mnohamilionovým publikem rozptýleným po celém světě. Unikátní fantasy svět, který se stal prvním svého druhu, se stal samostatnou stránkou života mnoha fanoušků série. Vyrostli se svou oblíbenou hrou, sledovali nové díly, ponořili se do děje a upřímně se báli o postavy. Později Blizzard vydal alespoň online verzi Warcraftu slavná hra"Dota", první a - po - druhá část. S uvedením filmu výrazně vzrostl zájem o vesmír. Knižní série Warcraft byla dárkem pro lidi, kteří si tento svět díky filmu zamilovali a chtějí se o něm dozvědět více, aniž by museli procházet všechny části hry. Jen ne každý chápe, v jakém pořadí by měl člověk začít studovat literaturu. Chronologie knih o Warcraftu je stále zajímavá nejen pro nové, ale i pro dlouholeté fanoušky série.

"Vzestup Hordy"

Musíte začít číst knihy Warcraft v pořadí od tohoto díla. Události se odehrávají před otevřením brány. Navzdory tomu, že mladý, ale nadějný vůdce Thrall porazil kletbu strašlivých démonů, která orky sužovala po staletí, jsou nuceni pokračovat v boji se stíny minulých událostí. Sjednoceni v mocném válečném stroji zvaném Horda se orkové účastnili bezpočtu bitev proti úhlavnímu nepříteli – Alianci. Ale žízeň po vraždě a hněv, nutící je zničit vše, co je na cestě k cíli potká, se obrátily proti nim.

Před mnoha lety, kdy v tajemném Draenoru vládl mír a pořádek, byli orkové vznešeným klanem, který žil v harmonii se zajímavými a početnými sousedy – draenei. Plamenná legie však měla své vlastní plány pro obě strany konfliktu. Kil'jaeden, vůdce démonů, spustil děsivý mechanismus událostí, jehož práce vedla k téměř úplnému vyhynutí draeneiů a sjednotil orky do jediné síly, žíznící po krvi a ničení.

"Poslední strážce"

Studiem univerza Warcraftu, knih, pořadí čtení, můžete narazit na toto dílo, které je druhým v řadě. Ve světě, kde život každého člověka přímo závisí na ozdobných tocích magie, je velmi obtížné existovat. Ne vždy je možné přesně pochopit události, které se odehrávají: co je pravda a co fikce? Jak odlišit budoucnost od minulosti? Mladý a talentovaný Khadgar hledal odpovědi na tyto otázky a odcestoval do věže plné záhad, ve které sídlí nejsilnější mág na světě, aby se zapsal jako jeho učedník. Medivh však není snadný člověk. Co se děje v jeho duši, se zatím nikomu nepodařilo zjistit.

Na čí stranu se postavil: Temnota, nebo snad Světlo? Sice ne hned, ale zvědavost a vytrvalost mladého čaroděje mu pomohla zjistit, co se s Medivhem děje. Podstata kouzelníka je nestálá: ztělesňuje obě strany věčného konfliktu. Kdo vyhraje? Spravedlivý a silný kouzelník nebo zuřivý nepřítel celé lidské rasy - Zargeras, vůdce Plamenné legie?

"Proudy temnoty"

Tato práce by měla zajímat všechny studenty Warcraftu. Knihy, pořadí, ve kterém se čtou, naznačují, že tato část by měla být shlédnuta po The Last Guardian.

Smrt nechvalně známého vůdce orků Blackhanda umožnila Orgrimmovi Doomhammerovi rychle převzít kontrolu nad rozlehlou Hordou. Mezi jeho záměry patří dobýt zbytek Azerothu, aby orkové, kteří pocházejí z umírajícího Draenoru, mohli právem nazývat tento svět novým domovem. Lothar se nemohl dívat na potíže způsobené cizinci, shromáždil přeživší lidi a přeplul s nimi Velké moře v naději, že najde pomoc v Lordaeronu. Kde může s pomocí Terenase shromáždit sílu schopnou odolat Hordě – Alianci. Vznešení elfové, stejně jako Trollové a Trpaslíci, jsou zapleteni do víru událostí, které posloužily jako začátek věčného boje mezi dvěma velkými frakcemi. Podaří se aliančním jednotkám zvítězit, nebo Horda podmaní celý Azeroth?

Další knihy ze série

Chronologie knih o Warcraftu je mnohem širší, než by se mohlo zdát.

  • Čtvrtá kniha v sérii byla Beyond the Dark Portal o invazi do umírajícího světa Draenor.
  • Následuje "The Day of the Dragon", v obchodech je tato kniha k dostání pod jiným názvem - "Revenge of the Orcs".
  • Lord of the Clans, šestá kniha ze stejnojmenné série, plně odhaluje historii Thralla.

Toto je jen malá část světa Warcraftu. Knihy, jejichž pořadí čtení je pro pochopení světa fantazie velmi důležité, jsou široce dostupné.

Pár pravidel pro pohodlnější čtení

Při studiu univerza Warcraftu, knih, pořadí čtení děl se můžete setkat s fascinujícími dějovými zvraty, které přepisují běh dějin. Není to chyba autorů. Nejlepší je také číst díla v původním jazyce, pokud máte patřičné znalosti. Překlad od fanoušků není vždy přesný.

Dobrý den milí čtenáři. Mnoho lidí se ptá, kolik dílů je ve WoW? Dnes povím stručnou historii hry a odpovím na tuto otázku.

Takže, začněme.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Datum vydání - listopad 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Datum vydání - prosinec 1995.
3. Warcraft II: Beyond tma Portál. Datum vydání - duben 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Datum vydání - červenec 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Datum vydání - červenec 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Datum vydání - 2019 (hra nebyla vydána).

Přímo World of Warcraft:

1. Svět války. Datum vydání - listopad 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (Oprava 1.6). Datum vydání - červenec 2005.
1.2. Znovuzrození boha krve (aktualizace 1.7). Datum vydání - září 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (aktualizace 1.9). Datum vydání - leden 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (aktualizace 1.11). Datum vydání - červen 2006.
2. Hořící křížová výprava. Datum vydání - leden 2007.
2.1. Black Temple (aktualizace 2.1). Datum vydání - květen 2007.
2.2. Gods of Zul'Aman (aktualizace 2.3). Datum vydání - listopad 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Oprava 2.4). Datum vydání - březen 2008.
3. Wrath of the Lich King. Datum vydání - listopad 2008.
3.1. Tajemství Ulduaru (Oprava 3.1). Datum vydání - duben 2009.
3.2. Summon Vanguard (Oprava 3.2). Datum vydání - srpen 2009.
3.3. Fall of the Lich King (Oprava 3.3). prosince 2009
4. potopa. Datum vydání - prosinec 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (Oprava 4.1). Datum vydání - duben 2011.
4.2. Fury of Fire (aktualizace 4.2). Datum vydání - červen 2011.
4.3. Čas soumraku (aktualizace 4.3). Datum vydání - listopad 2011.
5. Mlhy Pandarie. Datum vydání - září 2012.
5.1. Přistání (aktualizace 5.1). Datum vydání - listopad 2012.
5.2. Lord of Thunder (aktualizace 5.2). Datum vydání - březen 2013.
5.3. Uprising (aktualizace 5.3). Datum vydání - květen 2013.
5.4. Siege of Orgrimmar (Oprava 5.4). Datum vydání - září 2013.
6. Warlords of Draenor. Datum vydání - listopad 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Oprava 6.2). Datum vydání - červen 2015.
7.Legie. Datum vydání je 30. srpna 2016.
7.1 Návrat do Karazhanu (Oprava 7.1) Datum vydání je 26. října 2016.
7.2 Hrob Sargeras (Oprava 7.2). Datum vydání je 29. března 2017.
7.3 Shadows of Argus (aktualizace 7.3). Datum vydání je 30. srpna 2017.
8. Bitva o Azeroth. Datum vydání je 14. srpna 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Oprava 8.1). Datum vydání je 12. prosince 2018.
8.2 Rise of Azshara (Oprava 8.2). Datum vydání je 26. června 2019.

WoW® Classic (Classic):

Celkem je tedy 37 dílů Warcraftu, z toho World of Warcraft 31, z toho 8 hlavních dílů (uvažují se pouze vydané).

A na závěr stručná historie.

V roce 1994* Válečníci Hordy přes Temný portál - interdimenzionální průchod vytvořený s pomocí čaroděje Medivha a černokněžníka Gula "Dan - pronikni Azerothem a zajmi Stormwind. Lidé jsou odsouzeni k záhubě...

Do prosince 1995 Rytíř Anduin Lothar přijíždí s přeživšími do Lordaeronu. Získává podporu lidí, elfů, trpaslíků a trpaslíků a vytváří Alianci. Mezitím orkové z Hordy pod velením Orgrima Doomhammera pokračují v přebírání země a připojují se k trollům a zlobrům. Orgrimm zabije Lothara, kterého nahradí Turalyon. Aliance rozdrtí Hordu.

dubna 1996 Aliance zničí Temný portál, zbytky Hordy na Draenoru vede šaman Ner "Zul. Prostřednictvím zbývajícího Temného portálu Draenoru se Horda rozhodne zachytit mocné artefakty Azerothu, ale Aliance se o těchto plánech dozví a začíná invaze do Draenoru Aby se šaman vyhnul smrti, otevírá mnoho portálů do nových světů Uvolněná energie rozděluje Draenor na kusy, v důsledku čehož je mnoho hrdinů aliance zajato zbytky planety známé jako Outland.

Až do roku 2002 Orkové, kteří přežili na Azerothu, byli drženi v zajetí, dokud je neosvobodil bývalý otrok, mladý šaman Thrall. Horda prchá na západ do Kalimdoru, aby unikla hořící Legii, která napadla Azeroth. Arthas Menethil, princ z Lordaeronu, přeběhl ke Králi Lichů. Orkové z Hordy se spojí s lidmi a nočními elfy a porazí démonické síly Legie pod velením Archimonda na posvátné hoře Hyjal.

Do července 2003 Arthas se stává rytířem smrti, rekrutuje Pohromu, vyvraždí obyvatelstvo Východních království. Sylvanas Windrunner, která vede skupinu nemrtvých Forsaken, se bouří proti Scourge. Noční elf Illidan přistane na severním kontinentu Northrend, aby zničil krále Lichů. Nicméně, Illidan byl poražen Arthasem a byl vykázán do Outlandu. Arthas, který se ocitl u zdroje síly Pohromy, se spojí s duchem Krále Lichů.

2004 - začátek World of Warcraft.
Forsaken se připojují k Thrallově Hordě, která již měla orky, taureny a trolly. Trpaslíci, gnómové a noční elfové přísahají věrnost Alianci pod lidským vedením. Král Varian Wrynn záhadně zmizí a regentem se stane Highlord Bolvar Fordragon. Všechno ale není tak jednoduché – ve skutečnosti je moc v rukou černé dračice Onyxie. Chystá se nové spiknutí, probouzejí se nové nebezpečné prastaré síly.
Hlavní události
Černý drak Nefarian, syn Deathwinga Destroyera, vytváří mnoho experimentálních draků a dalších monster, aby dobyl Azeroth, ale sám je poražen a poslán do zapomnění.
Kmen Zandalari s pomocí Aliance udeří na srdce Zul „Gurub, kde se znovuzrodil Soul Flayer, bůh krve.
Síly Spojené armády Kalimdoru pod velením orka Varoka Saurfanga prolomily brány velké pevnosti An „Qiraj, aby zastavily její obyvatele – qiraji – šílené pod vlivem starověký bůh K "Tuňák.
Kel'Thuzad, věrný přisluhovač Lich Kinga, se s pomocí létající citadely metly - Naxxramas - snaží nakazit celý Azeroth morem, počínaje Northrendem, kde je poražen. Zrádce z Order of the Argent Dawn se skrývá v Northrendu se zbytky licha a snaží se vzkřísit Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak znovu otevírá Dark Portal do Outlandu. Démoni Plamenné legie jsou posláni do Azerothu. Síly Aliance a Hordy, spojené draenei a krvavými elfy, jsou vyslány do Outlandu, aby hrozbu zlikvidovaly. Spojenecké síly stále více uvízly v boji proti Legii a Illidan Stormrage.
Hlavní události
Illidan the Betrayer soustředí své síly uvnitř Black Temple. Po porážce jeho společníků, včetně pána krvavých elfů Kael'thas Sunstrider, byla Illidanova moc otřesena.Akama, starší z mutant draenei, a elfka Maiev Shadowsong pomáhají hrdinům ukončit Zrádce.
Jeden z velitelů Hordy, Zul'jin, odejde do Zul'Amanu, kde obnoví svou armádu. Rozzuřený Zul'jin vyhlásí válku Alianci i Hordě poté, co se bez jeho vědomí připojil k Hordě Krvavých elfů.
Po porážce v Outlandu se Kael'thas Sunstrider vrací do Silvermoonu a poté, co zradil své poddané, hodlá využít Sluneční studnu k vyvolání démonického lorda Kil'jaedena do Azerothu. Hrdinové Hordy a Aliance se s velkými obtížemi střetávají s Kael'thasem a Kil'jaedenem, draeneiský prorok Velen čistí Sluneční studnu od špíny.

V roce 2008 je svět klidný.
Najednou jsou Pohroma v ofenzivě napříč Azerothem. Thrall posílá Garroshe Hellscreama do Northrendu. Mezitím se Varian Wrynn vrací a zaujímá své právoplatné místo na trůnu. Aby bojoval s Ich králem, postaví armádu pod velením Bolvara Fordragona.
Hlavní události
Hlavní událostí je objevení Branna Bronzebearda ve městě obrů Ulduar. S její pomocí hrdinové bojují s Yogg-Saronem, poznávají tajemství stvoření Dračí duše, vraždu krále Llanea a budoucnost Krále Lichů.
Highlord Tirion Fordring uspořádá turnaj pro Alnse a Hordu, aby určili, kdo je hoden vést útok na síly Pohromy, ale do průběhu událostí zasáhne kryptový lord Anub „arak, který se rozhodne zničit Fordringovu četu.
S pomocí Jainy Proudmoore a královny Banshee Sylvanas hrdinové zaútočí na Icecrown Citadel a vypořádají se s Pohromou. Arthas je poražen, hrdinům je odhalena zlověstná pravda o Pohromě.

Vítězství, hrdinové se vracejí z Northrendu do prosince 2010.
Ale pak na Azeroth dopadnou naštvaní elementálové. Dračí aspekt Deathwing the Destroyer se vrací. Poté, co opustil své doupě v říši živlů, přinesl zničení Azerothu. Ve snaze podrobit si vše, Deathwing otevírá portály do říše živlů a volá o pomoc elementály a jejich pány. Nové síly se snaží pomoci Deathwingovi a kultu Twilight's Hammer přiblížit Time of Twilight a zničit veškerý život.
Hlavní události
Zandalarští trollové obnoví Zul "Gurub" a Zul "Aman" a přepadnou je ve snaze získat zpět "jejich" země. Trollové vyhlašují válku všem rasám Azerothu. Chcete-li zastavit krveprolití, Vol "jin z kmene Darkspear, který s nimi nesouhlasí, pomůže hrdinům dostat se do starověkých měst.
Heroes of Azeroth pronásledují Firelorda Ragnarose a jeho přisluhovače z Mount Hyjal. S podporou druidů a Mulfharion Stormrage zahajují nejmocnější obránci útok na Ragnarosův hořící domov Firelands.
Dračí Aspekti, strážci Azerothu, provádějí hrdiny přílivem času při hledání Dračí duše, relikvie, která může zastavit Deathwinga. Vracející se hrdinové předají nalezenou relikvii Thrallovi, který bitvu přesune do Maelstromu, středu světa. Spojené síly aspektů a spojenců zastaví Deathwingovo šílenství.

rok 2012. Deathwing je poražen.
Ale Garrosh Hellscream se rozhodne rozšířit kontrolu Hordy na Kalimdor. Pod jeho náporem je zničeno město Theramore. Konfrontace vzplane s novou silou. Po velké námořní bitvě se zbytky flotil Hordy a Aliance ocitnou na tajemném kontinentu, který není vyznačen na mapách světa – na zamlžených březích Pandarie, kde se setkají s ušlechtilými pandareny, kteří v naději utvoří spojenectví s oběma stranami. o poražení zlého sha.
Hlavní události
Než přistanou na zemi, Horda a Aliance zahájí bitvu znovu. Garrosh Hellscream se zmocní mocného mogu artefaktu, Divine Bell, ale princ Anduin Wrynn a agenti SI:7 na vrcholu Mount Kun-Lai tento velký artefakt zničí.
Mezitím se přeživší mogu snaží znovu vybudovat svou říši. Aby dosáhli svého cíle, spojí se s trolly Zandalari a vzkřísí Moguského císaře Lei Shena – Pána hromu. Aby eliminovali hrozbu, vytvořili válečníci Shado-Pan speciální četu - Nápor Shado-Pan. Ve stejnou dobu se Jaina Proudmoore v čele armády Kirin Tor snaží najít zdroj síly mogu a Lor „Temar Theron se s pomocí sil Sunreavers snaží osvobodit sám z útlaku Garroshe Hellscreama.
Garrosh Hellscream vykopává Vale of Eternal Blossoms při hledání nějakého artefaktu, čímž upadne v nemilost Shado-Pan. Trollové Černého kmene a jejich vůdce Vol "jin jsou prohlášeni za zrádce a stávají se cílem honu na Hellscreamovu osobní stráž. Bývalý vůdce Thrall jim poskytuje podporu, je uzavřena dohoda s Aliance.
Orgrimmar, hlavní město Hordy, je ve vzpouře kvůli Garroshovi Hellscreamovi, který přivedl srdce starověkého boha I "Shaarje zpět k životu a poskvrnil Údolí věčných květů. Aby se Garrosh vyhnul porážce, absorbuje energii starověkého boha To ho však nezachrání – objeví se před soudem srpnových nebešťanů z Pandarie.

Garrosh unikne spravedlnosti s pomocí bronzového draka Kairozdormu a v roce 2014 cestuje zpět v čase do starověkého Draenoru, než Horda napadla Azeroth.
Garrosh dává svému otci technologii k vytvoření dokonalé dobyvatelské armády – Železné hordy. Grommash Hellscream, jeho otec, sjednocuje nesourodé klany orků z Draenoru, zabírá řadu klíčových oblastí Draenoru, staví velká vojenská zařízení, jako je slévárna klanu Blackrock. Poté, co orkové Železné Hordy dobyli Draenor, napadli Azeroth prostřednictvím Temného portálu. V reakci na to arcimág Khadgar shromažďuje hrdiny Aliance a Hordy a vede je portálem do Draenoru, aby zastavili Železnou hordu. Thrall porazí Garroshe, hrdinové Azerothu zničí většinu válečníků. Drtivá rána byla zasazena Železné hordě, v řadách stoupenců Grommashe dozrál rozkol, který umožnil černokněžníkovi Gulovi "Danovi chopit se moci v Železné hordě a povolat démony Plamenné legie do Draenoru. Gul „Dan přesvědčuje přeživší vůdce, aby se připojili k Legii, což dělají v naději, že zvrátijí příliv bitev. Grommash Hellscream se však nepoddává přesvědčování, za což je uvězněn. Čaroděj přebírá Citadelu pekelný oheň, což z něj dělá výchozí bod pro Plamennou legii. Jeho dalším krokem je vyvolat démona Archimonda. Po děsivé bitvě s tvory v citadele, která málem zničila Draenor, hrdinové zabijí Archimonda, který před smrtí hodí Gul'Dana do portálu.

2016 Poslední dny léto. A možná Azeroth...
Sargerasova hrobka je znovu otevřena a do světa se valí démoni Plamenné legie.
Veškerá jejich úžasná síla je zaměřena na přivolání temného titána do Azerothu a už se jim podařilo najít klíč k jeho návratu.
Síly Hordy a Aliance jsou vážně podkopány. Ale je příliš brzy na to ztratit odvahu: s pomocí legendární artefakty prozkoumejte starověké Broken Isles pro relikvie titánů a vyzvěte Legii, dokud má Azeroth stále naději.
Hlavní události
Po bitvě o Draenor Ghul pod vlivem démonického lorda Kil'jaedena Podvodníka otevřel Sargerasovu hrobku a s ní i bránu, kterou Plamenná legie vtrhla do Azerothu. Dobyl Broken Isles, včetně starověkého nočního města Suramar, a naklonil jejich vůdce podle své vůle. Aliance a Horda zaútočily na Broken Shore v naději, že zastaví Gul'dana a zabrání invazi Legie, ale jejich úsilí bylo marné a stálo životy krále Variana Wrynna a náčelníka Vol'jina. Poté se arcimág Khadgar zoufale pokusil sjednotit rozbité frakce, což vedlo k obnovení Pilířů stvoření – jediného nástroje schopného znovu utěsnit hrobku. Obyvatelé Broken Isles se osvobodili z vlivu Legie a síly Aliance a Hordy se přiblížily ke Gul'danově základně, Nightholdu, v naději, že jednou skoncují se zlověstnými ambicemi černokněžníka. a pro všechny...

Konec roku 2016. Plamenná legie vrhá své síly směrem ke Karazhanu.
V bývalém Medivhově sídle se snaží najít něco, co jim umožní udržet si výhodu ve válce. Ale několika hrdinům v čele s Khadgarem se podaří démony překazit a dát tak azerothské armádě šanci zaútočit. Proti vládci starověkého města Suramar začalo povstání a hrdinové po jeho propuštění zamířili do Noční citadely, kde by se pomocí Aman'tulova oka a své síly pokusili uzavřít Sargerasovu hrobku.

jaro 2017. Gul'dan je poražen v Nightholdu a Aliance a Horda získávají nové spojence.
Válka však zdaleka nekončí. Plamenná legie posílila svou obranu na Broken Isles v naději, že zničí veškerý život na Azerothu pomocí síly skryté v Sargerasově hrobce. Kil'jaeden podvodník téměř dosáhl svého cíle, když hrdinové vtrhli do hrobky. V naději, že vyhraje, podvodník poslal hrdiny do Argusu, ale sám se stal obětí Khadgara, Velena a dalších obránců Azerothu. Sargeritský klíč, Illidan otevřel portál do Argusu a nyní hrdinům Azeroth nezbývá nic jiného, ​​než zasadit Argusovi zdrcující ránu, jinak démoni všechny zničí...

Na konci léta 2017 se hrdinové Azerothu vydávají do Argusu.
Tam se spojili s Armádou Světla, která po reorganizaci svých sil šla zaútočit na pevnost Legie - Antorus, Hořící trůn. V důsledku nejintenzivnějších bitev porazili hrdinové Azerothu duši Arguse a osvobodili titány, kteří Sargerase uvěznili v zajetí za jeho zvěrstva, a ustanovili Illidana Stormrage jako jeho žalářníka. V posledním aktu vzdoru temný titán probodl Azeroth svým mečem a zasadil světu smrtelnou ránu...

2018 léto. Rány Azerothu se hojí, ale narušená důvěra mezi Hordou a Aliancí se nyní pravděpodobně nepodaří obnovit...

Pokračování příště...

* Jsou uvedeny roky rozšíření a herních aktualizací, nikoli skutečné události Warcraftu.
Zde je moje neoficiální verze krátké historie hry; na základě popisů doplňků.

To je pro dnešek vše. Zanechte komentáře na našem fóru, sdílejte odkaz se svými přáteli.
Mikasik.

Christy Golden

Válečné řemeslo

Měsíční světlo zalilo trůnní sál Stormwindu, takže královský trůn z bílého kamene jako by vyzařoval vlastní záři a zlatí lvi sedící u jeho nohou se proměnili ve stříbrná zvířata se smrtícíma očima. Na hranách zbraní zavěšených na stěnách svítilo chladné mléčné světlo a stíny v rozích, kam nedosáhly bledé prsty měsíce, působily jako kaluže neprostupné temnoty. V této nadpozemské záři si vynalézavý člověk mohl dobře představit, že ozdobná zbroj, zmrzlá jako hlídky, nakonec nebyla tak prázdná.

Vítězství měsíce přerušilo světlo jediné lampy, která vrhala teplé, načervenalé odlesky na chlapcovu odhodlanou tvář. V rukou držel dvě hračky vyřezávané ze dřeva. První byl voják v malované verzi brnění, které potemnělo v tiché síni. Druhý byl shrbený tvor: zelený, s kančími tesáky a sekerou poloviční než jeho dřevěný protivník.

Po podlaze byli roztroušeni další vojáci a monstra. Většina příšer na hraní stále stála. Většina vojáků byla poražena.

Když se dveře otevřely, místnost se rozjasnila. Chlapec se otočil, rozzlobený tím, že byl vyrušen, a vrhl na nově příchozího rychlý, naštvaný pohled, než se vrátil ke své hře.

Princ se neskrývá, pomyslel si chlapec. - Chodí, kam chce, když chce být sám. Není to schovávaná."

Muž k němu přistoupil. V tlumeném světle lampy se jeho vlasy nezdály tak bílé a jizva, která se mu táhla přes obličej od brady k oku, nevypadala tak ošklivě jako za denního světla. Podíval se dolů na scénu, kterou hrál chlapec.

Jak bitva probíhá?

„Jako by neviděl. Jako by si to nepamatoval."

Chlapec nejprve mlčky pohlédl na malé zelené postavičky a pak rozzlobeně řekl:

Každý ork si zaslouží zemřít. Až se stanu králem, budu jako Lothar a všechny je zabiju!

Lothar je voják, odpověděl muž bez stínu hněvu. Bojuje, protože je to jeho povinnost. A ty budeš král. Vaší povinností bude uzavřít spravedlivý mír. Nemyslíš, že už máme válek dost?

Chlapec neodpověděl. "Jen svět". "Dost válek."

Nemožné.

Nesnáším je! vykřikl.

Já vím,“ odpověděl muž klidně. Skutečnost, že neodsoudil chlapcovo vzplanutí, jeho mladého spolubesedníka mírně zchladila.

Ale válka není vždy správným rozhodnutím. Měli byste pochopit, že ne všichni orkové jsou zlí, i když se tak zdají.

Chlapec se zamračil a vrhl na muže skeptický pohled. Khadgar byl velmi moudrý, ale to, o čem mluvil, se princi zdálo neuvěřitelné.

Víš,“ pokračoval Khadgar, „že orkové přišli z jiného světa, který je daleko od toho našeho.

Zvedl ruku, zamával prsty a v dlani se mu objevila červenooranžová koule. Nyní se chlapec se zájmem díval. Rád sledoval Khadgara, jak pracuje se svou magií. Míč se začal otáčet, obklopený praskajícím nazelenalým haló energie.

Jejich svět umíral,“ pokračoval Khadgar. - Byl pohlcen temnou magií známou jako Fel.

Princovy oči se rozšířily, když hnědý, zaprášený svět začal pohlcovat zvláštní smaragdový třpyt.

Orkové byli nuceni uprchnout. Kdyby zůstali... také by zemřeli.

Princovi nebylo orků a jejich umírajícího světa vůbec líto. Pevněji sevřel figurku orka.

Takže tyto zelené příšery napadly náš svět!

Ne všichni orkové byli zelení, když přišli do Azerothu. Ale ty jsi o tom nevěděl.

Princ raději mlčel, aby nepřiznal svou nevědomost, ale teď ho zachvátila zvědavost.

Jen ti z nich, kteří byli otráveni Felem,“ pokračoval Khadgar ve svém vyprávění. - Vyměnila je. Jednoho dne jsme ale potkali orka, který se jí dokázal vzepřít. Ten, kterému se málem podařilo zastavit válku navždy. Jmenoval se... Durotan.

* * *

Okna ve vzduchových komorách nebyla potřeba. Jak název napovídá, jednalo se o haly Air - skládající se z něj a umístěné v něm.

Lidé zvenčí mohli žasnout nad tím pohledem, žasnout nad jeho krásou a zároveň být zděšeni a divit se, jak zde Rada šesti mohla sedět bez obav o vlastní bezpečnost. Ale cizinci sem nikdy nepronikli a nikdy neproniknou sem, do Fialové citadely Kirin Tor.

Stejně jako samotná magie byl sál určen pouze pro samotné kouzelníky.

Modrá obloha a bílé mraky, které sloužily jako strop a stěny, odrážely zlatou a purpurovou kamennou podlahu. Navíc byl na podlaze položen symbol – stylizované, upřené oko. Chlapec, který vstoupil do sálu a nyní stál v jeho středu, si myslel, že tento symbol je dnes obzvláště vhodný.

Bylo mu jedenáct. Ne příliš vysoký, s hnědými vlasy a očima, které měnily barvu z modré na zelenou v závislosti na světle. A přesto to byl tento chlapec v bílé tunice, na který se nyní soustředili všichni členové Rady Kirin Tor.

Stáli mnohem výše, na kruhové plošině, a měli na sobě fialové šaty s vyšívaným symbolem – stejným Okem, které se nyní dívalo z podlahy. Jak členové Rady, tak Oči vyšité na svých rouchách shlíželi na dítě svrchu, jako by on sám mohl shlížet na nějaký hmyz. Chlapec se však jejich pozorností nenechal zahanbit. Spíše cítil zvědavost, pozvedl obočí a směle se podíval na kouzelníky.

Jeden z členů Rady, vysoký hubený stařec s plnovousem bílým jako samotná magie proudící po zdech této věže, se podíval chlapci do očí a lehce znatelně přikývl. Pak promluvil a jeho zvučný hlas se autoritativně rozezněl rozlehlým sálem.

Existuje teorie, že každá hvězda na obloze je samostatný svět, prohlásil arcimág Antonidas. - A každý z těchto světů je obýván svými vlastními obyvateli. Co na to řekne náš nováček?

Nováček nebyl pomalý v odpovědi.

Žádný jiný svět se nevyrovná Azerothu, řekl. - Krása Azerothu, jeho vitalita a hojnost je jedinečná.

A komu může být svěřena péče o takový poklad?

Ten, kdo může využít magické síly k ochraně našeho světa. Hlídat.

To je jasné.

Antonidasovými tenkými rty přelétl sebemenší náznak úsměvu. Nováček uvažoval, jestli neměl změnit tón na trochu pokornější. Ale buďme upřímní, tohle všechno si už dávno zapamatoval.

Všechny pravomoci? Antonidas pokračoval.

Ne, odpověděl rychle nováček. - Temné síly jsou zakázány. Temné síly jsou zrcadlem špíny.

Uvědomil si, že mumlá jako při psaní, a silně se kousl do rtu. Bylo by špatné, kdyby se kouzelníci rozhodli, že to, co četl, nebral vážně.

Temné síly, opakoval, tentokrát slavnostněji, deformují původní cíle toho, kdo se k nim uchýlí.

A jaké ponaučení z toho plyne?

Magie je nebezpečná a neměli by ji věřit ti, kteří nebyli řádně vycvičeni. Žádná rasa – ani lidé, ani trpaslíci, ani trpaslíci, ani elfové – nikdo kromě zasvěcenců Kirin Tor by neměl používat magii.

Tohle všechno je jen pro nás, pomyslel si akolyta, když pozoroval proud stříbřitě bílé tekutiny, který se vlnil podél stěn a stropu Air Hall. "Ne proto, že bychom byli chamtiví, ale proto, že víme, jak s tím zacházet."

Chlapec se pozorně podíval na Antonidase a všiml si, že se arcimágova ramena uvolnila. Skončili s prvním dílem a on se nikde nepodělal. Dobrý.

Starý kouzelník se lehce usmál a vlídně se podíval na nováčka.

Cítíme tvou sílu, Medivhu,“ řekl. Obdivujeme vaši obětavost a žízeň po vědění. A tyto kvality testujeme a testujeme, jak jen to jde – ale bohužel odpověď na nejdůležitější otázku dostaneme až ve chvíli, kdy bude pozdě.

Medivh se napjal. Příliš pozdě? O čem Antonidas mluvil?

Život Strážce vyžaduje oběti, které přesahují vaši představivost. Prosíme však nyní - tebe, chlapče -, abys navždy vzal na sebe toto břemeno.

No, tady to je, pomyslel si Medivh.

Jste připraveni začít všestranné přípravy na den, kdy se stanete lordem Karazhanu?

Připraven,“ odpověděl bez váhání nováček.

Tak to dokaž!

Toto stvoření bylo zplozeno stíny mimo dosah světelné magie. Z útržku temnoty se rychle proměnil v materiál, černý jako noc, pokřivený cosi, co se tyčilo nad chlapcem. Medivh instinktivně zaujal bojový postoj, reakce, která do něj byla tak dlouho vrážena, že chlapec okamžitě začal jednat, i když byl zaskočen. Tvor otevřel ústa, která byla plná tesáků dlouhých jako Medivhovo předloktí, a vydal řadu zvuků, ze kterých ho bolelo břicho. Když se nad ním stvoření tyčilo, chlapec si všiml, že mimozemšťan nemá žádnou skutečnou hloubku ani jasný obrys, což ho ještě více děsilo. Bylo to stvoření z nočních můr a jeho strašidelné tlapy byly korunovány drápy ostrými jako břitva.

Warcraft "a se odehrává ve fantastických světech Azerothu a Draenoru. Zpočátku se předpokládalo, že první se skládá pouze z východních království Lordaeron a Azeroth. Ale opětovná invaze Plamenné legie přinutila obyvatele Azerothu zmapovat dávno zapomenutá království jejich světa, včetně domoviny tajemných nočních elfů Kalimdor (jak Pustiny na jihu, tak bohaté lesy Ashenvale na severu.) Při hledání zdroje moru Nemrtvých se lidé z Lordaeronu a noční elfové z QuelThalasu se ocitnou v zasněžené divočině Ledové trhliny - domově krále Lichů Nerzhula. Jinými slovy, země Azerothu jsou velmi rozmanité a slouží jako domov mnoha ras: Lidem, Orkům, Trpaslíkům, Elfové, trollové a draci Následuje časová osa světa Warcraftu od vytvoření Azerothu Titány po příchod World of Warcraft:

pravěku

Vzdálená minulost:

Vesmír je stvořen. V následujících tisíciletích po jejím narození Titáni formují světy a dávají do pořádku beztvarou nekonečnost Velké za temnotou. Nejmocnější z Titánů Sargeras střeží nespočet jejich výtvorů. Sargeras však podlehne vlivu zlých entit z Abyssal Wasteland a rozhodne se zničit díla svých bratrů. Aby dosáhl tohoto cíle, podrobuje si Eredar a Nathrezim. Postupem času získávají Eredar a Nathrezim také služebníky a zotročují různá stvoření, jako jsou Lords of Hell. Sargerasova armáda, nyní známá jako Plamenná legie, se vydává na cestu zkázy a ničí každý svět, který objeví.

Před miliony let:
Titáni, kteří porazili a uvěznili staré bohy primitivního světa Azerothu, v něm nastolili pořádek. Poté pokračují v práci na fyzikálních vlastnostech Azerothu.

Před stovkami tisíc let:
Titáni vytvářejí formy života, které nakonec obydlí Azeroth. Nejprve se objeví draci, poté Kaldorei, lidé, trpaslíci a další stvoření.

-15,000:
Noční elfové (Kaldorei) se probudili a našli skvělou společnost v srdci Kalimdoru. Hrají si s primitivní magií a nechtěně ji šíří po Azerothu.

-14,416:
Narodili se bratři Malfurion a Illidan Stormrage.

-13,220:
Narodila se Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Démonická Plamenná legie, přitahovaná energií generovanou experimenty Kaldorei, zahajuje masivní invazi na Kalimdor, aby vyčerpala přírodní rezervy magie. Noční elfové, kteří nejsou schopni sami zahnat zuřící démony, se spojí se starověkými draky. Následné střety jsou tak apokalyptické, že velká část pevniny Kalimdoru je roztříštěna a ponořena. Noční elfové se obávají návratu Legie a přísahají, že už nikdy nebudou používat magii.

Za svůj zločin proti nočním elfům je Illidan uvězněn v cele hluboko pod zemí.

Alexstrasza Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu Věčný a Ysera the Dreamer, společně známé jako Čtyři druhy draků, spojí své magické síly a vytvoří Duše démona, mocný artefakt, který dokáže ovládat draky i bojovat s Plamennou legií. Neltharion the Earthguard (později známý jako Deathwing) nebyl zapojen do vytvoření Duše démona, v důsledku čehož si uchoval své síly a stal se nejmocnějším z draků.

Alexstrasza, Ysera a Nozdormu pomáhají nočním elfům stát se mocnou rasou v případě, že se Legie vrátí. Alexstrasza umístí kouzelný žalud do nové Studny věčnosti, ze které vyrůstá mocný strom světa Nordrassil. Ysera spojí Světový strom se Smaragdovým snem a uzavře smlouvu s Kaldorei druidy. Nozdormu vrhá kouzlo na Nordrassil: dokud bude tento dub stát, noční elfové budou nesmrtelní.

-5,415:
Z Kalimdoru je vyhnána malá skupina nočních elfů, kteří nechtějí přestat experimentovat s magií. Cestou nově vytvořenými východními zeměmi zakládají království Quel'Thalas a začínají si říkat vznešení elfové. Neustále je napadají gangy místních trollů.

-2,315:
V Lordaeronu lidé našli Impérium Arathor.

-2,115:
Vysocí elfové, na pokraji porážky v probíhající válce s trolly, hledají pomoc u lidí z Arathoru. Výměnou za vojenskou podporu souhlasí, že budou učit lidi magii. Spojená armáda uspěje ve zničení většiny trollů v Lordaeronu.

-2,015:
Kvůli lidské nedbalosti při použití magie si agenti Plamenné legie znovu najdou cestu zpět do Azerothu. Řád Tirisfal je založen. Mocní Strážci Tirisfalu jsou zavázáni vést válku proti agentům Legie neznámým běžnému obyvatelstvu.

-615:
Kvůli vnitřním rozdělením a rozšiřujícím se hranicím se říše Arathor rozpadne na sedm autonomních států: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron a Stromgarde.

-440:
Narodila se Aegwynn, strážkyně Azerothu.

-240:
Strážkyně Aegwynn porazí Sargerase, lorda Plamenné legie v jediném boji. Zlovolný duch Sargeras splyne s duší jejího nenarozeného syna.

396:
Narodil se Muradin Bronzebeard.

518:
Narodil se Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaeden, asistent Sargerase, uzavře dohodu s Ner'zhulem, vůdcem orků z Draenoru. Výměnou za podrobení se Legii získají Orkové (zejména Ner'zhul) nesmírnou moc a schopnost dobývat nové světy.

543:
Plamenná legie, vyhoštěná z Azerothu, pokračuje v podmaňování orkských klanů ze světa Draenoru s pomocí Ner'zhula. Jakmile se ušlechtilé klany orkských šamanů začnou sjednocovat a mění se v zuřivou Hordu.

545:
Narodil se Guldan.

545-550:
Horda porazí Draenei a další rasy světa Draenor. Tento masakr dočasně uhasí krvežíznivost skřetů, ale brzy začnou klany mezi sebou bojovat.

546:
Antonidas se narodil.

547:
Narodil se Anduin Lothar.

553:
Narodil se Uther the Lightbringer.

555:
Guldan, který prokázal mimořádné schopnosti pro magii orků, se stává Ner'zhulovým studentem.

559:
Aegwynn porodí syna Medivha, který je předurčen stát se posledním ze Strážců. Zrodil se Keltuzad.

564:
Narodil se princ Llane z Azerothu.

565:
Pod vedením Kiljaedena začíná Guldan studovat démonickou magii. Khadgar se narodil.

570:
Ner'zhul, litující svého rozhodnutí pomoci podrobit orky Legii, poruší smlouvu s Kiljaedenem. Démon přísahá, že se šamanovi pomstí, a vyzve Guldana, aby pokračoval v práci započaté Nerzhulem. Guldan okamžitě souhlasí a sestaví Radu temnoty, aby ovládla Hordu, která začne v Abyssal Wasteland hledat nové světy, které ještě Horda nedobyla.

571:
V den Medivhových dvanáctých narozenin se odhalí plná síla Guardiana, kvůli které upadne do kómatu. Grom Hellscream se narodil.

577:
Princ Llane dosáhne věku Nanebevstoupení. Medivh se probouzí z kómatu. Navzdory své síle je ve skutečnosti podřízen Sargerasovi. Medivh míří do věže Karazhan, aby pokračoval ve studiu.

580:
Medivh poprvé kontaktuje Guldana a Radu temnoty.

581:
Medivh a Guldan dosáhnou osudové dohody: Medivh otevře portál mezi Azerothem a Draenorem a ukáže Guldanovi hrobku Sargerase; na oplátku si Horda podmaní lidské státy a zabije Medivhovy nepřátele. Žádná ze stran si neuvědomuje, že tato dohoda hraje do karet Kiljadena.

583:
Medivh, zdrogovaný duchem Sargerase, otevře Temný portál a Horda napadne Azeroth. Orkové zaútočí na Stormwind Tower, ale nepodaří se jim zničit pevnost. Vůdci Hordy se začnou střetávat.

584:
Princ Llane usedá na trůn a stává se novým králem Azerothu. Uvědomění si, že Horda potřebuje nového vůdce aby sjednotil klany (a dal Guldanovi ještě větší moc), Rada temnoty jmenuje vůdce Hordy, Černou ruku ničitele.

593:
Aegwynn, která cítí Sargerasův vliv na svého syna, konfrontuje Medivha. Magus ji však vyžene z Karazhanu. Aegwynn informuje krále Llanea o Medivhově zapojení do orků v Azerothu a jeho temná síla. Vzhledem k nevyhnutelnosti války s Hordou začíná v Azerothu mobilizace. Narodil se princ Arthas, syn a dědic krále Terenase z Lordaeronu. Narodil se Thrall, syn Darotana.

594:
Mág Khadgar přichází do Medivha v Karazhanu. Poslán Kirin Torem se stává Medivhovým učedníkem a špiónem pro Dalaran. Darotan, vůdce klanu Frostwolf, se tajně setká s Orgrimem Doomhammerem, aby prodiskutoval Guldanovy činy a jeho zhoubnou vládu pro Hordu. Po setkání Guldanovi vrazi zabijí Darotana a jeho společníka a malého Thralla zanechají samotného v hustém houští. Skupina lovců lidí vedená poručíkem Aedelasem Blackmoorem najde Thralla a vezme ho s sebou do pevnosti Durnholde. Blackmoore udělá z malého orka otroka a gladiátora. Narodila se Jaina Proudmoore.

Warcraft: Orkové a lidé

598:
Medivh zabil svými vlastními nejlepší přítel Lord Lothar a jeho vlastní učedník Khadgar. Guldan, který se v době své smrti přestěhoval do Medivhu, upadl do bezvědomí. Černá ruka, zbavená vůdce v osobě čaroděje, nedokázala odolat Orgrimu Hammer of Doom.

Půlork Garona zabije krále Llyna. Stormwind Tower byla dobyta Hordou.

Budoucí reinkarnace Medivha se vrací do Karazhanu a bere magickou energii věže. Medivh plánuje použít tuto energii k boji s Plamennou legií, až se vrátí. Jeho mise je dokončena a Medivh se vrací v roce 617 a začíná se připravovat na boj s Legií.

Po pěti letech vyčerpávající války Horda konečně dobývá říše Azeroth a KhazModan a nárokuje si Blackrock Spire jako svou základnu. Lord Lothar vede uprchlíky do severních zemí Lordaeronu. Jakmile tam dorazí, přesvědčí vládce sedmi států, aby se spojili v boji proti Hordě. Jednotlivé státy Aratorianského impéria se opět stávají aliancí Lordaeronu.

Warcraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, vůdce Hordy, posílá svou mocnou flotilu ke břehům Lordaeronu. Nezastavitelná Horda dosáhne srdce Lordaeronu a úspěšně zničí starověké království vysokých elfů Quel'Thalas.

Síly Aliance podnikají protiútok, ale lord Lothar je zabit během obléhání Blackrock Spire. Rozzuřeni smrtí svého milovaného velitele, válečníci Aliance rozdrtí Spire a zatlačí Hordu zpět na práh Portálu temnoty.

Temný portál je zničen, Horda je poražena.

Nekros Skullbreaker používá Duše démona, aby získal kontrolu nad červenými draky a použil je k podpoře plánů Hordy.

600:
Renegátští orkové jsou zadrženi a zahnáni do internačních táborů.


Dračí den

601:
Nekros, čaroděj Dragonmaw, nadále používá Alexstraszu a celou letku červeného draka. S jejich pomocí provádí přesné údery na síly Aliance a poté se znovu stahuje na svou základnu v Grim Batol. Nekros ovládá Alexstraszu pomocí artefaktu Demon Soul. Kirin Tor se naposledy pokusí zneškodnit hrozbu ze strany skřetů: mág Ronin, elfí lovec Veriza a trpaslík Folstad jsou instruováni, aby zničili Duše démona, a tím osvobodili draky. S úkolem se úspěšně vypořádají, nejen že zničí poslední velký klan orků v Azerothu, ale také zmaří plány draka Deathwinga, který doufal, že porazí své bratry pomocí artefaktu a prohlásí Azerothu za svůj majetek.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Starý orkský šaman Nerzhul shromáždil zbývající klany na Draenoru a znovu otevře Temný portál. Nařídí ukrást několik artefaktů z Azerothu, které mu umožní otevřít četné portály v Draenoru. Aliance posílá své vojáky přes Temný portál v čele s mágem Khadgarem. Cílem je narušit Nerzhulovy plány. Obě armády bojují po celé rozlehlosti světa Draenor měsíce.

Ner'zhul čerpá sílu z ukradených artefaktů a otevírá několik portálů v Draenoru. Než jimi ale stihne orky vést, energie artefaktů se vymkne kontrole a začne ničit samotnou strukturu světa Draenor. Hrdinové Aliance, když si uvědomí, že budou uvězněni, zničí Portal of Darkness, aby Azeroth nebyl zničen běsnícími živly.

Svět Draenoru se rozpadá. Jeho pozůstatky by později byly známé jako Outlands.

Ner'zhul a ostatní Darkmoonští orkové jsou zajati Kiljaedenem, když vstupují do Abyssal Wasteland. Ner'zhul je proměněn v Krále Lichů, uvězněn v kostce ledu a vržen zpět do Azerothu, do ledovců Severní trhliny. Ner'zhulovi čarodějové jsou vykucháni a proměněni v Liches, zcela podřízeni jeho železné vůli.

602:
Jak se otevírají další orkské tábory, Aliance je neklidná. Jen několik rozptýlených klanů uniklo hněvu lidí a protáhlo bídnou existenci v drsných podmínkách divoké přírody.

611-615:
Spider War: Nerzhulovi nemrtví se snaží bránit své základny v Severní trhlině před válečníky tajemné říše Az'el-Nerub. Pavoučí nerubiani jsou nakonec rozbiti nespočetnými bojovníky Krále Lichů a Dread Lords. Konečně může Nerzhul nazývat ledový kontinent svým vlastním.

Thrallův příběh: Vůdce klanů

615:
Thrall, mladý ork vychovaný lidmi jako otrok a gladiátor, uniká a vydává se hledat své ukradené dědictví. Thrall úspěšně sjednotí několik odpadlých orkských klanů a podnítí je ve vzpouře proti místním autoritám Aliance.

616:
S bezprostřední hrozbou vzniku nové Hordy je Aliance stále méně soudržná. Napětí mezi vůdci států roste. Thrall se stává novým náčelníkem Hordy a pomáhá svým příslušníkům znovuobjevit opuštěnou šamanskou kulturu. Oživená Horda se konečně zbavuje posledních stop démonického vlivu Legie. V Alianci řádí Občanská válka když se objeví nový, neviditelný nepřítel - Plamenná legie je zpět...

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Veden tajemným prorokem vede Thrall Hordu přes moře do zemí Kalimdoru.

Prorok cestuje do Lordaeronu, aby varoval krále Terenase před morem nemrtvých a příchodem Legie. Král ale odmítá cokoliv udělat, protože věří, že vnitřní záležitosti Aliance jsou mnohem důležitější.

Ner'zhul, pán nemrtvých, začíná infikovat země Lordaeronu svým morem. Vznešený paladin Arthas, který byl svědkem zkaženosti své vlasti, se rozhodne vyrovnat skóre a vydá se do Severní trhliny. Jednou v ledové poušti na střeše světa se podřídí vůli Ner'zhula. Jako rytíř smrti se Arthas vrací do Lordaeronu, zabíjí krále Terenase a vydává království Pohromě.

Armáda nemrtvých zcela zničí království nočních elfů Quel'Thalas, včetně jeho hlavního města, Stříbrného měsíce. V tomto okamžiku Arthas pomocí energie Sluneční studny vzkřísí čaroděje KelThuzada v masce Liche. Na kopci nad Dalaranem Kel'Thuzad povolá do Azerothu Archimonda Defilera, jednoho ze dvou Sargerasových poručíků, který dál pustoší Dalaran svými démonickými kouzly.

Plamenná legie zahajuje svou invazi do Azerothu dobytím Lordaeronu a Quel'Thalasu, přičemž zabije většinu přeživších obyvatel těchto zemí. V Kalimdoru se Horda rozdělí, Thrall následuje proroka, zatímco Grom Hellscream a jeho klan Warsong založí novou osadu. Neúmyslně si znepřátelí noční elfy, když znesvěcují lesy Ashenvale.

V důsledku mazaných machinací Mannorotha Ničitele a Tichondria Darkenera zabije klan Warsong Cenariuse, jednoho z hlavních obránců Ashenvale a Světového stromu.

Na útěku z ruin Lordaeronu Jaina Proudmoore a její loajální lidé souhlasí s Thrallem, aby zachránili Groma před Mannorothovou krvavou posedlostí.

Grom Hellscream umírá v boji s Mannorothem. Před smrtí se mu ale podaří zabít démona a osvobodit sebe i Hordu z kletby Plamenné legie.

Plamenná legie v naději, že porazí noční elfy a absorbuje magii Světového stromu, napadne Ashenvale.

Tyrande osvobodí Illidana z vězení.

Illidan, podřízený Arthasovi a Králi Lichů, ukradne Guldanovu lebku a promění ho v hybrida nočního elfa a démona. Illidan, prodchnutý energií artefaktu, zabije Tichondria a zabrání naplnění Archimondových plánů. Furion vykopne svého nepředvídatelného bratra z Kalimdoru a Illidan v hněvu odchází.

Vůdci nočních elfů Furion a Tyrande rozpoutají magickou bouři napříč Kalimdorem, zatímco Thrall a Jaina zoufale odrážejí Archimondův útok. Nakonec démon prolomí obranu a spěchá ke Stromu světa, aby absorboval jeho magii, ale je zničen silami kouzelníků a Stromu samotného.

Ukázalo se, že prorokem je Medivh - kouzelník, který kdysi otevřel Portál temnoty. Přišel, aby předal vládu Azerothu lidem, orkům a nočním elfům oblečeným v příměří. Azeroth začal pomalu ožívat.

Warcraft III: The Frozen Throne

618:
Orkové, kteří se usadili v pouštní zemi jižní části Kalimdoru, tomu říkají - Darotar. Tuto oblast tak pojmenoval Thrall, vůdce skřetů, na počest svého otce, který hrdinně padl v bitvě.

Skupina přeživších z Lordaeronu, vedená Jainou Proudmoore, se také usadí v Pustině a na jednom z ostrůvků postaví pevnost Theramore.

Zbytky vysokých elfů se rozhodnou pomstít Nemrtvým a Legii za ztrátu své vlasti během invaze. V souladu s tímto záměrem si říkají Krvaví elfové.

Arthas má vizi Ledový trůn Ner'zhul v Severní trhlině, když mu Lich King nařídí, aby se okamžitě vrátil na zasněžený kontinent.

Kiljaeden Zrádný se zjeví Illidanovi a nařídí mu zničit Frozen Throne, když si démonský lord uvědomil, že ho Lich King zradil. Aby Illidan dosáhl tohoto cíle, pozvedá z moře prastarou rasu Naga a odplouvá na Broken Isles of the Vortex. Nagové jsou potomky Urozených královny Azshary a nyní mají odpor k následování Illidana. Oblast Broken Isles je domovem legendární Sargerasovy hrobky. Illidan si v ní vznese nárok na démonický artefakt Eye of Sargeras, se kterým plánuje skoncovat s Pohromu zničením ledovce Icecrown z dálky. Po příjezdu do zničeného Dalaranu se snaží realizovat svůj plán. Malfurion, Tyrande a Maievův vládce Darksong však oko zničí dříve, než mohlo být kouzlo dokončeno. Illidan si uvědomil, že nemůže zabít Ner'zhula z dálky, a rozhodne se uprchnout z Azerothu. Otevře dimenzionální portál do Outlands a odejde. Maiev, přemožená hněvem, ve snaze dopadnout zrádce ho však následuje. Furion a Tyrande se vracejí do Kalimdoru.

Kael a jeho věrní krvaví elfové se blíží k základně velkomaršála Garithose a čekají na pokyny. Při několika menších výpravách za Garithosem krvaví elfové narazí na skupinu Naga vedenou lady Vashi. Vash nabízí svou pomoc krvavým elfům, protože mají společného nepřítele - nemrtvé. Garithos však s takovým spojenectvím nesouhlasí a uvězní elfy jako zrádce.

Kael a jeho elfové čekají na popravu a jsou osvobozeni z Dalaranského žaláře lady Vashoeové a obě rasy uniknou do Outlandu stejným portálem, který Archimonde použil ke vstupu do Azerothu.

Po příjezdu do Outlandu Naga a krvaví elfové zachrání Illidana z Maieviny armády a promluví si se svým vůdcem. Illidan se rozhodne zničit Pána pekel Masteridona a převzít Outland, aby se skryl před hněvem Kiljaedena. Zatímco Illidanovy armády (s pomocí přeživších draenei) jsou na této misi, nemohou se schovat před Kiljaedenem. Démon nařídí Illidanovi, aby se vrátil do Northern Rift a zničil Frozen Throne nebo riskoval následky zrady démonického pána.

Jak moc Lich Kinga slábla, skupina Dreadlordů se zmocnila kontroly nad většinou Scourge v Lordaeronu a pokusila se svrhnout krále Arthase. Když ničí hlavní město Lordaeronu, Arthas prchá z města a míří k Northern Rift, aby ochránil krále Lichů před Illidanovými silami.

Sylvanas Windrunner, bývalá generálka Strážců armády Quel'Thalasu, se stává nemrtvou Temnou Strážkyní. S oslabením Nerzhul se Sylvanas opět osamostatní a snaží se zanechat svou stopu v historii. Nyní, když získala na svou stranu jednoho z Pánů hrůzy, je schopna svrhnout další dva a zcela se osvobodit od vlivu Pohromy. Sylvanas a její následovníci si říkali „Opuštění“ a ukryli se v morových oblastech Lordaeronu a zvažovali své akce proti králi Arthasovi a Pohromě.

Arthas, který dosáhl Severní trhliny a snaží se dostat na Frozen Throne před Illidanem, přichází na pomoc Pánu krypt jménem AnubArak. Rytíř smrti po překonání mnoha nebezpečí v ponurých kobkách Azela Neruba úspěšně dosáhne ledovce Snowcrown. Po porážce Illidanovy armády a otevření kobky se Arthas střetne tváří v tvář s Illidanem. Arthas získává převahu a vstupuje do ledovce. Ihned po propuštění Lich Kinga převezme Arthasovo tělo bývalý vězeň. Dvě zlé bytosti se spojily. Sedí na vrcholu ledovce a uvažují o dalším pohybu.

Mezitím se ve městě Orgrimmar MokNathal, známý jako Rexxar, spojí s Thrallem a Hordou, aby ochránili Darotar. armáda lidí začíná narušovat jejich hranice. Thrall, přesvědčený, že tyto armády budou umístěny v Jaině pevnosti na Theramore Isle, pošle Rexxara s hlášením čarodějce v naději, že dokáže vysvětlit chování lidí napadajících jejich doménu.

619:
Starověcí a mocní druidové spojí své síly, aby vypěstovali nový světový strom na ostrově Kalidar u severního pobřeží Kalimdoru. Říkají tomu Teldrassil, což v jejich jazyce znamená „Koruna Země“. Na větvích Teldrassilu sídlí noční elfové. Znovu uspořádávají svůj svět, sázejí stromy a tekoucí řeky, utápí se v nekonečné noci, která se snesla na elfí země od počátku věků. Noční elfové se hrnou do Kalimdoru jako útočiště a lesy Ashenvale jsou očištěny od posledních stop démonické Legie.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy