Kako pravilno igrati šah. Pravila igre šaha za djecu i odrasle. Svrha i opis igre

Šah se igra na tabli sa 64 ćelije: 8 horizontalnih redova, numerisanih brojevima, i 8 okomitih, označenih latiničnim slovima od A do H. Polja šahovske table su podeljena na crno i belo, obojena su tamnom ili svetle boje, respektivno. Svako polje ima svoju adresu - presek vertikalnog slova i horizontalnog broja. Ploča je postavljena između igrača tako da je tamno polje u uglu lijevo od igrača, na primjer, polje A1 za bijelo, polje H8 za crno.

Pravila šahovske igre. , njihov početni položaj

Dvije osobe igraju šah, svaka ima startni set od 16 komada, jedan je svijetle boje - bijeli, drugi ima tamnu boju - crnu. Na početku partije, šahist ima sljedeće figure: kralja, damu, 2 biskupa, 2 viteza, 2 topa i 8 pijuna. Igrač koji igra bijelim stavlja svoje figure na prve dvije horizontale, crne se nalaze na 7. i 8. horizontali.

Opisat ću kako rasporediti figure na primjeru bijelog: stavite svojih 8 pješaka na drugu horizontalu, topove u uglove, konje do njih, biskupe iza njih, a već u sredini prve horizontale je dama i kralj. Da ne bi došlo do zabune na kojim centralnim poljima prve linije stoje dama i kralj, postoji takvo pravilo - dama voli svoju boju, odnosno ako igrate bijelo, onda dama ide na bijelo polje D1, ako crno, pa crno - D8.


Šahovi. S lijeva na desno - Kralj - Kraljica - Biskup - Vitez - Top - Pješak

Pravila šahovske igre. potezi

Pokret je pomicanje nečije figure iz polja na kojem stoji na drugo slobodno polje ili polje koje zauzima protivnička figura. U drugom slučaju, tuđa figura se skida sa table, na njeno mesto se stavlja sopstvena figura i ta radnja se zove hvatanje, ili na jednostavan način „pojeli su figuru“. Ne možete ići na polja na kojima stoji vaša figura. Komadi, sa izuzetkom viteza, ne mogu preskočiti svoje ili druge. Svaki komad se kreće prema svojim specifičnim pravilima.

Dakle, kako se figure kreću:

Pijun kreće samo naprijed, ako joj je ovo prvi potez, onda može pomjeriti dva polja, u budućnosti može pomjeriti samo 1 ćeliju. Pješak jede na 1 kvadratu dijagonalno, koso naprijed.

Pomak pijuna, sljedeći potez - uhvatite tuđeg piona

Pješak ima priliku da zauzme tuđi pješak ako u prvom potezu protivnički pješak prođe polje, zaustavljajući se na kojem bi mogao biti zarobljen - to se zove hvatanje na prolazu. Prilikom hvatanja na prolazu, tuđi pešak se skida sa table, a vaš se postavlja na polje na kojem se može uhvatiti pešak.


Pokret pešaka, a sledeći potez je hvatanje na prolazu

Ako pešak dođe do poslednjeg ranga (za bele je osmi, za crne je prvi), onda se na zahtev igrača pretvara u bilo koju drugu figuru, izuzev kralja. Na primjer, vaš pješak dođe do kraja, skinete ga s ploče i stavite damu na isto polje.

Top pomiče se na bilo koje polje okomito ili horizontalno (lijevo - desno, gore - dolje).

Elephant pomiče se na bilo koje polje dijagonalno, dok ako je biskup u početku stajao na bijelom kvadratu, onda se zove biskup svjetlosnog kvadrata i kreće se samo po svijetlim kvadratima dijagonala. Slično je i sa biskupom tamnog kvadrata.

Kraljica- najjača figura u šahu, može se kretati na bilo koje polje okomito, horizontalno i dijagonalno.

Kralju- može se pomaknuti samo za 1 kvadrat u bilo kojem smjeru.

Ali on ne može ići na poražena polja – to su polja na kojima vaš sljedeći potez može pojesti vašu figuru.

Kralj ima poseban potez u interakciji sa topom, zove se rokada. Ako se kralj nije pomjerio od početka igre, onda može bacati s topom. Kralj pomiče 2 polja u stranu, a top stoji pored njega.


Kratka rokada
Castling long

Konj ide ruski veliko slovo"G" u bilo kojem smjeru, odnosno dvije ćelije okomito i jedna horizontalno ili dvije horizontalno i jedna vertikalna. Vitez je jedina šahovska figura koja može preskočiti i svoje i tuđe figure.

Pravila šahovske igre. Gol, pobeda ili remi

Šahisti se naizmjenično prave poteze, a bijeli povlači prvi potez. Partija šaha se nastavlja do pobjede ili neriješenog rezultata. Pobjeđujete ako matirate svog protivnika. Da bismo bolje razumjeli šta je šah-mat, počnimo gledajući koncept šaha.

Shah- ovo je potez nakon kojeg je neprijateljski kralj na polju koje ste pobijedili, odnosno pod prijetnjom da će biti pojeden. Takav potez znači dati (proglasiti) ček kralju. Kralj u šahu mora sljedeći potez eliminirati šah, na primjer, preći na drugo polje ili se odbraniti od šaha svojom figurom ili zauzeti figuru koja daje šah.


provjeri sa biskupom

Mat- to je kada je kralj u šahu i ne može da eliminiše ovaj šah, odnosno igrač koji je napravio neodoljiv šah matira protivnika.


Bijeli mat

Igra se završava neriješeno ako nema načina za mat, na primjer, jednom je ostao samo kralj, a drugom kralj i biskup ili kralj i vitez. Nemoguće je matirati sa jednim vitezom ili biskupom, pa je remi fiksan. Ako jedan od igrača stavi Pat, onda se i ovo smatra neriješenim.


Bijeli napravi pogrešan potez i ispada da je neriješeno, pošto je Pat na tabli

Pat- ovo je kada se na tabli pojavi pozicija u kojoj protivnik ne može napraviti potez. Pat-pozicija je slična mat-u, sa veoma bitnim izuzetkom, kod mat-a postoji šah, a kod pat-pozicije nema šaha.

Moguće su najčešće zablude o pravilima šaha.

Pozdrav dragi gost naše šahovske stranice. Ako ste ovdje, onda želite naučiti pravila šaha. zar ne? Najvjerovatnije ste početnik, malo znate o šahu, a samo jednom ste čuli frazu "Hodi kao konj, nećeš vidjeti vijek slobode"...

Uvod

Želimo da vam ugodimo. Na ovoj stranici naći ćete sve što trebate znati o šahu od A do Ž. A ovaj članak će biti vaša glavna baza koja će vas od nule odvesti do kompletnog proučavanja svih šahovskih pravila, pa čak i onih koje mnogi šahisti ne znaju , koji, recimo, godinama seče po dvorištima na klupi. Hajdemo na posao.

(Pretplatite se na ažuriranja).

Prvo o glavnoj stvari. Ne trebaju vam mjeseci učenja ili čak sedmice da naučite pravila šaha. Dovoljno 2-3 sata.

U nastavku ćemo vam dati sve iscrpne informacije o svim pravilima i dati vam sve potrebne linkove za proučavanje drugih članaka na našoj stranici, a za nekoliko sati možete sa sigurnošću biti ponosni što znate sva šahovska pravila 100%. Čak ćemo vam dati i link za preuzimanje zvaničnih FIDE šahovskih pravila. Kako... Pa, da počnemo...

Osnovna teorija igara

Počnimo sa najvažnijim dragim prijateljem. Šah obično igraju 2 osobe. Ponekad, naravno, igraju u parovima ili timovima, ali zvanični turniri, prvenstva i takmičenja su borba između dvoje ljudi. Jedan igra bijelim figurama, drugi crnim figurama.

Igrači se izmjenjuju. Ko igra belo ide prvi.

Ako je u pitanju igranje u dvorištu ili u kuhinji sa komšijom uz čašu piva ili kafe, onda se možete igrati bez sati i vremena. Jednostavno se igrači izmjenjuju sve dok jedan od njih ne pobijedi ili neriješeno.

Pa, na takmičenjima, turnirima i prvenstvima, naravno, igrači igraju sa šahovskim satom gdje svaki igrač ima određeno vrijeme za razmišljanje. Vrijeme se ne daje za potez, vrijeme se daje za cijelu partiju.

Suština šahovske igre je da dobijete drugog igrača matiranjem njegovog kralja, ili da sebi stvorite takvu poziciju u igri u kojoj će se protivnik jednostavno predati i stisnuti vam ruku.

Obično je ovo pozicija kada ste pojeli više komada od neprijatelja nego on od vas, ili on shvati da će za nekoliko poteza biti sparen.

Također možete pobijediti na vrijeme. Čini se da su pojeli gomilu komada od vas i da ćete biti mat, ali protivniku ponestaje vremena i on se smatra gubitnikom, a vi pobjednikom.

Hajde da pogledamo šta je to:

Shah- pozicija na šahovska tabla, kada je neka figura napala kralja (kralj je napadnut), ali on može napustiti bojno polje, ili ga druga figura može pokriti svojim tijelom. To jest, možete pobjeći od čeka.

Mat- pozicija na šahovskoj tabli kada je figura napala kralja (kralj je napadnut), ali on NE može izbjeći napad. Svako polje gdje god kroči je slomljeno. I niko od njegove figure ne može je zatvoriti svojim tijelom.

Pat- pozicija na šahovskoj tabli kada igrač uopšte ne može da se kreće. U ovom slučaju je neriješeno.

Više detalja o tome kako izgledaju mat i pat pozicija na ploči će uslijediti. Još uvijek morate prvo naučiti kako se dijelovi kreću, napadaju jedni druge i jedu.

Vrste varijanti šahovske igre

Šahovske igre imaju svoja imena. Postoje samo tri vrste:

Bullet
Blitz
Classic

U bazenu svaki igrač ima 1 minut za cijelu igru. Možete li zamisliti? 1 minuta. Otuda i metak. Tamo nema vremena za razmišljanje, samo morate imati vremena da preuredite komade i razmislite kasnije u pokretu.

U blic, igraču se daje negdje između 3-15 minuta. Blitz se još naziva i brzi šah. Ima vremena da razmislite kako dalje. Top ili konj. =))

Klasično vrijeme ide od 20 minuta do nekoliko sati. Na zvaničnim prvenstvima se dešava i da je igrač otišao i otišao u kafić da popije čaj, a drugi igrač razmišlja kako da ide. Vremenski vagon i čak možete odrijemati u svojoj sobi.

Postoji takva vrsta igre kada, nakon svog poteza, sat automatski dodaje 3-5 sekundi vašem vremenu.

Pravila za raspored komada na tabli

Dakle. Svaki igrač u početku ima isti broj komada, odnosno:

8 pijuna
2 rooks
2 konja
2 slona
1 kraljica
1 kralj

Svi dijelovi na ploči su raspoređeni ovako:

Pijuni stoje na 2. i 7. liniji. Oni su neka vrsta tvrđave, linija odbrane. Neko ih naziva bombašima samoubicama jer oni prvi kreću u borbu.

Pravilo 1: Bijela se stavlja na linije 1 i 2. Crnci su postavljeni na linije 7 i 8.

Pravilo 2: Kraljica voli svoju boju. Odnosno, ako je kraljica bijela, onda se stavlja na bijelu ćeliju, ako je crna, onda na crnu. U skladu s tim, bijeli kralj se postavlja uz crno polje, a crni kralj stoji pored dame na bijelom polju.

Šahovska notacija

Naravno, moglo bi se govoriti o šahovskoj notaciji na kraju ovog članka, pa čak i pustiti to, ali ipak smo odlučili da to uvrstimo u post, jer ćemo nastaviti pričati o tome kako se figure kreću, koja polja (ćelije) oni stoje, i kako da nas shvatite kada pišemo e4-e5, Be5xd6 ili 0-0.

Šahovska notacija je zapravo jednostavna, a kako ne bismo ponavljali ono što je već napisano, preporučujemo da pročitate ovo na našoj web stranici o šahovskoj notaciji. Nakon što ga pročitate, vratite se na ovaj članak i nastavite čitati.

Pravila za kretanje svake figure u šahu

Hajde sada da razgovaramo s vama o tome kako se delovi kreću. Ovo je verovatno najvažnija stvar u šahu. Ako ne trebate znati šahovsku notaciju za igru, onda morate znati 100% kako se figure kreću.

Mnogi ljudi i dalje igraju šah i ne znaju elementarna pravila, kao što su: pešak ne jede nazad i hvatanje pešaka na dodavanje.

Kako biste znali kako se kreću šahovske figure, predlažemo da pročitate ovu seriju članaka koje smo pripremili za vas. Ovdje je sve napisano za svaku figuru od A do Z, jasnim i jednostavnim jezikom.

Pored činjenice da ćete sada znati kako se komadi kreću, znajte i sljedeće:

  • Kraljevi na šahovskoj tabli ne mogu stajati jedan pored drugog u zadnjici. Između njih mora postojati razmak od najmanje 1 ćelije.
  • Kralj u šahu se ne može jesti.
  • At prava igra važi pravilo - "Uhvati figuru - idi k njoj"
  • Igrač koji ima pravo kretanja može u svakom trenutku ponuditi neriješeno, čak i nakon odlaska. Protivnik može prihvatiti remi samo prije nego što se povuče kao odgovor.

Odnosno, nakon povratnog poteza, nakon kojeg odjednom shvati da je pogriješio, ne može prihvatiti remi.

Vratimo se našim šahovima, matovima i pat pozicijama. S obzirom da sada znate kako se šahovske figure kreću, možete slikama uz komentare pokazati kako izgleda šah, šah, mat i pat pozicija.

Razmotrite primjere kako pijun, top, biskup, vitez ili dama stavljaju kralja u šah.

Primjer kraljice provjere:


Kraljica napada kralja. Kralj nema gde da se pomeri, jer je polje g8 napadnuto od strane belog biskupa na c4. Ali Crni vitez može prepriječiti put kraljici i, takoreći, zaštititi kralja svojim tijelom. Da, jadni konj će biti pojeden u sljedećem potezu i bit će mat. Ali za sada samo ček od kraljice.

Porez. A ko će naći dobar potez da crni čekiraju od dame? Napišite to u komentarima.

Primjer provjere topa:


Top provjerava kralja, ali kralj može ići na h7, ili biskup, prelazeći na f8, može pokriti kralja svojim moćnim tijelom.

Primjer viteške provjere:

Jedini izlaz za kralja je f8. Polja h7 i f7 su napadnuta od strane belog pešaka. A h8-kvadrat je pobeđen od strane dame. A konja nema s čime jesti.

Primjer biskupske provjere:

Jedina odbrana protiv ovog šaha je samo blokiranje napada biskupa topom. Nemoguće je povući se sa kraljem na g8, pošto je ovo polje napadnuto od strane dame.

Primjer provjere zalogaja:


Pješak prelazi na h7 i čekira kralja. Povlačenje je moguće samo na h8, pošto je polje f8 napadnuto od strane bijelog biskupa. Ali postoji još jedna odbrana od čeka. Možete jednostavno sjesti sa kraljem kao napadačkim pijunom, jer je bez zaštite.

Primjer još jedne provjere topa:


Sa ovom linijom provjere, crni imaju ogroman izbor odbrana. Kralj može ići na polje d6, ili se možete braniti svojim figurama, odnosno blokirati napad topa. Možete zatvoriti sa vitezom na e6 i biskupom na ne e6, ili sa damom ili biskupom na e7.

I na kraju, pogledajmo opciju dvostruke provjere:


Kako bi dvaput provjerio crnog kralja, bijeli jednostavno skače svog viteza na f7. Kao rezultat, ček dolazi i od viteza i od dame na h7.

Jedina odbrana od šaha je povlačenje kralja na g8. Da, crna kraljica može pojesti bijelu, ali ček od viteza ostaje. Crni također može uhvatiti viteza s biskupom, ali tada ček ostaje od dame. Postoji samo jedan izlaz sa dvostrukom provjerom - kretati se samo s kraljem.

Pogledajmo sada opcije za mat.

Primjer kraljice šah-mat:


Kralj ne smije jesti maticu jer je pod zaštitom topa. Nema se ni kuda.

Primjer mat sa topom:


Crni stavlja mat. Nemoguće je da kralj istrči do 2. ranga, jer ga slomi top na f2. I ništa za zatvoriti.

Primjer mat sa vitezom:


Vrlo lijepa prostirka. Takva prostirka se naziva i ustajala. Kralj je prikovan vlastitim figurama.

Bishop šah-mat primjer:


Biskup pokazuje na kralja. Kralj nema kuda da ode. Polja h7 i h8 probijaju belog konja i topa. Nema šta da se zatvori. Da, postoji top na f8 i, u teoriji, možete se sakriti iza njega, ali nažalost, ako napusti svoje mjesto, otvara još jedan ček od dame koja stoji na b2. Ako se takav potez napravi u pravoj igri, smatrat će se nemogućim. A nemogućim potezom, igraču se automatski dodjeljuje poraz.

Primjer mat sa pješakom:


Kralj je ponovo slomljen i pešak se ne može uzeti, pošto ga štiti biskup na d3.

Pa, hajde da pokažemo posljednju verziju prelijepe prostirke:


Postavlja ga kraljica. Bijeli kralj nema gdje da se kreće jer kraljevi ne mogu stajati jedan pored drugog.

Pogledajmo sada Pat.


Ovo je prvi primjer zastoja. Sada je na potezu Crni i nema gdje da se pomakne. Pijuni su naleteli na bele pešake, a potez je zabranjen od strane kralja, pošto dama kontroliše sva polja.

Druga varijanta pate:


Crni potez. Ali ne mogu sići. Kralj ne može stajati pored drugog kralja, a osim toga, 7. rang razbija top koji stoji na a7. Vitez također ne može napustiti svoje polje, jer će otvoriti šah kralju sa topa na c8.

Omjer snage određene figure

Razgovarajmo sada o snazi ​​komada. Reći ćemo vam ne samo o tome ko je jači od koga, na primjer, vitez ili biskup, dama ili top, već i o tome koja figura vrijedi koliko drugih figura ili pijuna. Ako ne razumete, sada će vam sve biti jasno… Dakle…

Najslabija figura u šahu to je pijun. Ona je tako mala, bezopasna i hoda samo 1-2 ćelije naprijed, jede ukoso jednu ćeliju ili kuca u prolazu. ALI!

Ne zaboravite da se običan pješak može pretvoriti u bilo koju figuru (osim kralja) kada stigne do posljednje linije šahovske ploče. Prisjetimo se i slučajeva kada je pion stavio mat i odlučio ishod partije. A pogledajte ovdje:


Gledajući poziciju na tabli, golim okom je jasno da crni pobjeđuje. Suočavaju se sa parom na c2 sa damom. Crni ima damu, topa, pa čak i 2 male figure - biskupa i viteza. Bijeli ima samo top jakih figura. ALI! Beli ima pešaka i njegov potez.

Pitanje je - u šta se pretvara pešak kada stoji na poslednjoj liniji table, odnosno na f7 polju? Tako je - konj. I crni dobija lep šah-mat. Evo tvog slabog pijuna...

Općenito, naravno, pijun od svih figura je najslabiji.

Ako govorimo o tome ko je jači, vitez ili biskup, onda sve zavisi od pozicije na tabli. U nekim pozicijama vitez je jači od biskupa, a u nekima je obrnuto. Mnogo toga još uvijek odlučuje kojeg biskupa će igrač ostaviti, svijetlog ili tamnog kvadrata.

Ako igrač ima preostala 2 viteza, a njegov protivnik 2 biskupa, onda se smatra da su 2 biskupa jača od 2 viteza u igri. Pa, to jest, ispada da prvi nema biskupa, samo 2 viteza, a neprijatelj nema konja, samo 2 biskupa.

U stvari, ako ste vrlo ozbiljni u proučavanju teorije šahovska igra i njegove strategije, tada ćete znati sve od A do Z o snazi ​​komada u određenoj poziciji.

Pa, najmoćnija figura na ploči je dama. A zašto, vjerovatno ste već shvatili. Jer kraljica ide kuda hoće.

Kralj nije ni jaka ni slaba figura, on je jednostavno vredna figura. Kralj mora biti zaštićen i zaštićen.

Hajde sada da razgovaramo o tome koja cifra vredi koliko drugi. Hajde da ne pričamo o pijunu. Pješak, kako kažu, vrijedi pijuna.

Biskup, kao i vitez, jednak je otprilike tri piona.

Kraljica je po snazi ​​jednaka dvama topovima ili trima sporednim figurama.

Top plus pešak je po snazi ​​približno jednak dvema sporednim figurama.

Također morate znati da su 2 manja komada obično jače od 1 topa. Top i 2 male figure su jači od dame.

Šahovske situacije tokom igre i njihova rješenja

U principu, znajući sve što je gore napisano i proučivši sve informacije na linkovima u ovom članku, možete sigurno igrati šah i ponosno reći svima oko sebe da savršeno poznajete pravila šaha.

Ipak, pogledajmo još neke šahovske situacije, shvatimo šta one znače i kako biti u ovoj ili onoj situaciji.

Nekako se izgubila pozicija na tabli. Pa, svašta se može dogoditi. Osoba je prošla i udarila u ploču, ili ste rukavom uhvatili rub ploče i srušili figure.

U ovom slučaju, sudija takmičenja prema zapisniku utakmice vraća poziciju. Ako ste igrali sa pomoćnikom u dvorištu ili u kuhinji, a utakmica nije snimljena, onda samo treba da igrate ponovo.

U početku, kada je igra počela, figure nisu bile pravilno postavljene, a vi ste to otkrili usred igre.

Dešava se. Rijetko, ali prikladno. I opet. Ako je ovo prvenstvo ili takmičenje, onda se poziva sudija i ispravlja figure. Recimo da ste kraljicu i kralja stavili na pogrešno mjesto i zamijenili ih. Ili konj sa slonom.

Ako su u početku bele figure bile na 7. i 8. liniji, a crne na 1. i 2. liniji, onda se igra prenosi na drugu tablu sa istom pozicijom, samo se figure postavljaju kako treba, beli idu gore 1. i 2. red na 7-8, a crni obrnuto.

Primjer pogrešno postavljenih figura:


Igrač se baca pogrešno.

Vjerujte mi, to se često dešava sa šahistima početnicima, oni ne rade rokade sa kraljem i topom, već sa damom i topom. U ovom slučaju se primjenjuje pravilo - "Uzmi - idi". Odnosno, igrač će morati da pomeri figuru koju je preuzeo, a rokada se otkazuje. Link na članak s temom - kako pravilno rokati, dali smo gore.

Igrač je dodirnuo jednu figuru i pomerio drugu.

Sudija je pozvan. Kao rezultat toga, donosi se odluka o nemogućem potezu, a igrač koji ga je napravio smatra se gubitnikom.

Igrač je napravio potez i matirao protivnika. ALI! Protivnik odjednom pogleda na sat i vikne: "Jebote, ponestalo ti je vremena"...

Sat više nije bitan. Na tabli je mat i onaj koji ga stavi priznaje se kao pobjednik, čak i ako je vrijeme već isteklo. Trebalo je viknuti matu na tabli da je vrijeme isteklo. A ne nakon što mat već stoji. Ista stvar sa Pat.

Igrač je zaustavio sat.

Pa je odustao.

Postoji situacija na tabli kada nema dovoljno figura na tabli za pobjedu bilo kojeg igrača.

Pa, na primjer, samo 2 kralja su ostala na tabli. U tom slučaju igra se završava neriješeno.

Igrač je prekoračio vrijeme kada je njegovom protivniku ostao samo jedan kralj.

U tom slučaju se proglašava neriješeno. Jer jedan kralj ne može matirati.

Ista pozicija se pojavljuje na tabli tri puta zaredom.

U tom slučaju igra se završava neriješeno. Evo primjera takve situacije:


Crnci shvataju da su u nevolji. Bijeli pješak dodaje i prijeti mat svom kralju. Kao rezultat, crni završava utakmicu neriješeno. Pa, barem ne poraz.

Kraljica prelazi na c2 i čekira. Kralj se može pomaknuti samo na a1. Kraljica tada prelazi na c1 i ponovo čekuje. Kralj treba da ide samo na a2. Kraljica na c2 ponovo čekuje... I tako 3 puta. Kao rezultat, neriješeno.

To su zapravo sve prijatelji. Kao što je obećano na početku utakmice, zadržite link za preuzimanje zvaničnih FIDE pravila - SKINUTI. Pročitajte, možda ćete pronaći nešto korisno, ali općenito, ovaj članak ima apsolutno sve što trebate znati o pravilima šaha.

Ako mislite da članak nije potpun, napišite u komentarima o tome i predložite da nešto dodate. Definitivno ćemo to uraditi.

Nadamo se da vam je post bio od pomoći. Vidimo se uskoro…

Šah je uzbudljiv društvena igra, koja je odavno poznata kao igra pravih intelektualaca. Igra doprinosi razvoju razmišljanja, sposobnosti da se ispravno procijeni situacija i pronađe izlaz iz nje. Ali ne samo oni ljudi koji dobro razmišljaju mogu igrati šah. Pravila igre su relativno jednostavna, tako da će ih početnik moći zapamtiti za nekoliko utakmica, pa čak i napredovati. Djeca lako uče ovu igru, a šahovski turniri se održavaju ne samo za odrasle, već i za djecu.

Legenda o pojavi šaha

U davna vremena, prije nekoliko hiljada godina, kada telefoni, kompjuteri, televizori i druga oprema još nisu postojali na zemlji, u Indiji je vladao vrlo despotski i krvoločan vladar. Najveća zabava za njega bio je rat, godinu dana nije mogao mirno sjediti, da se ne bi tukao. Sve susjedne države i plemena su pobjegla od užasa koji im je ulijeo okrutni vladar Indije. A Indijanci su jako umorni od svih ovih ratova. Ali vladar se nije mogao odvratiti od svoje omiljene zabave.

Jednog dana, jedan mudar čovjek je došao do vladara i ponudio mu se da igra igru ​​koja simulira rat između dvije države, ali ne uživo, već na tabli s nacrtanim ćelijama. U igri je, pored kralja, bila konjica, tvrđave i pijuni, što se vladaru veoma dopalo. Mudrac je imao za cilj ne samo da odvrati vladara od stvarnih ratova, već i da mu pokaže da bez svojih podanika ne znači ništa.

Indijskom vladaru se igra toliko svidjela da ju je igrao gotovo bez prestanka i potpuno zaboravio na prave ratove. Kada je pitao mudraca Šta želi za nagradu? za izmišljenu igru ​​mudrac je, nakon malo razmišljanja, odgovorio da želi žito, a o njegovoj količini je odgovorio ovako: „Stavi mi 1 zrno na prvu ćeliju, 2 na drugu, duplo više na treću , i tako redom dok ne popune sve ćelije. Vladara je ovaj odgovor malo uvrijedio, smatrao je da ga mudrac smatra previše škrtim, ali mudrac je ipak ispunio želju.

Kada su dvorski matematičari izračunali koliko vladar duguje žitu mudracu, ispostavilo se da je to ogroman iznos - mnogo više nego što su svi farmeri u zemlji uzgojili za godinu dana. Tada je vladar shvatio da je mudrac zaista pametan i učinio ga svojim glavnim pomoćnikom.

Svrha i opis igre

Pravila igre su se menjala i transformisala tokom vekova. Klasična pravila igre koje ceo svet igra danas nastale su pre nekoliko vekova.

Igra se odvija na ploči koja se sastoji od 64 crne i bijele ćelije (ćelije različitih boja se izmjenjuju jedna s drugom). Igra je dizajnirana za dva igrača, sa dva seta figura (jedan set je bijeli, drugi crni). Svaki set se sastoji od 16 komada:

Svaka figura se kreće na svoj način, a samo jedna figura se može pomjeriti u jednom potezu. Igrač sa bijelim figurama počinje igru. Sve figure se mogu "ubiti" osim kralja.

Postoje dvije vrste šahovske igre:

  • Neko vrijeme;
  • Bez vremena.

Ako je ovo obična prijateljska utakmica, onda se obično igra uz šoljicu kafe, bez vremena, igrači se smenjuju dok jedan ne izgubi. Na turnirima i takmičenjima igraju neko vrijeme - tada svaki igrač ima određeno vrijeme za razmišljanje. U pravilu, vrijeme se ne daje za jedan potez, već za cijelu igru ​​u cjelini.

Vremenom Igra je podijeljena u 3 vrste:

  • Bullet. Ovo je kada svaki igrač ima samo jednu minutu za cijelu igru.
  • Blitz. Druga vrsta igre se zove brzi šah. Svaki igrač ima od 12 do 20 minuta za cijelu igru.
  • Klasični šah. U ovoj igri vrijeme je raspoređeno od 20 minuta do nekoliko sati. Možete mirno razmišljati i planirati taktiku igre.

Veoma je važno znati sljedeće koncepte:

  • Shah - kralj je napadnut protivničkom figurom. Ali kralj može biti zatvoren bilo kojom svojom figurom, ili kralj može napustiti ćeliju na kojoj je napadnut.
  • Šah-mat - kralj je napadnut i nema načina da ostavi ili sakrije bilo koju svoju figuru. Drugim riječima, kada kralj ne može pobjeći od napada, mat znači gubitak.
  • Zastoj - igrač ne može nigdje pomjeriti nijednu svoju figuru. Pat znači izvlačenje.

Cilj igre je "zarobiti" protivničkog kralja prije nego što njegova vojska "zarobi" vašeg kralja. Najaviti mat protivniku ili stvoriti situaciju u kojoj se protivnik želi sam predati. Najčešće se to dešava kada su skoro sve njegove figure pretučene.

Prva stvar s kojom se šahist početnik treba upoznati je kako su figure pravilno postavljene na šahovskoj tabli i kako se svaka figura kreće.

Šahovske figure zauzimaju 2 linije na tabli - one koje su bliže igraču. Na drugoj liniji nalaze se pijuni u svakom polju. Na prvoj liniji, topovi su postavljeni uz rubove, zatim su konji postavljeni bliže centru, zatim biskupi (oficiri), dvije preostale ćelije zauzimaju kralj i kraljica (kraljica). Crna kraljica stoji na crnom polju, a crni kralj na bijelom. Bijela kraljica je na bijelom polju, a kralj na crnom. Kaže se da kraljica voli svoju boju, zbog čega su komadi tako raspoređeni.

Na strani table su na jednoj strani ispisani brojevi, a na drugoj slova. Bijele figure se postavljaju na linije 1 i 2, a crne figure na linije 7 i 8.

Najosnovnija stvar koju trebate znati prije nego počnete igrati je kako svi hodaju. chessmen. Svi hodaju različito, pa je važno zapamtiti i ne biti zbunjeni.

Pijun

Najčešće igra počinje potezom pešaka, pošto su sve ostale figure pokrivene pijunima (moguć je i potez viteza, ali o tome kasnije). Pješak se kreće pravolinijski i samo naprijed (nazad je zabranjeno). Možete hodati jednu ćeliju ili 2 ćelije naprijed (to jest, kroz jednu). Ako je pešak naslonjen na drugu figuru, tada se više ne može kretati sve dok ne bude prostora za potez. Pješak može osvojiti (pobijediti) bilo koju figuru osim kralja. Hvatanje se dešava dijagonalno jednu ćeliju naprijed.

Jedinstveno svojstvo pješaka je da se može unaprijediti u bilo koju figuru osim u kralja. Da bi to učinila, ona treba doći do posljednjeg reda na suprotnoj strani.

Elephant

Slon na svoj način izgled može se lako prerušiti u pijuna i zbuniti neiskusnog igrača. Ali biskup je sličan pijunu samo spolja. Ova figura se kreće dijagonalno u bilo kojem smjeru. Hvatanje se, poput hvatanja pješaka, događa dijagonalno. Kraljica ne može preskočiti figuru. Ako vanzemaljska figura stoji na barijeri, onda je može ubiti, a ako svoju, onda će prolaz jednostavno biti zatvoren, a biskup se neće moći dalje kretati.

Svaki igrač ima dva biskupa, jedan od njih je bijeli - to je onaj koji u početku stoji na bijelom polju i kontrolira bijele dijagonale. Drugi biskup, koji stoji na crnom kvadratu, zove se crni, on kontrolira crne dijagonale. Ako je biskup u centru table, onda on može kontrolisati čak 13 ćelija (ovisno o opterećenju figura).

Top

Nalazi se na krajnjim ćelijama ploče. Topovi se kreću u pravoj liniji vodoravno i okomito na bilo koji broj ćelija koji prostor dozvoljava. Preskakanje preko komada je zabranjeno. Snimanje se također odvija u pravoj liniji, okomito ili horizontalno. Po svojoj sposobnosti hodanja, top je vrlo sličan biskupu.

Najčešće, top ne prihvata prvi deo igre Aktivno učešće, jer se nalazi iza ograde pijuna. Figura dobija svoju snagu kada joj se da prostor.

Konj

Ovo je najlukavija i najpodmuklija figura u šahu, posebno za početnike. Konja je najteže naučiti hodati i uočiti prijetnju od neprijateljskog konja. Ova figura se kreće sa slovom "G". Moguće je nekoliko opcija:

Vitez može preskakati figure i kroz svoje i kroz druge. Vitez može pobijediti samo figuru koja stoji na ćeliji gdje se njegov potez završava, sve ostale figure koje ometaju njegov potez jednostavno skače.

Kralju

Kralj je jedinstven po tome što ne može nestati sa šahovske table, ne može biti ubijen. Ako je kralj napadnut, onda mora otići, ili ga neka druga figura mora pokriti. Ako kralj ne može izbjeći prijetnju, proglašava se mat i igra se smatra završenom. Sve figure, pored činjenice da moraju što brže matirati protivnika, ne smiju zaboraviti na svog kralja i njegovu gardu.

Kralj se može kretati horizontalno, vertikalno i dijagonalno, ali samo jednu ćeliju. Također može tući figure dijagonalno, okomito i horizontalno, ali samo ako je protivnička figura na udaljenosti od jedne ćelije od kralja.

Kraljica

Kraljica se smatra najvrednijom figurom u šahu. Kraljica može da se kreće bilo koje udaljenosti dijagonalno, okomito i horizontalno. Vrlo je sličan mogućim potezima kralja, ali s razlikom u rasponu poteza. Kraljica ne može preskakati komade.

Rešavanje taktika, etida i šahovskih kompozicija trebalo bi da bude prvi korak za svakoga ko želi da se unapredi.

Korak 2

Sljedeći korak bi trebao uključivati ​​učenje igara Masters/Grandmasters. Međutim, ne biste trebali brzo skočiti na ovaj korak. Prvo morate upoznati jednostavna taktika, kao što je viljuška, dvostruki napad, igla, kroz napad, jednostavne mreže za parenje, itd. Bez poznavanja osnovnih tehnika biće vam teško analizirati igre jakih igrača.

Dodao bih i par riječi o igrama majstora. U idealnom slučaju, onda kada prvi put pogledate utakmicu proučite je bez čitanja komentara i vidi možeš li razumjeti različite poteze. Obratite pažnju na plan igre, taktiku, greške, prelazak iz midgamea u endgame itd. Stavite se u poziciju igrača i pokušajte analizirati poziciju iz njihove tačke gledišta. Dok gledate utakmicu, zastanite i zapitajte se: Kako bih ja igrao ovdje?". Pokušajte razumjeti ideje iza ovih poteza.

Nakon obavljenog pripremnog rada, potrebno je ponovo pregledati igru ​​uz komentare i popuniti praznine koje ste propustili tokom introspekcije. Ovaj pristup učenju je produktivniji i isplativiji od pukog čitanja komentara i gledanja utakmice. Neki šahovski treneri preporučuju gledanje partija čak 4-5 puta kako bi bolje razumjeli i zapamtili proučeno gradivo.

Vježbajte. Vježbajte. Vježbajte.

Svaki igrač mora primijeniti znanje u praksi. Igranje igara je apsolutno neophodno za poboljšanje vaših šahovskih vještina.

Još jedan važan uslov bez kojeg je nemoguće samousavršavanje motivacija. Samo dobro motivirana osoba može provesti sate igrajući šah, produktivno učiti teoriju, igrati vježbe i ne odustati od daljnjeg učenja, bez obzira na rezultat. Upravo ovi igrači brzo postižu ozbiljan rast.

Korak 3

Da biste razumjeli analizu datu u knjigama, morate razumjeti šahovsku notaciju i biti upoznati sa posebnim zapisom. Kada proučavate partiju šaha, moraćete da tumačite poteze i specijale. označavanja automatski, bez gubljenja vremena na razumijevanje i korištenje varalica.

Neki igrači, uprkos tome što dugo igraju šah, nisu u stanju da čitaju šahovske zapise ili brzo pronađu pravo polje na tabli da naprave potez.

Ako ne znate šahovsku notaciju, onda vam mogu ponuditi vrlo jednostavnu vježbu. Kada igrate igru, koristite neoznačenu tablu (bez brojeva ili slova) i pokušajte da zapišete svoj potez što je brže moguće. Također je potrebno brzo definirati polja i imenovati ih, npr. d2, h5, a3 itd. bez izračunavanja njihovih koordinata.

Korak 4

Svaki šahista treba da bude u stanju da prepozna greške u svojim partijama. Kada analizirate svoje igre, uvijek biste trebali tražiti načine da poboljšate igru ​​i pišete odgovarajuće komentare. Analiza treba da pokuša dati odgovor 3 pitanja:

  • 1. Gdje su napravljene glavne greške i kako možete igrati bolje? (za oba igrača)
  • 2. Kakav je bio plan za svaku stranu?
  • 3. Šta je bio razlog vaše greške? (malo vremena, varijanta nije bila dovoljno duboko proračunata, greške itd.))

Analiziranje i komentarisanje vaših igara izuzetno je važno za poboljšanje kvaliteta vaše igre.

Druga važna tačka je važnost sistematsko učenje. Radim na šahu cijelo vrijeme 30 minuta 3-4 dana u sedmici, Postići ćete veći uspjeh od trošenja 2 sata na trening, ali jednom sedmično.

Mnogi igrači slijede pogrešnu strategiju učenja fokusirajući se na jednu šahovsku temu dugo vremena. Na primjer, proučavanjem početnih šema ili igranjem šablona u srednjoj igri veoma dugo. Kao rezultat toga, to ne daje potreban napredak u šahu.

Neki eminentni šahovski treneri smatraju da je najefikasniji način proučavanje nekoliko tema u jednoj lekciji. Na primjer, prvo neka teorija, pa klasična analiza igre, taktika i endgame.

Korak 5

Sljedeći korak u razvoju šaha je proučavanje historije šaha, zajedno sa biografijom vaših omiljenih igrača i njihovih partija. Odaberite igre tako izvanrednih igrača kao što su Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, itd. i proučavaju njihove ideje koje su primjenjivali u igricama.

Možete proučavati i igre modernih igrača, ali ne zaboravite na klasike, jer je planove i ideje velikih majstora šahovske istorije lakše razumjeti i primijeniti u vlastitim igrama.

Još jedan vrlo važan dio učenja je učestvovanje u dobrim takmičenjima u šahu. Da bi igrač rastao, preporučuje mu se učešće na 5-6 turnira godišnje. Tako sve stečene vještine i teorijska znanja možete provjeriti dobrom praksom.

Hajde da sumiramo.

Postoji 5 koraka koji su neophodni za podizanje nivoa igre:

  • 1. Rješenje taktike, studija i šahovskih kompozicija.
  • 2. Proučavanje majstorskih igara, trening utakmica i rad na motivaciji.
  • 3. Unapređenje vještina čitanja/pisanja šahovske notacije.
  • 4. Analiza vlastitih igara, proučavanje endgamea.
  • 5. Istorijat šaha i učešće na šahovskim turnirima (5-6 turnira godišnje).

Napomena: Ako tražite oštar povećanje nivoa šaha, tada je potrebno sistematski raditi na svim elementima igre:

  • Taktika
  • Poziciona igra
  • Attacking Skills
  • Endgame tehnika
  • Analiza klasične igre
  • Psihološka priprema
  • I mnogo više

Na prvi pogled izgleda da ima puno posla. Ali zahvaljujući našem kursu obuke Vaše učenje će biti lako, efikasno i sa minimalnim vremenom. Pridružite se programu obuke "", odmah!

Stranica sadrži izbor šahovskih lekcija koje će vam omogućiti da naučite osnove igre, naučite kako pravilno započeti i završiti partiju šaha. Igrač početnik će naučiti efikasne tehnike napada kako bi stekao prednost nad protivnikom i završio igru ​​u svoju korist.


Prvi video s uputama govori o osnovama igre, o glavnim točkama koje vam omogućavaju da počnete igrati šah. Objašnjava pravila rasporeda figura na tabli, pravila po kojima se figure kreću. Učenik koji gleda video formira pojmove mat i mat. Posebna pažnja posvećena je kraljevskoj rokadi, njenim pravilima, vrstama i karakteristikama.


Priča o, ovi pojmovi su objašnjeni, razlika između njih. Postavlja se pitanje kombinacije i pogrešnog proračuna mogući potezi i načini razvoja događaja na šahovskoj tabli. Uspoređuje se vrijednost komada igre. Drugi dio videa govori o najvažnijem dijelu taktička igra: snopovi figura.


Ova lekcija govori o još jednoj taktici u igri: primamljivanju. Svrha namamljivanja je da natjerate protivnika da zauzme polje koje je korisno za vas, a ne isplativo za vas. Razmatra se pitanje žrtvovanja komada uz naknadno dobijanje kvalitativne prednosti i neizbježnog para. Objašnjen je koncept "dvostruke provjere".


Drugi metod ispravne taktike: odvraćanje pažnje na protivničku figuru. Igrač prisiljava protivnika da premjesti jednu od svojih figura na polje koje mu je potrebno (u pravilu, žrtvujući pritom svoju figuru), ili stječući značajnu kvalitativnu prednost ili završava igru ​​napadom na kralja i mat. Pažnja je posvećena tehnici "prozora" sa savršenom rokadom.


Proučavanje najmoćnijeg napadačkog alata - dvostrukog udarca, koji upotpunjuje željenu kombinaciju i dovodi do kvantitativne prednosti nad protivnikom. Dvostruki udarac je uspješna kombinacija dvije gore proučene taktike: odvraćanje pažnje i primamljivanja, a završava se stvaranjem "raščića".


Koncept "čeka" se detaljno razmatra. Proučava se implementacija "dvostrukog čekiranja" i "otvorenog čekiranja" u kojem protivnik gubi figuru ili gubi partiju, nasilno uklanjajući kralja ispod udarca. Govori o tehnici "mlin", koja uključuje niz "duplih provjera" prilikom osvajanja materijalne prednosti.


Razmatra se taktika „otvorenog napada“ gdje se pri napadu na protivničku figuru može poboljšati materijalna (kvantitativna) pozicija hvatanjem značajnije protivničke figure, ili pobjedom u igri.


Lekcija je posvećena pravilima za raspoređivanje figura u povoljnoj poziciji na početku igre. Razmatraju se osnovna pravila za igranje otvaranja kako bi se stekla prednost i zauzeo središnji dio ploče. Dati su osnovni principi za uspješan početak igre: održavanje tempa, rano rokovanje, razvijanje manjih komada i drugo.


Razmatraju se osnove endgama - završetak šahovske partije uz materijalnu prednost igrača nad protivnikom. Govori koje figure mogu matirati usamljenog kralja. Proučava se tehnika mat u prisustvu kralja i dame.


Nastavak proučavanja endgama - uspješan završetak šahovske partije u prisustvu kralja i topa sa usamljenim protivničkim kraljem. Razmatraju se osnovni principi tehnike takve prostirke, ispravno postavljanje figura i naznačene su moguće greške.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu