Van Helsing odlomak 1. dio. Odlomak igre Nevjerovatne avanture Van Helsinga (Van Helsing New History). Primarni cilj: Pronalaženje puta do rudnika

Od samog početka bilo je očigledno da The Incredible Adventures of Van Helsing podeljeno na tri utakmice pomalo veštački. Epizode objavljene 2013., 2014. i 2015. godine razlikovale su se po interfejsu, sistemu igranja uloga, skupu heroja, kao rezultat toga, NeocoreGames je odlučio da sve delove spoji u jedan, istovremeno ih dovodeći do zajedničkog imenitelja i glancajući igru. . Upoznajte Nevjerovatne avanture Van Helsinga: Final Cut.

Nevjerovatne avanture Van Helsinga: Final Cut

Žanr akcija/RPG
Platforme Windows
Developers NeocoreGames
Izdavač NeocoreGames
Website neocoregames.com

Ocjena

HD teksture, jedinstveni sistem igranja uloga, svih 6 heroja, humor, hemija između likova

Ruska lokalizacija

Sva tri dijela Nevjerovatne avanture Van Helsinga u jednom, pa čak i u HD formatu

Raduje što se pokazalo da Final Cut nije samo zbir svih prethodnih dijelova koje smo već detaljno opisali ( , ).

NeocoreGames se riješio nedosljednosti u interfejsu i parametrima. Sistem igranja uloga je još jednom malo izmijenjen u pravcu pojednostavljenja, ali stablo vještina je dobilo fantastičan izgled. To je ogromna mapa koja ne staje u ekran, tako da ćete morati da skrolujete i zumirate da biste je videli. Naučiti sve vještine čak i jednog razreda u jednoj igrici je jednostavno nerealno, ne daj Bože da otvoriš bar par poslovnica. I to unatoč činjenici da će vam za prolazak cijele igre sada trebati značajnih 50-60 sati, a nova granica nivoa je postavljena na nivo 100.

Nakon prolaska priča u kampanji za jednog igrača ili online, otvara se avanturistički mod, sličan onom u . Ovo je poseban meni sa generisanim nivoima i raznim neobičnim zadacima za njih, sa dnevnim i nedeljnim izazovima, mogućnošću ispuštanja epskih stavki itd. Istovremeno, možete ući u avanturistički mod tokom kampanje, uopće nije potrebno pumpati do maksimalnog nivoa.








Razvoj kampa, ljubimac gargojl i tower defense. Sve ovo nije obavezno, ali može diverzificirati igru ​​ako vam odjednom dosadi samo sjeckanje čudovišta. Usput, o ovome. Sada, od samog početka The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, dostupni su vam svih šest klasa za igru ​​koje su se pojavile tek u trećem dijelu sage, pa odaberite. U ovoj seriji svi junaci se značajno razlikuju od uobičajenih akcionih/RPG likova. Moj izbor je klasični Van Helsing lovac, iako su i Phlogistoneer u svom egzoskeletu i Konstruktor sa leglom borbenih dronova također dobri. I naravno, Lady Katarina je uvek tu, gde bez sarkastičnih komentara prelepog duha.








Ovdje vrijedi razgovarati o lokalizaciji. U Final Cutu postoji ruska verzija, ali gluma u njoj ostavlja mnogo da se poželi, na nekim mjestima nema ruskih titlova, a u nekim potragama i glasovna gluma i tekst su ostali samo na engleskom. Zato odmah igrajte bolje na engleskom, uživajte u briljantnim dijalozima pratilaca.








Pored svega, NeocoreGames je dodao teksture u The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut visoka definicija. Zbog već značajne veličine distribucije, HD sadržaj se može preuzeti zasebno, kao besplatni DLC, obratite pažnju na ovo. HD teksture transformiraju igru ​​- poznate lokacije izgledaju detaljnije i šarenije. Plus, neki efekti koji su se ranije nalazili samo u trećem dijelu igre sada su u prvom. Ništa nije rečeno o HD verziji muzike, ali ili sam konačno čuo soundtrack, ili su NeocoreGames stvarno uradili nešto sa sound engine-om, ali se ispostavilo da serija ima samo odličnu muziku (osim nekoliko preterano nametljivih pesama) .











U istom svetu. Da li je samo takva žurba pogodovala igrama?

Nevjerovatne avanture Van Helsinga III

Žanr akcija/RPG
Platforme Windows, MacOS
Developers NeocoreGames
Izdavač NeocoreGames
Website neocoregames.com

Ocjena

Nove klase likova, humor, završetak priče

Greške, ograničenja nivoa, nekoliko igrača u multiplayeru

Završni dio Van Helsingovih avantura pokazao se zgužvanim

Prva je zaista došla kao igra iznenađenja sa nevjerovatnim parom simpatičnih likova koji se neprestano svađaju, zanimljivim okruženjem i složenim sistemom igranja uloga. Drugi dio je donio tri klase za igru, proširenu komponentu Tower Defense, himeru za kućne ljubimce, upravljanje bazom i mnoge druge dodatke koji su na kraju učinili igru ​​pomalo preopterećenom. U trećem dijelu, autori su odlučili da ne povećavaju broj funkcija, već da, ostavljajući sve kako jeste, dodaju klase igara.

Sada nam je ponuđeno čak šest likova sa teško izgovorljivim imenima, a zbog sistema igranja uloga nećete moći da uvezete svog lika iz prethodnih serija, moraćete sve da počnete od nule. Inače, razvoj heroja je sada ograničen na 30. nivo, a njegovi pomoćnici su potpuno 25. U isto vrijeme, iz nekog razloga, nema ponovnog prolaza, sa mogućnošću pumpanja dalje, u trećem dijelu. Šteta, jer. čak i na srednjoj težini, dostići ćete gornju granicu razvoja na početku posljednjeg čina.

Neverovatne avanture Van Helsinga III počinju od tačke na kojoj se završava drugi deo. Vaš zagonetni saveznik, Zatvorenik #9, izdaje vas, i iako je Borgovia spašena od invazije mehaničke vojske, grad je razbijen mračne sile, a Van Helsing ima novog neprijatelja.









Uglavnom, treći dio Nevjerovatne avanture Van Helsinga igra se na isti način kao i prva dva, iako svaki od likova zahtijeva svoj pristup. S obzirom na broj i debljinu lokalnih čudovišta, možemo pretpostaviti da je svaki od heroja ovdje gotovo staklast, ali ako se neki od njih raspadnu od dva boda, onda drugi mogu izdržati u gomili protivnika barem nekoliko sekundi.

Zaštitnik - tenk, preferira blisku borbu, može apsorbirati štetu štitom. Bounty Hunter je strijelac koji može ubiti neprijatelja prvim hicem, bolje mu je da drži distancu. Elementalist je prerađeni mag iz drugog dijela. Umbralist je ubica koji radije udara u leđa iz sjene. Phlogistoneer je robokop iz steampunk ere sa impresivnim bacačem plamena i kasetnim raketnim bacačem. Konstruktor je tehno-šaman koji u pomoć priziva platformu za oružje i gomilu agresivnih mini robota. Morat ćete se prilagođavati svakoj klasi, Flogistoneer mi se činio najuspješnijim, iako se uopće ne povezuje s klasičnim lovcem na vampire.











U Nevjerovatnim avanturama Van Helsinga III, dijalog između Van Helsinga i njegovog pomoćnika duha tradicionalno je dobar. Inače, očekivano, u trećem dijelu konačno ćete čuti priču o Lady Katarini. Osim sarkastičnih komentara djevojčice, raduju se i uskršnja jaja skrivena u igrici - kućica od medenjaka iz bajki braće Grimm, leš svemirskog marinca iz WarHammera 40K, konzola TARDIS itd. itd. Naravno, i Van Helsing i njegov pratilac neće propustiti da prokomentarišu zanimljive nalaze.

Kao što je već spomenuto, uloga The Neverovatne avanture Van Helsinga III ponovo su obnovljene ili, bolje reći, pojednostavljene. Međutim, i dalje ostaje preopterećen, u jednom igranju teško ćete ispumpati dvije od desetak vještina, a s velikom vjerovatnoćom će to biti zadane vještine.










Uprkos činjenici da je igra provela nekoliko mjeseci u rani pristup, programeri se nisu riješili svih grešaka. Neka dostignuća u The Incredible Adventures of Van Helsing III ne funkcionišu, igra se redovno ruši na izlazu (a ponekad jednostavno tako), na jednom od nivoa lik konstantno pada kroz pod, itd. Postoje ozbiljna pitanja o ravnoteži.

Nakon što smo prošli kroz prilično kratku kampanju od 7-8 sati, pozvani smo da se zabavimo u scenarijima ili bitkama za više igrača. Nažalost, prvi imaju problem sa balansom, dok drugi imaju problem sa pronalaženjem igrača koji žele da prođu kroz kampanju u kooperaciji ili odmjere snagu protiv živih protivnika.








NeocoreGames je pokušao nekako promijeniti igru ​​sa svakom iteracijom i želio je da se povežemo s akcijom/RPG-om Serija Nevjerovatne avanture Van Helsinga kao zasebni projekti. Ali budimo iskreni, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II i III više je jedna igra, podijeljena u tri dijela iz marketinških razloga. Štaviše, prvi je bio najkul od njih, a kasnija poboljšanja samo su pokvarila projekat. Nadamo se da će sada NeocoreGames staviti tačku na istoriju Van Helsinga i Lady Katarine. Nagoveštaj mogućeg nastavka u finalu izgleda kao ruglo.

S druge strane, The Incredible Adventures of Van Helsing III trenutno košta samo 8,99 dolara na Steamu, što je vrlo razumna cijena. Prva dva dijela i četiri DLC-a mogu se kupiti za 19,99 dolara. Najvjerovatnije na ljetna rasprodaja Sve epizode će biti dostupne za 10-15 dolara.

Većina zadataka u ovoj igri je jednostavna i logična, ali ponekad postoje ugodni i zabavni izuzeci:

Dakle, po dolasku na početak utakmice u selo Markovnia Možda:

Ubijte žute kokoši mačem i ostvarite uspjeh;

Ubijte bijelu kokošku mačem i uzmite jaje, jedući koje možete dobiti +10 za zdravlje;

Pričaj sa pijanim

i dobiju naznaku koze koja je pojela dijamant,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i sama koza je uginula u močvari na vješalima kraj rijeke, iznutrivši koju, možete pronaći dobru esenciju.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Prisluškujte razgovor o blagu i orijentirajte se na njega;

Pokušajte iskovati oružje kod kovača

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i nakon što shvatiš svoje krive ruke, uzmite mač za sebe, proćaskajte sa ganutim Stefanom

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i dajući mu mač, prepoznajući u njemu ubicu đavola, da dobije iracionalnu suštinu ili

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

zadržite mač za sebe nakon razgovora, .

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

nazvavši ga ubicom zečeva

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Započnite dugu potragu sa statuama i kamenčićima.

ima ukupno 6 kamena ispred portala za dobrote i još 6 u samom portalu (potrebno da se onemogući zaštita sanduka i glavne statue).

1) U bunar u crnom, kada idemo po alhemičarsku torbu.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

2) U drvenoj kutiji u ciganskom logoru na lokaciji šume koja stenje.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

3) Na lokaciji močvare vješala.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

4) U sanduku u napuštenoj istraživačkoj stanici.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

5) Za potragu za izgubljenim blagom na lokaciji industrijske luke.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

6) U lešu vukodlaka ispred prvog ulaza u sklonište.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Dakle, nakon što smo pronašli prva tri kamena, idemo do kipa

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Na mreži je opisan kvar, ako ima 4 kamena u inventaru, statua uzima 4, a uzima 3, uvrijedivši vas jednim kamenom, čime dalji prolaz potraga nemoguća. Hajde da ne rizikujemo, tri kamena, tri udubljenja i .....

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

dobijamo ključ, na čije prisustvo zaboravljamo skoro do kraja drugog poglavlja do lokacije Starog grada.

moaning forest

Možeš upoznati krijesnicu

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i prebaciti izbor odgovora na Katarinu;

Nađi duha

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i odvedi ga na vješala. Tada duh shvati da je umro i počne bezuspješno sjeckati sve na mali kupus, ili ih možete odnijeti pred oltar. Onda postoji nada za sretan kraj.

Mač u kamenu

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

prvo morate popuniti lokalnog goblina

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i dobiti drevni novčić, a zatim baci novčić u bunar

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

zakucaj sve što izađe i uzmi ulje,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

koji će konačno omogućiti da se mač izvuče,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Istina, možete u potpunosti otkriti karakteristike mača samo namakanjem 800 čudovišta.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

nešto da upadne u obračun sa svojim stadom,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

ali uzmi jednu od nekoliko koštanih relikvija (4 komada u ovoj močvari),

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

da povećate iskustvo za 200 svaki i dodate 2 stat boda

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

ili prodati profesoru za novac, ali nije baš zanimljivo.

Možete bockati runsko kamenje (ima ih ukupno 8),

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i na mostu da naleti na još jedan obračun

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

sa duhom šume sa nagradama i lepinjama;

Pozovite braću blizance iz statue žabe, za to morate postaviti okolne statue:

gore lijevo - desno

dolje lijevo - dijagonalno desno gore

gore desno - lijevo

dolje desno - dijagonalno lijevo gore

Tako da gledaju u centralni kip

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

i pozabavite se sljedećom vodom

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Slam

pronađi crva u drvenoj kutiji

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

razmotriti to

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

pronađite štap za pecanje

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

možete loviti ribu sa mamcem

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

ali bez mamaca

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

ne baš moderne čizme (kažu da se čizme mogu dati prosjaku, ali niko me nije odveo na lokaciju)

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

nemojte sami jesti ribu (one će trajno ukloniti 10 zdravlja), hranite mačku malo niže,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

dobiti nagradu (doduše krvavu, ali šteta za mačku.....).

Stari grad

Na vrhu lokacije nalazi se pobunjenički vojnik. On nudi izbor jednog od tri portala - ovisno o vašem izboru, nabavite ili amajlije, ili esencije, ili trofeje.

konačno statua broj 2

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

nakon dodirivanja kojeg ćete izgubiti sljedeća tri kamena i dobiti portal za dobrote,

ali prije nego što stignete do glavne statue

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

bit će potrebno sve izmrviti na mali kupus, sakupiti 4 kamena od mrtvih, pronaći leš kolačića,
Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Tada će barijera pasti i možete pljačkati korovany. Oprema će ispasti iz sanduka, a dodirivanje statue u prisustvu ključa sa lokacije Markovnia ispustiće žezlo.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Razno

Zec. Lokacija - Izgubljeno mjesto. nasumično ispadaju kada koristite teleporter.

Ako i dalje nosite sa sobom mač za ubijanje zečeva, u punom crnilu, sret ćete slatkog zeca kako pase okružen leševima vukodlaka

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

- Vrijeme je da se naoružate pravim mačem i krenete na posao. U isto vrijeme, ova lokacija ima idola i neke koštane relikvije. Sa čime god šutneš zeca,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Dobićete još jednu koštanu relikviju. Razlika će biti samo u postignućima.

U sirotinjskim četvrtima i rafineriji dajte novac za 11 prosjaka za po 50 zlata. Ako slušate Katarinu (možda možete smisliti kako da joj kupite bundu, inače ste je dobili...) - zasebno zadovoljstvo, pomozite siromašnima i zaradite u potrazi za spašavanjem kralja siromašnih.

Pored portala do kralja prosjaka nalazit će se kuća u kojoj ćete slušati razgovor sa skrivenim esencijama koje se nalaze na prvom lokacijskom portalu u hrpi smeća, a koje će se aktivirati tek nakon saslušanog razgovora.

Jednog dana ćete dobiti zadatak da uništite generala Bridu i poslati ga u Industrijsku luku, nakon čišćenja koje će, u gornjem lijevom kutu, biti scena u kojoj ćete saznati da ste ovdje posebno namamljeni da napadnete tajno sklonište koje svi odavno znaju. A ptica na listi zadataka za potragu za uništenjem Bride neće biti aktivna sve dok se ne vratite u tajno skrovište i preuzmete zadatak da odbijete napad i odbijete tri talasa napada, a zatim konačno pronađete Bridu i završite nju i potraga u isto vrijeme.

Po prijemu potrage da ubijete velikog alhemičara, morate raznijeti cijev,

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

pored kojeg je prosjak koji će nakon novčane poticaje dati koordinate trgovca od kojeg možete kupiti eksploziv i gas masku za 1200, sa otpornošću od 250 na otrov, što će vam znatno olakšati život prilikom završetka potraga.

Očigledna neočiglednost ili male tajne igre


Očigledna neočiglednost ili male tajne igre

Usput, učinite to na vrijeme, inače će trgovac postupno pasti u sklonište i tada neće biti eksploziva ili mačke.

Ostatak zadataka ne bi trebao biti problem.

P.S. usput, epske stvari koje više nisu potrebne ili su na niskom nivou, nemojte ih prodavati, stavljajte ih u škrinju, bit će vrlo korisne vašim drugim herojima tokom drugog prolaza.

P.P.S. Ako još uvijek ne znate odgovor na glavno pitanje svemira - odgovor - 42, odjednom vožnja ...

P.P.P.S. Ne igrajte na lakim nivoima - nije zanimljivo, drugi put čak ni na legendi nije baš neugodno.

“Pokušavam spasiti sve što mogu!

U redu. On ima eksperimentalnu bolest."

Gorgon Pass

Cilj: Put do kapija Borgovije. Pretraga sela.

Na kraju stvaranja lika krećemo na putovanje sa domaćom putnicom Lady Katarinom. Razbojnici će odmah potrčati prema nama. Pritisnite dugme "E" za prebacivanje između dalekometnog i bliskog oružja. U vrijeme kada neprijatelji na daljinu pucamo iz njih izdaleka, u vrijeme kada oni pritrčavaju izbliza zgrabimo hladno oružje i borimo se s njima.

U slučaju da trebate izliječiti, koristite tipku "Q". Moguće je prevrnuti leševe i prikupiti plijen od njih.

Moguće je voditi domaćeg pratioca. U gornjem lijevom uglu možemo izabrati kako će napadati iz daljine ili u bliskoj borbi. Izuzetno je korisno u trenutku kada vas ili ona ponestaje sudbine, moguće je promijeniti položaj.

Jedan puca izdaleka, drugi tenkovi neprijatelje. Podignuto oružje i opremu od mrtvih neprijatelja možete staviti i na sebe i dati Lady Katarini.

Na kraju svakog novog nivoa možemo podijeliti bodove između spretnosti, snage volje, tjelesne građe i otkriti nove vještine i sposobnosti. S domaćim satelitom možemo isto.

Krećemo se kroz razbojnike do mosta. Na osnovu toga most će biti dignut u vazduh, staza će biti zatvorena, idemo stazom dalje, kroz vukove. Dolazimo do mosta preko rijeke.

Prolazimo kroz njega, uništavamo ogroman logor kriminalaca na oltaru, poboljšavamo domaće sposobnosti, pretražujemo sanduke i leševe. Krećemo se stazom dalje na putu već ćemo sresti sirene, uništiti ih i otići do straže na vratima Markovnia.

Markovnia. Šuma koja stenje.

Glavni zadatak: Pronađite starešinu

Glavni cilj: Pronađite ciganskog barona

U selu možemo prodati gomilu nepotrebnog smeća od trgovca ili kovača i kupiti potrebne stvari. Idemo do šefa straže i starješine. Nakon ćaskanja sa starješinom, morat ćemo razgovarati sa Ciganima kako bi uklonili tišinu od alhemičara. Šef straže će nas obavijestiti da nam put do Borgonije može pokazati poglavar da je išao u Jačuću šumu.

Idemo u šumu.

U ciganskom kampu razgovaramo sa Baronom o alhemičaru, on će od vas tražiti da mu učinite uslugu da ubije strašnog Snješkokoža. Ubijamo Snowskina i vraćamo se Baronu. On će ukloniti tišinu od alhemičara i dozvoliti da se bodovi preraspodijele.

Idemo u Markovniju, razgovaramo sa alhemičarem, ovaj zadatak je završen. U sanduku Cigana moguće je pronaći relikvija 1 dragulj

U šumi nalazimo polomljena kolica, koja su zaštićena Zloknecht mehanizmima, uništavamo ih. Van Helsing istražuje mjesto i pronalazi tragove vukodlaka koji vode do jazbine vukodlaka. Borimo se sa Grumshom. U vreme kada mu je ostalo još malo sudbina, mi ćemo se preseliti u drugi svet.

Iz pozivnog simbola, vukovi će se uvijek popeti, uništimo sve simbole, a onda će se Grumsh ponovo pojaviti.

Na kraju pobede nad njim biramo hoćemo li ga uništiti ili ne (ne znam kako ubistvo utiče na igru, izabrao sam da ga poštedim u budućnosti na elektrani, vuk će nam dati lepu punđu a na lokaciji Oronulog grada pomoći će u borbi sa svojim čoporom. Pogledajte ispod). Razgovaramo sa starešinom i idemo u selo da ga dočekamo na tom mestu.

Reći će nam da je moguće preseliti se u Borgoniju, ali kroz močvare i rudnik metala.

Dodatne misije Moaning Forest

moaning forest map

živi duh

Na putu do jazbine vukodlaka u šumi Jauče, primijetit ćemo obješenog čovjeka. Idući dalje od toga, primetićemo nemirnog duha, ponesemo ga sa sobom, vratimo se lešu. Uselit će se u tijelo i odlučiti da smo mi krivi za sve.

Hajde da ga uništimo. Ako ga odvedete do oltara, neće napasti.

Sigurnost trgovaca

Desno i malo više od pokvarenog vagona u šumi koja jadikuje, naći ćemo trgovca koji će zatražiti pomoć i odvesti ga u ciganski logor. Tokom okršaja ne dozvolite mu da ubije. Krećući se prema jazbini vukodlaka, ciganski logor će biti u donjem lijevom dijelu šumske mape.

Napredovanje sirena

Nakon otpuštanja poglavara, moguće je preuzeti ovaj zadatak od njega. Tražit će od vas da zaštitite grad od napada sirena. Trčimo do tačaka u gradu: crkve, radnje, velikog kipa, sjeverne, zapadne i južne kapije. Uništavamo sve sirene.

Excalibur

U kamenu u šumi koja stenje, možemo pronaći izbočenu oštricu kojoj je potrebno ulje. Ubijamo goblina od njega, oduzimamo stari novčić. Na kraju kojeg idemo do bunara žeđi i u njega bacamo novčić. čudovišta izađu iz bunara, uništi ih i uzmi naftu, idi po Excalibur oštricu.

Da biste aktivirali njegove sposobnosti, morate ubiti određeni broj mobova.

oštrica u kamenu - excalibur

strašno strašilo

Lako idemo i aktiviramo strašilo, nakon čega se krećemo s njim na drugo mjesto, uništavamo ga i skupljamo sve dobro iz njega i kutija.

Močvare Višenikova. Mines

Karta močvare Viselnikov

Glavni zadatak: Pronalaženje puta do rudnika.

Moramo pronaći mračnu kapiju do rudnika. U močvarama nalazimo doktora nauka Žabu, koji će na karti označiti lokaciju kapije. Odlazimo do šefa sudije Obesovskog i uništavamo njega i njegove pomoćnike, nakon čega će se otvoriti mračna vrata rudnika.

Glavni zadatak: Kroz otvore

Krećemo se kroz portal do rudnika, krećemo se kroz paukove i kikimor do željezničkih puteva. Kasnije idemo uz njih, uništavamo robote i idemo do utovarne stanice.

Glavni cilj: Poraziti pećinskog crva

Aktiviramo sve punjače na stanici, u krug, uz to, ubijajući paukove koji se stalno pojavljuju, nakon čega aktiviramo uređaj u sredini, ubrzo dotrčavamo do crva i tučemo ga dok se ne ugasi na par od sekundi. Ovo ponavljamo nekoliko puta. I na kraju koje idemo u prebivalište straha.

U močvarama je također moguće pronaći 2 misteriozna kamena u škrinji. Sakupite 4 koštane relikvije koje možemo baciti na statuu laste i za svaku relikviju ćemo dobiti 200 bodova iskustva i 2 boda osobina.

  • koštana relikvija električne zvijeri u kovačkom zadatku
  • u zadatku statua žaba
  • nakon što smo pronašli Borgovinski krijesnicu, pratimo ga, on će nas odvesti u zasjedu, uništavamo sve krijesnice, biramo relikviju
  • ubivši morskog šamana

Kovačev zahtjev

Kovač će zamoliti Obješene ljude u močvarama da mu pronađu električnu esenciju. Idemo u kamp gdje će biti gomila robota i električna zvijer. Zvijer juri ispred robota na nas, povlači se i puca na nju, u trenutku kada on umre, moguće je odmaknuti se od robota i čekati dok se zdravlje ne vrati, nakon čega ih sve dokrajčiti iz daljine, polako koračajući nazad.

Od zvijeri ćemo uzeti koštanu relikviju koju možemo baciti u statuu lastavice i steći iskustvo i dodatne bodove hrabrih osobina. Isključujemo elektranu, vuk će iskočiti iz kaveza ako nismo ubili njihovog vođu u jazbini u vrijeme kada smo spasili poglavara, on će sa njega prenijeti kameni trofej duše vukodlaka. Mi uzimamo struju.

Na kraju je moguće prodati kovaču za 1500 zlata ili ostaviti sebi.

Sakupljanje starog metala. prikupiti 5 starih bombi

Ova misija se može preuzeti od trgovca. Trgovac će nas zamoliti da prikupimo 5 starih bombi u močvarama. Izlazimo u močvare i krećemo se cijelo vrijeme udesno po dnu karte. Obratite pažnju na pokvareni vazdušni brod sa dugmetom i uređajem, ako pritisnete dugme, pojaviće se roboti. Tražimo u blizini vazdušnog broda, svih pet bombi bi trebalo da bude na tom mestu.

Postoje bombe koje eksplodiraju. Nazad kod trgovca

žaba statua

U močvarama okrećemo male statue žaba prema velikom kipu žaba. Svi su blizu nje u blizini i okreću ih. Blizu ogromne statue pojavit će se dva vodena blizanca, uništiti ih iz leša, ispasti će koštana relikvija.Idemo dalje do ogromne statue laste, bacimo ovu koštanu relikviju u nju, steknemo iskustvo i +2 boda osobina .

Zakrivljeni mač (nije potraga)

Zakrivljeni mač se može uzeti od kovača tako što ćete mu platiti 100 zlata da pokuša iskovati oružje svojim alatom. Nećemo moći iskovati mač i ispostaviće se da je to krivi mač. Kovač će ponuditi da ga kupi od nas za jedno zlato, mi možemo samo izabrati da ga prodamo ili prepustimo sebi.

zakrivljeni mač

U gradu nalazimo Moved Stefana, nakon čega mu možemo dati krivu oštricu za koju će nam dati iracionalni entitet, ili oštricu nazovemo ubicom zeca i prepustimo je sebi. U budućnosti, u igri preko portala, moći ćemo se preseliti na lokaciju Lost and Found u Lost in the Black misiji. Istražujući područje naći ćemo planinu zečeva i leševa. Moguće je ubiti zeca jednostavnim oružjem, ili je moguće probati ovo (vjerovatno je nagrada drugačija).

Za ubijanje jednostavnim oružjem, od njega ćemo uzeti koštanu relikviju, koju će biti moguće baciti na isto mjesto u statui lastavice.

Putovanje u crno

Zadatak se može preuzeti od alhemičara. Zamolit će nas da siđemo u bunar tame i pružimo mu torbu. Krećemo se kroz bunar u mračni rascjep, dolazimo do sanduka s torbom, pojavit će se portal kroz koji se možemo vratiti u Markovniju. Na putu duž rascjepa do vreće u kutiji na litici moguće je pronaći još 3 misteriozna kamena.

Dajemo torbu alhemičaru i ovaj zadatak je završen.

U močvarama kliknite na sve Runestones, trebalo bi ih biti ukupno 7, u vrijeme kada čujete huk, idite do mosta preko rijeke u močvarama, borite se sa duhom šume.

Velika statua u Markovniji (nije potraga)

Nakon prikupljanja tri misteriozna kamena u centru Markovnia nalazi se velika statua. U njega ubacujemo tri kamena i dobijamo misteriozni ključ. Sve dok ga nosimo sa sobom.

misteriozni ključ od statue u Markovniji

prebivalište straha

mapa prebivališta straha

Glavni zadatak: Pronađite sklonište

Krećemo se lijevo na karti, ubijajući nasilnike i robote, Naići ćemo na odred grenadira koji je opkolio otporaša, sve ih uništavamo, a onda je moguće trgovati sa borcem. Idemo dalje do lifta uz cestu, uništavajući neprijatelje i skupljajući dijelove automobila (trebat će na kraju pokretanja generatora). Spuštamo se liftovima i ispod mosta će biti zaklon.

Ispred skloništa će biti leš, okrenite ga i ispod njega će biti 4 misteriozna kamena.

U skloništu razgovaramo sa vampirom. On će nam ponuditi da pogledamo okolo u skloništu. Pogledavši okolo, ponovo mu prilazimo i on će nam dati zadatak.

Da biste pobijedili naučnika koji je zauzeo grad, morate pokrenuti generator, ali za to morate pronaći inženjera.

Glavni zadatak: Pokretanje generatora (pronaći inženjera)

Kroz portal se krećemo do glavnog gradskog trga, u tom pravcu nema drugog načina, jer postoje polja sile. Na tom mestu idemo desno i u uglu ćemo naći domaćeg inženjera. Za pokretanje generatora, tražit će od nas da pronađemo 4 zavojnice.

Svi koluti su označeni na mapi, pa idite do bodova i sakupite ih sve. U trenutku kada prikupimo sve zavojnice, idemo u sklonište i dajemo ih inženjeru.

mapa lokacije sirotinjske četvrti

Kupimo zadatak u skloništu od djevojke Saffy pored ciganskog barona, potrebno je prikupiti 5 kostiju pacova. Svih 5 kostiju su u sirotinjskim četvrtima ispod mrtvih pacova. Mapa pokazuje sva mjesta na kojima se mogu naći.

Prečišćavanje vode

U sirotinjskim četvrtima moguće je sresti stanara koji će nas zamoliti da od bande vodenjaka povratimo rezervoar za vodu. Odlazimo do rezervoara, uništavamo sve vodene i vraćamo se do stanara, od njega je moguće pokupiti kapu za obavljeni posao.

crni alhemičar

U sirotinjskim četvrtima pored zelene gnojnice pomažemo seljaku i razgovaramo s njim. On će nas obavijestiti o tome da moramo pronaći eksploziv. Jadnicima dajemo novac za podatke.

Jadni će nas odvesti do Arkadija, trgovca zabranjenom robom. Njegova lokacija će se pojaviti na mapi. Od njega kupujemo eksplozivnu napravu.

Na kraju koje dižemo u vazduh kanalizacionu rupu iz koje teče zelena sluz. Mračni alhemičar i gomila duhova će se pojaviti - mi ga uništavamo. Razgovaramo sa čovekom.

čudovišta na ulicama

Razgovaramo sa istim čovekom koji je bio u potrazi za crnim alhemičarem. On će nam ponuditi da zbrišemo odbjegla stvorenja s lica zemlje. Na mapi u slamovima će se pojaviti njihova lokacija.

Lako ih idemo ubiti i vraćamo se seljaku da predamo zadatak.

Pecanje (nije potraga)

Sada o štapu za pecanje na kojem imate priliku otkriti lokacije. Ako nemate mamac, približavajući mu se, dobit ćete dotrajale čizme, koje možete dati siromašnima. Mamac se nalazi na putu za Arkadiju, od koje kupujemo punjač. Koristite mamac da uhvatite ribu.

Mačku hranimo ribom.

dotrajali tuneli

Pažnja: Prije slanja u oronule tunele, moguće je kupiti gas masku od Arkadija u sirotinjskim četvrtima, koja će vas savršeno zaštititi od otrova.

maska

Glavni zadatak: Plinska jedinica

Dobijamo zadatak od vampira u skloništu. Putujemo do tunela kroz slamove. Moramo izbrisati posebne hemijske agregate sa lica zemlje - flogistone i čudovišta oko njih. Preporučljivo je prvo uništiti agregate, jer čudovišta vrlo brzo zacjeljuju pored njih.

Predajemo zadatak vampiru. Lokacija je mala i, na osnovu toga, u njoj nema ništa komplikovano.

Rafinerija

mapa rafinerije

Neprijatelj u tunelima

Dobijamo posao od inžinjera. Tražit će da očistimo tunele u blizini skloništa. Putujemo do tunela kroz slamove. Pravo u skloništu prelazimo u hodnike u kojima se trljaju čudovišta.

Uništimo ih sve i idemo predati zadatak inženjeru.

Zadatak: Kralj prosjaka

Ako ste svim prosjacima na lokacijama dali sirotinjski kvart i rafineriju, onda će posljednji siromah tražiti da pomognete njihovom kralju. On će vam dati oronule rune i malo dalje će se otvoriti portal za sklonište, ulazimo u njega, probijamo se kroz čudovišta do kralja i spašavamo ga od okolnih neprijatelja.

Glavni cilj: Ubiti generala Fulmigatija

Moramo da zbrišemo sa lica zemlje sve kontrolne mehanizme i isturene položaje neprijatelja uz most. Iz skloništa odlazimo do novootvorene lokacije Rafinerije. Svi mostovi se dižu na osnovu toga, put će nam na mnogim mestima biti zatvoren, prvo idemo do upravljačkog mehanizma i aktiviramo ga kako bismo spustili mostove.

Uništavamo sve što se kreće na mjestima gdje treperi zadaci. Idemo u industrijsku luku na vodovod.

laboratorijski asistent

istraživačka laboratorija

Zadatak se može preuzeti od inženjera na kraju izvršenja zadatka "plinska jedinica". Zamolit će vas da nađete laboratorijskog asistenta koji ima neke dokumente generala Fulmigatija. I pronađite crtež generatora.

Idemo do istraživačke laboratorije do koje se dolazi kroz rafineriju.

U laboratoriji aktiviramo prekidač kako bismo uključili struju i otvorili put kroz polje sile. Prilazimo naučniku i biramo koji crtež želimo da uzmemo od njega. Ovaj zadatak je završen.

Osim toga, na kraju aktivacije električne energije, moguće je koristiti lift i pokupiti još 5 misterioznih kamena u škrinji.

Izgubljen u crnom

Dok se krećete kroz portal. Van Helsing će biti bačen na lokaciju Lost and Found. Lako se probijamo kroz čudovišta do portala, skupljajući koštane relikvije. Odmah je moguće pronaći zeca i ubiti ga krivim mačem.

industrijska luka

industrijska luka

Glavni zadatak: Pronađite Bridu

Na kraju kako dolazimo do vodovoda. Imaćemo zadatak da pronađemo Bridu. Idemo gore. Na tom mjestu nas čeka gomila i zaseda čudovišta.

Uništavamo ih i vraćamo se u tajno sklonište. Prilazimo vampiru, ponudiće nam se kada budete spremni da obezbedite sklonište.

Glavni zadatak: Zaštita skloništa

Nakon što smo preuzeli potragu od vampira, ispravno smo postavili zamke. i bori se sa 3 talasa čudovišta. Poslednji talas će biti težak. Čudovišta će se popeti iz svih pukotina do skloništa. Kad se izborimo sa svim valovima, pojavit će se Brida sa električnim vukovima.

Uništimo ih sve.

Puno oružja

U luci ćemo naći ranjenog borca ​​otpora. Tražit će od nas da damo signal sa fara za čamac s oružjem. Idemo do svjetionika, pritisnemo dugme, nakon čega idemo do čamca i zaštitimo teret.

Krijumčar na kraju zadatka će dati epsko oružje.

Vukodlak u bekstvu

Odlazak kod doktora Nekoliko u prihvatilištu (ne zna se tačno kada se pojavi ovu potragu, na kraju Brida, već sam imao priliku da ga pokupim) moguće je sa njim razgovarati o vukodlacima. Prihvatimo zadatak i odmah ćemo biti bačeni u sirotinjske četvrti. Pronalazimo leš vukodlaka nakon čega pronalazimo lovce za njim. Ubijamo ih i uzimamo poruku

izgubljeno blago

U trenutku kada završimo zadatak laboratorijskog asistenta. Da će baš ovaj laboratorijski asistent ostati u skloništu. kupiti kartu blaga od njega. U industrijskoj luci, na istom mjestu će se pojaviti oznaka s blagom, naći ćemo 6 misterioznih kamenja

močvarni ljiljani

Saffy je moguće uzeti od djevojčice u skloništu. Ona će vas zamoliti da joj donesete 8 močvarnih ljiljana. Sve cvijeće je u industrijskoj luci.

Lako ih je pronaći ako istražite područje.

Stari grad. Palata automobila

oronuli grad

Glavni cilj: Doći do Palate automobila

Lokacija Oronuli grad je ogroman i pun rulje. Na istom mjestu nalazi se i velika statua u koju je moguće staviti preostala tri kamena. Tu je i frajer sa kojim možemo birati u koje ćemo crnilo ići i duh koji pogađa sa svojim pitanjem šta je najvažnije u životu (42).

Probijamo se kroz rulje do palate.Van Helsing, primjećujući štitove sile, shvata da nema daljeg prolaza. Prelazimo u sklonište da popričamo sa inženjerom. On će nas poslati u tovarnu luku za pronalazača ovog polja sile.

Osim toga, moguće je susresti Grumsha sa čoporom ako ga nismo ubili u šumi koja stenje, on će pomoći u borbi protiv mafijaša i očistiti put do palače.

Ratnici oružanog otpora

Na jednom od punktova u Starom gradu naći ćemo borca ​​otpora. On će od vas tražiti da spasite vojnike. Vrlo blizu prolazimo malim mostom do kula, probijamo se kroz neprijatelje, na tom mjestu će biti ratnici.

Početak crnila

Preselivši se u sklonište na kraju kako nailazimo na polja sile u Starom gradu, ponovo smo otkucali sklonište od 3 talasačudovišta.

Velike statue u Markovniji i Starom gradu. (nije potraga)

Na kraju kako smo prikupili svih šest misterioznih kamenja, onda u veliku statuu u Markovniji ubacujemo tri kamena i dobijamo misteriozni ključ. U oronulom gradu dođite do druge velike statue, ubacite tri kamena u nju. Odmah ćemo biti prebačeni na drugu lokaciju - crnilo.

Uništavamo neprijatelje na lokaciji i skupljamo 4 kamena. Nađemo leš kolačića iz njega uzimamo još dva kamena.

U statue branitelja ubacujemo kamenje. Zaštita od glavne statue će propasti kroz zemlju, koristite domaći misteriozni ključ na njoj. Uzmimo žezlo.

Glavni zadatak: Ispitati pronalazača

Kroz kanalizaciju u skloništu ponovo se krećemo do industrijske luke - crnilo. Luka će biti ispunjena čudovištima, uništićemo ih i doći do tajne laboratorije. U laboratoriji je moguće dozvoliti radniku da jede, a onda će nam pokazati tajni tunel.

Dolazimo do pronalazača. Moguće je izabrati tri odgovora, ako odaberete prvi i treći, tada ćete se u svakom slučaju morati boriti s njegovim oružjem. Na kraju pobjede, on će otvoriti portal, otići do džepne rijaliti lokacije i od nje otići do mračne kapije i ući u nova lokacija Pediment Kroz zabat dolazimo do sljedeće lokacije - "Masakr na krovu".

Orichalcum supply

Krenuvši prema izumitelju polja sile, srešćemo borca ​​otpora. Tražiće od nas da ukrademo tovar orihalka. Mapa će pokazati marker kuda treba ići.

Uzimamo svu orihalku rudu i predajemo zadatak vampiru u skloništu.

Primarni cilj: Fulmigati

Mokrimo neprijatelje na krov i dolazimo do ulaza u Palatu automobila. Glavni šef igre čeka nas u mašini sudnjeg dana. Neprijatelji će nas uvijek napadati, ali moramo zbrisati sve mehanizme u krugu u prostoriji kako bi poglavica bio oslabljen.

Na kraju uništavamo auto. Finale igrice Nevjerovatne Van Helsingove avanture (Van Helsing Nova priča).

Nevjerovatne avanture Van Helsinga br. 1


Zanimljivi unosi:

    Zadaci na kraju prolaza na kraju Nespecijalizirani savjeti: 1) Razgovarajte sa svima sa kojima možete razgovarati, kako ne biste propustili ozbiljnu ili zabavnu potragu (za koju daju iskustvo, a ponekad i prilično...

    Poglavlje 01: Kolonija Sve počinje činjenicom da smo u koloniji u kojoj nas muče dva borca. Ubijamo ih uz pomoć domaćeg brata Vettela i krećemo u bijeg. Vrata se otvaraju držanjem ključa...

Od vrućine, od vrućine - pomoći ćemo s tajnama, pišite u komentarima! Uskoro stiže video vodič, ne zaboravite tvitovati, glasati i dodati VKontakte.

Akcijska igra Van Helsing. Nova priča se odvija u mračnom gotičkom svijetu koji podsjeća na Evropu iz 19. stoljeća, ali s čudovištima, magijom i bizarnom tehnologijom.

U ovoj mračnoj priči ispunjenoj crnim humorom i živahnim dijalozima, dodijeljena vam je uloga sina poznatog lovca Van Helsinga - izvanrednog heroja, obdarenog misterijom i mračnim šarmom. Vaš put će ležati u zlokobnim zemljama Borgovije, gdje su ga bivši mistični neprijatelji heroja pozvali u pomoć kako bi zajedno savladali novu prijetnju koja visi nad gradom zapadne Evrope.

Za početak morate uništiti tri grupe protivnika, a zatim ćete svjedočiti eksploziji mosta. Hodajte naprijed i odbijte se od napada vukova. Želim napomenuti da otvaranjem inventara možete isprobati odjeću. Izaberi željeni predmet Kliknite LMB, a zatim ga prevucite do željenog utora, ili jednim RMB klikom, stavka će se automatski pomjeriti na željeni slot. Nakon borbe sa vučjim čoporom, dali su mi nivo. Pritiskom na tipku "C" balansirano sam rasporedio potrebne karakteristike, u igri su četiri: sreća, spretnost, tijelo i magija.

Van Helsing

Magija je najpotrebniji parametar u igri, koji će povećati snagu čarolija, rezerve mana.

Broj postignutih karakterističnih poena može se vidjeti na vrhu iznad parametara "iskustva".

Ako pritisnete "K", vidjet ćete prozor "skill bodova", odmah na vrhu možete vidjeti akumulirane "poene vještina". Ovdje su naznačene tri grane: aura, lovac i trikovi, mistični ratnik. Kada naiđete na oltar, dodirnite ga, za to ćete dobiti 25% bonusa na silu udara.

Nevjerovatne avanture Van Helsinga, 1. poglavlje + video

Nakon što ubijete sve vukove na putu, trebali biste primijetiti kolačića, on će otrčati do litice. Također morate ubiti bandite koji su lijevo, odmah iznad mosta. Pokušajte prvo pobijediti vođu. Odmah bi trebalo da dobijete perk poen, koji se izdaje za određeni broj protivnika. Da podijelite primljene poene za perk, držite "L". Popnite se preko mosta i ubijte sirene pored litice. Kada dođete do kapije, ljudi će vas dočekati, razgovarati sa njima i ući u naselje Markovna.

Selo Markovna

Dakle, nova lokacija i novi parametri. Dakle, ako vaš pratilac poveća nivo, tada ćete primijetiti svijetleću ikonu i znak plus u gornjem lijevom kutu. Pritisnite "O" i poboljšajte sposobnost, osim toga poradite na napadu lika odabirom njegove tehnike. Zatim pritisnite "M" i proučite kartu područja. Krenite prema svom glavnom cilju - bijelom upitniku na mapi. Znakovi uzvika dodatne misije, torbice su prodavnica, nakovnji su kovač, a škrinja je skladište u gradu gde možete poneti dodatne predmete.

1. Razgovarajte sa Ilyom, kapetanom straže.

2. Pronađite gradonačelnika

3. Pratite Crockwoord

U Kroekvoordu morate se kretati uz lijevu ivicu u ugao karte, dok ćete na putu sresti mnogo neprijatelja. Idite do pećine koja je označena žutim sjajem.

Brlog vukodlaka. Potraga - Vođa Vrykolak

Samo naprijed, ubijte vukove iznad, a zatim nakon pojave totema, priđite im i uništite ih. Ima ih 5. Porazite Gruumfa i razgovarajte s njim. Ubijte ga, nisam ga poštedio, da kasnije ne bude problema. Zatim, morate razgovarati sa Danielom, za ovo se vratite gusta šuma u selo. U blizini ciganskog naselja nalazi se teleporter koji će vam pomoći da se brzo krećete.

Pronađite put do rudnika

Sada morate otići na lokaciju Gallowsbog. Idite skroz do gornjeg desnog ugla. Pređite most i pratite lijevo. Nakon što prođete kroz ogradu, koja je pod strujom, neprijatelji će vas napasti. Pazite, imaju bazuku. Zatim ćete imati pristup novom portalu Sjeverne regije, tu je i južni portal. Kroz novi portal možete se preseliti u rudnike, tamo treba da idemo. Na ovoj misiji će biti završena, nova lokacija Rudnici bakra će biti otvorena.

Rudnici bakra. Potraga - kroz tunele

Slijedite na desnu stranu, uništavajući pauke. Kao rezultat toga, nakon jednog okreta, sret ćete majku pauka - Arkhanida. Nakon ovog ne baš prijatnog sastanka, pratite gornji desni ugao (na mapi). Ovdje bi trebala postojati prijelazna zona koja će vas odvesti na novu lokaciju - "Transport Station".

Transportna stanica

Odmah nakon tranzicije, šef, Crv, će vam izaći u susret. Obratite pažnju na centralni dio lokacije. Ovdje je instaliran pištolj koji proizvodi električno pražnjenje, ali se ne puni. Da biste ga napunili energijom, koristite stanice koje su postavljene u krug. Stupite u interakciju sa svakom od stanica, a zatim priđite i kliknite na top. Crv će biti paralizovan trenutnim pražnjenjem. Sada ga možete bezbedno napasti. Ponavljajte ovaj postupak do potpune pobjede. Čim je Crv poražen, sakupite ostatke predmeta iz njega i pratite otvoreni prolaz na lijevoj strani. Ovim je završeno prvo poglavlje priče o Van Helsingu, ali još uvijek možete ostati i završiti nekoliko dodatnih zadataka kako biste poboljšali svoj lik. Ako ste sigurni da dodatne misije iz prvog poglavlja želite ostaviti nedovršenim, slobodno pratite odlomak.

Nova priča: Van Helsing

Prolazak dodatnih zadataka iz poglavlja 1 Nevjerovatne avanture Van Helsinga

Misija "Kip u Markovni"
Kada završite zadatak u Gallowsborgu i Croakwoodu, istražite sve škrinje da pronađete mistično kamenje, ukupno ih ima tri. Pronađeno kamenje stavite u kip, koji se nalazi u naselju Markovna (s desne strane). Nakon ugradnje tri kamena, dobićete ključ.

Misija "Razgovaraj sa vođom Cigana"
Na lokaciji Markovna treba pronaći starca Grigorija koji se nastanio u crkvi. Zatim idite do Croakwooda, pratite lokaciju lijevo, dođite do portala. Sa portala idite na dno ekrana i na desnu stranu, tamo ćete naići na Cigane. Pronađite princa i razgovarajte s njim. On će ti dati nova potraga. Morate ubiti opasnog neprijatelja - čudovište. Trčite skroz gore i desno. Kada primijetite pilanu, slijedite donji dio i vidite svoje čudovište - bijelog vuka. Ubijte ga i vratite se princu. Nakon razgovora s njim, imat ćete priliku resetirati bodove sposobnosti i vještina tako što ćete kontaktirati princa. Sada se preselite u selo Markovna i razgovarajte sa alhemičarem po imenu Shriek pored crkve. Ovo će završiti potragu.

Misija "Živi duh"

Pratite lokaciju Croakwooda na zapad do duha da biste mu preuzeli potragu. Nakon ciganskog princa, idite gore i tamo pronađite duha. Reci mu da možeš pomoći. Zatim se vratite prema Markovninom naselju. Usput ćete naići na vješala sa obješenim čovjekom. Zatim ubijte duha, ali kada mu je malo zdravlja, uništite totem koji će se pojaviti sa zemlje.

Misija "Putovanje..."

Na lokaciji Makovna, trebali biste pronaći dr. Shrieka. Idite na lijevu stranu do bunara i kliknite na njega. Nakon prelaska na lokaciju Ink Rift, morate doći do kontrolne točke, ubijajući sve neprijatelje na putu. Nakon što stignete do mjesta, uzmite torbu alhemičara iz škrinje i prođite kroz portal s lijeve strane. Kada ste u Markovni, predaj torbu Shrieku.

Misija "Pratnja trgovca"

Van Helsing vodič

Na lokaciji Croakwood pronađite
putujućeg trgovca i pratite do vrha karte. Na desnoj strani ćete pronaći trgovce, razgovarati s njima i dobiti nova misija. Zatim otpratite trgovca do logora, raščišćavajući put. U kampu će vam se trgovac zahvaliti i dati vam nagradu.

Misija "Strašilo"

Prati njivu sa prosom, koja se nalazi malo dalje od ispusta. U sredini ovog polja naći ćete strašilo sa tamnom aurom. Klikom na nju preuzmite zadatak. Morate preživjeti u borbi. Kada vidite totem, uništite ga, a strašilo će se sakriti zajedno sa slugama. Prođite kroz portal, ali ako želite, možete istražiti nekoliko sanduka.

Misija "Zasjeda sirene"

Na lokaciji Markovne sastanite se sa predsednikom sela Danielom Glebom. Spasite mu život i razgovarajte sa Glebom. Nakon što se potraga aktivira, u Markovni će doći noć i sirene će vas napasti. Dok se krećete kroz kontrolne tačke, ubijte ih. Nakon što ste obavili posao, trčite u crkvu da se nađete sa Glebom.

Misija "Zahtjev kovača"

Pronađite Borisa kovača na lokaciji Markovna. Nakon razgovora s njim, dođite do lokacije Gallowsbog i pratite kontrolni punkt gore i desno. Kada dođete do ćelije sa vukodlacima, uništite odred vojnika i zaustavite trenutnu opskrbu i vratite se poslodavcu.

Misija "Misija spašavanja"

Na lokaciji Markovna pronađite trgovca Dragana. Naredit će pronaći 5 zarđalih bombi i donijeti mu ih. Možete ih pronaći i na drugim lokacijama.

Misija "Kip žabe"

U Gallowsbogu, na desnoj strani, pronađite statuu žabe - kralja mermena. Oko kipa se nalaze 4 idola. Idola gore lijevo okrenite na desnu stranu, onog gore desno - ulijevo, onog dolje lijevo - desno gore (koso), a dolje desno - lijevo gore (koso). Nakon pražnjenja struje trebala bi se pojaviti dva vodena princa, ubivši ih, dobit ćete nagradu.

Potražite duhove šume

Na lokaciji Gallowsbog možete pronaći rune u obliku oka ili dlana. Pronađite sedam ovih i aktivirajte, ako čujete urlik, onda ste aktivirali zadatak. Slijedite desnu stranu do mosta i borite se protiv Šumskog duha pored njega. Nakon pobjede, dobićete poen sposobnosti i još nekoliko sprava, pored kosti relikvije.

Prodajte reliktnu kost profesoru Toedi, koji se smjestio malo ispod statue vodenog kralja. Međutim, ako želite završiti još jednu misiju, zadržite ih za sebe. Morate pronaći idola Great Glattoner i staviti ovu kost unutra, za to će vam biti dodana čak dva boda sposobnosti.

Nevjerovatne avanture Van Helsinga Walkthrough Poglavlje 2

Misija "Pronađi sklonište"

Na lokaciji Scary Robots idite na lijevu ivicu i pomozite trgovcu Mattisu. Popnite se uz stepenice i pronađite energetsku barijeru. Hodajte uz stepenice, uništavajući protivnike, idite na dno ekrana do lifta. Kada mu se približite, kliknite i pokrenite ga da se spustite. Idite odmah dole, nemojte stati da preturate po sanducima. Slijedite ispod, zatim desno i idite uz padinu (vrh ekrana). Trebalo bi doći do prijelaza na sljedeću lokaciju. Idi tamo i uđi u "Tajnu jazbinu".

Razgovarajte s Vladošem nakon što primijetite zeleni uskličnik iznad njega. On će vam dati novu misiju.

Misija "Pokretanje generatora"

Teleportirajte se na lokaciju Scary Robots. Popnite se stepenicama sa leve ivice, do vas će doći momak, a sa njim i devojka, tražiće da im pomognete, ne obraćajte pažnju na njih. Spustite se i pomaknite se na desnu stranu. Slijedite niz ekran, pronađite inženjera (na karti bi trebao biti označen u uglu). Nakon što ubijete protivnike, oslobodite inženjera, a zatim pronađite zavojnice za stvaranje električnog pražnjenja. Hodajte gore i onda desno. Pored energetske barijere nalazi se prvi kalem. Da biste je dobili, onemogućite barijeru interakcijom s generatorom. Zatim idite do portala, a od njega idite dolje i desno do druge barijere. Uzmite drugu zavojnicu na isti način. Idite ponovo do portala i popnite se stepenicama lijevo, trčite po ekranu i pratite malo udesno. Uđite u zgradu, gdje će vas dočekati čudovište, ubivši ga, dobit ćete treći predmet koji tražite.

Sada morate pronaći četvrti zavoj, koji se nalazi nedaleko od prvog. Pored energetske barijere u blizini zida idite gore i pronađite lift. Na njemu se popnite na gornji nivo i ubijajte protivnike sa desne ivice. Prebacite se do sljedećeg lifta i popnite se njime. Idite na lijevu stranu i uništite neprijatelja razbijanjem kutija, pronađite zavojnicu. Vratite se na lokaciju na kojoj žive vampiri i pratite generator. Pričaj sa Borislavom.

Misija "Projektant plina"

Idemo do Vladoša i preuzimamo zadatak. Prođite kroz prolaz lijevo od portala. Ići ćete na lokaciju Mravinjak. Na desnoj strani vidjet ćete prosjaka. Daj mu 50 novčića. Dalje sa desne strane naći ćete leš pacova. Pretražite ovaj leš i uzmite kosti, koje će vam biti potrebne za Ritualnu potragu. Sada možete strčati lijevo da uđete u stari tunel. Unutra uništite sve protivnike i četiri plinske boce. Vratite se poslodavcu i izvršite zadatak, uzmite mu novi posao.

Van Helsing: Vodič kroz novu priču

Misija "Ubij generala Fulmigata"
Prolazimo do lokacije Postrojenja za tretman, koristeći prolaz sa lijeve ivice. Zatim se trebate popeti uz stepenice i slijediti desno. Još jednom uz stepenice, idite desno i ubijte protivnike, aktivirajte zelenu ploču i spustite mostove. Sada morate uništiti neprijateljske stupove. Gore na lijevoj strani naći ćete prijelaznu zonu koja vas teleportira na novu lokaciju. Nastavite tamo i uđite u industrijsku luku.

Uništite protivnike i dođite do kontrolne tačke. Moraš da nađeš Bredu. Slijedite lijevu stranu i popnite se uz ivice, scena će početi. Neprijatelji će ponovo napasti, ubijajući ih, nastaviti svoj put prema mapi i pronaći teleport. Iskoristi to i dođi do Vladoša. Opet ćete morati izdržati tri talasa napada. Preporučljivo je postaviti zamke. Nakon bitke idite u tajni logor i uništite Bredu. Nakon što prikupite plijen, pređite na Vlados.

Prolazak dodatnih zadataka drugog poglavlja Nevjerovatne avanture Van Helsinga

Misija "Neprijatelji u tunelima"

Na lokaciji "Tajno sklonište" razgovarajte sa Borislavom čim pokrenete generator. Reći će vam da očistite tunele s lijeve strane.

Misija "Ritual"

Na lokaciji "Tajno utočište", nakon što spasite i pomognete inženjeru, pronađite Saffy i donesite joj 5 štakorskih kostiju. Svih pet se nalazi na lokaciji Mravinjak.

Misija "Čista voda"

Idući na lokaciju mravinjaka, trebali biste pronaći Darka Palariera, na lijevoj strani prelazne tačke sa lokacije "Tajna jazbina". Porazite bandu mermana, a zatim nastavite lijevo od njih, ali ne skrećete nikuda dok ne primijetite jarugu s neprijateljima s lijeve strane. Popnite se stepenicama i očistite područje. Sada se vrati Darku i uzmi svoju nagradu.

Misija "Mračni alhemičar"

Pronađite Zdravka Mediju na lokaciji Mravinjak da preuzmete zadatak.
Nakon što započnete zadatak, slijedite lijevu stranu. Onda dole, idi do Arkadijevog trgovca i kupi od njega eksploziv, a onda se vrati Zdravku i postavi eksploziv u cev blizu njega, odatle teče zelena tečnost. Uništi mračnog alhemičara. Razgovarajte sa Zdravkom i završite zadatak.

Uzmite novu misiju od Zdravka, on će vam narediti da ubijate zaražene ljude na dvije određene točke.

Misija "Spasi kralja prosjaka"

Sjećaš li se da sam ti rekao da daš novčiće prosjaku? Dakle, ovih šest na lokaciji „Mravinjak“ i pet na lokaciji „Postrojenja za prečišćavanje otpadnih voda“. Posljednja osoba kojoj daješ milostinju ponudi ti posao - uzmi ga. Pratite lijevo gore i pronađite portal do lokacije "Sklonište".
Kada ste na novoj teritoriji, bježite lijevo i ubijte protivnike i spasite kralja prosjaka. Ispod ćete pronaći portal, koristite ga, vratite se nazad.

Potraga Isporuka oružja

Na lokaciji industrijske luke pronađite ranjenog vojnika (lijevo od prijelazne zone). Kada ga nađete, on će ležati na leđima. Nakon razgovora s njim, slijedite desno i popnite se stepenicama do svjetionika, a zatim kliknite na ploču. Nakon odlaska na kontrolni punkt, očistite područje i razgovarajte sa oružarom, Antonom. Ovo će završiti vašu misiju.

Quest Marsh ljiljani

Teleportirajte se na lokaciju industrijske luke, ovdje trebate pronaći cvijeće žute nijanse, samo ih je nekoliko, pronađite barem jedno. Zatim idite na lokaciju "Tajno sklonište" i razgovarajte sa cigankom Saffyjem. Pokažite joj svoj cvijet i idite na lokaciju Industrijske luke, pronađite još 8 takvih primjeraka. Svi se oni nalaze na desnoj strani industrijske luke, nisu na platini, ali su njeni zidovi natrpani. Pokažite pronađeno cvijeće Lily. Zatim odaberite svoj poklon od Saffy.

Quest Assistant

Idite na lokaciju "Skrivena jazbina" i pronađite inženjera, zatim idite na lokaciju "Postrojenje za prečišćavanje otpadnih voda" i idite lijevo, spustite se stepenicama i pređite na novu lokaciju - stanicu "Napuštena istraživanja". Dođi do lifta (lifta) i pozovi ga, siđi drugi put. Aktivirajte crveni panel i vratite napajanje. Popnite se i idite skroz gore. Pronađite pomoćnika i odaberite prvu frazu. Ako odaberete trećeg, onda ga prevarite i osvojite bodove sposobnosti.
Potražite skrivena blaga

Na lokaciji "Tajno sklonište" pronađite trgovca Todora - pomoćnika. Ova potraga će biti dostupna u trećem poglavlju. Kada razgovarate s Todorom, odaberite drugu opciju i uzmite kartu blaga. Idite do industrijske luke i vidjet ćete skriveno blago označeno na mapi - plavu tačku. Uzmite nagradu - ovo je mistični kamen, ima ih samo tri u prvom poglavlju.
Misija Lost In The Ink (Izgubljena u mraku)
Teleportirajte se na lokaciju "Strašnih robota", ako ste završili prethodne zadatke, onda kada se teleportirate trebali biste doći do "Izgubljenog mjesta", odakle morate pronaći izlaz. Prođite preko plutajućih stijena, uništite protivnike i preturajte po tijelima vukodlaka. Kada ubijete bijelog zeca, uzmite kost. Povucite ovu kost na mjesto vašeg izgleda i stavite je u usta kamenog idola. Za to ćete dobiti puno bodova iskustva i karakteristika. Na ovoj lokaciji ima puno takvih kostiju, a za svaku od njih ćete dobiti bonuse. Da biste izašli iz ovog mjesta, morate doći do mračnog portala, koji će vas odvesti do Tajnog trezora.

Nevjerovatne avanture Van Helsinga, 3. poglavlje

Misija "Palata mašina"

Tako smo, konačno, završili prolaz drugog Poglavlja Nevjerovatne avanture Van Helsinga i nakon epskog uvoda trećeg poglavlja, dolazimo do igre. Prvi zadatak "Palata mašina", da biste započeli zadatak, idite na lokaciju "Tajno sklonište" do Todora Šimka, pomoćnog inženjera, kojeg smo spasili u drugom poglavlju. Uzmite neke dokumente od njega. Jedan od ovih dokumenata pomoći će vam da povećate svoju statistiku za čak pet bodova. Ovo poboljšanje je veoma korisno i biće vam od koristi u narednom odlomku, stoga ne propustite ovu priliku. Nakon prolaska kroz lokaciju "Tajno sklonište" idite do tunela Starog grada.

Preuzimanje će početi, na ekranu će se prikazati sjeverozapadni dio Borgove. Hodajte oko perimetra u smjeru kazaljke na satu, duž lijeve ivice. Biće mnogo neprijatelja, pa se pripremite, vukodlaki sa svojim vođom Grumushom će takođe pokušati da vas ometaju, ali ako komunicirate sa njima, oni će vam pomoći u borbi, samo što neće dugo trajati, brzo će biti istrijebljeni .

Biće vam ponuđena četiri puta, ispitajte ih, ali svi će imati energetske barijere. Zatvarate li? Treba mi inžinjer. Nemojte žuriti da trčite do njega bez temeljitog pregleda svih prepreka. Nakon prolaska kroz "Tajno sklonište", uđite u kanalizacioni prolaz i pređite do industrijske luke. Ovdje pronađite pronalazača kojeg treba pitati o energetskim barijerama.

Van Helsing

Krenite desno i pogledajte scenu, a zatim nastavite u istom smjeru uz obronke. Popnite se na najvišu tačku, uništavajući protivnike na svom putu. Postoji poseban tajni prolaz koji vodi u laboratorij. Idi unutra.
Dakle, kako uđete u laboratorij, neprijatelji će početi da vas napadaju, pa pokušajte da se krećete brzo. Skrenite desno i pratite paralelnu cestu. Sa desne strane ćete naći lift u koji se možete spustiti. Pritisnite dugme dvaput: prvi put - da pozovete lift, drugi put - da se spustite. Ispod ćete čekati pronalazača. Razgovarajte sa naučnikom. Kada gradite dijalog, odaberite prvu frazu. Uništite napadačke topove - ovo je bio pronalazački test vaše spremnosti za pravu borbu s profesorom Fulmigatijem.

Naš sljedeći zadatak je da odemo na novu lokaciju pod nazivom "Kraljevstvo u džepu", da to učinimo, prođemo kroz portal koji se formirao na desnoj strani i prođemo kroz promjenjivu zonu do novog portala. Pomerite se malo više udesno i doći ćete do drugog mesta - Frontona. Pričaj sa pronalazačem.

Misija "Svjetleće zamke"

Popnite se uz stepenice i idite lijevo. Nakon što ubijete neprijatelja, suspendirajte uređaj. Morate pronaći još tri slična izuma i sve ih deaktivirati. Vrati se i onda desno. Ovdje je sve jednostavno: krećemo se duž poklopca i usput isključujemo uređaje. Nakon što onesposobite posljednjeg od njih, spustite se udesno i borite se s neprijateljima, na čelu njihove bande - Markih Soot. Ako ga uništite, otvorit ćete put do nove lokacije - Mayhem's Roof.

Popnite se stepenicama, idite lijevo i odmah skrenite lijevo. Ubijte neprijatelje i onemogućite uređaj. Moramo pronaći još tri takva uređaja i isključiti ih. Pomerite se nazad i udesno. Samo se krećete po krovovima i isključite sve uređaje. Kada isključite potonje, onda se spustite desno i ubijte neprijatelje, čiji će vođa biti markiz od čađi (od čađi). Otvorit će se prolaz - premjestiti se na novu lokaciju.

Quest Fulmigati

Nakon što odete lijevo i uništite neprijateljsku eskadrilu na svom putu, probijte se do ulaza na novu lokaciju. Nastavite naprijed i dođite do lokacije "Mjesto automobila."
Čekaj, pred tobom je glavni negativac - Fulmigati. Nakon što prođete duž perimetra, uništite četiri uređaja koji napajaju mašinu. Nemojte žuriti da ubijate čudovišta, ona su beskrajna, stoga, koliko god da ih ubijete, ona će se pojaviti i pojaviti. Trčite u krug. Energetski štit se više ne bi trebao regenerirati. Pogledajte kapiju, vidite li pored njih postavljene kružne uređaje? Vukovi nabijeni električnom strujom će iskočiti iz istih kapija, ali će zmajevi iskočiti iz ovih okruglih uređaja. Bitka će biti vrlo duga i naporna, ali ako se nosite s glavnim neprijateljima, tada neće biti teško ubiti obične protivnike. Nakon sveg nereda, isključite Doomsday Automaton, to je glavno hodati kroz Nevjerovatne avanture Van Helsinga će se završiti.

Prolazak dodatnih zadataka trećeg poglavlja Nevjerovatne avanture Van Helsinga

Misija "Vukodlak u bijegu"

Na lokaciji "Tajna jazbina" pronađite profesora Dumpfa (najbolje je to učiniti nakon što se pozabavite Bradom). Idite do Vladoša i lijevo od njega trčite uz stepenice do Dampfa. Uzimajući potragu, naći ćete se na lokaciji "Mravinjak".
Uništite protivnike i pratite označenu kontrolnu tačku da biste razgovarali sa trgovcem Antošom. Zatim idemo gore i desno. Očistite područje od neprijatelja dok ne pronađete mrtvog vukodlaka. Istražite ga i razgovarajte sa saveznikom. Ponovo uništite neprijatelja, a zatim odlutajte udesno. Ubijte lovce na vukodlake. Zatim se vratite u Dumpf i dovršite zadatak.

Quest Statue u Oldtownu

Pronađite kip Borislava (isto kao i u Markovni). U njemu ćete pronaći tri rupe za mistično kamenje. Ranije smo otkrili jedan takav kamen kada smo završavali potragu za skrivenim blagom. Ostatak kamenja ćete morati pronaći sami.
Misija "Okruženi vojnici otpora"
Na lokaciji Oldtown, pronađite buntovnog vojnika, smjestio se lijevo od kipa Borislava. Razgovarajte s pobunjenikom i pratite ekran, a zatim prijeđite most s desne strane. Borite se protiv neprijatelja i popnite se uz stepenice do pobunjenika. Nakon razgovora s njima, završite misiju.

Potraga Isporuka rude

Na lokaciji industrijske luke, tokom misije "potraga za pronalazačem", čovjek bi trebao doći do vas i zatražiti pomoć, ali možda neće doći (ne zna se od čega zavisi). On će vam reći da trebate uništiti dva Fulmigati broda, kao i pokupiti rudu na pristaništu. Sve te stvari treba isporučiti buntovnom pobunjenom vojniku.

Imate pitanja o vodič Nevjerovatne avanture Van Helsinga pišite nam ispod!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu