Replayer sunčanih naočala od policajaca Fallout New Vegas. Replayer sunčanih naočala od policajaca Fallout New Vegasa Bila je to teška borba

POSEBAN. je skraćenica za velika slova nazivi sedam glavnih atributa lika (na engleskom), Strength (Snaga), Percepcija (Percepcija), Izdržljivost (Izdržljivost), Charisma (Karizma), Inteligencija (Inteligencija), Dexterity (Agilnost) i Luck (Sreća). Njihove vrijednosti možete odrediti u trezoru 101 kada vaš lik napuni godinu dana. Izbor se dešava tokom čitanja knjige "System S.P.E.C.I.A.L." (Vi ste S.P.E.C.I.A.L.), potraga Prvi koraci (Baby Steps) Prema zadanim postavkama, svih sedam atributa je postavljeno na 5 i imate još 5 besplatnih bodova za distribuciju, dok možete smanjiti vrijednost bilo kojeg atributa na 1 ili je povećati na 10 Malo kasnije, kada izađete iz trezora 101, imat ćete još jednu priliku da promijenite atribute.

Svaki atribut ima osnovnu vrijednost i trenutnu vrijednost. Osnovna vrijednost atributa je njegova vrijednost bez ikakvih aktivnih efekata, loših navika ili drugih privremenih promjena. Trenutna vrijednost je vrijednost atributa, uzimajući u obzir sve gore navedene radnje. Ako se trenutna vrijednost razlikuje od osnovne vrijednosti, tada će pored njene vrijednosti u Pipboyu (meni "STAT") biti (+) kada se povećava ili (-) kada se smanjuje. Povećanje atributa iznad 10 se ne uzima u obzir i ne prikazuje se, međutim, ako se ispostavi da je iz nekog razloga smanjeno, onda će ovaj plus igrati svoju ulogu, na primjer, ako je spretnost vašeg lika zapravo 11, a zatim nakon odijevanja power armor(Snaga +2, spretnost -2, otpornost na zračenje +10%), i dalje dobijate vrijednost spretnosti 9 umjesto 8.

Utjecaj glavnih atributa S.P.E.C.I.A.L. o izvedenim atributima i vještinama:
  • snaga:
    • nosivost,
    • Melee Weapons.
  • Percepcija:
    • Vrijeme pojavljivanja crvenih oznaka na kompasu (Compass Markers),
    • Energetsko oružje, eksploziv, bravica.
  • Izdržljivost:
    • zdravlje (zdravlje), otpori (otpori),
    • Teško oružje (Big Guns), Bez oružja (Nenaoružano).
  • karizma:
    • Lokacija (Dispozicija),
    • Barter (Barter), Elokvencija (Govor).
  • Inteligencija (inteligencija):
    • Broj bodova vještina nakon dostizanja novog nivoa (skill bodovi po nivou),
    • Medicina (medicina), popravka (popravka), nauka (nauka).
  • agilnost:
    • Broj akcijskih bodova (Action Points),
    • Lako oružje (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • Sreća (sreća):
    • kritična šansa,
    • Sve veštine.
Utjecaj vrijednosti atributa S.P.E.C.I.A.L o vrijednostima zavisnih vještina:
Vrijednost S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Povećanje svih vještina zahvaljujući sreći: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bonus zavisne vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Povećanje atributa S.P.E.C.I.A.L

Pored početnog dodavanja 5 bodova glavnim atributima, u igri možete koristiti sljedeće mogućnosti da ih povećate:

  • Perk Intenzivni trening vam omogućava da povećate bilo koji atribut za 1 kada se prebacite na novi nivo(ukupno 10 puta),
  • Završite Oni zadatak! (One!) i povećati za 1 snagu ili percepciju lika,
  • Pronađi 10 bobbleheada koji dodaju +1 svakom od S.P.E.C.I.A.L. (gdje ih pronaći)
  • Za vrijeme trajanja opremanja lika posebnim predmetima i oklopom, kao i predmetima u inventaru koji povećavaju atribute,
  • Za vreme trajanja dejstva alkoholnih pića i hemikalija.

Glavni atributi

Snaga

Utječe na maksimalnu količinu tereta koju nosi lik, vještinu borbenog oružja (Melee Weapons) i štetu koju oni nanose. Čudno, ne utiče na štetu od šaka (testirano na konzoli). Snaga takođe povećava štetu od mesinganih zglobova.

Percepcija

Modificira vještine energetskog oružja, eksploziva i branja brava. Također određuje kada se crvene oznake pojavljuju na kompasu (tj. koliko brzo možete osjetiti prisustvo neprijatelja).

Izdržljivost

Utječe na zdravlje lika, njegovu otpornost na zračenje i otrove, a također mijenja vještine teškog oružja (Big Guns) i nenaoružanog (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Početak zdravlja: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Bonus vještina teškog oružja: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Nenaoružani dobitak vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Otpornost na zračenje: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Otpornost na otrov: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Karizma

Povećava raspoloženje svih NPC-a prema vašem liku, što povećava vjerovatnoću da ćete mirno nagovoriti nekoga da kaže nešto važno. Karizma također daje prednosti pri korištenju vještina Barter (Barter) i elokvencije (Govor).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Poboljšanje barter vještina: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Povećanje govornih vještina: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Inteligencija

Mijenja broj bodova vještina koje lik može podijeliti kada dođu na viši nivo, utječući na vještine medicine, popravke i nauke. Očigledno, dobiti više Bodovi inteligencije treba povećati što je prije moguće.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Broj bodova vještina: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus medicinske vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus vještine popravke: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus naučne vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Agility

Određuje brzinu i agilnost vašeg lika. Utječe na broj akcionih bodova koji se koriste za napade u V.A.T.S. modu, kao i na vještine lakog oružja i stealtha.

Sreća

Utječe na sve vještine, osim toga, sretni likovi imaju veće šanse za kritički pogodak iz svih vrsta oružja.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Šansa kritičnog pogotka: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Bonus svih vještina: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Bilješka: Možete podići i sniziti atribute koristeći konzolu (naziv atributa na engleskom jeziku je dat iznad):

~player.modav snaga 1
~player.modav percepcija -1

Izvedeni atributi

Zdravlje odražava količinu štete koju vaš lik može podnijeti dok ne umre. Zdravlje se povećava sa svakim novim nivoom prema formuli:

Vrijednost zdravlja = (90 + (Izdržljivost x 20) + (Nivo x 10))

Action Points koristi se samo u V.A.T.S. kako bi ciljali i pogodili odabrane dijelove tijela protivnika. Broj mogućih napada u ovom modu je ograničen trenutnom vrijednošću AP-a, jer svaki naneseni pogodak smanjuje njihovu zalihu. Različite vrste oružja zahtijevaju određeni broj AP-a (što je manje oružje, potrebno je manje AP-a). Ukupna količina dostupnog AP-a zavisi od agilnosti vašeg lika i može se povećati tokom vremena kroz hranu, piće i još mnogo toga.

Akcijski bodovi = (65 + (2 x Agilnost))

Critical Chance- Ovo je šansa da se nanese kritična šteta po zdravlje neprijatelja. Jednaka je dvostrukoj normalnoj šteti, a vjerovatnoća njenog nanošenja zavisi od sreće lika, kao i od prisustva pogodnosti "Tačnost" i "Ninja". Uspješnim stealth napadom (ako vas neprijatelj nije primijetio), automatski se računa kritični pogodak.

Carry Weight- ovo je ukupna težina predmeta koje lik može nositi, ovisi o trenutnoj vrijednosti snage. Ako dođe do preopterećenja, lik će se kretati izuzetno sporo. Opremljen power armor takođe utiče na brzinu kretanja. Količina nosivosti može se povećati korištenjem pogodnosti Stout Back ili privremeno kroz hranu, piće itd.

Otpornost na zračenje- pokazuje koliko vaš lik može zanemariti efekte radijacije koja dolazi iz vanjskog svijeta. Otpor ovisi o izdržljivosti, može se privremeno povećati uz pomoć Rad-X ili zaštitnih odijela, a akumulirano zračenje se može ukloniti iz tijela antiradinom. Potpuni imunitet na zračenje se ne može postići u igri (ograničenje od 85%). Mala izloženost liku neće škoditi, međutim, kako se zračenje nakuplja u tijelu, počinje bolest zračenja.

Efekti radijacijske bolesti u Fallout 3:

  • 200 rad: -1 izdržljivost,
  • 400 rad: -2 Izdržljivost, -1 Agilnost,
  • 600 rad: -3 Izdržljivost, -2 Agilnost, -1 Snaga,
  • 800 rad: -3 Izdržljivost, -2 Agilnost, -2 Snaga,
  • 1000 drago: Smrt.

Otpornost na otrov- smanjuje dejstvo otrova na karakter. Budući da je oklop ignoriran ubodom otrova određenih neprijatelja (radskorpiona) i oružjem, ovaj otpor je jedina odbrana od otrova. Direktno zavisi od izdržljivosti.

Otpornost na oštećenja- Smanjuje štetu nanesenu liku (osim štete od otrova). Ovaj otpor je nezavisan od bilo kakvih atributa, može se povećati opremanjem oklopa ili privremeno koristeći Med-X. Potpuni imunitet na štetu u igri se ne može dobiti (ograničenje 85%).


POSEBAN. je akronim koji znači sedam Glavne karakteristike(Primarna statistika) vašeg lika: Snaga(snaga) Percepcija(Percepcija), Izdržljivost(izdržljivost) Karizma(karizma) Inteligencija(inteligencija) Agility(Agilnost) i Sreća(Sreća). Ove ključne karakteristike (poznate i kao "Atributi") služe kao temelj za sve likove u Fallout 3, počevši od vašeg avatara, pa do ostalih stanovnika Pustoš. Vrijednost ovih karakteristika može varirati od 1 (zanemarljivo) do 10 (nevjerovatno). Šta zavisi od glavnih karakteristika? Ukratko – što su više razvijene, efikasnije ćete moći da koristite odgovarajuće veštine. Ispod su sekundarne statistike i vještine koje zavise od određenih glavnih statistika vašeg lika.

Snaga: Nošena težina/nosivost | Čelične ruke/Melee Weapons
Percepcija: Oznake na kompasu/kompas markeri | Energetsko oružje/energetsko oružje, eksploziva/eksploziv, Breaking/obiti bravu
Izdržljivost: Zdravlje/zdravlje, Otpor/otpori | Heavy Weapon/Big Guns, No Weapon/Nenaoružan
Karizma: Lokacija/Disposition | Barter/barter, Elokvencija/Speech
Inteligencija: Poeni vještina(Bodovi vještina) po nivou | Lek/lijek, Repair/popravka, Nauka/Nauka
Agility: Action Points/Action Points | Light Weapons/Malo oružje, stealth/Sneak
Sreća: Šansa za kritični pogodak/Kritička šansa | sve vještine

Zapravo, bilo koja od komponenti S.P.E.C.I.A.L. poboljšava posjedovanje bilo koje od vještina dodajući im određeni bonus (sreća je izuzetak, jer utječe na apsolutno sve vještine, ali mnogo manje od svih ostalih glavnih karakteristika). Ispod je obrazac ovisnosti dodatnog razvoja odgovarajućih vještina o parametrima Atributa (desno je bonus od Snage, Percepcije, Izdržljivosti, Karizme, Inteligencije i spretnosti, a desno - od Sreće).

POSEBAN. 1: +2 | +1
POSEBAN. 2: +4 | +1
POSEBAN. 3: +6 | +2
POSEBAN. 4: +8 | +2
POSEBAN. 5: +10 | +3
POSEBAN. 6: +12 | +3
POSEBAN. 7: +14 | +4
POSEBAN. 8: +16 | +4
POSEBAN. 9: +18 | +5
POSEBAN. 10: +20 | +5

U procesu kreiranja vašeg lika, parametri komponenti S.P.E.C.I.A.L. se automatski postavljaju ovisno o odlukama koje ste donijeli tokom prolaska prva tri glavna zadatka: Baby Steps, Future Imperfect i Escape! Nešto kasnije, imat ćete priliku da konačnu sliku prilagodite u skladu sa vlastitim idejama o tome kakav lik želite igrati. Ukupno imate 40 bodova dostupnih za raspodjelu između primarnih atributa. Sedam od njih se troši automatski (svaki od atributa mora imati parametar od najmanje 1), a svi ostali su po vašem nahođenju. U nastavku možete saznati više o svakoj od glavnih karakteristika.

Snaga pokazuje vaše fizičke sposobnosti. Zavisi koji teret možete nositi; takođe određuje efikasnost bliske borbe.

Igrač bejzbola/Maloligaš (4/2), Gvozdena pesnica/Gvozdena pesnica (4/4) i Strong Ridge/b Natrag (5/8).

U zavisnosti od nivoa razvijenosti ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (preneti teret / Nenaoružano / Melee oružje):

Snaga 1: 160/+0,5/+2
Snaga 2: 170/+1/+4
Snaga 3: 180/+1,5/+6
Snaga 4: 190/+2/+8
Snaga 5: 200/+2,5/+10
Snaga 6: 210/+3/+12
Snaga 7: 220/+3,5/+14
Snaga 8: 230/+4/+16
Snaga 9: 240/+4,5/+18
Snaga 10: 250/+5/+20

Visoka vrijednost percepcije daje prednosti pri korištenju vještina "eksploziv"(eksplozivi) "razbijanje"(Ključ) i "energetsko oružje"(Energijsko oružje), a također određuje vrijeme kada se crvene oznake pojavljuju na kompasu (tj. kada primijetite neprijatelja).

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (u zagradama naznačiti minimalni parametar karakteristike i stepen razvijenosti lika): Lopov/Lopov (4/2), Snajper/Snajper (6/12), Easy Step/Light Step (6/14), Hitman/Najamni ubica (6/14), Advokat/Lawbringer (6/14), Critical Damage/Bolji kritičari (6/16) i provalnik/Infiltrator (7/18).

U zavisnosti od nivoa razvijenosti ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (Energetsko oružje / Eksplozivi / Hakiranje):

Percepcija 1: +2/+2/+2
Percepcija 2: +4/+4/+4
Percepcija 3: +6/+6/+6
Percepcija 4: +8/+8/+8
Percepcija 5: +10/+10/+10
Percepcija 6: +12/+12/+12
Percepcija 7: +14/+14/+14
Percepcija 8: +16/+16/+16
Percepcija 9: +18/+18/+18
Percepcija 10: +20/+20/+20

Izdržljivost je mjera vaše fizičke spremnosti. Visoka izdržljivost daje bonus zdravlje, otpornost na okruženje i prednost pri korištenju vještina "teško oružje"(Big Guns) i "bez oružja"(Nenaoružan). Izdržljivost utiče na količinu Hit Points(Hit Poeni) vašeg lika, kao i njegovo opće fizičko stanje ( Otpornost na otrov/otpornost na otrov i Otpornost na zračenje/otpornost na zračenje).

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (u zagradama označavaju minimalni parametar karakteristike i nivo razvoja lika): Fortitude/Tvrdoća (5/6), Lead Belly/Olovni stomak (5/6), Strong Ridge/b Natrag (5/8), Rad-otpor/Rad Resistance (5/8), Veličina je bitna/Veličina je važna (5/8), Fontana života/Life Giver (6/12) i Solarna baterija/Solarni pogon (7/20).

U zavisnosti od nivoa razvijenosti ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (HP/Teško oružje/Nenaoružano):

Izdržljivost 1: 120/+2/+2
Izdržljivost 2: 140/+4/+4
Izdržljivost 3: 160/+6/+6
Izdržljivost 4: 180/+8/+8
Izdržljivost 5: 200/+10/+10
Izdržljivost 6: 220/+12/+12
Izdržljivost 7: 240/+14/+14
Izdržljivost 8: 260/+16/+16
Izdržljivost 9: 280/+18/+18
Izdržljivost 10: 300/+20/+20

Visok pokazatelj ove karakteristike poboljšat će odnos drugih prema vama, iako, kako god bilo, harizma ne može nadmašiti previsoku ili nisku karmu. Ovaj parametar daje prednosti pri korištenju vještina. "barter"(Barter) i "Elokvencija"(Govor).

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (u zagradama označavaju minimalni parametar karakteristike i nivo razvoja lika): nitkov/Soundrel (4/4), Vječno dijete/Dijete u srcu (4/4), Arbitar/Nepristrasno posredovanje (5/8), Prijatelj životinja/Prijatelj životinja (6/10) i Veliki trgovac/Master Trader (6/14).

U zavisnosti od nivoa razvijenosti ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (Barter / Eloquence):

Karizma 1: +2/+2
Karizma 2: +4/+4
Karizma 3: +6/+6
Karizma 4: +8/+8
Karizma 5: +10/+10
Karizma 6: +12/+12
Karizma 7: +14/+14
Karizma 8: +16/+16
Karizma 9: +18/+18
Karizma 10: +20/+20

Inteligencija određuje vašu radoznalost i sposobnost razmišljanja u kritičnim situacijama. Inteligencija daje prednost vještinama "nauka"(nauka), "popravak"(popravka) i "lijek"(lijek). Što je vaša inteligencija veća, to više Poeni vještina(Bodovi vještina) se pojavljuje kada dostignete novi nivo.

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (minimalni parametar karakteristike i nivo razvoja karaktera su naznačeni u zagradama): Marljiv student/Swift Learner (4/2), Weapon Zealot/Gun Matica (4/2), tatin sin/ tatin dečko (4/2) Obrazovan/Obrazovan (4/4), Entomolog/Entomolog (4/4), Razumijevanje/Razumijevanje (4/6), Rabies Botanica/Nerd Rage! (5/10) i Haker/Computer Whiz (7/18).

U zavisnosti od nivoa razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (Bodovi veština / Medicina / Popravka / Nauka):

Inteligencija 1: +11/+2/+2/+2
Inteligencija 2: +12/+4/+4/+4
Inteligencija 3: +13/+6/+6/+6
Inteligencija 4: +14/+8/+8/+8
Inteligencija 5: +15/+10/+10/+10
Inteligencija 6: +16/+12/+12/+12
Inteligencija 7: +17/+14/+14/+14
Inteligencija 8: +18/+16/+16/+16
Inteligencija 9: +19/+18/+18/+18
Inteligencija 10: +20/+20/+20/+20

Upotreba vještina ovisi o spretnosti "Lako oružje"(Small Guns) i "Stealth"(šunjanje) kao i iznos Action Points(Akcione tačke) u V.A.T.S.

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (u zagradama označavaju minimalni parametar karakteristike i nivo razvoja lika): Weapon Zealot/Gun Matica (4/2), Lopov/Lopov (4/2), Silent Running/Tiho trčanje (6/12), Snajper/Snajper (6/12), Easy Step/Light Step (6/14) i Zinger/Action Boy (7/16).

Ovisno o nivou razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se mijenjaju na sljedeći način (Akcioni bodovi / Lako oružje / Stealth):

Agilnost 1: 67/+2/+2
Agilnost 2: 69/+4/+4
Agilnost 3: 71/+6/+6
Agilnost 4: 73/+8/+8
Agilnost 5: 75/+10/+10
Agilnost 6: 77/+12/+12
Agilnost 7: 79/+14/+14
Agilnost 8: 81/+16/+16
Agilnost 9: 83/+18/+18
Agilnost 10: 85/+20/+20

Sreća je specifična karakteristika koja na određeni način povećava nivo razvoja svih Veština i utiče na verovatnoću nanošenja kritične štete protivnicima.

Sposobnosti vezane za ovu karakteristiku (u zagradama označavaju minimalni parametar karakteristike i nivo razvoja lika): lovac na blago/Pronalazač sreće (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Preciznost/Finoća (6/10), misteriozanStranger/Tajanstveni stranac (6/10) i Critical Damage/Bolji kritičari (6/16).

U zavisnosti od nivoa razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se menjaju na sledeći način (kritična šteta / veštine):

Sreća 1: +1%/+1
Sreća 2: +2%/+1
Sreća 3: +3%/+2
Sreća 4: +4%/+2
Sreća 5: +5%/+3
Sreća 6: +6%/+3
Sreća 7: +7%/+4
Sreća 8: +8%/+4
Sreća 9: +9%/+5
Sreća 10: +10%/+5

Sekundarne statistike su izvedene iz primarnih statistika i također su pod utjecajem Vještine(Vještine) i Sposobnosti(Pogodnosti) vašeg karaktera. Postoji mnogo različitih načina da se poveća (i smanji) nivo razvoja sekundarnih karakteristika.

Na osnovu naziva ove sekundarne statistike, što više akcijskih poena vaš lik ima, više različitih radnji on/ona može poduzeti prije nego što bilo koje drugo stvorenje reaguje. Ukupan broj Akcionih poena (AP) možete pronaći u odgovarajućem meniju vašeg Pip-Boya. Takođe se prikazuju u donjem desnom uglu ekrana tokom igre. OD indikator je u stalnom pokretu, smanjuje se prilikom upotrebe oružja i pregleda inventara, a oporavlja se u slobodno vrijeme od ovih radnji. Trebalo bi da brinete samo o količini AP-a tokom borbe, a posebno kada koristite V.A.T.S.

Zašto onda koristiti V.A.T.S. kada možete djelovati u realnom vremenu? Odgovor je jednostavan: V.A.T.S. daje vam prednost u borbi, olakšava obračun sa bilo kojim protivnikom i nanosi impresivniju štetu. Neprijatelj na velikoj udaljenosti od vas je vrlo teška meta kada se puca na prvi pogled, ali u V.A.T.S. modu, koristeći raspoloživi broj akcionih poena, moći ćete iskoristiti svoj puni potencijal.

Ukratko - vaša preciznost će direktno ovisiti o razvoju određene Vještine uključene u korištenje određene vrste oružja. Povrh svega, gotovo uvijek kada koristite V.A.T.S. dobijate +15% šanse da nanesete kritičnu štetu svom protivniku, što je, na primjer, četiri puta više nego što bi to dozvolilo Sreća(Sreća) karaktera sa razvojnim nivoom 5. Broj AP direktno zavisi od parametra Agility(Agilnost).

Agility 1: 67 AP
Agility 2: 69 AP
Agility 3: 71 AP
Agility 4: 73 AP
Agility 5: 75 AP
Agility 6: 77 AP
Agility 7: 79 AP
Agility 8: 81 AP
Agility 9: 83 AP
Agility 10: 85 AP

Zinger(Action Boy/Girl), +25 AP.

Screw(Jet), +30 AP; Nektar vatrenog mrava, +8 AP; NukaLurk Meat, +20 AP; Ultra Screw(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Ovisnosti koje privremeno utiču na ovu sekundarnu karakteristiku: Ovisnost o alkoholu, -2 AP; Zavisnost od zavrtnja, -2 AP; Zavisnost Med-X(Med-X), -2 AP.

Uticaj radijacije na ovu sekundarnu statistiku: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Količina tereta koju možete ponijeti sa sobom bez ikakvih negativnih posljedica prikazana je u vašem Pip-Boyu. Ako prekoračite dozvoljenu stopu, tada se nećete moći brzo kretati i, na kraju, općenito se pomaknuti. Ova sekundarna karakteristika direktno zavisi od Snage(Jačina) karaktera.

Snaga 1: 160 funti
Snaga 2: 170 funti
Snaga 3: 180 funti
Snaga 4: 190 funti
Snaga 5: 200 funti
Snaga 6: 210 funti
Snaga 7: 220 funti
Snaga 8: 230 funti
Snaga 9: 240 funti
Snaga 10: 250 funti

Sposobnosti koje trajno utiču na ovu sekundarnu statistiku: Strong Ridge(b Nazad), +50; Solarna baterija(na solarni pogon), +50.

Lijekovi koji privremeno utiču na ovu sekundarnu statistiku: svako alkoholno piće, +20; Buffout(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Zavisnosti koje privremeno utječu na ovaj sekundarni atribut: ovisnost o Nektar(Nektar), -40; ovisnost o Buffoutu, -20.

Uticaj zračenja na ovu sekundarnu statistiku: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Svaki put kada napadnete neprijatelja (ili budete napadnuti sami), postoji šansa da nanesete (ili dobijete) kritičnu štetu. Tačan iznos nanesene kritične štete ovisi o oružju, stealthu i načinu na koji igrate (tj. napadate neprijatelja u stealth modu ili koristeći V.A.T.S.). U većini slučajeva, kritična šteta je normalna šteta pomnožena sa dva, a vjerovatnoća kritičnog napada direktno ovisi o Sretno(Sreća) karakter.

Sreća 1: 1%
Sreća 2: 2%
Sreća 3: 3%
Sreća 4: 4%
Sreća 5: 5%
Sreća 6: 6%
Sreća 7: 7%
Sreća 8: 8%
Sreća 9: 9%
Sreća 10: 10%

Sposobnosti koje trajno utiču na ovu sekundarnu statistiku: Preciznost(Finesse), +5%; Ninja(Ninja), +15% (samo kada se koristi hladno oružje, kao i mele napadi).

Tokom borbe često ćete biti povređeni. Količina primljene štete u ovom slučaju ovisi o zaštitnoj opremi i određenim sposobnostima vašeg lika. Vrijednost ove sekundarne statistike može se kretati od 0 do 85%. I dok mjerač otpornosti na štetu može pokazati više od 100, stvarni maksimalni broj je 85. Ako je vaša otpornost na štetu 30, vaš lik će uzeti 30% manje štete koja mu je nanesena. Najčešći način povećanja parametra ove karakteristike je korištenje oklopa. Inače, kacige također povećavaju DR, pa se za maksimalnu zaštitu preporučuje korištenje i prve i druge.

Sposobnosti koje trajno utiču na ovu sekundarnu statistiku: Fortitude(žilavost), +10; Kiborg(Kiborg), +10; Rabies Botanica(Nerd Rage), +50 (ali samo pri slabom trenutnom zdravlju).

Lijekovi koji privremeno utiču na ovu sekundarnu osobinu: Med-X(Med-X), +25.

Vaše blagostanje direktno zavisi od zdravlja, čiji nivo se može videti u Pip-Boy-u, kao iu donjem levom uglu ekrana tokom igre. Ako parametar zdravlja padne na 0, onda ste službeno mrtvi. Izdržljivost(Izdržljivost) vašeg karaktera određuje početni broj vašeg Health Points(Hit Points). Takođe treba napomenuti da sa svakim novim nivoom razvoja vašeg lika on ili ona dobijaju dodatnih 10 HP. Logično, što više zdravstvenih bodova imate, veće su vam šanse za preživljavanje u divljini. Ne zaboravite da je zdravlje prosječan pokazatelj stanja vašeg tijela (i ne samo vašeg).

Svaki dio vašeg tijela ima približnu vrijednost zdravlja prikazanu u postocima. Na primjer, kada pucate u torzo napadača sa nivoom zdravlja od 100, morat ćete ga raniti za 46 HP da biste ga osakatili (usput, oklop koji nosi također ga štiti). Zatim će biti naznačeni zdravstveni parametri određenih dijelova tijela (prvi indikator je odgovoran za prosječni NPC, a drugi prikazuje indikatore igrača).

Glava: 20% | 75%
Torzo: 60% | 255%
Lijeva ruka: 25% | 100%
Desna ruka: 25% | 100%
Lijeva noga: 25% | 150%
Desna noga: 25% | 150%

Dakle, ako ciljate u udove, onda je šansa da onemogućite neprijatelja što je prije moguće mnogo veća. Inače, prilikom pucanja u glavu šteta se najčešće udvostručuje.

Također, ne zaboravite da prilikom pada sa velike visine možete oštetiti noge, a ako su vam ruke teško oštećene, nećete moći efikasno koristiti oružje. Da biste izliječili osakaćeni ud, trebat će vam liječnik ili određena količina stimulansa.

Sposobnosti koje trajno utiču na ovu sekundarnu statistiku: Fontana života(Davalac života), +30 HP.

Lijekovi koji privremeno utiču na ovu sekundarnu osobinu: Buffout(Buffout), +60 HP.

Ove dvije vrste oštećenja u "direktnom kontaktu" ponekad je teško razdvojiti, pa koristite sljedeće pravilo: ako nanesete štetu neprijatelju hladnim oružjem, tada koristite jednu ili dvije ruke za napad, a samo oružje djeluje na princip direktnog udarca na protivnika poput Lead Pipe(Leadpipe). Šteta nanesena bez oružja je direktan rezultat upotrebe vaših šaka, kao i specijalnog oružja kao što je Mesingani zglobovi(Brass Knuckles). Količina štete koju nanesete 100% ovisi o Nenaoružanoj vještini vašeg lika. Šteta nanesena bez oružja iznosi 25% parametra razvoja ove vještine. To jest, na primjer, s parametrom od 60%, šteta će biti 15 HP + šteta od oružja koje koristite u borbi. Šteta od Melee oružja također direktno ovisi o tome Snage(Snaga) vašeg karaktera.

Snaga 1: +0,5
Snaga 2: +1,0
Snaga 3: +1,5
Snaga 4: +2,0
Snaga 5: +2,5
Snaga 6: +3,0
Snaga 7: +3,5
Snaga 8: +4,0
Snaga 9: +4,5
Snaga 10: +5,0

Gvozdena pesnica(Gvozdena pesnica), +5; Rabies Botanica(Nerd Rage), +5.0 (ali samo kada je trenutno zdravlje slabo).

Lijekovi koji privremeno utiču na podatke Sekundarna statistika: svako alkoholno piće, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Zavisnosti koje privremeno utječu na podatke Sekundarne karakteristike: ovisnost o Nektar(Nektar), -1; ovisnost o Buffoutu, -0,5.

Uticaj zračenja na podatke Sekundarne karakteristike: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Neka stvorenja koja su prilagođena vama mogu vas otrovati svojim otrovom (isto vrijedi i za neka oružja). Otpornost na otrove određuje koliko ste osjetljivi na otrovne tvari. Ako je ova sekundarna statistika 20%, onda će se iznos štete koju dobijete zbog trovanja smanjiti upravo za taj postotak. Budući da otrov ignoriše odbrambenu municiju koju koristite, kao i statistiku otpornosti na štetu, ova karakteristika je u suštini vaša jedina odbrana u takvom slučaju.

Što se radijacije tiče, ne treba zaboraviti da su neka područja Pustoš podložna takvoj kontaminaciji. Ova područja uključuju sva vodena tijela (i vodu općenito), kao i mjesta udara nuklearnih bombi bačenih na američko tlo tokom rata. Otpornost na zračenje doslovno znači sposobnost tijela vašeg lika da ignorira infekciju.

Bilo kako bilo, nemoguće je razviti imunitet na zračenje - postoje mjesta u Pustoši gdje nećete izdržati ni par sekundi, čak ni poduzimajući sve mjere opreza (specijalni oklop, Rad-X/Rad-X, Sposobnost Rad-otpor/Rad Resistance, itd.). Između ostalog, Izdržljivost(Izdržljivost) - glavna karakteristika koja će vam pomoći u teškom trenutku (bonusi za otpornost na otrov prikazani su s lijeve strane, a s desne strane - za zračenje).

Izdržljivost 1: 0% | 0%
Izdržljivost 2: 5% | 2%
Izdržljivost 3: 10% | četiri%
Izdržljivost 4: 15% | 6%
Izdržljivost 5: 20% | osam%
Izdržljivost 6: 25% | deset%
Izdržljivost 7: 30% | 12%
Izdržljivost 8: 35% | četrnaest%
Izdržljivost 9: 40% | 16%
Izdržljivost 10: 45% | osamnaest%

Izloženost zračenju se mjeri u "Radakh"(Rads) prikazani u vašem Pip-Boyu. U zavisnosti od primljene doze, karakteristike vašeg karaktera će se promeniti na sledeći način:

0: nema efekta
200: Izdržljivost -1
400: Izdržljivost -2, Agility(Agilnost) -1
600: Izdržljivost -3, Agilnost -2, Snaga(Snaga)-1
800: Izdržljivost -3, Agilnost -2, Snaga -2
1000: smrt

Sposobnosti koje trajno utiču na ove sekundarne statistike: Rad-otpor(otpornost na rad), +25% otpornost na zračenje; Kiborg(Kiborg), +10% otpornosti na otrove i zračenje.

Brzina kojom se krećete kroz Pustoš zavisi od tri stvari:

Količina tereta koji nosite u svom inventaru: ako ukupna težina stvari koje nosite premašuje ograničenje postavljeno od strane Sekundarne statistike "Nosite težinu"(Carry Weight), to znači da je vaš lik preopterećen i da se neće moći kretati istom brzinom kao prije. Da biste prevladali ovaj problem, morate se ili odvojiti od nepotrebnih stvari ili prihvatiti posljedice.

Oklop koji koristite: Power Armor(Power Armor) usporava vašu brzinu kretanja, ali vas u isto vrijeme čini zaštićenijim. Redovna civilna odjeća pruža visoku mobilnost, ali vam ne pruža apsolutno nikakvu zaštitu. Ukratko - vodite se situacijom i promijenite odjeću ako je potrebno. Možete nositi onoliko različite odjeće koliko želite, ali njihova ukupna težina ne smije prelaziti maksimalnu nosivu težinu.

Oružje koje je u vašim rukama. Pokušajte nabaviti neku vrstu bureta, prošetajte s njim, a zatim ga sakrijte nazad u svoj inventar i osjetit ćete razliku u brzini kretanja vašeg lika.

U Falloutu 3, lik nema sposobnost snajpera koja je poznata fanovima Fallouta 2. Ali kombinacijom osnovnih karakteristika i vještina možemo stvoriti vrlo efikasnog heroja koji će sva čudovišta Pustoš pogoditi ne u obrvu, već u oko.

  • Koje veštine trenirati
  • Koje vještine odabrati
  • Gdje investirati i kako uštedjeti bodove iskustva
  • Koju taktiku koristiti u različitim uslovima

Jedan na terenu? Warrior!

Kada napustimo Trezor 101, naš život u Pustoši tek počinje. Mi sami još ne znamo kako ćemo se ponašati, ko ćemo postati - "Posljednja nada" ili "Bič čovječanstva", prikupit ćemo velika kompanija ili ćemo sami; trčat ćemo u napad vičući "Ura!" ili radije zabijaju nož u leđa, potajno. Ipak, o tome vrijedi razmišljati već u trenutku kada naše oči prvi put vide koso sunčeve zrake kako probijaju "kapiju" na ulazu u sklonište.

Imajte na umu da karma ne zavisi od borbene specijalnosti – podjednako možete biti efikasni u borbi protiv zlih ili dobrih likova. Izbor suputnika, oružja i stil ponašanja u borbi je druga stvar. Možete nanijeti kritičnu štetu neprijatelju prvim hicem od strane lika drugog ili trećeg nivoa, naoružanog pištoljem od 10 mm, ako se neprimetno prišunjate. Stoga odmah odlučujemo da ne vodimo saputnike. Nijedan, čak ni pas.

Postoje najmanje tri razloga da igrate igru ​​solo. Prvi je da sateliti jure u bitku, jedva primjećujući neprijatelja, i potpuno poništavaju svoje pokušaje da budu nevidljivi, rezultat je da se propušta šansa za nanošenje kritične štete. Drugi je da su postali malo korisni kao "kamioni". Sa domom u Megatonu ili Tenpenny Toweru, više ne možemo nositi sve trofeje sa sobom. Treće - oni su smrtni, oni su ranjeni. Odsustvo saputnika će uštedjeti i štimpake i vaše živce.

Od čega su napravljeni snajperisti?

Čak ni sveznajući Tri psa ne zna ništa o nama do trenutka kada se višetonska vrata uz urlik i zveckanje ne zatvore iza naših leđa. U ovom trenutku kao da doživljavamo „drugo rođenje“, bez obzira šta smo kod kuće, izaći će potpuno druga osoba. Drugim riječima, moći ćemo promijeniti osnovne karakteristike lika (S.P.E.C.I.A.L.) i odabrati nove "nagradne" vještine. Šta je potrebno našem snajperistu? Po mom mišljenju, najvažnije karakteristike su percepcija, sreća i spretnost.

    Strijelac mora vidjeti neprijatelja iz daljine, dakle percepcija nećemo spasiti. Početni nivo je šest bodova, a tokom igre će biti moguće razviti do 10.

    Što više spretnost, više akcionih bodova će biti u V.A.T.S. modu; što su veće "lako oružje" i "stealth" vještine. Generalno, ono što nam treba. Za početni nivo potrebno vam je šest bodova.

    Šansa da se ubije neprijatelj jednim udarcem uvelike ovisi o tome sreca karaktera, pa počinjemo sa šest bodova, a kasnije ćemo svakako povući na deset. Još dvije karakteristike bit će korisne u mirnom životu: inteligencija i šarm.

    Zakon podlosti kaže da bez obzira koliko bodova iskustva ispadne pri prelasku na nivo, oni uvijek nisu dovoljni. Visoko inteligencija- pametan način da povećate količinu iskustva. Početni nivo inteligencije je sedam, kasnije ćemo ga sigurno podići na 9.

    Čak iu postnuklearnoj pustinji, bolje je biti šarmantan i uticajan. Dakle za šarm budimo velikodušni sa sedam poena.

    Zadnje dvije karakteristike, čini mi se, nisu bitne za budućeg snajperistu.

    Snaga. Unatoč činjenici da će naš lik biti "kamion" za sebe, bolje je uštedjeti novac na ovoj karakteristici. Četiri jedinice su dovoljne za početak, jer će već u Megatonu biti moguće dodati jedinicu preuzimanjem bebi lutke Vault-Tek bez vlasnika. A ako kasnije zaista želite nositi još borbenih trofeja, Buffout i Wine će vam dobro doći.

    Izdržljivost. Četiri boda su dovoljna da prvi koraci u Pustoši ne postanu muka.

Odabir vještina

Prokleto tuce vještina koje nudi Fallout 3 može se podijeliti u tri grupe: ključne, korisne i beskorisne za strijelca. Ključne vještine su one koje utječu na ishod bitke. Korisno će olakšati miran život. Život u Pustoši će biti mnogo ugodniji ako se harmonično razvijamo. Pogledajmo načine na koje možete poboljšati nivo svoje vještine.

    Najlakše je podići nivo i podijeliti bodove iskustva.

    Možete odabrati tri vještine kao "osnovne" (Tag), ovo će dati jednokratno povećanje od 15 bodova za svaku.

    Počevši od drugog nivoa, možete odabrati sposobnosti koje daju od 5 do 15 bodova jednoj ili više vještina.

    "kombinezon". Dok je ona na vama, neke vještine se povećavaju za 5-15 bodova.

    U ruševinama možete pronaći knjige, kao u Fallout 2, svaka pročitana knjiga dodaje 1 bod jednoj od vještina.

    Sakupljanje lutkica Volt-Tech. Uzimajući sljedeću cifru, jednokratno dobivate 10 bodova.

Važno je: besmisleno je samo ulaganjem stečenog iskustva podizati čak i najvažnije vještine do maksimalne ocjene od 100 bodova. Razumnije je svaku od njih razviti do 75, a preostalih 25 dobiti uz lutke za bebe, opremu, sposobnosti i knjige.

Kako su zamislili kreatori Fallouta 3, tačnost i efikasnost pucanja zavise od nivoa osposobljenosti za oružje, stepena dotrajalosti "cevi" i sposobnosti da se neprimećeno prikrade. Već smo se upoznali sa vještinama lika u vodiču. Ali koji su najkorisniji za stvaranje snajperskog heroja?


Stealth. Idealna pozicija za nas je dobro kamuflirana maska. Nažalost, ne možemo to unaprijed pripremiti, pa ćemo morati naučiti stopiti se s okolinom.

Dobar Kinez je mrtav Kinez. Zakon o stijenama Anchoragea.

Lako oružje. Najčešće oružje u Kapital Wastelandu su pištolji, sačmarice, puške i sačmarice. Uvek ćete imati obilje municije i rezervnih delova za popravke.

Energetsko oružje. Nadmašuje pluća u smislu "smrtonosnosti", ali je na početku igre prerijetko. Ima smisla razvijati se tek nakon sastanka sa Enklavom u dvorani projekta Čistoća.

Repair. Izuzetno važna vještina već u ranim fazama igre. U Pustoši ima mnogo oružja, ali ono je u užasnom stanju i nakon svake bitke postaje samo gore. Nakon svakog okršaja možete brzo trčati "na popravke", ali je mnogo lakše popraviti sami.

Ako politiku genocida nećemo provoditi ručno (za one koji žele uništiti stanovništvo Pustoše - predsjednik Eden će pomoći), onda će nam dobro doći još tri dobro razvijene vještine.

Elokvencija.Čak i posle nuklearni rat riječ može biti uvjerljivija od pištolja, a informacija je vrijednija od novca. Korisno za uspješan završetak nekoliko zadataka.

Nauka i Breaking. Korisno za pogađanje lozinki do terminala za onemogućavanje kupole, otvaranje kutije za municiju ili samo zadovoljavanje goruće radoznalosti.

Sklonosti i sposobnosti

Pažljiv odabir sposobnosti (Perks) je ključ za razvoj pravog karaktera! U kategoriju "uzmite svim sredstvima" ubrajamo Commando, Preciznost, Snajper, Critical Damage, Masovna vatra. Ove sposobnosti povećavaju nanesenu štetu i povećavaju šanse za kritični udarac. Smrt u porastu, kao završni dodir, napravit će bitku u V.A.T.S. praktično nezavisno od broja akcionih tačaka.

Možete uložiti bodove u razvoj vještina bez direktnog trošenja iskustva. Sposobnosti kao npr Lopov, Fanatik za oružje i Tiho trčanje, sačuvajte cijelu 70 bodovi iskustva. Vrijedi uzeti i sposobnosti Obrazovan za dodatne 45 bodova. Kao što vidite, ono što smo kompenzirali sposobnostima je više nego dovoljno da razvijemo čitavu vještinu.

Sposobnost robotičar dobro će doći - na ovaj način ćemo smanjiti potrošnju municije i šiljaka u borbi sa sigurnosnim robotima.

Preostala četiri puta je bolje uzeti intenzivan trening, izvlačeći osnovne karakteristike percepcije i inteligencije.

Oblačimo se sa ukusom

Koji se šeširi nose ove sezone?

U prethodnim igrama iz serije kostimi su bili tesni, a moćni oklop je izgledao kao vrhunac savršenstva. U svijetu Fallout 3 odjeća je opremljena raznim efektima, tako da sada morate imati cijelu garderobu. Na primjer, radni kombinezoni povećavaju vještinu popravke. Nošenje bijelog mantila učinit će da se heroj osjeća pametnije, a vještina nauke će se povećati za 5-10 bodova. Poslovno odijelo će dodati težinu vašim riječima, a korisna je čak i prijeratna ležerna odjeća ili odjeća za slobodno vrijeme – povećava spretnost.

Na kraju najbolji oklop ne postaje onaj koji bolje štiti, već onaj koji kombinuje visok stepen zaštite i blagotvorno dejstvo. Avaj, energetski oklop koji tutnji na svakom koraku malo koristi snajperistu. Međutim, vrijedi obratiti pažnju Vault 101 pancir i Reilly ranger borbeni oklop.

A ako imate dodatak Operation Anchorage, ne zaboravite ga uzeti s police u bunkeru Kineski stelt oklop(odbrana 28, težina 20, efekti: +15 stealth, stealth mod), dobro štiti, čini vas nevidljivim u stealth modu i popravlja se uobičajenim izviđačkim oklopom. Pa, u početku se možete snaći sa oklopnim kombinezonima (odbrana 12, težina 15, efekti: +5 lakog oružja, +5 energetskih oružja), koje će Moira dati za pomoć u pisanju prvog poglavlja Vodiča za preživljavanje. Najbolji oklop, po mom mišljenju, je borbeni oklop Reilly Rangers (odbrana 39, težina 27, efekti: +1 sreća, +10 lakog oružja, +5 akcijskih poena u V.A.T.S.-u).

Dom! slatki dom!

Najvažnija stvar je udobnost u stanu.
crtica. I rat neće pobeći...

U slobodno vrijeme od uništavanja super mutanata, možda ćete poželjeti dovesti stvari u red kod kuće. Za to postoje sve mogućnosti - u Pustoši ima mnogo predmeta koji će uljepšati surov život stanovnika postnuklearnog svijeta. Za početak, trebali biste kupiti kućni interijer u Moira ili Tenpenny Tower Boutiqueu. Moj izbor je predratni stil, najudobniji je. Zatim, naoružani tipkom "Z", možete raditi raspored trofeja. Iznesite smeće: prazne flaše, zarđale kante koje sprečavaju da se predmeti odnesu u uglove, rasporedite piće po policama, stavite prljavo posuđe u sudoper, stavite medvjediće na krevet, raširite knjige po radnoj površini. Za potpuno uranjanje možete se čak presvući u ležernu odjeću kod kuće, a za posjetu trgovcu - u prijeratnu odjeću za šetnju. Nema koristi, ali to je igra uloga, ili šta?

Šteta je samo što se ne mogu svi predmeti sakriti u inventaru: ventilator ili telefon morat ćete nositi iz sobe u sobu na rukama, a nećete ih moći iznijeti van kuće.

Ovo je greška: neke stavke u igri mijenjaju veličinu. Mala čaša, položena iz inventara, kod kuće može narasti do veličine krigle piva, a kamion Nuka-Cola, naprotiv, može se smanjiti.

Bila je to teška borba

Vrijeme je da pređemo na taktiku borbe. Iako Fallout 3 ostaje igra uloga a najvažniji faktor je pravilan razvoj karaktera, naš uspeh zavisi od još najmanje dvojice - protiv koga se borimo i na kom terenu.

najbolji pogled na Pustoš - sa visine snajperske pozicije.

Otvoreni prostor se može nazvati takvim samo uslovno. Bogat reljef, izdašno ukrašen ostacima predratne civilizacije, izaziva akutnu želju da stoji i divi se ljepoti preživjele prirode. Istina, slikoviti "kosturi" vila, poplavljene nizine, stjenovite klisure ne samo da oduševljavaju oko, već i otežavaju uočavanje neprijatelja na vrijeme.

Zatvoreni prostori su preživjele zgrade, servisni tuneli, metroi i pećine. Ovdje ćete naći polumračne hodnike, uske ili široke, ravne ili krivudave. U podzemnoj željeznici automobili ili utvrđenja lokalnih stanovnika ponekad blokiraju stazu, uski prolazi između kojih su doslovno natrpani zamkama.

Mješoviti tip - to su prostori ograničeni na nekoliko strana. Živopisan primjer su ulice stisnute između zidova nepristupačnih nebodera i pretrpane nepomičnim nuklearnim vozilima.

Na otvorenom prostoru, snajpersko prostranstvo. Visoka stopa percepcije omogućava vam da primijetite nesuđenog neprijatelja izdaleka, onda je stvar tehnike - sjesti, uzeti pušku i zapovjediti sebi: "Pali!". Ovdje su razbacana kamenita brda i tu je još jedno odlično mjesto za postavljanje vatrene tačke. Kada postoji nekoliko neprijatelja, kao što je odred Enklave ili banda napadača, hitac će odati vašu lokaciju. Tada je dovoljno zavući se iza kamenja i sačekati dok se metež ne smiri.

Slučaj iz prakse: Jednog dana, pred zoru, otišao sam iz Undalea u fabriku Nuka Cola. Spuštajući se niz brdo, primetio sam kretanje ispod - to je bio odred vojnika Enklave pod vođstvom oficira koji radi jutarnje vežbe - 300 sklekova u punoj borbenoj opremi! U optičkom nišanu moje "Viktorije" na trenutak je bljesnuo bahato podignuti vizir kapice. Sekundu kasnije, policajac je pao. Bio sam spreman da puzim iza najbližeg kamena, ali izgleda da sportisti nisu ni primetili gubitak. Sljedeći je bio redov krajnje desno. Njegovi drugovi su nastavili da vežbaju kao da se ništa nije dogodilo. Možda su mislili da je čovjek samo umoran? U svakom slučaju, nisu morali dugo razmišljati.

Krijemo se i pucamo - podlo, ali efektno.

U zatvorenom prostoru, osim ako nije dugačak, pravi tunel podzemne željeznice, najbolje je ne oslanjati se na "pucanje izdaleka". Lokacija s puno skloništa, soba i mračnih uglova pogodnija je za igranje skrivača. Uostalom, obično je pun protivnika, ali ne želite da se umiješaju u prepucavanje sa cijelom kompanijom? Prvo isključite radio i slušajte - buka će nam reći mnogo više od crvenih oznaka na kompasu. Odredivši lokaciju neprijatelja, pažljivo pogledajte iza skloništa. Ako je dovoljno daleko, privući ćemo pažnju. Samo ne zaboravite da se sakrijete odmah nakon što pozovete "kukavica". Pustimo ih da se približe i sa rafalom u glavu pošaljimo precima.

Ova taktika dobro funkcionira protiv Super Mutanata, Raidera i Talon plaćenika. Ali protiv divljih duhova, potpuno je neefikasno, ova stvorenja, ako vas jednom primjete, neće vas izgubiti iz vida. Kada se borite protiv robota čuvara i modela Mr. Brave, najbolje je ne računati na kratak okršaj. Ovdje će biti efikasna metoda „red-sakrij-čekaj-šunjaj-red” i tako dalje do gorkog kraja.

napomena: Izgleda da super mutanti, roboti i pljačkaši takođe vole igru ​​skrivača, iako su pomalo zaboravili pravila. Umjesto da kažu “ko se nije sakrio, nisam ja kriv”, oni promrmljaju nešto poput “izadji, kukavice, prestani da se kriješ”.

Za razliku od zatvorenih i otvorenih prostora, teško je upravljati jednom taktikom na mješovitom terenu, morat ćete ih kombinirati. Nakon što se nosite s plaćenicima Talona ili Regulatora, udahnite, skupljajte trofeje i pogledajte okolo. Ima li još neprijatelja u blizini? Postoji li u blizini sklonište Pulowski? Ima li mnogo prijeratnih vozila na ulici? Ako se u blizini nalazi grupa super mutanata i Pulowski, onda imate odličan izgovor da se igrate žmurke - mutanti ne znaju kako da otvore vrata utočišta.

Nuklearne gljive ugodnije je gledati iz daljine.

Bolje je unaprijed uništiti lavirint prijeratnih mašina, zajedno sa neprijateljem koji se vjerovatno krije u svojim divljinama. Jedna od najsramotnijih situacija u igri je kada super mutant koji cilja na vas dobro naciljano puca u nekadašnje remek djelo automobilske industrije. Eksplozija će, naravno, ispasti prelijepa, ali to ne nadoknađuje preveliku potrošnju štimpaka na vaš tretman.

Najčešći neprijatelji u ruševinama grada su super mutanti. Zelenokoži se retko kreću sami, češće u parovima (lako naoružani pešadijac i zver sa daskom u rukama) ili po troje (jedan div sa mitraljezom ili raketnim bacačem). Ako sretnete teško naoružanog mutanta, bolje je da mu ne osakatite udove, već da pucate na oružje u V.A.T.S. Mutanti neće pokupiti slomljeno oružje i neće ga moći koristiti protiv vas.

napomena: najbolji radio u ovim krajevima je onaj koji je ugašen. Samo u potpunoj tišini možete čuti kako Pustoš priča o sebi: zvižduk vjetra, šuštanje trave, odjek eksplozija, pucketanje Gajgerovog brojača i djelimično rasipanje mitraljeskih rafala. Idila... Kad bi samo šale o super mutantima bile smiješne...



Sumirajući, želio bih napomenuti da put snajpera nije za one koji više vole teškoće. Na kraju krajeva, slijedeći ove savjete, od vas će rasti nepobjediv heroj, kojem će biti vrlo ugodno igrati. Za one koji vole da zakomplikuju život u Capital Wastelandu, preporučio bih instaliranje nekoliko modifikacija. O njima ćemo svakako govoriti u narednim brojevima časopisa. Ostanite s nama!

Opis:

Možda ovdje nije potrebno mnogo objašnjavati - ovaj replayer mijenja ekscentrične standardne sunčane naočale u Falloutu 3 u ljepšu i pretencioznu verziju - policijske naočale iz Fallouta New Vegas. Potonji izgledaju vrlo cool i pretenciozno na gotovo svakom liku, dok standardni stvaraju imidž nekakvog veselog službenika iz dosadne kancelarije, a ne grubog Ratnika / Ratnika Pustoši.
Da, Vašington, naravno, nije Arizona, pustoš Mohave ili kanjon Zion, gdje sunce sija, ali u prostranstvima Pustoš grada glavnog grada ove čaše ne kvare atmosferu, a kao bonus daju i neki polet u izgled likova.

Lokacija:

1. Snowball i Sam Warrick nose ove naočare.
2. Umjetnička dvorana Ruzvelt akademije - na vrhu sušilice za ruke u ženskom toaletu (lijevo od ulaza).
3. Podzemna željeznica kontaminirana radijacijom, zapadni tunel - na stolu sa velikim satom.
4. lični dom u Megaton ili Tenpenny Tower ako odaberete stil Love Machine.
5. Dva para na lutkama stoje u zatvorenom prostoru na izlazu iz Donjeg grada u Gornji grad (sa "irokezom" od olovaka), i na lutki u tamnici Pittsburgha, blizu ulaza sa trga ispred tvrđave ( u bejzbol kapi). (Potreban je dodatak "Pitt").

Prednosti
- Estetski lepši.
- Potpuno prenošenje iz New Vegasa bez gubitka kvaliteta modela i tekstura.
- Naočare mogu izgledati drugačije na licima vaših likova (ivice se mogu "podignuti" i naočare postati uže).

Nedostaci:
- Može doći do sukoba s nestandardnim tipovima lica, šeširima ili tipovima odjeće koji utiču na utor za bodove.

Instalacija:
0. Ako ste instalirali stara verzija- isključite ga i izbrišite.
1. Kopirajte sadržaj foldera Data u arhivi u folder Data, koji se nalazi u korijenskom direktoriju igre (na primjer, D:\Games\Fallout 3)
2. Označite u pokretaču ili FOMM esp-datoteci "ShadesRemade",
3. Aktivirajte ArchiveInvalidation Invalidation! u pokretaču ili FOMM-u.
4. Gotovo, možete igrati!

Odstranjivanje:
1. Označite u pokretaču ili FOMM esp-datotekama "ShadesRemade";
2. Izbrišite fajl "ShadesRemade" (BSA i ESP) iz foldera Data, koji se nalazi u osnovnom direktorijumu igre (npr. D:\Games\Fallout 3);
3. Gotovo, možete igrati!

To je sve, želim vam ugodnu igru!

"Fallout 3" - treći nastavak u nizu postapokaliptičkih igara - "follaut" kompanije "Bethesda Game Studios" objavljen 2008. godine.

"Fallout 3" - igra u žaru RPG-a / AKCIJE, nastala kao nastavak cjelokupne "Fallout" linije, postala je jedno od remek-djela u istoriji kompjuterske igrice, osvojivši ljubav i poštovanje miliona igrača širom svijeta.

Igra se odvija 36 godina nakon događaja iz drugog dijela "Fallouta", 2277. nova era, u svijetu koji uzalud pokušava da se oporavi od nuklearnog rata 2077. godine, koji je uništio gotovo sav život na planeti.

Glavni junak "Fallouta 3" je po prvi put u životu tinejdžer iz Trezora 101, voljom sudbine, koji je završio u prestoničkoj pustoši u potrazi za ocem, koji je ranije napustio sklonište.

Tokom lutanja, naš heroj će morati da sarađuje ili da bude u neprijateljstvu sa mnogim frakcijama koje naseljavaju Kapitalnu Pustoš.

Fallout 3 frakcije:

  • Bratstvo čelika;
  • izopćenici iz bratstva;
  • Enclave;
  • Čistoća projekta;
  • Kompanija "Kandža";
  • Djeca Atoma;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • Željeznica;
  • Regulatori;
  • Trgovci robljem;
  • Dungeon ghouls;
  • tunelske zmije;
  • Ostaci kineske vojske;
  • Raiders;
  • Porodica.

Čitovi za igru ​​"Fallout 3"

Cheats - komande konzole za "Fallout 3" pozivaju se pritiskom na tipku "~".

Glavni parametri:

  • player.setlevel- postavite nivo igrača;
  • tgm- besmrtnost, beskrajna municija;
  • player.additem 0000000F - postaviti potreban broj kapica iz nuklei-kole;
  • setspecialpoints- postaviti posebne parametre;
  • settagskills- dodati bodove vještina;
  • tmm1- otvorite sve markere na mapi;
  • rewardKarma- postavite potreban nivo karme

Rijetko oružje u "Follautu 3"

"Eugene"(minigun sa 50% povećane štete) - može se dobiti nakon uspješnog završetka "Railly Rangers" misije.

Eksperimentalni bacač nuklearnih granata s višekratnim punjenjem - nalazi se u arsenalu, u bazi nacionalne garde. Potrebno je prvo prikupiti cjelokupnu porodičnu arhivu Keller, koja se sastoji od pet zapisa.

"Užasna" sačmarica (povećana šteta) - nalazi se u Evergreen Mills bazaru kod lika Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - da biste je dobili, morate donijeti note Agati, nakon što završite zadatak "Agathina pjesma".

"omekšivač" (čekić sa 50% povećane štete) - Spomen obilježje Anchorage, pomoćna prostorija. Ovo oružje je povezano sa jednim od neobeleženih zadataka u igri - "Stash at the Anchorage Memorial".

"pucanj"(vanzemaljski blaster sposoban da zapali metu) - može se pristupiti samo nasumično.

Tiny Killer Knife (nož) - postaje dostupan samo tokom prolaska misije Tranquility Lane.

"anestezija"(lovačka puška povećane štete) - može se naći u Republici Dave, u zaključanom sefu. Sef se može otvoriti samo Daveovim posebnim ključem.

"krvopija" (borbeni nož sa 50% bonusa za oštećenje udova) - može se naći kod jednog od napadača u kolibi, koja se nalazi na istočnoj strani ruševina Bethesde.

„Drobilica za kosti " (puška sa povećanom štetom) - nalazi se u Girdersheydeu s likom po imenu Ronald Laren.

"Očnjak vampira" (Kineski mač smanjene težine i velike brzine napada) - nalazi se u Vanceovoj kancelariji na stanici metroa Meresti.

"Crna tabla" (daska sa ekserima, povećana oštećenja i izdržljivost) - može se naći u napuštenoj kolibi u selu Clifftop.

Čačkalica Bucha (preklopni nož sa dvostrukim oštećenjem) - može se dobiti od Butcha, tokom prolaska misije "Problemi na domaćem frontu".

"zalom"(stap sa 4 puta povećanom marginom sigurnosti) - nalazi se u Paradise Falls na stolu za bilijar.

"Ant Sting" (nož, kada se udari, nanosi dodatne 4 štete svakih 10 sekundi) - može se dobiti ako završite zadatak "Neljudski gambit" u korist Ne-Myrmica.

"Prijatelj kamiona" (mount with high damage) - oružje je u zajednici Canterbury, u Dominikovoj garaži i mačeta.

"Plunkettovi argumenti" (ušiveni mesingani zglobovi sa povećanom šansom da izazovu kritičnu štetu) - sa sposobnošću "advokat" može se naći u kući Arlington, na istoimenom groblju.

"Jack"(poboljšana verzija ripera) - nakon završetka potrage "Voda života", u skloništu kandži smrti.

"Švercerska grmljavina" (predratni laserski pištolj) - u sefu kod Elder Lyonsa u Citadeli.

"Nar-med" (jedinstveni bacač granata) - Oružarnica Fort Independence

"Zaštitni pogled" (laserski pištolj, ispaljuje 5 zraka umjesto jednog) - jedna od opcija za nagradu za zadatak Inhuman Gambit. Daje ga Mehaničar u zamjenu za Nemyrmičin oklop.

"Occamov brijač" (borbeni nož povećane izdržljivosti i oštećenja) - može se dobiti ubijanjem vođe plaćenika Claw Company, Jabscoa u Fort Bannisteru.

Rijetka odjeća i oklop u Falloutu 3

Modifikovani radni kombinezon (dodaje 10 jedinica na otpornost na zračenje, 5 na popravke i jednu jedinicu na sreću) - ovaj kombinezon daje čuvar trezora 101 kao nagradu u posljednjoj fazi misije "Problemi na domaćem frontu".

Očev kombinezon (ne razlikuje se od radnog kombinezona, povećava vještine otvaranja brava i popravke za 5 bodova, a teži 20 puta više nego inače) - može se dobiti tokom prolaska potrage Živa voda, nakon smrti Jamesa, ako njegovo tijelo leži blizu vrata .

Odjeća za tunelsku zmiju (+4 jedinice za otpornost na štetu i još 5 jedinica za vještinu bliskog oružja) - može se dobiti od Butcha, kao nagradu za spašavanje njegove majke, tokom misije "Bjekstvo".

Kombinezon za utočište 77 - kombinezon koji je ranije pripadao jedinom stanovniku skloništa 77. Možete ga pronaći u Paradise Fallsu u kasarni.

Hirurgov laboratorijski mantil (U suštini - običan kućni ogrtač. Medicina: +10 Nauka: +5, trošak je znatno povećan) - možete ga dobiti tako što ćete ubiti hirurga u fabrici Red Racer.

Vault 101 oklopni kombinezon (malo modificiran kombinezon svod 101. Energija i lako oružje +5). Možete ga dobiti na poklon od Moire, u "Prodavnici na krateru", pričajući joj o životu u skloništu.

Maple Power Armor (Povećava snagu, teško oružje, daje dodatnu otpornost na zračenje, ali u isto vrijeme smanjuje spretnost) - može se dobiti za dovršetak potrage za Oazom, ubrzavajući Haroldov rast.

Prototip Medical Power Armour (Povećava otpornost na zračenje za 25 posto, ali smanjuje spretnost za 1) - može se ukloniti iz mrtvog akolita u kanalizaciji Old Olney.

Ornamentirani Power Armor (dramatično različit od standardnog oklopa T-45d, ne samo izgled ali i karakteristike) - u "Jami" možete dobiti sto čeličnih ingota za zadatak "Čelik za fabriku"

Ashura Power Armor (Dekorisani oklop snage. Dodaje sreću, harizmu, snagu i otpornost na zračenje, ali smanjuje spretnost) - možete dobiti besplatnu radnu snagu za zadatak, ili od samog Ašura leša.

T-51b izolovani energetski oklop (dodaje 25 jedinica otpornosti na zračenje, plus se praktički ne istroši) - da biste dobili ovaj oklop, morate završiti zadatak "Operacija Anchorage".

T-51b Power Helmet (osim činjenice da ima povećanu otpornost na habanje i da gotovo ne treba popravak, ne razlikuje se od obične motorne kacige T-51-b) - tek nakon završetka "Operacije Sidrenje", zajedno sa izoliranim energetskim oklopom.

Shurup borbeni oklop (poboljšana varijanta borbenog oklopa s kandžama u svakom pogledu, plus dodaje 10 jedinica teškom oružju i akcijskim poenima) - može se dobiti samo nakon primanja neoznačene misije "Ožalošćeni mladoženja" uklanjanjem iz Vijka u Maisons Beauregardu hotel.

Zimski medicinski oklop(povećava medicinu za 10 bodova) - tokom prolaska potrage "Među zvijezdama", u kriološkoj laboratoriji.

"koža"(poboljšana verzija oklopa napadača-sabotera, povećava karizmu) - dobiva u zamjenu za sedam desetaka čeličnih ingota u Pittu.

Bomber Armor (ima veću otpornost na oštećenja i povećanu marginu sigurnosti, dodaje deset jedinica teškom oklopu i eksplozivu) - u Pittu za 60 čeličnih ingota, zadatak "Čelik za postrojenje".

Master Metal Armor (mješavina sadističkog napadačkog oklopa i metalnog oklopa, dodaje 10 bodova vještinama: nenaoružano i energetsko oružje, smanjuje spretnost za 1 jedinicu, ali ima povećanu otpornost na oštećenja) - može se dobiti tokom potrage "Čelik za tvornicu", u zamjenu za 40 čeličnih ingota.

Putnički kožni oklop (osim dodatnih 10 bodova vještini lakog oružja, ne razlikuje se od uobičajenog kožni oklop) - može se dobiti ubijanjem napadača po imenu Wayfarer, koji se može naći u malom kampu istočno od Roosevelt akademije.

Scout Composite Armor (ima povećanu cijenu i izdržljivost) - može se dobiti samo pomoću naredbe konzole.

Kineski stelt oklop (daje 15 jedinica stealth-u, ako pređete na stealth način rada, uključena je funkcija stealth borbe, odnosno heroj postaje nevidljiv dok je u njemu) - oklop se može uzeti tek nakon završetka zadatka "Operacija: Sidrište" .

Samuraj oklop, samuraj kaciga (oklop dodaje 10 poena veštini hladnog oružja i 10 poena šteti oružja u bližoj boji) - oklop i kaciga pripadaju Toshiru Kagu, samuraju na vanzemaljskom brodu. Može se uzeti ako je ubijen tokom potrage "Ova galaksija nije tako velika", možete ga ubiti sami.

Zaštitno odijelo (dodaje pet poena medicini i 30 poena otpornosti na zračenje) - može se dobiti od Moire, tokom potrage "Vodič za preživljavanje u pustoši", nakon završetka poglavlja o povredama.

Lesko laboratorijski mantil (otpornost na zračenje povećana za 20 jedinica i deset poena dodato nauci) - može se dobiti tokom prolaska potrage "Oni" od dr Leska, ali samo ako, prije nego što ubije mrave čuvare, heroj uvjeri doktora da je sto Bez ozbiljan podsticaj, on nece nikuda.

laboratorijski mantil (povećana otpornost na oštećenja i plus 5 jedinica za nauku) - kod doktora enklave u bazi zračnih snaga Adams, koja se nalazi na platformi za lansiranje mobilne baze.

Crvenokosi kombinezon i bandana (kombinezon povećava vještinu lakog oružja za 5 bodova, a bandana povećava percepciju za jedan) - kroz meni za razmjenu opreme na prvom sastanku, ako joj ponudite razmjenu oružja.

Linden Hoodie (dodaje po jedan poen agilnosti i percepciji. efekat "trevenov pogled" se pojavljuje kod pip-boy-a) - može se dobiti nakon završetka potrage "Oaza", ako polijete sokom Haroldovo srce, čime se usporava njegov rast.

Pidžama "Noćno bdjenje" (dodaje po jedan bod izdržljivosti i karizmi) - u toku misije "Ožalošćeni mladoženja", na tijelu Screw-a ćete pronaći ključ koji otključava kofer koji se nalazi na stolu za bilijar, a ova pidžama leži tamo.

Kostim i šešir Grobara Džonsa (šešir dodaje jednu karizmu, kostim također povećava karizmu i plus dva boda lakom oružju, mogu ga popraviti samo trgovci, pošto su nošnja i šešir jedini takve vrste) - nošnja pripada vođi robovlasnici u Paradise Fallsu, možete dobiti samo da ga ubijete.

Tenpenny kostim (plus dva boda za lako oružje i jedan za karizmu, popravljaju samo trgovci) - može se dobiti ubistvom vlasnika Tenpenny Towera, Alistaira Tenpennyja.

Nemyrmica kostim i kaciga (dodaje jedan bod spretnosti, ali smanjuje harizmu) - tokom misije "Neljudski gambit", ako ubijete Non-Myrmica ili je uvjerite da je pogriješila.

Odijelo i kaciga Mehanista (smanjuje harizmu za jedan, ali dodaje izdržljivost) - ubijanjem Mehanista, uvjeravanjem ili zamjenom tokom potrage "Neljudski gambit".

Vance Cloak(dodaje jedan percepciji i karizmu, plus 10 poena lakom oružju) - može se dobiti ubijanjem Vancea ili korištenjem obrnute krađe.

Šerif Paulson odijelo i šešir (šešir daje plus jedan bod percepciji, odijelo povećava harizmu i dodaje 5 jedinica elokvenciji i deset lakom oružju) - Paulson, jedan od zatvorenika na svemirski brod ako umre ili obrnutom krađom.

Odjeća majstora (dodaje jednu jedinicu snazi, izdržljivosti i spretnosti) - tokom potrage "Opasni radni uslovi" za deset čeličnih ingota.

Lilac Hood (povećava spretnost i dodaje deset jedinica stealth-u) - daje ga vidovnjak Jorgovan, ako završite zadatak "Oaza" na strani Lipine majke.

Lokacija beba lutaka u "Fallout 3"

Bobbleheads - dodatni bonusi na vještine i glavne karakteristike - parametri POSEBNOG heroja u "Fallout 3".

Glavarice odgovorne za POSEBNE parametre:

  • Bobblehead "Snaga"- Megaton. Kuća šerifa Lucasa Simmsa. Ako je megaton uništen, biće nemoguće uzeti ga;
  • Bobblehead "Agility" - U kancelariji na otpadu Greener Pastures;
  • Lutka za bebe "Sreća"- U podrumu kuće Arlington na Arlingtonskom groblju - sjever;
  • Bobblehead "Endurance" - U zaklonu kandži smrti;
  • lutka za bebe "Intelekt" - Naučna laboratorija Rivet - Grad;
  • Lutka za bebe "Charisma" - Laboratorija za kloniranje trezora 108;
  • "Percepcija" - U Dave muzeju, u Republici Dave.

Bobbleheads odgovorni za vještine:

  • Bobblehead "Bez oružja" - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - Na Evergreen Mills bazaru;
  • Bobblehead "Eloquence" - U jazbini Undertakera Jonesa u Paradise Fallsu;
  • Bobblehead "Breaking"- Ruševine Bethesde, u istočnoj kancelariji;
  • lutka za bebe "Nauka"- u dnevnim sobama skloništa 106;
  • Bobblehead "Stealth" - U tunelima yao-gai u jazbini;
  • Lutka za bebe "Lako oružje" - Baza Nacionalne garde;
  • lutka za bebe "Popravka" - u kući Evana Kinga u Arefuu;
  • Bobblehead "Hladno oružje" - Otrovane tamnice Dunwich - zgrada;
  • lutka za bebe "Medicine" - sklonište 101. Nije moguće dobiti ga nakon izlaska iz skloništa;
  • Bobblehead "Explosive" - Na WKML radiodifuznoj stanici;
  • Bobblehead "Teško oružje" - Tvrđava Konstantin - rezidencija komande;
  • Bobblehead "energetsko oružje" - Raven rock. Nakon napuštanja ove lokacije, postat će nemoguće preuzeti ga.

Lokacija skloništa u "Follautu 3"

Skloništa- podzemni utvrđeni kompleksi koje je stvorio Vault-tech za zaštitu stanovništva tokom nuklearnog rata i njegovih posljedica.

U Falloutu 3 postoji samo 6 dostupnih skloništa:

Trezor 101- rodno mesto našeg heroja.

Sklonište kreirano na bazi virtuelne stvarnosti.

Eksperimenti na kloniranju ljudi, odnosno jedne osobe - Harija.

Sklonište ispunjeno halucinogenim gasom.

Ljudski eksperimenti za stvaranje super vojnika koristeći niskofrekventnu buku.

Dom super mutanata.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu