Sjena misije Černobila.  Enciklopedija S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough. Prolazak - misterija Černobilske zone

Kao što je već spomenuto: nisu svi zadaci modifikacije Last Stalkera logički konzistentni i često uzrokuju velike poteškoće u prolazu. Mod je prilično zanimljiv i za sve koji žele završiti prolaz do kraja, ovaj vodič je posvećen.

1. Nakon uvodnog videa, naš junak se budi u pećini. Na radaru vidimo trag leša, trčimo do njega i tražimo ga. Tu će biti ključ koji će nam pomoći da idemo dalje duž pećine sa puzajućim bijelim dimom da odemo do lokacije smeća.

2. Na deponiji razgovaramo sa likom Deadmana. Iz razgovora saznajemo o najnovijim događajima i, na dojavu od Deadmana, krećemo u potragu za Shamrayom.

3. Ako želimo da pretražimo lokaciju deponije, onda ćemo ispod buvljaka pronaći tajna vrata iza kojih sjedi nepoznati stalker. Neće nas pustiti unutra. Ovo otkriće će dalje uticati priča prolazeći mod.

4. Shamray živi na prijelazu na lokaciju Cordon. Komuniciramo s njim, naučimo mnogo korisnih informacija, pa idemo dalje do Kordona.

5. Lijevo od ceste u kući vidimo cisternu sa mrtvim partnerom. Iz razgovora sa cisternom saznajemo da su dvojica iz Shamrayjeve bande bila ovdje, ali su sada otišli na jug.

6. Na farmi vidimo jamu, ali nas ne puštaju bez propusnice. Prolaz se može dobiti kod mosta, gdje očekujemo Krasnova u blizini zida sa automatskim puškama.

7. Krasnov nam govori o lokalnom poretku i dozvoljeno nam je da uđemo u jamu. U jednoj od baraka komuniciramo sa Shnyrom i Primusom. Za uspješan prolaz potrebno je razgovarati sa svim stanovnicima kasarne. Na primjer: Barchuk će nam ispričati o dvojici ljudi iz Shamrayjeve bande koje su otišli u Sorting. Lik po imenu Khazar će nas uputiti na cache koji će nam pomoći da pređemo bodljikavu žicu.

8. Ovdje se radnja račva. Možemo izabrati 1. opciju - saznati o cache-u, i 2. opciju - ostati u sumpu. Za ispravan prolaz odaberite 1. opciju. Nadalje, za uspješan završetak parcele, odaberite opcije dijaloga koje su ponuđene u našem vodiču, inače će parcela postati neprohodna!

9. Hazar nas obavještava o kešu kod oklopnog transportera. Pokupimo keš, idemo u Shamrai, on nam daje zadatak da tražimo stalkere u Sortiranju.

10. Idemo na naznačeno mjesto i isječemo bodljikavu žicu. Sa Shamraiem komuniciramo preko radija, u inventaru postoji dugme “Radio komunikacija”. Prevrćemo se preko zida i idemo na prijelaz na Sortiranje.

11. U Sortingu, idemo u pećinu i tamo tražimo skrovište, uzimamo ogrtač i idemo u selo u potragu za stalkerima. Sanya Galash živi u selu, obavještavamo ga o Shamraiju.

13. Na drugoj strani brda je selo. Odatle se otvara prolaz do Bara. Na ulazu u Bar se nalazi daljinski upravljač, pritisnite ga da otvorite vrata. Razgovaramo sa Barmenom - dobijamo zadatak "Sastaviti bandu". Vraćamo se Sidoroviču.

14. Sidorović će nam reći koordinate podruma sa oružjem. Trčimo tamo sa primljenim ključevima. Mi regrutujemo ljude u našu bandu tako što razgovaramo sa njima.

15. Opet idemo u selo kod Bara, cisterna se krije u jednoj od kuća na brdu. Tanker se nudi da pregovara sa Uzbekistancem i ubije Grobara. Morate se složiti da uspješno završite zaplet. Ne biramo opciju “Idemo da tražimo drugu bandu”.

16. Nakon dogovora trčimo u Močvare kroz Kordon. Uzimamo skrovište sa oružjem. Na putu vidimo selo sa vodotornjem, u podrumu nalazimo i komuniciramo sa vojskom. Dalje idemo na Uzbek.

17. Iz razgovora sa Uzbekom postaje jasno da bi najbolje rješenje za naš problem bilo organiziranje okršaja između Shamraya i Grobara. Slažemo se s ovom opcijom dijaloga. Uzbek nam govori i o naprednom detektoru anomalija, koji preminuli stalker ima u jami ispod mosta na lokaciji Močvara.

18. U blizini kuće Uzbeka pokupimo noževe za bacanje zabodene u zid. Vraćamo se na Uzbekistan, opet razgovaramo s njim. Obavještava nas o stalkeru iz centra Močvara. Odmah završavamo zadatak Vodenog štakora, inače, nakon napada na Grobarovu bazu, zadatak neće uspjeti.

19. Zatim trčimo u potragu za naprednim detektorom. Uzimamo sve predmete od mrtvog stalkera, čuvajte se burera na izlazu. Nakon pretraživanja stalkera, saznajemo za cache na spaljenoj farmi. Idemo tamo i uzimamo keš.

21. Krećemo se na jug od staništa Galaš, nailazimo na leglo divljih svinja. U blizini će biti dva leša, mi ih tražimo i javljamo šta se dogodilo Sanu Galašu.

22. Pokušaj komunikacije sa tankerom ne dovodi do uspjeha, pokušavamo kontaktirati. Radio je pokvaren, za popravku trebamo posjetiti bazu besplatno, ovo je baza čisto nebo u originalnoj igrici.

23. Nakon razgovora sa barmenom, saznajemo da on ima voki-toki, ali pripada drugom stalkeru po imenu Nurik. Na putu preuzimamo bilješku o nestalim stalkerima sa oglasne ploče u Baru.

24. Stalker Husky za 10.000 rubalja će nam dati lokaciju nestalih. Po dolasku na navedeno mjesto dobijamo novi zadatak – uviđaj mjesta događaja.

25. Među kamenjem nalazimo skrovište, označeno je amblemom u boji desno na kamenju. Također pregledavamo ploču s bocom votke i čašama.

26. Po završetku inspekcijskog zadatka, Deadman nas odmah kontaktira. Ali razgovaraćemo s njim kasnije, dok bismo trebali pokupiti našu nagradu za izvršenje trenutnog zadatka.

27. Izvještavamo barmena o rezultatima pretrage, uzimamo voki-toki, kontaktiramo cisternu. Također je vrijedno prijaviti rezultate pretraživanja vođi baze.

28. Čekamo da tanker stigne u bazu. Mi komuniciramo s njim i kontaktiramo Uzbeka. Zajedno napredujemo u napad na Grobarov logor. Nakon okršaja, razgovaramo sa Uzbekom, ispostavilo se da među leševima nema tijela Grobara. Morat ćemo provjeriti kamp.

29. Nedaleko od kampa nalazi se anomalna zona sa prženjem i tu će ležati željeni leš. Pretresemo ga. PDA ima informaciju da je grobarovu haljaru sakrila vojska.

30. Grobarov swag se može naći u selu sa vodotornjem u podrumu jedne od kuća. Kada uzmemo keš, pojavljuje se sam Grobar, ubijamo ga i gledamo viziju.

31. Nagradu prikupljamo na osnovu besplatnih. Zatim razgovaramo sa Deadmanom, nakon razgovora sa kojim dobijamo poruku od Uzbekistanca.

32. Ubijena je grupa Vodenih pacova, pratimo Uzbek. Uzbek nam priča o čudnom uređaju. Sjećamo se našeg razgovora sa Deadmanom, pogledajte okolo. Opet se vraćamo Uzbeku, ali on je nestao. Vidimo kutiju u luli u blizini, razbijemo je i izvadimo cedulju odatle. U bilješci se pominje mjesto V.V. Sidor i priča o ocu Aleksandru. Otac živi u crkvi u Močvarama, idemo tamo.

33. Komuniciramo sa ocem Aleksandrom, on nema ključeve. Saznajemo o ocu Sergiju. Naći ćemo ga. Sergij nas šalje u potragu za ikonama koje su prevezene helikopterom.

34. Opet se prisjećamo našeg razgovora sa Deadmanom, trčimo u bazu do barmena, pitamo ga za helikopter. Obaviješteni smo o 2. grupi stalkera Vodenih pacova. Idemo do tornja u Močvarama. Pronalazimo leš na tornju, uklanjamo PDA iz njega.

35. Na PDA su koordinate helikoptera. Trčimo do njega, pretražimo helikopter i pronađemo ikone. Mi biramo u korist monaha, dajemo im ikone. Ne prodajemo ikone na osnovu Svobodovica!

36. Nakon davanja ikona, dolazimo do zaključka da je prolaz već otvoren, a primljeni ključevi su potrebni za drugu svrhu. Žurimo u Kordon. U Sidorovićevom bunkeru razgovaramo sa Deadmanom i onda idemo u Sorting.

37. Iz sortiranja idite na lokaciju Bar, razgovarajte sa barmenom. Nakon publike u hotelskoj sobi, krećemo u potragu za Bormanom. Idemo u kafić, tamo komuniciramo sa Uzbekistancima i lokalnim barmenom, uzimamo bilješku s oglasne ploče i trčimo do Puleviča.

38. Da bismo napustili lokaciju, prelazimo na vojni punkt. Komuniciramo sa vojskom i sa stalkerom pored vatre. Po dojavi stižemo do 1. tačke na deponiji. Dobijamo poruku od stalkera, trčimo na punkt kod Bara, dobijamo informacije o neobičnim artefaktima.

39. Naš put leži do vojnih skladišta, nakon razgovora sa lokalnom vojskom, trčimo u susret Leu. Leo traži da prenese fleš disk u Agroprom, ovdje se definitivno slažemo da mu pomognemo.

40. Pratimo do Yantara kroz Crvenu šumu. Na ulazu na lokaciju razgovaramo sa vojskom, od njih saznajemo o naučnicima. Kada izađemo iz pogona, kontaktiraju nas putem radija, dobijemo informacije o farovima.

41. Idemo u bunker, tamo nas čeka usamljeni vojnik, idemo u bunker. Nakon radio razmjene razgovaramo sa vojnikom i skidamo naljepnice sa zidova u bunkeru.

42. Opet pravimo radio razmjenu, pričaju nam o naučnicima u Agropromu, trčimo tamo. U Agropromu nalazimo prazan privremeni kamp. Pretražujemo logor, biramo nož, PDA i fenjer.

43. Odlazimo do najbliže zgrade iz logora, tamo nalazimo leš vezan za stolicu na 3. spratu, na stolu je diktafon, slušamo snimak i nosimo uređaj sa sobom.

44. Zatim ulazimo u tamnice Agroproma, ulaz iz rupe (kao u ChN). Vrata će biti zaključana. Ubacimo baterijsku lampu u utor i osvijetlimo vrata, pojavit će se kombinovana brava, a PDA će imati kod za bravu. U podzemnim prostorijama pretražujemo sve leševe, oduzimamo gas masku jednom od stalkera.

46. ​​Vraćamo se nazad, vidimo instalaciju u velikoj sali. Idemo gore i uzimamo ključ karticu sa stola sa sjedećim lešom. Iz bilješke u Strelkinoj sobi unosimo šifre u oba daljinska upravljača instalacije, ona će se pokrenuti.

47. Vraćamo se u Strelkinu sobu, otvaramo vrata - upisujemo šifru "666665", uzimamo kutiju iz ormara. Izlazimo iz tamnice.

48. Trčimo do heliodroma i čekamo helikopter, ali je oboren na prilazu. Pratimo oborenu olupinu. Nakon inspekcije, vraćamo se u modul i razgovaramo sa Deadmanom. Nakon razgovora, idemo u Kordon.

49. Na Kordonu dajemo kontejner koji smo pronašli šefu Barijere. Zatim slijedimo u Garbage na razgovor s Deadmanom.

50. Deadman nas šalje nazad u tamnice. Iza vrata se nalazi tabla za unos šifre (pojavljuje se nakon što je osvetljena baterijskom lampom) - šifra je "1134".

51. U laboratoriji ratujemo sa plaćenicima, pratimo strelice. Blizu 1. zatvorenih vrata leži leš, sadrži bilješku sa šifrom. Šifra sa 2. vrata je "1730". Uzimamo kontejner i odlazimo.

52. Izašavši na površinu, stupamo u kontakt sa kupcem i razgovaramo sa Deadmanom. Zatim, po zadatku, trčimo da sakrijemo našu kutiju na buvljoj pijaci.

53. Na buvljoj pijaci silazimo u podrum i tamo sakrivamo kutiju. Trčimo do tačke gde postavljamo zasedu, iznenadimo militante GRC-a, pucamo u njih. Kontaktiramo kupca.

54. Zatim razgovaramo sa Deadmanom, pratimo do Tamne doline, prijelaz je označen na mapi. Idemo dole u laboratoriju.

55. Spuštamo se na donji sprat, tamo je leš naučnika u šahtu lifta, uklanjamo PDA iz njega. Na istom spratu se nalazi kutija koja nam je potrebna. Istovremeno, u jednoj od prostorija, izlazni kod je izrezan na tabli: 31777.

56. Izlazimo iz laboratorije nazad. Trčimo do smeća u našu keš memoriju da sakrijemo kontejner. Kada sakrijemo kontejner, prognostičar će se javiti i pozvati na razgovor.

57. Po savjetu Prognostičara, slijedimo Sort, naš put je sljedeći: Kordon - Močvare - Kordon - Sort.

58. Razgovaramo sa Sidorovičem i barmenom. Barmen traži da mu nađu nož u Močvarama. Zatim razgovaramo sa Varnakom, on nam kaže šifru šahovske partije: 379.

59. Blizu izlaza iz Bara uzimamo dvije bilješke na tabli: prva je o naučniku iz X-18, druga je o drevnoj knjizi.

60. Pratimo Močvare za nožem. U blizini crkve razgovaramo sa ocem Sergijem. Idemo da pretražimo daleki grob, pokupimo tamo nož i odnesemo ga barmenu.

61. Kada se da nož, dobijamo informaciju da postoji put za Limansk. Na istom mjestu pitamo barmena za drevnu knjigu. Idemo u selo (kod Sidoroviča) i tražimo Kučmu.

62. Kučma sedi kraj vatre, pričamo o knjizi, pratimo do čistine. Nakon razgovora sa Dušmanom na čistini, vraćamo se u rock cafe, ali Kučme nema, kao ni obećane opreme.

63. Tražimo grupu McCleansa u blizini kafića, komuniciramo sa vođom, pričamo o Grobaru. Naš Kučma sjedi u blizini u podrumu kuće, od njega saznajemo za našu opremu.

64. Pregledamo selo, u jednom od podruma u kutiji su naše stvari. Razgovaramo sa McCleansom i zajedno sa njegovim odredom organizujemo juriš na čistinu. Ubijamo Dushmanovu grupu, uklanjamo tri ključa iz njegovog tijela, vraćamo se u Sorting.

65. Pratimo u kafiću, pitamo barmena za Ivancova. U Baru komuniciramo i sa barmenom o Teutoncima.

66. Teuton i Baida žive na jezeru u Sortirovki. Ovo prijavljujemo Uzbeku. Uzbek nas šalje da razgovaramo sa Galašem, a on nas šalje Kutcheru (koji je iz grupe Water Rat). Kutcher živi u blizini tornja, pored baze Svoboda. Ali dok ne idemo tamo, vraćamo se u Kordon.

67. Trčimo do ATP-a, vidimo čudan crveni pentagram na podu. Stavljamo ključeve na pentagram i idemo do Grobara.

68. Komuniciramo sa Grobarom. Evo nas važan izbor- Pristajemo na duel sa Grobarom. Pratimo ga, stavljamo ključeve u kutiju, razilazimo se u različitim smjerovima ATP-a. Onda se borimo sa Grobarom, morate ga ubiti nekoliko puta.

69. U jednoj od obližnjih zgrada u frižideru nalazimo leš vodenog pacova. Tu je oružje, a baterije su sakrivene u koferu - sve odnesemo.

71. Trčite do sljedećeg kontejnera u Crvenoj šumi. Nalazimo vrata sa šifrom, već znamo šifru: 379. Ulazimo u bunker, tamo razgovaramo sa Vođom. Slažemo se s njegovim zahtjevom za pokretanje generatora.

72. Pratimo generator, pokrećemo ga. Tražimo u blizini sefa, šifra sefa: 543210.

73. Napuštamo bunker, primamo poruku od Panzera. Vraćamo se kod njega na razgovor. Sada znamo za zasedu na buvljoj pijaci. Nosimo kutiju u keš.

74. Kutija je isporučena, zaseda je otkrivena, sada možete bezbedno ići kod Sidoroviča na Varnakov poziv.

75. U selu Sidorovič srećemo Ivancova, razgovaramo s njim o predstojećoj operaciji. Za specijalnu operaciju treba nam snajperist, trčimo u Šustrom po njega. Nimble nudi oružje u zamjenu za artefakte iz laboratorije X-18. Ovdje se moramo složiti.

76. Trčimo u laboratoriju, nalazimo artefakte tamo u ventilacijskom oknu. Ovdje moramo zaratiti sa plaćenicima koji su dotrčali.

77. Mijenjamo artefakt iz Šustroja za pušku. Razgovaramo sa Ivancovim i McCleansom o predstojećim operacijama. Nakon hica u jedan od prozora iz snajperske puške, počinje specijalna operacija.

78. U gradu pobijemo cijelu neprijateljsku grupu, pretražimo leševe. Jedan od leševa će imati ključnu karticu. Uz pomoć ove ključ kartice oslobađamo taoce iz gradskog podruma.

79. Dobili smo poruku od Ivancova. Poziva nas da pratimo Perimetar. Trčimo tamo i nalazimo zarobljenika Puleviča. Vraćamo se u Ivancov.

80. Nakon razgovora sa Ivancovim, ponovo pratimo Puleviča. Saznajemo šifru iz sefa gdje je novac: 61522. Zatim razgovaramo sa Zolotyjem o Limansku, ali on još nije spreman dati barem neke informacije.

81. U selu (u kojem Sidorovich) komuniciramo, razgovaramo sa ljudima iz grupe Bormann. Dok razgovaramo sa Genom, on nam još ne može pomoći. Sada idemo do Ivancova i on traži pomoć u napadu na Barijeru. Slažemo se.

82. Odmah trčimo do Genea i dajemo mu pokvareni PDA. Sada možete krenuti u napad. Izlazimo na Kordon, penjemo se u kolica, zabijamo kapije do njega. U jednoj od kula od cigle nalazi se daljinski upravljač za isključivanje kupola, tamo pokupimo PDA.

83. Lokacija mobilne tačke je označena na PDA, dižemo je u vazduh. Onda jurišamo na glavni perimetar. Otvaramo kapiju sa šifrom: 12345. Kada Panzer stigne na mobilnu tačku, komuniciramo s njim i potom prelazimo u Močvare.

84. Odmah srećemo naše stare poznanike u Močvarama: Degtjareva i Zulusa. Mi komuniciramo sa njima. Trčimo u potragu za Kutcherom. Kutcher je u crkvi, nakon razgovora s njim idemo u bazu Svobodovica.

85. U bazi na oglasnoj tabli uzimamo bilješku o laboratoriji palog zraka. Komuniciramo sa Gruverom, od njega učimo o figuricama. Zatim u Galaš u uzbekistanskoj bazi. Galaš nam priča o Poljaku. Trebali biste potražiti dron u blizini uzbekistanske baze.

87. Pratimo u rock kafiću, tamo razgovaramo sa Goldom. Na putu je do Vojnih magacina, do sela krvopija. Tokom tranzicije dobijamo poruku od Gena Hackera o vojnom fleš disku. U selu nalazimo Zlatnog, ulazimo u dijalog s njim i bježimo do prijelaza u Limansk.

88. Na ulazu u Limansk stiže poruka od Gene o instalaciji. Dobijamo podatke o messengeru sa informacijama. Zlatni će biti ubijen kada dođemo do pravih vrata. Postoji instalacija iza vrata, ali za to su vam potrebni izvori struje.

89. Pronalazimo Caspera na suprotnoj obali, dovodimo ga do instalacije. Izvor struje nalazimo u blizini štaba Dežurstva. Pronalazimo izvor napajanja, slušamo snimak i vraćamo se Casperu.

S.T.A.L.K.E.R. osnove

mentalno zdravlje

U prozoru karaktera (I), pored trake zdravlja, možete pronaći još jednu plavu traku. Šta je to, magija? Ne, mentalno zdravlje. Ne mogu ga oštetiti mračni prizori, već uobičajena stvar - psiološki utjecaj. Pojedina čudovišta u igri mogu se pohvaliti navikom pritiska na mozak, a prije svega naravno na kontroler.Ima, međutim, mjesta u igrici gdje će lik jednostavno spaliti mozak. Možda stavite lonac na glavu da komšije ne zrače? Ideja je dobra, metod lonca je testiran od strane stalkera i radi, ali naš junak će krenuti drugim putem.

Lekcije o pristojnosti

Svaki stalker bi sigurno trebao znati - nepristojno je zabijati drugog stalkera u lice mitraljezom ako se ne borite rame uz rame ili ... pokušavate da se ubijete. Od prvih minuta morate steći dobru naviku - ukloniti oružje u kampovima u kojima se nalaze stalkeri ili kada se sretnete s kolegom trgovcem u divljini. Najlakši način da to učinite je da se prebacite na dvogled, vijke ili ponovo pritisnete dugme za oružje. Zapamtite da je ljubaznost ključ za dobar odnos s vama. Ne samo da NPC ima ime, pripadnost zajednici i nivo iskustva, oni također imaju unaprijed stvorenu predstavu o protagonisti. Ako napadne jednog neutralnog lika, tada će svi NPC-ovi u tom području htjeti da oduvaju mozak heroju. Osvojiti prijateljstvo drugog stalkera nije tako lako. Samo NPC spašen od smrti, kome je heroj na vreme predao komplet prve pomoći, odmah postaje prijatelj. Za vašu informaciju: teško ranjenog stalkera možete izliječiti samo ako je neutralan ili prijateljski nastrojen. Neprijatelj se ne može izliječiti. Šteta - bilo bi zanimljivo vidjeti šta će uraditi kada sazna ko ga je spasio. Ugled se u igri stječe polako, ali jednostavno, ako ne radite prljave trikove svojim susjedima. Ako se neutralni ili prijateljski nastrojen progonitelj ne svađa, ne priča vic ili ne svira gitaru, on je dostupan za razgovor. Neki mogu dati heroju potragu, s nekima možete razgovarati o najnovijim glasinama ili legendama o igrici (da, naš heroj, kao pravi folklorista, zapisuje ih u svoj džepni kompjuter). Ali sa većinom možete samo pokušati da se cjenkate. Nekoliko stvari je stalker spreman da stavi na prodaju - uglavnom lijekove ili hranu. I pristat će kupiti vrlo malo od heroja - iste komplete prve pomoći, hranu i, zanimljivo, poboljšanja oružja. Samo oružje se ovdje vrlo dobro cijeni i leži u izobilju nakon svake bitke. Ali da biste ga prodali, morat ćete s punim rancem trčati do trgovca koji je daleko. Da, poslovanje u igri nije tako lako. Ovo je zanimljivo: vidjevši dobar top na tlu, stalker ga može podići, bacivši svoj stari, koji je postao nepotreban. Možda vas i prestignu u izboru trofeja, pa požurite!

... I vijci s njim

Zašto je stalkeru potrebna vreća vijaka bez dna? Kako bi im poslali siguran put među desetine anomalija u Zoni. Potreba za tim se, međutim, rijetko javlja. Gotovo sve anomalije se mogu vidjeti na dnevnom svjetlu i uspješno zaobići. Detektor anomalija, koji stalker uvijek ima sa sobom, pucketanjem će na vrijeme upozoriti da se junak približava opasnoj zoni. Konačno, tu je i šesto čulo stalkera, koje sipa "muhe" u oči junaka kada se sprema da uleti u "mlin za meso" ili nogom zakorači u "veštičin žele". Noću, neke anomalije nisu toliko vidljive - i tu u igri dolaze vijci. Noći u Zoni nisu uvijek mračne, ali se čak i u potpunom mraku mogu pokušati razaznati granice anomalne zone „na oko“. Hodnici, podzemni prolazi i tamnice su mjesta gdje vijci zaista mogu dobro doći. Na primjer, junak mora po svaku cijenu proći kroz koridor - a na putu postoji nekoliko najopasnijih anomalija odjednom. Samo bacivši nekoliko vijaka, možete "pipati" siguran način. Ovo je zanimljivo: vijci za provjeru anomalija u igri su vrlo teški i veliki - svaki po petnaest centimetara dug. Ali oni ne mogu biti ubijeni, čak i ako ispalite munju u glavu NPC-a. Također neće biti negativnih povratnih informacija. U ovom slučaju, vijak stupa u interakciju s ostatkom svijeta prema svim pravilima fizike. Na primjer, bacivši ga, možete srušiti kostur koji visi na zidu na zemlju.

Lekcije geografije

Opsežna pravokutna mapa južnog i središnjeg dijela Zone - od južnog Kordona do sjevernog grada Pripjata i nuklearne elektrane Černobil - prvobitno je "ušivena" u džepni kompjuter stalkera. Za vašu informaciju: stalkerov PDA služi i kao dnevnik misije i enciklopedija informacija o svijetu oko vas, a može čak i bežično odrediti kakvi vas ljudi okružuju, polako stežući prsten, sve do imena i nadimaka. Ako NPC umre, njegov kompjuter označava mjesto smrti na mini-mapi glavnog lika. Ali ne možete slobodno hodati po cijeloj karti. Područja koja su dostupna za posjetu - Kordon, Tehnološko groblje, Amber Lake i druga - izgledaju kao male "tačke" na mapi. Okruženi su sa svih strana bodljikavom žicom, anomalijama ili zonama smrtonosnog zračenja. Obično su povezani zonama raskrsnica na putevima. Kada ih pređe, igrač vidi prozor za učitavanje. Za vašu informaciju: u igri, kao u Space Rangers ili u seriji simulatora zvijezda X: Beyond the Frontier, život čudovišta i NPC-a se računa ne samo u zoni gdje igrač luta, već iu drugim područjima, prema na malo pojednostavljena pravila. Međutim, na nekim mjestima igračeve karte ne prolaze NPC ili objektivne razloge. Na primjer, na samom početku igre možete odmah istražiti četiri područja - južni Kordon, Tehnološko groblje iza sjevernog kontrolnog punkta, Istraživački institut Agroproma na zapadu i Tamnu dolinu na istoku. Prolaz u centralni prostor - teritoriju organizacije stalkera "Dežurni" pod nazivom Bar - zatvoren je stanicom kroz koju ćete biti propušteni tek kada dođete na pravo mjesto prema parceli ili dokažete "Dežurni" stalkeri da ste dostojni da posetite bar "Sto roentgena". Nemoguće je doći do sjevernih zona - do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilju drugačije nego prema zapletu.

Mnogo artefakata, malo džepova

Lik nema parametre koji vremenom rastu. Sve što junak može priuštiti je promjena zaštitnih odijela i izbor artefakata u pet džepova. Ukupno, u igri je petnaest vrsta odijela - od jednostavnih kožnih jakni i primitivnih zaštitnih odijela do izdržljivih svemirskih odijela koja štite od gotovo svih štetnih utjecaja. I postoji mnogo načina da se umre. Mutanti grizu i grebu stalkera, što znači da odjeća mora biti otporna na cepanje. Vatrene anomalije bolno gore - vatrostalne kvalitete ne ometaju. Električne anomalije mogu brzo dokrajčiti stalkera čija odjeća nema zaštitu od struje. Anomalije udara i padovi sa visine neće biti toliko opasni za nekoga čije odijelo upija štetno dejstvo. Hemijske opekotine u zoni su rijetke, ako se ne popnete u šikare zapaljenog pahulja. Međutim, zaštita će dobro doći. Čvrsti oklop će smanjiti štetu od bliskih eksplozija. Neprijatelji obično vode računa o granatama i ne bacaju ih uzalud - tek u kasnijim fazama igre, kada se pojave helikopteri i strijelci iz RPG-7, zaštita će postati relevantna. Zaštita od metaka je obično najvažnija. Trovanje olovom jedan je od najčešćih uzroka smrti u Zoni. Na kraju, nemojte otpisivati ​​zračenje. Ovdje je ima dosta, posebno u kasnijim fazama igre.

Mnogi kostimi imaju svoju specijalizaciju. Na primjer, narandžasto odijelo naučnika dobro štiti od hemije, struje i zračenja - ali nimalo ne pomaže protiv metaka i očnjaka. Vojna odijela su često teško oklopljena, ali ne štite od zračenja.

Teški egzoskelet je moćan oklop, ali junak, nakon što ga obuče, gubi sposobnost brzog trčanja.

Pet džepova za artefakte (njihovi stalkeri obično pronalaze u blizini anomalija) omogućit će vam da fino podesite postavke odbrane

heroja ili povećati njegovu izdržljivost. Obično svaki artefakt ima pozitivne i negativne osobine. Neki čine stalkera izdržljivijim, ali smanjuju parametar odbrane. Drugi štite od zračenja, ali s njima se stalker ranije umori. Neki artefakti u igri su radioaktivni (pozitivan parametar "Radiation") - možete ih objesiti za pojas samo na kratko ako nemate dobro zaštitno odijelo. Štetno djelovanje, međutim, može se nadoknaditi drugim artefaktima, sa negativnim parametrom zračenja. Istovremeno, ne zaboravite da su lagani i vrijedni artefakti dobar izvor novca ako ih na vrijeme predate trgovcima. Ovo je zanimljivo: najbolje je prodati artefakte profesoru Saharovu, koji se nalazi na lokaciji Jantarnog jezera u Bunkeru naučnika, jer. kupuje artefakte po stvarnoj cijeni; trgovci daju manje novca nego što je napisano u opisu artefakta.

Wildlife Zone

Mnoge mutirane životinje žive u blizini zone. Slijepi psi trče u čoporima, ponekad u pratnji videćih i vrlo opasnih pseudopsa. Nekadašnje svinje iz kolektivnih farmi skaču na noge koje se mole, a divlje svinje prijeteći grcaju. Krvopije vrebaju na mračnim mjestima, a gavranovi lete nad svim tim neredima, koji su zahvaljujući uspješnim mutacijama ne samo naučili da lete oko "ćelavih mrlja od komaraca", već su i stekli pravu besmrtnost. Ni jedan progonitelj još nije uspio da obori leteću vranu. Ovo je zanimljivo: sudeći po zvukovima, pacovi lutaju negdje u blizini. Ponekad postoji mijaukanje zagrobne mačke. Međutim, ove životinje ovdje još niko nije vidio - u posljednjem trenutku u Zoni nisu registrovane mačke imitatori, agresivni pacovi i patuljasti bureri. Životinje mutanti obavljaju svoje poslove u Zoni. Žure okolo, spavaju pod grmljem, love, jedu, a u slučaju opasnosti, bez ikakve sumnje, prave noge. Živi svijet je jedan od ključne karakteristike igre, a posmatranje divljih životinja kroz dvogled ponekad je vrlo zanimljivo.

Da, u mirnodopskim vremenima radoznali progonitelj se može osjećati kao Prishvin ili Steve Irwin. Na primjer, jučer sam, smjestivši se u podnožju stuba za struju, gledao dvije tužne svinje (u žargonu stalkera “meso”) kako jedu divlju svinju. Sve je bilo tiho i mirno, sve dok veliko jato slijepih pasa na čelu sa pseudopsom nije izletjelo iza ruba regije. Videći svinje, pse, siguran sam, sa radosnim telepatskim uzvicima: "Meso!" — jurnu u napad. Jedna svinja je oklevala i odmah je bila izgrizena, ali je druga na vrijeme uočila opasnost i pojurila da bježi. Psi su pojurili za njom putem, pored ostataka pokvarene opreme - pravo do brvnara, gdje su u tom trenutku dežurali dežurni borci. Progonitelji nisu morali da vade svoje mitraljeze - ugledavši gomilu ljudi, i psi i svinja su pojurili sa brda, preko puta i na drugo brdo, u staro, napušteno selo. Otkrivši usput nekoliko anomalija, svinja je instinktivno uspjela napraviti nekoliko lukavih "protuavionskih" manevara tako da je nekoliko pasa palo u gravitacijske anomalije i rastrgnuto na komade. Tako su trčali dok nisu otkrili da selo... uopće nije tako pusto. Krvopijaci koji su provalili iz kuća („Probudi me?“) jurili su i na pse i na svinje, ne shvatajući ko je u pravu, a ko nije. Sjećate se čuvene jurnjave Bennyja Hilla sa saksofonom? Bilo je vrlo slično. Šarolika gomila sa uplašenom svinjom na čelu pojurila je iz sela. Posljednja dva psa, vidjevši kako su se krvopije okrutno obračunala sa pratiocima, odlučila su: "Jao, palačinke, neće dugo umrijeti!" - i, šepajući, pobjegli. Gomila je nestala iza brda. Istrčavši nakon toga, vidio sam kako se dvije svinje (neko je priskočio u pomoć našem "mesu") prepiru sa dva krvopija pored puta. Ubrzo je jedan krvopija uginuo, jedna od svinja je umrla. Poslednja bitka se odigrala opasno blizu anomalije zvane odskočna daska. Kada su duelisti već bili na zadnjim nogama, neko je dotakao ivicu anomalije. Odskočna daska je zapljeskala. Nije bilo preživjelih. Za vašu informaciju: vrijedi kopati ne samo po džepovima mrtvih NPC-ova, već i po leševima čudovišta - ponekad bacaju vrijedan plijen na prodaju: pseće repove, svinjske noge, "mesne" oči ... Ima smisla kopati po unutrašnjosti divljih svinja, "mesa", pasa svih vrsta, snorks i krvopija.

Stalkeri u borbi iu civilnom životu

Za vašu informaciju: uz pomoć dobro ciljanog udarca u glavu, možete onemogućiti neprijatelja. Isto pravilo važi i za našeg heroja - možda ga neće ubiti od prvog metka u glavu, ali njegovo zdravlje neće biti isto. Neprijatelji, posebno iskusni borci, pucaju vrlo precizno, uprkos činjenici da trzaj oružja i povlačenje cijevi mitraljeza prema gore pri rafalnoj paljbi također utječe na NPC. U grupama, likovi se međusobno pokrivaju vatrom kada se kreću. Iskusni neprijatelj će se sakriti ne samo za ponovno punjenje. Brzo će se maknuti sa linije vatre kada shvati da je pod vatrom – vrlo često će se protivnici pokušati skloniti kada jednostavno vide da junak cilja na njih. NPC-ovi su oprezni u borbi. Shvativši da igrač sjedi u zasjedi iza ugla, neće se nagnuti van i čekat će dok sama osoba ne izgubi strpljenje i juri u napad. Bitke između dvije grupe NPC-a mogu trajati jako dugo - a sve zbog nespremnosti kompjuterski heroji skočiti na divljanje. Nakon bitke, NPC će prvom prilikom dokrajčiti ranjene neprijatelje i pomoći ranjenim prijateljima kompletom prve pomoći. Savjet: okolni ljudi ne reaguju ni na krađu od strane heroja loše ležećih vekni kobasica, niti na pljačku. Stoga, nakon svake bitke, ima smisla prikupiti municiju iz tijela i ukloniti patrone iz odabranog oružja ( desni ključ miševi).

Ne samo prijatelji

U zoni živi mnogo različitih grupa. Sa nekima ćete se lako sprijateljiti, sa mnogima ćete imati napete odnose, a neki će sa zavidnom upornošću nastojati da vas zbrišu s lica zemlje.

Nisu svi stalkeri podjednako korisni.

Usamljeni stalkeri se najčešće nalaze na jugu Zone, ali ponekad zalutaju u centralni Bar, pa čak i skupljaju se u blizini baze Freedom na sjeveru. Igrač neće imati problema s njima ako prvi ne napadne. Naučnici su spremni kupiti oružje, artefakte ili dijelove tijela ubijenih mutanata od heroja. Žive samo na jednom mestu - u bunkeru na Amber jezeru. Nemoguće je sresti naučnika u divljini. Banditi su jednostavni nasilnici i kriminalni element koji su u Zonu doveli strast za profitom, lagani artefakti i sposobnost trgovine oružjem. Ne možete ih prepoznati samo po crnim jaknama i plavim trenirkama, već i po karakterističnom opscenom izrazu lica. Banditi napadaju sve redom - "svi" uzvraćaju banditima.

Vojska ne samo da čuva perimetar zone, patrolirajući područjem u helikopterima, već i šalje trupe unutra - međutim, vojne stalkere (kao i helikoptere i oklopne transportere) susrećete tek pred kraj igre. Vojnici će biti rijetki u južnim i centralnim regijama. Oni patroliraju cestama, kontrolišu područje ​​Agroprom istraživačkog instituta i s vremena na vrijeme napadaju područja koja su zauzeli razbojnici, što može biti velika smetnja za vas.

"Dug" je paravojna organizacija čiji članovi uništavaju čudovišta i svim sredstvima sprječavaju curenje artefakata izvan Zone. Glavna baza "Duga" je Bar. Kao paladini, oni zaista ne vole bandite, ali njihov glavni neprijatelj je sloboda. Ako se igrač pridruži Libertyju, čuvari Bara će otvoriti vatru i neće ga pustiti nazad... sve dok su živi, ​​naravno. Svoboda je organizacija anarhista suprotstavljenih idealima Dužnosti. Oni propovijedaju besplatan lov na artefakte, ali u isto vrijeme štite sve ostale od prijetnje sa sjevera. Oni blokiraju prolaz u centralne regije tako da se stalkeri Monolita ne mogu probiti sa sjevera. Svako ko se sprijatelji sa Dućnošću postat će neprijatelj Slobode. Svako ko se sprijatelji sa Svobodom odjednom će otkriti da su ga razbojnici prestali napadati - između kriminalnog svijeta i Svobode postoji neizgovoreno primirje. Plaćenici - organizacija koja je u ratu sa svim stalkerima za redom. Neverovatno je kako još uvek uspevaju da prežive. Plaćenici kontrolišu područje Wildlands u blizini Bara. Nemoguće je sprijateljiti se s njima ili ih natjerati da prestanu napadati heroja.

Monolith je stalkerska sekta. Njegovi učesnici obožavaju misteriozni artefakt, veliki monolit koji navodno ispunjava želje i nalazi se negdje na sjeveru. "Monolit" je zauzeo sve sjeverne zemlje - Crvenu šumu, radarsku stanicu, Pripjat i samu nuklearnu elektranu u Černobilju. Misteriozno, ali ne manje smrtonosno psionsko polje sprečava druge organizacije da napadnu pozicije Monolita. Malo ljudi želi da postane zombi. Prijateljstvo sa "Monolitom" takođe neće uspeti.

Zone Anomalije

Radijacija

Da, područja kontaminirana zračenjem mogu se nazvati i anomalijom - najopasnijom od svih, jer se ne vidi. Samo pucketanjem Gajgerovog brojača može se grubo odrediti granice opasnog mesta. Napuštena oprema je obično radioaktivna. Mnogo rendgenskih zraka može se pokupiti na rubovima prostora za igru. Što se igrač dalje kreće prema sjeveru, češće će se susresti sa zaraženim dijelovima zemlje. U nuklearnu elektranu u Černobilju ne biste se trebali ni miješati bez odijela sa dobrom zaštitom od zračenja. Možete saznati da li je heroj zaražen na istom mjestu gdje je njegova torba (podrazumevano, ključ I). Što je žuta traka viša, to je brži heroj gubi zdravlje. Ako oklijevate i ostanete u zoni visoke infekcije nekoliko sekundi, lik će izgubiti mnogo HP-a i umrijeti brže nego što parametar infekcije padne na siguran nivo.Postoje dva načina za izliječenje zračenja. Prva je narodna. Nekoliko boca votke može ukloniti infekciju, ali heroj neće moći aktivno djelovati i boriti se zbog nuspojava (Ovdje je glavna stvar ne pretjerati!). Za ozbiljne slučajeve vrijedi imati pri ruci protuotrov - brzo i efikasno uklanja infekciju. Izgubljeni HP možete vratiti hranom, zavojem ili priborom za prvu pomoć. Za vašu informaciju: jednostavni kompleti prve pomoći (crveni) liječe samo HP. Vojni kompleti prve pomoći (plavi) također zaustavljaju krvarenje. Najvredniji setovi prve pomoći naučnika (žuti), između ostalog, pomoći će u uklanjanju radioaktivne kontaminacije.

Odskočna daska

Ovo će biti prva anomalija koju će junak sresti na svom putu. Skijaški skokovi su obično sigurni - čak i pas može sebi priuštiti da prođe kroz ovu anomaliju nekoliko puta, bježeći uz blagi strah. Odskočna daska izgleda kao mjehurići vrućeg zraka koji se dižu iznad tla. Lišće leti okolo. Kada munja, pas ili stalker uđu u područje djelovanja odskočne daske, anomalija eksplodira, nanoseći štetu u području. Može neprekidno eksplodirati (ne samo odskočna daska – sve anomalije ostaju na mjestu nakon što se aktiviraju), pa je najbolje da se premjestite na sigurno mjesto.

Electro

Područje u kojem je koncentrisan statički elektricitet. Izbacuje stotine munja u radijusu od nekoliko metara. Ova anomalija je opasnija od odskočne daske, ali obično je jasno vidljiva i danju i noću - samo je rubove teško odrediti okom, ali tu će pomoći vijci. Za vašu informaciju: na pojedinim mjestima Zone (najčešće u tunelima) možete pronaći trepćuće nizove električnih anomalija. Prije nego im se približite, vrijedi ih pobliže pogledati - kojim se redoslijedom pojavljuju i nestaju? Da li ih je bezbedno zaobići?

Umak

Ovu anomaliju možete prepoznati tako što nasumično bljeskaju prozirna "svjetla" i lišće koje leti okolo. Radnja je poput odskočne daske - anomalija prvo uvlači stvari u sebe, a zatim ih raspršuje. Gravitaciona anomalija je vrlo neugodna, ali barem se relativno brzo možete izvući iz nje. Vihor je mnogo opasniji.

Vortex

Iz daljine izgleda kao šljunak, ali čim ga bolje pogledate, razlika postaje primjetna: svjetla ne bljeskaju, one se srušavaju, a lišće leti u središte anomalije. Vihor je opasan jer junaka vrti na licu mesta, sprečavajući ga da pobegne. Mnogo puta ćete vidjeti u igrici kako se prasac ili vrebač slučajno uhvaćen u vihoru vrti u zraku, a zatim eksplodira u krvave grudve - jednom kada padnu u vihor, osuđeni su na propast. Heroj ima dobre šanse da pobjegne živ iz vihora, ali morate djelovati vrlo brzo, pobjeći iz anomalije prije nego što ona ponovo uvuče heroja unutra.

prženje

Fire Anomaly. Najteže ju je vidjeti, jer se odaje samo uz miješanje vrelog zraka. Posebno ju je teško vidjeti u mračnim tamnicama, gdje je vrlo česta. Dobro je da, nakon što je zaradio mlaz plamena, stalker može brzo napustiti opasno mjesto. Loše je što se ponekad prženje "pojavi" pored igrača i zali ga plamenom, signalizirajući da je junak privukao pažnju poltergeista.

Burning paper

Goruće pahuljice su zelenkaste "alge" koje vise sa metalnih predmeta. Pogađaju kada se igrač približi i zanemaruju karakter koji se sporo kreće. Glavni metod borbe protiv izgaranja je prevencija. Samo nemojte prilaziti komadima željeza obraslim pahuljicama i sve će biti u redu. Ovo je zanimljivo: bilo je i drugih anomalija u igri - smanjenje gravitacije, usporavanje vremena. Međutim, nisu prošli finalno takmičenje i nisu ušli u igru.

Mutant nije prijatelj banditu

Fauna Zone je bogata i raznolika. Poznavanje navika i navika svakog mutanta je dobro za zdravlje stalkera.

slijepi pas

Jedan slijepi pas je bezbedan - neće ni pomisliti da priđe naoružanom progonitelju. Problem je što obično slijepi psi lutaju u čoporima i, nanjušivši žrtvu, napadaju sa svih strana odjednom. Psi su vrlo spretni u manevriranju kako ih ne bi pogodili hici - jure oko heroja, bježe u slučaju opasnosti i vraćaju se nakon nekoliko sekundi. Velike čopore slijepih pasa najbolje je izbjegavati iz daljine. Ali ako je okršaj neizbježan, morat ćete se pripremiti za krvavu bitku. Važno je onemogućiti nekoliko pasa što je prije moguće - tada će ostali pobjeći. Možete pokušati baciti granatu na pse koji sjede. Potrebno je otvoriti vatru sa najveće moguće udaljenosti koju će psi ionako brzo savladati.

pseudo pas

Mutant vuk - vrlo agresivan i opasan čak i sam. Ponekad pseudopsi love zajedno sa čoporima slijepih pasa - nikad se ne napadaju. Sjeverni pseudopsi imaju pseudo-pse i mogu, ako im se približe, oštetiti razum junaka. Slabost pseudo-psa je u tome što obično napada pravolinijski, ignorirajući metke koji lete u njušku. Nekoliko dugih redova će smiriti mutanta.

Meso

Svinja iz kolektivne farme mutirala je u insektoidno stvorenje, naslijedivši od svinjskih predaka ne samo svejednost, već i stidljivost. Meso nije previše opasno - ove svinje obično pasu na jednom mjestu i lako se istrijebe s velikih udaljenosti: prirodna zaobljenost oblika s njima igra okrutnu šalu. Svinje je dovoljno lako pustiti u bijeg.

Vepar

Divlja svinja, čije su čekinje skliznule do trbuha. Agresivan i vrlo opasan na blizinu (metar i pol u grebenu), ali nije mu teško odoljeti. Prvo, napada pravolinijski, ubrzavajući poput nosoroga. Drugo, on je i slijep i, u bijesu, obično ne vidi anomalije - a još više neće moći na vrijeme da se isključi ako stalker pobjegne u stranu.

Jerboa

Malo stvorenje nalik na pacova sa ušima. Pronađeno u podrumima kuća. Jerboa je opasan prije svega jer ga je jako teško primijetiti - može neko vrijeme grizti bedro stalkera prije nego što obrati pažnju na njega.Jato jerboa je vrlo neugodno. Svaki od njih pojedinačno je slab, ali zajedno mogu oštrim zubima odsjeći pozamašan komad stalkera prije nego što umru.

krvopija

Humanoidno čudovište koje je vrlo opasno u bliskoj borbi i, osim toga, može se prikriti, postajući gotovo nevidljivo. U borbi s njim morate pažljivo pratiti oči (samo su one jasno vidljive u kamuflažnom načinu) i snažno manevrirati, sprječavajući krvopija da nanese smrtne udarce. Možda nije bolesno uplašiti se ako ga ne primijetite na vrijeme
(često iznenađeni)

Zombi

Zombiji su stalkeri koji su iz nemara bili pod uticajem psionskog polja i izgubili razum. Sve što mogu da urade je da lutaju okolinom, mrmljajući nepovezano i precizno pucajući na svakoga ko se nađe u blizini. Čak je čudno da su zamahujući zombiji zadržali svoje vještine pucanja. Jadnik mora biti upucan iz daljine. Ako zombi nije potpuno mrtav, mora se završiti kontrolnim udarcem u glavu.
(Uvek ih ima puno, ali su glupi i precizno pucaju, cesto se "sprijateljuju" sa snorkovima)

Poltergeist

Misteriozno nevidljivo stvorenje koje živi u mračnim tamnicama. Poltergeistova omiljena zabava je bacanje drvenih kutija na heroja (možete ih pucati u čips) ili buradi s cilindrima (samo izbjegavajte). Poltergeist nervira i činjenica da stvara leteće vatrene anomalije usmjerene na heroja. Poltergeist izgleda kao lopta električnih iskri koja pluta hodnicima tamnice. Ako ovu formaciju precizno ispalite nekoliko puta, iz nje će ispasti mrtvi poltergeist iznenađene fizionomije i veličine pseudogiganta.

Pseudogigant

Ovo dvonožno stvorenje je zaista vrlo opasno, ali teško je ne nasmejati se kada vidite kako se prevrće s jedne na drugu stranu. Dovoljno ga je teško ubiti, zamahne šapom i udari o pod - udarni val će povrijediti heroja. Ako stalker ima veliki pištolj i ne zaglavi se u kritičnom trenutku, tada će pseudo-gigantu brzo doći kraj. Uvek se sastaju jedan po jedan. Nikad nisam imao problema sa njima.

Snork

Najčudnije čudovište u igri je čovjek koji je odlučio da se približi prirodi i u tu svrhu stavio staru gas masku na glavu. Sada skače na neprijatelja kao velika žaba, šutira iz pozicije "u stomaku" i prijeteći zamahuje trupom. Smijeh sa smijehom, a šmrkovi su vrlo često opasni zbog svojih brzih napada i čvrstine, zahvaljujući kojima izdržavaju rafal iz mitraljeza iz neposredne blizine. Jedan snork je problem, dva su veliki problem. Zaista opasni momci, protiv kojih samo velika brzina i gusta vatra pomažu. Prijateljski sa zombijima, što stvara još više problema.

Kontroler

Kontroler je opasan sa psionikom i samo sa njom. Ovo zavijeno, bucmasto stvorenje u farmerkama ne mora da udara i ujeda da ubije progonitelja. Dovoljno je da stalkeru ide na živce. Iz daleka, kontroler privlači i odbija kamera za igru, prekidajući pucanje, ponovno punjenje i istovremeno vrlo brzo smanjujući plavu traku mentalnog zdravlja. Ako priđete bliže kontroloru, bit će vam malo lakše pucati, ali će se vaše mentalno zdravlje i dalje smanjiti. Kada dođe do nule, stalker će umrijeti i postati hrana kontrolora. Međutim, boriti se protiv ovog čudovišta nije tako teško - samo trebate ubiti kontrolora prije nego što on ubije stalkera. Ako je mutant daleko, možete se sakriti iza ugla (ako se heroj ne vidi, ne može ga se psihički pogoditi iz daljine) i pažljivo bacati granate u noge kontrolora koji se polako plete. Čim se približi, "slepa zona" će prestati da bude odbrana. Vatra, nemilosrdna vatra! Kontrolor ne može izbjeći - zgrabivši cijeli rog iz AK-74 u njegovu punačku glavu, čudovište će umrijeti od ozlojeđenosti. Kontrolori postoje vrlo rijetko, jedan po jedan i obično - u slijepim ulicama mračnih tamnica. Osim toga, vrlo često svoje namjere unaprijed ukazuju strašnim kricima.

Oružje za stalkera

Pravi analogni: prije svega, nož je sličan Ka-Bar proizvodima.
Tipična Bowie oštrica sa dugim padom, jednoipostranim oštrenjem i serejtorom. Sve u svemu, taktički nož. Ima malo koristi u igrici. Da, par uboda može ubiti stalkera, a ako vas ne vidi, jedan ubod u leđa će biti dovoljan. Ali prišuljati se na ovu udaljenost nije tako lako - čak se mogu čuti i vrlo tihi koraci, a igrač može iznenada otkriti da žrtva sipa olovo iz mitraljeza sa sigurne udaljenosti, a u bazi je podignut alarm. Protiv mutanata nož nije baš efikasan, jednostavno zato što im se još teže prišunjati, a u borbi manevrišu i nikad ne čekaju da im se u čelo urezuje slovo Z. Tako ispada da je nož u igra je oružje u krajnjoj instanci.

Pištolji

Pravi analogni: pištolj Makarov (PM)
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: jeftinoća.

Jednostavan, jeftin i lak za upotrebu pištolj, prvo oružje stalkera u zoni. Kao što i priliči "jednom" prema zakonima žanra, pištolj ubija čudovišta s velikim poteškoćama i često promašuje. Municija - 9x18 mm.

Tvrđava-12M2

Pravi analogni: Tvrđava 12.
Kapacitet magazina: 12.
Prednosti: jeftinost, obim prodavnice.

Ukrajinski pištolj baziran na CZ-83. Može se pohvaliti preciznošću i povećanim kapacitetom spremnika. Dodatna četiri runde će dobro doći kada smiješna čudovišta skaču oko heroja.

Bešumni pištolj (PB1s)

Pravi analogni: tihi pištolj (6P9).
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: prigušivač.

Pištolj sa ugrađenim prigušivačem. Neizostavna stvar u slučajevima kada morate tiho ukloniti stražu bez podizanja alarma. Najbolje je pucati iz blizine, ciljajući u glavu. Jedan promašaj znači neuspjeh cijele operacije, jer će čak i prigušeni pucanj (njegove posljedice) čuti stražari.

Kora-919

Pravi analogni: Colt M1911.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: dostupnost.

Čuveni "Kolt", dobar pištolj za kolekciju. U svakom pogledu, gotovo je jednak PM-u, ali koristi drugu municiju - 45 ACP.

SIP-t M200

Pravi analogni: SIG P220.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

"Zig-Sauer", pištolj povećane preciznosti i oštećenja. Korisno za svakog stalkera.

UDP Compact

Pravi analogni: Heckler & Koch USP.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Još jedan odličan pištolj ispod 45 ACP sa odličnim parametrima oštećenja i preciznosti.

Walker P9M

Pravi analogni: Walther P99.
Kapacitet magazina: 16.
Prednosti: volumen skladišta

Nije najjači pištolj. Njegove glavne prednosti su 16 metaka u spremniku i dobra preciznost. Municija - 9x19 mm.

Crni zmaj

Pravi analogni: Pustinjski orao.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: oštećenja.

Da, ovo je čuveni Desert Eagle. Šteta za pištolj je ogromna, ali nema preciznosti. Cijev se podiže kada se ispali. Ima smisla pucati iz njega samo u blizinu. Municija 45 ACP.
(Gordon Freeman ima 2 ovakva leže uokolo)

Automatske puške

Pravi analogni: Heckler & Koch MP5.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: brzina, jednostavnost upotrebe.

Jedini predstavnik klase. Izuzetno laka automatska puška za rukovanje. Izuzetno dostupno - pada u izobilju od razbojnika u južnim regijama Zone. Izuzetno zgodan za ciljano gađanje u borbi na srednjim udaljenostima. Na velikim udaljenostima je inferiorniji od mitraljeza, koji se također ubrzo pojavljuju u igri.

Puške

shotgun

Pravi analogni: rezati horizontalno Winchester ili Remington.
Patrone u cijevi: 2.
Prednosti: dostupnost, šteta.

Oružje razbojnika iz južnih regija. Vrlo zanimljiva opcija za melee, ali to zahtijeva od igrača brz odgovor i preciznost, pošto ćete nakon dva hica morati ponovo napuniti.

Chaser 13

Pravi analogni: Winchester 1300.
Kapacitet magazina: 6.
Prednosti: oštećenje, isječak.

Ova opcija je već bolja - u borbi možete osloboditi šest punjenja prije nego što morate ići u zaklon za ponovno punjenje. Klasična sačmarica u igri sa samo jednim ozbiljnim nedostatkom - pronalaženje ovog "boomstick-a" i municije za njega u igri nije tako lako.

Pravi analogni: Franchi SPAS-12.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: isječak, oštećenje.

Najbolja sačmarica u igri, odlična u bliskoj borbi. Jedini problem je što u prostranstvima Zone nema toliko situacija u kojima morate voditi blisku borbu. Čak i unutra naselja obično je pogodnije koristiti automatske mašine.

Automati

Akm 74/2U

Pravi analogni: AKS-74U.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Najslabiji mitraljez u igri, njegove karakteristike su bliske automatu. Vrijedi ga pokupiti samo da biste istresili patrone 5,45x39 mm iz rog.

Akm 74/2

Pravi analogni: AK-74.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Početna jurišna puška sa parametrima ispod prosjeka, ali sasvim pogodna za borbu u uvjetima Zone. Najbolje je snimati pojedinačne snimke.

Pravi analogni: AN-94 "Abakan".
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

U svakom pogledu sličan AK-74. Jedino poboljšanje je povećana preciznost.

Pravi analogni: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Ova puška sa ugrađenim nišanom je već mnogo bolja. Iz njega možete uspješno voditi ciljano gađanje na srednjim udaljenostima. Pristojna šteta. Municija - 5,56x45.

Pravi analogni: SIG 550.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Najprikladnija mašina u igri za ciljano pucanje. Trzaj gotovo da i ne postoji.

Pravi analogni: Z-M oružje LR 300.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Još jedna mašina visoke preciznosti. Međutim, gori je od SGI5k - pristojan trzaj ometa precizno gađanje.

Tunder S14

Pravi analogni: OTs-14 "Oluja sa grmljavinom".
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: podcevni bacač granata.

Jurišna puška sa podcijevnim bacačem granata i povećanom brzinom paljbe. Zgodno, ali ne previše precizno oružje.

Specijalna jurišna puška VLA

Pravi analogni: specijalni automat (AS) "Val"
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: prigušivač.

Automatski sa integriranim prigušivačem, odlična zamjena za pištolje za tiho pucanje. Zahvaljujući hvataču plamena, prilikom pucanja u igri tragovi metaka su vrlo jasno vidljivi. Koriste se specijalne patrone 9x39, pogodne samo za ovaj mitraljez i Vintorez.

snajpersko oružje

Pravi analogni: Dragunov snajperska puška
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: tačnost.

Vojna samopunjavajuća puška povećane preciznosti. Kada se koristi optički nišan, ubija neprijatelja jednim hicem (ili dva ako je oklop jak).

Pravi analogni: skraćena snajperska puška (OTs-03AS).
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: brzina paljbe.

Kompaktna verzija. Nešto lošije oštećenje i preciznost. Ako postoji izbor, bolje je koristiti SVD.

Vintar Sun

Pravi analogni: VSS "Vintorez".
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: bešumnost.

Tiha snajperska puška, integrirani prigušivač - pravo blago za svakog stalkera. Ne činite dobro stražarima!

Gauss Gun

Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Najveća šteta za snajpersku pušku u igri. Gotovo uvijek ubija od prvog hica (kada se gleda kroz optički nišan). Kao što i priliči gaming elektromagnetnom pištolju, on pogađa savršeno pravolinijski, izuzetno precizno. Ali postoji veliki nedostatak - nakon svakog hica, puška se mora "puniti" nekoliko sekundi. Kao što ste shvatili, u bliskoj borbi takav prekid je vrlo neugodan, a takođe je vrlo teško pronaći municiju za njega.

bacači granata

Buldog 6

Pravi analogni: ručni bacač granata RG-6.
Kapacitet bubnja: 6.
Prednosti: oštećenja.

Zanimljiva stvar je ručni bacač granata sa šest granata u bubnju. Baca granate na stotine metara, a ako igrač pogodi neprijatelja, teško mu je. Ali teško je pronaći municiju. A ovaj komad željeza težak je skoro sedam kilograma.

Pravi analogni: RPG-7.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Smrtonosna stvar. Jednim udarcem obara helikopter, sa dva uništava borbeno vozilo pešadije. Ali očigledni problemi sa težinom i municijom čine RPG-7 oružjem "zadnjeg nivoa". Ovo je zanimljivo: ako pucate iz bacača granata u zenitu, granata neće nestati u plavo nebo, i nakon nekoliko sekundi će pasti na tlo nekoliko stotina metara dalje od igrača. Ovo je dokaz jasnog rada fizika igre vrlo zanimljivo, iako prava RPG-7 granata ima ugrađen mehanizam za samouništenje.

granate

Pravi analogni: F-1 granata.

Odbrambena granata koja se može baciti na dva načina: normalno bacanje srednjeg dometa ili, pritiskom na tipku "ciljanje", bacanje odabrane snage zamaha. Dobro pomaže protiv štetnih kontrolora ili protiv neprijatelja koji ne žele da napuste udoban položaj.

Pravi analogni: granata RGD-5.

Ofanzivna granata sa povećanim radijusom fragmentacije. Ne postoje analogije sa pravom granatom, osim oblika i imena. Ovdje je jednostavno tako.

Opciona oprema

GP-25 Kostyer

Pravi analogni: bacač granata GP-25.

Podcijevni bacač granata za domaće mitraljeze.

Pravi analogni: podcijevni bacač granata M203.

Bacač granata za NATO jurišne puške.

PSO-1 Opseg

Pravi analogni: optički nišan PSO-1.

Optički nišan za domaće mitraljeze (samo za one koji nisu opremljeni optičkim nišanom).

SUSAT Scope

Pravi analogni: optički nišan SUSAT L9A1.

Optički nišan za NATO jurišne puške.

Prigušivač

Domaći prigušivač za pištolj bilo kog kalibra u igri.

Prolaz - tajna černobilske zone

Stalker Tagged jedini je preživio saobraćajnu nesreću kada je kamion eksplodirao od udara groma i zabio se u jarak u sjevernom području Kordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici pozadi nisu bili pogođeni eksplozijom, jer su već bili mrtvi. Traumatska povreda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema ime i uspomene. Sve što ga povezuje sa prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepni kompjuter sa fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!". Bilo bi lepo znati ko je taj Strelok... Sada je naš junak gost kod trgovca Sidoroviča, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojnog punkta. Sidorović ne ulazi u lične poslove Markeda, ali dug mora biti otplaćen. I trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan fleš disk s informacijama. Napomena: Pratite potraga za pričom A ne morate čak ni da završite prvi zadatak. U bilo kojem trenutku možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke. Zapamtite – što se češće i aktivnije udaljavate od glavne priče, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kroz kasnije faze igre kada budete imali vrijedne artefakte, oružje i uzorke oklopa.

Cordon

Dakle, tutorial mod. Izađite iz bunkera, naviknite se na kontrole, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu na kojoj su se nastanili stalkeri. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati sa stalkerom po imenu Vuk. Daće vam pištolj i municiju, rekavši da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici, a tri stalkera se već kriju u blizini, ne usuđujući se da na juriš zauzmu MTS. Pored kostura autobusa, izađite na veliku cestu. Desno je vojni kontrolni punkt, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored automobila i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni uhoda Tolik. Pomozite mu s kompletom prve pomoći (leži se u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti unaokolo. Sada za prvu misiju. Nju je veoma teško naučiti, zato se pripremite. Stalkeri vas čekaju pored puta - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u stilu Ramba. Prva opcija je lakša, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i puškama. Porazite ih sve i razgovarajte sa Swiftom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik će podijeliti s vama lokaciju vrijednog keša. Za vašu informaciju: ovdje, Nimble može dati prvu sporednu misiju - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena gangsterska jakna sa ušivenim elementima pancira) leži tamo gdje strelica pokazuje na karti - u dubini tunela desno kod zida. Pseudopas čuva blago. Kostim možete vratiti Šustromu ili ga sami obući. Vratite fleš disk trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti sa Vukom. Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u zoni. Ispostavilo se da su centralna područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna javnosti zbog misteriozne radijacije od koje mozak proključa. Za vašu informaciju: možete uzeti još nekoliko od trgovca sporedne misije. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan. Aktovka s tajnim dokumentima pomoći će da se otkrije tajna misterioznih događaja. Skriven je na trećem spratu Agroprom instituta. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško osvojiti na juriš. Počnimo s malim - kako ući u sjeverni dio Kordona, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta? Postoje dva načina da se ide na sjever iza srušenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel sa električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA-u, naći ćete napomene da ove anomalije trepere po sistemu. Očigledno, vlasnik PDA je pogrešno uhvatio sistem. Druga opcija je da idete desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je veoma važno da ne skrećete udesno, da ne biste uleteli na mesto zračenja. Konačno, vojnici mogu jednostavno biti oboreni.

North Cordon

Zadovoljan vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi razgovor sa stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s različitim uspjehom. Lisicu ćete naći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali ga je i sam dobio. Nadam se da imate komplet prve pomoći? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa. On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat Grej, koji živi u napuštenoj fabrici dva kilometra severnije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolni punkt koji su zauzeli banditi da biste otišli na deponiju.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju da zauzmu radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom. Demon će vam ponuditi pomoć u obrani logora - na vama je da li se slažete ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti municijom i priborom za prvu pomoć kako biste probili razbojnička utvrđenja na putu sjeverno do tvornice. Ako ste sigurni, možete sjediti na tehničkom groblju i pokušati ga zaštititi. Prvo će razbojnici krenuti sa istoka, zatim sa juga i sa sjevera. Municija će brzo nestati - morat ćete je ne samo prikupiti s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na tlu. Kada odlučite da ovdje nemate šta drugo raditi, pratite put prema sjeveru. Ne propustite Grejevo stanište - na radiju će vas tražiti da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju s istoka. A evo i samog Greja. Prebacit će vas do drugog poznanika - stalkera s nadimkom Krtica, koji je, čini se, iskopao skrovište u kojem su Streloci držali svoje stvari. Prije nego odete do Krtice, opskrbite se municijom, zavojima i priborom za prvu pomoć. Na putu prema istoku, do Naučno-istraživačkog instituta Agroproma, banditi su sedeli iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih kapija.

Agroprom

Područje NII kontroliraju vojnici - na putu ćete stalno nailaziti na patrole. Ispred kapije instituta stalkeri se bore sa vojskom. Pomozite Krtičinoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizacioni sistem gde je Revolveraš nekada držao svoje dragocenosti. Ova tamnica će vas odvesti i do istraživačkog centra, gdje je na trećem spratu pohranjena aktovka koja je potrebna trgovcu. Za vašu informaciju: u centru malog jezera na severozapadu oblasti možete razgovarati sa likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da uđete u istraživački centar bez buke kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije nego što se popnete u tamnicu - uskoro će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas razbojnici srdačno dočekati. Ne idite tamo gdje bukte električne anomalije - spustite se spiralnim stepenicama do niže razine, u carstvo veselih zelenih svjetala vještičjeg želea, do radoznalih krvopija. Nakon što se pozabavite mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do cachea. Ovdje postoje dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, fleš disk sa informacijama o Streloku. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od Strelokovih saradnika. Pažljivo idite dalje duž tamnice i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate, dobro. Ako ne, možete i živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega u brzim rafalima kako ne bi imao vremena da privuče pažnju stalkera. Nakon što sačekate veče (možda ćete morati da popijete čaj), izađite ispod zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš cilj je ukrasti željeni kofer sa trećeg sprata.

Istraživački centar

Neće uspjeti da ga u potpunosti prođete u skrivenom načinu, bez obzira na to kako se krijete od stražara. Kofer sa dokumentima je na trećem spratu u prostoriji sa aparatima divnog izgleda. Morat ćete se probiti do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo takav, niko neće pucati na lik iz vazduha. Postoji još jedan način da dođete do kofera - gruba sila. Nakon što ste naznačili svoje prisustvo, odmah trčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U zgradi istraživačkog centra pogodno je zauzeti pozicije na stepeništu. Sa koferom u ruci, vratite se u područje deponije i idite na sjever, do kontrolnog punkta Dug. Pustiće vas tamo kada saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas Dužnost zamoli da pomognete sa hordama onih koji bježe iz područja Tamne doline, sa istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati naknadu.

Bar

Najbolje je protrčati pored čopora bijesnih pasa s bocom energetskog pića. Dežurni puca u pse ako vas jure u naletu hrabrosti. Vi ste u Baru. Ovo je centralna zona u koju stalkeri dolaze da se opuste, ćaskaju, popiju piće u baru ili se tuku u Areni. Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorije otvaraju se sa dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Borov, koji je postavio svoj kamp blizu ulaza u laboratoriju.

mračna dolina

Da biste došli do doline, morate trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Sačekat će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog druga, stalkera po imenu Semyon, na putu do tvornice. Kada ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere. Na ovom nivou se podrazumijeva i djelimično skriven prolaz - i ovdje ćete doći do fabrike u kojoj su se razbojnici nastanili, također kroz kanalizacijsku cijev. Nemojte se penjati na oči stražara, pronađite mjesto gdje je ZIL polovica pao u jamu za popravak i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho prođite kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju mnogo teže, pa štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Budite svjesni mogućnosti prevlačenja tijela (akcioni taster sa levim Shift-om). Svinja je sjedila na drugom kraju zgrade na donjim spratovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerovatno biti otkriveni, pa uzmite najviše moćne puške). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred kapije. Sada imate oba ključa. Iz fabrike možete izaći dugim prolazom koji počinje od zidane zgrade (južno od zgrade) i vodi u dolinu.Sada treba da upadnete u drugu fabričku zgradu - onu pored koje ste sedeli u zaseda sa metkom. Spremite se da puno pucate ili da se probijete. trebate od dvorište uđite u sobu s lijeve strane, skrenite desno i spustite se u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorija X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donjeg nivoa laboratorije. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu naučnika u stražnjoj sobi, ne možete je koristiti. Ovdje su glavni neprijatelj vatrene anomalije (pazite na zrak koji se ljulja). Par snorks također može pokvariti zabavu. Dodge leteće kutije. Na donjem spratu, opet ćete morati pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj sali, gde leži još jedan mrtvi naučnik, juri usamljeni pseudo-džin - bolje ga je upucati kroz vrata dok skače po hodniku , zagrijavanje. Ne zaboravite se popeti uz stepenice i pregledati škrinju s blagom. Nema ništa zanimljivo u frižideru. Sačuvajte i otvorite vrata sa šifrom 9524. Ubijte još jednog poltergeista, pogledajte misteriozne boce sa nevjerovatnim stvorenjima unutra i idite u kontrolnu sobu, gdje će vas sustići prvi flešbek - uspomena iz prošlosti. Ne zaboravite da podignete fasciklu sa stola. Vratite se istim putem. Četiri vojnika ne moraju da te nadoknade veliki problemi. Vojska je napala fabriku, pa kad se nađete na površini, bolje je da pokušate da izađete drugim putem - na drugi sprat i niz krov. Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever, kod barmena. Sljedeća stanica je jezero Yantarnoye, gdje laboratorija X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Wildlands (direktno sa sjevernog kontrolnog punkta). Ova ogromna željeznička stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako su plaćenici obarali helikopter u kojem su naučnici mirno doletjeli do svog bunkera. Imaćete priliku da spasite jednog od naučnika tako što ćete ga otpratiti do jezera. To nije tako teško kao što se čini - naučnik pokušava da ne divlja. Iza mosta sa vatrenim anomalijama srešćete prve zombije. Lutaju sporo, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarnoe.

Amber Lake

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi radijacije u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti naučnika Semjonova i čuvati ga dok on mjeri jačinu polja.Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet, morate se popeti pod zemlju... Psi-zračenje je uspješno zaštićeno od strane uređaja, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro naciljani zombiji (nisu opasni) i skakači snorkovi (a to će stvarati probleme). Idi u laboratoriju.

Laboratorija X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali spori teturajući snork bi bio vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama do donjeg sprata i, pucajući u polumrtva živa bića, krenite po nivou. Uštedite - u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u trci s vremenom. Presnažno zračenje, zaštita neće dugo trajati. Uništavajući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge uzastopno na tri nivoa (ne propustite prvu). Kada ste na samom vrhu, skrenite desno, sačuvajte i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Ura, radijacije više nema, opasnost je prošla, zombi karijera nam više neće blistati. Junak će se ponovo sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se ko je ovaj moćni starac sa psom? Ostaje samo otići u daleku sobu, pozabaviti se tužnim kontrolorom, pretražiti tijelo Duha. Pre svega vas zanima artefakt odelo sa efektom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorije X-16. S vaše desne strane u kamenom podu je rupa. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorks će vas dočekati iza gomile zemlje. Budite oprezni iza krivine - snork se sakrio iza zakrivljenog komada cijevi koji leži uz lijevi zid. Još jedan će iskočiti iza skretanja, gdje udari mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno hrpa zemlje), pokušajte baciti par granata iza hrpe zemlje sa komadom cijevi koji leži na njemu - dvije smiješne snorks vas čekaju odmah iza brda. Oni misle da vas mogu iznenaditi, ali nisu! Pripremite se da ispalite rafale prema pseudo-džinu, koji će, nakon što je razbacao kutije, trčati prema vama, ali, naravno, neće trčati. Na lijevoj strani su zombiji - možete ih zanemariti. Trčite pravo naprijed i dva puta se skrenite uz stepenice do površine. Helikopter vam neće ništa - ispalit će nekoliko projektila na laboratoriju i brzo odletjeti od štete. Javite se Saharovu i vratite se u Bar. Barmen izričito predlaže da posjetite Monolith i onemogućite njihovo psioničko polje kako biste otvorili put stalkerima na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa (osim desetina zlih Monolita, naravno) vas ne sprečava da krenete. Ali ne žuri. Duhove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču, koji je trebao da se sastane sa određenim doktorom. Zašto ne pokušate da saznate ko su oni - Vodič i Doktor? Prvu ćemo naći na jugu, u predjelu Kordona ispred porušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali sa Lisom. Vodič je lakonski: „Doktor čeka na tajnom mestu. Ako ste u ovoj temi, znate gdje je. Naravno, mi smo u temi! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovo zaronite u kanalizacijski šaht - u same katakombe u kojima ste tražili podatke o Streloku. Nakon poraza razbojnika i krvopija, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti starac iz vizija), na zahtjev Streloka, postavio je nosila na izlaz cijevi. Nakon što se Bullseye počne oporavljati, Doktor će mu sve izložiti dok ga boli glava. A onda će nestati, ostavljajući informacije o kešu skrivenom u hotelu Pripjat, u sobi 26. Prisjetimo se ove informacije i naoružani do zuba idemo na sjever da jurišamo na Monolitske zemlje.

Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja su pod kontrolom frakcije Slobode, su tampon zona između Bara (Dežurna) i Crvene šume (pod kontrolom Monolita). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija, izabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više nećete moći da uđete u Bar na dobar način, a onima koji se priključe "Dugu" biće teže preći granicu između skladišta i Crvene šume - postoji kontrolni punkt kod "Slobode". Pomaganje komandantu "Slobode" da odbije napad "Monolita" se ipak isplati. Tako ćete naučiti navike stalker sektaša.

crvena šuma

Ostanite na putu - na mnogim mjestima postoji velika radijacija duž puteva. Morat ćete se boriti da napredujete duž puta prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je ćorsokak (pitam se šta se tu planiralo u početku?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali čak ni uz zaštitu mozga neće vas pustiti tamo. Krećite se naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. Radar je izvor psi-zračenja. Pored Monolita, ovdje će vaši neprijatelji biti fantomi koji se pojavljuju sa zemlje. Upucajte ih na putu - lako će umrijeti, što se ne može reći za Monolith stalkere. Na vrhu brda pokušaće da vam bačve goriva kotrljaju pod noge - pokušajte da ih dignete u vazduh što je pre moguće. Budite oprezni pri približavanju zidu - na kulama iza njega su snajperisti. Oni mogu biti upucani u dvoboju ili ignorirani utrčavanjem u mrtvu zonu. Ispred je slomljeni dio zida. Ako dugo čekate, sami Monoliti će iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate napolju, manje se morate boriti unutra. Ulaz u laboratoriju X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u auto koji strši u tunelu i očistite posljednje metre do laboratorije. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorija X-10

Unutrašnjost laboratorije je prazna - samo nekoliko nesvjesnih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, bez obzira na to kako Monolit čuva svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacivajući duh iz krvopija. Nakon što prođete kroz nekoliko prostorija sa metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite prolaz na kraju do sobe sa prekidačem. Sačuvaj. Jedan pokret prekidača - i gorionik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilu, slobodan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem. Put do podruma će biti težak - desetine ljutih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući bukvalno iza svakog ugla. Napolju se desant zabavlja i raduje. Vojni progonitelji su iznenađeni slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je neko već bio ovdje prije njih. Oklopnici su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete kapiju, stalkeri će priskočiti u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - i slobodnih stalkera, i "Dužnosti", i "Slobode", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever. Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i Tagged. Savjet: ponesite odijelo sa najvećom zaštitom od zračenja. U blizini nuklearne elektrane Černobil bit će vam vrlo korisno.

Pripyat

Na ulazu u grad dočekat će vas grupa stalkera koji će biti svjesni vašeg dolaska. Oni će vam pomoći da uđete u središnji Pripjat. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovskih kuća s lijeve i desne strane i izaći kroz prozore. Nakon što slomi otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što brže pucati u neprijatelje na balkonu iu prozoru dvospratne zgrade. Progoni će vam pomoći da očistite mračni podzemni parking - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo treba brzo da se riješite snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetnu pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite sa uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone. Ovo je rekord. Pustite li ga na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strelok svojedobno otkrio. Šta je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu, igrajmo streljanu. Prozori hotela su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pažnju na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski točak. Lijevo od kotača je niska, okrugla zgrada sa mjestimično vidljivom ciglom. Na njegovom krovu sjedi Monolith čovjek sa RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite optički nišan. Nikada neće shvatiti šta ga je ubilo. Da biste bili u oblasti Černobila, potrebno je samo skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara na sjever, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih svodova, spasite se. Ovo je važno: ispred vas je tačka bez povratka, mesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali tako dragi. Pred vama je veliko finale igre, a kako god da se završi, put nazad će vam biti zauvijek zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit", brani prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearne elektrane sa više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipaju metke i rakete. Pa čak i borbeno vozilo pješadije, koje će mitraljezom potaknuti igrača na ulazu. Ovdje je cilj popeti se u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri prolete iznad glave i pucaju na ulaz (čujete radio komunikaciju vojnika, snajpera i pilota), ispalite nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je prije moguće. Ako se zadržite kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pažnju i helikoptera i borbenih vozila pješadije, kao i vojnih stalkera naoružanih nečujnim mitraljezima. Možete se popeti u prikolicu da udahnete, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste - i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i fitinga. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji, u njih se možete sakriti ako vam bude vruće. Helikopteri i vojni stalkeri će odvratiti "Monolit" na sebe, ali ćete ga i dobiti. Pažljivo pogledajte da li naprijed trči stalker sa mitraljezom - siva forma na sivom betonu je vrlo slabo vidljiva. Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se nagovještaji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što eksplozija ubije heroja. Vremena nema puno, ali je dovoljno da ne žurite previše. Za vašu informaciju: oslobađanje utiče samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da možete slobodno trčati po krovovima tokom izbacivanja, što ćemo uskoro i učiniti.

Četvrti agregat

Unutra je mračno, radioaktivno i puno "Monolita". Sam Monolith vam ide na živce, svakih nekoliko sekundi obećavajući ispunjenje želja glasom u vašoj glavi. Prije prvog skretanja udesno, budite oprezni - snajperist sa elektromagnetskom puškom sjeo je na krajnjem kraju hodnika. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz sa metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte u stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija. Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stepenište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete da odaberete završetak. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - bit će lažan kraj. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu s ljestvama koje vode do škripe sijalice za nuždu - bit će pravi kraj.

Lažan završetak

Na hrpi betona i grafita, popnite se stepenicama do polomljenog krova reaktora. Možete doći do Monolita koji svjetluca u niši ako uđete u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo prošetati duž metalnih konstrukcija do sljedeće sobe, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih limova i skočiti do Monolita. On će ispuniti želju heroja. A šta će tačno junak pogoditi zavisi od mnogo toga. Na primjer, koliko novca ima u džepovima. O tome kakav je ugled, kao i da li je slučajno ubio lidera "Duga" ili "Slobode".

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

pravi kraj

Popnite se uz stepenice i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego što ih otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - na trideset sekundi, dok se bira šifra za vrata, Monolith stalkeri će se pojaviti niotkuda iza vas. Kada se vrata otvore, trčite unutra. Vi ste u tajnoj laboratoriji.

Tajna laboratorija

Tijesni hodnici, gužva u "Monolitu" - sve je kao i obično. Samo što nema radijacije i glasova u mojoj glavi. Neprijatelji vrebaju bukvalno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete iskočiti iz sobe u hodnik, mameći uhode prema sebi i pucajući kroz metalne šipke. Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe sa elektronskim "ormarićima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u sobu i pažljivo ispaljujete rafale, gledajući iza ugla. Vaš cilj je tamna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra. Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti komade stakla. Svake sekunde u prostoriju će iskočiti poltergeist sa žigosanim zapaljenim plamenom. Riješite ih se kako dođu. Kada eksplodira šesti par torova, zeleni hologram koji prikazuje naučnika će se spustiti pre nego što razgovara sa Markedom. Duh će objasniti zašto je nastala Zona i ko je Bullseye, te će ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule". Ako se igrač slaže sa argumentima holograma, igra će se završiti prvim pravim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, pa je u interesu lika da skoči u bijele prstenove teleportera što je brže moguće bez dodirivanja Monolita koji su se pojavili uokolo. Popnite se merdevinama na krov i sakrijte se iza gomile cevi. Za vašu informaciju: s vremena na vrijeme heroj će biti primjetno potresen - u ovim trenucima nemoguće je provesti nišansko pucanje, sakriti se. Na vašim neprijateljima, zanimljivo, "tresanje" ne djeluje. Igra na ovom nivou je prilično jednostavna - bez spuštanja na zemlju, morate skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do krivaca Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajpera, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostranstvima černobilskih krovova. Popnite se na dvije stepenice do sarkofaga, trčite duž njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već bježite do ruba krova i spustite se na dugačku betonsku stazu. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera. Nakon dva skoka, ponovo ste na krovu. Trčite preko krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi je još jedan teleporter. Dva skoka i na cevovodu ste. Okrenite se, popnite se stepenicama do platforme i, ignorirajući Snorka, zaronite u drugi teleporter. Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati šta se dešava, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovo! Iza ugla su dva šnorka, ali možete ih zanemariti - skrenite desno, trčite naprijed do procjepa u ogradi i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom raskršću između dvije cijevi. Ispred je pukotina. sta da radim? Skočite pravo s cijevi na krov s desne strane i, sakrivši se između dva tenka, riješite se snajpera i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete kroz rupu na krovu i ponovo skočiti sa ljestvi na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, vode dva Monolita. Uništite ih kako ne biste bili nos uz nos s njima sljedeći put kada skočite. Još tri skoka bez smetnji. A sada se pripremite na činjenicu da ćete ponovo morati da se probijete do teleporta. Dobro je da se prije bitke obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Pucnjava, bježimo iza ugla, uklanjamo stalkera koji vreba iza cijevi. Bounce. Borite se među kutijama. Bounce. Zdravo Sidorovich! Bounce. Sakrijte se u lavirint cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne sačuvate. naprijed - finalna bitka. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajpera i RPG pucača. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju k vama nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportera, nema šanse da preživite u unakrsnoj vatri. Tajna nije u tome da se penjete stepenicama do gvozdenih mostova, već da trčite niz krov. Onaj ispod se može sakriti iza rezervoara i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Najprije eliminirajte dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajpere na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče pored vas na krovu, a zatim se pobrinite za one koji hodaju po mostovima. Monolit sa RPG-7 će se nalaziti na uzvišenju između mostova u sredini krova. Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem dostupnih vama), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite preko ruševina iz kontejnera. Sada se samo morate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ignorirajući Monolite koji se teleportiraju prema vama. Zlo je poraženo. Dobri trijumfi. A to znači da ste završili igru. Čestitam.

S.T.A.L.K.E.R. kodovi

Kodovi za bonus sadržaj: U glavnom folderu sa instalacijom igre pronađite i pokrenite datoteku setup-bp.exe Odaberite jezik instalacije i zatim unesite ove kodove:

pseudodog - bonus za otključavanje #1

snork - bonus za otključavanje #2

Greška u igri sa predmetima: Kao što znate, igrač može nositi ograničen broj predmeta u rancu, dok što je više predmeta u rancu, to je igračeva brzina sporija. Ali broj predmeta koji se nose može se lako povećati bez gubitka brzine kretanja. To se radi prevlačenjem leševa koji će imati vaše predmete u svojim ruksacima. Začudo, brzina kretanja igrača uopće ne ovisi o tome koliko predmeta leš ima u ruksaku.

Uvijek pokreni: Otvorite konzolu, upišite: g_always_run 1 i možete pokrenuti koliko god želite. Da biste onemogućili kod, otkucajte: g_always_run 0

Poboljšanje performansi

Postoje 2 načina da ubrzate igru:

1. Preuzmite zakrpu da poboljšate performanse.
S.T.A.L.K.E.R "Optimizacija ver.2"
2. Pokrenite igru ​​s opcijom -noprefetch
Bolje je koristiti obje metode u isto vrijeme.

"Stalker Shadow of Chernobyl" je prvi dio poznatih igara o stalkerima. Programeri su igru ​​predstavili 2007. godine i odmah je osvojila vodeću poziciju u svijetu kompjuterske igrice i vremenom postao kult.

Malo zapleta

Priča igre počinje 2012. godine, kada se čudom preživjeli junak probudio u "kamionu smrti" - specijalnom transportu koji je mrtve iznosio iz Zone isključenja, gdje je podivljao. Ali glavni lik ne pamti apsolutno ništa od igre, a u arsenalu ličnih stvari postoji samo komunikator s nerazumljivim natpisom - "Ubij Streloka". Pokupi ko ga odvede do trgovca Sidoroviča. Za tetovažu, heroj dobija nadimak STALKER. Od ovog trenutka počinje igra "Stalker Shadow of Chernobyl", čiji se prolazak temelji na ispunjavanju zadataka koje je postavio heroj i na kampanjama od jednog doušnika do drugog kako bi se otkrilo ko je ovaj misteriozni strijelac.

Karakteristike prolaza

U "Stalkeru: na osnovu izvršavanja jednostavnih zadataka koje junak dobija od Sidoroviča preko komunikatora. U isto vrijeme, cjelokupna igra je povezana s prijelazom s jedne lokacije igre na drugu. Pa, intriga svega gameplay je prodiranje Obilježenog u samo srce sarkofaga, kako bi se pronašao Ispunitelj želja.

Na putu će heroj susresti dvije vrste stalkera: koji sjede u blizini vatre u uništenim zgradama i lutaju po cestama. Od tih i drugih, junak može dobiti potrebne informacije ili prodati nešto od nepotrebne opreme. Grafika igre je prilično realistična: napuštene ulice, uništene i napuštene kuće, područja sa povećanim zračenjem, životinje pogođene radijacijom i zombiji.

Neprijatelji

U "Stalkeru: Shadow of Chernobyl" odlomak se također svodi na uništavanje grupa razbojnika, neprijateljskih vojnika i zombija, koji se odlikuju preživljavanjem. Neprijateljski stalkeri se ponašaju neprimjetno i pojavljuju se u najneočekivanijem trenutku, a na otvorenim područjima lokacija okršaji s njima su prilično uzbudljiv proces. Naravno, za bitke, heroju je potrebna oprema, a za sukob - različite vrste vatreno oružje, koje se može kupiti za valutu u igri ili dobiti pretragom leševa uništenih neprijatelja. Na isti način možete napuniti zalihe hrane i energije, koja je jednostavno neophodna da bi heroj preživio u hitnim uvjetima. valuta za igru može se nadopuniti dovršavanjem određenih zadataka ili prodajom nepotrebne opreme. Različite vrste kombinezona štite od različitih heroja, ali nijedan od njih ne daje 100 posto.Takođe, tokom igre se kostimi istroše, pa morate kupiti nove. Ista situacija sa oružjem. U procesu trošenja pojavljuju se zastoji u paljenju, a kao rezultat, oružje postaje neupotrebljivo. Za različite vrste oružje ima svoje vrste municije. Prilikom pretraživanja leševa, također možete dopuniti zalihe zavoja, kompleta prve pomoći i hrane.

Vrijedi napomenuti da ćemo dobiti nekoliko opcija za završetak u "Stalker: Shadow of Chernobyl". Prolazak kasni više od jednog sata.

Također u igri ćete morati skupljati artefakte. Mnogi od njih povećavaju snagu i moć heroja, dok se drugi mogu isplativo prodati, ali ih nije uvijek lako nabaviti, mnogi od njih se nalaze u teško dostupnim područjima, a morat ćete pokazati vještinu da biste dobili njima. Ali treba imati na umu da jačanjem jedne karakteristike smanjujemo drugu, tako da ne biste trebali birati sve redom.

Označeni će prodrijeti u razne tajne laboratorije, skladišta i neprijateljske objekte, gdje će se morati boriti kako sa ratnicima i neprijateljskim stalkerima, tako i sa mitskim zombijima i čudovištima.

U igri će učesnicima biti ponuđena tri načina na izbor: klasični, timski protiv tima i najegzotičniji - lov na artefakt.

Za igru ​​"Stalker: Shadow of Chernobyl" vodič i dodatni modovi i zakrpe za igru ​​mogu se pronaći na službenoj web stranici igre.

Drugi dio

Nastavak "Stalkera" će pažnji igrača predstaviti već poznatu igru, u kojoj glavni lik, naravno, ostaje Bullseye. U "Stalker-2: Shadow of Chernobyl" odlomak je sveden na izvođenje različitih zadataka od strane heroja. Istovremeno će biti potrebno izvršiti određene zadatke i boriti se protiv razbojnika i ratnika. U ovom dijelu igre postoje nove lokacije, potpuno nove misije i novi obrti zapleta, kao i razno vatreno oružje.

U "Stalker: Shadow of Chernobyl. Apocalypse" odlomak se svodi na činjenicu da se Strelok vraća iz zone Pripjata i nalazi se na kordonu. Pri ulasku u zonu isključenja našeg junaka čekaju nove grupe i, naravno, nove avanture.

CORDON
Nevjerovatna stvar Zone. Vaš heroj je već nekoliko puta trebao biti mrtav, ali je nekim čudom preživio. Živ si i to je bitno. Osoba kojoj dugujete svoj život - Sidorovich - naprotiv, a on je to uradio s razlogom. Potreban mu je stalker za obavljanje malih zadataka. Na sreću, vaša se interesovanja spajaju. Na kraju krajeva, nemate opremu, nemate oružje, nemate sjećanja na Zonu. Dakle, morate biti stalker koji obavlja poslove na neko vrijeme. Jedini trag je bilješka u PDA-u "Kill Strelok".

Prvi put će vas Sidorović pitati kako da razgovara s vama - kao početnik ili već iskusan. Ako imate vremena, odaberite odjeljak za početnike - nabavite vrijedne informacije o PDA-u (informacije su duplirane u uvodnom dijelu) Puna upotreba PDA-a učinit će prolazak Stalker Shadow of Chernobyl bržim i zanimljivijim.

Sidorović će imati 2 sekcije zadataka - specijalni i radni. Posebni zadaci će vam pomoći da prođete kroz priču i zanimljiviji su. Posao za Sidorovicha, kao i za većinu drugih poslodavaca, je u osnovi ubistvo nekog stalkera, ubistvo mutanata ili potraga za artefaktima. Glavni savjeti za izvršavanje takvih zadataka opisani su u nastavku.

Vaš prvi specijalni zadatak će biti:

DOBITE INFORMACIJE OD IZVIĐAČA
Nepoznati vama stalker Nimble je nosio važna informacija za Sidoroviča, ali iz nekog razloga nestao. Morate razgovarati sa šefom kampa stalkera - Volkom. Gledajući PDA i odabirom zadatka, možete dodati ideju o tome što trebate učiniti. Vuk je u kampu u blizini. Smjer kretanja je određen na mini-mapi. Imajte na umu da su sive tačke mrtvi stalkeri(municiju možete dobiti kada pretražujete njihova tijela), žuti su još živi, ​​crveni su protivnici. Wolf, izvještava da je grupa Šustroja zarobljena - morat će biti pušteni. Vuk će vam pružiti ljude koji će vam pomoći, a da dostignete što je vaš sljedeći zadatak. Nakon razgovora, dobićete municiju i možete započeti zadatak.

Po mom ličnom mišljenju, bolje je ne uzimati repove od pasa do radne misije od Sidoroviča, zbog toga mi ta potraga nije završena. Smjer vašeg kretanja je naznačen na minimapi, ali bi bilo najbolje da pratite cestu (s vaše lijeve strane, s desne strane je vojna baza sa vrlo zlim ratnicima). Krećući se cestom pored puta, primijetit ćete stalkere: jedan je već mrtav (možete zaraditi od kompleta prve pomoći), drugi je jedva živ (možete dati kutiju prve pomoći, zatim stalkera će ostati živ ili dokrajčiti i napuniti municiju).

Kada ste stigli do Petruhe - Vukovog čovjeka, imat ćete izbor - ili sami ili s grupom (idite sami - uzmite komplete prve pomoći, zavoje, patrone i vrlo dobar pištolj Fora od Vuka, idite sa pomoćnicima - uzmite Artefakt Meduze).

U bazi nema mnogo razbojnika, ali znaju pucati, pa budite oprezni, koristite zaklon i po potrebi koristite prečice iz kutije prve pomoći i zavoja. Imajte na umu da će jedan od razbojnika imati sačmaricu, koja će i vama dobro doći. Kada uništite sve protivnike, potražite Nimble. Nalazi se u krajnjem uglu crvene dvospratne zgrade na lijevoj strani. Nakon što započnete razgovor s njim, dobit ćete fleš disk, kao i (ako nastavite razgovor) podatke o razbojniku u mlinu i zadatak da pronađete posebnu jaknu.

PRONAĐITE PREDMET (JAKNA)
Zadatak jakne možete završiti odmah. Da biste to učinili, odaberite odgovarajući zadatak u PDA uređaju. Da biste pronašli jaknu, moraćete da se popnete putem od baze. Moguć otpor duž puta - životinje. Na kraju staze naći ćete ulaz u tunel na čijem podu leži jakna. Moraćete da ga odnesete u selo stalkera (Nimble će tamo leći nakon ogrebotine), dobićete artefakt od Nimblea. Tada možete odmah pogledati mlin.

MILL
Neće biti velikog otpora u mlinu. Na njemu ćete naći mrtvog razbojnika. Ako imate informaciju o spremištu na krovu - odlično - možete doći do njega penjući se na krov glavne zgrade mlina. U uglu zgrade u kojoj se nalazi mrtvi bandit možete pronaći dobru banditsku jaknu. Ona je blizu kutija. Sada se slobodno možete vratiti nazad.Na putu do Sidoroviča idite do Vuka koji će vam dati nagradu za obavljeni zadatak. On takođe može dobiti dodatni zadatak da unište logor. Nakon toga, morate otići do Sidorovicha, koji će dati novčanu nagradu za obavljeni zadatak i uzeti fleš disk.

Sada možete dodatne zadatke ili nastavite sa glavnim. U igri Stalker Shadow of Chernobyl, prolazak zadataka (dodatnih) obično je predstavljen sljedećim vrstama zadataka:

UNIŠĆENJE LOGORA
Vuk treba da uništi par divljih svinja u njihovoj jazbini. Odabirom ove misije na listi zadataka, morat ćete pronaći srušeno drvo, ubiti životinje. Također razbijte kutije u blizini drveta - možda ima artefakata, također možete pretražiti mrtvog stalkera u blizini. Nagrada - Artifact Coil

UBIJTE PRODAJNOG PREDSTAVNIKA
Određeni trgovac se predstavlja kao Sidorovićev pomoćnik i prodaje nekvalitetnu robu, Sidoroviču ne treba loša slava, kao ni konkurenti. Tako da će ovaj stalker morati biti ubijen. Kada postignete cilj, biće efikasno baciti granatu na stalkere koji sjede u blizini vatre. Jedan od njih će biti naoružan jurišnom puškom "Viper 5", koja će vam biti od velike koristi u budućnosti. Kada se vratite Sidoroviču, dobićete artefakt kao nagradu.

Vrlo zanimljivo mjesto nalazi se na sjeverozapadu sela. U maloj dolini (prepoznatljivoj po zgužvanom drveću i gomili anomalija) možete pronaći par artefakata koji se nalaze ispod srušenog drveta. Ali budite oprezni s anomijama i koristite zavrtnje da ih identificirate i malo ih ublažite.

DET ARTIFACT
Jedan od Sidorovičevih klijenata naručio mu je artefakt Meduze. Vaš zadatak je da ga pronađete. Postoji nekoliko rješenja:
1. Mogli biste imati Meduzu nakon što završite početnu misiju (nakon završetka potrage sa partnerima da oslobodite pametnu)
2. Meduza bi se mogla naći u cacheu na putu do potrage za ubijanjem "Predstavnika prodaje")
3. Još 2 meduze mogu biti u kutijama kada završite potragu za Vukom da očistite područje.
4. Takođe, meduze mogu biti u gore opisanoj dolini.

NABAVITE DIO ČUDOVIŠNOG TIJELA
Izvan Zone je nestala moda za odjeću s dlakom mutiranih životinja. Vaš zadatak je donijeti Sidoroviču rep psa mutanta. Greška je ovde sasvim moguća, kada već imate dovoljno repova za bundu, ali Sidorovič ne želi da brani zadatak.... (da, nisu svi bagiji popravili stalker za ažuriranje :()

Svi ostali dodatni zadaci su u suštini isti, tako da ne biste trebali imati posebnih problema.

PRONAĐITE VOJNE DOKUMENTE
Trgovac Sidorović će vam ponuditi zanimljivu opciju saradnje. Da biste pronašli Strelok, morate doći do centra Zone, ali da biste to učinili, potrebno je doći do Agroprom istraživačkog instituta, koji ima dokumente koji su potrebni i Sidoroviću i gdje možete dobiti informacije o Streloku. Pred vama je dug put, pa je poželjno da imate automatsko oružje (Viper 5), zalihe municije, komplete prve pomoći i zavoje. Nešto od gore navedenog može se dobiti uništavanjem vojnika na ispostavi.

Nastaviti Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl morate izaći iz naselja i krenuti lijevo centralnom cestom (pogledajte u smjeru na minimapi), idući do mjesta sastanka sa vodičem (lijevo od ceste) naći ćete ga mrtvog i anomaliju snimite u njegov PDA, tada ćete imati nekoliko načina naprijed:
1. Idite u tunel sami. Da biste to učinili, bacite vijke na anomalije (podrazumevano, dugme 6), to će im omogućiti da se isprazne i biće manje-više sigurno proći kroz tunel, ali je malo verovatno da ćete moći da prođete bez oštećenja.
Možete proći kroz vojnu ispostavu (koja se nalazi desno od tunela - desno uz cestu), postoje 2 opcije za prolazak kroz ispostavu:
2. Mirno. Vojni Kuznjecov će od vas tražiti 500 rubalja za jednosmernu propusnicu, a vi se slažete.
3. Akciju vojske smatramo iznudom, za koju ga, bez suđenja i istrage, ubijamo hicem u glavu. Nakon toga, preporučljivo je trčati nazad iza drveta i odatle sami ubijati protivnike. Kao nagradu za ovo ćete dobiti AK jurišne puške, patrone za njih i komplete prve pomoći.
4. Možete se popeti na nasip i proći kroz ogradu, u jednom od auta se nalazi i skrovište.
5. Moguće je zaobići nasip kroz područje sa visokim pozadinom zračenja.

Nakon što ste prošli nasip, Sidorovič odmah stupa u kontakt, koji traži pomoć uhodaču po imenu Fox, koji je pao. Lisica će biti u vašoj blizini s kompanijom čudovišta koja će morati biti uništena. Fox također ima informacije o strijelcu. Kada stignete do Lisice, dajte mu komplet prve pomoći i pomozite u borbi protiv protivnika.

Na putu možete završiti potragu za čišćenjem koju ste dobili od Vuka. Prevrnuti vojni kamion nalazit će se s desne strane ceste, ali ako nemate informacije o kešu, bolje je ne ići tamo - postoji vrlo visoka pozadinska radijacija.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu