Recenzija igre Rayman Legends. Recenzija igre Rayman Legends Rayman legends za dvoje na jednom računaru

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: jedan ekran (4)

Godina izdanja: 2013

Ubisoft se nakon skoro dvije godine ponovo deklarirao svijetu igara. Kompanija je najveća, a njen projekat je najveći u svojoj vrsti! Sjećate se, sigurno, o Rayman platformeru sa co-op modom, s kojim je svojevremeno koketirao satima? Igra je jednostavno fantastično prilagođena, a istovremeno je oduševila svojom dinamikom i dizajnom, pružajući veliko zadovoljstvo društvu igrača. Sada se projekat vratio, ostao je dobro osmišljen i stilski u dizajnu. Ovo je opet pokušao dizajner igre Ansel, ponovo pokazujući čuda mašte. Mehanika je ostala poznata, ali su dodane nove zanimljive lokacije i dodatni elementi igranja. I opet, možete sjediti satima igrajući Reimana!


Prošlo je punih sto godina otkako je akcija prikazana u Rayman Origin-u. Heroji su uspeli da se dobro naspaju čitav vek, a sada su spremni za nove avanture! Međutim, sreća je prošla dok su likovi neprestano hrkali u svojim mjehurićima od sapunice: zlo je posvuda prodrlo u šareni svijetli svijet, a sada je kraljevstvo potpuno preplavljeno snagom noćnih mora i užasa. Kreatori su promatrali glavne tradicije ovog žanra igara i potpuno su atrofirali priča. Radnja praktički nema smisla, ali su mahnit tempo i suluda atmosfera igre, kao i uvijek, prisutni.

Dizajn (koji se odnosi na dizajn projekta) je jednostavno zapanjujući. Jedan izgled lokacije i pozadine čine da zaboravite sve na svijetu kada pokrenete Rayman Legends. Pošto je carstvo sna okolo, okruženje odgovara: prelijepo, jednostavno basnoslovno nestvarno i ludo. Neki futuristički pejzaži, neprijatelji čudnog izgleda, cool animacija glavnih likova i zapanjujuće ludi sadržaji. Ovo nije sjajan crtani film, ali jos vise - crtić u kojem vi - glavni lik. Čak i nakon nekoliko godina grafika igre nije zastario ni na koji način - nema šta da zastari u njemu, sve je tako privlačno i zanimljivo. Iako, nakon detaljnijeg pregleda, možete "uhvatiti" pravi 3D u pozadini - možda je to suvišno za ovaj projekat, ali je ipak normalno upisano u svijet igre.

Dizajneri su ponovo razvili gomilu lokacija, nastavljajući da razmazuju igrače. Tipični standardi ostaju, kao što su gotički dvorci ili vodeni svijet, ali i oni imaju određene promjene. Pod vodom, na primjer, postoje neke čudne strukture i konstrukcije, u čijoj sjeni se heroji mogu sakriti od neprijatelja. A nivo koji izgleda kao Guitar Hero može se sa sigurnošću smatrati remek-djelom: bilo koja akcija lika, bilo da se radi o skoku, koracima ili udarcima, uzrokuje zanimljivu melodiju pratnje. A kada sva četiri igrača u co-op modu trče i skaču odjednom, iz zvučnika se čuje katarza. Općenito, bolje je sami vidjeti svaki nivo, inače neće biti potpune slike.

Dalje o igrici: drug Michel Ansul nije promijenio strukturu, te je prenio sposobnosti heroja na novu igračku gotovo bez promjena, čak je i animacija ostala ista. Istovremeno, na samom početku, oko 30 minuta, igračka će vas podsjetiti na sve ono što ste već uspjeli proći i razumjeti u prethodnim izdanjima igre: kako trčati, kako levitirati ili mijenjati dimenzije. I zanimljivo je igrati sam, a još više sa prijateljima u co-op modu.

Vratimo se talentu druga Michela: on nije samo ispravio dinamiku igre, već je učinio mnogo zanimljivijom i zabavnijom. Jednostavan primjer: ako trebate proći kroz ponor u co-op modu, tada potrebne platforme omogućavaju kretanje isključivo Murphyju, nikom drugom. Vrlo je smiješno!

I kao i ranije, u Rayman Legends postoje mali "koloboci" namenjeni okupljanju. Bez dovoljno njih, ne možete preći na sljedeći nivo. A također morate osloboditi čitavu gomilu nejasnih stvorenja koja su ili skrivena negdje u utrobi lokacije, ili zatočena u slagalici. Ali nivoi su postali nelinearni, tako da možete preskočiti neke detalje i vratiti im se kasnije, ali za sada - otvorite novi nivo i steknu iskustvo.

Rayman Legends je bila i ostala jedna od najboljih platformskih igara za jednog igrača i za kompaniju. Zanimljivije ga je igrati samo u zadruzi, što daje mnogo prijatnih utisaka i zadovoljstva. Bravo Ubisoft, Thu konstantno podržava igrivost i interesovanje za nove, doduše "sledeće iz serije" projekte. Srećna saradnja!

U novembru 2011, prva igra o Raymanu je objavljena na konzolama sedme generacije - Rayman: Origins. Prije toga, naravno, igre iz serije su bile objavljene na Xbox360, ali to je više ličilo na beskonačno "muženje" nego na punopravne igre. Na primjer Rayman: Raving Rabbids je stalna mini-igrica i priča nije toliko o Raymanu, koliko o ludim zečevima sa čudnom "fiksacijom" na klinovima.

Tako su fanovi shvatili izlaz nova igra sa entuzijazmom. Serija se vratila svojim korijenima i obećala ne samo da će biti dvodimenzionalna (poput prve igre o Reymanu na PS1), već i da će pružiti priliku da igrate kao vaši omiljeni heroji - Reymen i Globox.

Tokom procesa razvoja, Ubisoft je uspio da dobije grant od francuske vlade za podršku umjetnicima – sve u okviru pristupa „igre su umjetnost“. Motor igre, UBIart Framework, omogućio je umjetnicima da se uopće ne zamaraju time kako se njihovi crteži animiraju i kreiraju ključni kadrovi, bilo je dovoljno samo crtati i crtati, a dizajneri igara bi tu sve sami uredili.

Pa, nacrtali su igru ​​– isprva kao mali, indie XBLA/PSN zanat koji se može preuzeti za deset dolara, ali kako je to odmicalo, sve je više ljudi radilo na igrici. Kao rezultat toga, prerastao je u punopravno maloprodajno izdanje - Rayman Origins.

Nažalost, igra je imala niz nedostataka koji su je spriječili da postane mainstream zabava za sve uzraste - prvo, opsesivni 2d platforming i njegova cijena. U eri kada su svi manje-više naučili da prave 3D igrice, tražeći 2d igricu (iako vrlo dobru), koja je dostupna u tonama na iPadima/Androidima čak 60 evra (približna cena kutije sa utakmicom u Evropi) je nekako dobro vrlo drsko.

Druga činjenica proizlazi iz prve - pošto je ovo platformska igra, tim više kooperativni (možete, pa čak i morate da igrate zajedno), zabava je samo za par večeri ili za zabavno društvo.

Igrati zajedno (tri, četiri) je zabavno i lako - pomažete jedni drugima, ako je neko umro - nema veze, "mjehur" koji visi sa vama može odmah da pukne i opet svi zajedno trčemo dalje.

Ali igrati ovu igru ​​sam je prava muka.

Nije da je to bio pakleni hardcore, viđali smo platformere i teže, samo u jednom trenutku shvatiš da si proveo četrdeset minuta na nivou, ubio snagu i vrijeme, dok zajedno možeš to trčati bez naprezanja tri minute.

I naravno, što dalje u šumu, to je strašnije - u prvom delu sam igrao zajedno sa prekaljenim osmobitnim paklenim (vidi Battletoads) prijateljem, ali na kraju smo gledali kraj na Jutjubu - takva limena na kraju , čak i zajedno je teško izaći na kraj.

Ne znam da li su moderna djeca igrala ovu vrstu platformskih igrica (sumnjam da ako jesu, ne zadugo), ali se bojim da ih je svojom kompleksnošću samo uplašila od igrica ovog žanra .

A sada, skoro dvije godine kasnije, nastavak - Rayman Legends. Da li se nešto promenilo?

Ukratko, baš ništa. Ovo je još uvijek vrlo lijep i vrlo dobro nacrtan platformer. Jedna od rijetkih igara koja se pokreće na modernim konzolama u pravom Full HD-u pri 60 sličica u sekundi. Igra koja svakim kadrom pokazuje koliko su duše u nju uložile. vesela, smiješna igra. Igra koju je zabavno igrati.

A igra koju je teško igrati sam - odlučuje multiplayer.

Kao da zna ovo, Ubisoft to kompenzira ukupnim smanjenjem težine, kao i dodavanjem raznolikosti tipičnim Raymanovim trčanjima po nivoima. Mnogo različitih mini-igara sporedne misije i čitavu tonu tajni i skrivenih zadataka.

Mehanika igre je malo promijenjena - osim skakanja, trčanja i klizanja u letu, dodata je i potreba da ponekad kontrolišete Murfy vila žaba, koja vam otvara vrata i neutralizira neprijatelje i zamke. To se radi jednim dugmetom, a u verziji za Wii U i PS Vita se kontroliše i sa ekrana osetljivog na dodir. Nije suština velike promjene.

Svijet praktički uopće nije povezan zapletom - opet se borimo protiv zla i spašavamo potlačene - sada je to samo skup priča, mitova (zato Legende u naslovu) o svemu i svačemu i svaki nivo je sada potpuno ludilo i himna raznolikosti svijeta i stvorenja koja u njemu žive.

Je li postalo bolje? Da, sve je mnogo zabavnije i ljepše nego u prvom (Origins) dijelu, lakše je i zanimljivije igrati, ali još uvijek čekam punopravni trodimenzionalni Rayman 4 - i nažalost, ova igra je teško natjerati da igra svoju glavnu ciljnu publiku - djecu. Nakon što umru dvadeset puta na nivou, brzo im dosadi.

Provjereno, ali djeci je mnogo zabavnije (igra je kao punopravni crtani film!) gledati kako je neko igra nego sami patiti. Tako da ostaje nama - odraslima da tražimo istomišljenike i da to prođemo pod nadzorom ukućana.

Ishod: 8/10, toliko "duše", ali bih više.

PS: Recenzirana je PS3 verzija igre.

Posljednjih godina svi smo se nekako navikli na ideju da su 2D platformske igre samo za indie programere. Troškovi kreiranja su mnogo manji nego kod velikih projekata, a sredstva za samoizražavanje su čak i veća nego u "punopravnoj" industriji igara. Kada bi neko pokušao da na maloprodajne police pošalje prelepi trodimenzionalni blockbuster o tome kako malog dečaka neprestano lome kamenjem, jedu zubima, kidaju ili ležerno stavljaju na šiljke, nesretnog izdavača bi ceo svet vukao po sudovima . Ali kao mali, naizgled neozbiljan platformer, Limbo se osjeća odlično. Već šutimo o plodovima ne baš, naizgled, običnog mozga Edmunda Macmillana (Super meso boy, Vezivanje Isaka).

Druga stvar je da ponekad i velike kompanije zavire u ovu nišu, prisjećajući se svoje slavne osam- i šesnaest-bitne prošlosti. SEGA se svim silama trudi da Sonic vrati u nekadašnju veličinu, Nintendo se odjednom sjetio da, osim Maria i Zelde, u kanti ima odličnu seriju Donkey Kong Country, a Francuzi iz Ubisofta izvukli su svoju maskotu na svjetlo dana - smiješni dječak Rayman.

Nešto mi pada na pamet

U prostranstvima naše domovine Rayman nikada nije bio popularan, za razliku od istog Sonica i Danky Konga. Mnogi pamte njegovo ime u naslovu huliganske kolekcije mini-igara Rayman Raving Rabbids, ali ne više od toga. Samo nekolicina najprosvijećenijih i najobrazovanijih ljudi zna da je Raymen izmislio francuski dizajner igara Michel Ancel, a prva igra s njegovim učešćem objavljena je na PlayStationu 1995. godine. Tamo je dječak tinejdžerskog izgleda bez vrata, bez ruku i nogu, ali sa glavom, rukama i stopalima neovisnim o tijelu, lutao dvodimenzionalnim šarenim nivoima i, kao i obično, spasio svijet od nekih mračnih, ali slatkih čudovišta .

Ponekad se čini da su umjetnici malo pretjerali sa supstancama koje mijenjaju um. Međutim, čak i da je to istina, igra je samo dobra.

U osnovi, in Rayman Origins uzorak iz 2011. će učiniti otprilike isto. Radnja će biti posebno prožeta stanovnicima veličanstvenih sovjetskih panelnih kuća. Rejmen i njegovi prijatelji opuštali su se u prirodi, dok je celo društvo frknulo tako zapaljivo da je to u velikoj meri ometalo stanovnicu donjeg sprata, umrlu penzionerku Varvaru Nikiforovnu. Reimenova banda je kucanje na "bateriju" shvatila kao signal za akciju i samo je pojačala "muziku". Za šta je platila: starica iz pakla se naljutila i počela strašno da se osvećuje omladini. Ali umjesto da pozove policiju, lukava starica je brzo organizirala udarnu grupu stanovnika podzemlja i u kaveze zatvorila nasmijane ružičaste kuglice očigledno ženskog roda, koje su zaslužne za harmoniju u cijelom svijetu. U cijeloj ovoj farsi možete čak tražiti dubok filozofski podtekst, ali savjetujemo vam da se ne zanosite previše, jer je na vama da riješite problem, kao i obično.

16+16+16 bita

Iako je "problem" nazvati barem nešto u ovoj igrici, jezik se ne okreće. Pozitivna je do zadnjeg piksela i neprestano zrači radošću i zabavom, čak i kada Rejmen završi u paklu, gde đavoli u ogromnim kotlovima kuvaju paprikaš grešnika. I za razliku od mnogih drugih dvodimenzionalnih igara, u kojima su svi krajolici i likovi zapravo ogromni, Rayman Origins zaista izgleda kao stari dobri, ručno nacrtani ravni platformer. I to je lavovski dio njenog šarma: igra je ludo lijepa, svaki od njenih šest svjetova napravljen je s najvećom pažnjom na detalje i oduševljava tako veličanstvenim pejzažima da ponekad čak zastanete na minut da se divite najljepšoj kiši u džungla ili podvodni svijet koji oduzima dah. I to nisu prazne riječi: posljednji put smo vidjeli tako veličanstveno djelo umjetnika i animatora u dvodimenzionalnim igrama... možda nikad.

Saradnja na djelu! Usput, obratite pažnju na pejzaž neljudske ljepote.

Ostajući u suštini klasični dvodimenzionalni platformer, Rayman Origins se igra na potpuno moderan način. Poteškoća se postepeno povećava: ako prvi nivoi prolete uz minimalan napor, onda se do sredine igre već morate malo oznojiti da dođete do cilja, a bliže njegovom kraju gledate kako Raymen puca kao mjehur od sapunice deset puta zaredom.

Ali, što je najviše iznenađujuće, nije ni najmanje neugodno, jer složenost nikada ne prelazi razumne granice. Zapravo, sam igrač postavlja grabulje ispred sebe, pokušavajući sakupiti što više žutih vila (one igraju ulogu bonus novčića) i pronaći sve tajne koje su skrivene u izobilju na nivoima. U isto vrijeme, životi su beskonačni, a kontrolni punktovi uređeni s kraljevskom velikodušnošću.

Dosaditi se od monotonije takođe ne ide uz svu želju. U svakom od svjetova Reimen stječe nove sposobnosti, a nivoi im se prilagođavaju, nudeći da se učini nešto novo. Prvo će naš junak naučiti da bolno udari šakom u oko, a zatim - da se uzdiže iznad zemlje, vrteći kosu poput propelera. Tada će mu dobre vile veličanstvenih oblika dati mogućnost ronjenja, hodanja po zidovima, pa čak i promjene vlastite veličine. Na kraju svakog svijeta, Raymen priskače u pomoć velikom ružičastom komarcu, a igra se na pet minuta pretvara u prirodnu pucnjavu. A na tajnim nivoima nailazite na škrinju velikih očiju koja misli (međutim, sasvim ispravno) da će mu Reimen sada staviti crnilo ispod jedinog oka, i počinje bježati strašnom silom, usput se pripremajući zamke za heroja u žurbi.

misli za dvoje

Od oponašanja klasike, pa imitacije do kraja. Šta je 2D platformska igra bez mogućnosti igranja za više igrača? By posljednja moda Rayman Origins mogu istovremeno igrati četiri osobe, i to ne online (ne postoji mrežni mod uopšte), već iza jedne konzole i bez dijeljenja ekrana na male pravokutnike (zapamtite, zapamtite Sega i Dandy). Dakle, igra je vrlo pogodna za živu komunikaciju. Četiri heroja jure po nivou, ponekad pomažu jedni drugima, grade žive kule kako bi došli do posebno nepristupačnih bonusa, ali češće - smetaju im na putu, zezaju se i ometaju, uzimajući more u procesu pozitivne emocije. U smislu broja pozitivnih, igra se lako može takmičiti LittleBigPlanet.

Strašno? I mi se jako zabavljamo.

Međutim, po našem mišljenju, najbolje je igrati Rayman Origins sa dvoje ljudi. U principu, svaka osoba je prikladna za ulogu partnera - od mlađeg brata do voljene srodne duše. U ovom slučaju moći ćete pokazati dobre rezultate, tražeći tajne, a pritom se od srca nasmijati.

Tražiti gde kupiti jeftino licencni ključevi steam za PC? Online prodavnica kompjuterske igrice stranica će vam rado pomoći da kupite Steam ključ i izbjegnete posjetu desetinama trgovina. Bilo koji ključ možete naručiti bez ustajanja sa stolice, a za minut će vam biti dostavljen na e-mail naveden prilikom kupovine. Ovo će vam skinuti mnogo problema sa vaših ramena i omogućiti vam da dobijete željenu igru ​​na vrijeme. Možete naručiti bez obzira na to gdje se trenutno nalazite, što je, vidite, vrlo zgodno. stranica radi za zemlje ZND: Rusija, Ukrajina, Bjelorusija, Kazahstan, Jermenija, Azerbejdžan, Gruzija, Kirgistan, Moldavija, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Ali također na stranici možete kupiti igru ​​bez regionalnih ograničenja/region besplatno.

Koje su prednosti naše online trgovine? Najznačajnija činjenica prisutnost hiljada steam igara koje uvijek možete kupiti vrlo jeftino uz popust do 95%. Na prvi pogled, među tako raznolikim igrama koje možete izabrati, možete se izgubiti. Želite li kupiti igru ​​da biste je aktivirali na Steamu? kategorija " Steam Keys" pomoći će vam da pronađete proizvod koji vas zanima. Prisutnost širokog spektra ključeva po cijeni od 10 rubalja omogućit će vam da odaberete prava igra sa željenim žanrom i načinom igre. Prodavnica posluje od 2010. godine i svojim korisnicima pruža širok spektar modernih video igara za mnoge popularne servise kao što su: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation mreža itd. Možete lako kupiti pravo steam igra za zabavu i rekreaciju.

Games by lokalna mreža, igre sa zajednicom, igre besplatno, izvorni ključevi, steam pokloni, steam računi, kao i igre sa multiplayerom, sve je to sadržano u katalogu. Steam-account.ru Internet prodavnica je otvorena 24/7. Sve operacije, od odabira igre do aktiviranja kupljenog ključa, obavljaju se online za 2-3 minute. Da biste naručili, samo slijedite nekoliko jednostavnih koraka. Odaberite proizvod, kliknite na dugme "Kupi", odaberite način plaćanja i navedite važeći e-mail, nakon čega će vam igra doći u roku od minut, tako da uvijek možete preuzeti igru ​​u odjeljku "Moje kupovine". Narudžbu u trgovini možete platiti na jedan od načina koji vam odgovara - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ili drugi elektronski sistem plaćanja.

Prodavnica često održava takmičenja, što vam daje priliku da besplatno dobijete Steam igru. Ali zašto morate da kupujete igrice za svoj računar na sajtu? Sve je jednostavno. Imamo veoma niske cene, redovne akcije i rasprodaje, dostavu u roku od jednog minuta, brzu tehničku podršku, širok asortiman i odlično iskustvo rad. I što je najvažnije - volimo sve naše kupce!

Valve Corporation nije odobrila ovu stranicu i nije povezana sa Valve Corporation ili njenim davaocima licence. Steam naziv i logotip su zaštitni znaci ili registrovani zaštitni znaci Valve Corporation u Sjedinjenim Državama i/ili drugim zemljama. Sva prava zadržana. Sadržaj igre i materijali za igru ​​(c) Valve Corporation. Svi nazivi proizvoda, kompanija i brendova, logotipi i zaštitni znaci vlasništvo su njihovih vlasnika.
Naša licencirana prodavnica igara radi samo sa pouzdanim zvaničnim prodavcima, tako da garantujemo kvalitet svih, bez izuzetka, proizvoda. Zauvijek zagarantovani ključevi.

Za manje od dvije godine, kao najveća kompanija za proizvodnju i izdavanje kompjuterskih igrica Ubisoft ponovo podsjetila svijet na njenu divnu seriju kooperativnih platformskih igara Rayman. Ludi dizajn, dinamična osnova, puno radosti za prijateljsko društvo i jednostavno savršeno prilagođena igra ponovo se pojavila na policama. Čuveni dizajner igrica Michel Ancel nije ponovo izumio točak i ponovo je pokazao svoju maštu 100%, pružajući potpuno nove elemente igranja i prekrasne lokacije za uobičajenu mehaniku, što znači da prijateljski krug prijatelja može ponovo pokrenuti digitalnu farsu u svijetu Reiman.

Nakon akcija Rayman Origin-a, prošao je čitav vek, a naši heroji su sve ovo vreme radili svoju omiljenu stvar - slatko spavali. Samo loša sreća, dok su Reiman i društvo slatko njuškali u svoje mehuriće od sapunice (i ne pitajte "zašto", jer ovo je Jo Reiman) noćne more su nastavile da se povećavaju u carstvu snova, zahvatajući teritoriju blistavog i šarenog sveta . Radnja je, kao i uvijek, gotovo potpuno atrofirana, prirodno zbog tradicije žanra, doslovno ne nosi nikakvo semantičko opterećenje i jednostavno nas uranja u mahnitu i suludu atmosferu igre.

Ali ništa ne uranja ljude u digitalni zaborav više od izgleda Rayman Legends, kreiranih od strane briljantnih umjetnika koji su još jednom uspjeli nadmašiti sebe. Okolni svijet carstva sna nije samo banalno lijep, on je lud u svojoj ljepoti i u direktnom i u obrnutom smislu riječi. Futuristički pogledi, neprijatelji čudnog izgleda, smiješne animacije likova, ludi sadržaji - sve što se može vidjeti u Rayman Legends u potpunosti i u potpunosti ne podsjeća samo na visokokvalitetni crtani film, već naprotiv. U takvim se igrama vremenska linija briše, nakon mnogo godina grafika neće zastarjeti, uzalud zbog činjenice da nema ništa što bi zastarjelo.

Istina, u poređenju sa Rayman Origin-om sa Xquelom, ipak je donekle podlegao modernim standardima i u nekim pozadinama se još uvek snima pravi 3D, koji ovde bar na prvi pogled nije baš potreban, ali u celini se savršeno uklapa u svet oko njega.

Dizajneri nas i dalje naslađuju raznim lokacijama. Naravno, postojali su neki standardi, poput vodenog svijeta ili sumornih gotičkih dvoraca, ali i oni se trude da se izdvoje iz gomile standardnih rješenja. Na primjer, na podvodnoj lokaciji, heroji se mogu sakriti u sjenama čudnih struktura. Pa, nivo napravljen kao Guitar Hero treba hitno dovesti u muzej umjetnosti video igrica: svaki korak, skok ili udarac lika pretvara se u lijepu malu melodiju, ali kada 4 prijatelja divlje trče, skaču i rade druge lude stvari , melodija se jednostavno pretvara u muzičku katarzu. Možete se sjetiti puno toga i nivoa u stijenama, u kojem nam pomaže Božja ruka, i lokacije raznih konditorskih proizvoda, gdje se možete probiti na bilo koji način, ali bolje da se uvjerite u to.

Ni Michel Ansul nije mijenjao svoje principe u strukturi igranja, jednostavno je prenio sve sposobnosti likova u novi dio bez promjena (čak i sa gotovo istim animacijama). U prvih pola sata igra nas uslužno podsjeća na sve što su Reiman i društvo naučili u prethodnim igrama: ovdje možete trčati, levitirati i mijenjati dimenzije. Sve je također ugodno dinamično, a zadruga je suluda.

Glavna inovacija je revolucionarni gameplay, koji je kreiran posebno za vodeći Nintendo Wii U i njegov čudni gamepad-tablet. Činjenica je da sada imamo još jednog lika po imenu Murphy, koji se prilično uspješno kontrolira samo uz pomoć ovog bizarnog uređaja. Ali u alternativnim sistemima igara takvi se Nintendo trikovi jednostavno smatraju lošim manirima, a nakon što je projekat uspješno izašao iz ekskluzive marioboy platforme, a Ubisoft je, kao i obično, pustio Rayman Legends na druge sisteme igara, postavilo se pitanje, ali kako će se Murphyjem upravljati ?

I Michel je ponovo pokazao svoj talenat i elegantnim napadom riješio ovaj jednostavan problem, a pritom je svu ionako mahnitu dinamiku učinio zabavnijom. Sada "leteća vila-handy" samo poleti i izvodi najjednostavniju radnju na prvi poziv jednog od likova. A ovo se pretvara u vrlo zanimljivo iskustvo saradnje - zamislite ovu situaciju: 4 prijatelja treba da prođu kroz ponor s lavom, a samo Murphy može pomicati platforme koje su potrebne za kretanje. Prvi igrač je odlučio da je brži i gurnuo prvu platformu a odmah drugi, Drugi igrač je odlučio da treba zamijeniti Prvu i stoga brzo gurnuo drugu platformu, Treći je jednostavno levitirao iznad ponora i pozvao 4. platformu, ali Četvrti igrač je skromno stajao na ivici i čekao kada mora spasiti svu trojicu. Pa, Murphy, kao ludak, juri s jedne strane na drugu. Ovakvu zabavu niko nije očekivao...

U Rayman Legends još uvijek postoje mali "koloboci" koje je potrebno prikupiti da bi se prenijeli na drugi nivo, a na nivou morate pustiti mala opskurna stvorenja koja su skrivena ili jednostavno zatvorena u izazovna slagalica ili prepreka. Još uvijek postoje teški trenuci kroz koje možete proći kasnije, jer su nivoi sada nelinearni i možete otvarati susjedne.
Rayman Legends je jedna od najboljih platformskih igara koja ne samo da se može igrati u saradnji, već bi je TREBALA igrati sa prijateljima i uživati ​​u njoj. Pored glavnog moda, tu je još jedno zagrijavanje (prilično smiješno), galerija heroja i nivoa. Igra vam neće dozvoliti da dosadite, a Ubisoft ne samo da je dostigao nivo prethodne igre, već ga je i nadmašio. Može se samo reći - brzo se igrajte ako ste ljubitelj kooperativne zabave i samo igrač bilo koje linije i dobi.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu