Gdje je obeščašćeni sokoli. Dishonored. Prolaz igre (4). Sjeverna strana mosta Dishonored Walkthrough. sjeverni kraj

Kao Corvo Atano, tjelohranitelj carice Jessamine, stižete u Dunwall Tower čamcem s važnom porukom. Izađite iz čamca i idite do mosta. Na njemu, Emily, ćerka carice, dotrčava do vas. Ako pristaneš da se igraš žmurke sa njom, dodatni zadatak sa stealth obukom.

Pratite Emily do sjenice da upoznate Caricu. Jessamine tamo razgovara s Burroughsom, glavnom tajnom službom. Sada možete sami razgovarati s njom i dati slovo [F].

Izgleda da su vijesti loše, još uvijek nema lijeka za kugu. Odjednom ste napadnuti, počinje prva bitka. Corvo u desnoj ruci ima mač, a u lijevoj pištolj. možete odbiti udarce ubica. Međutim, pištolj rješava sve probleme jednim udarcem.

Nevino osudjen

Corvo je osuđen za ubistvo carice. Sam Hiram Burroughs je imenovan regentom, trebalo je samo postići priznanje Corvoa, iako bez njega ima dovoljno osnova za pogubljenje.

Nalazite se u zatvoru Coldridge. Idi do rešetke i jedi [F] kruh koji je na podu. Ispod je anonimna poruka, pročitajte je. Ispod slova je ključ. Takva je matrjoška. Otvori vrata i izađi. Uzmi sa stola mač gradske straže. Na stolu su i novčići. Prišunjajte se [C] stražaru koji stoji u prolazu. Možete ga omamiti tako što ćete držati [levi Ctrl], a zatim uzeti tijelo sa [F] i odvući ga od znatiželjnih očiju. Drugi čuvar također ubrzo uspijeva da vam okrene leđa, tako da ne oklijevajte. Ostaje samo hodajući stražar, napad kada krene u suprotnom smjeru od vas.

Put naprijed je otvoren. Popnite se sa [Space] na crveno osvijetljenim nosačima. Ovdje ćete naći pištolj. Sljedeći stražar na putu je ispred vrata. Izgleda vrlo nepromišljeno dole sa mosta. Ukradite mu ključ i omamite ga. Nastavite dalje do pješačke staze. Još jedan čuvar. Konačno silazimo i odlazimo u "sobu za ispitivanje". Ovdje je sef sa eksplozivom koji nam je potreban.

Sada ga trebate instalirati. Prolazimo za stražarom koji se povlači kroz rešetke dole do "Zatvorskog dvorišta". Stražare se mogu zaobići hodajući u sjeni uz sam rub dvorišta. Krenite do krila Post. Najlakši način je proći kroz prva vrata s lijeve strane, omamiti čuvara, proći kroz slijedeća vrata, omamiti čuvara i koristiti polugu. Sada možete izaći i omamiti hodajućeg stražara. Uklonite stražu koja stoji iza otvorene kapije kada se drugi okrene. Onda i njega uklonite. Postavite bombu i bježite [lijevi Shift]. Okrenite se i trčite u nastali prolaz. Most se diže, skačemo u vodu. Otplivajte na drugu stranu, do ulaza u Katakombe.

Begunac

Jailbreak uspješno završen. Sada morate prijeći katakombe da biste došli do rijeke Renhaven i sastali se sa kontaktom.

Roštilj se neće otvoriti. Ali na kutiji je poruka upućena Corvu. Popnite se na kutije i popnite se između cijevi. Svejedno ćete morati da čučnete [C]. Ispod vas pacovi jedu dva živa čuvara. Skočite dole, rešetka pozadi je takođe zaključana, tako da možete samo napred, u kanalizaciju. Skočite u vodu, morat ćete plivati ​​prema oznaci "skrivene stvari". Kada vidite merdevine, izađite iz vode i pratite ih. Uklonite leš [držite F] da biste koristili ventil. Idite naprijed i popnite se više, tako da se rešetka može zaobići. Mala scena sa bacanjem leševa umrlih od kuge. Čini se da su oni koji rade ovaj prljavi posao dobili nekakav "eliksir" koji ih štiti od infekcije. Pobjeđuju pacovi mesožderi koji su dobili besplatni ručak. Pacovi neće prezirati živog Corva, pa trčite dolje i popnite se na platformu u centru. Odatle bacite tri tijela pacovima da im odvratite pažnju. Vi sami trčite i okrećete ventil da otvorite kapiju. Izađi naprijed. Ovdje ćete vidjeti viseći lanac. Skočite na njega i pritisnite [F], ili samo priđite sa pogodne strane. Popnite se i skočite na platformu. Budite oprezni: ovdje postoje strije, ako prekinete žicu, granata će eksplodirati. A u grani ima čak i gađanje. A evo i same skrivene opreme, zajedno sa pismom Lordu Zaštitniku.

Dakle, trebaš otići na sastanak sa Samuelom. Sada imate odlično oružje - oštricu i samostrel. U potonjem, nas zanima pikado za spavanje. Držite [točak miša] i odaberite strelicu za spavanje. Sada možete otključati rešetku ključem koji ste dobili. Novo istezanje, ali ovaj put učimo da se kotrljamo: trčimo i pritisnemo patku [C]. I letiš ispod istezanja.

Možeš dalje. Popnite se već poznatim pokretom. Zatim skočite u rupu, odakle se čuju glasovi. Upucajte stražara strelicom za spavanje. Sljedeća dva se mogu ukloniti jednostavnim omamljivanjem. Postoji i opcija da plivate ispod njih i tiho izađete iz vode kada se okrenu. Možda je najlakši način ploviti pored njih. Prolazite pored stražara i ulazite u prolaz na površinu. Brodar Samuel te čeka ovdje.

Tajni saveznici

Samuel te je odveo u Dog Pit. Prati ga. Uđite u Pub i razgovarajte sa lojalistima. Potrebna im je pomoć iskusnog čovjeka odanog carstvu, a Corvo je savršen za ovu ulogu. Poslani ste u Pierrot. Izađite iz Puba na isti način na koji ste ušli i uđite u radionicu. Pokupite "prazan rezervoar za salo" i idite uz stepenice. Stavite rezervoar u rezervoar, povucite ručicu, izvucite rezervoar, idite dole, postavite rezervoar sa mastima na mesto. Pierrot će sada dovršiti vašu masku ubojice. Također sada može modificirati vašu municiju. Za početak, savjetovao bih vam da kupite strelice za spavanje i alat za montažu. Ostali predmeti su očigledno smrtonosni. Također možete kupiti nadogradnje na drugoj kartici. Kada završiš, idi u krevet.

Corvo će se probuditi uz zvuk kiše na krovu, vaša soba je u potkrovlju Puba. Ali to nije najčudnije: iza vrata se događa nešto potpuno nenormalno. Popnite se do "čudne atrakcije". Alien, kako je sam sebe nazvao, daće Corvu magičnu moć - teleportaciju na kratke udaljenosti. Korisna vještina, nema šta reći. Da biste ga koristili, držite [desno dugme miša], ciljajte na prazan prostor na drugoj strani i otpustite dugme. Krećite se duž lanca kamenih blokova koji vise u zraku. Ako nećete "letjeti", približite se rubu platforme kako biste smanjili udaljenost teleportacije.

Sljedeći poklon od Aliena je "srce", koje ukazuje na lokaciju magičnih runa i koštanih amajlija. Ako ga usmjerite u smjeru gdje se nalazi jedan od objekata, srce će to signalizirati. Možete ga pronaći na kartici uređaja u svom inventaru. Za sada samo kreni prema runi. Moraćete mnogo da se spustite. Pomičite kotačić miša da promijenite srce u teleport i nazad. Na kraju, pokupite runu. Uz to, možete steći nove vještine ili nadogradnje po vašem izboru. Pošto kroz igru ​​prolazimo bez ubijanja, preporučujem da uzmete Dark Vision.

Corvo se konačno budi. Ova avantura nije bila običan san, jer su trag na ruci i sposobnosti i dalje s vama.

Razgovarajte sa Amiralom Havelockom u pabu. On će vas uputiti da eliminišete Campbella. Izađite napolje i idite do Samuela, na putu ćete sresti Callistu, ona će vas zamoliti da spasite njenog ujaka - kapetana gradske straže Karnowa. Možeš i kod Pjera, on ima rune na prodaju. Kada završite sa svim stvarima, razgovarajte sa Samuelom i idite u "Wine Quarter".

Nalazite se na lokaciji "Vinska četvrt". Čuvar može biti zapanjen ili čekati dok ne ode. Uskoro ćete doći do "zida svjetlosti". Može se isključiti ili nekako zaobići. Najlakši način je jednostavno ukloniti rezervoar sa lojem. Iako možete izvesti bilo koju drugu metodu opisanu u opisu alata. Možete se popeti na kutije na krov, koje se nalaze ovdje. Ako ste naučili da se krećete, možete se okušati kao miš. Neću vas opterećivati ​​detaljima svake metode, Dishonored je dobar samo zato što postoji toliko mnogo načina da se dođe do cilja.

Stare krpe (opciono)

Možete ići desno, do kuće Old Rags. Posetioci je gnjave. Naoružajte se strelicama za spavanje (možete ih pronaći u sobi desno od vrata), otvorite vrata i pucajte u bandite. Razgovaraj sa staricom, idi gore i uzmi runu.

Gosti (opciono)

Rags vas poziva da nastavite borbu protiv Bottle Street Ganga. Prođite kroz krovove i cijevi do "kancelarije dr. Galvanija". Morate omamiti čuvara da dobijete ključ od laboratorije. Pronađi "slepu knjigu" na polici, tajna vrata će se otvoriti. Uzmi iznutrice kugnog pacova i idi iz kancelarije. Sada morate doći do Dunwall destilerija. Krenite po krovovima i cijevima do ulaznih vrata, desno na stolu je ključ cijele destilerije. Uđi unutra. Skoči na bačve, teleportiraj se iza žice. Skoči na lanac. Iz njega se teleportirajte ili skočite na cijev, i tako dalje do vrata. Spusti se, ne treba ti ključ - možeš samo da se zavučeš ispod bureta čučeći. Inficirajte sadržaj alembika. Možete se vratiti u Staru krpu po novu runu.

Drugi zid svjetlosti je teže proći. Na primjer, spustio sam se do samog dna i otišao lijevo, teleportirajući se pored zone vidljivosti bandita iz Ulice Boca. Sljedeća meta je Holgerov trg. Ispod je toliko skrovišta da nije teško omamiti vojnike jednog po jednog. Nadglednik Martin vas čeka na trgu. Možete ga osloboditi aktiviranjem poluge okova lijevo od njega.

Popnite se na krov trijema pomoću teleportacije i popnite se preko ograde. Sada morate ući u "Kabinet". Da biste to učinili, morate proći drugu rešetku. Na primjer, uz pomoć teleportacije, popeo sam se na prozor zgrade s lijeve strane. Nakon što napustite druga vrata, spustite se niz stepenice - cijev vodi direktno u kancelariju. Popnite se uz lanac. Uđite na vrata odgajivačnice, odakle možete lako ući u kancelariju. Idi gore, tražimo "instrukcije za brendiranje." Ošamutite čuvara iznutra i pročitajte upute na stolu. Sada kada znamo za brend, možemo otići u Campbellov ured. Aktivirajte bilo koju od čaša na stolu i odaberite "nalijte obje čaše". Sada se sakrijte u jedan od mračnih uglova i čekajte. Kada Campbell i Curnow napuste ured, slijedite ih u podrum, do "Campbellove tajne sobe." Kada Visoki nadglednik izvuče svoj mač, omami ga. Sada povucite u "sobu za ispitivanje". Možete se, na primjer, popeti kroz prozor na platformu. U sobi za ispitivanje, stavite Campbella na stolicu za ispitivanje. Sada morate nabaviti "žig jeretika". Popnite se i brendirajte Campbell. Siđite dole i idite do vrata u dvorište. Ostaje doći do čamca Samuela na krovovima.

Vratili ste se u Pasju jamu. Popnite se s doka i upoznajte lojaliste. Dok će oni dešifrovati dnevnik, morate spavati. Ovog puta neće biti snova. Razgovaraj sa Havelockom. Onda siđi u katakombe kroz otvor ovdje. Da biste "plakača" uspavali (uzgred, plače, ne suzama - već krvlju), trebat će vam strelice za spavanje. Ako vam ponestane, Piero ih prodaje. U kanalizaciji ćete naći dva plakača. Upucajte ih, pokupite dvije rune i vratite se. Sada imate ključ od vrata koja se ranije nisu otvarala. Popnite se lancem pravo do paba. Nađi admirala. Razgovarajte sa lađarom da krenete.

pleasure house

Braća Pendleton, vlasnici Golden Cat Baths, pomažu Lordu Regentu da sakrije Emily. Treba ih eliminisati.

Nedavno ste bili ovdje. Isti mol "Vinske četvrti". Dođite do Dunwall Distillery. Ovdje morate pronaći Slackjaw. Niko ne treba da bude zapanjen, svi su vaši. Slackjaw nudi svoje usluge infiltriranja " zlatna mačka u zamjenu za pomoć oko jednog slučaja. Povratak u Vinsku četvrt. Idi u "kancelariju doktora Galvanija". Pazite, atentatori su se pojavili ovdje, ne privlačite njihovu masovnu pažnju. Hodanje po krovovima bit će dobro rješenje. Naime, u samu kancelariju možete ući kroz cijevi na vrhu, kroz balkon. Popnite se stepenicama do samog vrha, do "slackjawovog doušnika". Jednog čuvara omamimo kada se okrene, drugog odmah pogodimo usnulom strelicom. Uzmite audiogram i vratite se na Slackjaw. Kao nagradu, on će dati ključ od zgrade kroz koju možete doći pravo na krov Zlatne mačke. A ponudit će i zamjenu mjesta: on sam kidnapuje blizance Pendleton, a vi radite njegov posao. Ovo je opcija bez krvi.

Kod preostalog "svetlog zida" spustite se, ispod njega, sa leve strane će biti prolaz do trga. Ali ono što je mnogo interesantnije: sada tamo možete sresti ženu koju pljačkaju dva čuvara. Možete ih oboje upucati strelicama za spavanje. Kao nagradu, Survivor će vam dati ključ od kuće trgovca umjetninama - isti onaj. Međutim, moramo ući u "Zlatnu mačku". Okretni toranj za posmatranje gleda samo dole, a ne na krovove. Uđite kroz vrata na lokaciju Zlatne mačke.

Skrenite lijevo u slijepu ulicu i popnite se na sam krov. Odavde možete prijeći pravo do samog prozora "kupatila". Trgovac umjetninama je u "srebrnoj" sobi. Počnite ga mučiti pražnjenjem dok ne izgovori šifru. Sada morate pronaći "Madamin kabinet". Prišunjajte se dami i ukradite univerzalni ključ. A na lijevoj strani na prozorskoj dasci je bilješka koja pokazuje gdje je Emily smještena. Izađite iz kancelarije i popnite se spiralnim stepenicama. Emily sjedi ovdje u kurtizanskoj sobi. Pratite je do VIP izlaza. Sada se vjeruje da je Emily spašena. Ura! Ostaje pronaći Slackjawa i reći mu šifru sefa. Zatim se nađite sa Samuelom i Emily na pristaništu.

Uvaženi gost

Emily je bezbedno dovedena u Pasju jamu. Corvo želi vidjeti Lorda Pendletona. On stoji odmah iza srušene kule i gleda zalazak sunca. Poslaće te kod admirala. Sjedi s Martinom u pabu.

kraljevski doktor

Nova meta je Sokolov, umjetnik i dvorski ljekar. Autor jednog od dva aktivna eliksira protiv kuge. Posjetite Piero, završite sve poslove i koristite usluge Samuela.

Evo Kaldvinovog mosta. Samuel snažno savjetuje da ugasite reflektore. Podignite se prema gore. Pun je stražara. Pomeri se na vrh. Videćete reflektor (ne onaj koji želite da isključite - samo reflektor). Lijevo od njega su vrata, idemo tamo. Popnite se stepenicama, uzmite "ključ od skladišta" - otvara vrata ispod, tako da možete i kroz njih proći. Ali penjemo se na sam vrh stepenica. Okrenite ventil da pomerite lanac, onda možete preskočiti i dobiti loj. Umetnite rezervoar u aparat na zidu. Popnite se u kolica na šinama i povucite polugu. Sada ste na drugoj strani. Siđite dole i šunjajte se pored čuvara do vrata Drobbridža.

Provući se kroz stambene zgrade ispod mosta. Preplivajte i popnite se. Čuvar se može uspavati strelicom, ostali neće ništa primijetiti. Idite dalje preko mosta. Uklonite masnoću kako biste osigurali odvodnik. Popnite se uz stepenice do samog vrha. Povucite polugu, vratite se, popnite se na podignuti most koristeći teleportaciju. Idite do kraja i također se teleportirajte više. Tamo možete izvaditi rezervoare sa lojem. Sada morate pažljivo da se spustite. Na primjer, možete jednostavno hodati duž rastegnutih nosača. Ali, nažalost, previše je svjetla za takav manevar, osim ako nemate dilataciju vremena (u tom slučaju vas niko neće primijetiti). A evo i vrata trafostanice Midrow.

Treba ući u separe na spratu, koji ima polugu koja zaustavlja "točke". Tada možete provući kroz njih i ugasiti zid svjetla. Iza njega je prolaz na "Sjevernu stranu". Samo kroz nju se može ući u Sokolovu kuću. Popnite se na njegov krov. Sokolov je zauzet svojom formulom. Omamite ga i povucite niz stepenice. Sokolov se na neko vrijeme može spustiti na pod kako bi omamio čuvare i sluge koji ometaju. Možete čak pronaći i lift. Jednom riječju, izađite iz kuće kroz stražnji ulaz. U blizini spusta do čamca vidjet ćete kavez sa ljudima. Mogu se osloboditi uklanjanjem sala. Žena će vam reći za sef. Uzmite sadržaj i pronađite Samuela.

ispitivanje

Antona Sokolova (da li je to zaista “loš Rus”?) odveden je u pab Pesya Yama na ispitivanje. Vrijeme je za odmor.

Cecilia u pubu će vas uputiti na lokaciju ključa skrovišta, za svaki slučaj. Sokolov je stavljen u kavez. Ispostavilo se da se stari doktor može podmititi. Očigledno je manje prokleti put nego korištenje čopora štakora ljudoždera. Idi do Piera, on se slaže da ti proda rakiju King Street za 150 zlata. Ako nemate dovoljno, možete opljačkati kafanu, trebalo bi da ih ima mnogo više. Odnesi bocu Sokolovu.

Prijem Lady Boyle

Sokolov je otkrio samo ime ljubavnice lorda regenta. Takođe moramo da saznamo koja od Boyle žena nam treba.

Posjetite Samuela da prisustvujete balu pod maskama na imanju Boyle. Skočite iz čamca u vodu i izađite do stepenica. Prvi most nam ne odgovara - Tall Man će ga otkriti. Ali drugi je vrlo lak. Popnite se preko ograde tačno iznad šina. Ne morate se šunjati u ovo područje. Priđite gostima koji govore. Uhvatite leteću pozivnicu. Sada to pokaži vrataru. Prošećite okolo i uđite u imanje. Možete opljačkati goste.

Sada možete ići na bal. Razgovarajte sa gostima, neko će vam sigurno reći o tri spavaće sobe i bojama stanovnika imanja. Potražite gospođicu Vajt u prizemlju koja nosi masku od moljca. Ona će te zamoliti da joj doneseš piće. Pronađite fontanu pjenušavog vina, napunite čašu i odnesite je gospođici White. Ona će reći koja je od sestara u koju boju obučena. Prošetajte po prizemlju i pronađite lorda Brisbyja, koji nosi masku ružne mačke. Želi razgovarati s tobom. Lord Brisby nudi pomoć u eliminaciji Lydie Boyle (a vama je, prema njemu, potrebna ona).

Idite gore do spavaćih soba. Sam strašni stražar će napustiti mjesto i sići. Morate pronaći sobu Lydije Boyle. Dnevnik navodi da voli muzičare. Idite istim putem i pronađite Lidiju u crnoj haljini. Izgovorite njeno ime, a zatim ponudite da se povučete u muzičku sobu uz čembalo. Pratite Lidiju. Uznemiriće se što ne znate kako da igrate i ... sama će sići u podrum! Vrlo čudno. Ošamuti je i odvući u čamac.

Postoji i prolaz do Katakomba. Prljavo, ali sigurno neće biti problema sa čuvarima. Podignite rešetku pomoću ventila. Sada plivajte punom brzinom do kapije koja se zatvara i Samuelova čamca. Najbolje je preći u ribu. Idi u Dog Pit.

P.S. Ime Lady Boyle, kao i njena strast, mogu se generirati drugačije za vas! Međutim, slijed radnji iz ovoga neće se mnogo promijeniti.

Odlučan udarac

Upoznajte Lorda Pendletona. Zatim s admiralom Havelockom.

Spremite se za put, posjetite Pierrota. Usput, ako ste prošli zadatak obavili "bez krvoprolića", u vašoj sobi na tavanu bit će runa s bilješkom.

Kada završite sve slučajeve, koristite usluge Samuela.

Vratite se u kulu

Bio je red na lorda regenta Burroughsa da bude ponižen.

Isti toranj Dunwall u kojem je živjela carica i gdje je počela igra. Skočite u vodu i plivajte do kapije. Kroz cijevi, kroz različite prolaze, idite gore. Ne pokušavajte proći kroz vrata sa šokerom iza njih. Teleportacija je mnogo prikladnija. Omamiti sve čuvare jednog po jednog. Zid svjetlosti će vas ometati. S desne strane možete otići na balkon i teleportirati se direktno do rezervoara za salo, koji morate ukloniti da biste isključili zid. Da, možete samo proći. Još par oficira će doći pravo u vaše ruke. Opasni centralni stubovi se mogu zaobići sa desne strane. Odatle se možete teleportirati u glavnu zgradu i pronaći tehnički prolaz do predvorja tornja.

Lord Regent komunicira sa svojim čuvarima preko komunikatora. On je u svojoj spavaćoj sobi. Ali ne idemo tamo, nego na "emisionu stanicu". Idite uz izbočinu desno, uđite u kupolu kroz vrata. Izvucite rezervoar za salo da isključite šoker. Popnite se stepenicama i pronađite "službenika za propagandu". Reći će da Burroughs bilježi i svoje najmračnije tajne na audiogramima. Ovo je put bez krvi. Sada postoje dva načina:

  1. Možete uključiti sirenu za alarm (jedna je dolje u predvorju, druga na krovu) tako da Lord Regent napusti svoje odaje i zaključa se u tajnu sobu.
  2. Možete pričekati dok Lord Regent ne završi dijalog i ostane sam. Onda samo uđite u odaje i omamite ga. Pa, ili koristite strelicu za spavanje, kako se ispostavilo.

Sef je lako pronaći - nije čak ni sakriven. Sadrži audiogram. Odnesite ga do tornja radio-difuzne stanice. Neka svi čuju tajne Lorda Regenta! Idite dole i uživajte u sceni hapšenja. Na vama je da napustite još uvijek neprijateljski Dunwall Tower. Samuel će te čekati na istom mjestu gdje si ga ostavio - ispred kapije.

Uoči krunisanja

Idi u kafanu, svi već slave. Idi gore i idi u krevet.

Sa protokom

To je samo slučaj kada se čitavu utakmicu čeka ulov, a ne dobije se spletka. Lojalisti - bili su odani samo sebi. Otrovni Corvo pada pravo u kandže Dauda, ​​pravog ubice koji je ubio caricu. Nalazite se u poznatom mističnom području, gdje će Alien razgovarati s vama.

poplavljena četvrt

Corvo je ispustio nekakav tenk. Pa, barem nisu ubijeni. Uzmite cigle i bacite ih u daske koje pokrivaju rupu. Sada koristite teleportaciju da izađete. Podignite oštricu sa stola, možda će vam dobro doći. Popni se uz stepenice. Ovde su dva čuvara. Jednog od njih možete omamiti tako što ćete se teleportirati direktno na ogradu, a zatim ga povući uz stepenice. Drugi je mnogo lakši. Skoči u vodu. Vrlo kontrastan prizor, nakon šarolikog imanja Boylesa, ili kraljevske tvrđave.

Povrat opreme (opciono)

Prije nego odete kod Dauda, ​​morate vratiti svoje stvari. Pokušajte da im se približite. Kad vidite lanac, popnite se na njega. Obližnja zgrada je nekada imala stakleni krov, ali sada možete nesmetano skočiti i koristiti prolaz "do pivare Greaves". Priđite naznačenoj zgradi što bliže. Da biste stigli tamo, morate gurnuti stepenice. A za to morate vratiti napajanje. Uđite u zgradu koja je najbliža navedenom krovu, evo uputstva, poluge i posude za loj. Sa stražnje strane možete dobiti prazan rezervoar. Ovdje, vrlo blizu, može se napuniti lojem. Prođite kroz zgradu i vratite pun rezervoar na mesto. Aktivirajte polugu da spustite stepenice. Popnite se i obiđite, uz cijevi, lance i ostalo staro željezo. Ovdje ćete čuti razgovor atentatora. Popnite se uz lanac i eto vas unutra. Morate da uključite most. S desne strane možete pronaći tenkove, da biste to učinili, uništite daske koje vas sprečavaju da se penjete kroz rešetke. Na povratku napunite rezervoar lojem, vratite rezervoar na mesto i povucite ručicu. Idite niz lanac do samog dna i zgrabite svoju opremu. Popnite se stepenicama, otvorite kapiju ventilom i izađite sa ove lokacije.

I evo ga opet, "Rudshore Pier". Nije teško ući u "centar Rudshorea", iako su ovdje najbolji patrolni teleporteri. Međutim, da biste prošli, morate ukrasti ključ od jednog od njih. Rudshore centar je pravi pakao. Isprva se čini da je jednostavno nemoguće proći pored patrolirajućih atentatora. Ali zapravo nije. Preporučujem vam da skočite u vodu i skrenete lijevo. I odavde možete početi da omamljujete neprijatelje jednog po jednog. Najteže je nokautirati par prvih da ostali ne primjete. Naravno, možete razviti sopstvenu strategiju. Naš cilj je "Daudov brlog". Unutra postaje vrlo lako - vrlo mračno. Kada izađete, moraćete da se popnete na prozor na spratu iznad. Daud se krije ovdje. Opcija bez krvi. Uzmi njegovu torbicu Daoud. Tu je različite varijante. Najjednostavnije i najočitije je pobijediti ga u duelu. Izbjeći ga je gotovo nemoguće, zlikovac također posjeduje stopu vremena. Morate ga pobijediti svim dostupnim agresivnim metodama. Ali kada ga pobijedite, možete uzeti njegov novčanik i otići na miru. Ostaje da pokupimo "Daudov ključ". Morate se spustiti u "tunel do kapije".

Sada ostaje samo da izađemo iz ove proklete "Poplavljene četvrti". Skrenite lijevo nakon tunela. Ovdje se bacaju tijela umrlih od kuge. I ne samo mrtvi. Izađite gore, pored dvojice jadnika koji ćaskaju. Onda imate različite puteve. Na primjer, možete se popeti na krov jedne od zgrada. Najlakši način je na onom na čijem krovu leži runa. Tada možete skočiti na "kolica za leševe" i voziti se malo dalje. Skočite ispred zida svjetlosti, do mjesta gdje možete vidjeti rezervoar sa lojem, izvlačenjem će ugasiti svjetlosni zid. Naravno, možete proći kroz stražu i velikog čovjeka na drugačiji način, na vama je. Dakle, nakon što izvučete rezervoar, morate sići. Ovdje je poluga za kapiju na zidu. Trebate ih u njima, do vrata servisnog ulaza. Iza njega je prolaz "na periferiju Stare luke". Ovdje morate doći do ulaza u katakombe. Radimo ovo: stanite na vrh otvora i okrenite ventil. Pad, pa dobro. Preživjeli su se sklonili u katakombe, neće vas napasti. Krenite do izlaza iz katakombi. Vrata vode direktno u Dog Pit Pub, zaboga.

Lojalisti

Cecilia će vam ukratko ispričati strašne događaje koji su se desili nakon Corvoovog "odlaska". Popnite se iz podruma, pazite na dva ključa koja vise na kukama. Jedan od njih će otvoriti vrata napuštenog skloništa. Napolju su dva brbljava čuvara i jedan krupni čovek. Krenite do paba. Na pultu su Havelockova naređenja čuvarima. Sada idi gore u svoju bivšu sobu, pročitaj pismo od Emily.

Spasavanje Piera i Sokolova (opciono)

Do ove dvojice možete doći iz Corvove stare sobe u potkrovlju paba. Otvoreni prozor gleda na krov radionice. Spustite se na platformu sa strane rijeke da se popnete kroz prozor. Pierrot će vas zamoliti da donesete njegov crtež. Već sam ga imao sa sobom, mislim iz kafane. U dijaloškom okviru odaberite opciju za spavanje efektom stuba za pražnjenje da sve neprijatelje uspavate. Sada morate pronaći prazan rezervoar na drugom spratu, napuniti ga mašću, probiti se strehom do krova radionice i spojiti rezervoar na instalaciju na krovu. Povucite ručicu da otvorite otvore za rezervoare. Dovedite još jedan rezervoar ovamo, da sva tri gnijezda budu zauzeta. Naučnici su sada bezbedni. Pierrotove usluge možete koristiti posljednji put.

Posjetite Callistu u tornju. Nalazi se niz cestu od krova Pierrotove radionice. To će dodati mali dio mozaika. Koristite polugu za pokretanje baklje. Uzmi ključ od kreveta na kojem Callista sjedi. Otvorite vrata od kule i skočite prema Samuelu.

vodeći svetionik

Vrijeme je da spasite princezu iz zatvora!

Odmah ću napraviti rezervaciju: u vrijeme prolaska imao sam "nizak nivo haosa" - ako imate drugačiji, onda bi misija mogla izgledati drugačije.

Fort Kingsparrow ima dva ulaza: "sa strane mora" i "sa strane luke". Šta god da odaberete, prva stvar koju treba da uradite je da ugasite svetle zidove. Idite na "ulaz s mora". Sa njegove lijeve strane u zidu se vidi cijev iz koje teče voda. Preširoka cijev. Iz ove prostorije - možete ugasiti oba svjetla zida odjednom, sa oba ulaza. Sada možete izabrati i očistiti bilo koji od dva "ulaza" i ući ćete u tvrđavu. Sada morate ući u stražarnicu. Prvo, nakon što prođete kroz dvorište na drugu stranu, morate ući unutra i isključiti napajanje drugog svjetlosnog zida. Sada možete ići u stražarnicu. Nakon zida svjetlosti, odmah se popnite uz stepenice, izvadite "ključ od lifta do svjetionika" sa kuke. Na samom vrhu će biti most prema svjetioniku. Kako ne biste pali ispod iskrišta, idite uz dno mosta, gdje možete vidjeti kontrolnu ploču. Popnite se u lift kroz vrata i povucite ručicu, idemo.

Već smo na svjetioniku. Popnite se uz stepenice i bit ćete unutra. Zapanjiti Havelocka. Čini se da se već pobrinuo za ostale "lojaliste". Uzmi ključ od Emilyine sobe sa stola i otključaj vrata. Ostaje samo da saznamo kraj ove priče.

Kada se vratite u pab, pratite Lorda Pendletona i razgovarajte s njim. Obavijestit će vas da vas unutra čekaju admiral i Martin. Idite u pab i razgovarajte s njima, a istovremeno ćete naučiti o svojoj sljedećoj misiji.

Zatim napustite Pub i idite do Piera da se opskrbite ili nadogradite, a zatim idite do pristaništa gdje vas čeka Samuel, koji je, kao i uvijek, spreman da vas odvede do vašeg odredišta.

Ovaj put je to Caldwynn Bridge.

Semjuel ne uspeva da vas odbaci na pravo mesto - ometaju ga reflektori postavljeni bukvalno na svakom koraku. Morat ćete ih isključiti. Vaš glavni zadatak je da otmete kraljevskog doktora Anona Sokolova kako biste ga ispitali i saznali ime ljubavnice Lorda Regenta.

Čim stignete na Caldwin Bridge, koristite teleporter da dođete do vrha. Ne zaboravite na skloništa - ovdje ima puno stražara, od kojih jedan sjedi u metalnoj kutiji, dok drugi patroliraju okolinom.

Prvo idite do metalne kolibe i pozabavite se čuvarom - možete ga ostaviti da leži u separeu ili ga premjestiti u zamračeni kut, ali prije toga uključite tamni vid i pazite da nikome niste vidljivi. Sada koristite teleport da uđete u skladište i idite gore. Istina, možete izaći i kroz vrata ispod, ključ od kojih ćete naći na vrhu, nedaleko od kolica, ali tamo vas čeka puno stražara, pa je bolje koristiti teleporter.

Kolica su isključena. Morate se popeti uz stepenice i okrenuti ventil da spustite lanac. Pomoću nje možete preskočiti rupu na čijoj drugoj strani ćete zgrabiti rezervoar kitovog ulja - potrebno ga je umetnuti iz utora za napajanje. Nikada nemojte ispuštati ili puštati rezervoar - on će puknuti.

Sada se popnite u kolica, pritisnite ručicu i vozite naprijed. Samo ne zaboravite da morate ući u stealth mod kako vas čuvari ne bi primijetili. Kada dođete do platforme, nemojte se spuštati na zemlju, već ostanite više. Ovdje je još par čuvara, jedan od njih također sjedi u metalnoj kabini. Drugi će proći skoro ispod vas do ruba ostrva, pa je najbolje pričekati da se tu zaustavi, a zatim ga omamiti i baciti u vodu. Nakon toga možete tiho eliminirati čuvara koji sjedi u kabini. Sada pričekajte da sljedeći stražar prođe i omamite ga čim vam okrene leđa.

U daljini ćete primijetiti još jednog stražara kojeg možda nećete vidjeti u početku, tako da morate biti na oprezu. Na drugom spratu ove zgrade nalazi se balkon na koji se možete popeti pomoću teleporta, a zatim otići u stan gde možete pronaći runu.

Sada prođite kroz vrata na koja pokazuje ciljni marker, tiho idite naprijed. Ispred vas će se pojaviti dva stražara koji će međusobno razgovarati. Jedan od njih će uskoro sići niz stepenice, a drugi će doći do kuće. Koristite teleport da mu se brzo približite i omamite ga bez previše buke. Možeš uzeti ključeve od njega. Sada se popnite na treći sprat - ovdje je u sefu skrivena još jedna runa, a napomena pored nje kaže da je šifra šifrirana na slikama u ovoj prostoriji.

Nakon što ste se pozabavili svime ovdje, idite dalje. Najbolje je izaći kroz krov i kretati se dalje iz jednog stana u drugi koristeći teleporter - na taj način možete izbjeći nepotrebnu pažnju čuvara. Konačno ste stigli do mosta, ali budite oprezni - ovdje je čitava gomila straže.

Krenite do vrha mosta – ovdje ćete pronaći barikadu koja razdvaja platformu koja spaja dva dijela mosta. Teleportirajte se na vrh barikade i idite preko. Sada se sakrijte iza prikladnog zaklona dok stražar ne prođe, a zatim ga omamite. Nastavite prema vrhu mosta. Pronaći ćete kanistere kitovog ulja koji hrane reflektore iza rešetaka - otvorite ih i uzmite kanistere. Možete ih baciti preko ivice mosta, ali po mogućnosti dalje od mjesta gdje namjeravate proći kako biste skrenuli pažnju stražara odozdo.

Općenito, u ovoj fazi možete raditi različite stvari. Ako već imate vještinu „Instilacija“, onda možete sići niz oslonac mosta i ući u stražu da vas niko ne primijeti, a zatim idite do vrata koja vode do Antona Sokolova. Ako više volite krvoločniju stazu, šunjajte se dolje, reprogramirajte električne instalacije i gledajte kako se stražari koji trče prema vama pretvaraju u prah. Također se možete spustiti u stes modu. Ti odluci.

U sljedećem području imat ćete određenu prednost ako ga započnete na krovu. Ispod ćete vidjeti nekoliko stražara, još nekoliko stražara ide na sjevernu stranu. Kada se razgovor završi, jedan od čuvara će zapaliti cigaretu, dok će ostali otići. Sada skoči dolje i obračunaj se s vojnikom koji se puši, nakon toga čekaj, skrivajući se iza ugla, dok se ne vrate ostali stražari. Također ih je potrebno omamiti, nakon čega morate pogledati okolo. Primijetit ćete dva ogromna okretna točka koja vam blokiraju put do kanistera s kitovim uljem koji blokira zid svjetlosti. Prvo morate zaustaviti kotače - koristeći tamni vid, prođite duž žica koje vode od kotača, a zatim pritisnite ručicu. Sada se vratite na zaustavljene točkove i teleportirajte se do kanistera koje treba baciti u okean. Dobili ste pristup vratima koja su prethodno bila blokirana zidom svjetlosti. Sada idite malo naprijed - na lijevoj strani ćete vidjeti vrata zaključana iznutra. Možete obići zgradu i sići da pomognete djevojci koju su napali pacovi. Kada se nosite s njima, idite do vrata označenih markerom mete.

Konačno ste uspjeli doći do područja gdje se nalazi Sokolova kuća. Doći do njega je prilično lako - imate i teleport. Prvo se teleportirajte udesno i pratite od jedne uništene kuće do druge sve dok ne vidite jasno kuću Antona Sokolova. sada se možete šunjati preko krovova, a da uopšte ne dodirnete stražare. Savjetovali bismo vam da uradite upravo to. Do iscjelitelja se može doći penjući se kroz balkon koji se nalazi na lijevoj strani kuće.

Naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete pronaći samog carskog iscjelitelja, kao i njegovog zamorca, kojeg je doktor zatvorio u kavez. Sokolov, primijetivši vas, neće podići uzbunu, već će, naprotiv, pokazati iskreno interesovanje za tajanstveni znak koji je prikazan na vašoj ruci, nudeći pregovore. Međutim, uopšte niste ovde da biste lepo razgovarali - ošamutite ga i pustite devojčicu da izađe iz kaveza. Sada možete istražiti njegovu laboratoriju, nabaviti sebi bočicu eliksira zdravlja ako vam je ponestalo, a također ćete u laboratoriji pronaći runu.

Sada pokupite dr. Sokolova i napustite ovu zgradu istim putem kojim ste došli. Upotrijebite teleport, skočite preko krovova koji su označeni oznakom cilja, sada idite dolje. Ispod mosta te čeka Samuel kod čamca, koji će te odvesti nazad u kafanu.

Povratak kući.

Corvo, glavni lik, vratio se sa dugog putovanja po otocima u potrazi za lijekom za kugu. Privezavši se, razgledamo. Otplovljavamo do kule, a zatim krećemo do carice sa detaljnim izvještajem. Na putu srećemo Emily, ćerku carice, i čvrsto je stišćemo u naručju. Hajde da se igramo sa njom, jer se nismo videli tako dugo. Dižemo se u sjenicu, sastajemo se s Jess i dajemo joj pismo. Stražari su negdje nestali, a neprijatelji se približavaju sa krova susjedne zgrade. Pucamo par, učimo i da blokiramo udarce. Caricu neće biti moguće spasiti, a njeni neprijatelji vode njenu kćer sa sobom. Stražar koji je zakasnio, ne upuštajući se u suštinu dešavanja, optužuje nas za ubistvo.

Sakrij i traži (opcionalno).

Trčimo za djevojkom ispod kamenog mosta. Kada ona počne da broji, idemo uz stepenice i ulazimo u skriveni mod (čučeći). Uskoro će odustati i onda možemo otići do Emily.

Nevino osudjen.

Nakon torture, odvedeni smo u ćeliju. Zatvorski čuvar ostavlja hranu blizu vrata. Jedemo kruh, biramo notu i ključ. Otključavamo vrata, izlazimo u hodnik i uzimamo oštricu i nekoliko desetina novčića sa stola. Bavimo se neprijateljima, ne zaboravite blokirati njihove udarce. Trčimo do mosta, penjemo se. Prikupljamo puno zaliha, uključujući napitke za liječenje i pištolje. Uđemo u hodnik, ubijemo dvoje. Odabiremo ključ sa pojasa čuvara. Otvaramo vrata, trčimo pješačkom stazom. Skočimo dole, desno, ispred vrata za ispitivanje, skupljamo novčiće. Ulazimo u sobu za ispitivanje, sa stola biramo novčiće i izvještaj dežurnog. Dolazimo do sefa, odakle izvlačimo tempiranu bombu.
Pobegnemo nazad, ubijemo dvoje. Ne zaboravite pretražiti tijela za trofeje (kovanice, patrone). Prelazimo zatvorsko dvorište, ulazimo u hodnik. Ubijamo stražare, pretražimo sobe s lijeve strane. Povlačimo ručicu, prolazimo kroz otvorena vrata. Mi se obračunavamo sa neprijateljem, uzimaćemo zalihe sa polica sa leve strane. Postavljamo eksploziv i bježimo. Napolju, most se podigao, skočite dole u vodu. Plivamo do kanalizacije, odakle ulazimo u katakombe.

Begunac.

Idemo pravo, otvaramo vrata. Pročitali smo napomenu na kutiji. Penjemo se gore, u tajnom načinu puzimo naprijed. Vidimo kako se dva izgladnjela pacova grizu. Skočimo dole, nastavimo da se krećemo. Plašimo se pacova, napadaju ih malo po malo i vraćamo se nazad. Plivamo u sredini, uklanjamo tijelo iz ventila. Odvrnemo ga i dođemo do područja sa puno pacova. Sa desne strane kroz razbacane predmete probijamo se do centra. Zgrabimo leševe i bacimo ih na zemlju tako da pacovi budu odvučeni njima. Brzo odvrnemo ventil i idemo dalje. Skreni desno, uhvati lanac. Penjemo se gore, nalazimo opremu koja nam je ostala - ovo je mini-samostrel i savršenija oštrica.

Otvaramo rešetku, u trčanju koristimo čučnjeve za provlačenje ispod istezanja. Prolazimo na paralelnu stranu, skačemo gore. Pažljivo se spuštamo niz kamenje. Možemo skočiti direktno na glavu neprijatelja i držati pritisnuto dugme za udar da ih trenutno ubijemo. Uvježbajmo ovo, a onda izađimo, gdje nas čeka naš saveznik Samuel.

Tajni saveznici.

Otplovivši u novo područje, dolazimo do Dog Pit puba. Komuniciramo sa lojalistima Admiralom Havelockom i Lordom Pendletonom. Posjetimo Piera u njegovoj radionici. Prilikom izrade opreme, rezervoar sa salom se prazni. Idemo gore, pokupimo pun rezervoar i ugradimo ga u uređaj ispod. Nakon nekoliko manipulacija, dobijamo masku ubice. Također možete kupiti municiju i nadogradnje za oružje koje imamo od Pierrota. Prije spavanja možemo razgledati sobe na podovima kafane, vjerovatno ima dosta zanimljivih stvari.

Alien messenger.

Nakon što se probudite, otvorite vrata s lijeve strane i idite gore. Upoznajemo Aliena, koji nas obdaruje jedinstvenim sposobnostima. Vještina "Transfer" vam omogućava da trenutno savladate kratke udaljenosti. Držimo pritisnuto odgovarajuće dugme i označavamo tačku gde želimo da se pomerimo. Iz škrinje biramo duhovni melem, kojim vraćamo heroju manu. Nastavljamo da se krećemo sve dalje i dalje, aktivno koristeći transfer. Dobijamo još jedan poklon od Aliena - živo srce koje će pokazati pravi put do runa i amajlija. Morate se prebacivati ​​između srca i transfera. Ove dvije sposobnosti ne mogu raditi u isto vrijeme. Vidimo da je runa na dnu, skačemo dole. Po otocima se krećemo uz pomoć transfera. Odaberemo runu i potrošimo je na odgovarajuće vještine. Za jednu runu možemo steći samo dvije sposobnosti - Darkvision i Vitality. Alien nas vraća u poznatu stvarnost.

Novi dan.

Budimo se, vidimo znak na ruci. Ispostavilo se da je san bio stvaran. Spuštamo se do admirala Havelocka i dobijamo zadatak - ubiti Campbella.

Rune (opciono).

Uz pomoć srca, neće biti teško pronaći runu u blizini paba.

Visoki nadglednik Campbell.

Stižemo do Samuela. Stižemo u vinoteku. Postoje tri načina da se dođe do prvog zida svjetlosti: kroz uličicu s desne strane, penjući se na kutije s lijeve strane, ili pravo naprijed, izvlačeći bure loja. Hajdemo pravo i pozabavimo se stražarima. S druge strane, na sličan način uklanjamo bure sa lojem i dolazimo do Holgerovog trga.

Ubijamo neprijatelja, razgovaramo sa zarobljenim Martinom. Otpuštamo ga povlačenjem poluge s lijeve strane. Idemo dalje, popnite se na kutije sa desne strane i pređite na drugu stranu kapije. Ovdje su tri protivnika, brzo neutraliziramo usamljenu patrolu. Onda još dvoje kada se rastanu. Ulazimo u prostoriju lijevo od kapije, obračunavamo se sa protivnicima. Kroz trg ulazimo u teritoriju ureda, a zatim u glavnu zgradu. Idemo gore u Campbellov ured. Šaljemo Kembelovu čašu, izlazimo iz sobe i zatvaramo vrata za sobom. Nakon što se oglasi zvono, stići će da probaju piće. Campbell će umrijeti, a mi ćemo provaliti u ured i uzeti inkriminirajući dnevnik. Upoznajte Samuela u dvorištu. Možete doći do njega neprimjetno na krovovima, a zatim ići niz lanac.

Spasilački kapetan Curnow (opciono).

Komuniciramo sa Callistom u blizini paba. Ona traži da spasi svog ujaka, kojeg će Campbell poslati. Da bi Karnow ostao živ, budući da je u kancelariji vrhovnog nadglednika, trujemo samo Kembelovu čašu. Onda, kada Curnow pozove stražare, oni će ga napasti. Vrijeme je da intervenišete i ubijete stražare. Curnow će pobjeći i tako se spasiti.

Stare krpe (opciono).

Naći ćemo je u napuštenoj kući u uličici. Nakon razgovora sa slijepom staricom, dobijamo ključ. Otključavamo vrata i odmah napadamo nezvane goste. Mogu napasti vatrom, pa im se ne preporučuje približavanje. Kao nagradu, dobit ćemo runu koja se može pokupiti sa gornjeg kata.

Gosti (opciono).

Krpe će vam dati još jedan zadatak, da uđete u Galvanijev laboratorij i ukradete eliksir kuge. Prodiremo u kancelariju Galvani, dižemo se na treći sprat. Izvlačimo lažnu knjigu na policu. Izvadimo unutrašnjost pacova. Dolazimo do Dunwall destilerije. Ne možemo proći pored stražara na dnu stepenica a da nas ne vide. Stoga ga neutraliziramo iz vatrenog oružja ili samostrela. Još dva su ispred i jedan koji patrolira područjem. Možemo se popeti na krov s desne strane i približiti se ulazu u destileriju. Kada uđete, prije istezanja skrenite desno i otvorite vrata. Odatle je lako ući u sobu sa desne strane i otrovati eliksir. Vratimo se u Rags po nagradu.

Zbunjenost staratelja.

Upoznajte Havelock Pendletona u dvorištu. Nakon teškog zadatka, možete spavati. Ako se odmah ne složite u dijalogu, moraćete sami da se popnete u spavaću sobu.

Budimo se, idemo dole u Havelock. Noću su sluge čule nerazumljive zvukove koji su dolazili iz katakombi. Uzimamo ključ i idemo dole. Idemo naprijed dok ne sretnemo dva ožalošćena. Vrlo su opasni u bliskoj borbi, pa napadamo iz daljine ili kratkim udarcima, nakon čega slijedi povlačenje. Ubijmo dvoje i vratimo se Havelocku u pab, otključavajući vrata podruma.

Pleasure house.

Nakon razgovora s Martinom i Havelockom, idite do brodara i krenite do Zlatne mačke. Nedaleko od obale možemo slušati upute od Peddletona; na kraju krajeva, moraćemo da ubijemo njegovu braću - Morgana i Custisa.

Slackjaw (dodatno).

Dolaskom u vinski kvart, otići ćemo do ulice boca, a zatim do destilerije, gdje ćemo se sastati sa Slackjawom.

Nedostaje Crowley (opciono).

Slackjaw će nam pomoći da uđemo u Zlatnu mačku, ali pod uslovom da mu pomognemo da pronađe Galvanija. Prvo, hajde da posetimo njegovu kancelariju. Na povratku u vinogorje naići ćemo na ožalošćene. Posljedice naših dosadašnjih akcija su evidentne! Ubice žive u uličici koja se zove Bottle Street. Namamite ih razbojnicima, oni će im nakratko odvratiti pažnju. Već smo ranije bili u kancelariji, popnemo se na gornji sprat i uzmemo dokaze pored tijela Slekjovljevog doušnika. U isto vrijeme, ponovo ćemo otvoriti laboratoriju, povlačeći model knjige na policu s knjigama, i uzeti runu. Audiogram dostavljamo u Slackjow. Odbijamo uslugu.

Pleasure House (nastavak).

Dolazimo do hotela "Kapetanov most". Stražara ima više i da biste prošli pored njih, morat ćete proučiti rutu kretanja. Nakon što smo prodrli unutra, dižemo se prema gore. Na krovovima s lijeve strane dolazimo do balkona. Ulazimo u "Zlatnu mačku", sada postupamo oprezno i ​​polako, pošto je zaštita ovde skoro na svakom koraku. Prodiremo u sobe za pušače i kreme; uništavamo glavne mete i djevojke tako da nemaju vremena da zovu pomoć. Ostaje prodrijeti u ured Madame Prudentije i također se pozabaviti njom. Pretražujemo tijelo, uzimamo ključ, a sa stola - knjigu posjetilaca. Saznajemo da je Emily zadržana na gornjem spratu. Hajdemo gore i uđimo u sobu. Pratimo djevojku do posebnih vrata za važne goste. Vraćamo se Samuelu.

Uvaženi gost.

Nasljednica je na sigurnom, sada će se Callista pobrinuti za njen mir. Hajde da razgovaramo sa Pendletonom, njegovo stanje nam je lako razumeti; s jedne strane smo učinili dobro djelo, a s druge strane ubili smo dva njegova brata odjednom. Havelock i Martin nas čekaju u pabu s već pripremljenim planom akcije.

Kraljevski doktor.

Anton Sokolov je veoma uticajan lekar. Lojalisti žele izvući iz njega ime ljubavnice Lorda Regenta. Da bismo to učinili, stići ćemo do Kaldwinovog mosta i prije svega ugasiti reflektore, koji će nas noću izdajničko izdati stražarima. Pošavši malo naprijed, skočit ćemo na daske s desne strane na lanac, a zatim s lanca na drugu stranu. Penjemo se stepenicama desno i, gledajući gore, vidjet ćemo izbočinu uz koju se možete popeti do ventilacijske cijevi. Krećemo se po njoj dok se ne slomi. Skočimo dole, pred kantu za smeće. Prolazeći duž zida ulazimo u zgradu. Dižemo se na treći sprat, okrećemo ventil. Lanac je krenuo naprijed, kroz njega ćemo doći na drugu stranu. Uzimamo rezervoar sa lojem, spajamo ga na kontrolnu tablu pored kolica. Povlačimo polugu i brzo skačemo na kolica. Kada ste na drugoj strani, pažljivo skočite dolje. Pazimo na neprijatelja i napadnimo ga u skoku. S ostalima je lako riješiti se ili jednostavno prođite pored njih do vrata koja vode do Drobridgea.

Ispred su dva čuvara koji govore. Idemo iza skloništa lijevo, skočimo na krov lijevo transferom. Skočimo dole lijevo na kutije. Idemo pravo dok ne vidimo uređaj koji šokira ako se približimo određenoj udaljenosti. Hajde da se okrenemo i vidimo prolaz dole desno. Skočimo preko rijeke u čamcima. Opasno je biti u vodi, jer. tamo žive ribe grabljivice. Penjemo se po kutijama, čekamo da neprijatelji odu i prolazimo kroz mali most (lijevo od glavnog mosta). Čistimo prostoriju, koristimo žice za izračunavanje kontrolne ploče i destrujujemo uređaj za šokiranje uklanjanjem rezervoara sa lojem. Sada se penjemo stepenicama na najviši nivo. Ubijamo čuvara, povlačimo ručicu na kontrolnoj tabli. Most se podigao, prebacite skok na njega kroz zid u centru. Prelazimo na drugu stranu, također se presjedanjem penjemo na drvenu konstrukciju. Uklanjamo rezervoare sa masnoćom i deaktiviramo reflektor. Na bočnim nosačima mosta, pažljivo se spustite i dođite do trafostanice Midrow.

Izlazimo na balkon i prolazimo kroz ventilacijsku cijev s desne strane do kraja. Možemo skočiti na ormarić i ubiti tri protivnika. Idemo gore, povucite polugu. Konstrukcija s lijeve strane je stala, provucite se ispod nje i aktivirajte drugu polugu. Prolazimo barijeru i idemo na sjevernu stranu. Odmah skrenite u uličicu s desne strane, skočite na krov koristeći transfer. Dvoje ljudi stoji ispred vrata Sokolove kuće. Možemo da pripazimo na jednog od njih iza loptice ili da napadnemo odmah.

Kad uđemo, idemo gore. U sobama nema plafona, pa se transferom penjemo na zid i ulazimo u prostor okružen barijerama. Otvaramo vrata, prolazimo ispod cijevi s lijeve strane. Dižemo se još više, razgovaramo sa Sokolovim. Ošamutimo ga s leđa i nosimo ga na ramenima Samuelu. Da ne bismo morali ponovo prolaziti čitavu stazu koju smo prošli, presjedanjem se postepeno spuštamo ispod mosta. Štaviše, on je skoro ispod nas.

Ispitivanje.

Nakon napornog dana, možete se opustiti. Budimo se uz glas Emily. Nema ništa strašno što će ostati u našoj sobi, o čemu je obavještavamo. Silazimo dole, vidimo Pierrota, kako viri kroz ključaonicu tražeći Callistu. Zamolimo ga da ne špijunira. Ne uznemiravajmo Kalistu i odmah idemo na ispitivanje Sokolova. Hajde da razgovaramo sa njim i pokušamo da ga potkupimo. Da bismo to uradili, kupićemo flašu rakije King Street od Piera za 150 novčića.

Prijem Lady Boyle.

Saznajemo ime dame koja je pozirala Sokolovu. Upravo danas će biti upriličen prijem u čast Boylesovih, na kojem će biti prisutne sve tri sestre. Dolaskom na lokaciju penjemo se na obalu. Veliki ljudi lutaju ulicama, držimo se podalje od njih. Do imanja dolazimo na krovovima ili samo ulicom paralelno sa velikim čovjekom. Preskačemo kapiju na kutijama. Prilazimo gostima, djevojci će poletjeti pozivnica. Uhvatimo ga i pokažemo vrataru. Prilazimo kapiji i ulazimo u loptu. Zatim dolazimo do predvorja vile.

Unutra komuniciramo sa gostima i dobijamo neke nagoveštaje. Morate doći do drugog sprata da saznate ko se krije iza koje maske. Put do stepenica bio je blokiran barijerom. Čuvar stoji nepomično u blizini. Ukrast ćemo mu ključ tako da nas sluge ne primjete. Žice od barijere vode u prostoriju s desne strane. Otključavamo i ulazimo unutra, a da nismo pod pogledom sobarica. Oprezno, čučeći, dižemo se na drugi sprat. Pretražujemo prvu spavaću sobu, čitamo dnevnik na stolu i uzimamo ključ. Sljedeća je Esmina spavaća soba. Ovdje ima puno stražara, nije ih potrebno eliminirati, glavno je da se šunjate naprijed i skrenete lijevo. Čitanje dnevnika u kupatilu. U sobi pored kreveta je sto, a iznad njega poluga. Povlačimo ga, teleportiramo se u otvoreni prolaz odozgo. Kroz tavan ćemo ući u Waverlyjevu spavaću sobu. Sa stola ćemo uzeti ključ od same spavaće sobe, iz ormara ključ za sva vrata Dunwall Towera. Najvažnija stvar je informacija iz koje saznajemo da je naša meta obučena u crno i da je paranoična. Vratimo se u predvorje i recimo Waverlyju njeno ime, a zatim nam javite da je neko želi ubiti i zamolite je da nas prati. Spustimo se u podrum, odnosno u vinski podrum, gdje nema ni sluge ni čuvara. Ubit ćemo je i odavde, kroz katakombe, napustiti teritoriju. Plivamo brzo i po mogućnosti pod vodom. Nakon što smo odvrnuli ventil, odmah skrećemo lijevo i pokušavamo imati vremena da plivamo ispod vrata koja se zatvaraju.

Napomena od Pendletona (opciono).

Pendleton će nas zamoliti da dostavimo poruku Lordu Shawu. Od znakova - maska ​​vuka. Čim uđemo na imanje, naći ćemo Shawa i predati nam bilješke. Pratimo duelistu, uzimamo oružje i stajemo na naznačeno mjesto. Dakle, okrećemo leđa neprijatelju. Na račun "Jedan" okrenite se i pucajte. Vraćamo se u Pendleton.

Odlučan udarac.

Lord Regent je izgubio finansijsku podršku od Boylea i počeo je slabiti. Razgovarajmo s lordom Pendletonom, a zatim s admiralom Havelockom.

Vratite se u toranj.

Razgovarajmo sa Callistom u pabu. Izvijestit će da se Emily stalno igra žmurke s njom i da uopće ne želi da uči. Možete ga naći u potkrovlju, u našoj sobi.

Samuel će nas odvesti u Dunwall Tower. Plivamo unutra kroz kapiju. Penjemo se gore, zatim uz bočne cijevi. U zidu se vidi mali prolaz sa crvenim cijevima. Brzo prolazimo kroz mehanizme za okretanje, ispred ćemo sresti pacove. Prebacite skok do vrata u centru. Otvarajući ga, vidjet ćemo instalaciju koja nadmašuje trenutnu. Trzajem ćemo potrčati (ili prebaciti) ulijevo i odatle ćemo izvući rezervoar sa lojem. Idemo gore, neutraliziramo neprijatelja koji stoji leđima. Nadalje, neprijatelji će biti na obje strane, najbolje je riješiti se i jedne i druge. Uzimamo ključ od bočnih vrata sa jednog od njih, lijevo od barijere. Izlazeći napolje, plašimo se krupnog čoveka koji patrolira i pacova u blizini. Kada se okrene, slijedite ga, ali se sakrijte iza sporednog prolaza. Dođemo do stepenica, možemo pričekati da neprijatelji prođu i preskočiti mali zid i ubiti neprijatelja koji stoji u blizini. Ne zaboravite brzo sakriti tijelo. Idemo dalje, veliki čovjek patrolira ovdje, ne padajući pod njegov pogled, krećemo lijevo uz zid. Preskačemo ga i trčimo pravo, a zatim skrećemo u sobu. Eliminišemo neprijatelja, idemo gore i okrećemo ventil. Otvorio se prolaz, kroz njega ćemo skočiti u vodu i odavde je lako doći do vrata kule.

Otvaramo vrata, eliminišemo stražara koji je skrenuo prema stepenicama, dok ostali komuniciraju sa Lordom Regentom putem video veze. Sakrijte tijelo u sporednu sobu. Ispod stepenica desno su vrata, idemo kroz njih. Uzmi ključ sa zida s lijeve strane. Idemo dalje, ispred stražara koji govore. Skrenimo desno i idemo gore. Pogledajmo u prvu sobu lijevo, uzmimo sigurnosni ključ i otključajmo vrata. Vadimo rezervoar sa lojem. Do susjednih vrata je stražar, ali uskoro će se udaljiti, a mi ćemo moći proći kroz barijeru. Dolazimo do stepenica, penjemo se lijevom stranom i nastavljamo hodati stranom na kojoj smo bili.

Izlazimo na krov, teritorijom patroliraju stražari. Dolazimo do zgrade u kojoj se nalazi Lord Regent sa desne strane. Sa prozora možemo uskočiti unutra. Pozabavimo se neprijateljem u zatvorenom prostoru. Zatim prođemo kroz vrata sa strane, popnemo se stepenicama i izvadimo rezervoar sa lojem. Donećemo telo ovde. Dotrčat će drugi stražar, s njim se isto tako obračunavamo i odvlačimo ga do stepenica. Sada se možemo popeti i dokrajčiti lorda regenta dok nas veliki čovjek ne vidi. Sakrivamo leš sa strane i vraćamo se Samuelu. Da bismo to učinili, izaći ćemo van na isti način na koji smo ušli. Pretrčavamo na suprotnu stranu i skačemo u jarak. Plivamo lijevo, izlazimo na kopno. S ove strane trčimo skroz i da ne bismo pali na kamenje koristimo teleport prema vodi.

Posjetite dželata (opciono).

U kuhinji na prvom spratu kule prisluškujemo razgovor. Sluškinja će odnijeti hranu dželatu. Prateći je, naći ćemo krvnika. Krećemo se drugim spratom do kraja hodnika kroz sobe s lijeve strane. Vjerovatno treba ubiti ili ućutkati sluge. Prilično je teško neprimjetno se prišunjati dželatu, ali najvažnije je brzo ubiti njegovog psa, pa tek onda izaći na kraj sa isljednikom, kako ga zovu lokalni čuvari. Blokiramo njegove udarce i uzvraćamo, niko neće dotrčati na buku, pa ćemo se s njim nositi mirnim tempom.

Uoči krunisanja.

Lord Regent je poražen i sada ništa ne može spriječiti Emily Kaldwin da postane šef države. Proslavimo ovaj događaj u kafani sa lojalistima. Dalje, idemo u našu spavaću sobu i, došavši do kreveta, gubimo svijest. Lord Pendleton i admiral Havelock planirali su da nas otruju i da se pojave pred zemljom u "bijelom svjetlu". Međutim, Samuel nas je praktično spasio. Umjesto pune doze, u piće je umiješao samo polovicu.

Sa protokom.

Probudivši se u čamcu usred poplavljene četvrti, ubice nas odvode u Daoud. Tokom premlaćivanja, transportujemo se u drugu realnost, gde ćemo komunicirati sa Alienom.

Poplavljeno područje.

Budimo se u rupi, stavljamo masku i počinjemo bacati cigle u drveni otvor. Razbijamo ga, penjemo se prenoseći ga. Sa stola oduzimamo korisne predmete, uključujući manje ili više upotrebljivu oštricu. Idemo uz stepenice, uništavamo dva ubice. Iskačemo iz vode i krećemo prema Daudu.

Osnovni alati (opciono).

Skočimo u vodu i plivamo do Greavesove fabrike masti. Plašimo se pljuvača i ožalošćenih koji su se nakupili u grupi. Ispred zgrade fabrike masti nalazi se jedna manja zgrada. Pored stepenica i punila loja nalazimo rezervoar i punimo ga. Unesimo ga u zgradu, ugradimo ga u konektor i povučemo polugu. Sada se možemo popeti merdevinama do fabrike masti. Kroz cijevi se krećemo po zgradi, uz lanac se penjemo. Čekamo da ubice odu i odu gore. Još jedna zatvorena rešetka, idemo desno i slomimo krhki zid iznad rešetke. Uzimamo rezervoar, punimo loj i aktiviramo polugu. Spuštamo se do samog dna, gdje ćemo naći našu opremu. Ali prije toga, morat ćete ubiti pet ožalošćenih. Sposobnost Timebending će vam pomoći da pobijedite neprijatelje za nekoliko sekundi bez štete po zdravlje. Dižemo se uz sljedeće stepenice, okrećemo ventil i izlazimo.

Poplavljena četvrt (nastavak).

Ceo put ce nas ometati brzi i jaki ubice. Oni su u stanju da se trenutno teleportiraju i dobro vide sa velike udaljenosti. Najsigurniji način protiv ovih neprijatelja je vještina "vremenski zavoj". Od svih predstavljenih metoda, mi ćemo izabrati osvetu. Trčimo i obračunavamo se s njim i njegovim čuvarima. Pokupimo ključ koji visi ispod pulta. Spuštamo se u tunel, odakle izlazimo na Rudshore.

Izlazimo iz jame, idemo desno duž šina. Opasno je ići napred, previše je zverova koji kontrolišu teritoriju. Transferom se penjemo na zid uništene zgrade. Čekamo da prođe kolica, pa možemo skočiti na njih istim presjedanjem. Kada ste na kapiji, ne zaboravite skočiti u stranu, inače će nas zid svjetla podijeliti. Vadimo rezervoar sa lojem. Idemo niz lanac lijevo. Odabiremo trenutak i trčimo prema vratima. Idemo do Stare luke.

Radi i brine.

Slobodno dolazimo do otvora, okrećemo ventil i skačemo dolje. Komuniciramo s ranjenim razbojnikom, koji nam govori gdje možemo dobiti ključ. Skočimo na crvenu cijev, idemo lijevo i puzimo kroz uski prolaz. Trčimo brzo i brzo nižim stazama da nas stvorenja ne mogu pogoditi. Plivamo pod vodom i penjemo se, ući ćemo pravo u Pasju jamu. Krećući se iza, uzimamo univerzalni ključ iz Rags-a. Dolazimo do odvodne cijevi, probijamo daske i vraćamo se do zaključanih vrata na potoku. Dijelimo sa ožalošćenima. Nakon što probijemo drvene ograde, još jedno će biti odmah iza štita u prostoriju, gdje će nas dva bića odjednom napasti. Tako je lakše koristiti "vremenski zavoj".

Pomoć Slackjaw (opcionalno).

Pripužući odostraga, ukrast ćemo ključ i Staru krpu. Ona sazna za to, a mi obećavamo da ćemo nas ubiti. Slackjaw savjetuje uništavanje epizode Rags. Idemo gore u veštičinu sobu. Podignemo kameju sa kreveta, povučemo polugu peći, stavimo kameju u peć i ponovo povučemo polugu. Od pacova spašavamo stojeći na krevetu. Ostaje samo dokrajčiti Rags, udariti je nožem. Slekdžovu oslobađamo povlačenjem poluge.

Lojalisti.

Ulaskom u pab komuniciramo sa Cecilijom. Ona će nam pričati o nedavnim događajima. Idemo gore, otključaj vrata ključevima s lijeve strane. Na ulici vidimo visokog čovjeka i dva stražara. Kada se veliki čovjek sakrije iza ugla, skačemo dolje lijevo i dolazimo do vrata. Unutra je i mnogo stražara. Pokupit ćemo Havelockove narudžbe iz bara. Idemo gore, čitamo pismo od Emily. Dolazimo do Calliste, uzimamo ključ i još jedno pismo. Iz spavaće sobe dolazimo do krova, a sa krova na kulu. Otključavamo vrata, ulazimo unutra i dajemo znak Samuelu ispaljivanjem raketnog bacača. Izlazimo na obalu s druge strane i sastajemo se sa Samuelom.

Spasavanje Pierrota i Sokolova (opciono).

Sa prozora naše spavaće sobe možemo doći do krova. Pažljivo skačemo na ventilacijsku cijev i krećemo se po njoj do Pierrotovog balkona. Sokolov i Pierrot, dok su bili u zatvoru, došli su do uređaja. Naći ćemo crteže za to u pabu na drugom spratu, u Havelockovoj sobi. Vraćamo se istim putem, eliminišemo dva čuvara i, nakon što uzmemo crtež, isporučujemo ga saveznicima. Kolona za pražnjenje je spremna za upotrebu, spalimo neprijatelje!

Beacon.

Samuel će nas odvesti do svjetionika na ostrvu Kingsparrow i odmah nas zamoliti da napustimo čamac. Njegove namjere su da nas izloži našim neprijateljima. Puca u zrak, a stražari trče na buku. Hajde da se pozabavimo njima i idemo prema luci. Idemo po dnu, otvaramo otvore u podu i penjemo se gore. Mi imamo posla sa dva stražara, štaviše, da reflektor ne bi bio usmeren na nas. Između luke i mora postoji odvodna cijev. Popnimo se na njega i izvadimo rezervoar sa lojem sa strane luke.

Vratimo se na barijeru, preskočimo kapiju. Gledajući tuču između Martina i Pendletona. Popnimo se na zidove desno i sakrijmo se iza kutija - gore. Eliminišite Martina, uzmite ključ. Na lijevoj strani dolazimo do Pendletona, on će umrijeti za samo minut, ali možemo ga dokrajčiti da ubrzamo proces. Trči gore, pa pravo. Ispred je ispusni stub, pa idemo mostom odozdo. Otključavamo vrata lifta i idemo gore.

Ubijamo nekoliko stražara i penjemo se na sam vrh svjetionika. Havelock je zgrabio Emily i sprema se skočiti! Koristimo "zavoj vremena" i brzo trčimo prema njima. U posljednjem trenutku zgrabimo djevojku iz ruku admirala. Pogledajte završni video.

Royal Healer

Savladavanje trećeg stražarskog mjesta

Prije nego savladate treću ispostavu, prvo morate odrediti njenu lokaciju. Pretpostavljam da ste u početku negdje uz istočnu obalu rijeke, odmah na izlazu iz Drobridgea. Držite oči otvorene jer područjem patroliraju najmanje tri neprijatelja. Možete ih ili eliminisati ili zaobići. U potonjem slučaju, bolje je izabrati stazu prema dolje, odnosno onu kojom ste vjerovatno već hodali s Alekom.

Pošto ste već ovdje, dobra je ideja da bacite pogled na štand koji se nalazi na ovoj strani rijeke (ako već niste). Unutra ćete naći kertridži, Sokolovljev eliksir i ključ vrata priključne stanice. Pratite glavnu cestu do prijelaza na sljedeću lokaciju (trafostanica Midrow). Kad ste tamo, uzmite hrana, Sokolovljev eliksir, rune, knjiga i Bilješka.

Komšiluk je prilično patroliran veliki brojčuvari, pa je dobra ideja provesti neko vrijeme planirajući šta dalje. Nije preporučljivo ići glavnom cestom. Mnogo je bolje obići zgradu sa desne strane (na gornjoj slici), pokušavajući ostati na krovovima ili drugim uzvišenjima.

Prolaz do kvarta u kojem se nalazi Sokolova kuća blokiran je još jednim svetlosnim zidom i teško ga je savladati. Da biste ga zaobišli ili rekonfigurirali, morat ćete ući u ograđeni prostor lijevo od zida.

Kontroli zida svjetla može se pristupiti na dva načina. Lakše rješenje je korištenje Transfera (teleporta) za prelazak preko ograde s lijeve strane (na gornjoj slici).

Manje očigledan način uključuje zaustavljanje mehanizma koji blokira ulaz u ograđeni prostor. Problem se može riješiti sam od sebe ako koristite Time Bend ili dođete do povišene kontrolne sobe. Vrijedi napomenuti da jedan stražar patrolira prilazom kontrolnoj sobi, koji se mora eliminisati ili zaobići.

Bez obzira na metodu koju odaberete, potrebno je da uklonite izvor napajanja (rezervoar za masnoću) ili ponovo konfigurišete zid svetla (kontrolna tabla). Prije nego krenete dalje, istražite cijelo područje kako biste pronašli Pierrotov duhovni melem i zlato. Također možete otići do akumulacije i ubiti riječne hrskave kako biste se dočepali biseri. Nakon što pređete zid svjetla, trebate pregledati skladište s lijeve strane (na slici iznad). Do skladišta možete doći samo teleportacijom na balkon na gornjem spratu.

Pretražite gornje spratove skladišta da pronađete zlato, hrana, Sokolovljev eliksir, Pierrotov duhovni melem i tri knjige. Idite na najniži sprat i zabilježite ženu koju su pacovi satjerali u kut (na gornjoj slici). Najlakše rješenje problema je baciti jedan od leševa tako da se pacovi prebace na njega.

Priđite ženi i uvjerite je da pobjegne. Također je dobra ideja pogledati ostatak tamnice skladišta kako biste pronašli zlato, knjiga i amajlija od kosti. Ne morate više prilaziti ženi, tako da možete otići sada. Konačno iskoristite prolaz do [sjeverne strane mosta]. Ovisno o vašim željama, možete istražiti novo područje (pododjeljak Studija Sokolove kuće), ili se potpuno fokusirati na glavni zadatak (pododjeljak Prodor u Sokolovljevu kuću).

Istraživanje okoline Sokolove kuće

Četvrt u kojoj se nalazi Sokolova kuća je prilično velika, ali nemojte zanemariti da je pažljivo istražite, jer se ovde može naći mnogo vrednih stvari. Počnimo s nekoliko riječi o opasnostima koje ovdje vrebaju. Stražari su zauzeti patroliranjem na glavnom putu i čuvanjem kaveza sa građanima (na slici gore). Dakle, ako planirate da se riješite stražara, ne ostavljajte tijela na glavnom putu. To bi vrlo brzo (nakon oslobađanja građana) moglo dovesti do slučajnog otkrivanja tijela.

Sa zatočenim građanima bolje je pozabaviti se kasnije, nakon eliminacije svih stražara. U suprotnom će izazvati nepotrebnu uzbunu, a stražari će napasti i odbjegle mještane. Ugasite zid svjetla uklanjanjem rezervoara za ulje i razgovarajte s jednim od spašenih građana. Saznat ćete o lokaciji sefa u blizini.

Novo sporedna misija: Otvorite sef sakriven iza slike

Sada se trebate teleportirati na balkon srušene zgrade koja se nalazi na samom vrhu, u čijem podnožju su se nalazili građani. Prepoznat ćete pravo mjesto po velikoj slici koja visi na zidu (na slici iznad). Pomerite sliku i unesite kombinaciju (294). U sefu je zlato i bilješka, koji sadrži informacije o lokaciji druge keš memorije.

Popnite se nazad i uđite u kuću lijevo od početne tačke, tj. onaj u koji su se spašeni građani vratili. Na prvom katu se nalazi zlato i hrana. Nastavite djelovati prema informacijama koje ste dobili od bilješke nađen na krovu. Priđite slavini za vodu (na gornjoj slici ekrana) i okrenite je tri puta. To će dovesti do otvaranja tajne sobe. Pazite na pacove koji jure napolje. Nakon što ih eliminišete ili pobjegnete, možete pregledati samu sobu. Unutra je zlato i Pierrotov duhovni melem.

Nažalost, stepenicama je nemoguće doći do gornjih spratova kuće sa oslobođenim građanima, jer je ona blokirana. Umjesto toga, vratite se na ulicu, idite prema obali rijeke i dođite do vanjskih balkona prikazanih na gornjoj snimci ekrana koristeći teleportaciju i obližnje ruševine. Nastavite s pretragom kuće da pronađete zlato i amajlija od kosti.

Istraživanje još nije završeno. Preporučam i da sa građanima provjerite skladište na suprotnoj strani ulice od zgrade. Bolje je koristiti vrata u blizini radnog reflektora (na gornjoj slici), iako je moguće ući i kroz krovove. Unutra ćete naći zlato, hrana i Pierrotov duhovni melem.

Prodor u Sokolovljev stan

Sokolova kuća se nalazi na drugom kraju bloka, pa ako niste eliminisali čuvare pomenute u prethodnom odeljku, onda je najbolje da ih zaobiđete. U ovoj situaciji je najpovoljnije skrenuti desno (na slici iznad), tako da lako možete izbjeći svaki kontakt.

[Sokolovoj kući] se može pristupiti na tri različita načina. Prvi pretpostavlja da ćete ući kroz glavni ulaz. Imajte na umu da područjem patroliraju dva čuvara, tako da ako ih ne želite ubiti, morat ćete se teleportirati do vrata i ući u kuću prije nego što budete viđeni. Ako se, međutim, ne protivite nasilnim metodama, sačekajte dok se ne raziđu, a zatim radite svoj posao. Pretražite područje da pronađete patrone za pištolje i granata.

Drugi način podrazumijeva da se ulazi kroz podrum, koji se nalazi ispod prednjeg ulaza vile. Do njega možete doći cijevima ili plivanjem. Vrijedi napomenuti da podrum uopće nije čuvan.

Treći način pretpostavlja da dođete do gornjih balkona vile, a ovo je nesumnjivo najbolje rješenje ako želite što prije završiti ovu misiju, budući da je Sokolov u stakleniku na krovu. Ako još niste maksimalno iskoristili svoj Transfer i ne možete se teleportirati na velike udaljenosti, pokušajte skočiti na lanac ili se popeti gore gdje je prednji ulaz. Čuvajte se jedinog stražara koji patrolira gornjim balkonima.

Napomena - ako niste uspjeli odmah doći do balkona ili planirate pažljivo istražiti vilu, idite u pododjeljak Studija Sokolove kuće.

Studija Sokolove kuće

Novi glavni zadatak: Pronađite Sokolova

Sokolova kuća je prilično netipičnog rasporeda. Glavni problem s ovim je što je to ogromno, otvoreno područje, tako da neprijatelji mogu lako uočiti vaše pokrete. Posebno morate biti pažljivi na čuvare koji se kreću gore-dolje po kući - jedan nasuprot početne tačke (na slici iznad) i jedan desno, u blizini stepenica u podrumu. Ako planirate da se riješite neprijatelja, pažljivo birajte svoje mete i pazite da sakrijete tijela.

U prizemlju Sokolove kuće nalazi se Sokolova beleška, iz koje ćete saznati da je Sokolov sada u stakleniku. Ovdje ćete također pronaći alat za montažu i slika Sokolova(na slici iznad), ali samo kradu umjetnine nakon čišćenja područja. Istovremeno, budite svjesni zida svjetlosti i ne prelazite ga dok je aktivan.

Nakon što istražite prvi sprat, morate se popeti na treći. Imajte na umu da su neki hodnici na drugom spratu zaštićeni zidovima svetlosti (na slici iznad), pa nemojte žuriti. Na drugom spratu morate se čuvati novih čuvara i dve spremačice koje vas takođe mogu primetiti.

Postoji mnogo pristupa za prevazilaženje gornjih zidova svjetlosti, kao što je prolazak kroz cijevi ili korištenje Transfera (teleportacije) da se dođe do prostorija na ovom spratu ili čak do njihovog gornjeg dijela. Najbolje je da se zidove svjetlosti odvojite od struje kako biste izbjegli slučajnu smrt od kontakta s njima.

Savjetujem vam da pregledate obje sobe na drugom spratu, kao što ovdje možete pronaći zlato, hrana i Sokolovljev eliksir. Nakon što ste dovoljno istražili područje, pronađite stepenice prikazane na gornjoj slici ekrana koje vode do trećeg kata (blizu oba svjetlosna zida).

Pazite na dva nova čuvara na trećem spratu (na slici iznad). Bolje ih je, naravno, neutralizirati, ali možete ih proći neprimijećeno ako skrenete lijevo i prođete kroz dobro osvijetljeno područje s puno cijevi. Iskoristi vrata Sokolovljevih privatnih odaja i pronađi ih zlato, četiri knjige, vijci, pikado za spavanje i Pierrotov duhovni melem. Na kraju se popnite stepenicama na krov.

Zapamtite da Sokolov ne smije umrijeti ili ćete propasti misiju. Najbolje je dugo čekati da negdje stane, prišunjati mu se iza leđa i zadaviti ga. Ako vas primete, upotrebite strelice za spavanje i sprečite Sokolova da pobegne.

Nova glavna misija: Odvedite Sokolova do lađara Samuela ispod mosta kod Sokolove kuće

Prije nego što pokupite bezosjećajnog Sokolova, dobra je ideja učiniti još nekoliko stvari. Uzmi Sokolov ključ od kuće i iskoristi ga da oslobodi zarobljenu ženu. Potražite staklenik Izveštaj poručnika Nielsa, lekoviti eliksir Sokolov(može se napraviti još jedan) audio snimci i rune. Takođe je dobra ideja da se vratite u Sokolovljeve privatne odaje na donjem spratu i koristite ključ da otvorite jedan od ormarića da nađete cijeli tri vredna ingota.

Vratite se Sokolovu i uzmite njegovo tijelo. Najlakši način da napustite vilu je da se teleportirate sa jednog od balkona (na slici iznad).

Ako je vaš Transfer nedovoljno razvijen, savetujem vam da odnesete Sokolova dole na treći sprat. Skrenite lijevo da dođete do lifta prikazanog na gornjoj slici. Ne radi po zadanim postavkama, tako da morate donijeti spremnik loja ovdje i staviti ga u utičnicu. Nakon što se lift vrati u struju, vratite se na prvi sprat, odnosno u prostor direktno na glavnom ulazu u vilu.

Nova glavna potraga: Putujte sa Samuelom i Sokolovim u Dog Pit Pub

Jedino što je preostalo je da se vratite na mjesto okupljanja, ali budite oprezni jer su se ovdje pojavili novi stražari. Ne morate ići glavnim ulicama, pogotovo što vas Samuel čeka na obali rijeke ispod mosta (na slici iznad). Tokom razgovora s njim potvrdite da želite da napustite ovo mjesto.



 
Članci on tema:
Prolazak kroz castlevania lords of shadow 2
Walkthrough Castlevania Lords of Shadow 2 Prvi vodič. Biće potrebno ustati sa trona i otići u hodnik, gde treba da pritisnete sva dugmad na displeju sa leve strane. Nakon pojavljivanja vojnika nastavljamo slijediti upute, samo ih nema smisla tući. Postoji neki pr
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste