Opis igre mrtvi prostor 3. ⇡ Priča za dvoje

Ako ste ljubitelj horor igara, onda ovogodišnja igra Mrtvi prostor 3 treba da odgovara vašem ukusu. Čak i prije izlaska igre, njeni kreatori su obećali da to neće biti završni dio Dead Space serije igara. Njegova pozitivna karakteristika je to što uključuje zajedničku kampanju, ali prije svega.

Radnja igre Dead Space 3 počinje svoj razvoj 2 mjeseca nakon događaja koji su se dogodili u drugom dijelu igre. Na smrznutoj planeti zvanoj Tau Volantis, otkrivene su olupine svemirske letjelice klase kreker. Nakon otkrića drugog markera, Ellie Langford i Isaac Clarke bili su primorani da se sruše, nakon čega su odlučili da je bolje da se raziđu. Clarke upoznaje Johna Carvera, narednika zemaljske vlade, preživjelog napada Nekromorfa na Uxor (još jedan planeta). A sada, zajedno, moraju nekako zaustaviti sektaše sa Zemlje - unitologe, i uništiti biljeg. Ova igra je prva u igri Mrtva serija Prostor, kada ljudi sami postaju vaši protivnici (tačnije, unitolozi). Također, na svakom koraku čekaju vas prijetnje koje dolaze od neprijatelja okruženje, a ni Nekromorfi nisu nestali, čak su i donekle ažurirani.

Igranje Mrtvi prostor 3 odgovara stilu prethodna dva dijela. Lista akcija je dopunjena mogućnošću prevrtanja i skrivanja. Ovdje je svijet prikazan iz trećeg lica, ključni dio igre, kao iu prva dva, je strateško razdvajanje. Stasis omogućava heroju da uspori neprijatelje na neko vrijeme, svaki od njih mora biti ubijen raznim oružjem. Ovdje se pojavila i nova vrsta neprijatelja - Fodder, koji se može pretvoriti u predstavnika jedne od dvije vrste nekromorfa - sve ovisi o tome kako je raskomadan.

Kao iu prethodnim dijelovima, oružje u Dead Space 3 ima 2 načina rada, a uz plazma rezač koji je poznat igračima, pojavila su se nova automatska oružja čiji su patroni univerzalni.

Relativno načini igre treba napomenuti da nakon završetka kampanje, 4 dodatni modovi, među kojima:

Nova igra(Nova igra Plus). Predlaže se da ponovo prođete kroz kampanju uz očuvanje svih oružja i nadogradnji koje ste uspjeli dobiti tokom početnog prolaska;

- Klasični način rada. Klasičan način rada za jednog igrača, u kojem je, na primjer, isključeno stvaranje oružja, promijenjen je oblik nišana. Takav režim uključuje korištenje projekata za stvaranje novog oružja;

- Pure Survival Mode. Ovaj način uključuje jačanje uloge upravljanja resursima, čiji su jedini izvor neprijatelji. Pozvani ste da odaberete koje ćete oružje kreirati na svakom štandu.

- Hardcore mod (Hardcore Mode) pretpostavlja da postoji samo jedan život za cijelu kampanju - u ovom slučaju će smrt glavnog junaka značiti kraj igre.

Također u Dead Space 3 postoji i zajednički način rada, čiju aktivaciju možete izvršiti na apsolutno bilo kojoj kontrolnoj točki. Ovaj mod je dopunjen novim scenama, dijalozima i ažuriranom mehanikom igranja, iako ovdje nema "prijateljske vatre", što znači da možete povrijediti svog suborca.

Dead Space 3 sistemski zahtjevi kako slijedi: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 operativni sistem, 2,8 GHz procesor, grafička kartica NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, shader modeli 3.0 (važna stvar - NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 i ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 kartice neće raditi). 10 GB prostora na tvrdom disku za instalaciju, plus dodatna ušteda prostora, DirectX 9.0c. Internet veza je dodatni uslov.

U Rusiji je igra bila lokalizovana samo na nivou titlova.

Igranje

Parcela

pozadini

U nepoznatom periodu povijesti (možda mnogo prije pojave čovječanstva), nepoznata vanzemaljska rasa na naseljenoj planeti Tau Volantis pronalazi jedan od obeliska, oko kojeg, po analogiji s ljudima, organiziraju vlastiti kult Unitologije. Drugi, radikalni vanzemaljci, bili su sigurni da je Obelisk ključ za neiscrpni izvor energije, pa su oko njega izgradili mašinu koja je iz njega trebalo da crpi energiju. Međutim, s vremenom je Obelisk pokazao svoju pravu prirodu, započevši proces "Silaska" - mnogi vanzemaljci u vjerskoj histeriji izvršili su samoubistvo ili ubili jedni druge, nakon smrti pretvarajući se u nekromorfe, koje je Obelisk privukao k sebi, formirajući novi Krvavi Mjesec. - džinovski inteligentni nekromorf. Preostali sposobni vanzemaljci do tada su reprogramirali mašinu izgrađenu oko Obeliska u džinovski terraformer, što je Tau Volantisu vrlo brzo dalo ledeno doba koje je ubilo sve ostale vanzemaljce i zamrznulo Nekromorfe, ali je u isto vrijeme zamrznulo Krvavi Mjesec, ponirajući u hibernaciju i zaustavljanje "konvergencije".

U dalekoj budućnosti, kada je čovječanstvo otišlo u svemir, izbila je erupcija Građanski rat između Vlade Zemlje (rus. EarthGov) i V.S.S.K. (Oružane snage suverenih kolonija (rus. Oružane snage suverenih kolonija, ili S.C.A.F.)). Nakon incidenta koji je uključivao Crni obelisk i stvaranje Unitologije (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. ipak, odlučuju da ponove eksperiment sa kopijama obeliska kako bi pronašli izvor neiscrpne energije. Triangulacijom signala obeliska, oni pronalaze Tau Volantisa i tamo opremaju naučno-vojnu ekspediciju od pet brodova. Stigavši ​​na planetu 2313. godine, vojska gradi istraživačku stanicu na vrhu planine, ispod koje stoji vanzemaljski automobil, i kamp u njegovom podnožju. Admiral Margery Graves bio je šef ekspedicione flote, general Spencer Mahad predvodio je vojne jedinice, a profesor Earl Serrano je bio zadužen za istraživanje planete i vanzemaljske mašine. Međutim, s vremenom su lokalni obelisci počeli izluđivati ​​koloniste (iako među njima nije bilo niti jednog unitologa): admiral je stavljen u kućni pritvor u svojoj kabini zbog čudnih vizija, a ludi intendant Lumley pokvario je svu hranu zalihe. Tokom rada, vanzemaljski Nekromorfi su se počeli buditi kod terraformera, zbog čega je dio osoblja nestao i vratio se već u obliku Nekromorfa. Neki od Nekromorfa dovedeni su na brodove flote radi istraživanja, gdje su pobjegli i pokrenuli lokalne epidemije.

Do početka 2314. godine, general Mahad je vjerovao da je situacija na planeti izmakla kontroli i da je čovječanstvu prijetila epidemija nekromorfa ako napuste ovaj zvjezdani sistem. Stoga on pokreće "karantenu petog nivoa", prema kojoj se moraju eliminirati svi istraživački podaci, uništiti brodovi flote, zatvoriti istraživačke ustanove, pogubiti svo osoblje ekspedicije, a sama planeta je na crnoj listi. Na ispunjavanju uslova karantina angažovana je četa "Žetelaca" (Specijalnih snaga V.S.S.K.) na čelu sa generalom, nakon čega su izvršili samoubistvo (prema programu neurolingvističkog programiranja tokom obuke). Profesor Serrano je do tada uspio otkriti uzrok infekcije Necromorphom i namjeravao je ponovo pokrenuti vanzemaljsku mašinu kako bi uništio Krvavi Mjesec, pa je poslao svoje pouzdane asistente Tima Kaufmana i Sama Ackermana po Kod (DNK ključ za mašina). Uspiju nabaviti Codex iz palog šatla Mull, ali u procesu spuštanja s planine, Sam umire, a Tima je sustigao Mahad, koji mu govori da profesor griješi i da je prekasno da se bilo šta popravi. General ubija Tima, zatim uništava Codex i vrši samoubistvo.

Glavna igra

2514 godina. Nakon događaja na Stanici Titan, Isaac Clarke i Ellie Langford se razilaze, a Isaac se krije od Unitologa i zemaljske vlade u lunarnoj koloniji New Horizons, a Ellie traži način da okonča epidemiju Obelisk. U međuvremenu se dešava državni udar - unitološka sekta "Krug" koju predvodi Jacob Danik ruši Zemaljsku vladu i vrši seriju terorističkih napada na Zemlju i njene kolonije.

Do tada, kapetan Robert Norton i narednik John Carver, agenti zemaljske vlade, pronalaze Ellie na planeti Uxor i uvjeravaju je da pronađe misterioznu Ptolomejevu stanicu, kako je otkrivena prije 200 godina [ šta?] Tau Volantis (koji je klasifikovan kao " dom svet Obelisci"). Eli pronalazi planetu, a tim se razdvaja: Eli, zajedno sa svojim kolegama - Austinom Baklom i Dženifer Santos - odlazi na planetu, a Norton i Karver, na zahtev Eli, vraćaju se na Zemlju u potrazi za Isakom. Nakon nekog vremena, Norton i Carver pronalaze Isaaca i zahtijevaju da on pođe s njima. Isaac u početku odbija, objašnjavajući da se ne želi petljati s Obeliskima, ali kasnije pristaje kada sazna da je Ellie umiješana. Dok napuštaju stan, Isaac i agenti su napadnuti od strane kultnih unitologa. Tokom borbe, Isaac je odvojen od Nortona i nailazi na vođu Unitologa, Jacoba Danica, koji ga pokušava ubiti, ali Isaac uspijeva pobjeći. Nakon što je stigao do teretnog depoa u industrijskoj zoni kolonije, Isaac otima transportni voz, koji Unitolozi kasnije pokušavaju zaustaviti. Prije nego što transport eksplodira, Norton uspijeva pokupiti Isaaca na njegovom ličnom brodu Eudora. Bježeći od Unitologa, Eudora ulazi u hiperskok, krećući se prema Tau Volantisu.

Evdora izlazi iz hipersvemira u blizini planete, ali ulazi u minsko polje i eksplodira, a posada je evakuisana na najbliži brod ekspedicije C.M.S. Roanoke, na kojem Isaac pronalazi Ellie, Bucklea i Santosa. Tim razvija plan za spuštanje na planetu. Na susjednom ekspedicijskom brodu C.M.S. Terra Nova, pronalaze djelomično funkcionalan šatl Crozier, koji Isaac popravlja prikupljanjem potrebnih dijelova s ​​drugih brodova u V.S.S.K. (sa izuzetkom C.M.S. Shackletona, koji je tokom uvođenja karantina dignut u vazduh sopstvenim minama). Nakon što je popravio brod, tim odlazi na planetu, ali prizemljenje je teško, zbog čega se brod raspada još u zraku i razbija o snježne stijene, a Locke i Rosen umiru od posade. Isaac je bio u nosu šatla tokom nesreće, zbog čega je odvojen od ostatka tima. Nakon oporavka, Isaac otkriva da je njegov I.K.S. (R.I.G.) je oštećen - sistem za izmjenu topline je onemogućen, zbog čega je Isaac u opasnosti od smrzavanja. Stigavši ​​do logora kolonista, Isaac pronalazi Bakklea kako umire u jednoj od baraka. Kaže da je tim uspeo da preživi pad i pronađe arktička odela da preživi niske temperature planete, ali jedan komplet nije bio dovoljan za sve; Buckle je odlučio ostati zbog svoje relativne bezvrijednosti. Umirući od hipotermije, uspijeva reći Isaacu da bi takvih odijela trebalo biti više u podrumu ispod barake, ali ima previše Nekromorfa. Isaac silazi tamo i bori se da nabavi odijelo, nakon čega sustiže ostatak grupe.

Preživjeli pronalaze sjedište W.S.S.K.-a, gdje saznaju da obeliske kontrolira mašina, a mogu je pronaći praćenjem lokacije zahvaljujući smrznutom vanzemaljcu nekromorfu zvanom "Nexus" pomoću posebne sonde. Isaac sastavlja ovu sondu dio po dio, a zatim sudjeluje u eksperimentu uvođenja uređaja u nervni ganglion Nexus, koji je, kako se ispostavilo, još uvijek živ. Kada izađe napolje, Isaac se posvađa sa Nortonom, koji ga zaključava u kavez. Uspijeva da se izvuče, ali ga Danikovi nasilnici zgrabe napolju - ispostavilo se da mu je Norton rekao gdje se nalaze planeta i Isaac u zamjenu za brod koji će spasiti sebe i svoj tim. Tada ih napada oživljeni Nexus, a Danik se povlači. Isaac uspijeva ubiti Nexusa, nakon čega se bori protiv Nortona i također ga ubija. Nakon nekog vremena, Isaac, Ellie, Jennifer i John penju se na planinu na kojoj se nalazi laboratorija kolonista, ali Isaacovu grupu napada vanzemaljac nekromorf - "Snježna zvijer". Tokom napada, Santos umire, a Isaac pada na dno klisure i ubrzo ubija Zvijer harpunima, a zatim sustiže Johna i Ellie. Dolaze do istraživačkog centra.

Stigavši ​​do kontrolne sobe centra, Isaac saznaje za postojanje Koda, te da se on može dobiti spajanjem zamrznutih dijelova vanzemaljskog stvorenja (domaći stanovnik ove planete), koje se zove "Rosetta" u dokumente. Kada je ključ prikupljen, Isaac ima viziju Silaska i pojavljivanja Krvavog Mjeseca, i razumije čemu zapravo služi Codex. Ali tada Danik i njegovi unitolozi pronalaze tim i uzimaju ključ od Isaaca. Kako bi zaustavio unitologe, Isaac ispušta antiseptički plin u prostoriju, koji je smrtonosan za sve organske tvari (čak i za nekromorfe). Nakon toga, Danik pobjegne, a Isaac i Carver uspijevaju pobjeći, ali Ellie se zaglavi u sobi i vjerovatno umire.

Clarke i Carver prate Danića u podzemlje planete gdje se nalazio vanzemaljski grad. Tamo uspevaju da uzmu ključ od Danika, ali se onda razdvoje: Karver odlučuje da sačeka Isaka kod kontrolne table automobila, a Isak sam počinje da popravlja auto. Kada dođe do kontrolne table, sastaje ih Danik sa Eli kao taocem, za koju se ispostavi da je živa. On zahtijeva da im da ključ u zamjenu za njen život, ali Isaac odbija. Tada Carver oduzima ključ od Isaaca i daje ga Daniku, jer smatra da je Eliin život važniji. Danik gasi mašinu, a planina počinje da se raspada zbog probuđenog meseca, koji je počeo da upija sve. Danica je ubijena od palog komada kamena, a sam Isak je bačen u prazninu sa kontrolne table. Koristeći pogonski sistem svog odijela, uspijeva doći do kontrola i oslabiti Lunu. Nakon toga nagovara Eli da odleti Danikovim brodom, koji je takođe bio tamo, i ponovo upali auto. Mjesec se smrzne i umire kada udari u planetu, a Clark i Carver bivaju izbačeni s konzole i lebde u zraku neko vrijeme dok ne nestanu iz vidokruga. U orbiti Ellie pokušava stupiti u kontakt s njima, ali oni ne odgovaraju, tada otkriva da je signal obeliska nestao, što znači da su uspjeli zaustaviti epidemiju. Upada u hiperskok. Slijede zasluge, nakon čega, van ekrana, Isaac zove Ellie.

DLC "Awakened" ("Buđenje")

Dodatak za tri poglavlja otkriva dalju sudbinu Isaaca i Johna nakon završetka radnje originalne igre.

Nakon kolapsa i smrti Krvavog Mjeseca, Isaac i John se bude u pukotini, ali ne mogu razumjeti zašto su uspjeli preživjeti ovaj pad (kao i stanje Tau Volantisa, dok je sudar s Mjesecom trebao destabilizirati planeta; više o tome u crtanom filmu "Mrtvo Space: Posljedice"). Heroji primećuju šatlove koji poleću na horizontu: Danikovi sledbenici, poraženi u ovom sektoru, povlače se u orbitu planete. John i Isaac shvaćaju da rizikuju da budu napušteni na planeti, pa se žurno probijaju do najbližeg V.S.S.K.-a pa neće moći doći do Zemlje.

Tada junaci polijeću u orbitu i stižu do fregate stare CMS Terra Nova flotile kako bi je pripremili za povratak na Zemlju. Međutim, tokom pripreme reaktora i sistema za letenje, Isaaca više puta posjećuju halucinacije (slične onima u Dead Space 2), u kojem mu vođa preživjelih kultista govori da su se ostatak Brata Mjeseca već probudio i da traže put do Zemlje. Isaac shvaća da ga Mjeseci mogu iskoristiti da ih odvedu na Zemlju, pa pokušava odgovoriti Carvera da se ne vrati. Međutim, ovaj se ne slaže s njim, jer želi da preživi, ​​pa ga napada. Kako se kasnije ispostavilo, junaci su se borili jedni sa drugima sa halucinacijama, dok su Meseci već znali kako da dođu do Zemlje, a isti kultista je samo upropastio heroje da ne bi imali vremena da se vrate na Zemlju i da sve upozore. Nakon što su porazili vođu kulta, junaci ipak odlučuju da odlete na Zemlju i uspješno lansiraju brod.

Isaac i John se vraćaju u Sunčev sistem, nakon što su izašli iz hiperprostora sa tamna strana Zemljinog mjeseca, ali pokušaji da stupe u kontakt s nekim završavaju neuspjehom. Ali kada junaci prelete preko horizonta satelita, vide kako Zemlju napadaju tri brata meseca odjednom. I sljedećeg trenutka jedan od mjeseci izlazi ispred broda i priča se završava.

likovi

Protagonisti

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - protagonista, glavni lik igre i cijelu trilogiju. Nakon tragičnih događaja na USG Ishimura i na stanici, Titan se krije od Unitologa i zemaljske vlade, koji pokušavaju da mu nacrte za stvaranje obeliska ugrade u glavu. Putuje na planetu Tau Volantis kako bi pronašao svoju prijateljicu Ellie Langford i jednom zauvijek iskorijenio epidemiju koju su izazvali obelisci. Isaac je skoro u potpunosti savladao svoje ludilo, koje mu se dogodilo u Dead Space 2, i više ne pati od halucinacija. Njegova dalja sudbina, posle finalna bitka, prikazano u dodatku Probuđen. Glas - Ganner Wright.
  • John Carver(engleski) John Carver slušajte)) je preživjeli narednik specijalnih snaga EarthGov-a. Na planeti Uxor naišao je na aktivaciju obeliska i epidemiju nekromorfa. Jacob Danik odgovoran je za smrt svoje žene i sina. U single playeru, on lagano pomaže Isaacu tokom cijele igre. U kooperaciji, on je lik koji se može igrati i cijelim putem ide rame uz rame s Isaacom. On pati od halucinacija, sličnih onima od kojih su patili Isaac i Strauss Mrtvi prostor 2. Obelisci koriste slike njegove mrtve žene i sina. Njegova dalja sudbina, nakon finalne bitke, prikazana je u dodatku. Probuđen. Glas - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(engleski) Tim Caufman) - mladi vojnik koji je služio na Tau Volantisu sa flotilom W.S.S.K. 200 godina prije događaja iz igre. Poslao ga je dr. Serrano da pronađe Kod(ključ od auta vanzemaljaca) na palom šatlu. Uprkos uspjehu operacije, general Mahad ga je uvjerio da nema šta popraviti (prva katastrofa na Tau Volantisu). Ubio Mahad. Lik koji se može igrati samo u prologu.
  • Sam Ackerman(engleski) Sam Ackerman) - Kaufmanov kolega, poslat s njim u potragu Kod. Umire prilikom neuspješnog spuštanja sa padine (moguće je prignječen palim šatlom). Pojavljuje se samo kada kooperativni prolaz.

Antagonisti

  • Jacob Arthur Danik(engleski) Jacob Arthur Danik) je unitolog, vođa ekstremista, koji je odgovoran za novu epidemiju nekromorfa na lunarnoj koloniji "Novi horizonti" (eng. New Horizons) na početku utakmice. Glavni antagonist igre. Tokom cijele igre pokušava spriječiti Isaaca da uništi obeliske. Ubijen komadom stijene koji je pao na njega. Glas - Simon Templeman.
  • Robert Norton(engleski) Robert Norton) je kapetan svemirskog broda Eudora i jedan od preživjelih članova odreda EarthGov. Vodi misiju spašavanja kako bi pronašao Ellie Langford. Pomaže Isaaku i Carveru tokom događaja u igri. Isaac je ljubomoran na Ellie na sve moguće načine, zbog čega nastaju mali sukobi između Nortona i Isaaca. Izdao je Isaaca, predavši ga Unitolozima u zamjenu za spasilački brod sa Tau Volantisa. Upucao Isaac. Osim toga Probuđen postaje nekromorf. Glas - Robert Gant.
  • Damara Carver(engleski) Damara Carver) je pokojna supruga Johna Carvera, koji je umro prije događaja iz igre. U igrici je to analog Nicole Brenan iz Dead Space 2: ona se pojavljuje Carveru u halucinacijama i muči ga krivicom za svoju smrt. Pojavljuje se samo u dodatne misije, dostupno samo uz co-op igranje. Značajna je činjenica da to može vidjeti samo drugi igrač koji kontrolira Johna.
  • „Prorok kruga“ (eng. The Circle Prophet) je fanatik unitologa koji je predvodio ostale kultiste nakon Danikove smrti. Pokušava natjerati Isaaca da otkrije lokaciju Zemlje, iako je i sam to znao od početka. Pojavljuje se u stvarnosti (u obliku besmrtne fatamorgane) iu Isaacovim halucinacijama (postaje ranjiv kada su svjetleći obelisci uništeni). Glavni antagonist dodatka Probuđen. Nakon što ga pobijedi, Isaac ga može dokrajčiti ili poštedjeti.

Ostalo

  • Ellie Langford(engleski) Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4. razred. Zajedno sa Isaacom preživjela je događaje na Titan Station. Imao je kratku, ali burnu romansu sa Isaakom. Nakon što je Isaac odlučio pokušati živjeti normalnim životom, Ellie je nastavila tražiti načine da se suprotstavi Nekromorfima. Njena potraga ju je odvela do planete Tau Volantis. Pomaže protagonisti na svaki mogući način kako igra napreduje. Nakon što je mjesec uništen, Ellie nekoliko puta pokušava kontaktirati Isaaca i Carvera, ali nikada ne dobija odgovor. Očajan, odlučuje da su mrtvi i odlazi na Zemlju. Glas - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(engleski) Jennifer Santos) je naučnik, član tima Ellie Langford. Pomaže Isaaku u potrazi za načinima da uništi nekromorfe. Umrla je od posljedica pada lifta. Glas - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(engleski) Austin Buckell) je još jedan preživjeli član tima Ellie Langford. Umro od promrzlina. Glas - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(engleski) Mark Rosen) i Locke(engleski) Locke) su piloti broda "Eudora", na kojem Isaac, zajedno sa Nortonom i Carverom, stiže u orbitu planete Tau Volantis. Kasnije, piloti Crozier-a. Umiru prilikom teškog sletanja na površinu planete.
  • Spencer Mahad(engleski) Spencer Mahad) - General snaga V.S.S.K.-a koji su pomogli prvoj ekspediciji na Tau Volantis. Tokom incidenta na planeti smatrao je da je ekspedicija propala, te da informacije o tome moraju biti zakopane kako čovječanstvo ne bi znalo za to. Da bi to učinio, on ubija većinu svojih podređenih, uključujući i Kaufmana, nakon čega izvrši samoubistvo. Pojavljuje se samo u prologu.
  • Earl Serrano(engleski) Earl Serrano) - ksenoarheolog, šef naučne službe V.S.S.K. Uspješno je istraživao istoriju vanzemaljaca i razotkrio misteriju kataklizme koja se dogodila na Tau Volantisu. Pokušao je uništiti Mjesec uz pomoć vanzemaljske mašine, ali zbog fanatizma Mahada nije mogao završiti misiju. U igri se profesor može čuti samo u prologu, a njegov leš se može naći u posljednjem poglavlju. Također kroz igru ​​možete pronaći njegove audio-dnevnike sa istraživanjima i slajdovima u kojima daje očigledne tragove za pokretanje vanzemaljske mašine.

Poglavlja

Kao iu prethodnom dijelu, Dead Space 2 , igra slijedi bez vidljivih polja za učitavanje sljedećeg nivoa. Naslovi se mogu videti u donjem desnom uglu ekrana na početku poglavlja. Također, s vremena na vrijeme, umjesto naslova poglavlja, na isti način se pojavljuju nazivi lokacija.

Ako kombinujete sva prva slova svakog poglavlja na engleskom, dobićete B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., ili " Brat meseci su budni", što se sa engleskog prevodi kao" Brat meseci su se probudili". Ovo se može vidjeti na kraju ekspanzije Probuđenih kada Krvavi Mjeseci napadaju Zemlju da bi konzumirali. A ako spojite sva prva slova poglavlja dodatka, dobićete R.I.P. , što znači " počivaj u miru».

Minimalni zahtjevi Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM-a, grafička kartica koja podržava DirectX 9.0c, 256 MB memorije, kao što je NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, internet konekcija i hard disk od 10 GB Račun po poreklu Preporučeni zahtjevi Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM-a, DirectX 10 grafička kartica sa 512 MB memorije, kao što je NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 datum izdavanja 8. februara 2013 starosna granica od 18 godina Platforme PS3, X360, PC Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Čak i prije izlaska, Dead Space 3 su počeli optuživati ​​za pretjeran naglasak na zabavi - kažu, igra je konačno izgubila korijene horora, pretvorivši se u još jedan blockbuster s eksplozijama, vatrometom i drugim specijalnim efektima koji ovdje izgleda nikome nisu potrebni . Ovakva kritika nije konstruktivna iz razloga što se razvoj serije odvijao po potpuno logičnom scenariju, a treći dio je organska evolucija ideja dva prethodnika.

Međutim, i originalna igra teško je to nazvati zaista strašnim. Da, imao je neke od karakterističnih elemenata horor filma, kao što su vještačka ograničenja za korisnika i opšta sporost onoga što se dešavalo. Ovome se može pripisati i uslovna atmosfera - hodnici sa lošim osvjetljenjem, predvidljivim pojavama čudovišta i nekim potcenjivanjem u istoriji. Uz sve ovo, prvi Dead Space je bio odlična igra, ali nije uplašio zbog svog sterilnog akademskog karaktera – sve je u njemu bilo toliko ispravno i provjereno da nije bilo mjesta mašti. A ovo drugo, kao što znate, može da vam uvuče mnogo više strahota u glavu nego što prikazuje ekran monitora.

No, sam koncept igre odmah se pojavio u gotovo savršenom obliku - u nastavku nije bilo ništa posebno poboljšati, pa su se Visceral Games, da se ne bi ponovile, morale fokusirati na razmjer i epskost. Kao rezultat toga, svemir Dead Space se proporcionalno širio, dobivajući nove likove, scenarijske linije i svjetove.

Shodno tome, uslijedilo je dalje kretanje naprijed pod razumljivim sloganom „Brže, više, jače“. Ažurirana stvarnost pojavljuje se u prvim poglavljima trećeg dijela - Isaac Clarke puca u teroriste iza zaklona, ​​putuje na daleku planetu, a onda se zvjezdana stanica prekrasno ruši pod njegovim nogama. Da, Dead Space 3 zaista na nekim mjestima liči na Uncharted ili Call of Duty – i u tome možda nema ništa loše.

⇡ Ubrzanja, usporavanja i plaćanja

No, nakon burnog uvoda, igra se na neko vrijeme usporava i nudi uobičajenu zabavu - lagane šetnje kroz uske tunele naseljene čudovištima. U takvim trenucima previše očigledan kontrast s dinamičnim scenama počinje djelovati negativno: ili zbog naglog usporavanja tempa postaje dosadno, a onda s početkom sljedećeg epskog preokreta, naprotiv, osjećaj javlja se neprikladnost. Ipak, u tom pogledu, ravnoteža je mnogo bolje održana u drugom dijelu - ovdje se forma mjestimično ispostavila previše neujednačena.

Neprijatelji su generalno postali sličniji svojim kolegama iz tradicionalnih akcionih igara - sada ima mnogo više čudovišta, brži su, veći, a takođe su stekli naviku da mnogo češće napadaju u gomili. Isaac, zauzvrat, nema vremena da se prilagodi novoj stvarnosti - protagonist je i dalje spor i nespretan, i iskreno nesposoban u korištenju svježih trikova. Ovo postaje kritično tokom okršaja sa vojnicima unitologa - heroj čuči i cilja tako nespretno iza zaklona da je ponekad lakše pucati u sve dok stoje. Situaciju pogoršava i nezgodna implementacija novih komandi u upravljanju - nažalost, originalna šema iz prve igre nije podrazumijevala nikakve posebne promjene.

Kompleti prve pomoći i patrone ispadaju mnogo češće - ovo je kompenzacija za jačanje protivnika, i kvalitativno i kvantitativno. Na normalnom nivou težine, čak i uz ne najracionalniju upotrebu resursa, gotovo da nema situacija kada su neprijatelji u blizini, ali nema s čime pucati.

Ali glavna inovacija i istovremeno adut heroja je sistem ručnog sklapanja oružja. Pored već simboličnog za seriju laserskog rezača (dobro, još jedan pištolj za zaplet), igra više ne sadrži gotova sredstva za smanjenje populacije čudovišta. Ali crteži i materijali za montažu su razbacani posvuda - na posebnim mašinama možete sami napraviti zanimljiv alat. Na primjer, revolver s bacačem plamena. Ili električni harpun s pneumatskim čekićem. Ili, recimo, isti laserski rezač, ali sa sistemom za automatsko privlačenje korisnih predmeta.

Općenito, sa svime će se to morati malo pozabaviti, posebno s načinom rada strojeva - ispostavlja se da sastavljanje oružja nije najočitija stvar. Osim toga, nitko nije imun od stvaranja neuspješne kopije - na primjer, pokazalo se da optički nišan nije prikladan za sve, a električna zamka, skupa u pogledu materijala, pokazala se nezgodnom za korištenje. Ali uvijek možete rastaviti stvoreno nešto za dijelove i isprobati druge kombinacije.

Korisne sirovine možete tražiti kako u procesu istraživanja nivoa, tako i uz pomoć bota pretraživača, koji će nakon određenog vremena sve stvari povući na mašinu. Postoji i treća opcija - mikroplaćanja, stvar za obične "upakirane" igre je vrlo neobična i gotovo inovativna. Za sasvim stvarne rublje možete kupiti nedostajuće materijale i predmete, značajno ojačavajući svoj karakter. Ovdje treba napomenuti da vas niko ne tjera da platite dodatnu naknadu - igra radi dobro čak i bez elemenata shareware modela; potonji su samo opcija za lijene ili one koji žele još jednom eksperimentirati s oružjem.

S druge strane, budući trend postaje jasan: mikroplaćanja (posebno u igrama od Electronic Arts, koji ima jasnu reputaciju) uskoro će postati norma. Opasnost leži u činjenici da se istorija DLC-a može ponoviti, kada su iz gotovih projekata izrezani cijeli komadi kako bi se kasnije prodali zasebno. A ako u Dead Space 3 interne transakcije ne razbiju igru, onda nema očiglednog odgovora na pitanje šta nas čeka u budućnosti.

⇡ Priča za dvoje

Još jedna fundamentalna razlika između Dead Space 3 i njegovih prethodnika je prisustvo kooperativnog načina rada. Drugi igrač dobija ulogu narednika Carvera - lik je prisutan iu single-player kampanji, pojavljuje se samo u nekim scenama uz nagoveštaj - kažu, ovdje je sve dizajnirano za saradnju.

Kada igrate zajedno, ravnoteža težine se izravnava - horde nadolazećih čudovišta više nisu toliko opasne, a nekoliko bitaka sa šefovima (sigurno ogromnih) postaju iskrenije. Sadržaj radnje se ne mijenja mnogo; međutim, svaki od likova vidi niz scena na svoj način - tako se odigrava Carverovo periodično ludilo, koje se ponekad prevrće preko junaka u obliku halucinacija. Više nije relevantno pričati o pravom hororu u kooperativi - igra se konačno pretvara u akcioni film a la Gears of War, prilagođen samo za uske prostore gdje se sam đavo ne može okrenuti.

Pozadina radnje svih događaja koji se odigravaju ostaje istinska tradicija serija i prilično asketski. Opšta poruka priče doslovno se uklapa u jednu rečenicu: junaci pronalaze izvor đavolskog signala i odlaze na matičnu planetu obeliska; fanatici unitologa ometaju misiju na sve moguće načine. Teško je osjetiti neke posebne emocije u procesu naracije - gotovo odmah je jasno koji će od likova doživjeti finale i kako će se sve na kraju završiti. Dead Space 3 je u tom pogledu tipičan triquel - univerzum franšize, uprkos veštačkoj inflaciji knjiga i celovečernjih crtanih filmova, prilično je loš i izgrađen je oko slabašnog jezgra scenarija. Sva intriga je ostala u prvoj utakmici, kada je nastala misterija "šta se dođavola dešava?". Na kraju trilogije nekako su razvukli red sa vanzemaljskim relejnim artefaktima, ali sve to više ne izaziva ozbiljan interes.

Iako u igri ima dosta dijaloga i scena priče, šteta je što je većina njih osmišljena da ocrta motivaciju za daljnje radnje, poput šetnje po tri kraja ogromne baze u potrazi za nekoliko komada opreme. Heroji metodično izgovaraju svoje planove i stotinu puta podsećaju korisnika šta se trenutno dešava. Ali inscenirani trenuci su sjajni sa vizuelne tačke gledišta - svakih sat vremena Isaac odnekud veoma lepo padne (sa platforme, sa litice, sa orbite planete i tako dalje), ponekad se čak i potuče sa nekim. U tom smislu, Dead Space 3 ne zaostaje za Unchartedom, a vlasnički neodvojivi montaži video sekvence i „lebdeća“ kamera čine sliku još impresivnijom i življom.

Možda se čini da u tekstu ima dosta kritika. Da, Dead Space 3 ima mana i teško je ne pričati o njima. Sa prednostima, pak, sve je jasno - one su naslijeđene iz prethodne dvije utakmice u nizu. Rezultat je klasična situacija sa završetkom tematske trilogije - ideja i inscenacija su već prestale da oduševljavaju, a nakon gotovo besprijekornog drugog dijela, svaki nesavršen element posebno upada u oči. To je bio slučaj, na primjer, sa masovni efekat 3, Uncharted 3 ili Gears of War 3 - nastavke ovih serija bilo je vrlo teško nadmašiti.

Završio bih razgovor o Dead Spaceu 3 jednostavnom tezom: zanimljivo je igrati, dvanaest do petnaest sati proleti gotovo neprimjetno. Dobra akciona avantura koju ima smisla ponoviti sa prijateljem.

Prednosti:

  • dugačak akcioni film koji zaista osvaja;
  • zanimljive kombinacije oružja;
  • prekrasan dizajn igre;
  • odlična inscenacija dinamičnih scena;
  • adekvatnu saradnju.

Nedostaci:

  • neujednačen tempo priče;
  • menadžment koji se ne uklapa u novu realnost;
  • često igra ponavlja epizode svojih prethodnika.
Graficka umjetnost Plain skupa igra na našem vlastitom Visceral Engineu. Nema većih razlika u odnosu na Dead Space 2, ali vrijedi napomenuti nekoliko prekrasnih lokacija u svemiru i na snježnoj planeti. 8
Zvuk Snažan surround zvuk i autentični vriskovi glavnih likova, kao i vriska čudovišta. 9
Igra za jednog igrača Više od dvanaest sati zaista nije prolazno za moderne standarde priče kampanje, tokom kojih ima mnogo zanimljivih događaja. Šteta što je prezentacija pomalo haotična i ima mnogo samoponavljanja. 8
Kolektivna igra Isto kao Igra za jednog igrača, ali sa bratom po oružju. Nekoliko nekritičnih razlika i potpuno različiti utisci. 9
Opšti utisak Treća rata u skupoj franšizi, nakon uglavnom besprijekorne druge rate. Situacija je standardna za trenutnu generaciju igrica. 8

⇡ Video:

Programer(i) Visceral Games Izdavač(i) Electronic Arts Kompozitor(i) ... Wikipedia

mrtvi prostor- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Mrtvi prostor 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Mrtvi prostor 2- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

mrtvi prostor- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

mrtvi prostor- može se odnositi na: Sadržaj 1 Fiziologija 2 video igrica i medijska franšiza 2.1 video igrice… Wikipedia

Mrtvi prostor 3- Editor Electronic Arts Développeur Visceral Games Datum de sortie non communiqué Žanr ... Wikipédia en Français

mrtvi prostor- n 1) prostor u respiratornom sistemu u kome vazduh ne podleže značajnijoj razmeni gasova vidi ANATOMSKI MRTVI PROSTOR, FIZIOLOŠKI MRTVI PROSTOR 2) prostor (kao onaj u grudnom košu nakon ekscizije pluća) koji ostaje u telu kao rezultat a … Medicinski rječnik

U ovom članku nedostaju veze do izvora informacija. Informacije moraju biti provjerljive, u suprotnom mogu biti ispitane i uklonjene. Možete uređivati ​​ovo ... Wikipedia

Ovaj izraz ima druga značenja, pogledajte Mrtvi prostor (višeznačna odrednica). Dead Space Dead Space PC omot Programer Visceral Games Izdavač Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Knjige

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Na dalekoj planeti Aegis VII, tim rudara koji kopa minerale za iscrpljenu Zemlju pronalazi neobičan artefakt - crveni obelisk prekriven čudnim simbolima. Uskoro…
  • mrtvi prostor. Knjiga 2. Catalyst, B.K. Evenson. Život Ištvana i Jensi Sato pod kupolom sa veštačkom atmosferom nije bio mnogo raznolik: škola, igre, dom sa majkom koja ne voli svoje sinove. Najstariji od braće, Ištvan, nije bio od ovoga sveta,...

To je ono što je nedostajalo igri! Mistici. Ludilo. Mračni predznaci. I polugoli, okrvavljeni manijak sa sekačem u ruci. Prvi dodatak za priču za Dead Space 3, pod nazivom Probuđeni, nosi otisak klasičnih horor filmova, u kojima se nisu uplašili slikama koje su iznenada iskočile iz ventilacijskih prolaza, već zgnječene nadrealnim slikama, prisiljavajući junake da bespomoćno povući se od nadolazećeg užasa. I završili su ne slatkom pobjedom, već trijumfom Zla.

U finalu - pažnja, spojler - ostajemo sami sa crnim ekranom zbog kojeg se čuje slabašan glas Isaaca Clarkea, koji je još jednom pobijedio Nekromorfe. Zloslutno proročanstvo o invaziji žeteoca, paradajza ubice, mjesecoždera izgleda nije suđeno da se dogodi nakon uništenja jednog od njih. Čini se da je heroj preživio... Ali ostavimo nagađanja po strani. Sada imamo činjenice.

Demonstracija gameplay na duhovnu muziku

U Buđenju, preživjeli katastrofu Isaac Clarke i John Carver bore se da pobjegnu od uklete ledene planete i vrate se na Zemlju. Kao i original, možete proći kroz dodatak ili sami (ovdje svaki od heroja samostalno ide do šatla) ili u društvu, pokrivajući jedan drugog. I često pokrivajte.

Suprotno očekivanjima, Nekromorfi nisu nestali nakon uništenja Mjeseca. Oni su i dalje spremni da preplave lokaciju u svakom trenutku, ali Isaaca i Johna najviše brinu halucinacije, koje se ne razlikuju mnogo od stvarnosti. U određenom smislu, očnjaci i kandže čudovišta podjednako su smrtonosni i tamo i tamo, a prizori nadrealnog svijeta povoljno se uspoređuju s mrskim sobama i hodnicima svemirskih brodova.

Za razliku od Dead Space 3, u Awakeningu ne žurimo da se punimo čudovištima svaki put nakon što zalupimo vratima za sobom. I ovo očekivanje je iscrpljujuće od iznenadnih napada. Pažljivo smo pripremljeni za novu bitku sa zlokobnim krajolikom; plašiti raspetim tijelima, krvavim natpisima, okultnim piktogramima i upaljenim svijećama; razbijaju sumnjivim zvukovima i praznim hodnicima, polako pokazuju neprijatelje, a onda ili preplave bojno polje neprobojnom snježnom mećavom, ili izazivaju paniku spoznajom da se imaginarna čudovišta pojavljuju tamo gdje ne gledate. Češće pozadi.

Velika greška u Dead Spaceu 3 bila je nepoznavanje aspekata unitologije, a predstavnici ove strašne religije u igri su se malo razlikovali od običnih terorista. Nisu nam prikazani neljudski obredi fanatika koji su pokušavali da spolja liče na svoje nekromorfne idole. Nisu pokušali da sumnjaju u nas u stvarnosti okolnog svijeta. "Buđenje" ispravlja ovaj nedostatak i prikazuje lude, sakaćenja njihova tijela. S njima, kao i sa njihovim vođom (odlična alternativa Pyramid Headu iz Tiho brdo) Isaac i John će morati da se zbliže kada konačno izađu s planete u orbitu i pokušaju "pokrenuti" preživjelog svemirski brod, okupirani od strane kultista.


Šteta što je dodatak ispao prilično kratak, na sat i po do dva. Nema novog oružja ili kostima. Sve to nudimo da kupimo u trgovini po posebnoj cijeni.

Dijagnoza

Radnja dodatka je jednostavna, ali njegov plus je što stvara kompletnu sliku iz Dead Space 3 sa nekoliko poteza, bez jeftinih polunagoveštaja i histeričnih partnera. Okultni prizor transformira poznate čelične sobe i hodnike. A finale tera da se raduješ nastavku, jer najzanimljivije tek počinje.

  • Dostojno finale priče o Dead Space 3
  • Okultni prizor, halucinacije i novi šef sekačem stvaraju napetu atmosferu klasičnog horora

kontra:

  • Brzo se završava
  • Nema novih kostima ili oružja



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu