Artefakt karetní hry Dota 2. Artifact je nová karetní hra od společnosti valve. Proč je koncept iniciativy tak důležitý

Valve je velká soukromá společnost, která vydala hry jako: Left 4 Dead, sérii Half-Life, logické hry Portal, sérii stříleček z pohledu první osoby Counter-Strike (CS) a pravděpodobně nejdéle fungující multiplayerový projekt. Týmová pevnost 2. Všichni zanechali v oboru solidní stopu. Posledních sedm a půl roku bylo Valve zaneprázdněno přepracováním stávajících nápadů a jejich přeměnou v dlouhodobé projekty, které mohou Valve přinést stovky milionů dolarů. Kromě toho Steam také přináší společnosti asi 30% všech prodejů ve službě.

Valve vydělává obrovské množství peněz. Přesné částky nejsou známy, protože Valve je soukromá společnost a není povinna zveřejňovat účetní závěrky. Pokud vezmeme v potaz prodeje her přes službu, sledovanost Dota 2, TF2 a CS:GO, měla by společnost dostávat poměrně velké částky, přibližně jednu a půl miliardy ročně.

Část prostředků jde na provozní náklady. Druhá část je určena pro upgrade a experimentování s VR, prototypováním a dalším futuristickým hardwarem. Stále o reinvesticích a dalším vývoji. Nabízí se celkem rozumná (logická) otázka – kolik peněz zbývá na hry?
Soudě podle posledního oznámení Valve – karetní hry ve vesmíru Dota2, má Valve málo peněz na výrobu her. Nestačí, že Valve je připraveno chytit se na trhu karetních her, které v posledních letech vydávají všichni.

Na pozadí zpráv, že veteráni opouštějí Valve, zejména ti, kteří pracovali na scénářích, takové zprávy vyvolávají otázky, co vlastně vývojáři her v samotném Valve dělají? Ne inženýři, umělci a modeláři, ale ti lidé, kteří přímo přicházejí s herním designem,

Nový Artefaktová karetní hra od Valve je správné rozhodnutí. Nečekané, ale naprosto smysluplné. Zvlášť když Valve povolalo Seana Plotta, alias Day9, aby vedl streamy. Sean je známý tím, že ho sleduje velké množství hráčů Hearthstone. Nejen, že mají skvělou moderátorku, ale také takovou, kterou sledují diváci konkurenční karetní hry. Nejdůležitější je, že se bude hrát karetní hra Dota. Proč? Protože tato hra má velké publikum a také dobrou pověst.

Nicméně takový je průmysl – arénový multiplayer, karetní hry, esporty-esporty-esporty. Průmysl našel zlatý důl a buší do něj, dokud se krumpáče neopotřebují. A Valve také investuje do potenciálně měnící technologie, která by se mohla stát analogem Dota 2020, s novými pocity nahrazujícími vypoulené oči z mistrovských komb.

Mezitím publikum Dota utrácí stovky milionů za kosmetická vylepšení a další výhody, Valve si poradí s Dotou. Karetní hry, komiksy, figurky, klobouky, poháry, plakáty, drobnosti, videa a další. Hlavním cílem každé úspěšné firmy totiž není vydělat spoustu peněz, ale vydělat všechny peníze z produktu, který vymyslela. A Valve zatím neplánuje skončit.

Zapomeňte na Half Life. Pro další 5-7 let. Možná nikdy. Protože teď je čas franšízových stříleček, ne příběhů o portálech a jiných světech, jako je Zen.

Na artibuff.com vyšel úvodní článek o Artifact od Michaela „rokmana“ Weldona. Autor v něm srozumitelným jazykem hovoří o hlavních mechanikách a konceptech hry. Všem začínajícím hráčům doporučujeme seznámit se s překladem tohoto článku na našem portálu.


Artefakt je karetní hra vydaná společností Společnost Valve Corporation. Hra byla vyvinuta ve spolupráci s Richardem Garfieldem, tvůrcem hry Magie: Shromáždění. Artefakt založené na vesmíru Dota, využívající stvoření, magické předměty a postavy z velké herní tradice. Přestože jsou očekávání od hry velmi vysoká, mnozí věří Artefakt příliš složitá a matoucí hra pro široké publikum, pro příležitostné hráče. Pokusím se vysvětlit mechaniku Artefakt takovým způsobem, že to může pochopit každý, aniž by měl zkušenosti s hraním CCG.

Prkno

Toto je deska, kde se akce odehrává. Artefakt. První, co vás upoutá, je, že se hraje na třech samostatných herních deskách – Lines. To je jeden z nejdůležitějších prvků Artefakt což dělá hru jedinečnou ve srovnání s jinými TCG. Na straně hráče, stejně jako na straně jeho soupeře, je na každé linii věž. Každá věž má od začátku hry 40 zdraví a 3 many.

Ve Vesmíru Dota dvě hlavní síly, světlo a temnota, spolu válčí. Tyto síly také ovlivňují svět Artefakt, objevující se ve hře jako Towers and Throne. Kdykoli je zničena věž na jedné z cest, entita každé strany, Trůn, se vynoří ze země a vytvoří nový cíl, který může hráč zničit. Trůn má 80 bodů zdraví. Hru lze vyhrát zničením buď dvou věží, nebo věž + trůn.

Podívejme se blíže na jeden řádek:

Toto je první řádek, kde můžete jasněji vidět manu a zdraví vaší věže. Červené indikátory v pravém dolním rohu map a věže vás upozorní na dříve způsobenou škodu Bojová fáze.

V levém horním rohu obrazovky můžete vidět okno "Shrnutí". Nabízí toho hodně užitečné informace: umožňuje vám vidět všechny hrdiny, kteří jsou v dráze, říká, v jaké fázi se hra nachází, kdo vlastní iniciativu a také kteří hrdinové jsou ve fontáně.

Fontána je místo, kam hrdina jde poté, co zemře. Kdykoli hrdina zemře, musí strávit jedno kolo ve fontáně a poté může být znovu zahrán v jedné z drah. Jen jeden hrdina Rixi, má schopnost Rychlé nasazení(Quick Deployment), která mu umožňuje po smrti se automaticky vrátit do boje. K dispozici je také karta předmětu Oděv Tyrana, což dává stejný efekt.

Tlačítko je Zlatá mince v pravém dolním rohu obrazovky. Když je tlačítko dostupné, máte možnost zahrát kartu. Kdykoli je zahrána karta, Iniciativa se přenese na soupeře (o konceptu iniciativy bude řeč o něco později). Hráči mají také možnost přeskočit tah, když je tlačítko aktivní. Přeskočením tahu se iniciativa nepřenese. Fáze bitvy začne, když oba hráči minuli tah v dráze.

Zlato se získává zabíjením nepřátelských hrdinů nebo creepů. Když zabijete hrdinu, získáte 5 zlatých. Creeps stojí 1 zlatý. Jeden hrdina Lovec odměn spolu s jeho podpisovou kartou dráha, může zvýšit cenu hrdiny o 10 zlatých. To znamená, že za zabití hrdiny označen dráha, můžete získat 15 zlatých.

Karty

Existuje pět typů karet. Creep karty, karty schopností, karty vylepšení, karty předmětů a karty hrdinů. Každá karta se hraje jinak a svým vlastním způsobem ovlivňuje hru.

Manacost (kolik many stojí karta) se nachází v levém horním rohu karty vedle jejího názvu. Pod manovou cenou a názvem můžete vidět ikonu, která ukazuje typ karty.

Například creep karty Učedník Nevermore, bude mít své vlastní hodnoty Attack a Health a někdy také Armor. Karta plížení se hraje v dráze jako samostatná jednotka, která může bojovat s nepřítelem a poškodit jeho věž nebo nepřátelské hrdiny. Někteří hrdinové mají efekty nebo schopnosti, které se aktivují při hraní, nezapomeňte si pozorně přečíst popis karty.

Karty kouzel jako Hněv zlata jsou karty, které mají okamžitý účinek, poškozují jednotky, léčí bytosti nebo cokoli jiného. Každé kouzlo je jedinečné! Některé z nejvýkonnějších karet Artefakt jsou kouzla. Příkladem je mapa Damoklův šroub, nejvíc drahá karta ve hře.

Upgrade karet jako Mlha z Avernu, jsou karty, které neustále zlepšují sílu vašeho jízdního pruhu. Některá vylepšení dodají vaší věži více many, zvýší útok vašich tvorů nebo dokonce časem způsobí poškození vašim nepřátelským jednotkám! Existují také některá vylepšení, která mohou ovlivnit jak hráče, tak jeho soupeře ( Glyph of Confusion). Pokud si všimnete, v levém horním rohu vedle manové ceny hry je šipka doleva a doprava. To znamená, že kartu lze hrát v jedné dráze, ale lze ji poslat do jiné. Pokud mám například zeleného hrdinu na prvním řádku, mohu aktivovat Mlha z Avernu ale použijte to na třetím řádku.

Karty položek jako krátký meč, se kupují za zlato, které získáváte zabíjením nepřátelských jednotek. Pomocí předmětů, kterými své hrdiny vybavíte, můžete zlepšit výkon svých hrdinů a také jim dodat bonusové efekty. Některé karty předmětů jsou spotřební zdroje, které při použití poskytují jednomu z vašich hrdinů jednorázový efekt ( Léčivá Salve).

Jako karty hrdinů Sekera, jsou nejdůležitější částí zápasu Artefakt. Kdykoli je ve vašem balíčku hrdina, automaticky do balíčku umístíte 3 kopie karty s podpisem hrdiny. podpisová karta Sekera- Berserker's Call, kouzelná karta. Podpisové karty mohou být plížení, kouzla nebo vylepšení. Bylo by zajímavé, kdyby hrdina měl jako podpis kartu předmět?

Všechny karty, kromě předmětů, mají svou barvu. Pokud chcete zahrát kartu v dráze, musí mít hrdinu stejné barvy. Například pokud máte v ruce Mlha z Avernu, když jste v první řadě, můžete tuto kartu zahrát pouze v případě, že je v první řadě i zelený hrdina. To je další příklad toho, proč jsou hrdinové tak důležití.

Červené karty jsou založeny na zlepšení výkonu karet hrdinů: přidávají brnění, efekty jako splash ( Rozštípnout) nebo protiútok ( Odplata), nebo jednoduše vylepšete hrdinovy ​​útoky. Červené karty si obvykle vynutí boj a způsobí, že váš protivník zabije vaše tučné jednotky. Červení hrdinové mají obvykle nejvyšší statistiky.

Zelené karty jsou pro vylepšení creepů. Dodávají creepům extra zdraví, brnění nebo regeneraci. Mnoho zelených hrdinů může upgradovat spojenecké jednotky, které jsou vedle nich v uličce. Některá zelená kouzla mohou zvýšit celkovou manu vaší věže a přivolat obří creepy!

Modré karty jsou pro ovládání desky. Kouzla, která způsobují poškození a čistí hrací plochu, kouzla, která způsobují poškození věži, jsou jen některé příklady. Modří hrdinové jsou nejslabší z hlediska útoku a zdraví. Jako modrý balíček se raději vyhýbáte šarvátkám hrdiny a vyhráváte pomocí silných kouzel.

Černé karty jsou zaměřeny na zabíjení hrdinů a udělování poškození přímo věžím. Černí hrdinové zvyšují poškození vašich hrdinů a plíží se proti věži pomocí obléhání ( Obležení), použijte kouzla k přímému odstranění bytostí z hrací plochy a cílenému poškození creepů. Černí hrdinové mají nízké zdraví, ale velmi vysoký útok. Zároveň je spousta schopností hrdinů zaměřena na zvýšení poškození proti nepřátelským hrdinům.

Fáze

Pojďme se podívat na různé fáze zápasu Artefakt:

Toto je úplně první cutscéna na začátku hry. Hráčovi hrdinové jsou dole a soupeřovi hrdinové nahoře. První tři hrdinové každého hráče lze nazvat „hrdiny flop“, protože se objevují na začátku hry náhodná objednávka. Následuje "Otočit" a poslední hrdina hrát je "River".

Při vytváření balíčku si můžete vybrat, kteří hrdinové se budou hrát na flopu, turnu nebo riveru. Mějte na paměti zdraví svých hrdinů, protože pokud flopnete hrdinu s nízkým zdravím, je možné, že nepřátelští hrdinové na flopu mohou zabít vašeho hrdinu v prvním kole.

Flop a Battle fáze jsou fáze, během kterých žádný hráč nemůže hrát se svými kartami nebo jakkoli interagovat s boardem. Proto jsou tyto fáze zbarveny červeně.

Flop je úplný začátek hry. První tři hrdinové každého týmu se náhodně objeví v jedné ze tří drah, jeden hrdina na dráhu. Poté se v náhodných drahách objeví tři creepy na blízko (maximálně 2 creepy na dráhu). Mnoho lidí si myslí, že je to dokonalý příklad dopadu náhodnosti na hru. Osobně si myslím, že tato vývojářská volba je jednou z nejlepších funkcí Artefakt protože každá hra začíná jinak!

Modré fáze jako Turn, River a další fáze rozmístění jsou fáze, ve kterých každý hráč dostane 2 creepy na blízko, a pokud je hrdina připraven k nasazení, hráč si může vybrat, do které dráhy ho umístí.

Zdá se, že se hráč rozhodl poslat Earthshaker do střední čáry!

Poté, co oba hráči zahrají své hrdiny, vygenerují se náhodné karty směru útoku pro ty jednotky, které naproti nim nemají nepřátelské jednotky.

Tyto karty říkají jednotce, kterým směrem má zaútočit. Někdy může několik tvorů zaútočit na stejného nepřítele. To může být pro hráče špatné i dobré, v závislosti na situaci. V Artefakt existuje mnoho karet, které umožňují hráčům změnit směr útoku jejich jednotek. Pozor na tyto karty, mohou být velmi účinné, když správné použití!

Akční fáze je fáze, ve které se odehrávají hlavní akce Artefakt(proto se tomu tak říká). Hráči zde střídavě získávají tahovou iniciativu a hrají různé karty, snažící se změnit pozici na šachovnici během bitvy ve svůj prospěch.

Jediná možnost, s jehož pomocí to, co se děje v dráze během akční fáze, přejde do bojové fáze – vynechání tahu od obou hráčů. Dovolte mi připomenout, že vynechání odbočky vás nezbavuje iniciativy, pokud ji již máte.

Během boje na sebe budou jednotky hráčů útočit současně, a to buď vzájemným úderem a zabitím bytosti, nebo přímým útokem na věž, čímž se sníží její množství zdraví. Pokud zabijete nepřátelského hrdinu, získáte 5 zlatých. Za creepy dejte 1 zlatý.

Poslední fází každého kola je fáze nákupu. Zde hráči utrácejí vydělané zlato za nákup karet předmětů pro své hrdiny.

Hráč má dostatek zlata, aby si mohl koupit Blade of Vigil nebo Potion Knowledge. co byste si vybrali?

Po skončení nákupní fáze jsou všechny efekty, které trvaly do konce kola, zrušeny, všem hrdinům ve fontáně se zkrátí doba čekání o jedno kolo a poté začíná další kolo.

Na začátku kola se každá věž ve hře naplní manou a její celkové množství se zvýší o 1. Poškození udělené jednotkám samozřejmě přetrvá, dokud nebude bytost zcela zničena nebo vyléčena.

Proč je koncept iniciativy tak důležitý?

Iniciativa je především schopnost zahrát své karty jako první v dráze. Jak jsem vysvětlil dříve v tomto článku, hráč nemůže zahrát kartu, pokud není v dráze hrdina stejné barvy. Pojďme se podívat na mapu jako Závan. Dává efekt ticha všem nepřátelským hrdinům v dráze po dobu trvání kola. Zatímco pod vlivem ticha, hrdina nemůže hrát karty stejné barvy z ruky. Pokud zahájím akční fázi na první lajně iniciativně, mohu okamžitě hrát

Rozhodnutí je logické – po žánru je neuvěřitelně silná poptávka a Valve chce kousek tohoto koláče. Po úspěchu „Hearthstone“ od Blizzard Entertainment a v menší míře „Gwent“ od CD Projekt RED existuje naděje, že mohou trh porazit. Ať už se to děje odlákáním hráčů od jiných her, nebo vytvořením nového zájmu o žánr (je to podobné jako u Valve).
Hlavním zklamáním bylo, že neoznámili to, na co jsme od Valve tak dlouho čekali mnoho let. Všichni samozřejmě očekávali, že se dočkají oznámení Half-Life 3. I když mnoho fanoušků už rezignovalo na to, že HL3 nikdy neuvidí. Existuje také potřeba (a někdy i poptávka), aby Valve vyrobilo kteroukoli z her, díky kterým byly tak úspěšné; ať už jde o Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) nebo Counter-Strike: Globální ofenzíva(2012). To vyvolalo odpor pro Artifact, který Valve pravděpodobně očekávalo.

Otázka tedy zní, má smysl se ptát, jak bude hra přijata? Pro každého jiného vývojáře AAA kromě Blizzardu a Nintenda bych řekl ano. Ale Valve stačí mít hru na titulní stránce novinek, ať už je hra jakkoli dobrá, po vydání uvidí velký příliv hráčů, až uvidí, že dosáhli dostatečného počtu hráči, budou s největší pravděpodobností jen proto, aby touto hrou vydělali, bez ohledu na to, jak moc je jejich publikum naštvané, jako tomu bylo v případě Hearthstone.
V typickém stylu Valve se o tom ví jen málo karetní hra Artefakt. Hostitel International 2017, Day9, hrál hru a předal některé informace z toho, co byl zjevně scénář. Pokud mechanika zůstane až do vydání stejná, vezmou si docela hodně z DOTA 2 (a žánru MOBA), vesmíru, do kterého bude hra zasazena. Místo jednoho pole budou tři pruhy (jdou dále než „ Starší Scrolls: Legends“ z Bethesdy, kde jsou pouze dva pruhy). Existuje pět "hrdinů", kteří se nacházejí mezi pruhy, ačkoli jejich funkce a mechanika nejsou známy. Bylo potvrzeno, že hra je založená na tahu, protože se v ní objevují plížení v každém kole. Karty předmětů budou vybavením pro výše zmíněné hrdiny.


Byla by to zajímavá mechanika v žánru karetních her. Přetrvávající aspekty MOBA doplňují masivní fanouškovskou základnu DOTA a umožňují jí zůstat déle, protože již existují mechaniky, se kterými budou obeznámeni. Valve potřebuje najít rovnováhu v tom, že to není tolik jako MOBA, že vyřazuje ty, kteří nemají rádi tento žánr her.
Toto rozhodnutí by však bylo nutné, pokud by se Artifact ukázal jako příliš typický pro karetní hru, lidé by neměli důvod ho hrát, když mají Hearthstone. Hráči musí mít pocit, že jde o úplně jinou hru, pokud se ji pokusí srovnat s podobnými hrami.
Největší spekulací v této fázi je, jak bude jejich platební systém implementován. Většina společností CCG, ne-li všechny, využívá přístup nákupu kartou. K tomu jsou vyžadovány fyzické karetní hry, jako je „Magic: The Gathering“, zatímco digitální karetní hry mohou využívat různé varianty mikroplateb. Valve má ale svůj vlastní způsob monetizace her, který obvykle umožňuje jednoduše dokoupit další obsah do hry.


Valve, je čas přestat!

S Team Fortress 2 eliminovali nutnost kupovat hru a kupovat balíčky karet prodejem klobouků, které bude každý hráč nosit na tržišti Steam.
CS:GO to posunulo ještě o krok dále tím, že představilo bedny, které bylo možné otevřít pouze klíčem zakoupeným přímo od Valve, což hráčům poskytlo skiny pro jejich zbraně (trend, který od té doby sužuje herní průmysl, včetně legálních problémů s hazardem) .
DOTA 2 je jejich největším úspěchem, v této hře jsou všechny hratelné postavy zdarma a vydělávají peníze výhradně na kosmetice, což je na rozdíl od těch nejvýnosnějších velký úspěch počítačová hra na světě je právě League of Legends.
Mnoho lidí si myslí, že půjdou cestou DOTA 2 tím, že udělají všechny mapy zdarma a najdou mnoho způsobů, jak zpeněžit kosmetiku. Je pozoruhodné, že v upoutávce chybělo slovo „sběratelský“ a „obchodovatelný“, protože byl oznámen pouze jako „Dota Card Game“. I když je možné, že své záměry jen tají, a věci se mohou změnit.

Streameři, hráči a komentátoři budou spěchat s vysíláním hry. Již 19. listopadu do ní dostanou přístup ti, kteří k ní získali klíč Mezinárodní, PAX nebo v hlubinách internetu. Jenže zatímco běžní dříči si novou karetní hru od Valve nestihli osahat, stihli už vymyslet mnoho mýtů a dohadů.

Mýtus 1: Musím platit pokaždé, když chci hrát

Valve udělalo velkou chybu, když během vydání prvního ArtiFAQ byl k dispozici odstavec o konkurenční režimy hry (říká se jim „soutěže“). Vědělo se jen, že cílem účastníků je vyhrát určitý počet zápasů a tam se bude možné dostat se speciální vstupenkou. Z toho se rozšířila fáma, že bez vhození penny navíc do Gábinovy ​​kapsy by nebylo možné hrát s někým jiným, než se svými přáteli a roboty. Už během úvodního turnaje ale vývojáři svou chybu napravili.

Za prvé, existují volné režimy. První je „The Call of Battle“. Na výběr hráčů se nabízí jeden ze šesti balíčků, které si vývojáři sami sestavili. Úkolem uživatelů je vyhrát co nejvíce zápasů v řadě. Není nutné vlastnit všechny karty. Kvůli tomu dokonce nemůžete své balíčky otevřít.

Úskalí: režim riskuje, že se příliš rychle omrzí.

Druhá možnost zábavy běžná hra. Shromážděte svůj balíček a stisknutím tlačítka najděte soupeře. Pokud se Valve znovu nepletlo s formulací, můžete hrát normální mód„globální hledání“ (proti náhodnému hráči) nebo v režimu „soutěž“, kdy budou soupeři s každou hrou silnější. V tomto režimu máte svůj balíček pod kontrolou a musíte mít ve sbírce použitelné karty.

Po oznámeních se začaly šuškat o volném draftu (režim z úvodního turnaje, kdy si hráč vybírá karty do balíčku postupně), ale zatím nebyly ničím potvrzeny.

Když je všechno tak jednoduché, proč je tolik nespokojených? Faktem je, že všechny tyto režimy neznamenají odměny. To znamená, že opravdu můžete hrát, když zaplatíte pouze 20 $ za . Ale takto získat karty, balíčky nebo jiné odměny je nemožné. K tomu se budete muset zúčastnit „odborných soutěží“, které zahrnují vstupní poplatek (při zakoupení hry jich dostanete pět). A jak zkušení hráči naznačují, je téměř nemožné neustále se do nich dostávat plus nebo alespoň 0. To znamená, že pokud nejste génius karetních her a marketingu, budete muset za doplnění sbírky zaplatit. A volné režimy jsou stále jako hraní pro hraní. To už je pro uživatele obtížné krmit.

Mýtus 2: Utratím všechny své peníze za balíčky!

Valve vám nabízí utrácet peníze nikoli za balíčky s kartami, ale za vstupenky na různé soutěže. Při zakoupení hry dostanete 5 vstupenek, které můžete libovolně použít. Na začátku jsou tři způsoby, jak je utratit.

První je vyrobit balíček a zahájit "soutěž". Úkolem hráčů je vyhrát 5 vítězství, prohrát méně než 3krát. Pokud se vám podařilo vyhrát tři zápasy, bude vám vstupenka vrácena a po 4 vítězstvích vás navíc odmění balíčky karet.

Druhou možností je phantom draft. Vývojáři tento režim představili na úvodním turnaji. Hráči si vybírají karty z různých sad, sestavují balíček a soutěží. Ale tyto karty jsou vám dány pouze k „držení“, nemůžete si je vzít pro sebe. Také se 4 vítězstvími bude jako odměna poskytnuta sada s kartami.

Třetí možnost je nejlákavější – kompletní návrh. Stejný proces výběru, ale karty si můžete nechat pro sebe. Pro vstup do soutěže však budete muset dát 2 vstupenky najednou a darovat pět osobních sad. Pokud uspějete sestavená paluba vyhrajte 3 vítězství, pak navíc k němu dostanete další balíček a vrátíte své vstupenky. Za pět vyhraných zápasů dostanete 3 sady karet najednou. Někteří uživatelé Redditu zjistili, že je to nejziskovější způsob, jak utratit startovací balíček.

Pro ty, kteří chtějí minimalizovat své náklady na hru, ale zároveň se bavit, doporučují hráči okamžitě ovládnout obchodní platformu. Na něm bude možné prodávat karty a kupovat potřebné. Obvykle jsou na začátku jejich náklady značně nadsazené, takže vzácné, ale ne příliš nutné, lze prodat za vyšší cenu. Hráči účastnící se beta testování předpokládají, že zpočátku bude taková strategie mnohem výnosnější než nákup stavebnic. Navíc mnoho webů již má hodnocení síly karet a streameři budou mít čas předvést nejsilnější hrdiny a jejich kombinace za týden.

Mýtus 3: solidní náhoda!

Náhodnost je hlavním tématem diskuse u každé karetní hry. Nikdo z těch, kteří to od Valve již vyzkoušeli, netvrdí, že je hra zcela osvobozena od vlivu náhody. I diváci úvodního turnaje dokázali pochopit, jak moc někdy rozhoduje rozložení creepů na dráze a prvotní aranžmá. Co mohu říci, předměty z Tajného obchodu, které se objevují náhodně, vyhrály u některých účastníků celé party.

Hráči, kteří už ve hře strávili několik měsíců, jsou však připraveni nás přesvědčit, že počet náhodností je vyvážen nejrůznějšími mechanikami. Například pro Naimana je náhodný vyrovnán o tři řádky.

"Vezměte si například Hearthstone." Pokud náhoda nehrála v náš prospěch, jsme pozadu herní situace. Pokud náhoda v Artefaktu nefungovala v náš prospěch, pak na jedné z linií nehrála v náš prospěch. Proto můžete využít selhání a posílit zbývající linie, “řekl v rozhovoru.

Vývojáři také připomínají, že hráč může proces vyvážit pomocí různých schopností a předmětů. Některá kouzla mohou pomoci spojencům na druhé dráze a teleport a Blink jsou nutností. Jinak obyčejná karetní hra se svými plusy a mínusy ohledně náhodnosti. Ano, bude také hořet, pokud nepřijde požadovanou mapu.

„Na samotných kartách není téměř žádná náhodnost. Existuje samozřejmě několik náhodných karet, ale v zásadě v tom nevidím žádný problém, protože v zásadě je vše velmi kompetentní. Nedávno jsem hrála hru: Mám dva červené a jednoho zeleného hrdinu a celá karta v zelených kartách je jen zelená, nemůžu nic dělat,“ řekla Maria harleen Kobzar v rozhovoru pro Cybersport.

Mýtus 4: Nikdy nebudu profesionální hráč, tam už je všechno zabrané

Po všeobecné lásce k eSports a vyhlášení turnaje s 1 milionem dolarů za první místo se přirozeně všichni začali obávat otázky, jak se stát profesionálním hráčem. A při pohledu na skutečnost, že všichni zarytí „hazardéři“ z MTG, HS a Gwent již soutěží s mocí a hlavní a registrují se na turnaje, obyčejní dříči ztrácí srdce. Je zde však několik „ale“.

Začněme tím, že v jakékoli disciplíně esportu jsou hráči, kteří začali hrát v době mamutů. To ale nebrání talentovaným klukům, kteří mamuty neviděli, aby teď zvedali mistrovské poháry. Samozřejmě ne všechny najednou, ale šance tu je.

Za druhé, už při sledování úvodního turnaje si i diváci v chatu všimli zjevných chyb profesionálních hráčů. Možná mají za zády několik měsíců zkušeností, ale ne všichni hrají bezchybně. Začátečníci mají navíc k dispozici již tolik školicích materiálů, že se můžete stát experty na gauče pouhým sledováním videí na YouTube.

Za třetí, již nyní existují nejen turnaje na pozvání pro hvězdy první velikosti, ale také pro obyčejné dříče. Například Brainscans.net plánuje pořádat šampionáty o malé peněžní ceny a balíčky karet. Zúčastnit se jich může každý. A nadšenci už vytvářejí webové stránky, které budou sbírat informace o různých šampionátech.

Navíc samotný Valve a Valve nabízejí nástroje pro vytváření různých turnajů. Bude tedy evidentně kde a s kým soutěžit.

Hlavním problémem pro ty, kteří se chtějí dostat do eSports, je chybějící žebřík. Vývojáři chtějí, abyste se bavili a bavili, ne trpěli za každý váš krok. Prozatím. Nejtěžší tedy nebude naučit se hrát lépe než profík, ale dostat na sebe pozornost.

Mýtus 5: Je to tak těžké, nikdy na to nepřijdu

Na první pohled to vypadá jako nějaká šílenost, zvláště pokud se s hrou začnete seznamovat sledováním zápasů profi hráčů. Házejí karty, kupují nějaké artefakty a také tyto kruhy vedle věží! Ale ve skutečnosti není pochopení základů tak těžké.

Hra bude mít tutoriál, který ukázali už pořadatelé úvodního turnaje. Podrobně se k tomu vyjádřil Alexey Lex Filippov.

Uživatelé jiných karetních her mohou zpočátku neznají přítomnost tří řádků, což naznačuje šikovnou distribuci zdrojů. Ale například hráči Gwentu mohou korelovat linie se známými koly a hráči Hearthstone mohou snadno přijít na správu many.

Věřte nebo ne, ale i hráči Dota 2 mohou získat mírnou výhodu. Zatímco ti, kteří nikdy neviděli MOBA od Valve, se učí nazpaměť a nazpaměť hrdiny a jejich charakteristické schopnosti, většinu jejich dovedností už znáte. Nebudete se divit, když vám Bounty Hunter nasadí Track a Sven způsobí poškození nejen cíli, ale i sousedním jednotkám. Doteři už ve skutečnosti znají téměř všechny herní mechaniky, ale pouze v Dota 2. Tuto obtížnou fázi učení tedy mohou jednoduše přeskočit.

Navíc je tu herní režim s roboty, kterým můžete vydat libovolné možné karty. Je možné studovat prakticky bez porušení ješitnosti.

Pokud stále pochybujete, zda stojí za to utratit 1400 rublů a stále není známo, kolik za sady a karty, pak stačí sledovat streamy před oficiálním spuštěním hry. Za předobjednávku nezískáte žádné další bonusy. Ale pochopíte, jak moc vás proces může uchvátit. Určitě se na Twitchi objeví i streameři, kteří do hry vstoupí poprvé a nebudou mít po ruce kompletní sbírku.

A pamatujte, že pokud se něco pokazí, Valve může vždy přijít s novými bezplatnými režimy nebo přidat odměny. Hlavní věc je, že Reddit si stěžuje hlasitěji.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy