Harish Johari Leela je igra samospoznaje. Igra Lila je najstarija igra samospoznaje. Filozofski aspekti igre

Život je igra u kojoj svako od nas igra ulogu. Ova igra u Indiji se zove Lila, a naše Više Ja je igra, stvarajući cijeli svijet imena i oblika. Pred nama je aktuelni model ove Igre, nastao u davna vremena, a do nas je došao preko Harisha Joharija, stručnjaka i čuvara indijske mistične tradicije. Knjiga detaljno opisuje numerološku filozofiju Lile - ništa manje duboku i složenu od filozofije I-Chinga, Tarota, runa i drugih poznatih meditativnih i gatačkih sistema.Jogiji, koji su istraživali lavirinte ljudske svijesti, ustanovili su postojanje 72 primordijalna stanja postojanja. Ova stanja odgovaraju ćelijama ploče za igru ​​Saw - "periodični sistem elemenata svijesti". Unutar ovih stanja svaki igrač se ponaša u skladu sa svojom karmom, a igra se završava tek kada igrač u potpunosti pronikne u njeno značenje, dostigavši ​​kosmičku svijest. Igrač baca kockicu, dozvoljavajući silama karme da odrede svoju sljedeću poziciju na tabli. On prolazi kroz različite nivoe postojanja, uzdižući se strelama i spuštajući se sa zmijama, nastojeći da shvati nameru svog Višeg Ja gde god da krene.

Na našoj web stranici možete besplatno i bez registracije preuzeti knjigu "Leela. Igra samospoznaje" Harish Johari u epub, fb2 formatu, pročitati knjigu online ili kupiti knjigu u online prodavnici.


Harish Johari.

Leela. Igra samospoznaje

Život je igra u kojoj svako od nas igra ulogu. Ova igra se zove u Indiji Leela, ali naše Više "ja" to igra, stvarajući cijeli svijet imena i oblika. Pred nama je aktuelni model ove Igre, nastao u davna vremena, a do nas je došao preko Harisha Joharija, stručnjaka i čuvara indijske mistične tradicije. Knjiga detaljno opisuje Leeovu numerološku filozofiju ly- ništa manje duboka i složena od filozofije I-Chinga, Tarota, runa i drugih poznatih meditativnih i gatačkih sistema.

Jogiji koji su istraživali lavirinte ljudske svijesti utvrdili su postojanje 72 iskonska stanja postojanja. Ova stanja odgovaraju ćelijama ploče za igru Testere- "Periodični sistem elemenata svesti". Unutar ovih stanja svaki igrač se ponaša u skladu sa svojim karmaštaviše, igra se završava tek kada igrač potpuno prodre u njeno značenje, dostigavši ​​kosmičku svest. Igrač baca kockicu, dozvoljavajući silama karma odredi svoju sljedeću poziciju na tabli. On prolazi kroz različite nivoe postojanja, uzdižući se strelama i spuštajući se sa zmijama, nastojeći da shvati nameru svog Višeg Ja gde god da krene.

Harish Johari. Leela. Igra samospoznaje. Transl. sa engleskog. - K.: "Sofija", Š., 1999. - 136 str.

© 1980, 1993 Harish Johari

Objavljeno uz dozvolu INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (SAD) i agencije Alexander Korzhenevsky (Rusija)

Prevod: Sergej Lakatoš

Predgovor digitalizatora

Iako formalno ovu igru podliježe autorskim pravima, međutim, digitalizirali smo ga za besplatnu distribuciju na internetu. S obzirom na to da sofijska izdavačka kuća ne planira više da izdaje ovu igru, smatrali smo da imamo pravo da je distribuiramo u elektronskom obliku, pošto se Dharma mora distribuirati. A šta može biti autorsko pravo na Istinu?

Ako se prvi put susrećete sa ovom igrom, shvatite je ozbiljno. Posljedice bacanja kockice, iako ne toliko materijalizovane kao u filmu "Jumanji", nisu ništa manje stvarne. Zato se prema igri općenito i prema kocki treba odnositi s poštovanjem...makar iz sigurnosnih razloga.

Što više poštujete igru, to će vaša praksa biti jača. Poštovanje svrhe i sredstava razvoja neophodno je za svaki duhovni rast, a ova igra nije izuzetak.

Igra mora biti gotova. Nakon što ste ušli u igru, potrebno je da izađete iz nje, stapajući se sa kosmičkom svešću. Ako prestaneš da igraš i ostaneš na nekom terenu, onda... da li stvarno želiš da prestaneš da napreduješ dati nivo? Život ide dalje, a ti ćeš i dalje ostati na istom terenu. Zato igru ​​vrijedi odigrati do kraja.

Ljudi se mogu pridružiti igri primanjem pozivnice. Pozvati novu osobu u igru ​​može biti ona koja se pridružila igri ili ju je već završila. Pozivi moraju biti lični, odnosno određeni igrač poziva određenog kandidata za igrača, jer je pozivalac na neki način odgovoran za člana. Između njih se uspostavlja neki karmički odnos, a ako pozvani napusti igru ​​na pola puta, to može usporiti napredak samog pozvanog.

Zato, ako pozovete puno ljudi - razmislite, jeste li sigurni da ćete ih "izvući" ako se nešto desi?

Da bi ušao u igru, pozvani mora baciti šesticu. U jednom susretu ima tri pokušaja. Ako nakon tri pokušaja ne uđe, može pokušati drugi put. Postoji tendencija da neki ljudi češće ulaze u mlad mjesec, a neki češće u pun mjesec.

Još nekoliko praktičnih zapažanja i dodataka koje smo napravili tokom nekoliko godina Igre.

Bolje je igrati u društvu. Dakle, učinak igre je nekoliko puta pojačan. Kompanija mora imati određene kvalitete, ali o tome ćete saznati na 25. terenu igre.

Obično se okupljamo na utakmici nedeljno. Ovo je prilično zgodno vrijeme za praćenje svih internih promjena koje su se dogodile s pogotkom na novom polju. Međutim, ako nekome treba više vremena za praćenje, apsolutno nije potrebno da se kreće svake sedmice.

Prije bacanja kockice, vrlo je poželjno reći igraču šta je mislio, šta mu se dogodilo za to vrijeme. Takva priča sažima iskustvo boravka u ovoj ćeliji i pomaže da se formulišu nove misli i iznesu sve promjene koje su se dogodile za to vrijeme.

Uveli smo i dodatno pravilo o bacanju šestica. Ako igrač baci četiri šestice za redom, vraća se u polje "Rođenje". Četiri šestice za redom označavaju da je igra "zakačena" ili "pokvarena", da se negdje uvukla greška, vibracije igrača više ne odgovaraju polju na kojem se nalazi, te je potrebno "reboot" pokretanje opet igra.

Posebno bih se zahvalio Martyju, koji je skenirao ploču za igru ​​i njen priručnik.

Prepoznao sam i potvrdio tekst, a Andrej Besedin je takođe napisao ovaj predgovor.

Predgovor

Zaista postoji samo jedna igra, igra u kojoj je svako od nas glumac koji igra svoju ulogu. Ova igra - Leela,univerzalna igra kosmička energija, božanska igra svojstvena prirodi Višeg Ja. Ovom aspektu duguje svoje postojanje čitav fenomenalni svijet, svijet imena i oblika. Leela- to je sam život, energija, koja se manifestuje u bezbroj misli, osećanja i događaja koji prolaze pred očima pojedinca.

Suština igrača leži u njegovoj sposobnosti da prihvati svoju ulogu i igru. Ovaj entitet može ući u bilo koju ulogu, ali čim igrač uđe u igru, počinje se identificirati sa prihvaćenom ulogom i zaboravlja na svoju pravu prirodu. Zaboravlja suštinu igre i sada su njegovi pokreti odlučni kockice odgovarajući karma.

Postoje trenuci kada sunčeva svjetlost odjednom obasja cijelu sliku valova i struja koji čine tok rijeke, baš kao što čista svjetlost svijesti iz mraka izvlači strukturu životne uloge igrača. U tim trenucima priroda i protok vitalne energije dolaze do izražaja i dolazi do oslobođenja. Igrač se izdiže iznad vezanosti za svoju ulogu i počinje da vidi svoj život kao dio veće cjeline.

Cilj ove igre je pomoći igračima da se oslobode identifikacije i postanu bolji igrači. Ova igra služi kao odraz u mikrokosmosu drugog, veća igra. Sadržaj sedamdeset i dva polja ploče za igru ​​rezultat je stotina i hiljada godina samospoznaje, koja je srce indijske tradicije. Krećući se od kvadrata do kvadrata, kako se njegovo razumijevanje igre širi, igrač postaje sve više svjestan strukture vlastitog postojanja. On vidi da je svako stanje privremeno, a njegova vezanost slabi. Potpuna svijest o prolaznosti bilo koje pozicije uništava identifikaciju, a igrač odlazi na slobodno putovanje, učeći sve više i više o čudu postojanja.

Kao i druge igre, i ovdje postoji svrha. Pošto je suština igrača sposobnost da se identifikuje, njegova jedina šansa za „pobedu“ je da dođe do identifikacije sa svojim Izvorom – Kosmičkom svešću, suštinom čistog Bića, koje je izvan prostora i vremena, ne poznaje granice, večno i nepromjenjiv, apsolutan i sveobuhvatan, bez kvaliteta, bez oblika, bez imena. Igra se završava kada igrač postane sam, suština igre. Takova Leela.

Prosvjetljeni koji su otkrili ovu igru ​​koristili su je da razumiju svoje trenutno stanje. Posmatrajući njihovo kretanje od aviona do aviona, mogli su da vide koje ih zmije uzrokuju da padaju i koje strele ih vode, određivale su kockice. karma, koji odražava nivo evolucije igrača. Oni su svjesno pratili sliku koju stvaraju njihovi pokreti na tabli. Prolazeći kroz igru ​​iznova i iznova, pažljivo su posmatrali svoje reakcije kada bi udarili na određeno polje. Posmatrajući svoj unutrašnji prostor, razvili su stanje neuključenosti. Istovremeno, struktura igre im je omogućila da postanu sve dublje prožeti božanskim principima i znanjem u osnovi igre. Bilo je to proučavanje svetih spisa i proučavanje Jastva, kombinovano u jednom procesu. Ovo je jedinstvenost mulja- igre samospoznaje.

Igra Leela je najstarija i najpoznatija transformaciona igra samootkrivanja. Izvori u kojima se spominje ova igra datiraju od dvije do tri hiljade godina. Hiljadama godina ljudi su igrali i nastavljaju da igraju ovu igru. odlična igraživot. Ona i dalje pomaže ljudima da pronađu svoj put i ostvare svoje životne ciljeve.

Svi se rađamo, odrastamo, smijemo se i plačemo, nečemu težimo, ali bježimo od nečega, volimo i mrzimo, igramo različite uloge u ovom svijetu, u ovome velika igra pod nazivom Život. Sve što radimo u ovoj velikoj igri su male igre koje se sabiraju u jednu veliku. Ovo je Lila - božanska igra univerzuma.

Filozofski aspekti igre

Sama riječ "lila" na sanskrtu znači "igra". Ovo je igra života, koja uključuje i materiju i naše težnje, emocije i misli. Igra Leela je stvorena da omogući igraču da stupi u kontakt sa svojim višim ja. Da biste riješili problem, morate se odvojiti od njega, pogledati ga sa strane, kao odozgo. Tada možete sagledati ovaj problem u cjelini i načine za njegovo rješavanje. Leelina igra pomaže igračima da izađu iz okvira svoje uobičajene vizije, stanu iznad problema, vide šta je ranije bilo skriveno i razriješe negativnu situaciju.

Cijeli ovaj svijet u filozofiji hinduizma je manifestacija našeg božanskog "ja" ili Apsoluta. Leela je božanska igra u kojoj je Više Ja i Kreator i Igrač, i sama igra, izražena u materijalnoj stvarnosti. Kada igramo igru ​​Leela, igralište po kojem se kreće naš simbol igre djeluje kao neka vrsta mikrokosmosa u kojem je, kao u hologramu, prisutan cijeli svijet. Dakle, oni uvidi i spoznaje koje dobijemo u ovoj igri automatski prelaze u makrokosmos – ovaj univerzum. Ovako transformišemo svoju sudbinu kada shvatimo šta je ranije bilo skriveno od nas.

Igra Leele, uz pažljivo proučavanje svakog igrališta u koje je igrač ušao, daje sve dublje spoznaje koje vode do sve suptilnijih slojeva stvarnosti. Nije ni čudo što budistički monasi igraju ovu igru ​​hiljadama godina. Ovo je igra samospoznaje, uz pomoć koje se odvija duboko promišljanje života. Ovo je igra koja transformiše život i otkriva istinu. Stoga se naziva i Jnana-chaupada, što znači "Igra znanja".

Sve na ovom svijetu je manifestacija Apsolutne ili Univerzalne svijesti. I sve što se može desiti već je u nama. U nama je i čitav niz varijanti događaja. Slobodni smo da biramo koje tako da idemo. Ali često ne vidimo optimalno. Leelina igra je drevna igra znanje će vam pomoći da odaberete najoptimalniji put koji vodi do vašeg cilja.

Opis igre

Sama igra je igralište koje se sastoji od 72 ćelije. Svaka ćelija polja za igru ​​ima svoje specifično ime. Vrijednost svake ćelije polja za igru ​​opisana je jednim od stanja postojanja. Sva ova stanja su identifikovana tokom hiljada godina prakse i istraživanja joge i sadržana su u Vedama i drugim drevnim filozofskim izvorima.

Na igralištu ćete vidjeti slike strelica i zmija. Strelice su ono što nas vodi u viša stanja postojanja. Zmije nas, naprotiv, guraju dole. Sve je u životu međusobno povezano. Stoga, neka stanja vode do uspona, a druga do padova.

U Lilinoj igri, baš kao iu životu, možemo se dizati i padati. Kada dođete do nekog polja igre, pažljivo pročitajte njegovo značenje i razmislite zašto ste došli u ovo polje. Od toga koliko razumiješ zašto upadaš u određene igrališta, koliko ste svjesni svih aspekata svoje situacije zavisi od toga da li ćete postići svoj cilj i koliko brzo ga možete postići.

Kako igra Leela?

Za igru ​​morate imati polje za igru, kocku, knjigu ili karte sa opisom sva 72 polja igre, olovku i formular u koji će igrači zapisivati ​​sve svoje poteze. Svaki igrač mora imati svoj simbol igre - neki mali lični predmet. Ova stavka će biti igračev simbol "I". Važno je da vam se ovaj simbol sviđa, jer vas on za vrijeme trajanja igre personificira, a igranje sa simbolom koji vam se ne sviđa znači da odmah unosite disonantnost u igru, doživljavajući negativne emocije.

Postavljanje cilja igre

Također, prije početka utakmice svaki igrač mora postaviti cilj za koji će igrati u ovoj utakmici. Zahtjev za igru ​​treba da bude konkretan, jasno postavljen i da odražava stvarni cilj koji osoba želi postići. Smjernice za postavljanje ciljeva možete pronaći ovdje. Budući da Lilina igra opisuje stanja postojanja, često postavlja globalne zahtjeve za nečiju sudbinu ili misiju u životu. Takvi zahtjevi se mogu i trebaju postavljati, ali ih je potrebno malo precizirati. Također možete postaviti ciljeve za određenu situaciju. Na primjer:

  • Koje korake trebam preduzeti da ispunim svoju zemaljsku misiju?
  • Sa kojim izazovima se suočavam da bih osnovao porodicu?
  • Šta trebam učiniti da se oporavim od svoje bolesti?

Formulirajte svoj zahtjev odmah. Zavisi kako igra će proći. Tokom igre ne bi trebalo da ga menjate. Jedna igra prolazi po zahtjevu.

Prva faza - rođenje

Prije početka igre, svi igrači stavljaju svoje simbole igre na polje br. 68 - Kosmička svijest. Ovo je "spoljno" stanje. Igra života još nije počela, još niste rođeni i na neki ste način „iznad igre“. Da biste započeli igru, morate proći kroz rođenje. A ovo nije lak trenutak.

Da biste se "rodili" u igri Lila, morate baciti šesticu na kockicu. Ovo nije lako. Neki igrači možda neće izbaciti broj 6. To sugerira da cilj koji su formulirali za igru, najvjerovatnije, treba preformulisati. Ako igrač odmah baci broj 1, onda je to znak da se gol treba preformulisati.

Nakon što igrač ubaci broj 6, prelazi na polje broj 1 - "Rođenje", a odatle odmah na polje broj 6 - "Delusion" (moha). Čestitamo! Ušli ste u ovaj iluzorni svijet! Baci kocku ponovo! (Igrač nastavlja svoj red, dok je bacao broj 6).

Pravilo bacanja broja šest

U Lilinoj igri postoji pravilo da igrač nekoliko puta zaredom baci broj 6. Ako baci šesticu, onda se njegov red u igri nastavlja i on ponovo baca kockicu.

Ako igrač baci broj 6 tri puta, a četvrti put baci drugi broj na kockicu, onda se vraća u polje iz kojeg je počeo bacati šestice i kreće naprijed za broj poena koje je bacio četvrti put . Na primjer:

  • Početak selidbe bio je na terenu broj 7
  • Igrač je bacio 6 i prešao na polje broj 13
  • Opet ubacio 6 i prešao na polje broj 19
  • Bacio šesticu po treći put i sletio na polje broj 25
  • U četvrtom bacanju izbacio sam broj 5 i po ovom pravilu prešao na broj 12 (pošto sam počeo sa brojem 7, onda 7 + 5 = 12)
  • Pošto je došao do polja broj 12 gdje se nalazi zmijska glava, igrač se spušta na broj 8. Ovo će biti kraj njegovog reda.

Ako se takva situacija dogodi na samom početku igre, tj. igrač ubaci tri šestice, a zatim još jedan broj (npr. 3), onda prvo ide u polje broj 6, zatim u polje broj 12, zatim u polje br. 18, a zatim se vraća u polje br. 1 "Rođenje" i pomera 3 ćelije, tj. pojavljuje se na polju br. 4.

Ako igrač baci broj 6 četiri ili više puta za redom, onda nastavlja bacati kockicu sve dok ne baci neki drugi broj. Istovremeno se kreće naprijed za broj polja ćelija u igri, što je jednako zbroju svih bačenih poena na kockici. Dakle, ako je igrač bacio broj 6 četiri puta zaredom, a zatim bacio trojku, onda se pomiče naprijed 27 ćelija (6x4 + 3 = 27). Pritom se ne zaustavlja na srednjim poljima, odmah ide 27 koraka naprijed. Nakon toga, njegov red se završava i prelazi na sljedećeg igrača.

Hodati kroz

Igrači bacaju kockicu naizmjenično, prenoseći okret susjedu s desne strane (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Nakon svog poteza, igrač zapisuje svoj potez i pažljivo proučava opis polja na koje je sletio.

Ako je igrač sletio na polje gde se nalazi početak strele, onda se pomera na polje gde se nalazi njen vrh. Ako je ušao na teren sa likom glave zmije, onda se spušta na polje do početka njenog repa. Dakle, zavist rađa pohlepu - pad sa #12 na #8. A kada se nađe na polju „Pročišćenje” (br. 10), igrač leti do „Nebeskog plana” (polje br. 23).

Ne zaboravite na pravilo šest bacanja. Bez obzira da li je igrač pao sa određenog polja ili je poletio, ako je udario u ova polja kada je bacio broj od 1 do 5 na kockicu, tada njegov red prestaje. A ako je bačena šestica, onda važi pravilo za bacanje broja 6 i potez se nastavlja.

Opcije igranja igara

Leelina igra je transformaciona igra samootkrivanja. Ne samo da "odgovara" na vaš zahtjev, već vam pomaže da postignete cilj koji ste postavili, stavljajući svoju igru ​​"ja" na teren za igru. Ali da bi se to dogodilo, morate pažljivo razraditi u životu sva ona polja u koja ste ušli u procesu prolaska igre. A za ovo treba vremena.

Stoga, ovisno o dubini proučavanja vašeg zahtjeva, trajanje igre može varirati od nekoliko sati do nekoliko godina. Razmotrite ove opcije za prolazak igre.

Opcija prvog prolaza

Prva opcija je najbrža i najčešća u modernom svijetu. Pogodno za obične, svakodnevne zahtjeve kao što su kupovina stana, auta itd. Igrači se okupljaju za istim stolom ili online, naizmjenično bacaju kockicu i pokušavaju razumjeti i razraditi značenje polja na koje su sletjeli prije sljedećeg pokret. Ako igrač nije imao vremena da to uradi, onda mora preskočiti svoj red.

Ovo je transformaciona igra i transformacija se mora desiti, mora se raditi na njenom cilju. Inače, zašto si došao? To nije nagađanje. Radi se na sebi uz ovu drevnu igru ​​samootkrivanja.

Druga opcija

Druga opcija je duža i uključuje promišljeniji pristup i rad na sebi. U ovom slučaju, ciljevi se mogu postaviti globalnije. Na primjer, zahtjevi o odnosima sa suprotnim polom, na poslu, sa prijateljima, nekim poslovnim projektima itd. U ovoj varijanti imate ceo dan do sledećeg poteza. Šta treba da uradite:

  • Pažljivo proučite opis polja, odnosno polja koja ste pogodili tokom ovog okreta.
  • Prisjetite se kako su stanja bića koja ste dodirnuli povezana s vašim zahtjevom. U kojim trenucima i slučajevima u Vašem životu su se oni manifestovali?
  • Gledajući izbliza sve što će se desiti ovih dana. Šta svijet želi da vam kaže o vašem zahtjevu za igranjem? Šta će se dogoditi tokom ovih dana i šta možete učiniti na osnovu saznanja o tim stanjima koja ste primili nakon što ste pročitali opis vaše ćelije na Lilinom igralištu?
  • Razmišljajući i posmatrajući šta se dešava u kontekstu poteza koji ste napravili, pokušajte da shvatite zašto ste došli na ova polja za igru. Ako slučajno imate uvid u ovo, ovo je najbolja opcija. Ovo je najsigurniji znak da dobro radite na sebi.

Nakon što odradite sav ovaj posao na sebi i svom cilju, za jedan dan povlačite sljedeći potez i cijeli ciklus se ponavlja dok ne završite svoju igru.

Treća opcija

Treća opcija za prolaz igre je još duža. U ovom slučaju, igrači prave sedmicu pauze između svojih poteza. Za nedelju dana možete ne samo da shvatite zašto ste završili na određenim poljima, već i da ih dovoljno dobro razradite i one vibracije koje su prisutne u onim planovima postojanja na koje je sudbina bacila vaš simbol igre „ja“.

Ova opcija je vrlo dobra za one koji ne samo da razmišljaju o svom problemu ili zadatku, već i poduzimaju konkretne korake kako bi postigli svoj cilj. Optimalno, ako igrač prođe kroz neku vrstu psihoterapijskog procesa, koji može vrlo dobro razraditi situaciju u kojoj se nalazi. U takvim procesima, uz pomoć iskusnog vođe, studija se provodi najdublje i najpotpunije. To znači da razlog zašto je igrač došao u ovu igru ​​može biti lakše i brže.

Četvrta opcija

Četvrta verzija odlomka Leeline igre je najduža i najtemeljitija. Obično je pogodan za one ljude koji uzimaju globalne ciljeve i pažljivo ih razrađuju korak po korak. Ova opcija nema jasno definisan vremenski okvir. Igrač povlači sljedeći potez tek nakon što shvati da je prethodni korak u potpunosti razrađen.

Ovo je težak, ali vrlo kvalitetan način da postignete svoj cilj. Igra ovdje služi samo kao svojevrsni pomoćnik, zvijezda vodilja koja vam govori na šta da obratite pažnju i šta da radite u datom trenutku.

Ovo je dobra opcija za najglobalnije ciljeve kao što su vaša sudbina i misija na ovoj Zemlji i drugi duhovni zahtjevi koje želite kvalitetno razraditi. Mnogo mogućnosti obrade. To može biti psihološka obrada sa iskusnim vođom, može biti neka vrsta duhovne prakse ili treninga. Ovdje je glavna stvar shvatiti da je ovo polje igre, na koje vas je sudbina bacila, zaista razrađeno i možete napraviti sljedeći potez.

Bez obzira koju od gore navedenih opcija igranja preferirate u svojoj igri, zapamtite da je Leelina igra transformacijska igra samootkrivanja. I trebalo bi da osetite da ste zaista nešto razumeli i shvatili zašto ste tokom utakmice završili na određenom terenu. Zašto se to tako dogodilo? Dakle, ovo polje je relevantno za vaš upit. Proradite kroz to i idite na svoju životnu svrhu.

Kada se igra završava?

Igra se završava kada igrač uđe u polje broj 68 - "Kosmička svijest". Krug je zatvoren. Odakle je igra počela, tamo se i preuzima. Tačnije, ovo je izlaz iz igre pod nazivom Život.

Postoje situacije kada igrač prođe pored ovog prostora na kraju igre i završi na prostorima #69, 70 ili 71. U ovom slučaju, igrač treba baciti dovoljno bodova na kockicu kako bi mogao napraviti potez. Ako ubaci onoliko poena koliko vodi izvan polja broj 72, onda ostaje na mjestu i red prelazi na sljedećeg igrača. Na kraju će morati da se nađe na polju broj 72 (ovo može trajati od 1 do 3 poteza), gde se nalazi glava zmije, spustiti se do polja broj 51 "Zemlja" i nastaviti igru.

Utakmica se može završiti ne samo na polju broj 68. Ako se igra odigra prije određenog vremena, ili smatrate da ste dovoljno razumjeli šta vam igra želi reći u vezi sa vašim zahtjevom, možete jednostavno završiti igru ​​na nekom igralištu. Bitan! Ako odlučite da završite igru, a da ne dođete do njenog kraja - polja broj 68, tada se morate zaustaviti na igralištu koje vam ne izaziva negativne emocije. Trebalo bi da bude povoljno za vas i vaš igrački cilj.

Kako analizirati igru

Na putu do cilja, igrači nailaze na razne prepreke, izražene u igri Leela kao zmije, a takođe dobijaju podršku - strelice koje vode igrača u viša stanja postojanja. Nakon što ste pobijedili igru, trebate pogledati evidenciju koju ste vodili. Treba napomenuti sljedeće tačke:

  • Polja sa glavom zmije, sa kojih se igrač spuštao
  • Polja koja ste pogodili više od dva puta
  • Pokreti koji se ponavljaju, posebno ako dovode do padova
  • Ona polja za igru ​​sa kojih se igrač popeo strelicama
  • Ta polja i njihovi opisi koji su vas posebno "zavukli" izazvali su jake emocije

Ovo su glavne tačke koje su potrebne za dalji razvoj igre u životu. Ova analiza je posebno važna za regularna utakmica, koji se provodi odmah (prva opcija).

Prije svega, obratite pažnju na ona polja koja su na vas imala snažan emocionalni utjecaj. Preporučljivo ih je prije svega razraditi, jer je negativan naboj koji ste osjetili dostupan za rad s njim, a njegovo prenošenje će vam dati više snage i energije za daljnji rad i na svom cilju i za život.

Zatim odaberite sva polja na koja ste naišli na kojima je glava zmije. Sa ovih polja došlo je do spuštanja na niže ravni bića. Označite sve takve kutije. Obratite posebnu pažnju na one sa kojih ste pali više puta. Pažljivo ponovo pročitajte stanje bića koje odgovara ovom polju i gde ste se spustili. Razmislite zašto se to dogodilo. Šta u vašem životu odgovara ovim stanjima postojanja.

Zatim se obrađuju polja koja ste posjetili dva ili više puta. Iz nekog razloga tokom igre ste se stalno iznova navlačili na njih. Zašto? Igra pokazuje da su ova stanja bitna za vas i vaš zahtjev za igru. Ovo treba razumjeti i razraditi.

Poradite na sebi nakon utakmice

Svi na ovaj način pronađeni momenti igre koji ometaju postizanje vašeg cilja moraju biti razrađeni na psihoterapijskim seansama, na seansama psihološke i duhovne obrade ili drugim praksama koje stvarno rade s uzrocima ljudskih stanja. Za svaki pronađeni element može biti potrebno od jedne do nekoliko sesija.

Nakon što ste dobili olakšanje od države, prošli kroz procese koji odgovaraju ovom polju igre (stanje bića), stekli uvide i razumijevanje zašto ste došli na ova polja, počnite raditi na ostalim trenucima. Kvalitetno proučavanje svih aspekata postizanja vašeg cilja neophodan je uslov za njegovu realizaciju.

U procesu obrade ćete otkriti i proraditi kroz negativne aspekte koji vas sprečavaju da živite i ostvarujete svoje ciljeve. Možda ćete, kada ih prođete, promijeniti svoje ciljeve, shvatiti da zapravo niste htjeli ovo, već nešto sasvim drugo! To je jednostavno divno! Dakle, transformacija se dogodila, dobili ste svoj uvid i život ide dalje! Možete ponovo uzeti ovu drevnu igru ​​Leela, postaviti svoje novo pitanje i ponovo uroniti u zanimljiv i uzbudljiv svijet samospoznaje!

Ovaj svijet je beskrajan, zadaci i ciljevi su višestruki i raznoliki. Iskoristite igru ​​Lilu za samootkrivanje, poboljšajte svoj život i ispunite svoje životne ciljeve!

Harish Johari.

Leela. Igra samospoznaje


Život je igra u kojoj svako od nas igra ulogu. Ova igra se zove u Indiji Leela, ali naše Više "ja" to igra, stvarajući cijeli svijet imena i oblika. Pred nama je aktuelni model ove Igre, nastao u davna vremena, a do nas je došao preko Harisha Joharija, stručnjaka i čuvara indijske mistične tradicije. Knjiga detaljno opisuje Leeovu numerološku filozofiju ly- ništa manje duboka i složena od filozofije I-Chinga, Tarota, runa i drugih poznatih meditativnih i gatačkih sistema.

Jogiji koji su istraživali lavirinte ljudske svijesti utvrdili su postojanje 72 iskonska stanja postojanja. Ova stanja odgovaraju ćelijama ploče za igru Testere- "Periodični sistem elemenata svesti". Unutar ovih stanja svaki igrač se ponaša u skladu sa svojim karmaštaviše, igra se završava tek kada igrač potpuno prodre u njeno značenje, dostigavši ​​kosmičku svest. Igrač baca kockicu, dozvoljavajući silama karma odredi svoju sljedeću poziciju na tabli. On prolazi kroz različite nivoe postojanja, uzdižući se strelama i spuštajući se sa zmijama, nastojeći da shvati nameru svog Višeg Ja gde god da krene.


Harish Johari. Leela. Igra samospoznaje. Transl. sa engleskog. - K.: "Sofija", Š., 1999. - 136 str.

© 1980, 1993 Harish Johari

Objavljeno uz dozvolu INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (SAD) i agencije Alexander Korzhenevsky (Rusija)

Prevod: Sergej Lakatoš


Predgovor digitalizatora

Iako je tehnički ova igra zaštićena autorskim pravima, ipak smo je digitalizirali za besplatnu distribuciju na internetu. S obzirom na to da sofijska izdavačka kuća ne planira više da izdaje ovu igru, smatrali smo da imamo pravo da je distribuiramo u elektronskom obliku, pošto se Dharma mora distribuirati. A šta može biti autorsko pravo na Istinu?


Ako se prvi put susrećete sa ovom igrom, shvatite je ozbiljno. Posljedice bacanja kockice, iako ne toliko materijalizovane kao u filmu "Jumanji", nisu ništa manje stvarne. Zato se prema igri općenito i prema kocki treba odnositi s poštovanjem...makar iz sigurnosnih razloga.

Što više poštujete igru, to će vaša praksa biti jača. Poštovanje svrhe i sredstava razvoja neophodno je za svaki duhovni rast, a ova igra nije izuzetak.


Igra mora biti gotova. Nakon što ste ušli u igru, potrebno je da izađete iz nje, stapajući se sa kosmičkom svešću. Ako prestanete da igrate i ostanete na nekom terenu, onda... da li zaista želite da prestanete da napredujete na tom nivou? Život ide dalje, a ti ćeš i dalje ostati na istom terenu. Zato igru ​​vrijedi odigrati do kraja.


Ljudi se mogu pridružiti igri primanjem pozivnice. Pozvati novu osobu u igru ​​može biti ona koja se pridružila igri ili ju je već završila. Pozivi moraju biti lični, odnosno određeni igrač poziva određenog kandidata za igrača, jer je pozivalac na neki način odgovoran za člana. Između njih se uspostavlja neki karmički odnos, a ako pozvani napusti igru ​​na pola puta, to može usporiti napredak samog pozvanog.

Zato, ako pozovete puno ljudi - razmislite, jeste li sigurni da ćete ih "izvući" ako se nešto desi?


Da bi ušao u igru, pozvani mora baciti šesticu. U jednom susretu ima tri pokušaja. Ako nakon tri pokušaja ne uđe, može pokušati drugi put. Postoji tendencija da neki ljudi češće ulaze u mlad mjesec, a neki češće u pun mjesec.


Još nekoliko praktičnih zapažanja i dodataka koje smo napravili tokom nekoliko godina Igre.

Bolje je igrati u društvu. Dakle, učinak igre je nekoliko puta pojačan. Kompanija mora imati određene kvalitete, ali o tome ćete saznati na 25. terenu igre.

Obično se okupljamo na utakmici nedeljno. Ovo je prilično zgodno vrijeme za praćenje svih internih promjena koje su se dogodile s pogotkom na novom polju. Međutim, ako nekome treba više vremena za praćenje, apsolutno nije potrebno da se kreće svake sedmice.

Prije bacanja kockice, vrlo je poželjno reći igraču šta je mislio, šta mu se dogodilo za to vrijeme. Takva priča sažima iskustvo boravka u ovoj ćeliji i pomaže da se formulišu nove misli i iznesu sve promjene koje su se dogodile za to vrijeme.

Uveli smo i dodatno pravilo o bacanju šestica. Ako igrač baci četiri šestice za redom, vraća se u polje "Rođenje". Četiri šestice za redom označavaju da je igra "zakačena" ili "pokvarena", da se negdje uvukla greška, vibracije igrača više ne odgovaraju polju na kojem se nalazi, te je potrebno "reboot" pokretanje opet igra.


Posebno bih se zahvalio Martyju, koji je skenirao ploču za igru ​​i njen priručnik.

Prepoznao sam i potvrdio tekst, a Andrej Besedin je takođe napisao ovaj predgovor.


Predgovor


Zaista postoji samo jedna igra, igra u kojoj je svako od nas glumac koji igra svoju ulogu. Ova igra - Leela, univerzalna igra kosmičke energije, božanska igra svojstvena prirodi Višeg Ja. Ovom aspektu duguje svoje postojanje čitav fenomenalni svijet, svijet imena i oblika. Leela- to je sam život, energija, koja se manifestuje u bezbroj misli, osećanja i događaja koji prolaze pred očima pojedinca.

Suština igrača leži u njegovoj sposobnosti da prihvati svoju ulogu i igru. Ovaj entitet može ući u bilo koju ulogu, ali čim igrač uđe u igru, počinje se identificirati sa prihvaćenom ulogom i zaboravlja na svoju pravu prirodu. Zaboravlja na suštinu igre, a sada su njegova kretanja određena kockom koja odgovara karma.

Postoje trenuci kada sunčeva svjetlost odjednom obasja cijelu sliku valova i struja koji čine tok rijeke, baš kao što čista svjetlost svijesti iz mraka izvlači strukturu životne uloge igrača. U tim trenucima priroda i protok vitalne energije dolaze do izražaja i dolazi do oslobođenja. Igrač se izdiže iznad vezanosti za svoju ulogu i počinje da vidi svoj život kao dio veće cjeline.

Cilj ove igre je pomoći igračima da se oslobode identifikacije i postanu bolji igrači. Ova igra služi kao odraz u mikrokosmosu druge, veće igre. Sadržaj sedamdeset i dva polja ploče za igru ​​rezultat je stotina i hiljada godina samospoznaje, koja je srce indijske tradicije. Krećući se od kvadrata do kvadrata, kako se njegovo razumijevanje igre širi, igrač postaje sve više svjestan strukture vlastitog postojanja. On vidi da je svako stanje privremeno, a njegova vezanost slabi. Potpuna svijest o prolaznosti bilo koje pozicije uništava identifikaciju, a igrač odlazi na slobodno putovanje, učeći sve više i više o čudu postojanja.

Kao i druge igre, i ovdje postoji svrha. Pošto je suština igrača sposobnost da se identifikuje, njegova jedina šansa za „pobedu“ je da dođe do identifikacije sa svojim Izvorom – Kosmičkom svešću, suštinom čistog Bića, koje je izvan prostora i vremena, ne poznaje granice, večno i nepromjenjiv, apsolutan i sveobuhvatan, bez kvaliteta, bez oblika, bez imena. Igra se završava kada igrač postane sam, suština igre. Takova Leela.

Prosvjetljeni koji su otkrili ovu igru ​​koristili su je da razumiju svoje trenutno stanje. Posmatrajući njihovo kretanje od aviona do aviona, mogli su da vide koje ih zmije uzrokuju da padaju i koje strele ih vode, određivale su kockice. karma, koji odražava nivo evolucije igrača. Oni su svjesno pratili sliku koju stvaraju njihovi pokreti na tabli. Prolazeći kroz igru ​​iznova i iznova, pažljivo su posmatrali svoje reakcije kada bi udarili na određeno polje. Posmatrajući svoj unutrašnji prostor, razvili su stanje neuključenosti. Istovremeno, struktura igre im je omogućila da postanu sve dublje prožeti božanskim principima i znanjem u osnovi igre. Bilo je to proučavanje svetih spisa i proučavanje Jastva, kombinovano u jednom procesu. Ovo je jedinstvenost mulja- igre samospoznaje.


Uvod


Originalni naziv ove igre je Jnana-chaupada (jnana- znanje, mudrost, chaupada-igra kockice; pa se naziv može prevesti kao "Igra znanja"). Stvorili su ga sveti vidioci prošlosti kao ključ za unutrašnja stanja i za proučavanje Dharma principi, koji se obično naziva "hinduizam". Sedamdeset i dva polja na ploči za igru, sa svim strelicama i zmijama koje ih vežu, a koja predstavljaju sedamdeset i dvije osnovne ravni bića, otkrivaju nam znanje sadržano u Vedah, shruti , Smriti i Puranas. Igrati ovu igru ​​znači doći u kontakt sa božanskom mudrošću sadržanom u učenjima joga, vedanta i Samkhyačineći meso i krv hinduističke tradicije. Tokom igre, vi se automatski krećete po poljima na tabli za igru, od kojih svako ima određeno ime koje odražava jedno od unutrašnjih stanja ili ravni postojanja. Kada se nađe na određenom polju, igrač počinje razmišljati o idejama i konceptima povezanim s imenom ovog polja, sve dok opet ne dođe na red da baci kocku kako bi prešao u sljedeće stanje. Kao rezultat toga, nakon nekoliko minuta, um, intelekt i ego (osjećaj "ja") igrača su uključeni u igru.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu