Sve o Craft The World (savjeti za početnike). Odličan vodič za Craft The World Craft svjetsku igru ​​brzine

Savjeti drugih ljudi

Na mreži možete pronaći različite vodiče za ovu igru ​​i vidjeti klasične savjete u njima:

  • Što je prije moguće pronađite i uništite groblja koja se nalaze na površini mape. Sastoje se od 3-5 grobova i mogu biti lijevo ili desno od vaše baze. Groblja svake noći proizvode kosture (uključujući i talase), tako da što prije ih uništite, to bolje. Ako srušite grobove tokom dana, tada će kostur koji se pojavi u isto vrijeme odmah izgorjeti na svjetlu. Ako noću, moraćete sami da završite.
  • Gotovo svi blokovi mogu se koristiti za izgradnju zidova i barikada koje ometaju kretanje čudovišta. Uz veliku želju, na samom početku igre možete izgraditi tvrđavu koja je neranjiva na vanjske napade. Čak i ako čudovišta sruše nekoliko blokova, malo je vjerovatno da će ući prije zore, a u zoru većina napadača automatski umire.
  • Pijesak i snijeg mogu ležati samo na podupiraču. Ako uništite blok koji sadrži jedan ili više blokova pijeska ili snijega, nakon nekoliko sekundi oni će se srušiti. Primjenjujući ovo znanje, možete izgraditi zid od pijeska ili snijega, koji će se automatski "popravljati" na mjestu rupe.
  • Voda usporava napadače. Iskopajte široke jarke sa obe strane svog kampa i popločite ih običnim kamenom (jedini materijal koji vam trenutno omogućava da pravite veštačke rezervoare). Graditelji kostura mogu pokušati sagraditi most preko opkopa, ali ako je jarak dovoljno širok, neće uspjeti. Tako je moguće smanjiti ili čak svesti na nulu broj napadača, a u mirnodopskim uvjetima loviti ribu u akumulaciji. Osim toga, možete spriječiti kosture da grade svoje mostove tako što ćete zalijepiti bilo šta na mjesto gdje bi most trebao početi - barem baklju. Baklja se smatra punopravnim objektom i neće vam dozvoliti da stavite bilo šta drugo na istu ćeliju.
Šta je zajedničko svim ovim savjetima? Ne moraju se koristiti. Oni su loši. Preporučujem da sve navedeno učinite samo u završnoj fazi igre, kada vaši patuljci uveliko traže pod zemljom komadiće portala i sirovine za njihovu popravku, a valovi se pojavljuju iz tri ili četiri točke, i nemoguće ih je zaustaviti samo silama gnoma.
Zašto onda preporučujem odgađanje ovih naizgled izuzetno efikasnih radnji tako dugo? Sve je vrlo jednostavno. Sve dok talasi ne počnu da guraju sa tri poena odjednom (što se obično dešava negde u sedmom ili osmom satu igre), vaši patuljci su sasvim sposobni da se sami odupru od napadača i steknu brdo iskustva od ovoga. Da, naravno, možete sjediti iza debelih zidova. Ali kada dođe vrijeme da vratite svitke portala od čuvara (jedan od najopasnijih protivnika u igri), vidjet ćete da se vaša vojska sastoji od klovnova koji ne znaju kako se hvata mač, i nesretnih strijelaca koji će propustiti u tri od četiri slučaja. Patuljasto borbeno iskustvo je neprocjenjivo i toplo preporučujem da iskoristite svaku priliku da ga steknete.

Vještine i oprema

  • Svaki patuljak mora dobiti jedan od tri borbena specijaliteta, i to što je prije moguće. Ako početna vještina patulja nije borbena, onda pronađite ili kupite knjigu vještina i preporučujem da je kupite - knjige koštaju peni, ali brzo možete dobiti upravo onu vještinu koja vam je potrebna. Ako još imate dovoljno za odgovarajuće oružje - i kupite ga. Štednja novca je beskorisna ako se patuljak bori oružjem koje nije prikladno za njegovu klasu, neće steći iskustvo za razvoj vještina.
  • Različiti igrači imaju različite preferencije za omjer ratnika, strijelaca i magova, ali lično preporučujem 1/2/2 (to jest, na primjer, od deset patulja, dva će biti ratnici, četiri će biti magovi, a isto toliko će biti strijelci). Da, iskusni ratnik u dobrom oklopu može ubiti kostur u dva pogotka, ali strijelci mogu lako upucati neprijatelja sa sigurne udaljenosti ili iza zaštite vrata, a magovi također često mogu napasti neprijatelje kroz zidove. Osim toga, strijelci imaju dvije vrste poboljšanih strijela kako bi poboljšali svoju borbenu efikasnost, a magovi imaju nekoliko vrsta flaširanih čarolija. Ratnici se u tom pogledu mogu pohvaliti samo štitovima i statuom za ojačanje, što je, naravno, u redu, ali nije tako.
    Tako da će vam dva-tri melee borca ​​biti dovoljna do samog kraja igre. Još jedan plus malog broja ratnika je to što moraju biti obučeni u najbolji mitrilni oklop, a borci na daljinu će se snaći sa odmetnutim zlatnim oklopom. Međutim, ovo se ne odnosi na oružje - svaki patuljak uvijek treba imati najbolje dostupno oružje za svoju klasu. Ako ste napeti resursima, onda se pobrinite da nova oružja prije svega dođu do iskusnijih boraca.
  • Moji patuljci trče do gorkog kraja sa srebrnim oruđem, a sav mitril odlazi na oružje, pa na oklop. Naravno, ako su vam mitrilni alati ispali kao trofej, svakako biste ih trebali dati patuljcima, ali ne bih preporučio trošenje mitrila na njihovu proizvodnju. Stijena blizu donje ivice mape je svakako izuzetno tvrda, ali ipak, povećanje rudarenja teško da je vrijedno snižavanja zaštite vaših boraca.
  • Za svaku vještinu u igri postoji stavka koja je poboljšava. Penjačke kandže, mlinarsko sito, rudarska lampa za rudara i tako dalje. Predmet poboljšava vještinu za 30%, tako da što je vještina veća, to je veći bonus. Jedine vještine koje se ne mogu unaprijediti su lovac i klesar. Lovac je toliko beskoristan da nije ni šteta, a talenat zidara rijetko će vam dobro doći. Vrijedi napomenuti i pilu - jača i stolare i drvosječe.
    Svaki gnome ima dva utora za pojačala, a prije svega vrijedi ojačati borbenu vještinu. To je zato što sjeći drvo dvije sekunde brže nije isto što i ubiti još tri goblina.
    Međutim, mage buffs (vrećice eliksira) postaju dostupni tek pred kraj igre, tako da se magovima još uvijek može dati nešto drugačije do tada. Na primjer, iste testere (ako patuljak ima ove vještine, naravno).
  • Najkorisnija neborbena vještina je rudar. Slijede ga kovač i stolar, drvosječa, zidar i kuhar drže broncu. Mlinari i ribari su od male koristi, ali bolje je imati barem jednog predstavnika ovih zanimanja. Penjači, plivači i lovci su praktički beskorisni, i niko vam neće suditi ako takve regrute bace s kraja svijeta.
  • Nadam se da je svima jasno da borbena vještina patulja treba biti jedan i jedini.

Inventar

  • Da biste kreirali predmet koji već imate ili ste imali, nije potrebno ručno rasporediti sastojke. Samo kliknite na ikonu željeni predmet, zatim na dugme za izradu - sirovine će se automatski umetnuti u ispravne utore. Imajte na umu da u ovom slučaju prvi klik ispunjava samo šemu izrade, a nalog za proizvodnju daje se samo od drugog.
  • Mnogi predmeti se mogu rastaviti. Da biste to učinili, stavite predmet u otvor za gotov proizvod i pritisnite gumb za izradu. Možete rastaviti zastarjeli alat, oružje i oklop, gnome starter šeširi, neke vrste namještaja, okamenjeni gargojli. Neki predmeti se, suprotno očiglednoj logici, ne mogu rastaviti (na primjer, stolice i zidovi).To se po pravilu odnosi na predmete koji se kreiraju samo u grupama, a ne pojedinačno.
    Rastavljanje se događa trenutno i ne zahtijeva radni sto, besplatan gnome ili bilo kakvu tehnologiju.
  • Neki predmeti, iako u početku nisu baš privlačni za izradu, u budućnosti će se pokazati užasno korisnim kao sastojci (burad, glina, tkanina, staklo, itd.) Iz istog razloga neki predmete ne treba žurno rastavljati, čak ni kada su zastarjeli (gvozdeni alati, jednostavne mašne, stolovi itd.).
  • Goblini su jedini neprijatelji (osim životinja) koji mogu proći kroz otvorena vrata ili puzati kroz otvorena vrata. Prilično su opasni u borbi zbog svog velikog broja, ali ne mogu oštetiti blokove. Njihov kamp se može pojaviti i danju i noću (uključujući i napad talasa) i odmah osloboditi zelenu hordu. Postoje neki načini da se nosite s njima: ili zatvorite sva vrata i otvore kroz koje možete ući u svoje sklonište, a zatim napasti gobline koji se povlače potpuno naoružani, ili preskočite polovicu goblinskog odreda izvan skloništa, a zatim ga odsječite od drugu polovinu i pozabavite se njima zasebno. Unatoč činjenici da kamp goblina izgleda kao struktura široke tri pločice, može se pojaviti na neravnom terenu, pa čak i preklapati druge zgrade ili objekte. Uništavanje logora goblina samo će odgoditi njihovo ponovno pojavljivanje, a njihova prijašnja lokacija se može promijeniti. Osim toga, postoji još jedan način da se riješite redovnih prijetnji goblinskim napadima - ne da uništite njihov kamp, ​​već da ga ogradite zidom (dovoljan je svaki zid koji potpuno odsijeca logor od površine, uključujući i odozgo). Goblini, koji se ponovo mrijeste u kampu, neće moći izaći iz svog sarkofaga zbog nemogućnosti oštećenja zidova. Novi kampovi se neće pojaviti dok se ovaj ne uništi. Tako ćete zauvijek biti sigurni od zelenih lopova, ali nećete dobiti nikakav plijen iz uništenog logora, niti iskustvo.
    Odvojeno, želim napomenuti mrazove - rođake goblina iz snježnog svijeta. Oni su manje agresivniji od svojih zelenih rođaka, međutim, kada su isprovocirani, nemilosrdno napadaju cijelo pleme. Frostlings imaju sposobnost pucanja iz luka, a njihov vođa, za razliku od vođe goblina, može se prilično snaći u bliskoj borbi.
    Ako ne želite ili još niste spremni da se borite sa Frostlingsima, pokušajte se ne približiti previše njihovom kampu. Vrlo često su moji patuljci morali bježati od gomile, iznervirani što je moj patuljak ispalio strijelu u grinju koja ga je napala i promašila, pogodivši umjesto toga mrazu. Ponekad će mrazovi napasti patuljke u prolazu, a da nisu ni provocirani (možda je ovo greška i bit će popravljeno). Iz istog razloga, ne biste trebali loviti ili sudjelovati u obračunu s nemrtvama u blizini mraznog kampa.
    Prema anegdotskim izvještajima, Frostlings uzimaju zamku sa nordijskom smirenošću, tako da bi ovo mogao biti jednostavan i gotovo siguran način da se riješite krznenih susjeda.
    I Goblinski logori i Frostlings imaju gadnu naviku da se pojavljuju tokom talasa.
  • Vještina "lovac" na prva tri nivoa vam nije posebno korisna. Međutim, ako se ipak odlučite zaljuljati nekoliko lovaca, onda se vjerovatno pitate koji neprijatelji se smatraju životinjama, a koji ne. Kako se ispostavilo, prilično ih je lako razlikovati. Kod životinja su srca koja pokazuju nivo zdravlja žuta. Osim toga, prolaze sve (koliko sam mogao provjeriti) životinje otvorena vrata i grotla.
    Dakle, životinje uključuju divlje svinje, ovce i ptice (kao i njihove varijante sa sljedećih nivoa) i zmajevi. Zmajevi i analozi veprova iz podzemnog nivoa jedini su protivnici za koje se isplati loviti.
    Ovo je nevažno, ali puževi se ne smatraju životinjama, iako mogu proći kroz otvorena vrata. Ništa osim srodstva sa goblinima.
  • Gargojli su prilično jaki, brzi i brojni neprijatelji, a takođe su i nestabilni. Radije napadaju odozgo ako vide mjesto sa slabom zaštitom (na primjer, drveni otvor), ali također mogu upasti na vrata na nivou zemlje. Zanimljiva karakteristika oni su da nedovršeni gargojli ne umiru sa zorom, već se pretvaraju u kamene statue. Mogu se pokupiti i rastaviti kako bi se dobilo kamenje i/ili primitivno oružje. Dakle, ako ih pobijedite, dobit ćete iskustvo i trofeje od gargojla, a ako ih zanemarite, dobit ćete buzdovan i kamen. Izbor je na vama. Imajte na umu da ako kipovi leže do sljedeće noći, ponovo će oživjeti (možete ih ostaviti namjerno da dokrajčete radi iskustva). Ako skladište nije zaštićeno totemom, a u inventaru ima nerazvrstanih gargojla, noćni duhovi će izbaciti gargojle iz skladišta, koji će zauzvrat odmah oživjeti.
  • Veliki neprijatelji zaglavljeni u blizini jednog širokog prolaza mogu se iznenada ugurati u njega ako se zanesu jureći za patuljkom koji se približio.
  • Ako patuljak, tokom iskopavanja, uđe u sobu sa čuvarom svitka (tj. neće biti odvojen od njega zidom, linija vidljivosti nije obavezna), čuvar može početi bacati vatrene lopte koje mogu proći kroz zidove čak i ako patuljak pokuša da se sakrije.
  • Ako imate zapaljive ili srebrne strijele, možete spriječiti svoje strijelce da ih koriste tako što ćete poništiti ove strelice u prozoru opreme. Ali ne možete zabraniti mađioničarima da koriste eliksire, tako da ih ne biste trebali naručiti odmah nakon odbijenog vala - vaši mađioničari će ih koristiti na krpeljima, paukovima i drugim prevarama.
  • Podzemna čudovišta je prilično lako uništiti ručnom kontrolom. Jednostavno blokirajte neprijateljsko kretanje zemljanim blokovima, koristeći činjenicu da ručnom kontrolom možete postaviti blokove dvostruko dalje. Nakon ovog imobiliziranog neprijatelja može se ubiti i bez njega dobro oružje. Nemoguće je ubiti čuvara na ovaj način, patuljak ga neće moći vidjeti.
  • Kao što je ranije spomenuto, iskoristite svaku priliku za stjecanje borbenog iskustva. Najsigurnija shema za skretanje valova s ​​maksimalnim iskustvom je debeli (3-4 bloka) vanjski zid i uski prolaz u njemu, u kojem se nalazi nekoliko vrata u nizu. Tako će patuljci moći pucati na neprijatelje iza vrata, a vi ćete, uključivanjem / isključivanjem zabrane napuštanja skloništa, moći brzo vratiti odnesene mačevaoce na sigurno mjesto. Evo primjera takve odbrane:

    Bilješka: Najnovija ažuriranja učinila je takvu odbrambenu šemu neučinkovitom - sada neprijatelji mogu čak oštetiti blok na kojem nešto raste.

Sklonište i okolina

Obnovljivi izvori

  • kovanice- jedan od najtraženijih resursa, zahvaljujući kojem možete kupiti sve artikle u trgovini (neke nećete dobiti ni na koji drugi način). Novčiće možete dobiti na mnogo načina - uništavajući blokove zemlje, uništavajući sve vrste čudovišta i životinja, sječući drveće, posjećujući biome. U četvrtom svijetu padaju i iz grobova orka, blaga zmajeva, podzemnih logora goblina. Općenito, postoji mnogo načina da dobijete novčiće tokom igre.
    Između ostalog: teoretski, svi resursi u igri su beskonačni, jer se mogu kupiti za novčiće.
  • Drvo- dobiveno iz vegetacije na površini karte. Ova vrsta resursa se obnavlja samostalno i bez učešća igrača (međutim, igrač nije lišen mogućnosti da utiče na to). Što je više stabala na mapi, sporija je stopa pojavljivanja novih. Svaki svijet ima svoje karakteristike:
    - U zimskom svijetu drveće može rasti ne samo na zemlji, već i na snijegu; sušiti drveće i grmlje isključivo na snijegu.
    - U pustinjskom svijetu rast je podijeljen na tipove tla: na tlu - palme, na pijesku - kaktusi i žbunje.
    - U podzemnom svijetu postoji poseban mehaničar - lokalno "drveće" raste na bilo kojoj "visini", a korijenje raste ispod letećih ostrva.
    Savjet je da se šuma ne seče u potpunosti, već da se prorijedi, nema smisla. Vegetaciju možete sjeći bilo kojom brzinom, pogotovo ako je već dosegla ili skoro dosegla svoju maksimalnu veličinu, stopa nicanja novih stabala će se samo povećati.
  • Voda- važan sastojak mnogih jela, napitaka i međusastojka. U prvom svijetu vode uvijek ima u izobilju zbog čestih kiša, ali drugi svjetovi imaju svoje posebnosti. Da biste prikupili vodu, morate stvoriti dovoljan broj kanti. Ronilačke kacige također neće oštetiti prema broju patuljaka, s njima će patuljci moći sakupljati vodeni resurs bez gubitka zdravlja i bez potrebne vještine plivača. Upotreba kanti i kaciga je automatska.
    - U zimskom svetu umesto kiše pada sneg. Postavlja se pitanje gdje nabaviti vodu, jer potraga za rezervoarima u rudnicima zahtijeva dosta vremena za igru. Na dubini od 5 blokova od horizonta, snijeg/led se topi u vodu. Tako je moguće kreirati šemu kontinuirane proizvodnje vode. U ovom slučaju se postavljaju stepenice u nizu kako bi se patuljci slobodno kretali ispod snijega.
    - U pustinjskom svijetu padavine su kratkotrajne, a vodena tijela brzo isparavaju. U podzemnom svijetu praktički nema uslova za prikupljanje vode, ali se u rudnicima mogu naći ogromni bazeni. Kako ne biste gubili vrijeme na dugu potragu za vodenim tijelima, možete izgraditi efikasne zgrade za sakupljanje padavina. Preširoki bazen neće imati vremena da se napuni i ispariće.
    - Padavine u podzemnom svijetu padaju kao kiša na malom dijelu karte. Inače, vrijedi ista shema kao na prethodnim kartama.
  • Pšenica- neophodan resurs za proizvodnju brašna i piva. Brašno se koristi u pripremi određenih vrsta jela, a pivo je jelo samo po sebi (ne ono u životu), a patuljci ga biču u ogromnim količinama. U šumskom svijetu, usjevi pšenice mogu sami niknuti na bilo kojem bloku zemlje, u drugim svjetovima to nije slučaj. U svakom svijetu postoji šansa da se pšenica dobije uništavanjem pacovog gnijezda.
    Možete sami uzgajati pšenicu u bilo kojem svijetu ako imate zrna pšenice. Zrna sa određenom šansom mogu ispasti iz blokova zemlje, čak i postavljenih od strane igrača. Možete ga posaditi bilo gdje, čak i pod zemljom, što vam omogućava da napravite podzemna polja. U zimskom svijetu, kada se uzgaja pšenica na površini, potrebno je u pozadini izgraditi blokove zemlje, inače će se usjevi smrznuti.
  • Farme- omogućavaju držanje i uzgoj životinja i ptica za stabilnu proizvodnju vune, perja, jaja i mesa. Da biste kreirali farmu, morate staviti pet ili više njenih sekcija u niz. Da biste dodali životinje u ograđeni prostor, prvo ih morate uhvatiti u zamku postavljenu u životinjskom staništu. Nakon što je plijen zarobljen, kliknite na njega i odaberite "catch", a prvi nezaposleni patuljak će odvući ulov do najbliže farme gdje ima mjesta. Ako se u ogradi nalaze više od dvije životinje iste vrste, njihov broj će se povećati. Veličina farme nije ograničena, a maksimalan broj životinja ne može biti veći od broja sekcija farme. Stopa pojavljivanja životinja na farmi je fiksna, pa je bolje izgraditi nekoliko farmi, u prosjeku, 10 sekcija. Preporučujemo držanje životinja i ptica na odvojenim farmama, tako da ne postoji rizik da će jedna vrsta potpuno istisnuti drugu unutar farme. Makaze se koriste za vađenje vune od životinja, iako ih je brže i isplativije ubiti (na taj način ćete dobiti i meso), glavno je ostaviti par glava za rasplod.
    "Ptice" podzemlja - agresivne leteće hobotnice - najlakše je uhvatiti koristeći hodnike visoke jedne ćelije i ručnu kontrolu gnoma.
    Ovo je važno: zalihe neće rasti automatski ako farma nije postavljena na blokove zemlje, barem djelomično.
  • Riba - koristan resurs potrebno za kuvanje. Da biste započeli ribolov, dovoljno je sakupiti nekoliko štapova za pecanje i pokazati na najbližu vodu u kojoj se nalazi. Broj riba odgovara broju blokova vode (4 bloka vode = 1 riba). Maksimalno dozvoljeno je 10 riba u jednom rezervoaru, odnosno više od 40 blokova vode neće dati ništa (ali ovo nije tačno).
    Ako želite stvoriti potpuno umjetni rezervoar, popločite bočne zidove i dno običnim kamenom. Vodu joj mogu dodati patuljci (po mogućnosti ručnom kontrolom), ili se mogu stvoriti uslovi za punjenje rezervoara kišom. Čak i u umjetnim akumulacijama, ribe se redovito pojavljuju.
  • Kristali i pečurke- ova vrsta resursa je potrebna za stvaranje eliksira u laboratoriji. Pred kraj igre, možete prikupiti dovoljno prije nego što otvorite recepte za napitke u stablu tehnologije. Ali u podzemnom svijetu, pitanje reprodukcije kristala će biti najkorisnije. Kristali/gljive se ne mogu razmnožavati čarolijama, njihov rast je usporen. Na većim dubinama, prikupljeni kristali i gljive više neće rasti, generiraju se na početku igre. Da bi se resurs efikasno prikupio, potrebno je izgraditi polja od zemljanih blokova na određenoj dubini. Što je više linija, veća je šansa za njihov rast. Maksimalna dubina rasta kristala je 30 blokova od linije horizonta, kao i nekoliko blokova iznad horizonta (testirano u podzemlju). Na dubini od 30 blokova kristali se pojavljuju što je brže moguće, kako se približavaju površini, postotak rasta se postepeno smanjuje.
  • zmajeva jaja- izuzetno vrijedan resurs u završnoj fazi igre. Potreban za izradu trezora duša i napitaka uskrsnuća. Jaja se mogu naći samo na samom dnu svijeta u jednom bloku iznad lave. Broj jaja se stalno povećava dok ne dostigne maksimum: 5 za malu kartu, 9 za srednju, 10 za veliku. Podzemni nivo uvek ima 8 jaja.
    Broj jaja odgovara broju zmajeva koji ovdje žive. Zmajeve lako uništava mala grupa strijelaca i/ili magova sa mitrilnom opremom, ali za manje obučene borce bitka za jaja može biti posljednja. Novi zmajevi niču kako bi zamijenili ubijene otprilike istom brzinom kao i nova jaja. Novorođeni zmaj je manji i slabiji od odrasle osobe, ali ne zadugo.
    Svako jaje leži na jednom blokovskom ostrvu, a njihovo podizanje bez pripreme može biti vrlo opasno. Najbolje je doći do jaja otvaranjem portala na istom mjestu - svi blokovi postavljeni u blizini lave brzo se zasvijetle i sruše (čak i kamen i čelik).
    Zapamtite da kada patuljak umre u lavi, njegova oprema je uništena.

Zaštita od čudovišta i elemenata

Pasivna obrana (potpuno blokiranje pristupa njihovom skloništu) ima prednost u odnosu na aktivnu obranu po tome što patuljci neće gubiti vrijeme na samu bitku i liječenje nakon nje, a niti jedan broj neprijatelja ne može probiti dobro izgrađene odbrambene strukture. Od minusa se može primijetiti značajan gubitak borbenog iskustva i poteškoće u pristupu resursima na površini.

Interface

  • Kliknite na nivo u gornjem desnom uglu interfejsa- će ubrzati igru ​​za jedan i po ili dva puta. Isti efekat daju tasteri F2 i F3, respektivno.
  • Brojčani tasteri 1-8- alternativna opcija za odabir aktivne stavke u ćelijama prema njihovom broju umjesto klikanja pokazivačem miša.
  • Prostor- sa ovim tasterom možete odabrati/prebaciti gnoma. Zgodno je koristiti x2 brzinu kada igrate često. Dešava se da nije uvijek moguće pogoditi patuljka mišem.
  • P- Engleski R će vam omogućiti da pauzirate igru. Imajte na umu da kada ga koristite, ne možete izdavati narudžbe, a moguće su i manje greške u mini mapama.
  • ctrl- otvara dodatni red ćelija za brzi pristup. Također, kada držite pritisnut Ctrl, klikom na sto s odabranom hranom jednim klikom popunit će se tabela, te se stoga preporučuje da hranu premjestite u drugi red radi lakšeg snalaženja.
  • ctrl+r- prisilit će sve gnome sa zdravljem ispod 70% da odu na spavanje. Zgodno je tokom bitke bez isticanja gnoma da ga natjerate da pobjegne. Imajte na umu da patuljak (čak i onaj na samrti) može napustiti svoje trenutno zanimanje i jurnuti u bitku ako želi (a ova kamikaza će to htjeti, budite sigurni). Ako ranjenik nastavi da se penje po divljanju - dajte komandu da se odmori nekoliko puta dok patuljak ne napusti zonu borbe.
  • ctrl+e- natjerat će sve patuljke sa sitošću ispod 70% da odmah odu za stolove. Budući da patuljci gotovo uvijek trče s jednim komadom hrane, svi će trčati odjednom. Održavanje zasićenosti patuljaka na maksimumu uvijek je efikasno, jer su dobro uhranjeni patuljci u svakom pogledu efikasniji od svojih gladnih kolega. Ako je moguće, vrijedi postaviti najmanje pet stolova za jelo i svaki napuniti raznolikom hranom. Ako patuljak pojede 5 različitih jela, mnogo će se brže zasititi.
  • ctrl+z je veoma korisna kombinacija. Prilikom pomicanja kamere na veliku udaljenost gube se teksture svijeta. Ako pritisnete ovu kombinaciju kada se udaljite, uključit će se maksimalni detalji svijeta, kao i približan prikaz.

čarolije

Da biste koristili čaroliju, prvo je prevucite iz svog inventara na traku sa prečicama, a zatim kliknite na željeno mjesto ili pritisnite odgovarajući broj. Nakon toga odaberite metu za čaroliju i kliknite lijevu tipku miša.
Svaka čarolija (osim početka mrežna igra) troši određenu količinu mana. Jedna jedinica mana se obnavlja svake 3 minute. Ako ne želite da čekate, kupite ili skuvajte napitak mane u alhemičarskoj radionici. Također možete kupiti mehanizme u trgovini koji ubrzavaju obnavljanje mane i povećavaju njen maksimum. Osim toga, kada igrač dosegne novi nivo, mana se u potpunosti vraća, a maksimalni limit se povećava. Stoga, ako vidite da nije daleko do novog nivoa, slobodno prestanite sa štednjom mane i počnite koristiti čarolije u potpunosti.

  • Portal (2 mana)- čarolija će otvoriti portal na mjestu označenom pokazivačem miša, kroz koji će patuljci moći kretati do željenog dijela mape, štedeći vrijeme za kretanje. Podrazumevano, portal se otvara 4 minuta, ali sa svakim ulaskom/izlaskom patuljka kroz portal gubi se 5 sekundi vremena, odnosno, u stvari, portal radi 2-3 minuta. Ako kliknete sa već uključenom čarolijom otvoreni portal, trenutnom vremenu će se dodati još 4 minute. Tako u nekoliko klikova možete povećati trajanje portala na duži period (sa odgovarajućim mana troškom).
  • Svjetlo (1 mana)- Ova čarolija je najkorisnija u zatvorenim područjima mape. Jame za iskopavanje, pećine, jazbine mrava, sve to može biti osvijetljeno i nema rizika za patuljke da poduzmu daljnje mjere. Također, ako dovedete gnoma do ruba karte i otvorite malo područje izvan granica neuništivih blokova, pomoću svjetlosne čarolije, možete otvoriti mapu uz rub do lave i potpuno otvoriti svijet odozdo. Na ovaj način možete početi skupljati zmajeva jaja na početku igre koristeći portale za daljnju upotrebu (ne radi u posljednjem svijetu).
  • Generalno okupljanje (3 mana)- prisilit će sve patuljke da se okupe na određenom mjestu. Najbolje radi kada je potrebno zajedničke snage patuljci u bitci (pomoć u bitci s valovima čudovišta, čuvara, zmajeva). Da bi se patuljci spasili od smrti uz nedovoljnu zaštitu kuće, ne bi se trebalo koristiti njihovo slanje u dubinu. U posljednjoj opciji, patuljci ignoriraju poziv ako su gladni. Kombinacijom portala i općeg okupljanja u ovom slučaju, patuljci se mogu neočekivano vratiti u skladište kroz portal, čime će završiti u valu čudovišta u blizini skladišta, što će dovesti do sigurne smrti.
  • Čarobna šuma (4 mana)- omogućava vam da trenutno, unutar 25 blokova s ​​obje strane mjesta upotrebe, uzgajate nekoliko jedinica drveća / grmlja. Jedan od mnogih korisne čarolije, posebno u posljednja dva svijeta. Važno: kada koristite čaroliju "Čarobna šuma", korijenje se neće pojaviti u blokovima zemlje, samo prirodnim rastom!
  • Vatrena lopta (5 mana)- ogromna šteta na čudovištima na mjestu upotrebe. Odličan za brzo uništavanje divovskih mrava i borbu protiv talasa čudovišta.
  • Call Imps (3 mana)- Poziva 10 impova - letećih sakupljača resursa - na kratko do određene tačke. Oni se bave samo transferom resursa u skladište. Najbolje je koristiti ovu čaroliju u biomima za uštedu mane.
  • Brzo prikupljanje resursa (3 mana)- u radijusu od 5 ćelija od tačke upotrebe će se odmah prikupiti sve skladišnih resursa. Značajno štedi vrijeme prilikom sječe drveća i prikupljanja podzemnih resursa. Odlično za situacije u kojima trebate prikupiti mnogo resursa koji leže u blizini. Ako su resursi raštrkani na velikom području, bolje je pozvati impsove
  • Pozovi kišu ili snijeg (3 mana)- odmah izaziva kišu/snijeg u odgovarajućem svijetu. Najkorisniji u pustinji zbog nedostatka vode.
  • Magična eksplozija (10 mana)- u radijusu od dvije ćelije će uništiti sve blokove. Opis kaže da nanosi ozbiljnu štetu čudovištima, ali zbog prevelikih troškova mane nije baš efikasan. Obično se koristi u kombinaciji sa "brzim prikupljanjem" za hitno iskopavanje ruda. Ova čarolija je potrebna za postignuće "Lovac na crve".
  • Kompas (10 mana)- će ukazati na put do najbliže tajne sobe u tamnici. Prilično glupa čarolija osim ako ne žuriš. Kada otvorite kompas u stablu tehnologije, na listu zadataka će se dodati potraga za pronalaženjem tajne sobe za značajnu nagradu s iskustvom. Korištenje kompasa ili ne neće promijeniti ništa, samo će pokazati put ka najbliža tajna. Potraga će biti priznata čak i bez ove čarolije kada je meta otkrivena. Jedina jednokratna upotreba je potrebna u postignuću "Total Crafter", jer ovo postignuće zahtijeva ne samo izradu svih recepata, već i bacanje svake čarolije.
  • Multiplayer (0 mana)- omogućava vam da pokrenete igru ​​u biomu. Čarolija postaje dostupna prilikom kreiranja poboljšanog portala i automatski zamjenjuje prvi slot na glavnoj hotbaru.

Underworld (Intro)

Podzemni svijet (originalna "Zemlja opasnih pećina")- značajno drugačiji po mehanici i složenosti od prva tri svijeta.

Podzemlje (Čudovišta)

  • Orci- brz i opasan analog zombija. Ne umire automatski tokom dana. Orci će napadati vaš kamp gotovo od samog početka, i to često u grupama. Čak i jedan ork predstavlja ozbiljnu prijetnju gnomima na početku igre, ako se ne pobrine za zaštitu. Kao i kod zombija, uski prolazi i kavezi za zamke odlično djeluju protiv orka, što ih čini mnogo lakšim za uništavanje bez gubitka zdravlja patuljaka.
  • Goblini- dolaze isključivo sa talasima, koje poziva i čuvar oltara kada je napadnut. Više se ne razlikuje od rođaka iz šumskog svijeta osim mogućnosti napada na zidove.
  • pećinske životinje- odnose se na životinje, napadaju kao odgovor ako su povrijeđene. Imaju poseban podtip agresivne prirode koju pripitomljavaju goblini, napadaju pristupom, odlikuju se prisustvom ogrlice. Oni dolaze zajedno sa talasima, takođe prema opisu treba da žive sa pećinskim goblinima (u vreme pisanja vodiča, goblina u pećinama nema). Budući da se pećinske životinje smatraju životinjama, mirno prolaze kroz otvorene otvore i vrata, zamke ne rade protiv njih.
  • pećinski goblini - nova vrsta podzemna čudovišta. Goblinski radnici, poput ličinki, sposobni su da unište blokove zemlje koje nisu izgradili patuljci. Na početku igre, često se njihova prva kolonija pojavi u blizini skrovišta patuljaka. Zbog svog izobilja i plodnosti mogu stvarati probleme u iskopavanjima i stalno ometati njihove napade. Kada umru, oružje pada s određenom šansom prema njihovoj klasi. Ako ih ne ignorišete rano, svoje patuljke možete rano opremiti dobrim goblinskim noževima sa 40 oštećenja, što je u rangu sa zlatnim jatagom, drugom najefikasnijom oštricom u igri (bolje je samo oružje od mitrila). Ubijeni goblini brzo uskrsavaju, s kojima ih, bez dobrog oklopa, neće biti moguće brzo očistiti. Da biste ga očistili, morate uništiti njihov kamp, ​​kojim neprestano patroliraju goblini ratnici. Postoji dokazan i efikasan način da se zaštitite od napada goblina i izbjegnete da radnici prvi put kopaju po skrovištu. Dovoljno je uništiti njihove merdevine ispod svakog duplog bloka i postaviti dupli red baklji, tako da neće moći da kopaju odozgo. Preporučljivo je koristiti portale bez dodirivanja bočnih blokova zemlje/resursa (goblini s posebnim žarom pokušavaju uništiti izgrađene blokove). Snimak ekrana prikazuje primjer takve zaštite:
    Uz malo vremena za kopanje i prikupljanje dovoljno novčića da se kupi prvi štap od mitrila, pećinski goblini se mogu riješiti sa samo jednim magom bez ikakvih gubitaka. Koliko god različitih naselja goblina sreo, pod njihovim logorom su se uvijek nalazile slobodne ćelije, u ekstremnim slučajevima stvaranje tunela nije problem. Bacite maga sa štapom od mitrila ispod logora koristeći portal. Budući da u ručnom načinu rada sa štapom možete napasti bilo koja stvorenja/zgrade kroz jedan blok, odabiremo kamp kao metu napada, munja iz napada će također napasti gobline koji prolaze. Dok logor bude uništen, praktički više nema nijednog živog bića, neće biti problema sa dokrajčivanjem ostataka.
  • Skeleti orka- druga vrsta podzemnih stanovnika, vrlo jakih čudovišta, malo inferiornih po snazi ​​od čuvara, pojavljuju se kada se podzemni grobovi unište ( jedini način dovršite zadatak ubijanja 10 kostura, nema analoga). Grobovi se mogu naći u tajnim sobama i blizu logora goblina. Uništavanjem grobova možete dobiti mnogo korisnog plijena. Kao i kod goblina, moguće je uništiti kosture orka bez rizika od gubitka patuljaka. Dovoljno je grobove okružiti blokovima zemlje i zatim ih ručno očistiti dijagonalnim napadom. Skeleti orka mogu uništiti izgrađene blokove smatrajući ih zgradama, pa je bolje koristiti kamen ili imati barem goblinski nož sa 40 oštećenja ili mač od mitrila da uništi kosture prije nego što se blokovi unište.
  • Crni zmajevi- još jedna vrsta podzemnih čudovišta, za koje se smatra da su jači rođaci crvenih zmajeva iz prva tri svijeta. Oni također napadaju vatrom na isti način, ne razlikuju se mnogo od svojih kolega po snazi ​​(najvjerovatnije, razlika u snazi ​​ovisi o nivou težine igre). U potpunosti zamjenjuju crvene zmajeve, mogu se naći i na dnu svijeta kako čuvaju zmajeva jaja, iu malim pećinama koje čuvaju blago. Prilično brzo i nezgodno čudovište, koje je gotovo nemoguće ubiti bez strijelaca i mađioničara. Koristeći taktiku mađioničara sa štapom od mitrila, bilo koji zmaj se također može uništiti bez puno truda, ali uz malu osobinu. Nakon što smo pronašli zmaja u iskopavanjima u ručnom načinu rada, mora se satjerati u dvije slobodne ćelije. Zatim dijagonalno od gornje ćelije kroz blok možete ga napasti štapom. Zmaj, kao i čuvar, može napasti vatrom kroz prepreke, ali ne dalje od dva bloka od lokacije. Nakon što ste izgradili zid od dvije zemljane ćelije u blizini gnoma, nakon svakog napada, morate skočiti na njega. U ovom slučaju, zmajeva mehanika smatra da se patuljak povukao na sigurnu udaljenost i otkazuje napad, dok nije potrebno u potpunosti se popeti na trenutni blok, samo se zakačiti. Zatim ponavljajući akciju "udari, zid, udari, zid" zmaj tiho umire. Izbor s koje strane napadati je nevažan, glavna stvar je primijeniti taktiku odozgo. Imajte na umu da zmaja trebate napasti iz donje ćelije, gornja se smatra praznom. Uz eliksire za transfiguraciju, zmajevi također prolaze kroz transformaciju puževa, što je korisna činjenica, koja se najbolje koristi u posljednjim fazama razvoja.
  • Oltar Keeper- jedinstveni goblin šaman podzemlja, pojavljuje se u blizini oltara sa dostizanjem šestog nivoa. Jedino čudovište koje ne radi ništa osim što non-stop priča o dolasku podzemnog boga i poremećenim grobovima orka, a pritom stalno podsjeća da je superzvijezda i da ga ne treba dirati. Ponaša se neutralno dok ga patuljci ne dodirnu. Ne voli magove i strijelce mnogo, pri napadu će nagraditi kišom vatrenih lopti ili pozvati nekoliko goblina s orcima, nanijeti ozbiljnu štetu ratnicima. Sa gubitkom zdravlja, njegova magija se znatno pojačava: on priziva još više čudovišta, nanosi još više štete ratnicima. Ima sposobnost da susjedne blokove zemlje pretvori u vodu, a vatrene lopte uništavaju sve, čak i blokove na kojima raste drveće. Teško ga je ne pogoditi kada ubijate obližnje životinje/čudovišta opremljenim dalekometnim oružjem. Čak i nakon napada, šaman zaustavlja napade kada patuljci napuste oltar, što omogućava prekid borbe u bilo kojem trenutku. Goblin Health faktor od više čuvara, a pokušaj da ga ubije trajao bi jako dugo i vjerovatno bi koštao života nekoliko patuljaka. Čak i uz stalno pozivanje patuljaka na spavanje, trebalo mi je skoro cijeli dan. Ako započnete misiju da ga eliminišete, uz uštedu vremena, uvjerite se da imate više od 200 napitaka zdravlja u svom inventaru, također morate snabdjeti sve patuljke mitrilnim oklopom, čak i u mitrilnim vatrenim kuglama koje probijaju mnogo jače čuvare i zmajeve. Nakon što ubije šamana, iz njega će ispasti mnogo vrijednog plijena - 35 novčića, 20 svake vrste ruda i 2 Jasonove maske. Maske se smatraju najkvalitetnijim u igri, imaju 30 bodova oklopa. Nakon smrti, novi šaman se neće pojaviti, što ni na koji način ne utiče na rad oltara.

Underworld (Tech Tree)

Podzemlje ima jedinstvena karakteristika u modifikovanom putu razvoja tehnološkog stabla. Uključeni su dodatni recepti za preradu čelika, hitina, nove vrste resursa - sumpor i gljive.

  • Pečurke- posebna vrsta hrane u četvrtom svijetu, koja se, za razliku od posebnih namirnica prvih svjetova, ne može jesti sirova, već je dodata priprema novih jela. Kapljice sastojaka sa svih vrsta drveća gljiva koje rastu na površini.
  • Chitin- koristi se prilikom nadogradnje kožnog oklopa u jači oklop. Izbačen od krpelja, džinovskih mrava i podzemnih ličinki (ne brkati s gusjenicama). Iako se hitin može nabaviti u svim svjetovima, može se koristiti samo u podzemlju. U drugim svjetovima, takav oklop se može kupiti samo u trgovini.
  • Čelične konstrukcije- kreiran isključivo čelični ingoti. Kao i hitin, ova vrsta proizvoda se ne može stvoriti u prvim svjetovima, ali se može kupiti u trgovini. Dodane su dvije vrste zgrada:
    - čelične stepenice- imaju pojačan uspon/spuštanje, također stvaraju udobnost u kući, idealno za korištenje u izgradnji skloništa. U poređenju sa liftovima, oni su se pokazali kao efikasnije sredstvo za kretanje patuljaka.
    - čelični zidovi- Najizdržljiviji blok koji je napravio čovjek u igri. U poređenju sa zidom od opeke, indeks čvrstoće je za 5 jedinica veći, što je skoro dvostruko više.
  • Transformacija ruda- Dodata mogućnost stvaranja bilo koje vrste ruda. Kao i kod prerade drveta u ugalj, stvaranje ruda zahtijeva značajne troškove proizvodnje. Izuzetno se ne preporučuje vađenje vrijednih ruda na ovaj način u velikim količinama, inače će u budućnosti doći do nestašice drugih materijala.
  • Vatreno oružje- Nova dodatna vrsta oružja dugog dometa jedinstvena za podzemni svijet. Za ovu vrstu nije uvedena nova borbena profesija gnoma, zbog čega ih koriste strijelci. Za proizvodnju su potrebni značajni troškovi čeličnih ingota. Osim toga, barut se koristi u stvaranju oružja i punjenja, koja se zauzvrat stvaraju od sumpora. Sumpor se može kopati u rudnicima ispod prvog sloja zemlje. Teška puška, za razliku od teškog luka od mitrila, ima povećanu preciznost i štetu, osim toga, vatrene puške nanose i mnogo više štete, za razliku od srebrnih strijela. Budući da se sumpor koristi isključivo za barut, u odnosu na srebrnu rudu, teškoća u proizvodnji najmoćnijih vatreni naboji neću. Na osnovu ovih podataka, bit će racionalnije opremiti strijelce vatrenim oružjem. Međutim, ima smisla kombinirati s lukovima, jer puške troše jedan metak po metku (60% šanse za pogodak), a lukovi troše tri strijele odjednom (3x50% šansa za pogodak), odnosno skoro svaki hitac 1-3 strijele pogodi target .

Podzemni svijet (Takmak)

Takmak- kameno božanstvo podzemnog sveta, veoma voli vredne ponude. Takmakova lokacija mrijesta određena je lokacijom oltara kada je generiran na početku igre. Po dolasku do šestog nivoa, oltar se aktivira, počinje odbrojavanje do njegovog pojavljivanja. Ne očekujte prijetnje od njega, apsolutno bezopasnog stvorenja, iako i ono ima svoje načine da pokvari proces igre. Na svom prvom izlasku uništava obližnje blokove i sadi 6 mjesta sa obje strane i 7 mjesta gore. Da biste stavili poklone, morate ih prenijeti iz inventara u aktivni panel a zatim odabirom klika na centar oltara. Predmeti na oltaru se ne mogu uzeti/zamijeniti, prerano izračunajte ponude. Svaki put kada se Takmak pojavi, kamera će se odmah pomaknuti prema njemu.

  • Koliko dugo čekati da se Takmak pojavi? Sa dostizanjem nivoa 6, simbol počinje da se puni iznad oltara, ima pet podjela, svaka podjela se popunjava s različitim vremenom. Bog se može pojaviti i za 20 minuta i za sat vremena, sve zavisi od njegovog raspoloženja, a ne od kvaliteta prinosa. Pojava Takmaka može se ubrzati na dva načina. Prvo je potrebno na oltar staviti poklone dovoljne vrijednosti tako da na senzoru samog oltara zasvijetli barem bijela boja, s kojom će se odmah pojaviti prva podjela simbola. Drugo, potrebno je potpuno ispuniti oltar (9 predmeta). Ako djelimično date ponude, Takmak će ih razmotriti s pojavom nekoliko minuta. Ako je oltar ispunjen do kraja, on će odmah donijeti odluku i otići. Ako uopće ne popunite oltar na početku, prva podjela se neće pojaviti odmah, što će značajno povećati vrijeme ponovnog pojavljivanja.
  • Šta će se dogoditi ako Takmak prihvati poklone? Ovaj trenutak se smatra najvrednijim, za koji je vrijedno potrošiti resurse, jer zauzvrat možete dobiti najskuplje rude od samog početka igre. Prihvatajući poklone, Takmak će nagraditi igrača ispuštanjem desetak resursa iste vrste, prizivanjem nekoliko životinja i uzgojem obližnjih stabala u nekoliko ćelija s obje strane oltara. Među resursima možete dobiti ne samo jeftin ugalj ili željezo, već i zlato s mitrilom (nema pravila za poklone, on odlučuje šta će dati).
  • Šta će se dogoditi ako Takmak ode nezadovoljan? Kada je ljut, pretvoriće tlo ispod oltara u radijusu od 5 blokova u pijesak, drugi put će biti još više pijeska (mijenja se samo zemljani blokovi). Budite izuzetno oprezni ako odlučite kopati zemlju preblizu oltara, inače će pijesak upasti u okna i površina će se poremetiti. Zadovoljan novom ponudom, vratit će izmijenjene blokove u prvobitno stanje. Ako Takmak dvaput ode nezadovoljan, oltar će biti zamrznut i simbol se neće aktivirati. Da biste ponovo prizvali Boga, potrebno je ispuniti oltar sa što više skupih prinosa, kojima će simbol ponovo biti ispunjen. Ako se, umjesto skupih poklona, ​​u potonjem slučaju oltar napuni jeftinim predmetima, Takmak se više ne očekuje.
  • Koje poklone voli Takmak? Nije bitno šta će tačno ležati na oltaru, važna je sama vrednost prinosa. Na samom početku će tražiti poklone u ukupnoj vrijednosti od 10 novčića u smislu cijene artikala u trgovini. U budućnosti će njegova potreba postepeno rasti, nakon 50 sati igranja, on će već početi tražiti danak od 25 novčića. Najprofitabilniji način smirivanja Takmaka su podzemne gljive i kristali, ili stvaranje drvenih predmeta (stolice, grotla). Pred kraj igre, kada kristale treba potrošiti na eliksire, otvarajući dno svijeta, možete stalno skupljati puno zmajevih jaja i njima puniti oltar u kombinaciji sa jeftinijim predmetima. Na primjer, jedno jaje i 8 vune dat će ukupno 26 novčića, štoviše, uz prisustvo farmi, vune će uvijek biti u izobilju.
  • Kako boja senzora utiče na ponudu? Mjerilo boja oltara ima poseban učinak na Božje zadovoljstvo:
    - Crvena boja- nula šanse, Takmak će otići nezadovoljan, ne očekujte poklone.
    - Bijela boja- postoji 50% šanse da će se Takmaku svidjeti ponude, ali postoji i rizik da ga naljutite.
    - Plava boja- maksimalne šanse da Takmak ode zadovoljan.
    BITAN! Čak i sa plavim senzorom, nema 100% šanse da ugodite Božanstvu, ali možete donijeti žrtve na oltar za veći iznos nego što je potrebno, barem 1-5 novčića skuplje. U ovom slučaju, Takmak će vrlo rijetko otići nezadovoljan. Čak i ako odbije trenutne poklone, može prihvatiti slične ponude i drugi put, čak i ako ga stalno hranite istim kvarcom do kraja igre. Mitski ukus Takmaka, koji nekako utiče na raznovrsnost ponude, je potpuna glupost.

Mogućnost da sagradite kuću, posadite drvo i odgajate nekoliko desetina patuljaka, bez ikakvog pritiska na parcelu. To je upravo ono što se predlaže da se uradi u ovoj igri, koja bi se mogla nadmetati za vaše vrijeme sa Minecraft-om i Terrariom.

Žanr: sanduk
Programer/Izdavač: Dekovir, Inc.
Verzija: 1.1.010
Craft the World Episodes Edition: 29 rubalja [preuzmite u App Store]
Craft the World Pocket Edition : 349 rubalja [preuzmite sa App Store]

Kao iu svakom sandboxu, počinjete u nasumično generiranom svijetu, ali ne kao glavni lik, već kao čuvar. Bože, ako hoćeš. Na raspolaganju vam je jedan patuljak koji ima najprimitivniji kameni alat koji se koristi za sječu drveća i iskopavanje.

Igre ovog žanra igračima ne postavljaju nikakav poseban cilj, one vam daju priliku da istražite svijet. Možete izgraditi kuću gradeći zemljane zidove, poboljšati alate, farmirati i samo gledati kako se svijet razvija.

Svi objekti na svijetu predstavljeni su kao kvadratni blokovi. Osnovni elementi: zemlja, drvo i kamen se kopaju bez dodatnog alata i mogu se koristiti za izgradnju stana. Da biste to učinili, morate staviti totem i staviti kuću pod krov. Budite oprezni, svijet igre je dvodimenzionalan, ali prvi pozadinski sloj je aktivan. Stoga, prilikom podizanja zidova, potrebno je to uzeti u obzir i postaviti ne samo lijevu i desnu granicu kuće, već i izgraditi stražnji sloj.

Za razliku od toga, igra redovno sugeriše šta dalje treba uraditi. Naučiće vas kako da kreirate nove predmete, pokazaće vam kako da koristite tehnološko stablo, ali neće reći ni reč o trikovima i neočiglednim trenucima.

Prvih nekoliko noći ćete provesti mirno, niko neće doći i neće pokušati da ubije vaše štićenike. Ali od treće noći posjetit će kosturi i zombiji, a ako do tada nisu imali vremena da se naoružaju palicom ili sjekirom, onda možete pretrpjeti gubitke. Da biste to izbjegli, možete iskopati tunel koji se u sumrak ispuni blokovima zemlje.

Nakon nekoliko sedmica, kopajući duboko pod zemljom, nalazite poruku da su zgrade napadnute. Ispostavilo se da su zeleni goblini došli i pokušavaju da opljačkaju vaše skladište. Beskorisno ih je ubijati, jer će se nakon nekog vremena ponovo pojaviti. Ali dovoljno je da uvijek držite vrata zaključana kada kopate mine. I same gobline treba prorijediti, pobivši cijelo pleme, ostavljajući samo šamana sa šatorom.

Drugi napad, kosturi. Ovo zlo se također može ukloniti sa mape, za to morate pronaći sve nadgrobne spomenike i uništiti ih. Ali ne treba sve uništavati, jer iz njih padaju kosti koje se mogu staviti u baklje i razne magične eliksire.

Kako razvoj bude napredovao, otvarat će se nove tehnologije koje će zamijeniti stare. U svijetu ne postoji poseban nedostatak resursa, ali to vrijedi znati. Stare stvari se mogu demontirati, vraćajući dio resursa. Da biste rastavili neki predmet, povucite ga do prozora lijevo od nakovnja i kliknite na njega.

Takođe, obuka ne govori ništa o poljoprivredi. Stoga nemojte žuriti da ubijate ovce i kokoši. Čim se pojavi prilika za izgradnju farme, skupljajte zamke i počnite loviti. Nakon preseljenja ovaca i pilića na farmu, one će se postepeno razmnožavati. Nakon što se sakupe makaze, artiodaktili se mogu šišati. Ali kokoške će, radi dobijanja perja i jaja, morati ubijati, jer brzo obnavljaju populaciju. Veprove treba nemilosrdno tući, jer se njihova koža aktivno koristi u proizvodnji velikog broja predmeta, od namještaja do oklopa.

Igra ima nekoliko neočiglednih momenata. Kada dođete do izgradnje zidova i podova, znajte to izgled blok se može uređivati. Da biste to učinili, element za uređivanje mora biti odabran na donjoj traci elemenata. Slično, možete postaviti krevete i preurediti vrata s otvorima.

Divljač je stalno živa, pada kiša, nakon čega se voda nakuplja u udubljenjima. Što pak sugerira ideju da se iskopa veća zdjela i napravi jezero. U ribnjaku će se s vremenom riba pokrenuti i patuljke će biti moguće razmaziti morskim plodovima.

Ovo je živi svijet koji je zanimljiv za istraživanje. I potraga nije uzaludna, jer duboko pod zemljom ima pet tajne sobečuva nekromantica. Sadrže upute za sastavljanje portala u drugi svijet. Zapravo, ovo je cilj igre, prikupiti portal i otići u sljedeći svijet igre, gdje vas može dočekati hladna zima ili pustinjski pijesak.

Odvojeno, želim napomenuti trik kako se nositi s velikim talasima protivnika. Svakih 45 minuta otvara se portal iz kojeg se penju čudovišta. Što je vaš nivo veći, to je neprijatelj ozbiljniji. Istovremeno, snaga neprijatelja se povećava svaki put kada odbijete napad bez gubitaka.

Da biste povećali efikasnost odbrane dvorca, možete napraviti pješčanu zamku. Sakupite hrpu pješčanih blokova ispred vrata, a kada neprijatelji napadnu, prvo će pokušati probiti barijeru. Nakon što ga unište, otići će pod pijesak, koji će se za nekoliko sekundi srušiti i zdrobiti nesretne osvajače. Sljedeći neprijatelj će ponovo započeti iteraciju.

Nažalost, ništa nije savršeno na ovom svijetu. Dakle, Craft The World nije prošao bez nesrećnih nesporazuma:

  • neki objekti su besmisleni, jer i dalje nemaju adekvatnu upotrebu (stubovi, statua gargojla, kamena puškarnica);
  • patuljaste vještine, zapravo, ne rade, pa ako je prisutan kuhar, kovač može ići kuhati i obrnuto. Najvažnije vještine su rudar i ratnik, morat ćete puno kopati i boriti se često, sve ostalo samo začepljuje proreze, nadajmo se da će programeri ispraviti ovu nepravdu;
  • patuljci se povremeno smrzavaju i ne mogu ništa učiniti, morate ih uzeti pod svoju kontrolu;

Zaključak

Općenito, ovo je jedna od najzaraznijih igara u posljednje vrijeme. Već prve večeri, nakon što sam ga pokrenuo na tabletu i pomislio, e, sad ću pogledati kakvu zvijer i zatvoriti, probudio sam se u jedan ujutro i onda, zbog ispražnjenog tableta.

Ovi smiješni mali ljudi žive svoj život, ćaskaju, izležavaju se, spavaju, traže pivo i zaklinju se da više ne mogu jesti ribu i povrće. Programeri su uspjeli pronaći sredinu između hardcore Minecrafta i Terraria i klasičnih farmi donacija. U isto vrijeme, Craft The World ima lijepu grafiku, zanimljiv sistem kreiranja predmeta i nema kupovine u aplikaciji.

Skrećem pažnju čitaocima, u AppStore-u postoje dvije verzije igre: Episodes Edition i Pocket Edition. Razlika je u tome što u epizodama dobijate samo prvi svet, svaki sledeći će se morati kupiti zasebno za 119 rubalja. U Pocket Edition, svi svjetovi su omogućeni i otključavaju se kako napredujete.

Hej, Igrozor!

Prošle sedmice sam se upoznao sa igrom sandbox Craft The World. Iako je igra iz 2014. i danas je zanimljivo igrati. Craft The World je jedan od predstavnika sandbox igara, sa originalnim kontrolama i nestandardnim igranjem za igre ovog žanra. Prilikom pokretanja igre u sandboxu, očekujem razne prečice (zdravo Factorio) i komande, ali u Craft The World praktički nema prečaca, igra ima neku vrstu pojednostavljene verzije interakcije sa svijetom, općenito, još se treba naviknuti na takvu jednostavnost.

Igra nije bez nedostataka, ali svakako savjetujem svim ljubiteljima žanra, vrijedi pokušati igrati.

Dakle, tokom vremena koje sam proveo u igri, imao sam razna pitanja, pa sam u vezi s tim odlučio da napišem pregledni vodič o Craft The World za one koji tek počinju igru, u opšte uputstvo za novajlije.

Igra

Igra nije ništa komplikovana, u vašoj kontroli je nekoliko patuljaka (po jedan na 1 nivo), čijim rukama se probijate kroz utrobu zemlje u potrazi za mineralima. Nakon 4. miniona, pokreće se tajmer, nakon čega horde demona napadaju vašu tvrđavu.

mali hak: Ako ne želite da se borite protiv horde neprijatelja svaki put kada ste napadnuti, odmaknite kameru od baze i pričekajte noć. Do jutra neprijatelji će nestati, a baza će ostati netaknuta (u 9 od 10 slučajeva). Kada je vaša baza izvan fokusa kamere, napadači mogu "satima" probiti vaša utvrđenja.

Posebno za takvu taktiku, možete zazidati sve izlaze i ulaze i napraviti nešto poput tvrđave pod zemljom.

Bilo da se upuštate u borbu ili je izbjegavate, cjelokupna igra je izgrađena oko stabla tehnologije koje trebate naučiti da dobijete najbolju opremu i kreirate završne dijelove za portal. Da biste naučili novu tehnologiju, morate kreirati predmete od pronađenih materijala, neke stavke se mogu rastaviti da bi se vratili potrošeni resursi, a neki ne. Stoga vam predstavljam popis svih osnovnih stvari za izradu koje se mogu rastaviti na dijelove i koje se više neće rastavljati.

Zidovi

Vaša kuća se može izgraditi od bilo čega: snijega, zemlje, kamena, leda, drveta, cigle itd. U prvoj fazi igre najbolje je graditi od pomoćnih materijala - zemlje, snijega, pijeska, a tek kasnije ga zamijeniti onim materijalima od kojih želite izgraditi svoju tvrđavu.

mali hak: Ako vam je teško s hranom ili ne znate gdje nabaviti žitarice (za isto pumpanje tehnološkog stabla), onda nemojte žuriti mijenjati zemljani pod za drvo ili kamen. S vremena na vrijeme u zemunici se pojavljuju pacovi koji su izvor mesa, a njihova gnijezda nakon uništenja daju nekoliko klasova pšenice.

drveni zid- Trajnost 5, udobnost 1 (NEMOGUĆE rastaviti!)

Drveni zidni set- Trajnost 5, udobnost 2 (NEMOGUĆE rastaviti!)

kameni zid- Trajnost 9, udobnost 1 (NEMOGUĆE rastaviti!)

Kameni zidni set- Trajnost 6, udobnost 1 (NEMOGUĆE rastaviti!)

luksuzni zidni set- Trajnost 7, udobnost 3 (NEMOGUĆE rastaviti!)

Zid od cigle- Trajnost 12, udobnost 2 (NEMOGUĆE rastaviti!)

lisni krov - NEMOGUĆE je rastaviti!

Crep krov - NEMOGUĆE je rastaviti!

Dekorativni malter- Trajnost 5, udobnost 1 (NEMOGUĆE rastaviti!)

Bas-reljef "Cvijeće" - NEMOGUĆE je rastaviti!

Zgrade


Gotovo sve zgrade se mogu demontirati, a čak i prilično "skupi" predmeti mogu se koristiti za nadogradnju tehnološkog stabla.

Stepenice- pomozite patuljcima da se penju na prepreke ili, naprotiv, silaze. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Drvena vrata- ograničava teritoriju kuće i ne dozvoljava protivnicima da uđu unutra. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Unutrašnja vrata- služi isključivo za enterijer. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Gvozdena vrata- poboljšana verzija drvena vrata. (MOGUĆE za rastavljanje!)

čelična vrata- najjača od svih vrata. (MOGUĆE za rastavljanje!)

drveni otvor- nosi sve funkcije vrata, ali samo za vertikalne prolaze (šahtove). (MOGUĆE za rastavljanje!)

gvozdeni otvor- poboljšana verzija drvenog otvora. (MOGUĆE za rastavljanje!)

brvnara- Most je most, sa njim je sve jasno. Uopšte ne savjetujem gradnju, zbog nemogućnosti demontaže. (NEMOGUĆE rastaviti!)

drveni most- most je most, i sa njim je sve jasno. Uopšte ne savjetujem gradnju, zbog nemogućnosti demontaže. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Kameni most- Savetujem vam da sagradite ovaj most, on se može rastaviti. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Zastava- Potrebna izgradnja dodatnog magacina. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Dodatno skladište- potrebno je da se patuljci ne vraćaju svaki put u glavnu bazu, već predaju i uzimaju predmete iz nje. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Workbench- potrebno za proizvodnju proizvoda od drveta. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kovačnica- potrebno za proizvodnju metalnih proizvoda. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Radionica- potrebno za proizvodnju kamenih proizvoda. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Laboratorija- potreban za pravljenje napitaka. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Mill- Potrebno za pravljenje brašna. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Lift- pomaže patuljcima da se brzo kreću duž vertikalne osovine. (MOGUĆE za rastavljanje!)

šine potrebno za izgradnju pruge. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Kolica- Potrebno za pomicanje patuljaka po šinama. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Željeznička skretnica- pomoću prekidača možete zaustaviti kolica. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Skele- odmah se postavlja i uklanja, omogućavajući patuljcima da se popnu na vrh, odlična zamjena za ljestve. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Potpis "Oprez"- zabranjuje patuljcima da prolaze kroz njega. (MOGUĆE za rastavljanje!)

farmska ograda- potrebno za izgradnju farme. Izgradite 5 ograda u nizu da stvorite seosku kuću. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Zamka- Potrebno za hvatanje životinja, kako za plijen tako i za farmu. (MOGUĆE za rastavljanje!)

krevet od lišća- potrebno za ostale gnomove. (MOGUĆE za rastavljanje!)

drveni krevet- poboljšana verzija lisnog kreveta. Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

elegantan krevet- poboljšana verzija drvenog kreveta. Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Luksuzan krevet- najluksuzniji krevet. Udobnost 12. (MOGUĆE za rastavljanje!)

krevet na sprat- odlično rješenje za uštedu prostora, možete graditi jedno na drugom. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Drveni sto- jednostavan sto na koji možete izložiti hranu za patuljke. Udobnost 1. (MOGUĆE za rastavljanje!)

široki sto- poboljšana verzija jednostavnog stola, sadrži više hrane. Udobnost 4. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Stol sa stolnjakom- poboljšana verzija širokog stola. Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Vatra sa loncem- Neophodan za pripremu kulinarskih jela. (MOGUĆE za rastavljanje!)

stone sing- poboljšana verzija logorske vatre sa loncem. (MOGUĆE za rastavljanje!)

velika pećnica- poboljšana verzija kamene peći. (MOGUĆE za rastavljanje!)

bure vina- proizvodi domaće vino (hrana 1, ljekovitost 33%). (MOGUĆE za rastavljanje!)

Totem- stvara auru za dom. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Čuvar duša- pohranjuje duše mrtvih patuljaka, koji se mogu uskrsnuti uz pomoć napitka za uskrsnuće. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Napredni portal- Potrebno za online igru.

Decor

Dekorativni predmeti su potrebni i za uređenje kuće i za povećanje indikatora udobnosti, njegovu količinu možete vidjeti ako kursorom miša zadržite pokazivač miša iznad totema. Što je indikator veći, patuljci brže obnavljaju svoje zdravlje.

kameni stub - NEMOGUĆE je rastaviti!

crna kolona - MOGUĆA je rastavljanje!

toranj spire - MOGUĆA je rastavljanje!

Krevet od cvijeca - MOGUĆA je rastavljanje!

Fontana - MOGUĆA je rastavljanje!

drveni sanduk - MOGUĆA je rastavljanje!

metalni sanduk - MOGUĆA je rastavljanje!

Statue gargojla - MOGUĆA je rastavljanje!

okrugli prozor- Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

klasični drveni prozor- Udobnost 3. (MOGUĆE za rastavljanje!)

kvadratni prozor- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

vitraž- Udobnost 8. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Drvena stolica- Udobnost 2. (NEMOGUĆE rastaviti!)

velika stolica- Udobnost 3. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Fotelja od tkanine- Udobnost 4. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kožna fotelja- Udobnost 7. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Sofa- Udobnost 7. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Polica za knjige- Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Ormar sa policama- Udobnost 4. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Ormar- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

stakleni ormar- Komfor 6. (MOGUĆE za rastavljanje!)

okruglo ogledalo- Udobnost 1. (MOGUĆE za rastavljanje!)

ukrasno ogledalo- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Štit sa lobanjom- Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

ukrasni štit- Udobnost 3. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Pejzaž- Udobnost 3. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Portret- Udobnost 3. (MOGUĆE za rastavljanje!)

kože na zidu- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

zidni tepih- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Pennant- Komfor 12. (MOGUĆE za rastavljanje!)

glineni lonac- Udobnost 1. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Cveće u saksiji- Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

staklena vaza- Udobnost 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

biljka u saksiji- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Bure- Udobnost 5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Aquarium- Udobnost 7. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kavez sa pticom- Udobnost 7. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Sat sa kukavicom- Komfor 10. (MOGUĆE za rastavljanje!)

sat sa klatnom- Komfor 10. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kip Rory Stonehide- Udobnost 7. Vještina rudara +5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Statua Gunara Ironfista- Komfor 7. Ratna vještina +5. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Osvetljenje


Baklja- osvetljava sobu. NEMOGUĆE je rastaviti!

Bone torch- osvjetljava prostoriju (ima zelenkastu nijansu). NEMOGUĆE je rastaviti!

rudarska lampa- služi za rasvjetu. NEMOGUĆE je rastaviti!

stalak za osvetljenje- Ulično svetlo. NEMOGUĆE je rastaviti!

Lampa- poboljšana verzija stalka za rasvjetu. NEMOGUĆE je rastaviti!

Zidna lampa- lampa za kuću. Udobnost 2. NEMOGUĆE je rastaviti!

mali luster- poboljšana lampa za kuću. Udobnost 4. NEMOGUĆE je rastaviti!

odbrambene strukture


drvena praćka (MOGUĆE za rastavljanje!)

hedge- usporava kretanje neprijatelja. (MOGUĆE za rastavljanje!)

gvozdena ograda- poboljšana verzija ograde. (NEMOGUĆE rastaviti!)

ograda od cigle- poboljšana verzija gvozdena ograda. (MOGUĆE za rastavljanje!)

kamena puškarnica- dozvoljava patuljcima da napadnu iz zaklona. (MOGUĆE za rastavljanje!)

drvena zamka- Nanosi štetu životinjama i neprijateljima. (NEMOGUĆE rastaviti!)

gvozdena zamka- poboljšana verzija drvene zamke. (NEMOGUĆE rastaviti!)

drveni kavez- zaustavlja neprijatelje na neko vrijeme. (NEMOGUĆE rastaviti!)

gvozdeni kavez- poboljšana verzija drvenog kaveza. (NEMOGUĆE rastaviti!)

drvena kula- puca na čudovišta. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Samostrel- poboljšana verzija drvena kula. (MOGUĆE za rastavljanje!)

tesla kula- pogađa obližnje neprijatelje, može se izgraditi u 3 nivoa. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Automatski katapult- nanosi štetu području, može slomiti strukture. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kuća Žabaliska (MOGUĆE za rastavljanje!)

Sovokotova kuća- sadrži jednog kućnog ljubimca koji će štititi stan. Udobnost 15. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Mannequins

Lutka za obuku- služi za povećanje vještine ratnika. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Lutka za mehaničku obuku- Poboljšana verzija lutke za vježbanje. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Target- služi za poboljšanje vještine strijelca. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Tyr- poboljšana verzija mete. (MOGUĆE za rastavljanje!)

magična lopta- služi za poboljšanje veština mađioničara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Magična streljana- poboljšana verzija magične lopte. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Odijelo


Axes- kamen, gvožđe, čelik, srebro, mitril, potrebni za seču drveća, neki od njih malo doprinose napadu. (MOGUĆE za rastavljanje!)

pijuci- kamen, gvožđe, čelik, srebro, mitril, potrebni za kopanje zemlje, neki od njih malo doprinose napadu. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Oružje- mačevi, buzdovani, lukovi, motke - oružje za patuljke. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kacige, oklopi, čizme, štitovi- dodajte jedinice oklopa patuljcima, ali smanjite brzinu kretanja, što je više oklopa, to se brzina više smanjuje. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Strelice- Dodati štetu strijelcima. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Grindstone- povećava vještinu ratovanja. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Archer's Glove- Povećava vještinu strijelca. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Torbica eliksira- povećava vještinu mađioničara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

kutija- povećava broj predmeta za 1. Prvo obucite patuljke. Značajno ubrzava proces izgradnje ili iskopa. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Čvrsta kutija- povećava broj stavki za 2. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Hacksaw- Povećava vještine drvosječe i stolara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

prenosiva lampa- Povećava vještinu rudara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kanta sa crvima- Povećava vještinu ribara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

kutlača- povećava vještinu kuhara. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Kovačeva kecelja- Povećava veštinu kovanja. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Sito- Povećava Millerovu vještinu. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Climbing cats- povećati vještinu penjanja. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Float- povećati vještinu plivača. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Bucket- Koristi se za nošenje vode. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Štap za pecanje- Treba da ulovim ribu. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Makaze- potrebno za striženje ovaca na farmi. (MOGUĆE za rastavljanje!)

ronilačka kaciga- omogućava patuljcima da dugo plivaju pod vodom, oblači se automatski. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Padobran- spašava gnoma od pada sa velike visine. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Brze ljestve Set- patuljak samostalno postavlja nekoliko stepenica kako bi postigao cilj. (MOGUĆE za rastavljanje!)

Eliksiri


Eliksir zdravlja- koristi se za vraćanje zdravlja patuljcima (33%). (NEMOGUĆE rastaviti!)

Eliksir mane- koristi se za dopunu mane. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Eliksir vatre- pomaže patuljcima magovima da prizovu vatrene lopte. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Frostbolt Elixir- Pomaže patuljcima magovima da prizovu ledene strijele. Zamrznite neprijatelja na nekoliko sekundi. Veoma efikasan lek. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Eliksir preobraženja- pomaže patuljcima magovima da pretvore protivnike u puževe. Ne savjetujem vam da ih uopće kreirate, jer se ne mogu rastaviti. Tokom borbe sa zmajevima dogodio se neugodan incident kada ga je jedan od mađioničara pretvorio u puža, sav plijen od zmaja je plakao, kojih nema mnogo. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Eliksir zaborava- pomaže patuljcima da zaborave sve njegove vještine. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Resurrection Potion- omogućava vam da oživite mrtvog gnoma. Za korištenje eliksira potrebna je zgrada Čuvara duša. (NEMOGUĆE rastaviti!)

Magic

Online igra- uključuje mrežnu igru.

Portal- otvara portal na određenoj lokaciji. 2 mana.

magic light- osvjetljava mali prostor. 1 mana.

Vatrena lopta- poziva vatrena lopta da pobedi protivnike. 5 mana.

magična eksplozija- nanosi veliku štetu protivnicima, može uništiti blokove. 20 mana.

magična šuma- Izaziva rast drveća na navedenoj lokaciji. 4 mana.

Kompas- označava lokaciju tajne sobe. 10 mana.

Opšta naknada- poziva patuljke da se okupe na određenom mjestu. 3 mana.

Zove kišu ili snijeg- Izaziva padavine. 3 mana.

Brzo prikupljanje resursa- prikuplja i šalje sve lažne resurse u skladište. 3 mana.

Calling Imps- pozovite pomoćnike za letenje koji pomažu u prikupljanju resursa. 3 mana.

razno (trgovina)


Magični kristal- Smanjuje troškove čarolija pri udaljavanju od glavnog skladišta.

generator mane- Ubrzajte regeneraciju mana za 300%.

Skladištenje mane- Povećava vašu manu za 20.

portal kapija- otvorite portal na pravom mjestu. Patuljak postavlja zgradu koja će zahtijevati nekoliko mana da bi je uključila, a također će se mana postepeno koristiti da bi bila otvorena.

Vještine


Svaki patuljak se pojavljuje sa jednom već dostupnom veštinom, druge dve veštine se mogu trenirati pomoću knjiga koje naiđu tokom iskopavanja, takođe se mogu kupiti u prodavnici. Bitne su, po mom mišljenju, vojne vještine - strijelac, mađioničar, ratovi. Kao i svaki patuljak Aktivno učešće u bitkama, savjetujem svakom patuljku da podučava jednu od vojnih vještina što je prije moguće, kako bi se one pumpale kako napreduju. Ako još niste pronašli potreban broj knjiga za obuku patuljaka, potrebnu knjigu možete kupiti u trgovini.

FAQ o igri

Gdje nabaviti vodu zimi? Kako otopiti snijeg?
Mnogi ljudi imaju pitanje kako otopiti snijeg? Vrlo je jednostavno, stavite snijeg pod zemlju i on će se odmah otopiti.

Čemu služe rune? Gdje nabaviti rune?
Rune su kamenje sa raznim slikama na sebi. Mogu se naći u tajnim sobama, kako u škrinjama tako i iznad vrata. Ova vrata, iznad kojih se nalaze 3 znaka, u koje trebate umetnuti rune sa istom slikom. Nakon što su sve 3 rune instalirane, vrata će se otvoriti, iza vrata ćete pronaći plijen razne predmete i stvari.

Kako izgraditi farmu? Kako šišati ovce?
Da biste izgradili farmu, morate postaviti 5 "farmskih ograda" u jedan red. Nakon izgradnje pojavit će se Farma. Da bi se ovce ili kokoši smjestili na farmu, prvo ih se mora uhvatiti. Da biste to učinili, postavite "Zamku" i pričekajte da životinja upadne u nju, zamka će se sama zatvoriti, nakon čega će se u izborniku pojaviti stavka "ulov". Da biste ošišali ovcu, potrebno je napraviti makaze, ako ih već imate na zalihama, a zatim nakon klika na ovcu na farmi, u meniju će se pojaviti stavka "izrezana".

Gdje pronaći zmajevo jaje? Gdje su zmajevi?
Zmajeva jaja, kao i sami zmajevi, mogu se naći na samom dnu karte, zmajevi žive tačno iznad lave i njihova jaja se nalaze.

Kako oživjeti patuljka?
Da biste uskrsnuli patuljke, potrebna vam je zgrada "Čuvar duša" i "Napitak uskrsnuća". Zgrada "Čuvar duša" mora se nalaziti na teritoriji vašeg skloništa. Nakon što patuljak umre, njegova duša će otići u trezor i on može biti uskrsnut pomoću napitka u meniju opreme. Kada se gnom oživi, ​​sve njegove vještine se zadržavaju. Ako nemate Guardian of Souls, patuljak umire zauvijek, a novi gnom s novim vještinama pojavljuje se za nekoliko minuta.

Gdje nabaviti zlatnike?
Zlatnici se mogu naći u piramidama, u zatvorenim prostorijama, kao i zlatnici koji ispadaju nakon ubijanja čudovišta ili tokom iskopavanja.

mali hak: Ako želite da nađete više zlata, iskopajte odjednom 2 nivoa zemlje ispred i pozadi, tako ćete izbjeći pojavu šikara i paučine u prolazima i istovremeno udvostručiti šansu za ispadanje zlatnika. Sretno)

To je sve. Ako sam nešto propustio, napišite, ispravite ili dopunite. Nadam se da je moj vodič od pomoći.

Igra ima dvije vrste kontrola koje su dizajnirane za različite zadatke. Prvi i najosnovniji je globalno upravljanje (komanda). Bocnete u predmet i slobodni patuljci idu da završe zadatak. Gnomi odlaze na mjesto i pokušavaju učiniti ono što kažu. Ako uspije (uspješno postignut), onda nastavljaju s radom, ako ne, ignoriraju ga (ako ne postoji ništa osim nemogućeg zadatka, patuljci će postati dosadni i početi se petljati).
Način direktne kontrole vam omogućava da ručno gradite, kopate, borite se. Prednost ovog načina rada je u tome što nema potrebe da visite u skladištu za resurse, kao da ih sami servirate patuljku. Dakle, izgradnja ili kopanje je za red veličine brže.
Svi patuljci mogu nositi samo tri vrste resursa istovremeno, ako želite više, onda na njih stavite dodatne ruksake.

Zadaci i prioriteti

Prije svega, radnici odlaze do najbližih objekata. Odnosno, ako ima dosta resursa koji leže oko kuće, a zadatak kopanja tunela je malo dalje, onda će se, naravno, prvo završiti radovi na prikupljanju resursa, a sve što je dalje odgađa se do završetka naredni zadaci. Općenito, što je više patulja, to je veća šansa da će biti dovoljno radnih ruku za sve, ali i dalje će patuljci ići na iste resurse.

Nisam primetio vezu između profesije zaposlenog i zadatka koji se obavlja. Kuvar je krenuo u bitku dok je rudar pekao meso, a kovač lovio. Mada, ponekad sve dođe na svoje mesto. Cijela igra je postavljena na rute koje patuljci formiraju prilikom izvršavanja zadatka. Trenutno patuljci prate timove u realnom vremenu, tako da više ne bi trebalo biti problema s njima.
Možete izgraditi kuću u dubinu, ali ne u visinu. Nije stvar ukusa, ekonomičnije je.
U igri možete prilagoditi akcije patulja u vezi opasnosti. Recimo da su vašeg radnika ubili goblini, odmah pored njihovog logora. A sada su drugi patuljci poslani po njegovu odjeću i resurse, planina leševa raste... Patuljci glupo idu u smrt! Da biste spriječili takve slučajeve, postoji znak opasnosti koji će upozoriti putnika i spriječiti vaše patuljke da lutaju tamo gdje je prerano ili preopasno.

2. Kako se braniti: graditi grad, organizovati odbranu

Prvo morate postaviti totem, a zatim oko njega izgraditi kuću. Skladište bi trebalo biti smješteno pod krovom, iako to nije potrebno, ako vam počnu krasti resurse, sami ćete biti krivi. Po boji lopte na totemu možete odrediti koliko ste dobro izgradili kuću. Osim toga, totem štiti prostor od duhova koji su željni uplašiti usnule gnome i raspršiti resurse iz skladišta. Bez totema, duhovi neće dozvoliti vašim patuljcima da se dovoljno naspaju, a samim tim i povrate zdravlje.

Granice kuće možete provjeriti tako što ćete vidjeti zvijezde koje lete po obodu zidova, one će ocrtati siguran prostor i pokazati na rupe.

Kako organizovati život?

Kuća je mjesto gdje vaši radnici mogu u miru spavati (oporavljati zdravlje), kuhati hranu, izrađivati ​​oružje, municiju itd. Nedostatak kreveta, radnih stolova, kuhinja može dovesti do smanjenja produktivnosti rada, a time i smrti.

U kući uvijek treba imati po jedan radni sto za svaku grupu materijala (drvo, željezo). U kući uvijek treba imati krevete za svakog radnika. Patuljci se ne mogu naizmjence spavati na istom krevetu. Kuća mora imati kuhinju i trpezarijski sto. U kuhinji će vaši radnici sami kuhati hranu (naravno na vašu inicijativu), a vi ćete sami izložiti na sto ono što mislite da bi patuljci trebali jesti. Sve bi trebalo biti smješteno što bliže kako ne bi morali puno trčati.
Imajte na umu da što su vaši radnici bolje hranjeni, to će bolje raditi. Umoran i neuhranjen patuljak jedva će vući noge, a kada se napuni resursima, uglavnom će kliziti kao puž. Ali ako ste ga hranili iz stomaka (dajte pivo ili čaj), onda će se početi puniti kao električna metla! Za dobar tov potrebno je puno raznovrsne hrane. Patuljci se ne zasitiju jedne vrste jastreba, a dva, u principu, nisu dovoljna, a malo kasnije, jedači počinju da se žale na monotoniju.

Što se tiče udobnosti - to nije toliko važno. Postavljanjem svih vrsta lijepih stvari, posuđa, prozora, kože, slika i drugih ukrasa posvuda, podići ćete nivo udobnosti u zgradi. Na totemu možete vidjeti postotak. Ne zna se šta utiče na nivo udobnosti, možda brzina oporavka zdravlja u snu.

Usput, možete instalirati nekoliko totema, s povećanjem nivoa, oni će vam ih dati, a u sredini stabla tehnologije, općenito će vam dozvoliti da ih izradite. Sa njima gradimo kuću i više ne brinemo o duhovima.

Kako organizovati odbranu?

Od prvih minuta igre morate početi razmišljati o odbrani. Naravno, još nema odbrambenih objekata, ali ako koristite teren, neprijatelju će biti vrlo teško doći do vas. Dok će neprijatelj napadati u malim grupama, a goblini se još nisu pojavili, vrijedi se pobrinuti za buduću odbrambenu liniju.

U zimskom nivou, odmah morate iskopati dva duboka i široka jarka sa svake strane, inače će djeca s toljagama i vojske nemrtvih vrlo brzo ubiti vaše radnike, a zatim će biti čuvani u blizini ponovnog pojavljivanja. Loša situacija?

Najlakši i najjeftiniji način zaštite grada je dubok jarak i planina zamki. Kopate dva jarka sa obe strane magacina, nakon što ostavite mesto za gradnju i zasijate zemlju trapovima i pšenicom. Ako treba da idete u bilo kom pravcu, vredi izgraditi nedovršeni most i kada treba da pređete, izgradite ga. Pa, ili možete udariti teleport, koristeći ga za povlačenje resursa s jednog kraja mape u skladište je pitanje pet minuta. Ako mana dozvoljava - zašto ne?
Kada prođe dovoljno vremena, pripremite se za odbijanje napada brojnih nemrtvih. Da biste to učinili, igra ima posebne zamke, zamke, šipke, tarueli i barikade. Brojač vremena do sledećeg napada je prikazan u gornjem desnom uglu. Sve što je potrebno je izdržati do zore i nemrtvi će se povući. Otežajte im praćenje stvaranjem dvoćelijskih barijera. Nemrtvi ne mogu da se penju na zidove, pa će morati da postave jednog ratnika kao odskočnu dasku. Što više takvih mjesta, to će se više ratnika pretvoriti u stepenice i neće moći da se bore protiv vas.

Imajte na umu da će za ubijanje neprijatelja dati iskustvo i ako ih samo počnete ignorirati bez ulaska u bitku, nećete dobiti ništa.

Postepeno, talasi će se pojačavati i do kraja nivoa biće dva talasa uopšte. Morate biti spremni za ovo. I ne zaboravi to najbolja zaštita- Ovo su vaši dobro naoružani patuljci. Ne morate praviti sve ratnike ili magove, napravite izbalansiran tim tako da uvijek ima onih koji tenkiraju i koji udaraju iz daljine. Sa ovim makroom možete zadržati najveće vojske neprijatelja i lako pobijediti divove.

Ali s goblinima, koji će se sigurno pojaviti u blizini grada malo kasnije, bit će teže. Prvo, jači su od kostura, a drugo, ne mare za svijet, a napadi ovih ghoulova ne idu po planu. Pa, barem njihov cilj nije ubijanje, već vaši resursi. Ako je kuća gotova i vrata zatvorena, goblini neće provaliti. Oni lutaju okolo i odlaze.

Ako želite, možete im napraviti zasjedu, ostavite otvorena jedna vrata. Kada lopovi uđu, zatvorite vrata i mirno ubijte lopove. Kada ih je malo, možete organizovati napad na logor, ako ubijete redove, komandanta muharice i razbijete glavnu zgradu zelenokožaca, onda ćete naći bolesnu nagradu od svih vrsta smeće. Čak mi je jednom ispao mitrilni šlem!

U zimskom nivou postoje veoma jaki talasi mutanata, ali nema goblina. Lokalni starosjedioci (dlakavi ljudi) su miroljubivi i neće se boriti bez razloga.
Takođe, "kolekcionarska magija" će Vam pružiti neprocenjivu pomoć u Vašoj zaštiti. Klikom na mapu sa njim, reći ćete patuljcima da se okupe na ovoj poziciji. Borba protiv napada zajedno je mnogo efikasnija, čak možete izvršiti masivan napad na neprijatelja (na gobline ili grobove). A možete postaviti i zamke duž puta neprijatelja (zamke, kavezi, adze). Za to ima dovoljno uređaja, glavna stvar je da ima dovoljno resursa.

Odbrambene organizacije na površini, naravno neophodna stvar, ima dosta neprijatelja. Ali ponekad, u dubinama mračnih rudnika, možete doći do dna ne manje opasnih i brojnih stvorenja. Prilaze iz mina takođe treba ojačati otvorima i zamkama, još bolje, nekoliko nivoa. Inače, probudivši nešto, možete upropastiti ne samo rudare, već i sve stanovnike kuće.
Inače, ubijeni patuljak nije uskrsnuo, na njegovo mjesto (nakon određenog vremena) samo dolazi novi neispumpani lik. Odnosno, sve njegove naučene vještine se resetiraju, a municija ostaje na mjestu smrti.

Ubrzanje vremena

Da biste to učinili, koristite tipke F1, F2, F3. Max brzina x2. F1 - normalan način rada.

U ovom članku možete se upoznati divna igra Craft the World: naučite društvene aspekte, opstanak, izgradnju i upravljanje.

Da li je moguće završiti igru?

Iako je igra sandbox, još uvijek možete proći kroz nju. Da biste to učinili, morate pronaći podzemni uništeni portal i popraviti ga. Nakon što prikupite sve dijelove i postavite ih na njihova mjesta, nivo će biti završen.

Svijet igre podijeljen je na 3 lokacije:

· Šumski svijet;

· Pustinjski svijet;

Snježni svijet.


Metode upravljanja i principi kontrole

Igra ima dvije vrste kontrola dizajniranih za različite zadatke. Glavni je globalno (komandno) upravljanje. Kliknete na objekat i slobodni patuljci će početi da izvršavaju traženi zadatak. Patuljci odlaze na mjesto i pokušavaju izvršiti dodijeljeni zadatak. Ako uspiju uspješno doći, onda se posao nastavlja, ako ne, jednostavno ga ignorišu.

Uz direktnu kontrolu, možete kopati, graditi i boriti se ručno. Prednosti ovaj način rada sastoji se u tome da nema potrebe trčati u skladište po resurse, a vi ih sami dajete patuljku. Dakle, kopanje i gradnja su mnogo brži.

U početku, Patuljci mogu nositi samo 3 predmeta, ali njihov kapacitet nošenja se može povećati korištenjem pribora za kutiju (do 4 predmeta) ili čvrstu kutiju (do 5 predmeta).


Prioriteti i zadaci

Prije svega, radnici se šalju u najbliže objekte. Logično, više posla će se obaviti sa više patuljaka. Svakom patuljku nasumično je dodijeljena profesija, pa se stoga mnogo efikasnije nosi sa svojom specijalnošću.

Igra ima mogućnost da promijeni akcije gnomova u opasnosti. Na primjer, vašeg radnika su ubili goblini u blizini logora. Drugi patuljci počinju pratiti njegove resurse i stvari, osuđujući se na sigurnu smrt.

Kako bi se spriječile takve situacije, postoji znak opasnosti koji će biti signal upozorenja za patuljke.

Kako organizovati odbranu i zaštititi grad

Prije svega, trebate staviti totem, nakon čega se oko njega gradi kuća. Da se ništa ne ukrade iz vašeg skladišta, ono mora biti izgrađeno pod krovom. Iznad totema je kugla koja se boji prema tome koliko je kuća građena. Totem također služi kao talisman protiv duhova, željnih da uplaše gnome i rasprše resurse iz skladišta. Ako ne postavite totem, vaši patuljci neće dovoljno spavati, pa se njihovo zdravlje neće oporaviti.


Kako organizovati život

Kuća je mjesto gdje radnici mogu spavati, izrađivati ​​municiju, oružje, kuhati hranu itd. Odsustvo kuhinje, kreveta, radnih stolova može uticati na učinak radnika i dovesti do njihove smrti.

Kuća bi trebala dodijeliti najmanje jedno radno mjesto za svaku grupu materijala:

· Radionica - za obradu kamena;

· Kuhinja je za stvaranje hrane;

· Layout - za kreiranje jednostavnih objekata;

· Laboratorija - za stvaranje eliksira;

· Kovačnica - za kovanje predmeta i obradu metala.

Takođe za svakog radnika u kući treba da postoji krevet. Patuljci ne mogu spavati naizmjenično na istom krevetu. Kuća mora imati trpezarijski sto i kuhinju.

Napominjemo da njihova radna efikasnost zavisi od sitosti Vaših radnika. Da biste ih dobro hranili, potrebna vam je velika raznovrsna hrana.

Važnu ulogu igra udobnost doma, koja utiče na brzinu oporavka zdravlja doseljenika.


Kako organizovati odbranu

Od samog početka igre morate razmišljati o zaštiti. Naravno, odbrambenih objekata još neće biti, ali možete iskoristiti teren da otežate neprijatelju da dođe do vas. Dok ne bude goblina, a neprijatelji napadaju u malim jedinicama, morate se pobrinuti za buduću odbranu.

U zimskom svijetu, prije svega, potrebno je iskopati 2 široka i duboka jarka sa svake strane. Inače će sve vaše radnike pobiti jetiji toljagama, nakon čega će postaviti stražu u blizini respawn-a.

Najjeftiniji i na jednostavan način Zaštita grada je dubok jarak. Ostavite mjesto u blizini skladišta za sadnju pšenice i drveća, a isto tako iskopajte 2 ili 2 sa svake strane. Ako trebate ići na drugu stranu, možete izgraditi nedovršeni most, a zatim ga izgraditi. Također možete izgraditi teleport i koristiti ga za premještanje resursa s jedne strane karte u skladište.

S vremenom ćete se morati boriti protiv napada ogromnog broja nemrtvih. Za to su predviđene posebne zamke. Vrijeme sljedeće racije možete saznati u gornjem desnom uglu. Morate izdržati do zore, nakon čega će se nemrtvi povući. Napravite barijere od 2 ćelije, komplicirajući im tako put. Mnoga čudovišta nisu u stanju da savladaju prepreke visine 2 pločice, pa moraju ostaviti jednog ratnika kao odskočnu dasku. Iskustvo se dodjeljuje za ubijanje neprijatelja.

Nešto kasnije, goblini će se početi pojavljivati ​​u blizini grada, bit će ih nešto teže pobijediti. Prije svega, oni su za red veličine jači od skeleta. Takođe, njihovi napadi ne idu po rasporedu, a za svet ih nije briga. Njihov glavni cilj nije ubijanje, već krađa resursa. Dakle, ako vam je kuća zatvorena, neće provaliti u nju.


Odlična ideja bi bila da se napravi zaseda. Da biste to učinili, morate ostaviti jedna vrata otključana i sačekati da lopovi uđu unutra. Nakon što ih mali broj ostane, možete organizirati napad na njihov kamp i uništiti glavnu zgradu, nakon čega će vas čekati velika nagrada.

Skupljanje magije postat će nezamjenjiv pomoćnik za zaštitu. Klikom na njega na mapi, patuljci će se okupiti ovo mjesto. Zajedno, borba protiv neprijatelja je mnogo efikasnija.

Pored površinske odbrane potrebno je organizovati podzemnu odbranu. U dubinama rudnika žive razna opasna stvorenja, uključujući divovske crve, mrave, čuvare tamnica i zle oči. Stoga svi prilazi iz mina moraju biti ojačani zamkama i grotlima.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu