Vodič i vodič za "Zanzarah: Skriveni portal". Prolazak Zanzarah: The Hidden Portal Igra zanzarah hoda

Zanzarah: Skriveni portal

London. Buka i bipovi automobila, svijet boja požutjelih fotografija. Girl Amy leži na krevetu pored prozora, zakopan u knjigu bajki. Odozdo se čuje majčin glas: „Ejmi! Otišao sam." “Uh-huh”, odgovara Amy ne dižući pogled sa svoje knjige. I evo...
...Odjednom je pao mrak,
Zavese su zalepršale
Kroz poluotvoreni prozor
Vjetar je pukao u oštrom izdahu...

... I u stanu se pojavljuje pravi i apsolutno neprikladan goblin. Ko stavi kutiju u orman na tavanu i nestane kako se pojavio. Zatečena goblinovom pojavom, Ejmi skače iz kreveta, trči uz stepenice i na kraju stoji u kuhinji. Igra počinje.

Runa vještina - vilinski vrtovi
Popnite se na tavan kuće. Priđite naprijed kada preko grudi uz klik

pojaviće se zelena strelica, kliknite na dugme miša. Škrinja će se otvoriti i Amy će uzeti rune Vilinska bašta - Runa vilinskog vrta. Ona sada može da se teleportuje u Vilinsku baštu kad god poželi. Pošto nema šta drugo da radimo, odmah idemo tamo.

Vilinska bašta - Vilinska bašta - dolazak
Nakon što prođete kroz drevni portal, pogledajte okolo i izađite iz pećine. Pričati sa goblin Rafi koji hoda u blizini. On će vas informisati o tome šta se dešava. Mjesto na kojem se nalazite se zove Sancera (Zanzarah). Ovo je posebna dimenzija u kojoj žive fantastična bića: u šumama žive vilenjaci, živi u planinama gnomes, naselili u močvarama goblini. Osim toga, oni žive ovdje faerie, ali ova mala moćna stvorenja su posebna tema.
Nekada su ljudski svijet i Sancera bili jedna jedinstvena cjelina, ali kada je inkvizicija počela s potpunim uništenjem magije, neko je Bijeli Druid bacio moćnu čaroliju koja je odvojila Senseru i njegove stanovnike od ostatka svijeta. Sva ova zajednica je vekovima mirno koegzistirala, sve dok problemi odjednom nisu počeli: odnekud su se pojavili tamni vilenjaci (Shadow Elves) i počele terorizirati stanovnike, vile su jednostavno pobjesnile i počele da nasrću na prolaznike, komunikacija između različitih dijelova zemlje bila je prekinuta zbog činjenice da su putevi bili zarasli u grmlje trnja ili su bili zatrpani divovskim gromadama. Možda Bijeli Druid zna šta da radi, ali on živi Cloud World (Carstvo oblaka), ali sada je nemoguće stići tamo.
Ejmin dolazak je ispunjenje proročanstva da će muškarac spasiti Sanceru, menjajući njenu sudbinu. Prvo, ona treba da se upozna sa ovim svijetom, zbog čega Rafi nudi da posjeti njenu susjednu lokaciju, gdje se nalazi vilenjačko naselje. Ovo će započeti njenu obuku kao Fae Masters. Konačno joj daje torba za ulovljene vile (vilinska torba).

Endeva - selo vilenjaka
Pričaj sa šumom sova na mostu na ulazu u Endevu. Sve sove Sancera pristaju pomoći Amy na njenom putovanju, ona će ih sretati na svakoj novoj lokaciji, a oni će je informirati. Pređite na drugu stranu. Razgovarajte s vilenjakom u kući, odvedite ga iza zgrada srebrna sfera, ko se tamo sakrio pixies.
Idi u kafanu. Pričati sa Majstor vila Rufus. Reći će da je spreman pomoći Amy (odgovoriti “ Da” na pitanje o pomoći u borbi protiv pixie contagion) i daj joj ključ iz vašeg doma Rufus" ključ od kuće). Tamo ona može izabrati i uzeti jednu od tri vile. U kafani obratite pažnju na dva posetioca za stolom. Mogu ih maltretirati neograničen broj puta, a otprilike svaki peti put Amy će dobiti malu količinu novčića (da bi zaostala). Obogativši se, idite u Rufusovu kuću, koja se nalazi nasuprot.
Imate izbor vila tri porijekla: prirode, vode i kamena.

Kada birate svoju prvu vilu, učinite to mudro. Kamene vile su spore u borbi i imaju malu prednost u borbi protiv drugih elementarnih vila. Vodene su dobre, ali gledajući unaprijed, reći ću da ćete uskoro dobiti još jednu malu tadan. Preporučujem da uzmete vilu prirode - Sillia. Ali izbor je na vama: bilo koja od odabranih vila se podiže do nivoa 8. U kući ćete naći runu za povratak u London ( Runa povratka).
Prije nego krenete u besplatnu potragu, morate naučiti kako se boriti protiv vila. Pređite most i kontaktirajte vilenjaka koji hoda s druge strane. On ima vilu, i spreman je da vam pomogne da trenirate, i to besplatno. Vilenjak nema magiju, a ova "vreća za udaranje" sa krilima će rezignirano poslužiti kao meta za vaše prvobitno nezgodne eksperimente. Za bitku se daje malo iskustva i nekoliko novčića. Vježbu možete ponoviti beskonačan broj puta. Vrijedi ovdje na početku igre dotjerati sve svježe pripitomljene vile koje želite da učinite članovima odreda i koje treba malo napumpati.
Obratite pažnju na kuću u kojoj ispod strehe vise grozdovi bijelog luka. Ovo je prodavnica u kojoj možete kupiti lekove koji su potrebni vilama. Jao, sad trgovina ne radi: štetno pixie odvezao prodavca do tezge, gde on sedi u iščekivanju spasioca.
Sada možete napustiti selo kroz obližnju kapiju. Slažete se da pomognete lovcu na piksi koji stoji pored kapije Lucije (čuvar Pixiesa): pobjegli su od njega trideset piksija, a sada ova zlonamjerna stvorenja kvare život cijelom okrugu. On će vam dati prvi od šest dijelova karte zemlje - karta Vilinskog vrta.

Vilinska bašta - Vilinska bašta
Prvi susret je sova. Razgovarajte i idite istražiti područje. Vrt se sastoji od više međusobno povezanih lokacija: jedan ulaz - jedan izlaz. Vile prirode i kamena žive u drveću i kamenju otprilike trećeg nivoa. Da li napadaju ili ne, to je verovatnoća. Ako napustite i ponovo uđete na lokaciju, njeno stanje će se ažurirati, a sve vile će opet biti na svojim mjestima - možete se ponovo boriti.
Na prvom polju upoznajte vilenjaka koji će vam ponuditi prvi dvoboj. Njegove vile su slabe i pobjeda je laka. Za nju ćete dobiti 2 bočice mane, a njima i instrukciju koliko je važno pratiti borbenu gotovost letećeg odreda. Manu i iscjelitelje treba dati odmah nakon bitke, sljedeći dvoboj može vam pasti kao snijeg na glavu. Mudar!
Nakon nekoliko kvadrata iza vodopada vidjet ćete vilenjaka: on pristaje promijeniti vodenu vilu tadan do srebrne sfere. Slažem se. Ako nema sfere, onda iza obližnjeg drveta postoji samo jedna. Samo imajte na umu da ga čuva letadla otprilike 10. nivoa. Nakon pobjede, idite u tim tadan: Njeni talenti u borbi protiv vatre i mraka bit će nezamjenjivi do kraja igre.
Pročešljajte lokacije dalje dok ne dođete do kapije vikendica, gde ćete ponovo sresti Luciusa. Nakon razgovora, on će vam dati torba za

pixie trappingi obećajte da ćete dati nagradu za svakih pet uhvaćenih komada. Na sljedećoj lokaciji, prije ulaska u kuću, razgovarajte sa Strašilo u polju u blizini: nerviraju ga tri vile haosa. Strašilo ih ne može otjerati i pati, jer to potkopava njegovu reputaciju strašila. Pomozi mu! Samo imajte na umu - ovo je vaša prva borba sa nekoliko protivnika odjednom: tri Rasrow napadaće vas u isto vreme. Međutim, vila prirode 8. nivoa će obaviti posao bez da ostane bez daha. Nagrada za hrabrost će vam biti od koristi do kraja igre: u svakom trenutku možete skočiti na lokaciju "Koliba", a zahvalno strašilo će vratiti manu vašem letadlamu.
U kućici ćete naći Luciusa, ovdje čeka piksi koje ste donijeli. Kutija sadrži srebrnu kuglu. U kući ćete sresti prve magični trgovac. Komunikacija je jednostavna: vi plaćate novac, on nasumično stvara magične čarolije (neki od slotova ostaju prazni). Iz dobivenog uzimate jednu stvar. U svakom slučaju, novac se ne vraća nazad. Morat ćete se obratiti njemu i njegovim kolegama: kada su zarobljene, vile ne samo da gube više od tri puta na nivou, već i zaboravljaju svu magiju, osim prve napadačke čarolije. Njihov arsenal ćete napuniti takvim trgovcima.
Iza vikendice vam je na raspolaganju još par lokacija. Na prvom ćete naći treću runu - Cottage Rune. Istražite ih, uhvatite pixie(na putu naprijed-nazad morate ih uhvatiti 5 i još jedan u radnji u Endeveu), divite se trnje i gromade, ne puštajući vas dalje (na posljednjoj lokaciji su 2 (!) gromade i jedan grm), a zatim krenuti natrag u vilenjačko selo. Na posljednjoj lokaciji će vas uputiti dobra vila od kamena (očigledna anomalija!). magična mesta- oblaci krijesnica - koji se povremeno susreću na lokacijama. Idite tamo i padat će novčići ili će se stepenice pojaviti na ranije nepristupačnom mjestu. Vihor na koji pokazuje orao je trenutno beskoristan - možete ih koristiti tek nakon što primite vazdušna karta i air faerie. Govoreći o vilama, do trenutka kada stignete, Amyina torba bi trebala imati najmanje pet zarobljenih vila.
U selu ćete naći probni dvoboj sa majstorom Rufusom. Nakon pobjede će vam biti rečeno Cloud World, gdje su se u Areni sastajali najpoznatiji majstori vila. Nakon što završite razgovor, idite u radnju, uhvatite šestog pixie i potrošite novac na putne naknade: kupite iscjelitelje, magične napitke, nekoliko snopova bilja. Sada pređite most i idite do izlaza kroz koji vas Lucijev sin ranije nije pustio - Seamus. Kad ugleda torbu tvog oca za hvatanje piksi, napravit će mjesto za tebe. Put do Tiralina je besplatan!

Začarana šuma - Začarana šuma
Na sljedećoj lokaciji postoje dva znaka: ovdje je račvanje. Desno - do lovačke kuće, lijevo - do glavnog grada Sencere Tiralin. I tamo, i ovdje šuma raste. Ovdje možete upoznati razne prirodne vile oko nivoa 10

(Lana, Corgot, Virteria itd.), kamene vile ( Jumjum, Vesbat). Postoje tri ili četiri mjesta na kojima možete naići na letadl do nivoa 35.
Trgovi su veliki, zasađeni sumornom šumom, teren je neravan, nema kompasa - to je čudno - ne; zato trenirajte svoju vizuelnu memoriju! Na putu do kapije na prvom trgu srešćete vilenjaka koji će vam ponuditi dvoboj sa tri vile prirode negde oko desetog nivoa. Nagrada nema, ali je sama činjenica pobjede prijatna. Na istoj lokaciji ćete uhvatiti 7 pixie. Nećete još stići do kapije - i ovdje raste trnje. Ali možete dobro pumpati i imati lijepu šetnju.
Put do Tiralina je lakši - to je jedan kvadrat (ne zaboravite uhvatiti 8 pixie!), od čije sredine počinje put koji vodi prema gradu. Na prilazu gradu upoznajte patuljka Lasse. Njegov otac, glava patuljaka Quinlin), nema, a Lasse ide da ga traži. On vam daje knjigu vila, koja ima 77 slotova za različite vrste letadl-a, i svaki navodi svoje karakteristike i nivo na kojem će se sljedeća mutacija dogoditi. Hvala, Lasse!

Glavni grad Tiralin
Grad se sastoji iz dva dijela. Idemo prvo preko prvog. Zanimljivosti: gradonačelnikova kuća, prodavnica sa bočicama mane i zlatnom šargarepom, nekoliko NPC-a. Gradonačelnikova kuća je odmah iza fontane. Uđite, razgovarajte s vlasnikom: "Goblini u močvari imaju problema s mračnim vilenjacima, a glava patuljaka nedostaje", - idite do vrata s desne strane, koja vode do stepenica. Gore je škrinja koja sadrži kartu Začarane šume ( karta Začarane šume). Tamo ćete naći i gomilu čvorova, mehurića i još jednu zanimljivu knjigu od par stranica.
Kupi tri od patuljka ispred gradonacelnikove kuce gnome crystal. Idi do obližnjeg luka. Odatle nemirni seamus sa kolekcijom kamenih vila (najozbiljnija koju sam imao Garbat nivo 10). Trči, hajde. Na kapiji u daljini stoji sljedeći koji želi da se takmiči - patuljak Eirik sa kolekcijom od tri vodene vile (oko nivoa 10). Nemojte provaljivati ​​kapiju - ona će biti zaključana dok ne nađete Quinlina i uzmete ključeve od njega.
Ući magic shop naspram kapije. Naravno, prvo morate uhvatiti u podrumu 9 pixie. Obavezno ponesite ključ od gradskih tamnica u škrinji iznad stepenica ( Katakombni ključ). Tada će se otvoriti trgovina. Asortiman: zlatna šargarepa (relevantna nakon nivoa 50), infuzija belog luka (omogućava vam da izbegnete tuče), bočice mane i lukava stvar za promenu standardnih imena vila. Trebali biste imati oko 1000 novčića u svom novcu, ali ih uštedite kupovinom samo nekoliko boca kako biste obnovili magiju. Vratite se do fontane.
S druge strane je još jedan luk - prolaz u dalji dio grada. Idi. Na lijevoj strani ćete vidjeti krug u koji će vas prenijeti Tiralin runa (kada je imate). Daleko ispod - ulaz u tamnice. Kako idemo naprijed. Na lijevoj strani su vrata za gostionica. Asortiman usluga: zamjena srebrnih sfera za drugu magičnu robu, kockanje sa

matematička predrasuda (klađenje 15 novčića), vilenjačka muzika. Drug sjedi gore, nestrpljiv da rijetku prirodnu vilu - ljubičastu mušicu (ove se stvarno ne hvataju, okolina je puna crvenih i zelenih pečuraka) - za kamen jumrock. Problem je u tome jumrock takođe retkost - moraćete da ga sami uzgajate Jumjum"a.
Dalje niz ulicu je travarnica. Prije nego odete tamo, prođite kroz vrata nasuprot - unutra kupovati do mjenjača patuljaka- i kupi još dva Gnome kristala. Kod travara će te gazdarica prodati za pet kristala runa Misty Močvare (Runa Dunmore). Od nje možete kupiti i napitke za liječenje vila. Vilenjak u blizini prodaje magične sfere - nabavite desetak srebrnih i nekoliko zlatnih. Idi (ako imaš novca) do magičnog trgovca na spratu. Onda idite na tamnica.
Tamnica se sastoji od nekoliko prostorija. U jednom od njih obratite pažnju na zaključana vrata- vratit ćeš se ovamo kasnije sa Quinlinovim ključem. Mirni NPC - sova i magični trgovac. Vila - prilično jaka tamna vila Turnox ili Manox(zasipajte ga vodom!), vile haosa koje su vam već poznate (tučite s prirodom). U škrinji ćete naći crveni kamen Evolucijska magija vatre. Popunivši zbirku s nekoliko egzotičnih primjeraka lokalnog zoološkog vrta, izađite u grad, prođite pored travarnice do daleke kapije. Izlazi iz grada.

Daleki kraj začarane šume
Sastoji se od jednog trga, odavde počinje pješačka staza do Maglovite močvare (do sada zatvorene grmom) i prolaz-most zračnih vihora preko ponora - do Mračnih pećina naseljenih psi-vilama. Idite ovdje, uhvatite flyadl za svoju kolekciju, uštedite novac. Savjet: iza lučnih kapija s desne strane vidjet ćete drvo. U njegovoj blizini, gotovo uvijek možete pronaći vila 35-40 nivoa jedne od dvije vrste: Tinefol ili pfoe. Prvi je obavezan za vas. Uhvatite, a onda, kada ga budete mogli upisati u odred (pri svom prvom povratku u London), postupite prema njemu pronađenom u tamnici Evolucijska magija vatre. Dobićete vatrenu vilu: potrebna vam je za borbu protiv prirode, haosa, leda i morate je imati da biste ušli u pećine lave pod gradom gnomova.
Za kolekciju vam je potrebno čak 4 (četiri) Tinefol(tri će se pretvoriti u druga stvorenja) i dva pfoe(se zbuni). Sretno u lovu!
Nakon što ste uhvatili razne vile i nadogradili tim, možete otići u London, pregrupirati tim, svratiti do kolibe da napunite svoju manu i predate piksije (Lucius će dati 30 novčića za prvih pet), a možete se i teleportirati u močvare.

Goblinsko selo u mračnoj močvari
Dark Swamp- to su lanci malih polupotopljenih otoka okruženih vodom, koji zauzimaju desetak lokacija. Nije lako navigirati, morate zapamtiti stazu i koristiti pravila prava

ruku ili levu nogu (po želji). Selo leži u središtu močvare. Tu ste prvobitno.
Prvo što Amy vidi su kuće, staze koje vode do njih i crvenooki tamni vilenjak koji viri na njima. Čim krenete u tom smjeru, vilenjak će napasti i vilinski dvoboj će početi. Suočavanje s običnim tamnim vilenjakom nije teško - on obično ima tri vile nivoa 10-15, od kojih su dvije haos vile (odnosno, tučene po prirodi).
Idi u selo. Cijelo naselje - četiri kuće na rubovima i jedna veća kuća u centru. S lijeve strane: u prvoj kući ćete naći karta močvare (Karta tamne močvare). U drugom - supružnike opljačkali vilenjaci, jer su se riješili “ mračne sile” oni će vam onda nešto dati.
U trećoj kući (pažnja!) živi vilinski trener. Za 60 novčića, on će vam dati priliku da pobijedite dvije njegove vile 19. nivoa neograničen broj puta - corgota i gorgot. Tokom bitke s njih padaju novčići, tako da jedan trening zaista košta oko 25 novčića. I dato je puno bodova: od 125 do 150 - vrlo je lako dobiti potrebne vile na 20. nivo.
četvrta kuća - rezultat. Tamo ćete također pronaći magični trgovac(voda i psi-čarolije). Nakon protjerivanja vilenjaka, veliko iscjeljenje ovdje košta samo 15 novčića.
U centralnoj kući je gradonačelnik (Movit Vidovnjak). On će pričati o tome Cone Shell- školjka trenutno u vlasništvu tamnog vilenjačkog generala. Ona može prizvati vodene vile. Osim toga, u kamenom krugu negdje u močvarama leži magična mapa prirode- ona svakako treba da zauzme: njena magija vam omogućava da se nosite sa trnovitim trnjem. Nakon razgovora, uđite u kuću Rune Tiralin. Vrijedi tamo Forest Elf- živio je u šumskoj kući sa suprugom, ali kada je trnje naraslo svuda, otišao je po pomoć i sada se ne može vratiti kući. Zapamtite ovo.
Razgovarajte sa goblinom na mostu ispred gradonačelnikove kuće. Vilenjaci su ga ubili. Kada Amy pobijedi, on će ponovo otići u močvare da skuplja ljekovito bilje. Svežanj reanimirajućih biljaka košta ga samo 8 novčića! Istina, prvo će ponuditi borbu s parom svojih vila.
Spusti se u močvaru. Prvo skrenite desno i pobijedite dva obična tamna vilenjaka. Zatim se vratite na mostove i idite lijevo - porazite njihovog generala (njegova vojska je nešto poput Rasrow 17 nivoa, Maulrow 10, Violectra 3, Ferixčetiri). Usput, prije nego što pobijedi svoja tri podređena, on se jednostavno neće boriti s vama. Trofej je isti školjka. Sada pažljivo pogledajte: na nekim mjestima (na obali, na rascjepima, u blizini vodopada) u gornjem lijevom dijelu ekrana pojavljuje se ikona „ljuske“. Dakle, ovdje možete ustati i duvati. I neko će otploviti da se bori!
Nakon što ste porazili generala, vratite se u selo kako biste požnjeli lovorike i slušali komplimente. Onda idi pročešljaj močvare.

Mračne močvare
Pronaći nešto ovdje nije lako.

Fokusiraj se lutajuća svjetla Oni će vam pokazati kojim putem da idete. Glavni zadatak je pronaći krug od kamenja i u njemu magic card. Sekundarni - uhvatite one koji su pobjegli kroz močvaru pixie. Treće je prikupljanje novčića i čvorova, koji velikodušno ukrašavaju krajolik. I na kraju, da nadopunimo kolekciju raznim vilama što je više moguće.
Ovdje se nalaze prirodne vile nivoa 10-20: Corgot, Abnobery, Lana. Na nekim mjestima (na primjer, kada ulazite na lokaciju s nekoliko pixiesa), možete se sresti viteria ili Tinefol do nivoa 40. Vatreni Tinezard, ako ga imaš, trebalo bi puno pomoći. S vremena na vrijeme ćete naići na mračne vilenjake. Malo su strmiji od seoskih, ali od njih nema velike štete.
Od mosta lijevo (do mjesta gdje je bio general) kroz dvije lokacije je ulaz u šumu (ispod litice ćete uhvatiti dva pixiesa). Od mostova desno, ako idete desnom stranom, na trećoj lokaciji će se nalaziti otoci na kojima se kriju piksi. Uhvatio sam ovde 4 komada. Tu je i zanimljiva škrinja. Od pješačkog mosta desno, ali s lijeve strane, doći ćete do krug od kamenja. gazi okolo dark Elf. Nivo trupa (sastav može varirati od utakmice do utakmice) je otprilike sljedeći: Greez 22 nivoa Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nedaleko u močvari visi još jedan crvenooki tip, ali je još slabiji. U krugu od kamenja na vrhu uzmite prvo magic card vila - Vilinska karta prirode. Sada pritiskom F2, idite na odjeljak za inventar i stavite prvu vilu vilu prirode. U blizini raste trnovit grm - idite do njega i vidite šta će se dogoditi: za nagradu ćete dobiti srebrnu kuglu.
Sada su se mnogi novi putevi otvorili za Amy. Odletite u bajkovit vrt, razgovarajte sa goblinom Rafijem. On će vam savjetovati da potražite druge vilinske karte, počevši od zemaljske karte. Prema glasinama, može se naći u svijetu oblaka, a do njega možete doći pomoću mehanizama gnomova koji žive visoko u planinama u Patuljasta kula. Ali prvo vrijedi završiti ono što još nije urađeno. Sljedećih nekoliko odjeljaka možete popuniti bilo kojim redoslijedom. Za orijentaciju, reći ću da je do ovog trenutka u mojoj kolekciji bilo oko 25 vila, prosječni nivo od pet boraca bio je 25, uhvaćeno je 16 piksija.

Podrum vikendice
Za prvih pet piksija, piksi čuvar Lucius daje 30 novčića. Per
drugo - ključ od podruma njegove kuće Ključ od podruma The Guardian Pixies” . Podrum je ogroman - ovo je manja verzija Shadow World gdje ćete ići do kraja igre. Ovdje možete uhvatiti tri različite vile haosa: Rasrow, Skeblo i Akritar. Tu je i škrinja sa slagalicom za zatvor (možete pritisnuti dugmad neograničen broj puta), gdje se nalazi zeleni kamen Evolucijska magija prirode. Utječući na njih Tinefol ili pfoe, možete dobiti potpuno nove vile. Vrtložna staza još nije dostupna za Amy - samo zapamtite da je tu.

Forest lodge


Staza za Tilarin iz Endeve leži pravo, dok skretanje desno vodi do drugog dijela Začarane šume, gdje ćete na trećem trgu naći šumski dom. Vlasnica kapije (njenog muža ste vidjeli u gospodarevoj kući u močvari) će vas zamoliti da uklonite svu bodljikavu floru iz okoline. I ona će reći koliko je grmova ostalo. Jedan od grmova raste tačno na krovu kuće. Kada završite posao, bit ćete nagrađeni sa Gnome artefaktom potrebnim za pokretanje njihovih mašina: Elementalni ključ od Priroda.

Put do Patuljaste kule
Teleportiraj se do vikendice i kreni prema planinama. Na prvoj lokaciji možete ukloniti trnovit grm u pećini i razgovarati s njim gnome. Čudna je to priča – eksperimentisao je do te mere da ga stalno udara grom u glavu, pa se krio u pećini... Ima vilu energije koju možete kupiti za 400 novčića. Skupo ali darby ukrasite kolekciju. Evo još jednog magični trgovac, koji samo prodaje energetske čarolije.
Na sljedećoj lokaciji (sa sovom) idite desno, uklonite grm i u planinama ste! Tamo, na uskom mostu, čeka te crvenooki vilenjak. Trči, idi dalje. Od sada će se tamni vilenjaci redovno nailaziti. Osim toga, pogledajte okolo - ovdje žive razne kamene vile ( Gremor, Jumjum, Stobat od 11. do 25. nivoa), a puno dobrih stvari se krije u grmlju i liticama.
Nakon dvije lokacije doći ćete do velike jame. On je odličan (na dnu ćete uhvatiti 17 pixie), ima gdje lutati, pa čak i izgubiti se, ali postoji samo jedan izlaz iz njega - mračni prolaz će vas odvesti do prekrasne litice sa vodopadom. S lijeve strane, na uskom mostu, nalazi se tamni vilenjak jači od onih koji su se prije sreli na putu. Desni prolaz do Dark Caverns, Gdje živite psi faerie. Možete prvo pogledati tamo da uhvatite psi za kolekciju.

Mračne pećine - Mračne pećine
Ovo je mali sistem zamršenih hodnika. Sa leve strane od ulaza izađite u pećinu sa blagom, sa desne strane - na liticu iza ponora u Enchanted Forest. Osim toga, kristali Gnoma rastu u izobilju ovdje i nalaze se vile Mentaur i Mengr od 25 do 40 nivoa. Nakon lova povratak na planinsku liticu. Sada idite do tamnog vilenjaka kod vodopada. Približni protivnici na koje možete naići: goop nivo 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Pobijedite ga i idite naprijed - sljedeća lokacija vas čeka Patuljasta kula.

Patuljasta kula
Na prvom spratu, patuljak će vam reći da je ulaz u grad gnomova Managham blokiran ogromnom stenom. Osim toga, morat ćete ga pobijediti u vilinskom duelu da biste napredovali. Uzmi Runa Patuljaste kule, koji leži između polica za knjige, i slušajte priču o drevnim mašinama patuljaka.

Na drugom spratu vas čeka još jedan patuljak, dvoboj sa njim i priča o Svetu oblaka. Na trećem spratu ponovo patuljak sa pričom o Belom Druidu, dvoboj i mapa Planinske zemlje Karta planinskog svijeta. I konačno, na tavanu vas čeka četvrti patuljak, pobjedivši kojeg, drugim dijelom mehanizma za podizanje dobijate pristup škrinji Elementarni ključ Zemlje.
Izađite iz tornja. Pregledajte stenovitu platformu: sa ove lokacije vodi staza za čak četiri kvadrata: 1) izbočina koja vodi do Mračnih pećina, odakle ste i došli; 2) prolaz duboko u planinski vrhovi i grad patuljaka Managkham (skoro stiže do kule); 3) prstenasti hodnik kod kule sa mehanizam gnoma, koji će odvesti Amy u Cloud World; 4) prolaz na samom kraju stjenovitog vijenca do svetišta patuljaka, gdje se čuvaju njihovi artefakti. Put do tamo blokira stražar. Hajde da prvo to pogledamo.
Nakon izlaska iz tornja, krećite se po platformi dalje udesno. Na kraju izbočine u blizini pećine stoji patuljak. On će pristati da vas pusti na mjesto koje čuva ako ga pobijedite u duelu. Uslov: Vaš tim mora imati barem jednog psi -faerie. Da ste bili unutra mračne pećine, psi imate. Letite u London, uključite psi u tim i vratite se duž rune Runa Patuljaste kule. Nakon što pobijedite gnoma, nastavite dalje.
Desno od ulaza je svetleća tačka - teleporter. Izlaz iz njega je na uskoj kamenoj platformi iza ponora. Ne penji se još tamo, idi preko mosta do gnoma. Reći će da je spreman dati pristup patuljastim artefaktima ako Amy dokaže svoj legitimitet: za to ona mora donijeti set drevnih gnomskih alata patuljku čuvaru patuljasti alati.

Put do planinskih vrhova
Za pokretanje mašine patuljaka, nedostaje nam treći Elementalni ključ. Možete ga potražiti samo na jednom mestu - u prolazu koji vodi ka planinskim vrhovima. Uđi tamo. Na sljedećoj lokaciji će biti prva osoba koju sretnete vođa tamnih vilenjaka(Vođa vilenjaka sjena) sa vojskom od tri vatrene vile. Od tvoje vode tadana odavno postao ocean nivo 40, biće veoma razočaran... Uvređen, vilenjak će nestati, a tri staze koje vode do sistema kamenitih hodnika će vam postati dostupne.
Zapravo, sva tri puta vode do istog mjesta. Put s lijeve strane vodi do glavnog grada planinskih patuljaka, ali ga blokira div boulder. Zapamtite ovo. Osim toga, tu je i par pećina sa škrinjama i sferama, i još jedna pixie. Catch! Zatim idite do prolaza koji vodi do planinskih vrhova.
Prvo ćete doći do velike lokacije sa zelenom planinskom klisurom. Izlaz na vrhove na drugom kraju. Zanimljivo: pećina sa patuljkom koji će vam pokazati zbirku četiri vile u borbi: tinefol i tri njegova derivata. U blizini pećine sa blagom. Na platou u centru neuspjeha skače pixie- avaj, dok mu se ne približiš. Morat ću doći ovdje kasnije kada

hajde da uzmemo vazdušnu kartu i vazdušnu vilu. Stanovnici ovog mjesta su priroda i kamene vile od 11. do 40. nivoa.
Kroz prolaz ulazite ledeni tunel. Prvo idite lijevo: pored par sanduka, tamo sam upoznao jedinstvenu psi-vilu u dvije igre. Onda se vratite iz ćorsokaka i pozabavite se tamni vilenjak blokira prolaz. Pobijedite ga, nadolazeće psi-vile i izađite iz pećine. Svet leda vas čeka!

planinski vrhovi
Možda bi se jetiju svidio ovaj svijet litica i snježnih nanosa - Amy bi morala biti oprezna. Njegovi stanovnici su ledene vile četiri vrste: tri medveda Feez, Greez i Greezlok i lepotica Snežne kraljice Naočare. Ako ste zaboravili da zgrabite vatrenu tinezard, mozda ce biti tesko...
Prvo idite lijevo. Put će vas dovesti do mosta iza kojeg se vidi ulaz u pećinu. ledene pećine. Krećući se lijevom rukom, doći ćete do pećine sa Runa svijeta leda (Rune ledenog svijeta). Dalje uz levu ruku biće prolaz do unutrašnje mračne pećine, gde ćete sresti sina Glave patuljaka Quinlina Lasse. Lasse je tražio svog oca u šumama, u močvarama i, ne nalazeći tragove, otišao je u planine. Četiri divlje vile su ga zatvorile u ovu pećinu, sada sjedi i smrzava se ovdje! Ejmin zadatak je da se popne na sve kutke i pukotine pećine (obratite pažnju na svetleći oblak koji stvara stepenicu do vodopada), pronađe četiri psi-vile i zavrti im repove. Nakon toga, zahvalni Lasse će dati Amy nešto zbog čega smo se popeli u planine - Elementarni ključ vazduha. Možete otići do Patuljaste kule i pokrenuti lift do svijeta oblaka! Ali prvo ispitajte vrhove.
Prvo, nakon što izađete iz pećine Lasse, uhvatite onoga koji trči po snježnim prolazima pixie(friskavo stvorenje!). Drugo, vratite se preko mosta stazom do njegovog drugog kraja. Iza ponora i mosta vazdušnih vihora, vide se još jedan piksi i plavi kamen. Evolucijski kamen zraka. Zapamtite ovo. Ispod drveta pored ovog ponora, možete uhvatiti najhladnije ledene vile - čaše i grizzlock. Uhvativši, mirne savjesti i skupa od 40 vila na taj način, idite do patuljka.

Cloud World
Čini se da su sove ptice vrlo visokog leta, jer prva koja Amy po dolasku upozna je krilati vodič ove rase. Reći će vam da je Svet oblaka, koji je nekada cvetao i veoma omiljen od svih stanovnika Sencere, sada prazan. Sencerino srce - Bijela katedrala, Arena na sjeveru, paviljon ostala samo uspomena.
Ali i sada je sve u redu. Svet oblaka je divno svetlo mesto koje se sastoji od ostrva koja lebde na nebu, povezanih mramornim mostovima. Među travom i cvijećem mogu se vidjeti fragmenti antičkih stupova. U njima žive lokalne vazdušne vile. Osim njih, možete upoznati stare poznanike iz svijeta prirode 40. nivoa.
Prolazimo do ostrva, borimo se sa nadolazećim letadlima i, kao i obično,

prvi pomak ulijevo. Most će vas dovesti do brdovitog zelenog ostrva. Iza jednog od brda naći ćete sanduk sa mapom Svijeta oblaka - Karta carstva oblaka. Na susjednom brdu, ulaz u teleporter. Ulazimo, izlazimo, divimo se vodopadu koji pada niotkuda u nigdje, u blizini primjećujemo magični oblak koji će, kada se aktivira, stvoriti stepenice do brda gdje sjedi 20. pixie(nismo računali ona 2 u planinama kojih još nema). Mnogo dalje blokiranje boulder- avaj, Arena još nije dostupan!
Vraćamo se na tačku dolaska da idemo sada desno. Dugi most - prelazak na sljedeći trg. Tamo se popnemo na kulu i na vrhu nalazimo tamni vilenjak sa petom raznih vila. Nakon batina, idite na ostrvo. Ovo je mjesto gdje će nas Runa oblaka dostaviti kada je pronađemo. Dugačak most ispred vodi do Bijela katedrala. Idi, divi se, nećeš moći još stići - kroz ponor prolazi samo lanac vazdušnih vrtloga. Drugi izlaz sa ostrva je niz drugi toranj, ali ga, naravno, takođe čuva dark Elf. Tučemo, spuštamo se, prolazimo kroz teleporter i dolazimo do lokacije sa paviljon. Konačno nas čeka susret sa čuvarom svijeta Sencerom Bijeli Druid. obratite pažnju na magični trgovac koji vam nudi magiju zraka i svjetlosti.
Bijeli Druid - Bijeli Druid - stoji u sjenici iza raskrsnice. Iznenađen je kad vidi Amy i kaže da ona mora dokazati da je ona prorečena Majstorica vila iz proročanstva, kako bi porazila par mračni vilenjaci, koji se odmah materijalizuju iz vazduha u blizini. Svaki od protivnika ima četiri vile, pogodite i vratite se druidu. On će vam dati magičnu nagradu Vilinska karta Zemlje. Ako od kamene mušice napravite aktivnu vilu, onda kada dođete do tamnog konusnog oblika boulder, koga ste već sreli dosta, vila će dići kamen u zrak i očistiti put!

gromade
Pokušajte da se počistite gromade- odmah na trgu sa paviljonom je par. Jedan blokira most, drugi (skriven u njemu zlatna sfera) leži u praznom bazenu nasuprot. Inače, tamo možete uhvatiti i zanimljiv vilinski zrak - Gorael u žutom oklopu odlično izgleda u kolekciji!


Put do patuljastih alata
Navest ću i drugo kamenje koje leži na različitim lokacijama.
treća gromada leži u blizini pećine sa teleporterom iz Bašta Vili (prva lokacija), blokirajući put do male doline drugom Skijaški lift patuljci u svijetu oblaka. Uklonite kamen i idite tamo. Iznad, na malom ostrvu, žive i stoje metalne vile tri sanduka With gnome tools(sećate se da ste zamoljeni da ih donesete?). Na škrinjama će vas napasti četiri metalne vile odjednom ( Minari i Megari od 19 do 24 nivoa). Pogoditi vodom - veoma

World of Shadows. Stepenice vode dole.
Nemoj pasti, Amy!

pomaže!
Škrinje su zaključane slagalicama. Dajem niz klikova (pogađanje u devet poteza). Prvo na uglovima (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Zatim duž središta stranica (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). I zadnji klik u sredini (2,2). Prva znamenka u zagradama označava red, druga - stupac matrice 3x3. Ovo će vam dati 6 setova alata. Pogledajte ekran pomoći: pokazuje da ako djelujete na alatu na Minari- možete ih uhvatiti par ovdje, a treći (i koliko god vam treba) u fabrici gnoma - onda će ispasti Megari, a sa sekundarnim uticajem - Gigarex. Upotpunite svoju kolekciju.
Vratite se ponovo liftom - drugi se pojavio na dnu pixie koga treba uhvatiti! Sada se možete teleportirati nazad u Kulu patuljaka i odnijeti alate do sljedećeg kvadrata kod čuvara. On će napraviti nekoliko letećih stepenica koje možete koristiti da dođete do škrinje. Prvo se vratite preko mosta do teleportera na litici, a odatle skacite, skacite, skacite... Nagrada - Elementarni ključ vatre koji će vam kasnije omogućiti pristup pećine lave.
gromade u planinama
Kroz lokaciju od vikendice prema Kuli patuljaka naići ćete dvije gromade. Prvi skriva vreću, dok drugi pruža pristup zatvorenoj dolini s nekoliko vodopada. Idi tamo. Prvo, školjka će vam omogućiti da namamite iz vode i uhvatite vodene vile koje još niste upoznali: Amnis i Ceramnis. Osim toga, ima ih mnogo tadan i gupov. Sva stvorenja - od 20. do 40. nivoa.
Na drugom kraju doline stoji vilenjak sa kolekcijom od pet ledenih vila u rasponu od nivoa 20 do nivoa 50. Tinizard sa tobom? Zatim uzmite nagradu za pobjedu u teškom duelu: Ključ od Vijećnice(otvara se lijeva vrata u gradonačelnikovoj kući u Tiralinu, ima svakakvih korisnih stvari i Četiri lista djeteline(kovčeg je zapečaćen slagalicom) što povećava šanse za primanje čini od magijskih trgovaca).
Na putu do Patuljaste kule ima još gromade, skrivanje blaga - na dnu jame i na rubu litice (za lokaciju do kule).
Iza Patuljaste kule na putu za Vrhove boulder blokira put do podzemnog grada patuljaka Managham. Ali o tome ćemo govoriti u nastavku, kada za to dođe vrijeme.

Cloud World, Arena
AT svijet oblaka, kao što se sećate, boulder blokirao put ka arena. Dakle, lijevo pored gnome lifta, preko mosta, teleporter ide do gromade. Rušimo, a sada gledamo amfiteatar u daljini. A ispred nas na mostu je Beli Druid. Reći će vam da je Arena nekada bila mesto slave majstora vila, a sada je zauzeta mračni vilenjaci. Usput, ima jedan u blizini. Hajde da vidimo. Vilenjak ima zanimljivu vojsku: jednu zegbuzz(haos) i sedam komada turnoxes i manox(tamno). Za promjenu, napadaju svi zajedno.

Nije loša taktika - razotkriti ocean(voda), koja će brzo izbaciti sve vile tame iz polja, a zatim vitheria(ili koga god imate po prirodi), što će završiti egbuzza. Kao nagradu, Ejmi će dobiti neobičan trofej - Štap poglavara patuljaka Quinlin.
U blizini u Areni stoji vila svjetlosti koja izgleda kao leptir lastin rep suana (Suane Light Fairy) - Čuvar arene. Ona je ukleta zegbuzz haos, a ona traži pomoć. Posle poraza zegbuzza suana pridružuje se Amyinom odredu. Usput, uhvati ovo zegbuzza Nisam uspio: natpis "Uhvatite vile!" i ikona sfere se jednostavno nije pojavila na ekranu. Steta!

Vilinski turnir na Velikom drvetu
Nakon borbe idi razgovaraj sa Druidom. Reći će da je Quinlinov štap dokaz izdaje patuljaka, i da sada treba da razgovaramo sa gradonačelnikom Tilarina, on zna šta da radi. Idem u Tilarin. Gradonačelnik predlaže da se pošalje najmoćniji majstor vila da pronađe i zaustavi Quinlina. A ko je najjači, to će odrediti turnir koji će se uskoro održati džinovsko drvo koji raste u močvari.
Da biste došli do Džinovskog drveta, morate skrenuti lijevo od teleportera duž staza lijevo. Nakon što smo uklonili trn, nailazimo na vilenjaka po imenu Janus(Janus), koji oplakuje gubitak svog ljubavnika u dvoboju zegbuzza. I istovremeno potpuno blokirajući put dalje.
Jao, iz nekog razloga, zegbuzzi se ne hvataju u divljini! Podsjećamo, u travarnici je vlasnica zaista htjela zamjenu zegbuzza na suanu, idemo do nje i mijenjamo vilu svjetlosti u pjegavo stvorenje. Vratimo se Janusu i damo mu zegbuzza. U zamjenu, on nam daje kamenu vilu nižeg nivoa 0 i nestaje. Se la vie!
Idemo dalje, zveckajući stazom brojnih muhara i opsesivnih prag Nivo 40 Uhvatimo drugog pixies. Doći drvo. Da biste pobijedili, morate se popeti spiralnim stepenicama oko debla do vrha. Hajde da počnemo. Prvo smo pogodili Luciusa sa njegovom kolekcijom kamenih vila oko nivoa 35. Zatim naš prijatelj patuljak Eric (on vjeruje da su optužbe na račun patuljaka nesporazum) sa svojim timom vila vode i leda. Konačno, put blokira onaj koji je dobio zegbuzza Janus (fej je magično narastao na nivo 38 za to vreme). Beam, idemo dalje. Da, Janus je uvrijeđen zbog svog gubitnika zegbuzza i vratiti vam ga. Razgovaramo sa goblinom, borimo se s njim (takođe je spreman da brani nevinost gnomova), nakon čega konačno dobijamo nagradu: Vilinska karta zraka. Vazdušna karta sa aktivnom vazdušnom vilom iza Amynog ramena omogućava skakanje vazdušni vrtlozi(kao što ćete uskoro vidjeti, nije za one sa slabim srcem!).

Vazdušnim vrtlozima
Ima ih mnogo na različitim lokacijama, neću ni pokušavati sve nabrajati. Zato što moraš da nastaviš

povećajte tim, iskoristite ovaj trenutak za sekundarno proučavanje lokacija kako biste pronašli mala tornada.
Trening treba početi od mjesta iza vikendice gdje je sjedila sova. Skoči, vežbaj. Krenite do Patuljaste kule. Par sfera, uzetih sa visokih stijena, bit će nagrada za trud.
Iza Patuljaste kule, idite na Vrhove. U dolini sa ponorom ispod, sletite sa litice 22 pixie. Kada stignete do Peaksa, idite desno. Uhvatite ponor 23 pixie i uzmi kamen za evoluciju vazduha. Ako kolekcija ima ekstra tinefol- postupite prema tome i pogledajte rezultat!
U podrumu Luciusove kolibe, vrtlozi otvaraju pristup blagu - par kristalnih sfera i sanduk. Na lokaciji sa paviljon vazdušni vrtlozi formiraju merdevine do kamen evolucije prirode leži na vrhu jednog od stubova. Konačno, u Svijetu oblaka, lanac vrtloga će omogućiti savladavanje ponora koji blokira put do Bijela katedrala.
Bijela katedrala
Skačući na vihorove, savladavamo ponor. Inače, ovdje su rijetke vazdušne vile, a na brdu blista magični oblak(gradi stepenice do drugog brda). Naravno, na prilazu Katedrali čeka vas tamni vilenjak. Beat. Ući Katedrala.
Postoje li lokacije koje nisu dostupne magični trgovci? Izgleda da ne! Ovo trguje svetlosnom magijom. U katedrali srećemo Druida. Kaže da je uhvatio patuljka koji je došao da ga opljačka. Inače, u uglovima katedrale ima mnogo korisnih sitnica. A patuljak je naš stari prijatelj Lasse. On poriče optužbu za krađu i daje Amy ključ trgovačke pošte (Ključ za fabriku patuljaka). Lasse je zamoli da ode Monagham (Monagham) u napuštenu fabriku - tamo se, prema njegovim rečima, mogu naći odgovori na sva pitanja.

Monagham, napuštena fabrika
Nakon što skinete kamen sa puta (lokacija iza Kule patuljaka), nalazite se u ogromnim pećinama. U daljini sijaju svjetla grada - ideš tamo. Nadolazeća sova će obavijestiti Amy.
Prvi nivo se sastoji od tri kuće. U stražnjoj prostoriji prve kuće nalazi se runa Pećinskog svijeta (Rune of pecina svijet). Na istom mjestu, patuljak nudi zamjenu egzotične vile energije hladnom - odlučite sami da li vam je potrebna. Druga kuća je gradska vijećnica. Kao nagradu za raščišćavanje Ejminog puta daće torbu sa 15 kristala. Na ulici, patuljak će pričati o magičnom mapa požara - Vilinska karta vatre u stanju da zaštiti od toplote. U trećoj kući Jani (Jani), prijateljica Lassea, zabrinuta je za svog nestalog prijatelja. Zatim slijedi uspon uzbrdo, gdje ćete na skretanju vidjeti vrata u zidu. Ovo su vrata za patuljasta trgovačka stanica.
Sljedeći nivo je kuća sa otvorom poluga. Sadrži lift koji se spušta do Vatrenih pećina. Iza kuće je krug teleporta. Blizu kovačnice. Ako imate gnome alate ( oruđa patuljaka), kovač će početi

kovati čarolije za metalne vile! I konačno, zadnja zgrada je rezultat, prodaja proizvoda za kristale. Ovdje sjedi jedan od magični trgovci sa magijom za vatrene i psi-vile.
Idem u fabriku. U fabrici, Ejmi napadaju tri čuvara metalnih vila - par Minari i Gigarex, i sve odjednom. ako imate ocean- to će je zabaviti.
Iznad stoji Glava patuljaka Quinlin (Quinlin ). Kaže da mu je, na zahtjev Druida, pomogao da napravi čuvara koji čuva magični portal između Sensere i Zemlje, a onda ga je Druid izdao i zaključao ovdje, u vlastitu tvornicu. Odnosno, sam Druid je kriv za sve! Na rastanku, Quinlin daje Amy ključ za svijet senki - Ključ za carstvo senki.
U stvari, ovaj ključ je univerzalni glavni ključ za gnome, koji pored Svijeta sjenki može otključati i druga vrata koja su zaključali patuljci. Da, ne zaboravite se vratiti u Bijelu katedralu, boriti se protiv poglavice mračnih vilenjaka i osloboditi Lassea! A onda ga posjetite u Janijevoj kući, gdje će vam se zahvaliti - posebno, Jani će dati još jednu energiju darby za kolekciju. Lasse će vas zamoliti da pozdravite goblina Rafija. Ako niste previše lijeni da to učinite, Rafi će vam reći da je na svom putovanju čuo za kamen skriven iza prekrasnog vodopada. To se odnosi na vodopade iza vikendice. Ako ih zaobiđete s lijeve strane, naći ćete skriveni sistem pećina u kojima žive psi-vile. Retko drugde beltaur ovdje je uobičajena pojava. A osim toga, tu je zaista skriveno drugo vatreni kamen transformacije. Ako niste pronašli prvi, ovaj će vam omogućiti da napravite tinefol Vatrena vila potrebna da posjeti pećine Lava.

Iza zatvorenih vrata
Prva vrata nalazi se u podrumima ispod Tiralina. Iza njega je divno mjesto za šetnju mladih djevojaka, sa kriptama, kosturima u uglovima i vilama mraka i haosa koje iskaču iz mračnih uglova. Ali glavna stvar je da ćete u dalekom dijelu pronaći divno rog (vilinski rog), i od sada, Ejmi će moći da izazove sve vile koje se kriju u skloništima!
Druga vrata- treća kapija (ovde ste sreli gnoma Erica), koja vodi iz Tiralina. Iza njih se nalazi dio šume sa drevnim ruševinama koji je još uvijek zatvoren za Amy. Ruševine- jedino mjesto u zemlji gdje se sastaju vilinsko svjetloDriane i Lighane. Kada ih uhvatite, možete podići svoje. suanu umesto onoga što je izgubljeno. Ovdje možete uhvatiti energetsku vilu darby. Osim toga, u ruševinama i okolo naći ćete dva evolutivna kamena prirode, kristalne sfere i još jednu vilinsku čarobnu kartu - Vilinska karta Psi magije. Uz aktivnu Psi Fae, Amy će znati gdje je najbliža Wild Fae.
Treća vrata- iza šumske kapije. Ulazeći, uhvatite još jedan kikot pixie. A glavna atrakcija lokacije je nekoliko vila prirode na čistini,

koji svi u gomili čuvaju poslednju magičnu magičnu kartu - Vilinska karta vatre. Morate ići ovdje: mapa je stavka u potrazi. Čuvari napadaju cijeli tim, odnosno: dvojicu bloomella 57. nivo i četiri karlica 38 nivoa. U početku karlica zaštićeni od oštećenja - potrebno je po pet hitaca da se probije ova zaštita. Ova borba mi se činila jednom od najtežih u igri.

Vatrene pećine Mračne pećine
Divno mjesto koje se nalazi ispod grada gnoma. Da biste došli ovdje potrebne su vam dvije stvari: karta magične vatre i fire faerie preko ramena, inače će Amy izgorjeti od vrućine. Svrha kampanje je uhvatiti san izgubljenog kostura iz Carstva Sjenki - vatrene vile Pix .
Spustivši se liftom i savladavši ponor nad klisurom lave kroz vazdušne vihore, nalazimo se u prvoj vatrenoj pećini. Ima puno kristala i malih vatrenih zmajeva Dragwin. Ako na njih djelujete evolucijskim kamenom vatre, dobit ćete hladnije stvorenje - flagwin. Iz ove pećine postoji samo jedan izlaz u veliku dvoranu.
Pred vama je ogromna dvorana iz koje negdje vode tuneli. Zapravo, samo nekoliko lokacija je vezano uz njega, svaka sa jednim ulazom i jednim izlazom. Zaobiđite ih. Ovdje je vaš zadatak da uhvatite potrebno Pix (njegova starija braća su također uhvaćena) i uzmi nekoliko kamenje evolucije vatre koji su tu i tamo razbacani. Kada završite, teleportirajte se u kolibu za besplatnu manu.

Shadow Realm - Shadow Realm
Shadow World leži iza velikog drveta u močvari. Kako će objasniti owl guide, njegovo postojanje uravnotežuje svjetlost ostatka Sencere. Uđi unutra.
Dark. Neko puzi napred. Štiri na stepenicama dark Elf. Zlo. Pobijedili smo. Pomakni se. Oblak sa desne strane (iza vihora) stvara stepenice do stuba, pored kojeg sedi drugi pixie. Na kraju lokacije, Amy čeka drugu elf sa pet vila oko nivoa 50.
Druga lokacija počinje ljestvama na kojima stoji Glava tamnih vilenjaka. Čudno, ali njegova vojska je nešto slabija od vojske minjona. Tučemo i ulazimo u dvoranu iza njega: ovo je centralni trg čitavog Kraljevstva senki. Postoji krug za teleportaciju i tri zaključana vrata sa bravama različitih boja. Oblak magičnih krijesnica u uglu hodnika stvara stepenice koje vam omogućavaju da skočite do škrinje sa crveni ključ (Red Bone Key).
Iza crvene kapije nalazi se treća lokacija. Desno iza stepenica koje se ljuljaju naći ćete posljednju runu
za teleportaciju - Rune carstva sjenki. Daleko na kriptama, okružen gomilama kostiju, sjedi magični trgovac- Izgleda da je pojeo prethodne kupce! Ali on ima dobar asortiman: čarolije vatre, leda, tame i haosa. Pored njega je kutija, iu njoj leži Zeleni ključ od kosti. Povratak u centralu

Vilinski portreti, ne
nalazi u prirodi.
Drugi dio.

Hall.
Iza zelene kapije kratak prolaz vodi do četvrte lokacije. Opet blokiranje puta dark Elf sa petom vile - pobedili smo! Idite duž jedne od brojnih merdevina do sanduka u centru, tamo je poslednji deo karte zemlje - Karta Carstva Sjenki. Na kraju lokacije naći ćete još jedan sastanak sa tamni vilenjak. Iza njega je prolaz do petog trga Kraljevstva senki.
Glavna stvar na ovom trgu nije prazan tron, već par skeleta na ostrvu, na koje ćete morati skočiti sa obližnjih stepenica (treba skočiti negdje od sredine treće stepenice, ako računate odozgo). Kostur koji kleči ima pravu Amy Plavi ključ od kosti. Reći će vam da je otišao u Kraljevstvo senki po prelepu vatrenu vilu Pix . Ako mu pokažeš pixa on će ti dati ključ. Ako ste bili u vatrenim pećinama, pix ti imaš. Nakon što dobijete ključ, vratite se u centralni hol i otvorite posljednju kapiju. Sada je Ejmin način Dark Cathedral.

Put do Mračne katedrale. Guardian
Prije Mračne katedrale potrebno je proći kroz tri lokacije. Prvo, usput, uhvatite 28 pixie. Sa strane, iza stepenica koje se ljuljaju (himna kaskaderskom radu), položene su vreće sa dobrima, kristalima i sferama. Skoči, zabavi se!
Put ide duž mostova, stazu s vremena na vrijeme blokiraju mračni vilenjaci. Najteža borba je posljednja, kada dva vilenjaka kombinuju svoje vojske da bi vas napali. Okvirni sastav: Manox nivo 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. Ponovio sam ovu kombinaciju u dvije igre. Ne izgleda mnogo!
Na vratima Mračne Katedrale čeka vas Bijeli Druid: vjeruje da je ujedinjenje svjetova Sencere i Zemlje, koje proročanstvo obećava, ogromna greška, i spreman je zaustaviti ispunjenje proročanstva i sama Amy po svaku cijenu. Ali, da budem iskren, nakon prethodne bitke, njegova vojska od samo pet vila (tri kamene) ne impresionira!
U centru Katedrale je skulptura, a okolo kruže metalne vile - ovo je Guardian koje treba uništiti. Samo što mu ne možete prići – okružen je magičnom aurom. Opet idemo da tražimo druida. Dižemo se na vrh katedrale kroz bočna vrata. Na putu hvatamo zadnji par pixie. Na vrhu stoji Druid - njegova nova vojska - dvije vile svjetla i tri vile tame - ponovo je spremna za bitku. Nakon Ejmine pobede, on kaže da predaje Sancerinu sudbinu u njene ruke i uklanja magijsku zaštitu Čuvara. Sada možete uništiti Čuvara.
Posljednje uporište ne izgleda teško - vile s pumpanom vodom lako se nose sa zadatkom. Moraš se boriti sa pet metalnih vila - Minari 39 nivoa, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - i zapravo Čuvar - figura pucajućih, ali nepomičnih očiju, koja mora biti uništena na početku bitke. Nakon toga je lako ukloniti ostatak braniča (korozija metala!). I na kraju, pogledajte završni video: izgleda da će Hyde Park večeras biti zabavan!
Čestitamo! Završili ste igru.

U bajci uvek ima mesta za podvig!

Zanzarah- igra o avanturama djevojčice Amy u prekrasnoj čarobnoj zemlji u kojoj žive vilenjaci, gnomi, goblini i vile. Štoviše, unatoč njihovoj maloj veličini, vile su glavne ovdje - za magiju stvorenih vila Sanser. Nekada su Sancera i ljudski svet bili jedno, ali kada je progon magije počeo pre mnogo vekova i magična stvorenja su bila skoro istrijebljena, neko je Bijeli Druid uz pomoć moćnih čarolija zatvorio je portale koji su povezivali dva svijeta. Tako je Sencera postala posebna dimenzija i nastanila se Cloud World druid je njen čuvar.

Dugo su stanovnici Sansere živjeli srećno, uživajući u miru - goblini su bili sretni sa svojom močvarom, vilenjaci su bili sretni sa šumama, a patuljci su bili sretni u planinama. Vilinske magične borbe, koje su se održavale na slavnim arena u svijetu oblaka. Fairies Trained Fae Masters uživao veliko poštovanje, a prvenstva su se pretvorila u državne praznike.

A onda je počela nesloga: u početku nije bilo jasno odakle dolaze mračni vilenjaci i započele intrige, zatim divlje faerie iznenada pobesneli i počeli jednostavno da se bacaju na prolaznike. Pola puteva u zemlji blokirano je palim s neba ogromne gromade ili odrasli preko noći grmlje trnja. Dobri vilenjaci, zbog svoje vitkosti i prirodne ravnodušnosti, sami se nisu mogli nositi s nesrećom, ali su iskopali drevno proročanstvo, koje je veliki goblinski putnik otišao u ljudski svijet da ispuni Rafi. Mora pronaći heroja koji će pobijediti sve nesreće i, postavši veliki majstor vila, zauvijek će promijeniti sudbinu Sansere. Ovo je preambula igre.

Kontrola

Kada pokrenete igru, vidite ekran sa nekoliko kartica i dugmetom start - Počni na dnu. Upravo ovdje, odabirom oznake video, možete po potrebi promijeniti rezoluciju ekrana, broj boja, video efekte, detalje svijeta. Ovo je važno - s malo detalja na lokacijama nećete ni vidjeti travu. Ako je to previše za vaš automobil, sama heroina može nestati sa ekrana. drugi bookmark, Audio, omogućava vam da promijenite postavke zvuka.

Upravljanje u igri može se podijeliti na dva dijela: upravljanje samom Amy i vođenje borbi između vila u astralnoj ravni. Hajde da prvo pričamo o heroini.

Kretanje udesno-lijevo-naprijed-nazad kontrolira se uobičajenim strelicama. Pritiskom na desnu tipku miša Amy skoči. Voz! - u kasnijim fazama prolaza zajedno sa vazdušni vrtlozi pojavljuju se arkadni elementi - tu morate skočiti u obilju! Lijevo dugme miša je odgovorno za razne radnje - razgovarajte s NPC-om, otvorite škrinju, trubite rog I tako dalje. Lagani klik ukazuje na mogućnost takvih radnji - zeleni marker će se pojaviti iznad NPC-ove glave ili grudi, a za rogovi ili nautički školjke(mame divlje vile) odgovarajuće ikone će se pojaviti u gornjem levom uglu ekrana.

Ključ itd otvara uobičajeni meni igre, omogućavajući vam da sačuvate i učitate sačuvane igre, kao i da promenite neka podešavanja - kao što su jačina zvuka ili korekcija gama. Postoji i izlaz iz igre.

Upomoć, ona je pauza, pozvan ključem F1. Pet ekrana u vizuelnom obliku ilustruje upravljanje, lokaciju informacija na ekranu, transformaciju vila. Glavni ekran ovdje je velika tabela, koja pokazuje kako se korelira magija vila različitih elemenata. Ovo nije lak zadatak: postoji dvanaest različitih elemenata - priroda, voda, zrak, kamen, haos, vatra, tama, psi (mentalne vile) i tako dalje. I djeluju jedni na druge po principu "kamen-papir-makaze". Više o ovome u nastavku, ali za sada zapamtite da tokom teških borbi sa mnogo različitih boja protivnika, ovaj nagoveštaj možete nazvati u bilo kom trenutku tako što ćete prekinuti borbu.

Ključ F2 ili pritiskom Enter vodi nas do kontrolne ekrane. U gornjem desnom uglu je red ikona. Ja listam.

Ležeće pločice- pozovite ekran sa runama za teleportaciju na razna mjesta. Postoji desetak mjesta u igri gdje se Amy može teleportirati koristeći magične rune. Da biste to učinili, samo kliknite mišem na željenu runu. Djevojka sama pronalazi rune dok istražuje nove lokacije.

otvorena knjiga- poziv na knjigu vila - glavni referentni priručnik u igri o svojstvima i karakteristikama vila. Opcija će postati dostupna nakon sastanka s gnomom Larry uza zidove Tiralina. U nastavku ću vam reći više o sedamdeset sedam vila.

Scroll- Zovem Sencera karticu. Sastoji se od šest komada koji su razasuti po cijeloj zemlji. Mapa nije posebno korisna; jedina čitljiva slika na njoj je zaokruženi portret Amy. Inače, u igri nema kompasa, pa ćete se prilikom ispitivanja lokacija morati osloniti na vizualnu memoriju.

Torba- najvažnija opcija: poziv inventar. Desni prozor u njemu ima brojne markere-ikone. Ja listam.

1) Leptir- lista vila koje je ukrotila Amy. Može ih biti bilo koji broj. Petorica od njih prate ljubavnicu i učestvuju u bitkama, ostali se u ovom trenutku odmaraju u londonskom stanu. U Londonu se možeš promijeniti sastav ekipe od pet boraca. Portreti pet vila "alfa grupe" označeni su žutim uglovima.

2) Torbica- stvari. Napominjem da se na početku igre kaže da je Amy sretna vlasnica magičnog ranca koji ne mijenja ni veličinu ni težinu, u njega strpa ne samo vilu, nego čak i slona. Slonovi se ne nalaze u Sanceru, ali do kraja igre domaćica će prikupiti nekoliko desetina komada smeća.

3) Munja- Arsenal ofanzivnih čini. Svaka vila može imati dvije uvredljive čarolije u svom arsenalu. Kupujete ih od magičnih trgovaca i dajete joj ih povlačeći ih mišem. Naravno, vile mogu koristiti samo čarolije svog elementa. Korištene čarolije su označene žutim uglovima.

4) Cross- pasivne čarolije. Svaki letadly također ima dva od njih. Pravila upotrebe su slična: kupovina od magičnih trgovaca, distribucija vilama sposobnim da ih uoče.

5) Lista- klikom na ovu ikonu omogućit će vam da predstavite informacije iz bilo kojeg odjeljka (vile, stvari, itd.) u kompaktnijem obliku. Drugi pritisak vraća sve u prvobitno stanje.

Kontrola u borbi

Vrlo dinamični magični dueli vila koji se odvijaju u realnom vremenu su srž igre. Sve se dešava ovako. Odjednom, poput đavola iz kutije, divlja vila iskoči iz panja, kamena ili snježnog nanosa prema Amy. Ručna letadla koja preleće devojčino rame odmah radosno juri ka njoj. Počelo je!

Obično se borbe odvijaju jedan na jedan, ali ponekad možete naići na pet protivnika odjednom. Za rastavljanje među sobom, vile prelaze u astralnu ravan. Tu, na maloj lukavo uvijenoj ili strmo dovršenoj lokaciji, visi u praznini, odvija se radnja. Padanje u limbo se ne preporučuje - to je bremenito! U igri postoji desetak različitih astralnih lokacija. Kako budete upoznavali teže protivnike, naći ćete se na novim mjestima.

Prije bitke u stvarnom vremenu, daje vam se detaljan pogled na krilate protivnike. Prikazani su 3D model izbliza, nivo, čarolije i povezani specijalni efekti. Ako postoji nekoliko protivnika, koristeći strelice, možete uzeti u obzir sve redom.

Čim kliknete mišem, počinje borba. Vaše vile se uvijek naizmjence tuku. Po defaultu, prva vila ulazi u borbu. Dugmad 1, 2, 3, 4, 5 omogućavaju vam da pozovete različite članove tima. Ovo je važno u duelima sa mnogim protivnicima, kada vatra zamjenjuje vodu, a haos zamjenjuje tamu. U takvim bitkama pravi izbor boraca je čak važniji od sposobnosti preciznog i vještog gađanja. Priroda pobjeđuje haos, vatra topi led, voda preplavljuje vatru i tako dalje: savjetujem vam da više nego promišljeno proučite odgovarajući ekran pomoći. Štaviše, od pritiska F1- ovo nije samo pomoć, već i pauza, možete je pritisnuti i tokom bitke da dobijete nagoveštaj koga od članova odreda da stavite protiv određenog neprijatelja. Inače, neprijatelji vješto koriste ovu kombinatoriku, mijenjajući borce poput rukavica. Moraćete i ovo da uradite. Zato budite spremni da će borbe sa mnogo protivnika ispasti kao preskok!

Vila ima tri resursa. crvenim šavovima- hit bodova. Kada se resetuju, vila pada u nesvesno stanje. Ne vrijedi to dovoditi do ovoga, jer u ovom slučaju ona ne dobija bodove iskustva za bitku. zelena linija- resurs za skok. Da biste skočili, često pritiskajte desnu tipku miša, kao da je svaki klik zamah krila. Ovaj resurs se vrlo brzo oporavlja tokom vremena. Skakanje, letenje, gađanje - vaše oružje u borbi. Zadnji resurs - plava mana. Dolje lijevo prikazuje broj naboja aktivnih čarolija. Dole desno - pasivno. Kao što je rečeno, svaka letadla može imati par obje čarolije, a svaka čarolija ima svoj vlastiti fond mana. Kada se potroše naboji jedne čarolije, prebacite se pomoću ključa Prostor (prostor) drugom. Mana se ne povećava tokom vremena. Djelomično se obnavlja prilikom prelaska na sljedeći nivo. Obično, nakon bitke, morate vilama dati plave napitke. Ako u borbi ponestane mana, vile se mogu herojski boriti neko vrijeme, koristeći svoju krv umjesto mane.

Realno, osim strelica koje kontrolišu kretanje, potrebna su vam samo dva dugmeta miša. Desna je zadužena za skakanje, a lijeva za korištenje magije. Snaga udarca zavisi od vremena držanja levog dugmeta u stegnutom položaju - što duže držite, veća je šteta za neprijatelja. Kursor se mijenja iz blijedoplave u svijetlo ružičastu s bijelim bljeskovima kruga koji se okreće. Zvuk se mijenja (bubanj - početak kraja!). Prekomjerno izlaganje se ne preporučuje - granata može eksplodirati u vašim rukama. Specifičnost - kada se pritisne dugme, više nije moguće otkazati snimak.

obratite pažnju na teleporter bijela vatra, koji je dostupan na gotovo svakoj astralnoj lokaciji. Uskačući u njega, možete pobjeći iz bitke. Vaši teško oštećeni protivnici mogu učiniti isto. U tom slučaju nećete dobiti ništa za bitku.

U borbi, u zavisnosti od efikasnosti vaših napada, novčići mogu ispasti iz neprijatelja. Sistem proračuna je komplikovan: dobio sam više za pogotke maksimalne sile nanesene neprijatelju u letu.

Nagrada za pobjedu su bodovi iskustva i mala nagrada: novac ili snop droge (ako uhvatite vile, onda nema nagrade). Novac i drugi trofeji nestaju sa zemlje prilično brzo - požurite da ih pokupite!

Bodovi se dijele između članova odreda koji su učestvovali u bitci i preživjeli. Mrtvima ne daju ništa - izgleda da exp jednostavno nestaje. Prema tome, odvedite teško pretučene, a da stvar ne dovodite u reanimaciju. Još jedan zaključak: lako možete pumpati vile stavljajući pridošlicu na prvo mjesto u timu. Čim se pojavi, onda, bez čekanja na pucnje, pozovite onoga koji će se zapravo boriti - exp nakon bitke će i dalje biti podijeljen na dva. Na ovaj način možete izgraditi čitave lance: na primjer, u Mračnim pećinama, gdje za psi daju dobro iskustvo (i novac uz to), stavio sam tri mlade vile ispred čije su mutacije morale biti postignute i posljednju bila je vila haosa napumpana na nivo 40. Peti je bio zamjena.

Fairy Growth

Kada vila stekne dovoljno željenog iskustva, dolazi do prelaska na sljedeći nivo. Istovremeno, vila ne samo da povećava svoju vitalnost i okretnost. Ona mijenja svoja svojstva - postaje moguće naučiti hladnije čarolije, a sama vila s vremena na vrijeme mutira na prilično nepredvidljiv način. Ne poboljšavaju sve promjene borbene kvalitete, pa se prema tome možete ponašati drugačije: ili zatvorite oči i fatalistički se oslonite na milost autora (kažu da znaju bolje), ili grozničavo gledajući u ekran, pritisnite dugme, zabranjujući mutacije. .

Svih 77 vila rastu različitom brzinom - neke je lakše trenirati, druge teže. Recimo vodu Tadana Nivo 17 bi trebao imati ukupno 391 poen iskustva i mračne vile Turnox- 2687 bodova. Voda ista Oceana Nivo 39 za dalji rast mora imati 4066 bodova iskustva i vila svjetlosti Suane isti nivo duplo više - 8107 bodova. Ali postoji ograničenje za sve vile - mogu narasti do 15.000 bodova, dok dosegnu nivo 60. Ovo je maksimum, nakon kojeg im se više ne daje exp za bitke.

Većina vila mutira dva puta na svom životnom putu, neke - jednom, neke se uopće ne mijenjaju. I psi-vile uspevaju da linjaju tri puta! Neki se mijenjaju izlažući ih čarobnim predmetima.

Fairy leveling

Što dalje u Začaranu šumu Amy zaluta, krilati gerilci će joj na putu naići na deblje. Da biste se nosili s letećom nesrećom, morate biti hladniji od divljih mališana cijelim putem. Nije dovoljno pratiti priču da bi stekli iskustvo i rasli potrebnom brzinom. Stoga, s vremena na vrijeme morate namjerno napustiti parcelu i uključiti se u pumpanje tima.

U Dunmoreu, u trećoj kući desno od teleportera, živi goblin koji za 60 novčića daje par za obuku corgot i vorgoth 19. nivo. Ne odgovaraju na vaše udarce, a jedna pobeda donosi po 125-150 poena. Štaviše, tokom borbe možete pokupiti novčiće koji ispadaju od vaših udaraca od vila, tako da je neto cijena jednog treninga samo 30 zlata. Ovdje ćete posjetiti do kraja igre.

Postoji nekoliko lokacija koje su pogodne za potrebe treninga (posebno kada Amy dobije školjku i rog da izazove divlje vile u borbu). Nakon svake bitke, stanje regije se ažurira, a već poražene vile (osim posljednje) ponovo su na svojim mjestima. Stoga ovdje možete beskrajno lutati u tri bora, stječući iskustvo i skupljajući trofeje s novcem. Zaista mi se sviđa za trening Dark Caves(jedna lokacija udaljena od Kule patuljaka), jer za pobjedu nad psi daju dosta bodova. Osim toga, preporučujem Tyralin Dungeon(priroda efikasno pobeđuje haos i vodeni mrak), vodopadi iza vikendice (i pećine iza njih). Nema puno smisla trčati kroz šumu ili močvaru - prirodne vile niskog nivoa daju premalo iskustva.

Fairy Catching

Za hvatanje vila koriste se magične sfere - srebrne vam omogućavaju da uhvatite vile do nivoa 20, zlatne do nivoa 40, a kristalne do nivoa 60. Svaka vila treba jednu kuglu. Određeni broj sfera je raštrkan po cijeloj zemlji, ali obično ih Ejmi kupuje u Tiralinu od vilenjaka koji stoji u travarskoj radnji. Srebro košta 60 novčića, zlato - 150, kristal - čak 300. Višak srebrnih sfera može se zamijeniti za druge kod gostioničara u istom Tiralinu.

Ejmin san je prikupiti kolekciju od sedamdeset sedam različitih vila. Kao što možete pretpostaviti, krilati nitkovi ne žele da budu uhvaćeni mrežom, a da biste posadili još jednu letadlu u ranac, morate je: a) pronaći, b) dobiti bitku, c) uhvatiti je u odgovarajuću sferu. U stvarnosti, stvar se dešava ovako: kada, nakon bitke na astralnom planu, divlja vila, koju je Ejmin ljubimac skoro podivljala, ima još samo nekoliko poena, na ekranu se pojavljuje natpis „Uhvatiti stvorenje?“ ekran. Nakon toga, morate što brže trčati za divljom vilom koja bježi dok ne naletite na nju. Zatim, po izlasku iz astrala, bićete ponovo upitani da li nosimo trofej u kolekciju ili kako, a pri izboru „Da“, Ejmi koristi sferu. Najneugodnije je to što zarobljena vila, vjerovatno iz frustracije, smanjuje svoj nivo više od tri puta i zaboravlja sve čini, osim najjednostavnijeg napadača. dakle, Turnox Nivo 51, nakon što je zarobljen, spušten je na nivo 16 - avaj!

Mjehurići i napitci

Napitci za liječenje- roze boce - dolaze u tri vrste: male, srednje i velike. Veliki liječe čak 100 HP štete, a najbolje ih je kupiti u gradu goblina Dunmore, gdje koštaju samo 15 novčića.

plavi mehurići mana koja košta 20 novčića potpuno obnavlja vilinu magičnu rezervu. Treba im mnogo. Alternativni način dopune - na početku igre pomoći strašilo u kolibi, koja će potom besplatno vratiti manu svim vilama iz odreda.

zlatna šargarepa- prodaje se u Tiralini za 250 kovanica. Potrošnja jednog komada podiže vilinsko iskustvo na sljedeći nivo minus jedan bod. Omogućava vam da podignete vile nakon nivoa 40-50, kada će između nivoa biti nekoliko stotina bodova.

Infuzija belog luka- plaši divlje vile. U trenutku njihovog pojavljivanja, trebate pritisnuti natpis u sredini ekrana i ogorčena vila nestaje.

Ljekovito bilje potrebna za reanimaciju ako vila odbaci krila u borbi. U Dunmoreu ćete sresti goblina kojeg su uvrijedili mračni vilenjaci. Pomozite mu - on će vam prodati bilje za 8 novčića po hrpi. Ovo je najbolja cijena u igri.

Fairy Collection

Gnomi su nepovjerljiv narod. Morat ćemo se boriti sa svima da dokažemo da je Amy vrijedna povjerenja.

Dobivši pri susretu sa patuljkom Larry na vratima Tiralina bajkovita knjiga, Amy saznaje da postoji 77 različitih vrsta vila. Kako se nove vile pojavljuju, prazna mjesta u knjizi će biti popunjena portretima novih ljubimaca. Da biste završili igru, nije potrebno prikupiti kompletnu kolekciju vila, ali ovo je tako uzbudljiva aktivnost da igranje Zanzarah a ne pokušati sakupiti sve vile je jednostavno nemoguće. Postoji nekoliko izvora dopune kolekcije.

Hvatanje divljih vila- glavni izvor. U svakoj oblasti Sencere žive određeni krilati stanovnici: moraćete da odete u Svet oblaka po vazdušne vile, a vile vatre žive na jednom mestu - u pećinama lave ispod grada gnomova. Pokušao sam sve takve specifičnosti zabilježiti u opisu lokacija u odlomku.

Obuka pripitomljenih vila do nivoa mutacije. Hvatanje vila je fascinantan i lak zadatak. Ali iz nekog razloga, mnogi od njih se ne nalaze u prirodi u divljini. Na primjer, možete uhvatiti kornjaču u rijekama i vodopadima Tadana ali njene starije sestre aquana i Oceana može se dobiti samo izravnavanjem tadan prije prve i druge mutacije. Nažalost, slična je situacija i sa dvadesetak vila.

Dobijanje novih vrsta vila kroz uticaj artefakata, odnosno kamenje tri različite vrste - Evoluciona magija vazduha, Vatra, Priroda - ili Gnome alati. Prirodno kamenje (naći ćete ih nekoliko po igri) utiče na prirodne vile Tinefol i pfoe pretvarajući ih u druge vrste. Isto tinefol podložna djelovanju drugog kamenja - zraka i vatre, dajući još dvije vrste vila. Ovako ćete dobiti vilu vatre koju trebate završiti. tinezard. Vatreni kamen vam omogućava da okrenete zmaja Dracwin u strašnijem flagwin.

Kreacije gnomova - metalnih vila - mogu se poboljšati alatima njihovih kreatora. Jedna upotreba alata transformiše Minari in Megari, i sekundarni Megari in Gigarex. Gnomovi alati se ponekad daju umjesto novčića kao nagrada za poraz vila u staroj fabrici, par setova je u jednoj od teško dostupnih škrinja u svijetu sjenki, šest setova je pohranjeno u škrinjama na oblacima.

Sve ove metamorfoze su nacrtane na jednom od ekrana za pomoć koje poziva F1.

Razmjena sa stanovnicima ili primanje vila kao nagrade

Na početku igre, vilenjak u Faerie Garden će vam ponuditi da promijenite malu vodu Tadana za praznu srebrnu kuglu - ovo je vaša prva (i vrlo isplativa) razmjena. Dalje više.

U taverni u Tiralinu možete nabaviti jedinstvenu vilu prirode - ljubičastu gljivu Fygaery(Za dvije igre s prekapanjem po svim zakucima Sancere u divljini, nikada nisam sreo takvu osobu). U Monaghamu će vam biti ponuđeno da promijenite viši oblik jedne od vazdušnih vila - Fathrael- za energiju violektra. Odbij! Violectr Desetine sjede u svijetu sjenki, ali Fathrael morat ćete ga sami uzgajati uz pomoć dugotrajnog crpljenja iz Gorael. Suane da ćete se osloboditi uznemiravanja zegbuzza u Areni u svijetu oblaka, pridružit će se vašem odredu. Nažalost, prema zapletu, morat će se zamijeniti zegbuzza u travari u Tiralinu. Stariji oblik jedne od vila tame Dredanox Amy će dobiti nagradu od Luciusa za hvatanje svih 30 pixiesa. Larryjeva prijateljica će dati za uštedu voljene energije Darbue(divlje na koje sam naišao na jednom mestu - u ruševinama u Začaranoj šumi). Drugi darby po želji možete kupiti od patuljka u blizini vikendice za 400 novčića.

Dvanaest elemenata i lista vila

Igra ima vile od dvanaest elemenata, od kojih svaki ima svoje prednosti i nedostatke. Odabir od pet boraca za tim može se uvelike razlikovati ovisno o ličnim preferencijama. Ti biraš!

vile prirode- Priroda. Najbrojnija grupa vila. Razigran, prilično stabilan, potreban za suočavanje sa haosom i gomilom drugih nevolja. Možda najbolji od njih - viteria. Predlažem.

vazdušne vile- Zrak. Oni žive u svijetu oblaka. Moraćete da se nosite sa njima, jer bez vazdušne vile na ramenu, Ejmi neće moći da skače na vazdušne tornada. I pored teorijski dobrih karakteristika, na mene nisu ostavile veliki utisak.

vodene vile- Voda. Veoma različite borbene kvalitete. Svakako preporučam da na početku igre uzmete kornjaču u tim tadan, nije loš u borbi, brzo raste, i što je najvažnije, nakon druge mutacije će se pretvoriti u moćnu ocean. Bilo je par u mojoj poslednjoj grupi ocean, koji je činio glavnu udarnu snagu odreda.

vile svetlosti- Svetlo. Jedino mjesto gdje se mogu naći su ruševine u Začaranoj šumi. A starija je prelepa suane- morate se obrazovati, nećete to naći u prirodi! Suane Nivo 40 se pokazao kao jedan od najboljih boraca u mom timu.

Energy Fae- energija. Zanimljivo i prilično snažno. Otporni su na većinu elemenata i mogu skladno nadopuniti tim. Osim toga, lako ih je nadograditi lovom na psi u mračnim pećinama.

psi fae- Psy. Stanovnici Mračnih pećina u različitim dijelovima Sencere. Jaki, obdareni su originalnom magijom. Pumpani psi pomoći će vam da lako osvojite snježne vrhove i uhvatite njihove stanovnike.

kamene vile- Kamen. Žive u stenama i planinama. Jaka ali spora. Potrebno u priči za uklanjanje kamenih gromada sa puta. Istovremeno, za završne bitke potrebni su jači borci.

ledene vile- Led. Biće dostupan u sredini igre. Postojano, brzo, sa zanimljivom magijom. grizzlock- najbolji borac među njima. Sa jednom moćnom šapom, on će se nositi sa štetnom energijom violectrasčeka vas iz svijeta senki.

vatrene vile- Vatra. Prvi ( teenezard) dobijete djelovanjem tinefol kamen prirode. Ostale se mogu naći na kraju igre u pećinama lave. Oni su bolji u performansama, ali do tada moji teenezard prerastao nivo 50. Bio je uz mene do kraja.

mračne vile- Mračno. Njihova agresivnost i moć su upečatljivi. Ali, nažalost, strah od svjetlosti i vode smanjuje njihove prednosti. Da li takvog borca ​​uvrstiti u sastav ili ne, stvar je ukusa.

Haos vile- Haos. Zanimljive kreacije. Nažalost, kada se suoče sa harmonijom prirode, oni beznadežno gube. Stoga ih nema puno smisla uključivati ​​u tim.

metalne vile- metal. Umjetne kreacije majstora gnoma. Postoje tri vrste, ali su, nažalost, bolje mete od lovaca. Lov na njih u napuštenoj fabrici patuljaka bio je za mene nepresušan izvor novca i iskustva.

Lista vila

Dajem spisak vila po redosledu kojim su date vilinska knjiga. Informacije su organizirane na sljedeći način: broj vile u knjizi - njeno ime - element kojem vila pripada - četiri karakteristike na skali od pet tačaka: broj pogodaka, agilnost (spretnost), sposobnost skoka (sposobnost skoka) i posebna svojstva (posebna) - na kom nivou i u koga vile mutiraju - komentari.

SILLIA - Priroda - (1,3,3,2). Transformiše se u VITERIA na nivou 22. Najvjerovatnije jeste syllia sa svojim zelenim tropskim leptirovim krilima, ona će biti vaša prva vila.

VITERIA - Priroda - (4,3,4,5). Na nivou 31, mutira u BONERIJU. Ovo je primjer neželjene mutacije, boneria nešto slabije. Sama viteria- veliki borac.

BONERIA - Priroda - (3,3,2,5). Jako lijepo, u prirodi u divljini nisam naišla.

GREM - Kamen - (1,3,3,4). Transformiše se u GREMOR na 30. nivou. Vjerovatno jedan od prvih članova vašeg tima.

GREMOR - Kamen - (2,5,3,1). Transformiše se u GREMROCK na 35. nivou. Pronađen u planinama na putu do Patuljaste kule.

GREMROCK - Kamen - (4,4,4,2). Ne nalazi se u divljini, morate ga sami pumpati.

TADANA - Voda - (1,3,3,3). Transformiše se u AQUANA na nivou 25. Ova plava kornjača je vjerovatno drugi član vašeg tima. Posebno sam zadovoljna svojom glasovnom glumom!

AQUANA - Voda - (3,4,1,4). Transformiše se u OCEANA na nivou 32. Ne javlja se u prirodi.

OCEANA - Voda - (4,3,4,3). Ne radi ni u prirodi. Ovog vrijednog člana tima morate sami obrazovati.

WORGOT - Priroda - (2,4,3,2). Transformiše se u CORGOT na 21. nivou. Jako zdravlje će ovu vilu učiniti vrlo korisnom na početku igre.

CORGOT - Priroda - (4,2,4,5). Transformiše se u SYMGOT na nivou 21.

SYMGOT - Priroda - (5,5,3,1). Veoma jak, sa dosta pogodaka, ali nešto sporiji od leptira viteria. Ne javlja se u prirodi.

AIRIA - Vazduh - (1,2,3,4). Mutira na nivou 22 u LURIA.

LURIA - Vazduh - (3,4,4,2). Transformiše se u LATICIA na nivou 31. Luria- običan stanovnik oblaka.

LATICIA - Vazduh - (4,3,5,2). Ne javlja se u prirodi u divljini.

RASROW - Haos - (1,1,4,5). Nadogradi na MAULROW na 35. nivou. Običan stanovnik tamnice.

MAULROW - Haos - (3,4,5,3). Mutira na nivou 40 u PSYROW. U prirodi se ove plastelinske vrane ne nalaze.

PSYROW - Haos - (4,5,4,2). Ne javlja se u divljini.

ABERY - Priroda - (1,2,4,3). Ova crvena gljiva mutira na nivou 31 u drugu gljivu - zelenu ABNOBERY. Voli močvare.

ABNOBERY - Priroda - (3,3,4,4). Dostojan, iako običan, predstavnik sila prirode.

VESBAT - Kamen - (1,4,5,2). Mutira na nivou 27 u STOBAT. Ove vile su desetke na početnim lokacijama.

STOBAT - Kamen - (3,4,5,1). Mutira na 33. nivou u GARBAT-u. Nalazi se u planinama.

GARBAT - Kamen - (4,4,4,2). Moćna vila. Ne javlja se u divljini.

CERA - Voda - (1,3,4,2). Transformiše se u AMNIS na nivou 21. Često prisutna vrsta.

AMNIS - Voda - (2,4,2,5). Mutira na nivou 31 u CERAMNIS-u. Uhvaćen na vodopadima.

CERAMNIS - Voda - (4,4,4,2). Uporedivi po karakteristikama sa ocean ali manje atraktivna. Može se uhvatiti u vodopadu iza vikendice.

BLUMELA - Priroda - (2,5,4,2). Ova cvjetna vila ne mutira ni u koga. Ona je tako dobra.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) - Mutira na nivou 38 u MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Pjegavo-januar egzotičnog izgleda, ne javlja se u prirodi.

VIOLECTRA - Energija - (3,2,4,4). Transformiše se u BIOLECTRA na nivou 32. Ova egzotična dama plave krvi može izazvati mnogo problema pri susretu. Ili postanite koristan član tima.

BIOLECTRA - Energija - (4,3,1,5). Ništa manje egzotična i opasna od njene mlađe sestre.

PIX - Vatra - (1,5,4,3). Mutira na nivou 23 u FERIX. vatreni imp pixživi u pećinama lave i trebat će vam u priči.

FERIX - Vatra - (3,4,4,2). Mutira na nivou 30 u DAEMONEX-u. Uhvaćeni u istim pećinama.

DAEMONEX - Vatra - (5,1,3,4). Raspon krila ovog vatrenog demona je impresivan. Borbena sposobnost takođe. Ne nalazi se u prirodi.

FEEZ - Ice - (1,4,2,4). Transformiše se u GREEZ na nivou 25. Polarni medvjed, više kao koala, stanovnik je vrhova planine.

GREEZ - Ice - (3,4,5,2). Mutira na nivou 45 u GREESLOC-u.

GREESLOC - led - (4,4,2,4). Očnjast i snažan, ovaj medvjed je odličan borac, najbolji među ledenim vilama.

SCELBO - Haos - (1,2,4,3). Transformiše se u SKELJAW na nivou 22.

SKELJAW - Haos - (3,4,2,4). Mutira na nivou 49 u SCELRATH. Ne javlja se u divljini.

SCELRATH - Haos - (4,5,3,3). Plavi demon je moćan, ali se prepušta svjetlosti i prirodi. Ne javlja se u divljini.

SIRAEL - Vazduh - (1,3,2,4). Transformiše se u GORAEL na nivou 27. Običan stanovnik svijeta oblaka.

GORAEL - Vazduh - (3,5,1,4). Mutira na nivou 38 u FATHRAEL. Impozantan anđeo u zlatnom oklopu.

FATHRAEL - Zrak - (4,1,5,4). Ova bradata letadla se ne nalazi u prirodi. Dobro se bori.

DARBUE - Energija - (1,5,4,2). Mutira na nivou 24 u BUE.

BUE - Energija - (3,3,3,4). Transformiše se u LIGHBUE na nivou 45. Ne nalazi se u prirodi.

LIGHTBUE - Energija - (4,2,4,4). Jaka i neobična vila. Ovo možete uzgajati samo sami.

BELTAUR - Psi - (1,5,1,4).Čudno pjegavo stvorenje koje mutira na nivou 23 u MENTAUR-u.

MENTAUR - Psi - (4,1,4,3). Transformiše se u CLUM na nivou 28. Ljubičasta, trbušasta, vesela. Posjeduje originalnu magiju. Daje mnogo iskustva.

CLUM - Psi - (5,5,4,1). Mutira na nivou 35 u CLUMAUR-u. Ne javlja se u prirodi.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4). Jednom rečju - egzotično. U prirodi toga nema.

PFOE - Priroda - (1,4,2,4). Ako na njega utičete kamenom prirode, on će se pretvoriti u TAZE. Često koristi čarolije sa otrovnim nuspojavama u borbi.

TAZE - Priroda - (3,4,3,4). Zanimljivo stvorenje. Ne javlja se u divljini.

GLACESS - led - (3,4,2,4). Snježna kraljica ljepote - ukras planina. Ali u borbi ona ne poznaje sažaljenje.

AKRITAR - Haos - (1,2,4,5). Džinovska muva čudovišnog izgleda. Stanovnik tamnice.

SIRELLA - Zrak - (1,5,4,3). Ništa posebno, ali rijetko.

DRACWIN - Vatra - (2,4,2,5). Vatreni zmaj pretvara se u hladniju hipostazu - FLAGWIN - kada je izložen vatrenom kamenu.

FLAGWIN - Vatra - (4,4,5,2). Pravi zmaj. Šteta što ga možete dobiti tek na kraju igre.

TINEFOL - Priroda - (2,2,3,2). Najčudnija vila u kolekciji. Može se pretvoriti u tri druge vile: TINEROG - ako se ponašaš sa kamenom prirode, TINEZARD - kamen vatre i TINEVES - kamen zraka. Ali sam po sebi je ukras skupštine.

TINEROG - Priroda - (3,3,3,3). Jahač žaba sa srednjom statistikom. Nećete ih naći u šumi, možete ih napraviti samo sami.

TINEZARD (3,3,2,4) . Ovo je tvoja prva vatrena vila. Bez toga ne možete proći kroz igru. Nažalost, ne postoje u divljini.

TINEVES - Zrak - (3,5,5,2). Pored zanimljivog izgleda, ovaj jahač orla ima i dobre karakteristike. Ne javlja se u divljini.

FYGAERY - Priroda - (4,4,1,4). Egzotična ljubičasta gljiva. Može se dobiti samo u zamjenu za čvrstu kamenu vilu.

JUMJUM - Kamen - (1,4,2,4). Transformiše se u JUMROCK na nivou 38. Ređe od grmljavine ili stobata.

JUMROCK - Stone - (3,1,4,5). Njegova crvena kruna je impresivna, iako nije posebno kul u borbi. Ne javlja se u divljini.

GOOP - Voda - (2,1,5,4). Veseli punoglavac koji nastanjuje potoke i jezera, običan stanovnik Sencere.

MINARI - Metal - (1,5,4,2).Čudo gnoma koje je napravio čovjek. Koristeći njihove alate, možete ga poboljšati pretvarajući ga u MEGARI.

MEGARI - Metal - (3,4,4,3). Ponovno korištenje gnome alata pretvara ga u moćan GIGAREX. Takvih stvari u prirodi nema.

GIGAREX - Metal - (4,5,5,2). Gvozdeni pauk sa šest krila i ubodom škorpiona je zastrašujući, ali vodena vila se s tim može nositi bez problema. Ne javlja se u divljini.

SEGBUZZ - Haos - (3,2,3,5). Čudna vila, potrebna nam je prema zapletu. Ne zna se gdje živi, ​​Ejmi će ga dobiti u zamjenu za vilu svjetlosti.

MANOX - Tamno - (1,5,4,3). Transformiše se u TURNOX na nivou 30. Užasan na izgled, ali ne u borbi.

TURNOX - Tamno - (3,5,4,3). Transformiše se u DREDANOX na 40. nivou. Živi u svijetu sjenki.

DREDANOX - Dark - (4,5,5,2). Pravi demon sa tamnim krilima. Možete ga odgajati sami ili ga možete dobiti kao poklon za hvatanje piksi. Takvih stvari u prirodi nema.

LIGHANE - Light - (1,1,5,4). Mutira na nivou 28 u DRIANE. Živi u ruševinama u Začaranoj šumi.

DRIANE - Light - (3,4,4,2). Transformiše se u SUANE na nivou 38. Živi u istom mjestu kao i njena mlađa sestra.

SUANE - Light - (4,4,1,4). Najljepša vila u igrici. Osim toga, ona je veoma talentovan borac. Nažalost, ne postoje u prirodi.

LANA - Priroda - (3,3,3,3). Na nivou 22, mutira u LIANA. Izgleda dobro, ali vila je prosječna, što se vidi iz njenih karakteristika.

LIANA - Priroda - (3,2,4,4). Prelepo, egzotično, ali inferiorno viteria. Oni ne postoje u prirodi.

DRUGA STRANA

Magic

Nema smisla nabrajati sve čarolije - previše ih je u igri: 12 vrsta elemenata, i napad + obrana, i po nekoliko od svake... Stotinu će sigurno biti otkucano. Ima ih vrlo originalnih. Na primjer, odbrambena čarolija Spirit of Chaos daje inverziju kontrole (kada pritisnete strelicu "naprijed", letite nazad).

Dozvolite mi da vam kažem glavne tačke. Prvo, prije borbe pogledajte arsenal divljih vila - nakon što ste osjetili rezultat na vlastitoj koži, bolje ćete razumjeti koje su čarolije učinkovite. Drugo, u borbi, jak ili slab udarac zahtijeva jednu količinu mane - tako da se obično isplati pucati na maksimum. Izuzetak je slučaj kada trebate probiti odbrambene čarolije. Ima ih konačan broj, a što brže napravite potrebnih pet hitaca (slabih, jakih - nije važno), brže ćete riješiti problem.

Čarolije zahtijevaju različite nivoe magijskog znanja (od jednog do tri kruga za ofanzivne čarolije i od jednog do tri kvadrata za odbrambene čarolije). Ako vaša vila nema prave vještine, nećete mu moći dati čaroliju. Vještine rastu kada se vila preseli novi nivo. Također, obratite pažnju na razlomak poput 5/5 ili 30/30 pored naziva čarolije. Prikazuje broj punjenja. A 5 ili 30 je velika razlika!

Mnoge čarolije u slučaju kritičnog pogotka imaju različite specijalne efekte: truju, pale, smrzavaju. Nakon borbe pregledajte spisak boraca kako biste ih pronašli u raznim nezdravim stanjima: trovanja, paljenja itd. Ako se pored imena vila nalazi jedna od ovih ikona, odmah žrtvi dajte bočicu lijeka ( Medicina), koja će vilu vratiti u normalu.

Kao što sam rekao, zarobljene vile gube nivoe negdje oko tri puta i "zaborave" sve čini osim najjednostavnijeg napadača. Stoga, kada posjećujete razne lokacije, ne štedite novac na magičnim trgovcima i kupujte korisne i učinkovite čarolije za buduću upotrebu!

Magični trgovci je jedini izvor čarolija u Sanceru. Izuzetak je magija za metalne vile, gdje Amyne čarolije za kućnog ljubimca mogu napraviti patuljasti kovač u podzemnom gradu nakon što dobijete patuljasti alati.

Komunikacija s magičnim prodavačima je poput lutrije - plaćate novac (oko 10 novčića odjednom) za nepoznat rezultat. Trgovac čini nekoliko pokušaja da generiše čarolije od vrsta magije koje su mu dostupne. Neki slotovi (a ponekad i svi) ostaju prazni. Možete pogledati rezultirajuće čarolije i uzeti jednu od njih. U svakom slučaju, novac vam neće biti vraćen! Da, nakon što pobijedite vilenjaka sa kolekcijom ledenih vila na vodopadima, on će vam dati ključ sobe u kojoj ćete pronaći Četiri lista djeteline. Ovaj sretni talisman povećava šanse za dobijanje čini kada ih trgovci generiraju. Lokacija prodavača raznih magija i njihov asortiman su navedeni u nastavku u vodiču.

Čuvanje igre i zaštita igre bez diska

Spremanje igre se dešava automatski prilikom učitavanja nove lokacije ili na vaš zahtjev. Nažalost, svi sačuvani zapisi su upisani u istu datoteku, odnosno možete imati samo jedno spremanje trenutnog života, što vam ne dozvoljava da se vratite na rane epizode ako vam takva fantazija iznenada padne na pamet. I bez obzira gdje se na trgu spasite, prilikom utovara, Amy će opet biti na ulazu u posljednju lokaciju. Slično tome, ako stvari iznenada krenu loše po djevojku trešnje i sve njene vile odbace krila u nejednako oštroj borbi, ili sama Ejmi fatalno zezne pri skakanju preko ponora, onda ćete jednostavno biti bačeni nazad na ulaz posljednjeg lokacija, daje novu šansu.

S druge strane, ako ste ušli na lokaciju, imali nekoliko uspješnih bitaka, a onda je Amy pala u ponor, iskustvo i trofeji dobijeni u ovim bitkama bit će izgubljeni. Stoga, nemojte biti lijeni da se spasite olovkama. Ali morate u jednom trčanju skočiti na ljuljajuće stepenice i zračne vrtloge - apsolutno je beskorisno spašavati se nakon svakog skoka. Prilikom utovara i dalje ćete biti bačeni nazad do ulaza.

Prilikom pokretanja igre, mašina zahtijeva disk u drajvu. Nakon pokretanja, disk se može ukloniti. Ispostavilo se (provjerio sam na dvije različite mašine) da je ovo breme! AT Zanzarah najoriginalnija zaštita od igre bez diska na koju sam naišao: sve radi, nema poruka o grešci, samo šteta od pogodaka u borbi počinje da se računa sa ogromnom sistematskom greškom. Za vas je nemoguće ili gotovo nemoguće pobijediti. Ali divlje vile su udarile strašnom snagom: vidio sam poruku o šteti od normalnog udarca vile 25. nivoa, jednaku 1350 hit bodova! Ukratko, ne preporucujem...

Sačuvana igra

U prilogu vodiča je moja sačuvana igra kao ilustracija. Morate ga instalirati u direktorij ..Zanzarah/Sačuvaj/.. gdje su pohranjene sve spremljene igre.

Iza 50 sati igre. Amy je na vratima Mračne katedrale. Svi protivnici su poraženi, pred nama je jedna posljednja bitka Guardian. Ali nemojte žuriti da pogledate završni video. Bolje klikom F2, odaberite runu i krenite u obilazak zemlje. Sa nadograđenim vilama na leđima, susreti sa divljim letadlima će vam se činiti kao lagano zagrijavanje. Usput, ne zaboravite pogledati u vilinsku knjigu - tamo ćete se sresti sa kompletnom kolekcijom vila !

Zato započnite igru

London. Buka i bipovi automobila, svijet boja požutjelih fotografija. Girl Amy leži na krevetu pored prozora, zakopan u knjigu bajki. Odozdo se čuje majčin glas: „Ejmi! Otišao sam." “Uh-huh”, odgovara Amy ne dižući pogled sa svoje knjige. I evo...

Odjednom je pao mrak

Zavese su zalepršale

Kroz poluotvoreni prozor

Vjetar je pukao u oštrom izdahu...

A u stanu se pojavljuje pravi i apsolutno neprikladan goblin. Ko stavi kutiju u orman na tavanu i nestane kako se pojavio. Zatečena goblinovom pojavom, Ejmi skače iz kreveta, trči uz stepenice i na kraju stoji u kuhinji. Igra počinje.

Runa vještina - vilinski vrtovi

Popnite se na tavan kuće. Idite naprijed, kada se zelena strelica pojavi iznad grudi uz klik, pritisnite tipku miša. Škrinja će se otvoriti i Amy će uzeti rune Vilinska bašta - Runa vilinskog vrta. Ona sada može da se teleportuje u Vilinsku baštu kad god poželi. Pošto nema šta drugo da radimo, odmah idemo tamo.

Vilinska bašta - Vilinska bašta - dolazak

Nakon što prođete kroz drevni portal, pogledajte okolo i izađite iz pećine. Pričati sa goblin Rafi koji hoda u blizini. On će vas informisati o tome šta se dešava. Mjesto na kojem se nalazite se zove Sancera (Zanzarah). Ovo je posebna dimenzija u kojoj žive fantastična bića: u šumama žive vilenjaci, živi u planinama gnomes, naselili u močvarama goblini. Osim toga, oni žive ovdje faerie, ali ova mala moćna stvorenja su posebna tema.

Nekada su ljudski svijet i Sancera bili jedna jedinstvena cjelina, ali kada je inkvizicija počela s potpunim uništenjem magije, neko je Bijeli Druid bacio moćnu čaroliju koja je odvojila Senseru i njegove stanovnike od ostatka svijeta. Sva ova zajednica je vekovima mirno koegzistirala, sve dok problemi odjednom nisu počeli: odnekud su se pojavili tamni vilenjaci (Shadow Elves) i počele terorizirati stanovnike, vile su jednostavno pobjesnile i počele da nasrću na prolaznike, komunikacija između različitih dijelova zemlje bila je prekinuta zbog činjenice da su putevi bili zarasli u grmlje trnja ili su bili zatrpani divovskim gromadama. Možda Bijeli Druid zna šta da radi, ali on živi Cloud World (Carstvo oblaka), ali sada je nemoguće stići tamo.

Ejmin dolazak je ispunjenje proročanstva da će muškarac spasiti Sanceru, menjajući njenu sudbinu. Prvo, ona treba da se upozna sa ovim svijetom, zbog čega Rafi nudi da posjeti njenu susjednu lokaciju, gdje se nalazi vilenjačko naselje. Ovo će započeti njenu obuku kao Fae Masters. Konačno joj daje torba za ulovljene vile (vilinska torba).

Endeva - selo vilenjaka

Pričaj sa šumom sova na mostu na ulazu u Endevu. Sve sove Sancera pristaju pomoći Amy na njenom putovanju, ona će ih sretati na svakoj novoj lokaciji, a oni će je informirati. Pređite na drugu stranu. Razgovarajte s vilenjakom u kući, odvedite ga iza zgrada srebrna sfera, ko se tamo sakrio pixies.

Idi u kafanu. Pričati sa Majstor vila Rufus. Reći će da je spreman pomoći Amy (odgovoriti “ Da” na pitanje o pomoći u borbi protiv pixie contagion) i daj joj ključ iz vašeg doma Rufus" ključ od kuće). Tamo ona može izabrati i uzeti jednu od tri vile. U kafani obratite pažnju na dva posetioca za stolom. Mogu ih maltretirati neograničen broj puta, a otprilike svaki peti put Amy će dobiti malu količinu novčića (da bi zaostala). Obogativši se, idite u Rufusovu kuću, koja se nalazi nasuprot.

Imate izbor vila tri porijekla: prirode, vode i kamena. Kada birate svoju prvu vilu, učinite to mudro. Kamene vile su spore u borbi i imaju malu prednost u borbi protiv drugih elementarnih vila. Vodene su dobre, ali gledajući unaprijed, reći ću da ćete uskoro dobiti još jednu malu tadan. Preporučujem da uzmete vilu prirode - Sillia. Ali izbor je na vama: bilo koja od odabranih vila se podiže do nivoa 8. U kući ćete naći runu za povratak u London ( Runa povratka).

Prije nego krenete u besplatnu potragu, morate naučiti kako se boriti protiv vila. Pređite most i kontaktirajte vilenjaka koji hoda s druge strane. On ima vilu, i spreman je da vam pomogne da trenirate, i to besplatno. Vilenjak nema magiju, a ova "vreća za udaranje" sa krilima će rezignirano poslužiti kao meta za vaše prvobitno nezgodne eksperimente. Za bitku se daje malo iskustva i nekoliko novčića. Vježbu možete ponoviti beskonačan broj puta. Vrijedi ovdje na početku igre dotjerati sve svježe pripitomljene vile koje želite da učinite članovima odreda i koje treba malo napumpati.

Obratite pažnju na kuću u kojoj ispod strehe vise grozdovi bijelog luka. Ovo je prodavnica u kojoj možete kupiti lekove koji su potrebni vilama. Jao, sad trgovina ne radi: štetno pixie odvezao prodavca do tezge, gde on sedi u iščekivanju spasioca.

Sada možete napustiti selo kroz obližnju kapiju. Slažete se da pomognete lovcu na piksi koji stoji pored kapije Lucije (čuvar Pixiesa): pobjegli su od njega trideset piksija, a sada ova zlonamjerna stvorenja kvare život cijelom okrugu. On će vam dati prvi od šest dijelova karte zemlje - karta Vilinskog vrta.

Vilinska bašta - Vilinska bašta

Prvi susret je sova. Razgovarajte i idite istražiti područje. Vrt se sastoji od više međusobno povezanih lokacija: jedan ulaz - jedan izlaz. Vile prirode i kamena žive u drveću i kamenju otprilike trećeg nivoa. Da li napadaju ili ne, to je verovatnoća. Ako napustite i ponovo uđete na lokaciju, njeno stanje će se ažurirati, a sve vile će opet biti na svojim mjestima - možete se ponovo boriti.

Na prvom polju upoznajte vilenjaka koji će vam ponuditi prvi dvoboj. Njegove vile su slabe i pobjeda je laka. Za nju ćete dobiti 2 bočice mane, a njima i instrukciju koliko je važno pratiti borbenu gotovost letećeg odreda. Manu i iscjelitelje treba dati odmah nakon bitke, sljedeći dvoboj može vam pasti kao snijeg na glavu. Mudar!

Nakon nekoliko kvadrata iza vodopada vidjet ćete vilenjaka: on pristaje promijeniti vodenu vilu tadan do srebrne sfere. Slažem se. Ako nema sfere, onda iza obližnjeg drveta postoji samo jedna. Samo imajte na umu da ga čuva letadla otprilike 10. nivoa. Nakon pobjede, idite u tim tadan: Njeni talenti u borbi protiv vatre i mraka bit će nezamjenjivi do kraja igre.

Pročešljajte lokacije dalje dok ne dođete do kapije vikendica, gde ćete ponovo sresti Luciusa. Nakon razgovora, on će vam dati torba zapixie trapping i obećajte da ćete dati nagradu za svakih pet uhvaćenih komada. Na sljedećoj lokaciji, prije ulaska u kuću, razgovarajte sa Strašilo u polju u blizini: nerviraju ga tri vile haosa. Strašilo ih ne može otjerati i pati, jer to potkopava njegovu reputaciju strašila. Pomozi mu! Samo imajte na umu - ovo je vaša prva borba sa nekoliko protivnika odjednom: tri Rasrow napadaće vas u isto vreme. Međutim, vila prirode 8. nivoa će obaviti posao bez da ostane bez daha. Nagrada za hrabrost će vam biti od koristi do kraja igre: u svakom trenutku možete skočiti na lokaciju "Koliba", a zahvalno strašilo će vratiti manu vašem letadlamu.

U kućici ćete naći Luciusa, ovdje čeka piksi koje ste donijeli. Kutija sadrži srebrnu kuglu. U kući ćete sresti prve magični trgovac. Komunikacija je jednostavna: vi plaćate novac, on nasumično stvara magične čarolije (neki od slotova ostaju prazni). Iz dobivenog uzimate jednu stvar. U svakom slučaju, novac se ne vraća nazad. Morat ćete se obratiti njemu i njegovim kolegama: kada su zarobljene, vile ne samo da gube više od tri puta na nivou, već i zaboravljaju svu magiju, osim prve napadačke čarolije. Njihov arsenal ćete napuniti takvim trgovcima.

Iza vikendice vam je na raspolaganju još par lokacija. Na prvom ćete naći treću runu - Cottage Rune. Istražite ih, uhvatite pixie(na putu naprijed-nazad morate ih uhvatiti 5 i još jedan u radnji u Endeveu), divite se trnje i gromade, ne puštajući vas dalje (na posljednjoj lokaciji su 2 (!) gromade i jedan grm), a zatim krenuti natrag u vilenjačko selo. Na posljednjoj lokaciji će vas uputiti dobra vila od kamena (očigledna anomalija!). magična mesta- oblaci krijesnica - koji se povremeno susreću na lokacijama. Idite tamo i padat će novčići ili će se stepenice pojaviti na ranije nepristupačnom mjestu. Vihor na koji pokazuje orao je trenutno beskoristan - možete ih koristiti tek nakon što primite vazdušna karta i air faerie. Govoreći o vilama, do trenutka kada stignete, Amyina torba bi trebala imati najmanje pet zarobljenih vila.

U selu ćete naći probni dvoboj sa majstorom Rufusom. Nakon pobjede će vam biti rečeno Cloud World, gdje su se u Areni sastajali najpoznatiji majstori vila. Nakon što završite razgovor, idite u radnju, uhvatite šestog pixie i potrošite novac na putne naknade: kupite iscjelitelje, magične napitke, nekoliko snopova bilja. Sada pređite most i idite do izlaza kroz koji vas Lucijev sin ranije nije pustio - Seamus. Kad ugleda torbu tvog oca za hvatanje piksi, napravit će mjesto za tebe. Put do Tiralina je besplatan!

Začarana šuma - Začarana šuma

Na sljedećoj lokaciji postoje dva znaka: ovdje je račvanje. Desno - do lovačke kuće, lijevo - do glavnog grada Sencere Tiralin. I tamo, i ovdje šuma raste. Ovdje možete upoznati razne prirodne vile oko nivoa 10 ( Lana, Corgot, Virteria itd.), kamene vile ( Jumjum, Vesbat). Postoje tri ili četiri mjesta na kojima možete naići na letadl do nivoa 35.

Trgovi su veliki, zasađeni sumornom šumom, teren je neravan, nema kompasa - to je čudno - ne; zato trenirajte svoju vizuelnu memoriju! Na putu do kapije na prvom trgu srešćete vilenjaka koji će vam ponuditi dvoboj sa tri vile prirode negde oko desetog nivoa. Nagrada nema, ali je sama činjenica pobjede prijatna. Na istoj lokaciji ćete uhvatiti 7 pixie. Nećete još stići do kapije - i ovdje raste trnje. Ali možete dobro pumpati i imati lijepu šetnju.

Put do Tiralina je lakši - to je jedan kvadrat (ne zaboravite uhvatiti 8 pixie!), od čije sredine počinje put koji vodi prema gradu. Na prilazu gradu upoznajte patuljka Lasse. Njegov otac, glava patuljaka Quinlin), nema, a Lasse ide da ga traži. On vam daje knjigu vila, koja ima 77 slotova za različite vrste letadl-a, i svaki navodi svoje karakteristike i nivo na kojem će se sljedeća mutacija dogoditi. Hvala, Lasse!

Glavni grad Tiralin

Grad se sastoji iz dva dijela. Idemo prvo preko prvog. Zanimljivosti: gradonačelnikova kuća, prodavnica sa bočicama mane i zlatnom šargarepom, nekoliko NPC-a. Gradonačelnikova kuća je odmah iza fontane. Uđite, razgovarajte s vlasnikom: "Goblini u močvari imaju problema s mračnim vilenjacima, a glava patuljaka nedostaje", - idite do vrata s desne strane, koja vode do stepenica. Gore je škrinja koja sadrži kartu Začarane šume ( karta Začarane šume). Tamo ćete naći i gomilu čvorova, mehurića i još jednu zanimljivu knjigu od par stranica.

Kupi tri od patuljka ispred gradonacelnikove kuce gnome crystal. Idi do obližnjeg luka. Odatle nemirni seamus sa kolekcijom kamenih vila (najozbiljnija koju sam imao Garbat nivo 10). Trči, hajde. Na kapiji u daljini stoji sljedeći koji želi da se takmiči - patuljak Eirik sa kolekcijom od tri vodene vile (oko nivoa 10). Nemojte provaljivati ​​kapiju - ona će biti zaključana dok ne nađete Quinlina i uzmete ključeve od njega.

Ući magic shop naspram kapije. Naravno, prvo morate uhvatiti u podrumu 9 pixie. Obavezno ponesite ključ od gradskih tamnica u škrinji iznad stepenica ( Katakombni ključ). Tada će se otvoriti trgovina. Asortiman: zlatna šargarepa (relevantna nakon nivoa 50), infuzija belog luka (omogućava vam da izbegnete tuče), bočice mane i lukava stvar za promenu standardnih imena vila. Trebali biste imati oko 1000 novčića u svom novcu, ali ih uštedite kupovinom samo nekoliko boca kako biste obnovili magiju. Vratite se do fontane.

S druge strane je još jedan luk - prolaz u dalji dio grada. Idi. Na lijevoj strani ćete vidjeti krug u koji će vas prenijeti Tiralin runa (kada je imate). Daleko ispod - ulaz u tamnice. Kako idemo naprijed. Na lijevoj strani su vrata za gostionica. Asortiman usluga: zamjena srebrnih sfera za drugu magičnu robu, kockanje sa matematičkom pristrasnošću (klađenje 15 novčića), vilenjačka muzika. Drug sjedi gore, nestrpljiv da rijetku prirodnu vilu - ljubičastu mušicu (ove se stvarno ne hvataju, okolina je puna crvenih i zelenih pečuraka) - za kamen jumrock. Problem je u tome jumrock takođe retkost - moraćete da ga sami uzgajate Jumjum"a.

Dalje niz ulicu je travarnica. Prije nego odete tamo, prođite kroz vrata nasuprot - unutra kupovati do mjenjača patuljaka- i kupi još dva Gnome kristala. Kod travara će te gazdarica prodati za pet kristala runa Misty Močvare (Runa Dunmore). Od nje možete kupiti i napitke za liječenje vila. Vilenjak u blizini prodaje magične sfere - nabavite desetak srebrnih i nekoliko zlatnih. Idi (ako imaš novca) do magičnog trgovca na spratu. Onda idite na tamnica.

Tamnica se sastoji od nekoliko prostorija. U jednom od njih obratite pažnju na zaključana vrata- vratit ćeš se ovamo kasnije sa Quinlinovim ključem. Mirni NPC - sova i magični trgovac. Vila - prilično jaka tamna vila Turnox ili Manox(zasipajte ga vodom!), vile haosa koje su vam već poznate (tučite s prirodom). U škrinji ćete naći crveni kamen Evolucijska magija vatre. Popunivši zbirku s nekoliko egzotičnih primjeraka lokalnog zoološkog vrta, izađite u grad, prođite pored travarnice do daleke kapije. Izlazi iz grada.

Daleki kraj začarane šume

Sastoji se od jednog trga, odavde počinje pješačka staza do Maglovite močvare (do sada zatvorene grmom) i prolaz-most zračnih vihora preko ponora - do Mračnih pećina naseljenih psi-vilama. Idite ovdje, uhvatite flyadl za svoju kolekciju, uštedite novac. Savjet: iza lučnih kapija s desne strane vidjet ćete drvo. U njegovoj blizini, gotovo uvijek možete pronaći vila 35-40 nivoa jedne od dvije vrste: Tinefol ili pfoe. Prvi je obavezan za vas. Uhvatite, a onda, kada ga budete mogli upisati u odred (pri svom prvom povratku u London), postupite prema njemu pronađenom u tamnici Evolucijska magija vatre. Dobićete vatrenu vilu: potrebna vam je za borbu protiv prirode, haosa, leda i morate je imati da biste ušli u pećine lave pod gradom gnomova.

Za kolekciju vam je potrebno čak 4 (četiri) Tinefol(tri će se pretvoriti u druga stvorenja) i dva pfoe(se zbuni). Sretno u lovu!

Nakon što ste uhvatili razne vile i nadogradili tim, možete otići u London, pregrupirati tim, svratiti do kolibe da napunite svoju manu i predate piksije (Lucius će dati 30 novčića za prvih pet), a možete se i teleportirati u močvare.

Goblinsko selo u mračnoj močvari

Dark Swamp- to su lanci malih polupotopljenih otoka okruženih vodom, koji zauzimaju desetak lokacija. Nije lako navigirati, morate zapamtiti stazu i koristiti pravila desne ruke ili lijeve noge (kako želite). Selo leži u središtu močvare. Tu ste prvobitno.

Prvo što Amy vidi su kuće, staze koje vode do njih i crvenooki tamni vilenjak koji viri na njima. Čim krenete u tom smjeru, vilenjak će napasti i vilinski dvoboj će početi. Suočavanje s običnim tamnim vilenjakom nije teško - on obično ima tri vile nivoa 10-15, od kojih su dvije haos vile (odnosno, tučene po prirodi).

Idi u selo. Cijelo naselje - četiri kuće na rubovima i jedna veća kuća u centru. S lijeve strane: u prvoj kući ćete naći karta močvare (Karta tamne močvare). U drugom - supružnici koje su opljačkali vilenjaci, za oslobađanje od "mračnih sila" oni će vam onda nešto dati.

U trećoj kući (pažnja!) živi vilinski trener. Za 60 novčića, on će vam dati priliku da pobijedite dvije njegove vile 19. nivoa neograničen broj puta - corgota i gorgot. Tokom bitke s njih padaju novčići, tako da jedan trening zaista košta oko 25 novčića. I dato je puno bodova: od 125 do 150 - vrlo je lako dobiti potrebne vile na 20. nivo.

četvrta kuća - rezultat. Tamo ćete također pronaći magični trgovac(voda i psi-čarolije). Nakon protjerivanja vilenjaka, veliko iscjeljenje ovdje košta samo 15 novčića.

U centralnoj kući je gradonačelnik (Movit Vidovnjak). On će pričati o tome Cone Shell- školjka trenutno u vlasništvu tamnog vilenjačkog generala. Ona može prizvati vodene vile. Osim toga, u kamenom krugu negdje u močvarama leži magična mapa prirode- ona svakako treba da zauzme: njena magija vam omogućava da se nosite sa trnovitim trnjem. Nakon razgovora, uđite u kuću Rune Tiralin. Vrijedi tamo Forest Elf- živio je u šumskoj kući sa suprugom, ali kada je trnje naraslo svuda, otišao je po pomoć i sada se ne može vratiti kući. Zapamtite ovo.

Razgovarajte sa goblinom na mostu ispred gradonačelnikove kuće. Vilenjaci su ga ubili. Kada Amy pobijedi, on će ponovo otići u močvare da skuplja ljekovito bilje. Svežanj reanimirajućih biljaka košta ga samo 8 novčića! Istina, prvo će ponuditi borbu s parom svojih vila.

Spusti se u močvaru. Prvo skrenite desno i pobijedite dva obična tamna vilenjaka. Zatim se vratite na mostove i idite lijevo - porazite njihovog generala (njegova vojska je nešto poput Rasrow 17 nivoa, Maulrow 10, Violectra 3, Ferixčetiri). Usput, prije nego što pobijedi svoja tri podređena, on se jednostavno neće boriti s vama. Trofej je isti školjka. Sada pažljivo pogledajte: na nekim mjestima (na obali, na rascjepima, u blizini vodopada) u gornjem lijevom dijelu ekrana pojavljuje se ikona „ljuske“. Dakle, ovdje možete ustati i duvati. I neko će otploviti da se bori!

Nakon što ste porazili generala, vratite se u selo kako biste požnjeli lovorike i slušali komplimente. Onda idi pročešljaj močvare.

Mračne močvare

Pronaći nešto ovdje nije lako. Fokusiraj se lutajuća svjetla Oni će vam pokazati kojim putem da idete. Glavni zadatak je pronaći krug od kamenja i u njemu magic card. Sekundarni - uhvatite one koji su pobjegli kroz močvaru pixie. Treće je prikupljanje novčića i čvorova, koji velikodušno ukrašavaju krajolik. I na kraju, da nadopunimo kolekciju raznim vilama što je više moguće.

Ovdje se nalaze prirodne vile nivoa 10-20: Corgot, Abnobery, Lana. Na nekim mjestima (na primjer, kada ulazite na lokaciju s nekoliko pixiesa), možete se sresti viteria ili Tinefol do nivoa 40. Vatreni Tinezard, ako ga imaš, trebalo bi puno pomoći. S vremena na vrijeme ćete naići na mračne vilenjake. Malo su strmiji od seoskih, ali od njih nema velike štete.

Od mosta lijevo (do mjesta gdje je bio general) kroz dvije lokacije je ulaz u šumu (ispod litice ćete uhvatiti dva pixiesa). Od mostova desno, ako idete desnom stranom, na trećoj lokaciji će se nalaziti otoci na kojima se kriju piksi. Uhvatio sam ovde 4 komada. Tu je i zanimljiva škrinja. Od pješačkog mosta desno, ali s lijeve strane, doći ćete do krug od kamenja. gazi okolo dark Elf. Nivo trupa (sastav može varirati od utakmice do utakmice) je otprilike sljedeći: Greez 22 nivoa Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nedaleko u močvari visi još jedan crvenooki tip, ali je još slabiji. U krugu kamenja na vrhu uzmite prvu magičnu vilinsku kartu - Vilinska karta prirode. Sada pritiskom F2, idite na odjeljak za inventar i stavite prvu vilu vilu prirode. U blizini raste trnovit grm - idite do njega i vidite šta će se dogoditi: za nagradu ćete dobiti srebrnu kuglu.

Sada su se mnogi novi putevi otvorili za Amy. Odletite u bajkovit vrt, razgovarajte sa goblinom Rafijem. On će vam savjetovati da potražite druge vilinske karte, počevši od zemaljske karte. Prema glasinama, može se naći u svijetu oblaka, a do njega možete doći pomoću mehanizama gnomova koji žive visoko u planinama u Patuljasta kula. Ali prvo vrijedi završiti ono što još nije urađeno. Sljedećih nekoliko odjeljaka možete popuniti bilo kojim redoslijedom. Za orijentaciju, reći ću da je do ovog trenutka u mojoj kolekciji bilo oko 25 vila, prosječni nivo od pet boraca bio je 25, uhvaćeno je 16 piksija.

Podrum vikendice

Za prvih pet piksija, piksi čuvar Lucius daje 30 novčića. Za drugi - ključ od podruma njegove kuće Podrumski ključ “Ključ čuvara Pixiesa”. Podrum je ogroman - ovo je manja verzija Shadow World gdje ćete ići do kraja igre. Ovdje možete uhvatiti tri različite vile haosa: Rasrow, Skeblo i Akritar. Tu je i škrinja sa slagalicom za zatvor (možete pritisnuti dugmad neograničen broj puta), gdje se nalazi zeleni kamen Evolucijska magija prirode. Utječući na njih Tinefol ili pfoe, možete dobiti potpuno nove vile. Vrtložna staza još nije dostupna za Amy - samo zapamtite da je tu.

Forest lodge

Staza za Tilarin iz Endeve leži pravo, dok skretanje desno vodi do drugog dijela Začarane šume, gdje ćete na trećem trgu naći šumski dom. Vlasnica kapije (njenog muža ste vidjeli u gospodarevoj kući u močvari) će vas zamoliti da uklonite svu bodljikavu floru iz okoline. I ona će reći koliko je grmova ostalo. Jedan od grmova raste tačno na krovu kuće. Kada završite posao, bit ćete nagrađeni sa Gnome artefaktom potrebnim za pokretanje njihovih mašina: Elementalni ključ od Priroda.

Put do Patuljaste kule

Teleportiraj se do vikendice i kreni prema planinama. Na prvoj lokaciji možete ukloniti trnovit grm u pećini i razgovarati s njim gnome. Čudna je to priča – eksperimentisao je do te mere da ga stalno udara grom u glavu, pa se krio u pećini... Ima vilu energije koju možete kupiti za 400 novčića. Skupo ali darby ukrasite kolekciju. Evo još jednog magični trgovac, koji samo prodaje energetske čarolije.

Na sljedećoj lokaciji (sa sovom) idite desno, uklonite grm i u planinama ste! Tamo, na uskom mostu, čeka te crvenooki vilenjak. Trči, idi dalje. Od sada će se tamni vilenjaci redovno nailaziti. Osim toga, pogledajte okolo - ovdje žive razne kamene vile ( Gremor, Jumjum, Stobat od 11. do 25. nivoa), a puno dobrih stvari se krije u grmlju i liticama.

Nakon dvije lokacije doći ćete do velike jame. On je odličan (na dnu ćete uhvatiti 17 pixie), ima gdje lutati, pa čak i izgubiti se, ali postoji samo jedan izlaz iz njega - mračni prolaz će vas odvesti do prekrasne litice sa vodopadom. S lijeve strane, na uskom mostu, nalazi se tamni vilenjak jači od onih koji su se prije sreli na putu. Desni prolaz do Dark Caverns, Gdje živite psi faerie. Možete prvo pogledati tamo da uhvatite psi za kolekciju.

Mračne pećine - Mračne pećine

Ovo je mali sistem zamršenih hodnika. Sa leve strane od ulaza izađite u pećinu sa blagom, sa desne strane - na liticu iza ponora u Enchanted Forest. Osim toga, kristali Gnoma rastu u izobilju ovdje i nalaze se vile Mentaur i Mengr od 25 do 40 nivoa. Nakon lova povratak na planinsku liticu. Sada idite do tamnog vilenjaka kod vodopada. Približni protivnici na koje možete naići: goop nivo 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Pobijedite ga i idite naprijed - sljedeća lokacija vas čeka Patuljasta kula.

Patuljasta kula

Na prvom spratu, patuljak će vam reći da je ulaz u grad gnomova Managham blokiran ogromnom stenom. Osim toga, morat ćete ga pobijediti u vilinskom duelu da biste napredovali. Uzmi Runa Patuljaste kule, koji leži između polica za knjige, i slušajte priču o drevnim mašinama patuljaka. Na drugom spratu vas čeka još jedan patuljak, dvoboj sa njim i priča o Svetu oblaka. Na trećem spratu ponovo patuljak sa pričom o Belom Druidu, dvoboj i mapa Planinske zemlje Karta planinskog svijeta. I konačno, na tavanu vas čeka četvrti patuljak, pobjedivši kojeg, drugim dijelom mehanizma za podizanje dobijate pristup škrinji Elementarni ključ Zemlje.

Izađite iz tornja. Pregledajte stenovitu platformu: sa ove lokacije vodi staza za čak četiri kvadrata: 1) izbočina koja vodi do Mračnih pećina, odakle ste i došli; 2) prolaz duboko u planinski vrhovi i grad patuljaka Managkham (skoro stiže do kule); 3) prstenasti hodnik kod kule sa mehanizam gnoma, koji će odvesti Amy u Cloud World; 4) prolaz na samom kraju stjenovitog vijenca do svetišta patuljaka, gdje se čuvaju njihovi artefakti. Put do tamo blokira stražar. Hajde da prvo to pogledamo.

Nakon izlaska iz tornja, krećite se po platformi dalje udesno. Na kraju izbočine u blizini pećine stoji patuljak. On će pristati da vas pusti na mjesto koje čuva ako ga pobijedite u duelu. Uslov: Vaš tim mora imati barem jednog psi -faerie. Da ste bili unutra mračne pećine, psi imate. Letite u London, uključite psi u tim i vratite se duž rune Runa Patuljaste kule. Nakon što pobijedite gnoma, nastavite dalje.

Desno od ulaza je svetleća tačka - teleporter. Izlaz iz njega je na uskoj kamenoj platformi iza ponora. Ne penji se još tamo, idi preko mosta do gnoma. Reći će da je spreman dati pristup patuljastim artefaktima ako Amy dokaže svoj legitimitet: za to ona mora donijeti set drevnih gnomskih alata patuljku čuvaru patuljasti alati.

TREĆA STRANA

Put do planinskih vrhova

Za pokretanje mašine patuljaka, nedostaje nam treći Elementalni ključ. Možete ga potražiti samo na jednom mestu - u prolazu koji vodi ka planinskim vrhovima. Uđi tamo. Na sljedećoj lokaciji će biti prva osoba koju sretnete vođa tamnih vilenjaka(Vođa vilenjaka sjena) sa vojskom od tri vatrene vile. Od tvoje vode tadana odavno postao ocean nivo 40, biće veoma razočaran... Uvređen, vilenjak će nestati, a tri staze koje vode do sistema kamenitih hodnika će vam postati dostupne.

Zapravo, sva tri puta vode do istog mjesta. Put s lijeve strane vodi do glavnog grada planinskih patuljaka, ali ga blokira div boulder. Zapamtite ovo. Osim toga, tu je i par pećina sa škrinjama i sferama, i još jedna pixie. Catch! Zatim idite do prolaza koji vodi do planinskih vrhova.

Prvo ćete doći do velike lokacije sa zelenom planinskom klisurom. Izlaz na vrhove na drugom kraju. Zanimljivo: pećina sa patuljkom koji će vam pokazati zbirku četiri vile u borbi: tinefol i tri njegova derivata. U blizini pećine sa blagom. Na platou u centru neuspjeha skače pixie- avaj, dok mu se ne približiš. Morat ćemo doći ovdje kasnije, kada dobijemo vazdušnu kartu i vazdušne vile. Stanovnici ovog mjesta su priroda i kamene vile od 11. do 40. nivoa.

Kroz prolaz ulazite ledeni tunel. Prvo idite lijevo: pored par sanduka, tamo sam upoznao jedinstvenu psi-vilu u dvije igre. Onda se vratite iz ćorsokaka i pozabavite se tamni vilenjak blokira prolaz. Pobijedite ga, nadolazeće psi-vile i izađite iz pećine. Svet leda vas čeka!

planinski vrhovi

Možda bi se jetiju svidio ovaj svijet litica i snježnih nanosa - Amy bi morala biti oprezna. Njegovi stanovnici su ledene vile četiri vrste: tri medveda Feez, Greez i Greezlok i lepotica Snežne kraljice Naočare. Ako ste zaboravili da zgrabite vatrenu tinezard, mozda ce biti tesko...

Prvo idite lijevo. Put će vas dovesti do mosta iza kojeg se vidi ulaz u pećinu. ledene pećine. Krećući se lijevom rukom, doći ćete do pećine sa Runa svijeta leda (Rune ledenog svijeta). Dalje uz levu ruku biće prolaz do unutrašnje mračne pećine, gde ćete sresti sina Glave patuljaka Quinlina Lasse. Lasse je tražio svog oca u šumama, u močvarama i, ne nalazeći tragove, otišao je u planine. Četiri divlje vile su ga zatvorile u ovu pećinu, sada sjedi i smrzava se ovdje! Ejmin zadatak je da se popne na sve kutke i pukotine pećine (obratite pažnju na svetleći oblak koji stvara stepenicu do vodopada), pronađe četiri psi-vile i zavrti im repove. Nakon toga, zahvalni Lasse će dati Amy nešto zbog čega smo se popeli u planine - Elementarni ključ vazduha. Možete otići do Patuljaste kule i pokrenuti lift do svijeta oblaka! Ali prvo ispitajte vrhove.

Prvo, nakon što izađete iz pećine Lasse, uhvatite onoga koji trči po snježnim prolazima pixie(friskavo stvorenje!). Drugo, vratite se preko mosta stazom do njegovog drugog kraja. Iza ponora i mosta vazdušnih vihora, vide se još jedan piksi i plavi kamen. Evolucijski kamen zraka. Zapamtite ovo. Ispod drveta pored ovog ponora, možete uhvatiti najhladnije ledene vile - čaše i grizzlock. Uhvativši, mirne savjesti i skupa od 40 vila na taj način, idite do patuljka.

Cloud World

Čini se da su sove ptice vrlo visokog leta, jer prva koja Amy po dolasku upozna je krilati vodič ove rase. Reći će vam da je Svet oblaka, koji je nekada cvetao i veoma omiljen od svih stanovnika Sencere, sada prazan. Sencerino srce - Bijela katedrala, Arena na sjeveru, paviljon ostala samo uspomena.

Ali i sada je sve u redu. Svet oblaka je divno svetlo mesto koje se sastoji od ostrva koja lebde na nebu, povezanih mramornim mostovima. Među travom i cvijećem mogu se vidjeti fragmenti antičkih stupova. U njima žive lokalne vazdušne vile. Osim njih, možete upoznati stare poznanike iz svijeta prirode 40. nivoa.

Prolazimo do ostrva, borimo se sa nadolazećim letadlima i po običaju prvo krećemo lijevo. Most će vas dovesti do brdovitog zelenog ostrva. Iza jednog od brda naći ćete sanduk sa mapom Svijeta oblaka - Karta carstva oblaka. Na susjednom brdu, ulaz u teleporter. Ulazimo, izlazimo, divimo se vodopadu koji pada niotkuda u nigdje, u blizini primjećujemo magični oblak koji će, kada se aktivira, stvoriti stepenice do brda gdje sjedi 20. pixie(nismo računali ona 2 u planinama kojih još nema). Mnogo dalje blokiranje boulder- avaj, Arena još nije dostupan!

Vraćamo se na tačku dolaska da idemo sada desno. Dugi most - prelazak na sljedeći trg. Tamo se popnemo na kulu i na vrhu nalazimo tamni vilenjak sa petom raznih vila. Nakon batina, idite na ostrvo. Ovo je mjesto gdje će nas Runa oblaka dostaviti kada je pronađemo. Dugačak most ispred vodi do Bijela katedrala. Idi, divi se, nećeš moći još stići - kroz ponor prolazi samo lanac vazdušnih vrtloga. Drugi izlaz sa ostrva je niz drugi toranj, ali ga, naravno, takođe čuva dark Elf. Tučemo, spuštamo se, prolazimo kroz teleporter i dolazimo do lokacije sa paviljon. Konačno nas čeka susret sa čuvarom svijeta Sencerom Bijeli Druid. Obratite pažnju na magični trgovac koji vam nudi magiju zraka i svjetlosti.

Bijeli Druid - Bijeli Druid - stoji u sjenici iza raskrsnice. Iznenađen je kad vidi Amy i kaže da ona mora dokazati da je ona prorečena Majstorica vila iz proročanstva, kako bi porazila par mračni vilenjaci, koji se odmah materijalizuju iz vazduha u blizini. Svaki od protivnika ima četiri vile, pogodite i vratite se druidu. On će vam dati magičnu nagradu Vilinska karta Zemlje. Ako od kamene mušice napravite aktivnu vilu, onda kada dođete do tamnog konusnog oblika boulder, koga ste već sreli dosta, vila će dići kamen u zrak i očistiti put!

gromade

Pokušajte da se počistite gromade- odmah na trgu sa paviljonom je par. Jedan blokira most, drugi (skriven u njemu zlatna sfera) leži u praznom bazenu nasuprot. Inače, tamo možete uhvatiti i zanimljiv vilinski zrak - Gorael u žutom oklopu odlično izgleda u kolekciji!

Put do patuljastih alata

Navest ću i drugo kamenje koje leži na različitim lokacijama.

treća gromada leži u blizini pećine sa teleporterom iz Bašta Vili (prva lokacija), blokirajući put do male doline drugom Skijaški lift patuljci u svijetu oblaka. Uklonite kamen i idite tamo. Iznad, na malom ostrvu, žive i stoje metalne vile tri sanduka With gnome tools(sećate se da ste zamoljeni da ih donesete?). Na škrinjama će vas napasti četiri metalne vile odjednom ( Minari i Megari od 19 do 24 nivoa). Pijte vodu - mnogo pomaže!

World of Shadows. Stepenice vode dole. Nemoj pasti, Amy!

Škrinje su zaključane slagalicama. Dajem niz klikova (pogađanje u devet poteza). Prvo na uglovima (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Zatim duž središta stranica (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). I zadnji klik u sredini (2,2). Prva znamenka u zagradama označava red, druga - stupac matrice 3x3. Ovo će vam dati 6 setova alata. Pogledajte ekran pomoći: pokazuje da ako djelujete na alatu na Minari- možete ih uhvatiti par ovdje, a treći (i koliko god vam treba) u fabrici gnoma - onda će ispasti Megari, a sa sekundarnim uticajem - Gigarex. Upotpunite svoju kolekciju.

Vratite se ponovo liftom - drugi se pojavio na dnu pixie koga treba uhvatiti! Sada se možete teleportirati nazad u Kulu patuljaka i odnijeti alate do sljedećeg kvadrata kod čuvara. On će napraviti nekoliko letećih stepenica koje možete koristiti da dođete do škrinje. Prvo se vratite preko mosta do teleportera na litici, a odatle skacite, skacite, skacite... Nagrada - Elementarni ključ vatre koji će vam kasnije omogućiti pristup pećine lave.

gromade u planinama

Kroz lokaciju od vikendice prema Kuli patuljaka naići ćete dvije gromade. Prvi skriva vreću, dok drugi pruža pristup zatvorenoj dolini s nekoliko vodopada. Idi tamo. Prvo, školjka će vam omogućiti da namamite iz vode i uhvatite vodene vile koje još niste upoznali: Amnis i Ceramnis. Osim toga, ima ih mnogo tadan i gupov. Sva stvorenja - od 20. do 40. nivoa.

Na drugom kraju doline stoji vilenjak sa kolekcijom od pet ledenih vila u rasponu od nivoa 20 do nivoa 50. Tinizard sa tobom? Zatim uzmite nagradu za pobjedu u teškom duelu: Ključ od Vijećnice(otvara se lijeva vrata u gradonačelnikovoj kući u Tiralinu, ima svakakvih korisnih stvari i Četiri lista djeteline(kovčeg je zapečaćen slagalicom) što povećava šanse za primanje čini od magijskih trgovaca).

Na putu do Patuljaste kule ima još gromade, skrivanje blaga - na dnu jame i na rubu litice (za lokaciju do kule).

Iza Patuljaste kule na putu za Vrhove boulder blokira put do podzemnog grada patuljaka Managham. Ali o tome ćemo govoriti u nastavku, kada za to dođe vrijeme.

Cloud World, Arena

AT svijet oblaka, kao što se sećate, boulder blokirao put ka arena. Dakle, lijevo pored gnome lifta, preko mosta, teleporter ide do gromade. Rušimo, a sada gledamo amfiteatar u daljini. A ispred nas na mostu je Beli Druid. Reći će vam da je Arena nekada bila mesto slave majstora vila, a sada je zauzeta mračni vilenjaci. Usput, ima jedan u blizini. Hajde da vidimo. Vilenjak ima zanimljivu vojsku: jednu zegbuzz(haos) i sedam komada turnoxes i manox(tamno). Za promjenu, napadaju svi zajedno. Nije loša taktika - razotkriti ocean(voda), koja će brzo izbaciti sve vile tame iz polja, a zatim vitheria(ili koga god imate po prirodi), što će završiti egbuzza. Kao nagradu, Ejmi će dobiti neobičan trofej - Štap poglavara patuljaka Quinlin.

U blizini u Areni stoji vila svjetlosti koja izgleda kao leptir lastin rep suana (Suane Light Fairy) - Čuvar arene. Ona je ukleta zegbuzz haos, a ona traži pomoć. Posle poraza zegbuzza suana pridružuje se Amyinom odredu. Usput, uhvati ovo zegbuzza Nisam uspio: natpis "Uhvatite vile!" i ikona sfere se jednostavno nije pojavila na ekranu. Steta!

Vilinski turnir na Velikom drvetu

Nakon borbe idi razgovaraj sa Druidom. Reći će da je Quinlinov štap dokaz izdaje patuljaka, i da sada treba da razgovaramo sa gradonačelnikom Tilarina, on zna šta da radi. Idem u Tilarin. Gradonačelnik predlaže da se pošalje najmoćniji majstor vila da pronađe i zaustavi Quinlina. A ko je najjači, to će odrediti turnir koji će se uskoro održati džinovsko drvo koji raste u močvari.

Da biste došli do Džinovskog drveta, morate skrenuti lijevo od teleportera duž staza lijevo. Nakon što smo uklonili trn, nailazimo na vilenjaka po imenu Janus(Janus), koji oplakuje gubitak svog ljubavnika u dvoboju zegbuzza. I istovremeno potpuno blokirajući put dalje.

Jao, iz nekog razloga, zegbuzzi se ne hvataju u divljini! Podsjećamo, u travarnici je vlasnica zaista htjela zamjenu zegbuzza na suanu, idemo do nje i mijenjamo vilu svjetlosti u pjegavo stvorenje. Vratimo se Janusu i damo mu zegbuzza. U zamjenu, on nam daje kamenu vilu nižeg nivoa 0 i nestaje. Se la vie!

Idemo dalje, zveckajući stazom brojnih muhara i opsesivnih prag Nivo 40 Uhvatimo drugog pixies. Doći drvo. Da biste pobijedili, morate se popeti spiralnim stepenicama oko debla do vrha. Hajde da počnemo. Prvo smo pogodili Luciusa sa njegovom kolekcijom kamenih vila oko nivoa 35. Zatim naš prijatelj patuljak Eric (on vjeruje da su optužbe na račun patuljaka nesporazum) sa svojim timom vila vode i leda. Konačno, put blokira onaj koji je dobio zegbuzza Janus (fej je magično narastao na nivo 38 za to vreme). Beam, idemo dalje. Da, Janus je uvrijeđen zbog svog gubitnika zegbuzza i vratiti vam ga. Razgovaramo sa goblinom, borimo se s njim (takođe je spreman da brani nevinost gnomova), nakon čega konačno dobijamo nagradu: Vilinska karta zraka. Vazdušna karta sa aktivnom vazdušnom vilom iza Amynog ramena omogućava skakanje vazdušni vrtlozi(kao što ćete uskoro vidjeti, nije za one sa slabim srcem!).

Vazdušnim vrtlozima

Ima ih mnogo na različitim lokacijama, neću ni pokušavati sve nabrajati. Budući da morate nastaviti da razvijate svoj tim, iskoristite ovaj trenutak da ponovo istražite lokacije za male vjetrove.

Trening treba početi od mjesta iza vikendice gdje je sjedila sova. Skoči, vežbaj. Krenite do Patuljaste kule. Par sfera, uzetih sa visokih stijena, bit će nagrada za trud.

Iza Patuljaste kule, idite na Vrhove. U dolini sa ponorom ispod, sletite sa litice 22 pixie. Kada stignete do Peaksa, idite desno. Uhvatite ponor 23 pixie i uzmi kamen za evoluciju vazduha. Ako kolekcija ima ekstra tinefol- postupite prema tome i pogledajte rezultat!

U podrumu Luciusove kolibe, vrtlozi otvaraju pristup blagu - par kristalnih sfera i sanduk. Na lokaciji sa paviljon vazdušni vrtlozi formiraju merdevine do kamen evolucije prirode leži na vrhu jednog od stubova. Konačno, u Svijetu oblaka, lanac vrtloga će omogućiti savladavanje ponora koji blokira put do Bijela katedrala.

Bijela katedrala

Skačući na vihorove, savladavamo ponor. Inače, ovdje su rijetke vazdušne vile, a na brdu blista magični oblak(gradi stepenice do drugog brda). Naravno, na prilazu Katedrali čeka vas tamni vilenjak. Beat. Ući Katedrala.

Postoje li lokacije koje nisu dostupne magični trgovci? Izgleda da ne! Ovo trguje svetlosnom magijom. U katedrali srećemo Druida. Kaže da je uhvatio patuljka koji je došao da ga opljačka. Inače, u uglovima katedrale ima mnogo korisnih sitnica. A patuljak je naš stari prijatelj Lasse. On poriče optužbu za krađu i daje Amy ključ trgovačke pošte (Ključ za fabriku patuljaka). Lasse je zamoli da ode Monagham (Monagham) u napuštenu fabriku - tamo se, prema njegovim rečima, mogu naći odgovori na sva pitanja.

Monagham, napuštena fabrika

Nakon što skinete kamen sa puta (lokacija iza Kule patuljaka), nalazite se u ogromnim pećinama. U daljini sijaju svjetla grada - ideš tamo. Nadolazeća sova će obavijestiti Amy.

Prvi nivo se sastoji od tri kuće. U stražnjoj prostoriji prve kuće nalazi se Rune pećinskog svijeta. Na istom mjestu, patuljak nudi zamjenu egzotične vile energije hladnom - odlučite sami da li vam je potrebna. Druga kuća je gradska vijećnica. Kao nagradu za raščišćavanje Ejminog puta daće torbu sa 15 kristala. Na ulici, patuljak će pričati o magičnom mapa požara - Vilinska karta vatre u stanju da zaštiti od toplote. U trećoj kući Jani (Jani), prijateljica Lassea, zabrinuta je za svog nestalog prijatelja. Zatim slijedi uspon uzbrdo, gdje ćete na skretanju vidjeti vrata u zidu. Ovo su vrata za patuljasta trgovačka stanica.

Sljedeći nivo je kuća sa otvorom poluga. Sadrži lift koji se spušta do Vatrenih pećina. Iza kuće je krug teleporta. Blizu kovačnice. Ako imate gnome alate ( oruđa patuljaka), kovač će početi kovati čini za metalne vile! I konačno, zadnja zgrada je rezultat, prodaja proizvoda za kristale. Ovdje sjedi jedan od magični trgovci sa magijom za vatrene i psi-vile.

Idem u fabriku. U fabrici, Ejmi napadaju tri čuvara metalnih vila - par Minari i Gigarex, i sve odjednom. ako imate ocean- to će je zabaviti.

Iznad stoji Glava patuljaka Quinlin (Quinlin ). Kaže da mu je, na zahtjev Druida, pomogao da napravi čuvara koji čuva magični portal između Sensere i Zemlje, a onda ga je Druid izdao i zaključao ovdje, u vlastitu tvornicu. Odnosno, sam Druid je kriv za sve! Na rastanku, Quinlin daje Amy ključ za svijet senki - Ključ za carstvo senki.

U stvari, ovaj ključ je univerzalni glavni ključ za gnome, koji pored Svijeta sjenki može otključati i druga vrata koja su zaključali patuljci. Da, ne zaboravite se vratiti u Bijelu katedralu, boriti se protiv poglavice mračnih vilenjaka i osloboditi Lassea! A onda ga posjetite u Janijevoj kući, gdje će vam se zahvaliti - posebno, Jani će dati još jednu energiju darby za kolekciju. Lasse će vas zamoliti da pozdravite goblina Rafija. Ako niste previše lijeni da to učinite, Rafi će vam reći da je na svom putovanju čuo za kamen skriven iza prekrasnog vodopada. To se odnosi na vodopade iza vikendice. Ako ih zaobiđete s lijeve strane, naći ćete skriveni sistem pećina u kojima žive psi-vile. Retko drugde beltaur ovdje je uobičajena pojava. A osim toga, tu je zaista skriveno drugo vatreni kamen transformacije. Ako niste pronašli prvi, ovaj će vam omogućiti da napravite tinefol Vatrena vila potrebna da posjeti pećine Lava.

Iza zatvorenih vrata

Prva vrata nalazi se u podrumima ispod Tiralina. Iza njega je divno mjesto za šetnju mladih djevojaka, sa kriptama, kosturima u uglovima i vilama mraka i haosa koje iskaču iz mračnih uglova. Ali glavna stvar je da ćete u dalekom dijelu pronaći divno rog (vilinski rog), i od sada, Ejmi će moći da izazove sve vile koje se kriju u skloništima!

Druga vrata- treća kapija (ovde ste sreli gnoma Erica), koja vodi iz Tiralina. Iza njih se nalazi dio šume sa drevnim ruševinama koji je još uvijek zatvoren za Amy. Ruševine- jedino mjesto u zemlji gdje se sastaju vilinsko svjetloDriane i Lighane. Kada ih uhvatite, možete podići svoje. suanu umesto onoga što je izgubljeno. Ovdje možete uhvatiti energetsku vilu darby. Osim toga, u ruševinama i okolo naći ćete dva evolutivna kamena prirode, kristalne sfere i još jednu vilinsku čarobnu kartu - Vilinska karta Psi magije. Uz aktivnu Psi Fae, Amy će znati gdje je najbliža Wild Fae.

Treća vrata- iza šumske kapije. Ulazeći, uhvatite još jedan kikot pixie. A glavna atrakcija lokacije je nekoliko vila prirode na čistini, koje u gomili čuvaju posljednju magičnu kartu - Vilinska karta vatre. Morate ići ovdje: mapa je stavka u potrazi. Čuvari napadaju cijeli tim, odnosno: dvojicu bloomella 57. nivo i četiri karlica 38 nivoa. U početku karlica zaštićeni od oštećenja - potrebno je po pet hitaca da se probije ova zaštita. Ova borba mi se činila jednom od najtežih u igri.

Vatrene pećine Mračne pećine

Divno mjesto koje se nalazi ispod grada gnoma. Da biste došli ovdje potrebne su vam dvije stvari: karta magične vatre i fire faerie preko ramena, inače će Amy izgorjeti od vrućine. Svrha kampanje je uhvatiti san izgubljenog kostura iz Carstva Sjenki - vatrene vile Pix .

Spustivši se liftom i savladavši ponor nad klisurom lave kroz vazdušne vihore, nalazimo se u prvoj vatrenoj pećini. Ima puno kristala i malih vatrenih zmajeva Dragwin. Ako na njih djelujete evolucijskim kamenom vatre, dobit ćete hladnije stvorenje - flagwin. Iz ove pećine postoji samo jedan izlaz u veliku dvoranu.

Pred vama je ogromna dvorana iz koje negdje vode tuneli. Zapravo, samo nekoliko lokacija je vezano uz njega, svaka sa jednim ulazom i jednim izlazom. Zaobiđite ih. Ovdje je vaš zadatak da uhvatite potrebno Pix (njegova starija braća su također uhvaćena) i uzmi nekoliko kamenje evolucije vatre koji su tu i tamo razbacani. Kada završite, teleportirajte se u kolibu za besplatnu manu.

Shadow Realm - Shadow Realm

Shadow World leži iza velikog drveta u močvari. Kako će objasniti owl guide, njegovo postojanje uravnotežuje svjetlost ostatka Sencere. Uđi unutra.

Dark. Neko puzi napred. Štiri na stepenicama dark Elf. Zlo. Pobijedili smo. Pomakni se. Oblak sa desne strane (iza vihora) stvara stepenice do stuba, pored kojeg sedi drugi pixie. Na kraju lokacije, Amy čeka drugu elf sa pet vila oko nivoa 50.

Druga lokacija počinje ljestvama na kojima stoji Glava tamnih vilenjaka. Čudno, ali njegova vojska je nešto slabija od vojske minjona. Tučemo i ulazimo u dvoranu iza njega: ovo je centralni trg čitavog Kraljevstva senki. Postoji krug za teleportaciju i tri zaključana vrata sa bravama različitih boja. Oblak magičnih krijesnica u uglu hodnika stvara stepenice koje vam omogućavaju da skočite do škrinje sa crveni ključ (Red Bone Key).

Iza crvene kapije nalazi se treća lokacija. Desno, iza stepenica koje se ljuljaju, naći ćete posljednju runu za teleportaciju - Rune carstva sjenki. Daleko na kriptama, okružen gomilama kostiju, sjedi magični trgovac- Izgleda da je pojeo prethodne kupce! Ali on ima dobar asortiman: čarolije vatre, leda, tame i haosa. Pored njega je kutija, iu njoj leži Zeleni ključ od kosti. Povratak u centralnu salu.

Portreti vila koje nema u prirodi. Drugi dio.

Iza zelene kapije kratak prolaz vodi do četvrte lokacije. Opet blokiranje puta dark Elf sa petom vile - pobedili smo! Idite duž jedne od brojnih merdevina do sanduka u centru, tamo je poslednji deo karte zemlje - Karta Carstva Sjenki. Na kraju lokacije naći ćete još jedan sastanak sa tamni vilenjak. Iza njega je prolaz do petog trga Kraljevstva senki.

Glavna stvar na ovom trgu nije prazan tron, već par skeleta na ostrvu, na koje ćete morati skočiti sa obližnjih stepenica (treba skočiti negdje od sredine treće stepenice, ako računate odozgo). Kostur koji kleči ima pravu Amy Plavi ključ od kosti. Reći će vam da je otišao u Kraljevstvo senki po prelepu vatrenu vilu Pix . Ako mu pokažeš pixa on će ti dati ključ. Ako ste bili u vatrenim pećinama, pix ti imaš. Nakon što dobijete ključ, vratite se u centralni hol i otvorite posljednju kapiju. Sada je Ejmin način Dark Cathedral.

Put do Mračne katedrale. Guardian

Prije Mračne katedrale potrebno je proći kroz tri lokacije. Prvo, usput, uhvatite 28 pixie. Sa strane, iza stepenica koje se ljuljaju (himna kaskaderskom radu), položene su vreće sa dobrima, kristalima i sferama. Skoči, zabavi se!

Put ide duž mostova, stazu s vremena na vrijeme blokiraju mračni vilenjaci. Najteža borba je posljednja, kada dva vilenjaka kombinuju svoje vojske da bi vas napali. Okvirni sastav: Manox nivo 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, flagwin 25. Ponovio sam ovu kombinaciju u dvije igre. Ne izgleda mnogo!

Na vratima Mračne Katedrale čeka vas Bijeli Druid: vjeruje da je ujedinjenje svjetova Sencere i Zemlje, koje proročanstvo obećava, ogromna greška, i spreman je zaustaviti ispunjenje proročanstva i sama Amy po svaku cijenu. Ali, da budem iskren, nakon prethodne bitke, njegova vojska od samo pet vila (tri kamene) ne impresionira!

U centru Katedrale je skulptura, a okolo kruže metalne vile - ovo je Guardian koje treba uništiti. Samo što mu ne možete prići – okružen je magičnom aurom. Opet idemo da tražimo druida. Dižemo se na vrh katedrale kroz bočna vrata. Na putu hvatamo zadnji par pixie. Na vrhu stoji Druid - njegova nova vojska - dvije vile svjetla i tri vile tame - ponovo je spremna za bitku. Nakon Ejmine pobede, on kaže da predaje Sancerinu sudbinu u njene ruke i uklanja magijsku zaštitu Čuvara. Sada možete uništiti Čuvara.

Posljednja borba ne izgleda teško - vile s pumpanom vodom lako se nose sa zadatkom. Moraš se boriti sa pet metalnih vila - Minari 39 nivoa, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 - i zapravo Čuvar - figura pucajućih, ali nepomičnih očiju, koja mora biti uništena na početku bitke. Nakon toga je lako ukloniti ostatak braniča (korozija metala!). I na kraju, pogledajte završni video: izgleda da će Hyde Park večeras biti zabavan!

Čestitamo! Završili ste igru.

1 2 3 Sve

Zanzarah: Skriveni portal

Samo nekoliko riječi o igri na čije sam prolazak proveo ni više ni manje, već 6 sati. Općenito, dobra stvar: grafika ne dosadi, ima
genijalne trikove programera, koje su implementirali u svoj koktel avanture i potrage. Ali ogroman minus je nebrojeno mnogo borbi
vile zapanjene ljutnjom i svi njihovi vlasnici. Odmah želim da vas upozorim - igrao sam igru ​​uz pomoć varalice. Ko još nije smislio kako to forsirati
rade, mogu poslušati moj savjet. Nakon instaliranja igre, ikona sa imenom će se pojaviti na radnoj površini. Kliknite na nju desnom tipkom miša i
odaberite "svojstva". U objektu, nakon navodnika, dodajte razmak, crticu i konzolu. Prijavite se! To je cijela prevara. Da biste ga koristili, pritisnite f11 i unesite željeno
komanda. Trebao mi je "wizform" od 1 do 75 i "pobjeda u duelu". Drugi - za trenutnu pobjedu u duelu (pritisnite enter tek nakon početka bitke), prvi
- za "nepošteno" gomilanje vila. Šta tu da se krije... Ako hoćeš da igraš pošteno, pati i sam svaki korak. U igri sam upoznao ogroman
Mnogo stvari koje mi nisu bile potrebne. Da, i sve vrste tajnih prolaza od jedne do druge tačke. Kopajte u slobodno vrijeme, ali zapamtite da je glavno
metode su opisane u nastavku. Pa, sad najslađi dio - prolaz.

1. LONDON. Popnite se na tavan i otvorite škrinju. Hvatamo za ruku baštu vila. Otvorite meni za prikupljanje ruku i teleportirajte se u baštu.
2. VILA VRT. Možete pročitati knjižicu, ko seče na engleskom, razgovaramo sa patuljkom i uzimamo od njega torbu vila. Idemo lijevo, do prolaza oslobođenog od kamena.
3. ENDEVA (selo, ukratko). Razgovarajte sa sovom, ona ponekad daje dobar savjet. Općenito, pokušajte komunicirati sa svima. Pogledaj, besplatno i oni će reći šta.
Ali pametni patuljci ne bi trebali plaćati za tračeve - vodite računa o svom novcu. Pogledaj u tavernu, pričaj sa Rufusom. On će vam dati ključ od svoje kuće. Može
reketarske babe sa seljacima za kartaškim stolom. Nakon tri-četiri fraze bacaju novac sa zahtjevom da odjebu. Ne zaboravite sanduk na šanku
rack open. Idemo u Rufusovu kuću i biramo vilu. Toplo savjetujem vilu prirode (ona je lijevo). I takođe preuzimamo ruku povratka putem teleportacije. Razgovaramo sa
Lucije i uzmi kartu vilinskog vrta. Generalno, karte su neophodna stvar, nemojte zanemariti.
4. VILA VRT. Pripremite se za bitku sa ljutitim vilama. Pritisnite f11, ukucajte duel victory i nakon učitavanja bitke pritisnite enter. Mi to radimo sa
svima. Na putu naprijed, ne zaboravite prikupiti novac, možete zanemariti ostatak škrinje. Sfere također nisu posebno korisne - lukavo smo besplatni
kasnije ih strpati u kesu. Ispred, u blizini prolaza, biće drski vilenjak - dođavola s njim! Već znate kako. Pobjeda u duelu i to je to. Neka ide na farmu
lovite leptire! Idemo naprijed, pobjeđujemo vile, grabimo sve vrste predmeta - idemo u lovačku kolibu. Blizu ulaza dobijamo torbu za prikupljanje vilenjaka. Idemo
nazad u selo, skupljajući sve zle duhove beskućnike u torbicu - ne zaboravite da oslobodite farmaceuta u selu. Ne možete kupiti napitke: uštedite novac. Oni su
fit, veruj mi. Opet idemo do lovačke kolibe, idemo naprijed do vikendice.
5. VIKENDICA. Pokušavamo sa strašilom, tukli smo još jednu vilu budalu. Idemo do vikendice. Mijenjamo pet beskućnika za novac. Šaljemo prodavača magije.
Izlazimo iz kuće, idemo opet naprijed na jedno igralište.
6. VILA VRT. Pokušavamo uhvatiti dva vilenjaka. Ali neuspjeh nije fatalan. Idemo naprijed, skupljamo novac, razgovaramo sa sovom. Sa vazdušnim strujama i vihorima
dok ne eksperimentišemo - prerano je. Vraćamo se u selo (da ne biste dugo lutali, možete se teleportirati kroz povratnu ruku u vilinsku baštu i proći kroz jednu igru
polje lijevo - tako brže).
7. ENDEVA. Idemo lijevo od sove do prolaza koji Seamus blokira. Razgovaramo s njim i tražimo da napusti prostorije. Hajdemo naprijed.
8. ZAČAROVANA ŠUMA. Idem pravo. Ako se ne želite boriti sa bolesnim letećim stvorenjima svakih pet koraka, pokušajte da se ne isključite
staze. Uštedite vrijeme na unosu riječi pobjede. Bazar sa vilenjakom. Idemo do kapije i kažemo "Sezam".
9. TIGRALIN. Uzimamo knjigu vila i idemo u grad. Sada punimo našu torbu vilama. Pritisnite f11 i unesite wizform od 1 do 76 (ili 75? - ne sjećam se).
Budite strpljivi sa svojim unosom. Idemo lijevo, razgovaramo sa Seamusom. Stavili smo njegovu arogantnu njušku. Idemo do patuljka, pričamo i ulazimo na vrata kuće,
što je suprotno. Tu uvjeravamo vlasnika - uhvatimo beskućnog vilenjaka u podrumu. A u škrinji, koja je blizu spusta u podrumu, uzimamo ključ od katakombi. Nazad na
fontana i razgovaraj sa patuljkom. Od njega kupujemo tri kristala. Četvrti i peti sam zaboravio kod kuće. Onda idemo do njega. Idemo u vijećnice, razgovaramo sa gradonačelnikom (ili kako
evo ga) i prođite kroz vrata desno od ulaza. Tamo, u škrinji na drugom spratu, pravimo zalihe mape začarane šume. Možete listati knjigu i bilje
pripremiti mikserom. Silazimo i idemo do posljednjeg neistraženog luka. Hajdemo naprijed. Od pijanog gnoma kupujemo još kristala i mijenjamo ih u radnji, koja
naprotiv, pri povratku u Delmore (močvarska zaleđa). Možete se teleportirati.
10. Obilazimo sve kuće, skupljamo sve redom. Mora pronaći (ili dobiti od goblina nakon razgovora) kartu mračne močvare (nalazi se u škrinji blizu praonice
goblinski podovi), vrati ruku Tiralinu, skupi novac. Na suprotnoj strani od tačke teleportacije nalazi se i most. Hajdemo dole i slušati
neartikulirani zvuci goblina kojeg je netko porazio. Kažemo mu da je zelenaš i idemo naprijed. Držimo se desne strane močvara (u odnosu na glavu razbojnika s
krive njuške), nalazimo dvije koze, pretvaramo ih u prah. Treći stoji na mostovima blizu tačke teleportacije. Nazad na najhladnije za
odlučujuća bitka. Unesite čarobne riječi i gotovi ste. On će vam dati okeansku školjku da prizovete vile - neophodna stvar, dobro će vam doći. Vraćamo se u selo, slušajte
čestitke i u radnji gdje prodaju svašta kupujemo RASPLJAČKE ČEŠNJAKA ZA SVE MJESECE. Vrlo korisna stvar, međutim, nije jeftina, ali
ne moraš da se boriš sa vilama - pritisnuo si "uplaši budalu" i to je sve. I općenito gledajte ovdje češće i kupujte ih dok skupljate novac (od goblina
pet dijamanata za oglašavanje!). Idemo do mosta, sa zadnje strane teleportacione tačke. Razgovarajte sa goblinom u blizini spusta - on će vam reći gdje da dobijete kartu
Vile prirode. Hodajte naprijed i pazite na krijesnice - one će vam pokazati put naprijed. Usput ubijajte gobline, vile i skupljajte novac, ali
pokušajte da ne vidite drugu krijesnicu. Prije ili kasnije stići ćete na ostrvo gdje treba da razbijete goblina, razgovarate sa sovom i uzmete vilinsku kartu
priroda. Sada aktivirajte vilu (napravite prvu vilu Syllia sa rasporedom vila koje sam vam predložio na početku) Prilazimo trnovitom grmu korova i otrovu
svojim pesticidima! Sfera se može uzeti ili ne uzeti. Teleportiramo se u baštu vila.
FAIRY GARDEN. Silazimo do vilenjaka i navijamo njegovo brbljanje na brkove. Teleportiramo se u kolibu.
COTTAGE. Idemo naprijed, pored kuće, opet u vilinsku baštu.
FAIRY GARDEN. Idi lijevo, tamo možeš smiriti korov i slušati patuljkovo brbljanje, vrati se, držeći se lijeve strane, pokušavajući ponovo uhvatiti
beskućnik - vilenjak, prolazimo naprijed do sove, skrećemo desno i uništavamo korov.
MOUNTAIN WORLD. Uništimo patuljka. Idemo naprijed, skupljamo novčiće. Postoji samo jedan put - nemojte se izgubiti. Idemo duž mosta, uništimo patuljke. Opet novčići
vile i patuljci. Dođavola sa svom ovom zemljoradnjom.
ICE ROCKS. Pažljivo silazimo do jela i breza, ne znam kako su odrasli u ovim ledenim planinama, i plašeći ogorčene budale atomizerima,
skupljamo smeće. Zapravo, vaš glavni cilj će biti regrutirati vilenjake - potrebno vam je još pet za razmjenu. Popnite se sa mjesta gdje smo se spustili i počnite
penjati se uz planinske izbočine – najbolje s desne strane, ako gledate dolje iz pećine odakle ste došli. Ulazimo u drugu pećinu i izlazimo.
Sa izlaza skrećemo desno i spuštamo se u luk mračnih pećina. Sakupite kristale, pogledajte u začaranu šumu (tamo postoji takav izlaz), tamo
možete skupljati novčiće. Vraćamo se na vrh i trčimo naprijed. Na putu ćete sresti patuljka - i sami znate šta vam je činiti. Idemo naprijed i izlazimo do Kule patuljaka.
GNOME TOWER. Idemo lijevo, lijepo razgovaramo sa pticom. Idem u toranj. Naizmjenično se borimo s patuljcima, kat po kat idući naprijed. Na prvom ne
zaboravite pronaći povratnu ruku do Patuljaste kule, na trećem - mapu planinskog svijeta. Poslije finalna bitka sa zadnjim patuljkom, otvori škrinju sa tajnom. Rješenje
slagalica: podijelite kvadrat na tri horizontalne trake - gornju, srednju, donju. Gornju lijevu ćeliju označavamo brojem 1, srednju gornju ćeliju 2, desnu
vrh - 3; srednja horizontalna linija s lijeva na desno je 4, 5, 6, donja horizontalna linija je 7, 8, 9. Tada je rješenje jednostavno - pritisnite 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Uzimamo elementarni ključ zemlje. Teleportiramo se u London, pritisnemo f11 i počinjemo da stavljamo vile u njedra, kucajući wizform komande od 1 do 76 do zaprepaštenja.
Sačuvamo igru ​​i postavimo sljedeću kombinaciju vila: 1 - Syllia, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Pix, ponovo prenosimo na Kulu Patuljaka.
Skrećemo lijevo i ulazimo u pećinu, gdje još nismo bili (ali ne još do patuljka na kraju puta). Ubijamo Vođu mračnih vilenjaka i idemo na račvanje tri puta. Bolje
sa desne strane skupljamo novac, kristale, novčiće i ostalo smeće kao što je magija kalupa (zašto je to potrebno, ne znam). Tamo ćete naći prolaz do Monagama,
zasuti kamenom (zapamtite) i još jedan prolaz u planinski svijet. Zaobilazimo ga s desne strane, nalazimo pećinu sa uplašenim patuljkom. Dalje ćete naići
jedna pećina koja vodi do sljedeće epizode igre.
MOUNTAIN PEAK. Trčite lijevo, skupljajte novčiće i vratite se da idete desno od ulaza (možete ići tamo odmah). Doći ćete do ledenih pećina.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 sa servisnim paketom 2 i novijim / XP
3D grafički akcelerator sa 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 i noviji.

Tehnička digresija. Da biste instalirali igru ​​u Windows 2000/XP, morate imati administratorska prava. Prilikom pokretanja igre uvijek se pojavljuje početni prozor.

Kada prvi put pokrenete igru, morate unijeti serijski broj, koji se sastoji od pet grupa od četiri karaktera.

U Video, rezolucija je podešena (od 640x480x16 do 1024x768x32). Svjetlina u igri može se mijenjati gama nivoom.

U Audio, zvučni efekti (SFX) i muzika su konfigurisani. Soundtrack u igri je 4-kanalni. Ali možete uključiti normalan stereo način rada. Postavke zvuka se mogu provjeriti klikom na dugme Test Music.

U Postavkama se postavlja kvalitet 3D detalja.

Patch 1.010 je objavljen za njemačku verziju Zanzarah: The Hidden Portal i može se naći na www.thq.com.

Dvije male vile sjedile su na klupi...

Prošli su dani mušketira. Galantna Francuska je skoro zaboravljena. Sada postoji pomama za svim irskim. Žene pokušavaju učiniti da im oči izgledaju plavije od jezera i neba Irske. Učenje irskog jezika postalo je moderno. Folklorni ansambli se pojavljuju svuda, gosti iz jezerske zemlje dolaze na turneje. A broj mladih koji slavno plešu džig u brojnim irskim plesnim školama uskoro će se približiti broju mladih koji pohađaju diskoteke. Tako kreatori igre "Zanzarah" nisu ostali ravnodušni prema starim legendama i malim ljudima koji ih naseljavaju.

Varkalos. Tanki šorc
Kopali smo kroz naos,
I zeljuci su gunđali,
Kao mumziki u MOV-u.

Lewis Carroll "Alisa u zemlji čuda"


Z-A-B-A-V-N-O. Kada bi me zamolili da okarakteriziram igru ​​"Zanzarakh" jednom riječju, koristio bih ovu riječ.


Smiješan koktel potrage i avanture. Smiješni likovi. Postoje čak i vrlo bezopasna lica koja programeri iz nekog razloga predstavljaju kao divlja, zlonamjerna, agresivna. Rotkvice, jednom rečju. Smiješna, nimalo dosadna avantura. Hodaš, hodaš... Ako ne možeš da "šetaš" na jednom mestu, pošto su sve "fešta" praćene tučnjavom, tiho nazvanom bitka ili dvoboj sa vilama, onda se samo omesti, premestiš na drugo mjesto. I "prošetaj" tamo. Sve je vrlo lako.

Općenito, ova igra je za one koji su opsjednuti sakupljanjem i razmjenom, te za one koji će rado istraživati ​​nova mjesta u nadi da će tamo pronaći NEŠTO VRLO POTREBNO. Istraživači, jednom riječju.
Da biste promišljeno igrali ovu igru ​​i uživali u njoj u potpunosti, morate dobro poznavati jezik. Nažalost, moj engleski je toliko daleko od savršenog da ono, savršenstvo, neće vidjeti moje znanje, čak ni da stojim na prstima i ispružim vrat. Stoga je zadovoljstvo igre stalno prekidala komunikacija s rječnikom, ali ni to nije mnogo pokvarilo utisak.

Prvo, hajde da pričamo o upravljanju, a zatim pređimo direktno na igru. Kontrola uključuje tastaturu i miš u isto vrijeme. Možete igrati u modovima "Single player" - jednostavna igra i "Multiplayer". - "Više igrača".


U režimu "Jednostavna igra" igrate tet-a-tet sa računarom.
Postoji šest besplatnih krugova za igru. Odnosno, dodjeljivanjem šest imena za igranje, možete samostalno "proživjeti" ove avanture, pokušavajući promijeniti rute ili redoslijed posjećivanja mjesta.


Ako ste došli do račvanja u igri, gdje postoje dvije opcije za nastavak putovanja, možete kopirati igru ​​na jednu od besplatnih staza za igru. Ovo se radi pritiskom na lijevu tipku miša. Postavite kursor na ikonu koja se nalazi lijevo od slobodne staze - dva plava diska sa strelicom na vrhu. I onda na svakoj stazi igre prođite kroz svoju verziju rute. Neobećavajuća verzija igre može se izbrisati pritiskom lijeve tipke miša na ikonu svijeće ili "soljenke", lijevo od prometne staze. Svaki put kada pokrenete igru, na dnu staza se pojavljuje linija - vrijeme koje ste potrošili na ispunjavanje misija i koliko posto cijele igre ste završili.

U "Multiplayer" modu, ako imate priliku ući u mrežu, tada možete dati bitku protivnicima igrajući s nekoliko igrača. U ovom modu, pritiskom na slovo "T" na tastaturi, možete razgovarati sa drugim igračima.

Imajte na umu da u režimu "Opcije" postoji mogućnost preimenovanja akcije pomoću ključa ako niste zadovoljni onima koji su već uključeni u igru.


U modu "Opcije" možete podesiti svjetlinu slike i promijeniti detalje objekata.


Smjer kretanja određuje se strelicama na tastaturi. Dug pritisak na tipku je trčanje u odgovarajućem smjeru. Ako dodate klik na desnu tipku miša u isto vrijeme, dobit ćete skok. Nišanjenje i gađanje u dvobojima se također vrši lijevom tipkom miša. Promena vaše tačke gledišta horizontalno se vrši pomeranjem miša levo - desno. Ispitivanje "poda" i "plafona" - miš se kreće naprijed - nazad.

Pritiskom na F1 pozivamo Help - help - tablice simbola i vrijednosti. Jednostavno rečeno, "Šta je ovo?", "Ko je ovo?", "Koliko čega?" i zašto?" Pomicanje tabela se vrši pomoću strelica na tastaturi.

Prvo, hajde da pričamo o prvom stolu.


Ovo je ekran igre, predstavlja vam ga goblin Rafi. Iznad svakog lika kojeg sretnete, pojavljuje se njegovo ime. Ako se pri približavanju iznad glave lika pojavi zelena krnja piramida - govorni balon - to znači da postoji mogućnost dijaloga.
Usput, ulazak u bilo koji kontakt je lijevo dugme miša. Ako se ruka pojavi u gornjem lijevom kutu ekrana, to znači da postoji prilika za uzimanje ili otvaranje. Pojava biserne školjke u ovom uglu znači mogućnost prizivanja Vodenih vila koje vrebaju u njihovim domovima. Zvukovi koje proizvode ove školjke toliko su im privlačni da im se ne mogu oduprijeti i pojavljuju se.
Stoga, kada istražujete nove teritorije, savjetujem vam da se prisjetite kako ste kao dijete voljeli lutati po lokvama, grabljati vodu nogama i dizati zamućenost sa dna. Veoma korisna praksa. Pogotovo jer će vam sada stopala biti suha. "Češljajući" potoke, tjerate skrivene vodene vile. Unatoč činjenici da neke od njih izgledaju vrlo simpatično, ne vjerujte: izgled vara, ove vile bi mogle voditi u dvoboj.
Da biste pozvali druge vrste uspavanih vila, u gornjem lijevom kutu pojavljuje se znak roga. Pritiskom na lijevu tipku miša aktivirate ove stavke.
Na desnoj strani, u donjem uglu, vidite sliku novčića, kristala i brojeva pored njih koji pokazuju koliko imate. Novčići su izgubljeno zlato vilenjaka, koje kruži kroz Zanzarach. Morate skupljati novčiće gdje god vidite, jer se pomoću njih možete kupiti sredstva za borbu protiv divljih vila i dragocjene lijekove za vraćanje snage vašim vilama, što je važno u zemlji u kojoj vaš život u potpunosti ovisi o vitalnoj aktivnosti i naporima svoje vile. Oni sa kristalima mogu delimično da priušte da ignorišu vilinsko zlato. Pošto se kristali nalaze duboko u utrobi Zanzarach-a, vrlo su rijetki i vrijedni.

Drugi sto je kontrola duela. Prikazuje simbole i elemente koji se pojavljuju u karakteristikama vila i opisuju njihovu borbenu sposobnost.


Ovo su skale omjera snaga vaše vile i neprijatelja. Možete ih vidjeti tokom bilo kojeg duela na ekranu ispod: zelena - magična komponenta snage, crvena - odbrambena moć. Broj pored nje pokazuje, da tako kažem, broj udaraca koje vaša vila može izdržati, a koji je određen nivoom njene vještine. Činjenica je da kada vam dođe divlja vila, ona je neobučena, nivo borbene vještine je nula ili se ne razlikuje mnogo od nje. Poboljšava se u duelima - zašto ne pas za borbe? Prema riječima trenera vila, Vilinskih majstora, koji su se sreli, u stara vremena, vile nisu bile samo obučene za bitku, već su bile i ukrštane – uzgajane su za borbu. Ispada da je samo za imperijalizam genetika korumpirana cura, a za ostalo je majka :). Lijeva polovina ove tabele odražava sastav "ranca" vaših vila. Njihova stvarna, trenutno, sila udara (na crvenu podlogu skale) i maksimum koji karakteriše ovu vrstu vila (crna pozadina skale). O snabdevanju energijom ćemo kasnije. Premještanje redoslijeda vila u rancu vrši se lijevom tipkom miša, odnosno brojevima od prve do pete sa tastature, prema broju vila u rancu. U sredini ekrana, na vrhu, je slika neprijateljske vile. Pokazuju vam se prije svakog duela. Što vam se Gospodar vile iskusniji suprotstavlja, to je veća i moćnija njegova grupa za podršku. U sredini ekrana, pravokutna skala predstavlja odbrambenu moć vile koja vas napada. Uz uspješan snimak koji ste napravili, brojevi pored skale će se smanjiti. Uz sreću na suprotnoj strani, isto će se dogoditi i sa brojevima u blizini vaše vage.

Treća tabela pokušava da objasni šta je arsenal vile - njene čini. Pored fotografije vile nalazi se njeno ime i brojčana oznaka napadačke i odbrambene komponente vilinih snaga od kojih se ona sastoji. Ona ima dva seta.


U zavisnosti od vrste vile i njenog borbenog nivoa, takav kompleks odbrane i napada može se kupiti od dilera napitaka i uroka, od ljubičastih sumo kokošaka. Tokom duela, ako vidite da imate vrlo ozbiljnog protivnika, i zapalite se, tada tokom duela možete prelaziti iz jednog seta u drugi pomoću srednjeg dugmeta miša. Napadačka komponenta magije predstavljena je kvadratima sa zaobljenim rubovima, odbrambena komponenta - oštrim. Svaka vrsta vila ima svoj skup čini. Mali krugovi i kvadrati ispod simbola čarolije (pored vilinskog portreta) pokazuju stvarni nivo čini koje trenutno može baciti. Ako se boja ovih simbola promijeni, tada vila koristi kombinirane čarolije svojstvene njoj i drugim vrstama vila, na primjer: priroda i voda, zrak, psi- i fizička energija, itd.

Postoje tri nivoa magije. Što je viši nivo, to su čarolije moćnije. Nakon što vila dostigne određeni novi nivo veštine, ona dobija priliku da stekne nove čarolije od prvog do trećeg nivoa magije. Magija je delikatna stvar, stoga, za skoro svako kijanje, vile imaju svoju čaroliju: čaroliju skoka, čaroliju tornada, čaroliju kamene oluje, svjetleći mlaz i slično. Čarolije se mogu kupiti samo od trgovaca čarolijama. Svaki lokalitet ima svoje vile, a ovdje se prodaju samo njihove inherentne čini. Prilikom susreta sa svakim trgovcem, savjetujem vam da saznate za koje vile on prodaje čarolije. Imajte na umu ovu informaciju, jer ćete se kasnije morati vratiti ovdje za snažnije čarolije. Ispod, pod imenom vile, njena udarna moć je označena razlomkom. Broj u nazivniku pokazuje maksimalnu vrijednost, a brojnik je trenutna udarna sila. Tokom bitke troši se udarna sila, pa vam moj savjet: uzmite za pravilo da provjeravate energetski potencijal vaših vila nakon svakog duela. Ako ne odgovara maksimalnom nivou, onda se mora vratiti. Za to postoje posebne biljke i lijekovi. O ovome ćemo više razgovarati kasnije.

U istoj tabeli, pored nje, naznačen je nivo veštine vila, koji povećavaju u duelima. Kreće se od nule (za potpuno neiskusne vile) do šezdeset (vile super borca). Nivo vještine se također može magijski povećati. Postoji tako vrlo rijedak lijek, čak iu prostranstvima Zanzarakha, - zlatna šargarepa. Ova divna šargarepa služi za prevođenje vaših vila na viši nivo vještina duela. Kada se primeni, vaša vila dobija bodove za jedan manje od onoga što je potrebno da bi se vila prebacila na sledeći nivo. Svaki lagani dvoboj - i vaša vila je na drugom nivou. Šteta što su ove šargarepe izuzetno rijetke i na potpuno neočekivanim mjestima, uglavnom u močvarnom području. Čini se da je klima pogodna. Dakle, kada hodate kroz močvare, savjetujem vam da "pročešljate" sva ostrva. Siguran sam da ćete naći mnogo onoga što vam treba.

Donja linija ukazuje na magičnu moć vile - njenu manu. Ovo je broj čini koje ova vila ima. Magija se takođe troši i obnavlja. Ako pokušate to objasniti na jednostavniji način, onda možemo reći da je udarna moć vile njena fizička sposobnost borbe, a mana vilina municija. Iznad nivoa vile, ikona može pokazati da li se smrzava, truje, gori ili opčinjava. U desnoj polovini ekrana, u tabeli, vidite fragment vašeg ranca. Šta ovi simboli znače biće detaljno objašnjeno kada se opisuje taster F5.

Sljedeća, četvrta, tabela pokazuje koliko vam je važno pronaći magične evolucijske pretvarače prirode, zraka i vatre.


Uz njihovu pomoć možete pretvoriti svoje vile u drugačiju vrstu, moćnije. Takav je trenutni odabir. Alati gnomova koji se nalaze u dimenziji oblaka služe istoj svrsi. Oni poboljšavaju robotske vile koje su napravili marljivi patuljci. Međutim, kakve veze ima kakva vas je vila napala: ipak se morate braniti.

Druga važna informacija u ovoj tabeli je informacija o sferi. Sfere se nalaze kako lebde u zraku širom Zanzarach-a. Ova stvar je izuzetno korisna. Čarobna sfera je vrsta mamca na koji se vile hvataju. Neki to rade. A zarobljene vile prodaju majstorima vila, koji od davnina obučavaju vile i spremaju ih u bitke. Sfere dolaze u tri vrste: srebrne, zlatne i kristalne. Srebrne kugle su potrebne da bi se uhvatile vile sa nivoom veštine ne višim od dvadesetog. Zlato - pokoriti iskusnije vile, čiji nivo doseže četrdeset. Kristalne sfere hvataju super borce višeg nivoa.
Inače, vilinska knjiga označava nivo svake vile. Kao i prije svakog duela, postoji prezentacija protivnika sa naznakom nivoa svakog od njih.

I veoma korisna - poslednja tabela. Ovo je tabela efikasnosti upotrebe vila. U kolonama tabele - vazduh, voda, led, kamen, svetlost, energija, haos, tama, vatra, metali. Svaki element je označen svojom bojom. Odgovaraju tipovima vila.


U redovima stola - vaše razne vile. Tabela je potrebna da shvatite koliko će vaše vile biti efikasne u duelima sa različitim vrstama suprotstavljenih vila. Ako postoji zeleni kvadrat na raskrsnici vrsta vila, onda imate dobre šanse za pobjedu. Ako je kvadrat crven - nema koristi, brzo odaberite drugu vrstu vila. Crni kvadrat - "fifty-fifty": ishod dvoboja zavisi od nivoa veštine vila.

Pritiskom na F2 otvarate meni runa. Prvo, nekoliko riječi o tome šta je runa i šta vam daje. Pa, prvo, runa je tako magično sredstvo teleportacije koje vas momentalno odvede na mjesto "rođenja" rune, mjesto kojem je posvećena. U meniju runa imate deset praznih mjesta za deset runa koje morate otkriti u različitim područjima Zanzarach-a dok prelazite iz jednog područja u drugo. Stoga vam savjetujem da pažljivo pregledate sva mjesta gdje prolazite: ne zna se gdje će ova korisna stvarčica visjeti. A nedostatak barem jedne od runa može vam uvelike zakomplicirati život. Da biste se teleportirali na mjesto koje vam je potrebno, samo kliknite na odgovarajuću runu lijevom tipkom miša i redoslijed je tu.


Pritiskom na F3 otvarate Knjigu vila. Svaki Gospodar vila koje poštuje sebe treba da ima svoju Knjigu vila. Da biste to učinili, morat ćete napraviti niz putovanja, praćenih dvobojima vila i boriti se s drugim majstorima vila.


Knjiga vila je zbirka vila. To je kao portfolio vila. Evo fotografije vile, njenog imena, tehničkih podataka sa opisom njenih navika. Nivo njene vještine, vrsta energije, opis mjesta stanovanja, imenovanje - općenito, kompletan profil. Određeni nivo veštine je u izvesnoj meri i evolutivni nivo vile. Ako je vaša vila stekla ovaj naznačeni nivo u duelima, onda je spremna za selekcioni rad. Stoga, dostizanjem dvadeset i drugog nivoa, vila se pretvara u sasvim drugu vrstu vila i čak mijenja ime.
U ruksaku možete nositi najviše pet vila u isto vrijeme. Nalaze se u posebnoj vrećici - Fairy Bag, dizajniranoj za čuvanje vila. Jedna od ovih vila je postavljena za vođu, ona prima prvi udarac. Ako je uništena, na njeno mjesto dolazi druga (prema spisku u torbi) vila. Kompoziciju vila u torbi možete promijeniti iz svoje knjige vila samo u Londonu. Stoga, u ove svrhe, svaki put ćete morati koristiti Rune povratka u London. Posao na minut. Preuređivanje vila u vašem ruksaku vrši se lijevom tipkom miša, a tokom bitke to možete učiniti tipkama od prve do pete (po broju vila) s tastature.

Pritiskom na F4 pozivate kartu Zanzarakha. Kako razvijate nove zemlje, karta se povećava u veličini kako pronalazite sve više i više njenih fragmenata.


Do kraja igre već biste trebali imati cijelu kartu. Na ovoj mapi vaše kretanje se prati automatski. Fotografija u krugu označava vašu trenutnu lokaciju. Uzvičnik označava mjesta koja bi vam bilo korisno posjetiti. Ako postavite kursor na bilo koji objekt na mapi i kliknete mišem, tada ćete u gornjem lijevom dijelu karte biti ljubazno obaviješteni o nazivu ovog mjesta.

Pritiskom na tipku F5 ili Enter pozivate najvažniji radni list - šta vi imate u ruksacima?


Desno u tabeli - sve korisne stvari koje ste pronašli usput. Na lijevoj konturnoj liniji ove tablice nalazi se pet "ušica". Prikazuju sadržaj vašeg ranca po sekcijama. Klikom na gornje "uho" dobijamo kompletna knjiga Fey. Ispod je sadržaj ranca. Sve vrste korisnih napitaka za vaše vile, novac i sve vrste ključeva koji su vam potrebni, rune, torba za skupljanje odbjeglih malih čudovišta, torba za čuvanje vaših vila, sredstva za odbranu od divljih vila i druge korisne sitnice. Treće "uho" su napadačke čarolije vaših vila. Pretposljednje su odbrambene čarolije vila. Ove čarolije su svojstvene vašim vilama ili ste ih nabavili od trgovaca čarolijama. I posljednje "oko" - mijenjanje vrste pregleda sadržaja ranca, od ikone do liste. U gornjem uglu ove tablice vidite sliku zlih duhova koje ćete uhvatiti. Broj pored nje pokazuje koliko ste ih već uhvatili - brojilac, a imenilac je ukupan broj odbjeglih. U svakom trenutku možete kontrolirati uspjeh ovog lova.

Na lijevoj strani je portfolio vila koje se trenutno nalaze u vašoj vilinskoj torbi. Na desnoj strani, na vrhu ekrana, nalazi se linija ikona. Prvi je da sačuvate igru. Kada nastavite igru, počet ćete od početka epizode igre. Druga ikona je meni runa. Duplicira tipku F2. Treća je Knjiga vila, zamjena za tipku F3. Četvrta ikona je mapa Zanzarakha, ona duplira tipku F4. I posljednji je dupler za tipku F5, koja pokazuje sadržaj cijelog ranca koji nosite sa sobom.

Pa, čini se da smo završili sa tehničkim detaljima. Generalno, nema ništa komplikovano, mislim da biste sve sami shvatili. A sad, kako je sve počelo i kako se završilo...

Nekada je Zanzarah bila multinacionalna zemlja. Tamo su zajedno, pomažući jedni drugima, živjela razna bajkovita stvorenja: goblini, patuljci, druidi, patuljci, vilenjaci i sve vrste vila različitih vjera, odnosno vrsta: šumske, kamene, vodene, poljane, žbunje i slično. Ukratko, sve je bilo u redu... Prije puča. Neke snage (koje tačno - morate sami saznati na kraju igre), zajedno sa vilama Haosa koje su im se pridružile, preuzele su vlast u zemlji. Zastrašivali su sve, posijali pometnju među narodima. Svako je postao za sebe, a divlje, brutalizirane vile počele su terorizirati stanovnike zemlje. Narod je dugo izdržao. Toliko dugo da je priča o očekivanom spasiocu postala legenda koju su širili lutajući, u potrazi za boljim životom, stanovnici ove zemlje. I konačno smo sačekali...

Da da! Vi ste imali časnu i tešku misiju oslobađanja Zanzaraka. Tako nastavite! Ne bojte se, nećete biti sami... London. Naši dani. Jednog toplog letnjeg dana, mlada devojka je sasvim mirno, odnosno ne dirajući nikoga, čitala knjigu o malom narodu. Ali, voljom zvezda, dva paralelna sveta su se ukrstila u ovom času, baš na ovom mestu. Sudbina, to se zove. I, kao što znate, ne možete pobjeći od sudbine, stoga, dajte igrici bilo koje ime pod kojim ćete biti heroj i, ništa se ne može učiniti, morat ćete otići na svoj tavan i pronaći škrinju tamo. I u njemu... I sve je počelo da se vrti...


Tamo sve počinje za vas kada otkrijete runu u škrinji koja vas vodi u bajkovit vrt magična zemlja Zanzarakh. Ovdje već imate prvu runu - Runu povratka u vilinsku baštu. Početak.
Rafi, čuvar goblina u Vilinskom vrtu, priča vam tužnu priču koju već znamo, i insistira na tome da ste vi heroj spasilac kojeg smo čekali godinama. Nećete moći pobjeći! Poslušajte goblinov savjet i učinite kako vam on kaže.
Prvo morate nabaviti svoju vilu. Uostalom, kretati se u tako opasnoj zemlji bez vlastite zaštite, čak i ako ste deset puta heroj, vrlo je rizično. Zato se stanovnici ove zemlje osećaju neprijatno bez sopstvene vile, kao i vi bez pantalona.

Na svojim putovanjima srešćete mnoge pejsane. I vile, i ptice, i razna druga stvorenja. Ako je moguće, treba ući u razgovor sa svima: niko ne zna sve. Svako ima ponešto informacija, a malo po malo možete vratiti manje-više potpunu sliku. Stoga razgovarajte i sa Šumskom sovom, i sa trenerom divljih vila, i sa bivšim hvatačem vila. Dobri Samarićanin Rufus, priznati Gospodar vila, drži vile u svojoj kući pod ključem. Istina, čini se da on dijeli ključeve od njega svim stranim herojima u prolazu. Kao vilinska torba. Morate otići u vilenjačko selo Endevu,


Rufusu da uzme vilu. Ovdje, u kafani, dobićete ključ od Rufusove kuće. Idi tamo po vilu.


Prilikom odabira vile, pažljivo pročitajte njene karakteristike, inače ćete pogriješiti - i priča može imati potpuno drugačiji razvoj. Savjetovao bih vam da uzmete Vilu prirode - Celiju, čini se da je korisna za sve prilike:


Vile prirode su brze, stalno se napajaju energijom iz svega što ih okružuje. Kamene i vodene vile su, naravno, dobre na svoj način, ali samo u određenim situacijama. Stoga, naravno, naš izbor je Celia.

Ovdje, u kući, naći ćete Runu povratka u London. Mi uzimamo. Reći da će to dobro doći znači ne reći ništa, jer se vile iz Knjige vila mogu birati samo u Londonu. Kao istinski zahvalna osoba kojoj je pružena pomoć, ne možete zanemariti zahtjev seljana. I traže ni više ni manje, nego da ih spase od malih čudovišta beskućnika. Pod nadzorom majstora Fey Lewisa, ovi "zli duhovi loše kose" pobjegli su širom zemlje. A sad je nestašan, gdje god može i prljav, kome jedino može uspjeti.

Master Lewis svakome daje priliku da zaradi. Za prvih pet uhvaćenih zlikovaca - trideset zlatnika. Za sljedećih pet - već četrdeset novčića. Sljedeća kupovina će vam donijeti pedeset novčića. Za posljednje lojače plaćate se vrijednijim stvarima. Možete čuti ovaj kikot zlih duhova u bilo kojem dijelu zemlje. Morate uhvatiti mladića za šiju


i - "na suncu", u konkretnom slučaju - u posebnoj Torbi za sakupljanje čudovišta. Ovu torbu će vam ljubazno pružiti majstor Lewis kada posjetite njegovu Forest Cottage. I da tamo stignete bez previše lutanja, on vam daje mapu vilinskog vrta.


E, sad već možete dobiti zvanje višeg asistenta mlađem topografu. Predlažem da ćete doći do Lewisa tako što ćete napustiti selo kroz desnu kapiju. Na lijevoj strani, koju ćete koristiti više puta, nalazi se vrlo ambiciozni mladi vilenjak Saimus, zapamtite ga: bezobrazni ljudi se moraju naučiti. Potražite interes, poslušajte njegove pohvale sebi, možda ćete nešto korisno namotati na brkove.

Kroz kapiju trebate ići pravo u Bašta vila. Proći ćete kroz polje, livadu. Upoznajte Šumsku sovu ponovo, razgovarajte s njom. Odjednom, šta će pametni reći. Usput, vaša vila će morati početi raditi direktno u svojoj specijalnosti. Nečisti ljudi okolo, na svakom koraku, naizgled-nevidljivo. Prije svakog duela prisjetite se utakmice - gore sigurno neće. Hajde da odstupimo. Popričajmo malo o pravilima duela između vilenjaka. Nakon što vi i vaša vila prihvatite izazov neprijatelja, oni vam ga pokažu u punom sjaju,


ne samo spolja, već i njegove karakteristike: tip, nivo vještina, itd. Brzo pogledajte F1 tabelu efikasnosti upotrebe vila i izaberite koju od svojih vila, koja je najefikasnija protiv ove vrste protivnika, treba da se izložite za duel. Jeste li odabrali? Izloženo.
Vidite prizor na ekranu? A sada, miša u ruci i zamislite da ste na stalku za gađanje i pucate u pokretnu metu.


Svakim uspješnim udarcem izbacujete od neprijatelja jednu udarnu odbrambenu jedinicu snage. Brojevi iznad glave protivnika će se mijenjati naniže. Ako pogodiš najviše ranjivo mesto, prema vilinoj torbici, na primjer, tada iz vile-neprijatelja počinju da izlijevaju novčići. Pokupite odmah. Ako ovaj događaj odložite do kraja borbe, možda će biti kasno: uvijek ima toliko lovaca na tuđe dobro...


Što duže vremena, bez podizanja prsta, pritisnete okidač (lijevo dugme miša), to je snažniji rafal na tuđu vilu. Zato brzo završite s tim. Ako pritisnete desnu tipku miša često, često, tada će vaša vila letjeti. Ispravite smjer leta strelicama smjera kretanja. Budući da se arene razlikuju od mjesta do mjesta, u mnogim slučajevima letenje može dobro doći.
Ako vas udare bezuspješno - u smislu da vas pogode :), tada će se brojevi iznad skale vaše vile na dnu ekrana početi smanjivati. Ako ste dovoljno iskusan borac i pobjeđujete, o tome ćete odmah biti obaviješteni.


Vaša vila dobija bodove za to. Ovo je broj iza vrijednosti koji označava nivo vile. Preko ikone koja označava rast vještine - strelice gore - nalazi se broj koji pokazuje koliko bodova trebate zaraditi da bi vila dobila sljedeći nivo vještine.

Ako je za vas igrao kombinovani tim vila, a vi ste pobijedili, onda, kao iu svakom ekipnom takmičenju, sve vaše vile dobivaju bodove za pobjedu, bez obzira koja od vila je konkretno pobijedila u duelu.
U slučaju pobjede, postoje dvije opcije za razvoj događaja. Ako vam se svidjela poražena vila i želite je dodati u svoju kolekciju vila, onda ako u ruksaku imate kuglu koja može ukrotiti vilu ovog nivoa vještine, sve je vrlo jednostavno, uzmite u obzir da već imate još jednu vilu . Ako nemate odgovarajuću sferu, onda ćete, nažalost, morati da se oprostite od vile. Ona umire. I dobijate solidnu finansijsku nadoknadu. Novac ili droga.

U slučaju gubitka duela, vraćate se na trenutak početka igre. Sve dok napuniš jedan "meser", odnosno vilu, "umorićeš se". Ali inače, neće raditi. Nije lako, pogotovo u početku. Mentalitet vila je veoma različit. Kreću se čudno. Njihovi životi su dovoljni za devet mačaka. Ruka je umorna od pucanja. Ali morate se prilagoditi: pozicija heroja obavezuje. Ako imate potpuno neiskusnu vilu, onda prije nego što je stavite u akciju, trebate je "pucati". Možete ga trenirati na treneru vila vilenjaka, sa kojim ste razgovarali na mostu preko rijeke, u blizini sela. Ovaj vilenjak samo trenira mlade vile. On ima vilu nulte razine, ona ne puca - ona samo trči. Stoga je zgodno trenirati svoje vile na ovoj vili, usavršiti njihove vještine. Iskoristite ovu priliku. Ljubazan ujak: niko ne odbija. Bori se sa njegovim vilama, samo će biti srećan. Definitivno ćete pobijediti i vaša vila će napredovati. Mislim da ste shvatili glavne tačke duela. Ostalo će doći sa iskustvom.
Nastavljamo putovanja...

Na putu do Lewisa, kod vodopada, srešćete tako slatkog vilenjaka. Razgovarajte s njom, uđite u njen položaj i riješite se zlih vila. Zamijenite srebrnu kuglu koju ste pronašli za Vodenu vilu, koju će vam vilenjak ljubazno ponuditi. Morate upotpuniti svoju kolekciju. Još uvijek trebate postati Jedi Master, a drugi pomoćnik na putu neće biti suvišan.

Još malo ću vam skrenuti pažnju sa glavne lekcije. Prijatno me iznenadila umjetnička maštovitost autora programa u pogledu raznolikosti izgleda vila. To su bebe, poznate nam iz dječjih bajki, i bebe s krilima, koje izazivaju iskrenu brigu za svoje zdravlje. Sa odjećom koju imaju na sebi, tačnije, uz gotovo potpuno odsustvo iste, oni će se, ne daj Bože, ipak prehladiti. Osim toga, ovo su vilinski majmuni, i leteći zabavni trbušasti medvjedi,


i kosturi koji lebde, i robotske vile, i slatki punoglavci,


vile letećih panja, pa čak i šarene vile muharice.


Kao i vile Apolo, toliko zgodne da je sasvim prikladno zalijepiti njihove fotografije na zidove u teretani, kao referencu.


Ima takvih Dianinih vila, gde se takođe ima šta videti. Postoje čak i slatke leteće nindža kornjače, ovo su vodene vile.


I ja bih volio da imam tako slatku plavu tortilju kao kućnog ljubimca. Kako bi bilo lijepo izvesti takvu bebu u večernju šetnju. Odeš, a ona ti tako tiho šuška krilima preko uha: fr-fr-fr. Takvo smirenje. Lepota. Bolje od bilo kojeg patentiranog sredstva za ublažavanje stresa. U međuvremenu, nema te prilike, iskoristite trenutak, prošetajte sa njom po Zanzarachu.

Polje, polje, ignorirajući zle duhove koji trepere pod nogama, doći će njeno vrijeme, prešla je potok i došla do Lewisa. A on te već čeka na kapiji i daje ti vreću za sakupljanje zlih duhova - hvataš, ne hvataš. Ova torba uopće ne mijenja veličinu, bez obzira koliko čudovišta stavite u nju. A s obzirom na to da diljem zemlje vozi tridesetak vukovaca, ovo je vrlo praktično i zgodno. Vi se, naravno, sjećate, bio je jedan tako ozloglašeni drug Bender, koji je znao četiri stotine potpuno legalnih načina uzimanja novca od građana. U ovoj zemlji postoje četiri načina da se dođe do novca: uhvatiti "kopile" i odnijeti ih Lewisu. Skupljajte gdje god nađete izgubljeno zlato vilenjaka. Uništi vile. Sakupljate kristale i nosite ih da biste ih prodali Tiralinu gnomovom trgovcu kristalima. Ali pošto mu je ovo posao, kupuje jeftinije nego što prodaje. I još jedan savjet o kristalima. Nakon posjete podzemnom svijetu kristala, imat ćete - hrpe. Brzo se teleportirajte u Tiralin i prodajte, inače ćete nakon pronalaska jedne stavke, ne znajući, prestati trgovati dok se međunarodna situacija ne razjasni.

Pošto je Torba za sakupljanje zlih duhova u vašim rukama, vrijeme je da vratite svoje dugove časti. Moramo ponovo otići u selo i spasiti njegove stanovnike od "loše kose". Na putu do Endeve skupljamo zle duhove koji se kikoću. Evo se smiju! U selu prijatno impresioniramo majstora Rufusa svojom veštinom, pobedivši s njim u duelu. Idemo kod apotekarke, spašavamo njen zanat, rješavamo se čudovišta u radnji. Pripisujemo štikle "golog" Lewisa, dobijamo novac. U njegovoj kući komuniciramo s trgovcem čarolijama, i što je najvažnije, dobijamo Runu povratka u kolibu.

Pošto smo se nazvali utovarivačem, izvinite, herojom, moramo da se penjemo u telo. Moramo ići u glavni grad - Tiralin. Naravno, zemlja je puna glasina, ali je potrebno preciznije razjasniti stanje stvari. A glasine u glavnom gradu su svježe. Stoga se teleportiramo u selo. Do Tiralina dolazimo preko lijevog izlaza iz sela. Vidi pokazivač. Idemo kroz Začaranu šumu. Snimamo sa divljim lepljivim vilama. Ulaskom u Tiralin dobijamo Knjigu vila i novu informaciju. Kupite kristale i zamijenite ih u trgovini za Rune povratka u Dunmoreu - selu goblinske močvare. Obiđite sve kuće, izvidite sve, provjerite sve škrinje. Pronađite ključ od tiralinskih katakombi. Dobro doći. Zapamtite, ako pištolj visi na zidu, prije ili kasnije će pucati. Za objašnjenje politike idemo kod nadležnih - gradonačelnika.


Obilazimo cijelu palatu. Ovdje ima puno vrećica, nemojte ih zanemariti. Mogu sadržavati vrlo korisne biljke i napitke. Ovo su ljekovite biljke koje se koriste za vraćanje života i upečatljive moći vaše uništene vile. Osim ljekovitog bilja, postoji i niz flaširanih napitaka na kojima će vam vaše vile biti jako zahvalne. Ovo je odlično ljekovito sredstvo koje povećava snagu udarca na stotinu udaraca. Tu je i prosječno ljekovito sredstvo, sa snagom do pedesetak udaraca. Ova sredstva se koriste u procesu liječenja, zajedno sa biljem, ako je vaša vila potpuno izgubila udarnu moć. U ovom slučaju, prvo je liječimo biljem, a zatim iz flaše, napitkom. Rezultat neće biti spor za reći. Uvjerite se sami. Osim toga, postoji još jedno piće korisno za vile - napitak života. Ovo je za vile koje intenzivno ratuju. S ovim alatom možete biti sigurni da vaše vile neće biti isprane s bojnog polja zbog nedostatka energije. Ako je na vašu vilu bačena čarolija koja blokira njenu magiju, tada će medicinski napitak koji uklanja ovu čaroliju pomoći u ovoj nesreći. Ako je vila izgubila nešto svoje mane, onda postoji odgovarajuća boca za tu svrhu.

Uzimamo šta god nađemo. Pronađite mapu začarane šume. Već je lakše, inače hodaš, hodaš, ne znaš kuda.
Idemo u katakombe. Budimo radoznali. Istina, nećete otići daleko: zatvorena vrata, negde, to znači da postoji ključ. Tražit će. Ali skupljajte novac, bilje, napitke. Razgovarajte sa stanovnicima katakombi. Ako nemate više posla ovdje, teleportirajte se kroz runu u Dunmore.

Dunmore je goblinsko selo močvare. Lijepo, mirno, na prvi pogled mjesto.


Ali to nije tako, jer njihove močvarne vile napadaju selo. Ali ovdje u radnji prodaju nevjerovatna sredstva za borbu protiv divljih vila. Takozvani raspršivači belog luka, paklena mešavina belog luka, soli i zgnječenih listova deteline. Apsolutno neverovatan izum. Ako imate atomizer u ruksaku, onda kada sretnete divlju vilu, ne morate ništa učiniti. Atomizer će se automatski pojaviti i uništiti vilu.


A vi berete plodove pobjede u obliku novca i napitaka. Vaše direktno učešće leži u činjenici da morate stalno pratiti prisustvo atomizera u svom ruksaku i po potrebi dopunjavati njihov broj. Za to je, kao što možete pretpostaviti, potreban novac, mnogo novca. Stoga ćete biti čest posjetitelj Dunmorea, jer vam runa omogućava da na to provedete vrlo malo vremena.

U selu obiđite sve kuće - naći ćete puno zanimljivih stvari. Ovo je i Runa povratka u Tiralin, i Mapa mračne močvare, gdje tek treba da odete. A nakon što prihvatite izazov lokalnih zakonodavnih vlasti i, naravno, pobijedite ih, tada će se isti biser okeanske školjke otkinuti kao nagrada što ste pozvali vodene vile. Međutim, o tome smo već govorili ranije. Naravno, uzimamo, ne odbijamo. U blizini tačke teleportacije nalazi se most za močvaru. Ali, nažalost, još ne možemo da prođemo kroz nju: put je blokiran gadnim grmom sa ogromnim trnjem, paklenim stvorenjem od žbunja. Ovo neprobojno grmlje, baš poput ogromnih gromada, zatvorilo je mnoge prolaze, otežavajući kretanje stanovnicima zemlje. Možete se boriti protiv žbunja silama vila prirode, ali samo ako imate magičnu kartu sila vila prirode. Ali gde da ga nabavite, pitaće vas goblin koji stoji na mostu u zadnjem delu sela. Razgovarajte s njim i - usput, iza užarenih svjetala.


Generalno, ja lično volim da šetam po močvarama. Ostrva je toliko da je, "češljajući" jedno za drugim, sasvim moguće hodati nekoliko sati, a da ne primijetite kako vrijeme leti. Gdje se može naći vrećica, gdje je novčić, gdje je škrinja sa kristalnom sferom. A ako se ne bojite iscijediti vrat, onda zlatne šargarepe. Za ono što je potrebno, razgovarali smo s vama ranije. Istina, moramo zapamtiti da ga možete primijeniti na vili samo kada ste u Londonu. Ako sistematski obilazite sva ostrva, onda ćete na kraju doći do pravog. Tako malo ostrvo na kojem ćete pod zaštitom močvarnog vilenjaka (a gdje ih nema?) pronaći ovu željenu Mapu vila prirode. Naravno, prvo ćete morati da objasnite prijatelju sa ostrva ko je gazda u ovoj kući. Sada kada imate ovu kartu, vaša vila će pokazati šta još može. Vidite li bodljikav korov u blizini? Naprijed, napad!


Ne sumnjam da vam se može čestitati na prvoj pobjedi korova. Dakle, sezona korova je otvorena.

Sigurno se na svojim putovanjima sjećate nekoliko prolaza u Vilinskom vrtu i drugih mjesta koje niste mogli savladati zbog trnja. Sada se možete sigurno vratiti tamo: očistite prolaze za stanovnike. Trnje im ne daje život, širi se po cijeloj zemlji.
S obzirom da ćemo blisko komunicirati sa prirodom, sa trnjem, Vilu prirode svakako moramo staviti na prvo mesto. Ona će se pokazati! Slijedite runu do Vilinskog vrta. Posjetimo goblina.
Potreban nam je još jedan dio Vilinskog vrta, pa se teleportiramo kroz runu do Kućice. Prolazimo u Vilinsku baštu, rješavamo korov, oslobađamo novi prolaz.
Tamo srećemo patuljka, koji za četiri stotine "cu." prodaje svoju energetsku vilu. Ako do tada imate toliko novčića, onda je vjerovatno vrijedno kupiti. Uostalom, skupljate kolekciju vila, a one neće prodati neiskusnu vilu za četiri stotine novčića, iako sve može biti. Ako sada nema dovoljno novca, možda biste trebali pogledati ovdje kasnije, odjednom patuljak još neće otići. Mada, na vama je. Na ovom mjestu možete igrati drugu opciju - kupovina.

Pa? Riskiran? Kupio? Pa uzalud :). Za četiri stotine novčića, da bi kupio vilu samo drugog nivoa, pa čak i radeći samo u tandemu sa svojom sestrom, ne zna se s kim je i u kom pravcu je pobjegla, mora se to moći. Očigledno imate novčiće - kokoši ne kljucaju. Pa, bogati imaju svoje muke :).

Pa, on, patuljak. Pregledavamo sve okolo, ne zaboravite da slušate: osim cvrkuta ptica, tu je i škripanje i "loš plijen", a runa Povratak u kolibu koja vam je potrebna lebdi u travi. Obratite pažnju na malu Kamenu vilu. Ona će vam pričati o prekrasnim svjetlucavim mjestima. U blizini svakog takvog mjesta, i oni su u različitim dijelovima zemlji, uvek se nešto dobro desi. Na ovom mjestu dobijate materijalnu pomoć, na drugim mjestima mogu biti stepeni do nekog predmeta koji je teško dostupan.

Čistimo sljedeći prolaz od korova i ulazimo kroz njega u planinski svijet. Ovdje morate sve istražiti, uzeti sve što nađete. Da biste došli, na primjer, do sfere koja visi nad ponorom, morate uključiti stepenice. I to može biti ne samo svjetlucavo mjesto, već čak i samo neupadljivo područje. Otuda i moral: svuda moraš hodati, ne znaš kuda ćeš zgaziti, i svuda gurati nos, s istom svrhom. Odavde, kroz "slonove noge", stene ovakvog oblika, dolazimo do Ledenih stena.


Bijelo je prilično dosadno mjesto. Pa, barem beskućnici trče okolo. Kovanice se distribuiraju. Nedaleko preko mosta, ako prođete strehom ponora, vidjet ćete srebrne kugle koje vise iznad njega. Čini se da liči na situaciju lisice i vrane sa sirom. Ali u stvari, ako nađete određeno mjesto iza mosta na koje trebate zakoračiti, tada će se pojaviti ploče koje vode do sfera. Pogledajte pažljivo oko sebe: ovo područje nije jedino. Ovdje vas očekuju i druga prijatna iznenađenja.
Posjetite Mračne pećine. U jednom ćete pronaći svjetleću kuglu - ovo je teleport na planinski vrh. Ako ga koristite, vidjet ćete da se vaš partner osjeća kao planinska koza na ivicama. Neverovatno koje prepreke ponekad savlada da bi se bezbedno spustila sa vrha.
Sada, bez ometanja, nastavite obilazak Mračnih pećina. Sakupi kristale.


Zapamtite moj savjet kako se najbolje nositi s njima - nemojte vući. Kada vidite prolaz do Začarane šume, idite i tamo. Tamo ne zavijaju samo vukovi, već i novac naiđe, a mali zli duhovi jure okolo.


Vraćamo se. Ne upozoravam vas da budete spremni za napade vila tokom cijelog vašeg putovanja - to se već podrazumijeva. Dobru polovinu igre zauzimaju tuče sa vilama. Ohrabri se!

Pronalazimo put do Kule patuljaka. Polažete velike nade u nju.


Idemo u Tower. Na putu, ne zaboravite razgovarati sa Sovom: bit ćemo pristojni. Kat za katom obilazimo Kulu Patuljaka. Svaki sprat čuva svoj patuljak - Gospodar vila. Dakle - izdrži! Ništa vam neće biti dato. Na prvom katu ćete pronaći Runu povratka u Patuljastu kulu. Stvar je, znate, korisna. Na trećem spratu uzmite kartu planinskog svijeta. Na samom vrhu, nakon što pobijedite sve, doći ćete do škrinje sa slagalicom iznenađenja. Zamislite da otvarate sef. Razumijem da je teško. Razumijem da nemaju svi sef sa devetocifrenim kodom za vježbanje. Razumijem da ćete se "umoriti" dokle god birate prave brojeve. Ali neophodno je, čak bih rekao - vitalno je. Štaviše, otkrivam vam tajnu, ovaj kovčeg sa iznenađenjem u igri nije poslednji, a šifra je svuda ista. Očigledno je ovdje fantazija gnoma odbijena, ili je možda rođendan Bijelog Druida. Dakle, vrijedi bar jednom razbiti glavu. Nadam se da nisi proveo ceo vikend otvarajući sanduk. Ali vredelo je, dobio si Elementarni ključ Zemlje. Ovo je jedna od tri komponente koje su vam potrebne za odlazak u svijet oblaka. Takođe su nam potrebni Elementarni ključevi vazduha i vode. U Kuli nema šta drugo da se radi, pa ćemo detaljno ispitati pećine pored Patuljaste kule. Tamo nalazimo čarobni oblik vilinskog imena. Ako imate fino uho za muzičke tegle, na primjer, ime vile Menkr, onda ga, uz pomoć ovog oblikovalca, možete preimenovati u Vasya ili Petya. Po mom mišljenju, glupost. Trčimo kroz planinske tunele u koje je neko oprezno postavio fenjere. Kakva usluga... Primećujemo ogroman kamen koji zatvara ulaz u Podzemlje - Monogam. Dok nemate Zemaljske vilinske karte, ne možete je pomjeriti ili uništiti. Zapamtite ovo mjesto, vratite se kasnije. Kroz drugi prolaz dolazimo do planinskog svijeta. Nakon što smo sve "pročešljali", kroz ledeni tunel dolazimo do Mračnih pećina. Prelepo mesto... Tamo sedi prijatelj koji će te zamoliti da mu učiniš uslugu. Na njegov zahtjev, morat ćete ovu teritoriju riješiti četiri vile. Prođite kroz prekrasno svjetlucavo mjesto - pojavit će se peć. I - samo naprijed! Nakon pošteno obavljenog posla idemo po nagradu. Dobijamo elementarni ključ zraka. Još jedan ključ za kontrolu lifta. Provjerite imate li dovoljno novca za kupovinu atomizera. Koliko zlih duhova imate u torbi? Ne vuče? Zapamtite da se "sise" prihvataju u više od pet. Ukratko, gledajte svoja posla ako je potrebno. Zamijenite djecu beskućnika u Vikendici za novac. Lewis će vam dati ključ svog podruma, gdje sjede zli duhovi njegovog odjeljenja.


Prošetajte tamo, steknite nove utiske, a ujedno poboljšajte svoju finansijsku situaciju. Tamo ćeš naći još jedan kovčeg sa tajnom Vidiš, nisi uzalud patio. Otvorimo ga, dobijemo Evolucijski kamen magije prirode. Podsjećamo, putnik šumski vilenjak kojeg ste sreli u Dunmoreu rekao je da ih je mučio trnovit korov. Bilo bi lijepo pomoći. Svi su ovdje tako zahvalni i odgovorni. Teleportiramo se u Vilinsku baštu, idemo u Endeve i, ne ulazeći u nju, ponovo u Bašta vila. Odatle pratite znak do Šumske kolibe. Opet komuniciramo sa vilenjakom i idemo do kolibe kroz Začaranu šumu. Strašno. Vukovi zavijaju. Ali isplati se: hrpe novca, puno droge, piće - ne želim. A evo i Šumske kolibe.


Ne bih odbio takvu vikendicu. Mjesto je živopisno, a susjedi ne gledaju preko ograde, plus privatnost. Domaćica traži da se žbun kreči, što jednostavno "davi" kuću i ometa kulturnu rekreaciju. Zahtjev žene je zakon. Vila prirode spremna i - naprijed u grmlje.

Vrijedilo je: zahvalna domaćica vam daje Elementarni ključ vode. Sada imate set ključeva, možemo ići u Oblačni svijet, do Bijelog Druida. Teleportiramo se u Kulu patuljaka, idemo do lifta.


Postavljamo ključeve magičnim redom i, na početku, pažnja, idemo...


Veoma lepo mesto. Ruševine, ruševine, ali čisto.


Opet sova, pa kuda bez nje? Razgovarali smo i otišli da istražimo ovu uništenu lepotu. Prelazimo mostove. Usput, naravno, upoznajemo lokalne stražare i njihove ekipe. Ovdje ima nekoliko vrlo zanimljivih primjera.


Ne propustite škrinju sa mapom svijeta oblaka pored crne rupe. Zatim preko drugog mosta idemo do tornja, silazak u koji vodi do crne rupe. Ne propustite Cloud World Return Rune. Borbom se probijamo do Bijelog Druida.


Ima dovoljno savesti da posumnja u tvoju isključivost i, kao test, izbacuje vam dva mračna vilenjaka. Pokazujemo čuda hrabrosti i penjanja. Dokazujemo da nismo rođeni sa likom. Bijeli Druid nema drugog izbora nego da vas prepozna i blagoslovi za oslobodilački podvig. Želi, ne želi, ali vam daje Mapu Vila Zemlje. Neophodna stvar. Sada, kamenje, čuvajte se. Kao što se sećate, karta zemaljske vile, zajedno sa kamenom vila, ima efekat drobljenja kamena. Ali testovi se tu nisu završili. Ljepljivi Druid će vas čekati u borbenoj areni, ako uspijete preživjeti, naravno. Ajmo tamo. Usput uklanjamo kamenje. Kamena vila spremna, naravno. Da biste to učinili, prvo se mora preurediti u ranac. Ne padajte pod ruševine! Sve je otišlo. Vraćamo se u crnu rupu. Opet gore i dolje prelazne kule. Opet u crnu rupu, opet drobi kamenje. I konačno, stižemo do arene.


Bit će jako vruće, sigurno se neće činiti malo. Pobijedivši ovog Mračnog Vilenjaka, oslobađamo Vilu Svjetlosti Suannu, koja je ovdje bila šef arene prije intervencije. Sada je Bijeli Druid također vjerovao da "ne možemo, ali možemo" (c), i daje nam Magični štap. Njegov posljednji vlasnik bio je jedan Quinlin, koji je glavni osumnjičeni vođa zavjere. Za informacije o Štabu treba da odete u Tiralin, kod gradonačelnika. On jedini zna njegovu svrhu. Sada idemo očistiti Vilinski vrt od kamenja. Teleportiramo se. Dižemo kamen koji blokira prolaz i ispitujemo područje koje je zatvorio. Ne propustite "fuzzy"! Tamo nalazimo čudnu ploču, sličnu liftu. Izviđanje u borbi. Hajde da rizikujemo. Ustajemo.


I ponovo smo transportovani gore, u Oblačni svet. Ako smo već stigli, onda opet idemo na ekskurziju. Ignorišemo tvrdnju lokalne gospode da ljudima ovde nije mesto. Objašnjavamo im vrlo popularno i razumljivo kako rečenica "čovek zvuči ponosno" odgovara istini. Tako da nema sumnje, objašnjavamo nekoliko puta, dok to svako dobro ne shvati za sebe. Iz kovčega iznenađenja dobijamo alate gnomova. Služe da magično transformišu robotske vile u savršeniji oblik. Pošto su to stvari gnomova, moraju se vratiti vlasnicima. Teleportiramo se duž rune do Kule patuljaka.
Da bi ih patuljak odgovoran za leteće ploče uključio, morate mu pokazati alate kao propusnicu. Uzimaju nas za svoje i uključuju prevozno sredstvo. Skačemo na tanjire dole. Otvorite škrinju i uzmite Elementalni ključ vatre. Stepenice se ne vraćaju. Teleportiramo se u Kulu.

Zapamtite, kada ste bili na ekskurziji, ovdje, u pećinama, zamolio sam vas da se sjetite velikog kamena koji zatvara ulaz u Monagham. Tada niste imali Zemaljsku vilansku kartu, a Kamena vila nam nije mogla pomoći. Sada je drugačije. Uranjamo u tunel, dolazimo do kamena i ulazimo u Podzemlje - Monagham. "Vrlo čudno mjesto", rekla bi Alice L. Carroll.


I rekao bih da liči na rudarsko selo.


Obiđite sve kuće. Razgovaraj sa patuljkom. On će pružiti korisne informacije. Da se ispod njih nalaze i pećine Lava, da biste tamo mirno hodali, potrebna vam je Karta Vatrene Vile. Takođe bih voleo da znam gde je ova kartica! Ne propustite Runu povratka u Monagham. Prolazeći kroz selo, videćete teška gvozdena vrata. Zapamtite, vratite se kada budete imali ključ. Na kraju sela nalazi se kuća čija se vrata otvaraju polugom. Iza nje, ploča je lift do pećina Lava, ali još je rano da stignemo tamo. Sljedeća kuća ima kovača koji prodaje čini za robotske vile. U kući, gdje prolazite kroz viseći most, sačekaju vas trgovac čarolijama i trgovac napitcima koji prihvataju kristale kao plaćanje. Ura! Postojalo je još jedno mjesto gdje se mogu implementirati. Ako imate kristale, kupite nešto sa njima. Ne zna se da li će vam ih uzeti u Tiralinu. Vrijeme je da odvedemo Štab u šetnju Tiralinom, upoznamo ga s gradonačelnikom. Teleportiramo se.

U Tiralinu imate puno stvari koje treba da radite: pokušajte da prodate kristale ako ih imate; idite kod gradonačelnika za informacije i zamijenite vilu Suanna, koju ste oslobodili u svijetu oblaka, sa vlasnikom radnje za vilu Surbuzz. Promijenjenu vilinsku damu će također morati kasnije otpratiti do Dunmorea, gdje se drug na mostu suši nad njom. Kao što vidite, u Tiralini vam neće biti dosadno. Idemo do gradonačelnika. Od iznenađenja je širom otvorio usta kada je ugledao štap. On vam objašnjava sljedeći zadatak. Shvatio sam. Bili smo znatiželjni u Palati da li se pojavilo nešto korisno. Pojavio se. Primio četvorostruku. Sada vas niko neće prevariti time: to je neka vrsta detektora laži. Da je ranije uhvaćen, niko se ne bi usudio da vam preda tu malu vilu za 400 dolara. A šta reći o dilerima magičnih čarolija, sada definitivno neće ništa miješati od sebe. Ipak, čisti alkohol je bolji od razblaženog. Hoće li se neko raspravljati sa ovim?

Kod kristala, ako pokušate da ih prodate, doći će do zastoja, upozoravao sam vas na mogućnost ovoga. Dalje u radnji vršimo razmjenu. Nadam se da je sve prošlo kako treba, inače je domaćica dama sumnjičava i sa tvrdnjama. Idemo u katakombe. Za svakog vatrogasca. Ono što je dobro u ovoj igrici, koliko god puta u intervalima posjećujete isto mjesto, u vaš dolazak se unese nešto novo, ako ne stvari, onda se vile svakako pojavljuju. Ne dosadi. Kako sam se i nadao, opet je došlo do uvoza robe i svih vrsta letećih mušica. Iako je mjesto, moram reći, jezivo, ipak idemo do kraja. Odmoran? Hajdemo nazad. Sve što nađeš je tvoje. Imat će se šta kupiti atomizeri.

Teleportiraj se u Dunmore. Kupujemo atomizere. Obavještavamo vilenjaka putnika da može lako otići kući, u kolibu, svojoj ženi - grmlje im više ne prijeti. Raskid sa Serbuzzom. A gospodin na mostu se pokazao kao nevaspitano kopile. Divlja vila na glavi! Njegova sreća je što nemate vremena za njega: žurimo na "okupljanje mladog Vasilisa da razmjenimo mudrost". Idemo do Velikog trulog panja o kojem nam je pričao gradonačelnik Tiralina. Ovo je igralište najistaknutijih majstora vila, koji se međusobno takmiče za pravo da pokažu Kuz'kinovu majku glavnom protivniku i zavjereniku, zlobnom buntovniku. Pomičemo se platforma za platformom. Ipak, kako je praksa pokazala, najviše najbolji majstori Fey su gnomi. Iz nekog razloga, to se dogodilo tako istorijski. Kao rezultat tvrdoglavih bitaka, dobili ste kartu Air Fairy. Iskreno, ona je vrijedna ovog "mlinca za meso"! Sada možemo prelaziti ponore, skačući po vazdušnim strujama, naravno, sa Vazdušnom vilom na leđima. Hej ti, gore! Sada pazi!

Vežbaćemo na vazdušnim strujanjima na mestima gde smo već bili, ali nismo mogli sve da vidimo. Trčimo do Ledenih stena, gde su ovi potoci... Idi, nećeš požaliti. Ne zaboravite aktivirati Air Fairy. Šta sam ti rekao? Pronalazimo Evolucijski kamen zraka. Ne zaboravite ponijeti 'sicu'. Još jedan plus jedan. Trideset je vrlo blizu. Sada, osjećajući se kao aeronaut, lako možemo ići kamo treba, poslovno. Provjerite ima li dovoljno atomizera. Šta da radiš, znaš.
Na runi smo preneseni u svijet oblaka. Došli ste na sastanak sa belim poglavicom. Skupljajte novac usput. Ali nemojte umrijeti za metal, pa kada skačete preko ponora, strogo "ciljajte" u centar strujanja zraka. Uostalom, pada tako visoko i, vjerovatno, boli. Građanin Bijeli Druid još jednom zamišlja sebe kao javnog tužioca u navodnoj tužbi "narod Zanzaracha protiv zlonamjernog Quinlina", opet čvrste nepotkrijepljene optužbe. Ovaj ujak, kao iver, počinje da nervira. Imamo posla sa još jednim ujakom i njegovom pernatom djevojkom, iz odreda insekata. Sretno sa ovim.


Bila je to lična zaštita vrlo neobičnog zatvora - vazdušni mehur. U njemu je zatočen patuljak, prema B.D. (Mislim da razumete o kome govorim), takođe veoma opasan državni kriminalac. Ovaj kriminalac, tajno od svog tamničara, daje vam ključ od gvozdenih vrata u Monagamu. Sjećaš se? I traži da se ni u kom slučaju ne propušta ovaj ključ gospodinu B.D. Ovdje bi, prema scenariju, klice sumnje trebalo da se ukorijene u vašoj duši zajedno s iritacijom. Ok, pozabavićemo se ovim kasnije. Idemo u Monagham. Idemo do dragocenih vrata, otvorimo ih. Iznenadjenje. Pronađena napuštena fabrika.


Ovdje su, u davna vremena, prije puča, talentirani patuljci pravili svoje vilinske robote. U napuštenoj prostoriji možete slušati Knjigu koja govori, koja će ispričati poučnu priču o njoj. Naravno, ni tu ne manjka borbe. Zadržite svoj brend! Na podijumu nalazimo bivšeg vrhovnog komandanta Monagama, samog osumnjičenog Quinlina, o kome smo čuli toliko nelaskavih stvari. A onda vam kaže da su davno, još kada je Zanzarah bila velika ujedinjena zemlja, Quinlin, zajedno sa Bijelim Druidom, bili zabrinuti zbog miješanja ljudi u poslove vila. Odlučili su da zaštite vile od ljudi i sagradili su magični zid. Sve je urađeno, kao što znate, u najboljoj namjeri. Htjeli smo najbolje, ali ispalo je kao što ljudi rade. Čuvari su postavljeni da čuvaju ovaj zid. Ali tada, kao što je često slučaj sa partnerima, Beli Druid je odlučio da "Bolivar ne može da izdrži dvoje" (c). Udružio se sa Mračnim vilenjacima, a Quinlin, koji je odmah postao suvišan, završio je u tamnici, zaključan u fabrici. Slučaj je dobio neočekivani preokret - ako se "prijatelj iznenada pojavi" (c) ...

Quinlin, u znak zahvalnosti za oslobađanje i želju da pomogne, daje vam Heavy Key. Ovo je univerzalna brava. Ovaj ključ može otvoriti bilo koja vrata u Zanzarachu. Odmah povlačimo sva vrata koja su vam ranije bila zatvorena. Ovo je zaključana kapija u Tiralinu i kapija u Začaranoj šumi.
Prebacujemo se do glavnog grada, a pored Palate u luk, do zaključanih vrata. Otvaramo. Idemo kroz šumu, skoro preko leševa poraženih vila, do ruševina. U gredici nalazimo kakav cvijet, Psi-Fey Card. Uz kupovinu. Teleportiraj se nazad u Tiralin. Još uvijek imamo sastanak sa zaključanim vratima u katakombama. Stavili smo, u skladu sa tabelom efikasnosti, našeg anđela čuvara Fairy of Light. Svi smo dobrodošli tamo, naravno. Dugo su očekivali, čak su mnogo čuli, počeli su da brinu. I opet dojite pravo na barikadama. Skupljamo korisne stvari


i, što je najvažnije, nalazimo Vilinski rog. Sjećate se da ima istu funkciju za sve vile kao Školjka za vodene vile. Čini se da su mogli, ovdje su sve uradili i uzeli. Odlazimo. Još uvijek imate neotvorenu kapiju u Začaranoj šumi, nedaleko od Šumske kolibe, i priliku da tamo pronađete nešto zanimljivo. Predosjećaj nas nije prevario: tamo, visoko, visoko u zraku, visi Karta Vile vatre. Ako u ruksaku imate Vile vatre i ovu kartu, nećete se bojati samog đavola, a pećine Lavne će vam izgledati kao odmaralište. Stoga, moramo smisliti i dobiti. Da biste to učinili, samo se morate pozabaviti zaštitom ovog mjesta. I neće biti tako lako: ovi drugovi imaju pomoćnike sa nivoom pedeset sedam! Ali nema se kuda povući. To uradio. Pojavile su se leteće platforme. Ura! Naša karta. Naravno, skupljaćemo i novac i druge sitnice - dobro neće nestati. Odlazimo na engleskom: već nema s kim da se pozdravimo. Sada postoji direktan put do pećina Lava. Idemo u Monagham. Idemo do vrata pored poluge. Unutra se nalazi magični lift koji vodi rutom Mračne pećine - Lava pećine. Vila vatre naprijed: neka se zagrije. Položite magične ključeve.


Idi.

Mjesto je jako lijepo, da nije paklene vrućine, ovdje bi se moglo prošetati sa istim zadovoljstvom kao i po močvarama.


Sakupljanje kristala. Zli duhovi ovdje - desetina novčića, kako bi trebalo biti u paklu. Obilazimo sve pećine. Ako krenete lijevo, naći ćete novac, zlatnu šargarepu (kako se ovdje navikla?), sferu i dva Evolucijska Vatrena Kamena odjednom. Ići ćete desno - Evolucijski kamen prirode. Sa punim setom Evolucionog kamenja sasvim je moguće započeti ozbiljan uzgoj. Sa ovim kamenjem možete pretvoriti vilu prirode balonista na pečurku, sa Vatrenim kamenom u Vatrenu vilu jahača zmaja, sa prirodnim kamenom u jaču vilu prirode, a sa vazdušnim kamenom ćete dobiti Vilu ukrotitelja vazdušnih ptica. Vila vatre, vatreni zmaj, i vila prirode, školjka, prolaze kroz slične transformacije. Kada se koriste kamenje vatre i prirode, oni se pretvaraju u moćnije vile. Čini se da te više ništa ne drži ovdje. Do lifta i gore. Morate ići u uporište pobunjenika. U svijet senki. Prebrojite atomizere, da li je vreme da nađete upotrebu novca? Kao što znate, džepni džep ne vuče. Kada niste mnogo zauzeti, u međuvremenu razmislite o patuljku u balonu. Morate pustiti svog prijatelja van. Zatvorenik savjesti ipak :).

Teleportiraj se u Dunmore. Odatle, kroz močvaru, kroz kapiju ulazimo u Svet senki. Razgovaramo sa Sovom. Na prvo mjesto smo stavili leteću vilu. Idemo u tamnicu. Mjesto ovdje nije baš zabavno: ponori, leteće ploče. I opet, na svakom koraku bitke, a iza ramena lokalnih gardista su vrlo solidni timovi, vile sa visokim nivoom veštine, super-borci. Snaga. Oko se raduje. Iako protivnici, ali lijepi.


Mi pobjeđujemo, vi apsolutno nemate kuda. Nalazimo platformu, troja vrata otvorena na njoj. Svaki sa svojom bravom u boji. Dakle, tražimo različite ključeve. Primetimo treperenje na jednim vratima, negde se to već desilo - hajde da rizikujemo. Ulazimo u treperenje, ne uzalud. Pojavljuju se ploče, preskočite ih na škrinju i uzmite crveni ključ. Vraćamo se do vrata sa odgovarajućom bravom. Otvaramo. Idemo, idemo. Sve skupljamo. Na vazdušnim strujama dolazimo do Rune povratka u Svet senki. Zatim posjećujemo dilera droge, zatim uzimamo ključ od zelene brave. Na runi se vraćamo do vrata. Otvaramo, idemo. Leteće ploče, sfere. Pronalazimo nekoliko smiješnih "živih" kostura.


Pozivaju vas da im pravite društvo i izrazite saosjećanje za njihovu tugu: njihova voljena Vatrena vila je pobjegla od njih. Gospode, sve. Sasvim slučajno, imate ga, inače biste morali da kidate kandže do Londona. Mijenjamo vilu za plavi ključ od zadnjih vrata. Idemo. Ovo je nekadašnje groblje. Nadgrobni spomenici i novac svuda okolo. filozofska kombinacija. Iznenada vas napadaju dva tima odjednom, pod kontrolom Mračnih vilenjaka. Uopšte ne po pravilima. Oh, teško je! Odbijeno. Provjeravamo sanduk. Moglo bi biti nešto značajnije. Idemo dalje i dolazimo do Mračne katedrale. Tu stoji isti Čuvar, koji čuva granicu između svijeta vila i ljudi.


Ponovo srećemo B.D. Objašnjavamo mu ko je on zapravo i koliko griješi. Nadamo se da smo jasno objasnili. Dižemo se do galerije Katedrale. Opet Mračni Vilenjaci već sjede u jetri. Opet B.D. Nisam razumeo, tj. Opet pribjegavamo uvjeravanju. Mislim da su me zauvek ubedili. Shvatili smo glavnog komandanta, idemo do podređenog, do Guardiana. Borimo se sa njegovim timom vilinskih robota.


Pravednost će uvijek prevladati. Victoria. Pobijedili smo, a neprijatelj je u bijegu. Sve je gotovo, u neku ruku, i katedrala i zid. Sretne vile hrle u ljudski svijet.

SRETAN KRAJ!!! Srećan kraj!

"med i ulje"

Sada o buretu meda i mušici. Grafika, naravno, iznad svake pohvale. Ne iritira ni oblike ni boje. Već sam primetio fantaziju umetnika. Muzička pratnja, kako se kaže "poslovno". Ili ugodne irske melodije, ili šum vode, ili kreketanje žaba, ili cvrkut ptica uljepšaju vaše kretanje od tačke "A" do tačke "B". A vučji urlik je generalno posebna pjesma. Barem, moja Stafordska žena, nakon što je čula vučji urlik, odmah staje u čvrst borbeni stav: vatra joj je u očima - sad ćemo je povući. Ako je tako iskusni nasilnik "kupio", onda je sa zvucima sve u redu. Dakle, u igri ništa ne „seče niti udara“ ni u uši ni u oči. Lijepo je, jer je igra duga, a pritom je važno udobno stanje.

Od strpljenja ćete čak napraviti i ostrigu.
L. Carroll "Alisa u zemlji čuda"


Sada - o katranu.. Mnogo smrzava. Kada bih prebrojao njihov broj, siguran sam da bi broj bio dvocifren i bio bi vrlo blizu trocifrenom. Previše duela. Već imam žulj na kažiprstu. Iako, objektivno, bez takve obuke nećete svoje vile dovesti do nivoa super-boraca, koji su neophodni na kraju igre.

Igra je, zbog velikog broja posjećenih mjesta, kao što sam već primijetio, duga, pa se mnogi likovi istog tipa počnu zamarati nakon nekog vremena. Svi postaju potpuno na istom licu, a vi sami sebe uhvatite da gotovo i ne ulazite u ono što vam pokušavaju reći. Štaviše, mnogi koji se ponovo sretnu prepričavaju vam ono što su vam već rekli njihovi suplemenici ili susjedi. A odvraćanje pažnje ovdje je poput smrti: istina se skuplja malo po malo iz dijaloga sa apsolutno svima. Općenito, s obzirom na to koliko tekstova i dijaloga ima u igri, mora se ili razumjeti engleski malo više od "nečega", ili djelovati klikom. Idi tamo, ne znam gde, ali tamo... gde će te krivina odvesti. U ovom slučaju, zastava je u vašim rukama, bubanj je oko vašeg vrata. I - naprijed, tješeći se, u slučaju neuspjeha, da, po teoriji vjerovatnoće, na kraju mora doći do pogotka. Ako ne u jabuci, onda ni u mleku.
Ova igra je divan poklon osobi koju vidite prvi i posljednji put u životu. Ali želiš da te nikad ne zaboravi. Uvjeravam vas, ako ga ne baci, sigurno ga neće zaboraviti.

Programeri su se potrudili i dali vam igru ​​koja vas može pratiti cijeli život do starosti. A ako bez ironije, onda je to zaista dobra, dobro napravljena, dugotrajna i ponegdje, rekao bih, očaravajuća igra. Posebno je prikladan za vrijeme praznika i odmora. U potpunosti otklanja problem slobodnog vremena. Vraćate se na mjesta koja ste ranije prošli, a tamo... opet dvadeset pet. Čini se da se može igrati beskonačno. Probaj!

"Neka Schwartz bude s vama!" (c)



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu