Kako se igrati zajedno u pećini. Walkthrough Cave, The. Walkthrough Cube pobjeći iz Pećinskog finala

Kretanje - korištenjem WASD tipki.

Skok - desni taster miša (RMB).

Uzmite predmet - kliknite na njega lijevom tipkom miša. Stavite stavku (bacite) - dvaput kliknite lijevu tipku miša.

Prevucite stavku - držite pritisnutu tipku "E" i tipku za smjer.

Podrazumevano, lik je pokrenut, ako treba da idete, pritisnite "Shift".


Na početku igre od vas će biti zatraženo da odaberete tri lika od sedam mogućih. Prebacivanje između znakova vrši se pritiskom na tipke 1, 2, 3.

Svaki lik ima posebnu vještinu (da biste je koristili, trebate pritisnuti "Q").

Vitez - neranjiv na vatru kada je u zraku (na primjer, u skoku),

Hillbilly - zadržava dah pod vodom

Putnik kroz vrijeme - Kreće se kroz zidove

Monah - privlači objekte na vidiku,

Avanturist - baca udicu i preskače prepreke,

Blizanci - bifurkacija (možete raditi dvije radnje u isto vrijeme),

Naučnik - otvara sve kontrolne ploče.


Kroz igru ​​ćete nailaziti na trepereće simbole na zidovima (svakom liku je dodijeljeno osam simbola, a nakon igre još dva). Ako prikupite cijelu kolekciju, saznat ćete pozadinu svog tima. Simboli su na istim mjestima, ali u zavisnosti od odabranih znakova, same ikone će se mijenjati.


Igra ima pet obaveznih nivoa i tri pojedinačna nivoa (za svaki lik).

Nit radnje je:

Nivo Gift Shopa je isti za sve.

Ako tim ima viteza ili brđana, onda slijedi nivo "Dvorac" ili "Atrakcije", ako ih nema, odmah nivo "Rudnik".

Nivo "Rudnik" je isti za sve.

Nivo "Piramida", "Ljetnikovac" ili "Muzej" - individualni za Avanturista, Blizanca ili Putnika kroz vrijeme (ako takvih likova nema u timu, odmah slijedi nivo "Zoološki vrt").

Nivo Zoološkog vrta je isti za sve.

Nivo "Laboratorija" ili "Manastir" je individualan za Naučnika ili Monaha (ako takvih likova nema u timu, odmah sledi nivo "Ostrvo").

Nivo ostrva je isti za sve.

Nivo "Povratak u prodavnicu poklona" je isti za sve.

Vodite se znakovima na kojima je naznačen smjer kretanja.

Nivo suvenirnice

Cilj nivoa: pronaći tri suvenira. Izlaz: vrata desno od suvenirnice.


Trčite udesno kao prvi lik i uzmite konja. Trčite ulijevo i otkinite daske koje ometaju kretanje. Trčite dalje dok ne dođete do stijene na koju se ne možete popeti. Idite desno, pronađite sanduk i povucite ga ispod stijene.

Skočite na škripavi most. Odaberite dva druga lika i također vodite do mosta. Most će se, naravno, srušiti. Izađi iz vode.

Trčite udesno i razgovarajte sa prodavcem u suvenirnici. Nakon njegove tirade, idite lijevo: prodavac će ponuditi da uđete u pećinu i nađete tri suvenira (vrata na desnoj strani su budući izlaz iz nivoa). Uzmite ključ i idite lijevo, gdje dva druga lika plivaju u vodi. Otvoriti vrata. Bolje je da drugi lik ponese konja sa sobom (trebat će vam).

Spustite se do bunara i još niže do automata (ako niste uzeli pajser, ovdje visi još jedan). Na dnu se nalazi poluga, kliknite na nju prvim znakom. Na nivou bunara nalazi se druga poluga s lijeve strane. Kliknite na njega sa drugim znakom. Sa trećim likom, trčite do lika na drugoj polugi, prođite kroz otvorena vrata i pritisnite treću polugu.

Idi lijevo do zvona. Ovdje se trebate popeti kao lik s nosačem i otkinuti ručku iz drugog bunara (možete baciti nosač, više neće biti potreban). Uzmite ručku, vratite se u prvi bunar i uzmite kantu. Vratite se do prvog bunara sa kantom, popnite se i upotrijebite kantu na štitu od varnica. Uklonite osigurač sa štita i vratite se na lokaciju sa automatima. Umetnite osigurač u štit i udarite u mašinu za kobasice. Uzmi kobasicu. Uzmite osigurač kao drugi lik i odnesite ga do prvog štita. Stanite lijevo kod poluge koja kontrolira kandže. Sa likom s kobasicom idite do zvona i kliknite na kolac s lijeve strane: izboćete kobasicu. Pozvonite, odmah se prebacite na lika na štitu i povucite polugu.

Uhvatićete čudovište. Idi lijevo i skoči u vodu. Popnite se na desnu obalu, spustite se niz dvije ljestve i uzmite štap dinamita. Popnite se na dvije ljestve, upalite sablju na baklju na zidu i stavite je desno ispod blokade kamenja.

U otvorenoj pećini morate pronaći dva predmeta (može biti gitara, dramska nagrada, medvjed, lobanja). Jedan od predmeta može se dobiti samo ronjenjem pod vodom.

Zatim ćete vidjeti platformu i rešetku. Stanite na platformu s jednim od likova: rešetka će se podići, a iza nje ćete naći drugu platformu. Postavite drugog lika na drugu platformu, a treći (koji nema nagradu) popnite se stepenicama desno od druge platforme. Evo i trećeg suvenira.

Pomjerite likove udesno (onaj na desnoj platformi trebao bi posljednji otići). Pozovite lift, stanite na platformu sa svim likovima i popnite se do automata. Vratite se u suvenirnicu i dajte prodavcu sve artikle. Povucite desna vrata, a zatim ponovo razgovarajte sa prodavcem. On će otvoriti vrata.

Idite desno, skočite u vodu i popnite se lijevo. S jednim likom skočite na viseći blok. Kao drugi lik, preskočite kamenje s lijeve strane i spustite se na zemlju. Pomjerite treći lik na tlo s drugim. Kao prvi lik, popnite se na blok uže i stanite na srednji kamen. Sa drugim likom, pomaknite kutiju koja leži na desnoj strani tako da prvi lik skoči na nju i da se ne razbije. Idite desno i vas troje stanite na platformu. Sljedeća vrata će se otvoriti.

Nivo dvorca (vitez)

Cilj nivoa je dobiti mač. Izlaz: bašta levo od prestone sobe.


Idite dole i levo, gde ćete videti uski prolaz u plamenu. Skočite dole i upotrebite veštinu viteza ("Q") u skoku: tada će u balonu polako leteti kroz vatru. Idite lijevo, razgovarajte s kraljem i saznajte da trebate pronaći princezu, donijeti joj amajliju i izvući mač Excalibur iz kamenja. Idite desno u pravoj liniji: rešetka će se otvoriti u dvorištu zamka. Popnite se uz merdevine i užad do samog vrha i razgovarajte sa princezom. Ona želi da pobijediš zmaja i vratiš zlato koje čuva kao dokaz.

Siđite u dvorište i idite u dvorac. Na račvanju (strelice prema zmaju i princezi), popnite se desnim užetom, pa uz stepenice (obratite pažnju na stražara s pištoljem koji čuva ključ od zmajeve kapije). Na vrhu pronađite lift i smjestite viteza u njega. Trčite za drugim likom, blizu lifta, popnite se užetom do poluge koja upravlja liftom.

Prebacite se na viteza i iskoristite njegovu vještinu (jer vitez visi u zraku, balon će ga štititi dok ne pomjerite viteza). Spustite Viteza na 3. sprat (zvono bi trebalo da zazvoni) i proverite lift prebacivanjem na Viteza: ako je sve u redu, čuvar treba da vrišti i puca. Kao treći lik, idite u dvorac i uzmite ključ od kapije zmaja.

Spustite Viteza na 4. sprat (dole), trčite tamo sa likom sa ključem. Otvorite zmajevu kapiju i ne stanite predaleko od novčića koji trebate ukrasti.

Trčite po tamnici s vitezom i idite do zmaja s druge strane. Trčite dovoljno blizu zmaja i upotrijebite vještinu skoka. Dok zmaj plamti od viteza, brzo se prebacite na drugog lika i ukradite novčić. Popnite se do Princeze (desnim užetom, zatim dugim stepenicama i drugim stepenicama lijevo od ceste do lifta). Otvorite vrata novčićem i uzmite amajliju.

Idi dole do račvanja. Prebacite se na viteza, izađite iz tamnice lijevo i uzmite uže. Na račvanju (do zmaja ili do lubanja), idite desno. Doći ćete do drugog lika sa amajlijom. Uzmite amajliju i vratite se kralju (u dvorište, gore i opet kroz prolaz u plamenu). On će ti dozvoliti da uzmeš mač.

Pokušaj da izvučeš mač, ali loša sreća: zaglavio se. Prebacite se na drugog lika i popnite se u dvorac uzduž desnog užeta. Prije nego što stignete do stepenica u Princezinu sobu, pronađite kutije dinamita s lijeve strane. Vratite se u tamnicu i na račvanju pratite strelicu do lobanja. U samom lijevom uglu vidjet ćete kameno četvrtasto postolje, direktno iznad kojeg stoji Vitez. Zapalite sablju na najbližoj baklji i bacite je na postolje. Prebacite se na viteza i uzmite mač.

Sa jednim od preostalih likova možete otrčati do princezine sobe, gdje je kralj otišao, i provjeriti šta radi. Zatim se prebacite na Viteza, trčite lijevo u baštu i skočite dolje.

Nivo "vožnja" (brda)

Cilj nivoa je zaraditi pet karata i iskoristiti ih za kupovinu plišanog medvjedića za svoju djevojku. Izlaz: kapija desno od devojke.


Skočite u vodu kao crvendać, iskoristite sposobnost da zadržite dah i plivajte ulijevo. Popnite se na kopno, uzmite štap dinamita iz kutije, zapalite ga na baklji i bacite na blokadu s desne strane. Idite niz stepenice lijevo od bazena. Vidjet ćete san Hillbillyja - dugonogu djevojku za koju ćete morati nabaviti plišanog medvjedića. Medvjed se prodaje u automatu pored djevojčice i košta 5 ulaznica.

Prva karta je lijevo od aparata u rukama kartonske figure.

Druga karta je u ronilačkoj kabini u lijevom uglu nivoa. Trebat će dva znaka: prvi se mora popeti u kabinu, drugi - pritisnuti dugme. Kada prvi lik padne u vodu, uzmite drugu kartu.

Treća karta je u dinamometru pored ronilačke kabine. Trebaće mu čekić i dva lika. Prvi lik (bolje da ne birate Hillbillyja) penje se po užetu u sredini nivoa. Uže razdvaja lijevu i desna strana atrakcije. Sada morate ići skroz lijevo (vidjet ćete okvire). Popnite se na kutije i nastavite do kamiona generatora. U blizini se nalazi ključ koji treba uzeti i stati pored generatora.

Popnite se na uže kao drugi lik i idite lijevo. Popnite se obližnjim stepenicama do gornjeg nivoa parka. Sa desne strane ćete vidjeti veliki panoramski točak. Morate naciljati i uskočiti u kabinu. Kada ste na vrhu, videćete izbočinu sa štitom u gornjem desnom uglu ekrana. Skoči tamo. Isključite napon na generatoru sa ključem kao prvim znakom, uzmite osigurač kao drugim znakom. Skočite dole i idite levo.

Vidjet ćete pozorište koje ne radi. Popnite se merdevinama do praznog štita od varnica. Isključite napon sa prvim znakom, ubacite osigurač sa drugim znakom. Spustite se niz stepenice: pozorište će raditi, a vi možete uzeti čekić. Spusti se do dinamometra i udari čekićem. Uzmi treću kartu.

Četvrta karta je u vaganju. Ovdje će vam trebati bučica, koja leži desno od Ferris točka u blizini moćnika. S bučicom trčite udesno do kutija, spustite se niz izbočine i pronađite mađioničara. Nakon što ste gledali kako pravi prozirni kolačić, stavite bučicu na sto. Zatim kliknite na sto: podići ćete prozirnu bučicu. Uključite se u vožnju vaganjem, stanite na vagu i pritisnite dugme. Uzmi četvrtu kartu.

Peta karta je na kolu sreće. Trebat će vam tri karaktera. Prvi lik mora ostati blizu generatora, drugi lik će morati trčati po osigurač do kazališta (ne zaboravite isključiti struju kada podignete osigurač). Zatim trči pravo do kutija i mađioničara. Vidjet ćete mehanički prediktor. Umetnite osigurač u štit. Treći lik se mora popeti na uže i trčati lijevo do kutija, ali ne popeti se, već sići do kola sreće.

Prebacite se na lika pored gatare i kliknite na njega. Lopta u njegovim rukama će svijetliti (ili crveno, ili plavo, ili zeleno). Prebacite se na lika na točku sreće. Postavite prekidač boje na boju koju ste upravo vidjeli i kliknite na polugu s lijeve strane. Osvojit ćete petu kartu.

Kupite medvjeda (The Hillbilly će automatski dotrčati). Pogledaj djevojku koju tvoj manijak uopće ne zanima. Dovedite lika s ključem ovdje i uzmite ključ sa Hillbillyjem. Kao drugi lik, uzmite još jednu kartu iz ruku kartonske figure i kupite upaljač. Trči kao seljak do ronilačke kabine, kao drugi lik - tamo. Ponovite trik tako što ćete baciti Hillbillyja s ključem u vodu.

Iskoristite vještinu i plivajte udesno. Vidjet ćete ventil koji se može zatvoriti samo ključem. Kada to učinite, prebacite se na lik sa upaljačem. Idite desno i zapalite bale sijena desno od zaljubljenog para.

Trčite lijevo dok se ne zaustavi (počeće vatra, a neka kutija će vam blokirati put). Trči udesno: kapija će se sada otvoriti. Zatim trčite do bazena, preplivajte ga i idite do rudnika.

Nivo "Moj"

Cilj nivoa je očistiti ruševine i pronaći tri kolica za gnoma. Izlaz: most pored gnoma.


Skočite u vodu i idite desno. Sa dva znaka pritisnite dvije poluge. Preskočite lokaciju sa kolcima i spustite se skroz dole (biće puno merdevina i užadi). Kao rezultat toga, trebali biste stati na šine (ovo je budući izlaz sa nivoa). S lijeve strane će se pojaviti patuljak koji će prvo baciti lopatu, kantu i konzervu kukuruza, a zatim početi bacati štapove dinamita i uzimati svoja kola. Zgrabi kantu i popni se gore, gdje tvoj lik čeka svoje drugove. Sakupite vodu iz lokve i vratite se gnomu. Uhvatite dama u kantu vode i popnite se gore.

Tri kolica su smještena gdje gore baklje na zidovima. Baci kantu na zemlju: lik će automatski izvući štap dinamita iz nje. Zapalite dinamit i postavite blizu blokade.

Prva kolica (donji nivo, desno, sa zlatom). Trebat će vam dva znaka. Prvi znak mora pomjeriti kolica ispod kandži, drugi lik mora pritisnuti ručicu za kontrolu kandže. Kandža će zakačiti zlatne poluge i baciti ih u kolica. Zatim gurnite kolica lijevo prema barijeri (otkotrljat će se pravo prema patuljku).

Druga kolica (gornji nivo, desno, prazna). Trebat će vam dva lika i lopata (morat ćete otrčati do patuljka i pokupiti ga sa šina). Stavite prvi lik sa lopatom u kolica, pomerajte kolica sa drugim likom dok se automatski ne otkotrlja. Odmah se prebacite na lika s lopatom. Prvo ćete vidjeti crni ekran, a zatim lik u kolicima. Brzo kliknite na žuti znak semafora u sredini ekrana (ako ne pogodite, morat ćete pokušati ponovo). Ako je sve u redu, pomaknut ćete strelicu i doći pravo do gnoma.

Treća kolica (srednji nivo, levo, sa hranom). Trebat će tri karaktera.

Ovo je slagalica sa merdevinama i platformama za ljuljanje. Vaš zadatak je da premjestite kolica iz donjeg desnog ugla ulijevo na srednji nivo.

Početna pozicija platformi je na vrhu, tako da ćete kao prvi lik automatski skočiti na desnu platformu i spustiti se na niži nivo. Pošaljite drugi znak tamo. Dok jedan lik stoji na platformi, drugi lik mora povući kolica na nju i pomaknuti je 2 mjesta lijevo od centralnog stepeništa. Postavite drugi lik na lijevu platformu (da ga držite), a zatim upotrijebite prvi znak da prevučete kolica na lijevu platformu. Ostavite jedan lik i kolica na lijevoj platformi. Druga dva lika moraju se popeti centralnim stepenicama na gornji nivo i skočiti na desnu platformu. Sada će se lik sa kolicima popeti na srednji nivo. Gurnite kolica ulijevo.

Automatski ćete se naći u blizini gnoma. Stavite sve likove u kolica i skačite s nekim likom. I opet moraš plivati...

Nivo piramide (avanturist)

Cilj nivoa: izvadite sarkofag i izađite iz zamke. Izlaz: vrata desno od bloka ispod ankha.


Idite lijevo kroz vrata i odmah zakačite udicu (jer će se kolci pojaviti sa zemlje). Stanite na platformu - kolci će biti uklonjeni. Pomjerite druga dva lika i idite na drugu stranu piramide i unutra dok ne vidite sljedeće uloge. Utrčite kao avanturista, koristite udicu za hvatanje i preskočite kočiće. Idi na platformu. Arheolog će se pojaviti i ispričati vam o sarkofagu. Premjestite druga dva lika na ovu stranu, a s njima idite desno i niz stepenice. Zatim opet desno, do lokacije sa mačkom i dolje. Avanturist treba da ide udesno, niz duge stepenice. Desno uzmite ankh iz bloka i popnite se na sam vrh. Umetnite ankh u nišu, prethodno preskočivši kolce, i idite lijevo do platforme. Zasvijetlit će znak "zec". Jer dva druga lika već stoje jedan pored drugog, skočite dole sa obojica. Sada su dva zaključana na podu sa 4 platforme: Zmija, Čaplja, Šakal, Lav.

Kao avanturista, popnite se na platformu s desne strane. Da biste otvorili vrata, morate aktivirati platforme Zmija i lav (pogledajte znakove na zidu). Stanite sa dva lika na ove platforme: vrata će se otvoriti. Zatim morate ukloniti oba lika sa ovih platformi i staviti jednog na Šakala. Onda možete koristiti kuku i penjati se gore. Aktivirajte jednu čaplju i trčite preko područja s kočićima, ali ne skačite dolje. Preuredite bilo koji lik na Zmiji - kolci ispod će biti prekriveni platformom. Na dnu (ovo je pod sa sarkofagom) stavite dva lika na Čaplju i Šakala, pređite preko kočića i odmah kliknite na udicu (jer se drugi kolac ne skida). Idite do sarkofaga (automatski ćete kliknuti na jednu od platformi). Stavite dva lika na Zmiju i Čaplju i pomaknite sarkofag udesno. Vrata će se otvoriti, pomaknuti sarkofag dalje i skočiti dolje.

Ovdje trebate pomaknuti sarkofag ulijevo i spustiti se s njim na sljedeći kat. Na lijevoj strani je platforma. Stanite na njega i sačekajte dok sarkofag ne padne. Pređite preko njega udesno i skočite dole. Brzo premjestite jednog lika do Šakala: vrata sarkofaga će se otvoriti. Ovdje morate imati vremena da pobjegnete ispod sarkofaga i skočite na platformu s lijeve strane (inače će avanturista biti slomljen, a vi ćete morati početi ispočetka).

Kada se sarkofag na srednjem spratu spusti, brzo trči udesno, iskoči kroz vrata i skoči. Stavite neki lik na Lava i trčite do treće platforme. Kliknite na njega i spustite se zajedno sa sarkofagom.

Ovdje ponovo stoji arheolog. Pomjerite sarkofag pravo na njega i dalje udesno. Avanturist će pasti, sarkofag će nestati.

Na zidu su okačena tri crteža. Postavite dva lika na Zmiju i Šakala, a Avanturista na krajnju lijevu platformu. Zatim postavite likove na Lava i Čaplju, a avanturista na srednju platformu. Konačno, postavite likove na Lava i Šakala, a Avanturista na desnu platformu.

Ako je sve ispravno, dva lika će pobjeći iz zatvora. S jednim od njih skočite dolje i gurnite kocku ulijevo (ne morate skakati za kockom). Kao avanturista, prevucite kocku na desnu platformu. Popnite se uz merdevine koje se pojavljuju i idite desno. Pokupite sve likove na platformi pored vrata. Idi desno i popni se uz stijene.

Početak 2013. godine obilježilo je objavljivanje niza zanimljivih i uzbudljive igre ne samo za PC, već i za druge platforme za igre. Sega je zajedno sa Double Fine Productions, koja je programer, poklonila svim ljubiteljima zadataka, avanturističkih igara i zagonetki u vidu igre" Pecina».

"The Cave" - ​​tako je preveden naziv igre "The Cave", koja je objavljena 24. januara 2013. godine na šest platformi za igre, koja je prilagođena čak i za Linux i zadovoljava ukuse svakog poznavaoca dobrog quests.

Jedina mana igre je činjenica da je plaćena. Cijena igre "The Cave" na Steam-u je samo 249 rubalja i, vidite, za dobre zadatke koji se ne pojavljuju tako često, to nije puno novca. Budite sigurni, potrošivši novac, nećete ni razmišljati o tome, jer ste proveli više od jednog dana na uzbudljivom putovanju unutar tajanstvene i pune tajni špilje.

Detaljan pregled potrage "Pećina" 2013, samo na web stranici

Za one koji će prvi put kupovati na Steam-u (Steam), opisati ćemo proces kupovine.

Igra Cave je nova početkom 2013. i stoga je lako pronaći na Steamu u glavnom prozoru. Ako imate poteškoća s pronalaženjem igre, tada možete doći do nje preko menija "Igre" - "Avanturističke igre" - "Pećina".

Igra "Pećina". Možete ga kupiti za samo 249 rubalja na Steam-u.

Prije nego što pogledate našu recenziju igre, ili barem pogledajte video koji demonstrira igranje igre.

Da biste kupili The Cave ili bilo koju drugu igru ​​na Steamu, kliknite Dodaj u korpu. Nakon toga odaberite "Kupite za sebe" i odaberite način plaćanja. Steam aplikacija vrlo povoljno prilikom kupovine. Možete jednostavno kupiti igricu koja vam se sviđa odabirom načina plaćanja, kojih u Steamu ima dosta.

U narednom prozoru potrebno je da potvrdite plaćenu stavku i iznos. Obavezno označite polje za potvrdu "Prihvatam uslove Steam pretplatničkog ugovora", jer će tek nakon toga dugme "Pokreni" biti dostupno.

U našem slučaju, igra je plaćena Yandex novcem, a proces kreditiranja novca je odložen 15-20 minuta, nakon čega je pismo potvrde kupovine poslano u poštanski sandučić za registraciju.

To je vjerovatno sve, proces kupovine igre na Steam-u nam se nije činio tako komplikovanim kao što se čini na prvi pogled.

Standardni proces instalacije igre počinje s odjeljkom "Biblioteka", gdje samo trebate kliknuti na "Instaliraj". Igra zauzima nešto više od 1,1 GB slobodnog prostora na disku.

Instaliranje igre "The Cave".

Igra, nažalost, nije lokalizirana i morat ćete nastaviti engleski jezik. Pošto je igra nova, mislim da sve pretrage za krekom za "The Cave" neće biti uspješne. Međutim, gledajući unaprijed, želio bih uvjeriti sve koji su navikli da igraju na svom maternjem ruskom jeziku: lako možete igrati bez znanja engleskog.

Samo digresije i glasovi u narativnim skrinsejverima. Heroji koje morate kontrolisati neće progovoriti ni riječ, ali će ipak izvršiti sve vaše radnje, a čak možete razlikovati ključ ili baklju od dinamita bez znanja engleskog.

Vrijeme je za početak igre! Narativ, koji se ne može propustiti, moraćemo odslušati do kraja, a tek tada će nam biti dostupan izbor junaka. Igru ćete morati igrati sa tri heroja odjednom, nakon što ih odaberete od sedam dostupnih.

Kliknite za uvećanje! Razmotrite likove u Pećini.

Naš izbor je pao na damu u kućnoj haljini, šašavog kolhoza i viteza. Svaki od njih, kao i preostala četvorica, imaju vještine koje su svojstvene samo njima. Na primjer, vitez može glatko pasti s velike visine, kolektivni farmer može disati pod vodom itd.

Šteta što se herojima ne može dati imena, jer mi uvijek dajemo ime "GameAdvisor", pokazujući našim čitaocima da sami prolazimo kroz igru, a ne kopiramo tekst sa drugih izvora.

Izbor heroja je bio spontan, možete birati druge, ali u svakom slučaju, igra će se završiti na ovaj ili onaj način.

Pokreti naših heroja su vrlo smiješni, samo jedan vitez u zveckavim oklopima izmamiće osmijeh na lice.

Grafika za prvih deset, naravno, ne vuče, a raspon boja je pomalo mračan, iako u potpunosti odgovaraju okruženju pećine. Uglavnom zaboravljate na nedostatke grafike kada pokušavate riješiti zagonetke, kojih u igri ima dosta.

Tamne boje i nijanse u igrici "The Cave".

Iako igra ima 3D grafiku, i dalje više liči na 2D quest platformer.

Ono što mi se jako svidjelo u igri "The Cave" je ispunjavanje zadataka od strane svih heroja. Da, možete nešto učiniti s jednim herojem, ali često se izvršavanje zadataka svodi na zajednički rad svih heroja. Vrlo zanimljivo i inovativno rješenje.

Snimak ekrana igre iz The Cave.

Dok smo igrali "The Cave", uhvatili smo se kako razmišljamo da igra donekle podsjeća na igru ​​"Big Planet" za PS3. Možda ćete se, nakon što ga igrate, i složiti sa idejom da je The Cave analog Velike planete, samo za PC.

Radnja igre, kao što je već spomenuto, odvija se u pećini, ali ponekad naši junaci moraju izaći u svijet i riješiti zagonetke u dvorcu, podrumima, kulama itd.

Zagonetke u igrici "The Cave" su sasvim adekvatne i daju logično objašnjenje. Na primjer, voda koja kaplje na električni osigurač lako se skuplja u kantu, ili se urušavanja zidova uklanjaju dinamitom zapaljenim iz baklje.

Zmaj koji čuva zlatnik(žeton) koji otvara vrata može se proći tako da im se priđe sa dvije strane. Jedan od heroja mora po cijenu svog života skrenuti zmaja koji diše vatru prema sebi, dopuštajući svom partneru da uzme novčić.

Heroji igre mogu umrijeti na neodređeno vrijeme, to ne šteti budućem prolazu, jer odmah uskrsnu gotovo na istom mjestu lavirinta.

Zmaj iz "Pećine" ubija jednog od heroja.

Što dalje naši heroji idu, to su labirinti i zagonetke sve teži. Vrlo je zgodno upravljati likovima, čak i ako se nalaze na suprotnim rubovima lavirinta. Svakom od njih je dodijeljena tipka na tastaturi za brzo prebacivanje: 1, 2 ili 3.

Brzo i praktično prebacivanje između heroja u igri će biti vrlo korisno, jer ponekad trenuci odlučuju o ispravnosti i tačnosti zadatka.

Heroji će također imati vodene barijere preko kojih će lako preplivati. Ali postoje lavirinti u kojima morate roniti dok zadržavate dah, da biste savladali kitnjaste lavirinte. Ovo nije dato svima, i ovdje morate malo razmisliti, iako smo već rekli kako to učiniti.

Zanimljivo je igrati igru, u njoj nema zabludnih zadataka, koji se mogu završiti samo gledanjem nagoveštaja. Međutim, ne razmišljaju svi na isti način, a nekome će biti teško odvojene zadatke. Za vas, pripremamo za objavljivanje odlomak igre "The Cave", koji će vam detaljno sa snimkama ekrana pomoći da završite ovu uzbudljivu igru.

Vitez iz igre "Pećina" u podzemnim katakombama.

Jedinstvena vještina kolektivnog farmera - dugo ne može disati pod vodom.

Vitez iz igre "Pećina" na nivou "Cirkus".

Možemo još dugo pričati o igrici "The Cave", ali smo sigurni da će se svidjeti svim ljubiteljima avanturističkih igara, gdje treba razmišljati, a ne trčati i pucati na sve.

"The Cave" je izbor za misleće igrače, igrače sa analitičkim načinom razmišljanja.

“The Cave” je veoma duga potraga, utrošeno skoro 3 sata na igru, uspjeli smo otvoriti samo prvo dostignuće kojih u igri ima 26. Siguran sam da igrate The Cave bez mnogo fanatizma sa pauzama za spavanje, onda ce vam mesec dana zagonetki osiguran.

Slagalica u boji iz igre "Pećina".

Još jedan snimak ekrana iz misije The Cave.

Nakon što ste završili igru ​​s odabranim herojima, sigurno ćete poželjeti da je igrate s drugima, jer jedinstvene sposobnosti svakog mijenjaju prolazak zadataka upravo suprotno. Programeri su uspjeli zadržati igrače nakon prvog prolaska igre. Naizmjenični heroji, može postojati nekoliko ovih koraka, a svaki će se razlikovati od prethodnih.

Operativni sistem

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2GHz / AMD ekvivalent ili noviji

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: jedan ekran (2)

Godina izdanja: 2013

Pećinska igračka se često poredi sa čuvenim Trineom i The Lost Vikinzi. Međutim, ovo je vrlo približno i najvjerovatnije pogrešno. Ovo je potraga umotana u omot tipičnog platformera - ovdje nema akcije, kao ni borbenih sposobnosti. Samo potraga - i to je to, nema se ništa ni porediti sa Trineom, dinamika nije ista, a igranje je veoma različito. Sa Vikinzima ima malo više zajedničkog, takođe tri heroja koje morate kontrolisati - nije bitno da li igrate sami ili u društvu prijatelja. Ali Vikinzi imaju neke vještine, ali su tamo potrebne, a u Pećini, zapravo, nema neprijatelja, nema se s kim boriti.


Jedina šteta je što je kod igračke najvažniji nedostatak kooperativni način rada. Nema interakcije, samo povlačenje poluga. Likovi bez taktičkih poteza, samo zaziru od lokacija. Kod Vikinga jedan pokriva štitom, drugi ubija, treći ga stavlja na prepreke i slično. Ovdje usamljeni heroji samo zajedno lutaju pećinom. Odnosno, utisak je potpuno isti ako prijatelj leži na kauču i bulji dok prolazite kroz igru. I nema podijeljenog ekrana kada trebate podijeliti likove. Ako se jedan odmakne, drugi će glupo stajati i čekati. Ispada da pola vremena igra jedan, pola drugi korisnik. U redu, takva mehanika je dobro funkcionirala u Heroesu, ali ovdje vam takva igra dosađuje i naizmenično zijevate jedni drugima.


Radnja nije loša, dizajn svakog nivoa takođe, programeri su se potrudili, monolozi nisu loši. Lokacije su razrađene, svaka zasebna sekcija odgovara najpopularnijim i vrhunskim igrama u smislu dizajna. Ali sa svakim prijelazom s lokacije na lokaciju, još uvijek postoje lokacije koje se stalno ponavljaju. Ako se sjetite da je u igrački samo sedam likova, onda je jasno da ćete, da biste je u potpunosti razumjeli, morati proći kroz cijelu igru ​​najmanje tri puta. Po prvi put će vam se možda svidjeti nivoi, ali dok ponavljate, postaće vam dosadni i opterećujući. Pošto već znate sva rješenja zagonetki i zagonetki, nema smisla ponavljati ih, a niko neće ponuditi nešto novo. Bilo bi lijepo kada bi stavili generator nasumičnih "grana" ili barem samo diverzificirali prijelaze na osobna područja. Mogao bih barem postaviti različite zagonetke za svaki odlomak.


U redu, što se tiče nedostataka, možete prijeći na pozitivne. Priča o samoj pećini je zanimljiva i nevjerovatna. Najviše dobar deo u igri - lokacije definisane za svakog lika, koje govore o istoriji svakog, likovi su u potpunosti otkriveni. Sve priče nisu samo smiješne, već vas tjeraju da razmislite kako da igrate ovog ili onog heroja. Svako ko bude igrao izvući će svoje zaključke i dobiti svoj kraj. U igrački se također dešava humor, ne glup, već prilično duhovit. Gluma na nivou, glumci su se potrudili. Zbog svega ovoga, na prvom mestu, kontra gameplay ne možete primijetiti, ali primjećujući - izostavite i ne obraćajte pažnju. Svaki lik rješava zagonetke u skladu sa svojim sposobnostima, tako da samo trčite između lokacija na mašini kako biste brzo započeli nove zadatke.


Na kraju, šta imamo? Uobičajena potraga za platformom, koja je prilično rijetka u današnjoj industriji igara. Ljubitelji Viking mehanike će biti zadovoljni, igra je vrlo slična. U prvom pasusu bit će zanimljivo, ali onda će vas zamarati ponavljanja lokacija i zagonetki, kao i užurbano trčanje sa tri lika. Igračka ima nisku mogućnost ponovnog igranja, a to utječe na njenu popularnost, posebno za zadruge. Ali u svakom slučaju, Pećina će vam priuštiti zadovoljstvo, samo je šteta što će je jednostavno biti nemoguće produžiti ponavljanjima.

Hodati kroz Kockaste igre pobjeći iz pećine. U ovom članku pokušat ću vam pomoći sa zagonetkama ovoga odlična igra. Inače, igra ima mogućnost promjene jezika u ruski. Izgleda da je to bilo moguće i u Cube escape teatru). Ali nisam primetio.)

Walkthrough Cube pobjeći iz pećine

Na početku odmah otvorite komodu. Dobijamo šibice i nož. Na komodi je zdjela, zgrabi je. Pratimo desno, palimo baklju šibicama. Čovjek leži na podu i traži pomoć. Iznad njega je prozor, kliknite na njega. Morate sakupiti piramidu od kapi, kao što je prikazano na zidu.


Idemo desno, skupljamo drva. Opet desno, na polici nalazimo šešir. Otvorite ormarić pomicanjem brava kao što je prikazano strelicama. U ormaru će nas dočekati niz slagalica sa paučinom. Glavni zadatak je spriječiti da pauk pojede mušu. Klikom na web uklanjate nit. Ako su prve dvije zagonetke bile lake, onda bi treća mogla imati problema. Objavljujem screenshot sa rješenjem.


Ostale zagonetke su jednostavne, samo uklonite mrežu oko muha. Nakon što riješimo zagonetke, uzimamo knjigu. Vraćamo se čovjeku, desno od njega je mangal. Stavljamo drva za ogrjev, okačimo lonac i zapalimo drva šibicama. Sada tražimo muhe u pećini. Ja ću vam dati nagovještaj gdje su.




Svaka muva ima svoju boju. Klikom na letvicu će početi da prikazuje figuru sa svojom putanjom leta. Zahvaljujući vrhovima mušica, šifru unosimo u komodu.


Uzimamo pijuk, pratimo do prozora gdje smo skupljali vranu kap po kap. Pijukom razbijamo lik gavrana, oduzimamo vodu. Stavili smo vodu desno od mikroskopa. Stavite posudu na ležište mikroskopa. Odlazimo do muzičkog postolja i stavljamo knjigu na njega. Porodično stablo mora biti sakupljeno u knjizi. Bez prolaska Rusty Lake: Roots će biti problematično, bacam sa ekrana.


Kliknemo na Lauru i dobijemo foto karticu. Stavljamo fotografiju na stranicu lijevo, dobijamo nagoveštaj. Ovdje unesite svoj savjet:


Nakon toga će se upaliti svjetlo. Idemo do psa, lijevo od njega će zasvijetliti crtež. Kliknite na sliku da riješite zagonetku. Potrebno je prikupiti figuru od ponuđenih na policama. Nakon što prikupimo posljednju cifru, dajemo bocu čovjeku s desne strane. Nakon toga će se pojaviti osakaćena duša. Dajemo bocu drugom čovjeku, uletjet će moljac, uhvatimo ga. Dajemo moljca šišmišu i dobijamo fotografiju. Stavio sam fotografiju u knjigu, na sledeću stranicu. Dobili smo nagovještaj.


Koristimo nagovještaj i palimo drugi fenjer. Vraćamo se na zid s crtežima, pojavit će se nova zagonetka. Vrlo jednostavna zagonetka, postavljamo čovjeka u ronilačkom odijelu na kocke gdje ide Dale. puštam primjer:


Nakon prolaska kroz labirint, u zidu će se pojaviti pukotina. Udari krak pijukom dok ruka ne poraste. Odsjekli smo ruku nožem. krvava scena). Stavimo ruku u mlin za meso, dobijemo hranu za psa. Psu dajemo hranu. Klikni na psa dok ne ode u toalet. Zatim uzimamo pražnjenje crijeva i stavljamo ga na ploču pod mikroskopom. Rješavamo zagonetku u mikroskopu, morate se riješiti crvenih linija. Zagonetka nije laka, nažalost nisam mogao napraviti screenshotove. Možda kasnije objavim video. Dobijamo prah, dodamo ga u vodu i dobijemo eliksir. Prilazimo ogledalu, pijemo eliksir. Klikni na ogledalo dok se ne razbije. U uglu ogledala tražimo fotografiju, fotografiju stavljamo u knjigu za nagoveštaj.


Koristimo nagovještaj i palimo treću lampu. Vraćamo se na zid sa crtežima, rješavamo jednostavan problem. Počevši od crne kocke, sakupite ribu i kocke na koje će narandžasta riba pokazati. Na primjer: u početku će se riba pokazati meduzi, mi idemo do nje i tako dalje. Nakon što se sve skupi, zid će popucati. Udarili smo u pukotinu pijukom. Uzimamo rudu. Stavljamo rudu u kotao i uzimamo tečni metal. Desno od mikroskopa je kutija sa odlivom ključa. Sipajte tečni metal u kutiju. Zatvori i otvori kutiju, uzmi ključ. Koristite ključ da otvorite donju fioku komode. Zgrabimo traku i popravimo cijev koja ide do odijela. Uključujemo kiseonik, pustimo vazduh u svemirsko odelo. Dajemo mu eliksir, pojaviće se g. Sova. Razgovaramo s njim i oduzimamo fotografiju i dijamant. Stavili smo Laurinu fotografiju u knjigu i dobili smo savjet. Prema standardnoj šemi, unosimo nagovještaj na vrata.


Vrata će se otvoriti i posljednji crtež na zidu će zasvijetliti. Slika je nagoveštaj. Gledamo ga i pamtimo smjer strelica. Idemo u novu sobu i odvrnemo prekidač kao u nagovještaju.


Pritisnemo polugu. Ulazimo u čamac.

Walkthrough Cube pobjeći iz pećinske podmornice

Prilazimo polici sa kutijom. Uzimamo sa police mastionicu i školjku. Sada moramo pokrenuti brod. Idemo dva puta desno i otvaramo peć. U njemu ložimo ugalj.


Pronalazimo auto sa napajanjem. Stavili smo dijamant tamo.


Slijedeći upit na polici, postavite vrijednosti na kontrolnoj ploči kao na snimku ekrana.


Dižemo se malo više i okrećemo ventil dok ne dobijemo pritisak od 40.


Idemo u lijevu sobu do žutog volana. Odvrćemo čamac da stignemo do odredišta. Odredište je naznačeno na ploči. Odnosno, okrećemo se prema W. Lijevo od volana nalazit će se ploča za napajanje, postavite vrijednost na 3 i idite. Zatim okrenite volan u položaj S. Postavite napajanje na 2.



Desno od mašine za hvatanje kocki))) Na cijevi je poluga, kliknite na nju. Idemo desno, u prozoru riba. Naš zadatak je da je uhvatimo. U tome će nam pomoći loptice. Istina, ovo su loptice za jednokratnu upotrebu, ali zadatak je jednostavan. Probajte i shvatićete, nije teško. Ulovimo tri ribe, onda će dvije doći odjednom. Jedan šaljemo dugmetu, drugi nama. Nadalje, na isti način hvatamo preostale tri ribe. Ribu ravnomjerno objesimo na šest udica.


Zatvorite rernu i ponovo je otvorite. Vidimo riječ SOVA. Ovu riječ unosimo u prostoriju s volanom. Rak će ispasti iz cijevi. Dajemo raku školjku, a zauzvrat dobijamo biser. Odlazimo do police s mapom, stavljamo biser u kutiju. Unutra nalazimo kut i nagoveštaj.

Nazad na komandna tabla a lijevo od njega nalazimo polugu. Kliknite na njega, pogledajte kroz teleskop.


Skupljamo slagalicu i dobivamo bijelu kocku. Bijelu kocku ugrađujemo u mašinu za napajanje. Ponovo se vraćamo na kontrolnu tablu, iz primljenog hinta postavljamo vrijednosti ​​na njemu.


Malo više, ponovo okrenite ventil, sada trebate postaviti vrijednost na 30. Da biste otpustili pritisak, pritisnite ručicu. Mislim da ste od prvog putovanja shvatili kako se upravlja brodom. Plivamo do objekta koji treperi na radaru. Uhvatimo kocku, vidimo ribu. Kliknemo na nju i pokušamo razgovarati s njom Morzeovom azbukom. Riba nam daje riječ INK. Upisujemo ga na isto mjesto gdje smo upisali riječ OWL. Pipci hobotnice će izaći iz cijevi. Neophodno je da svi gumeni čepovi izađu. Prilično težak zadatak. Lakše je ukloniti sve sise i početi s ekstremnim pipcima. Kako se nositi s pipcima, ispod njih stavljamo mastionicu. Tintarnicu nosimo na polici sa mapom. Dobijamo sljedeće mjesto za kupanje. Idemo do kontrolne ploče, pritisnemo polugu i skupimo slagalicu (kao kod bijele kocke). Zatim ga upućujemo na mehanizam napajanja. Postavljamo vrijednosti:


Iznad (gdje je omiljeni crveni ventil), postavite dubinu na 0. Plivamo do odredišta. Pokupimo posljednju kocku, riješimo posljednju zagonetku. Nakon toga, kao i uvijek, nosimo kocku do mehanizma za napajanje.


Sad idemo na pecanje, sve je isto kao i prije, samo sad ribu šaljemo na udicu. Idemo do teleskopa i vidimo ribara. Kliknite na njega, počet će se prikazivati ​​slova. Dobijamo riječ KIT i unosimo je. Iz cijevi će ispasti kuka, uzeti je i objesiti na brod u boci. Povlačimo kuku dok jarbol ne ispadne. Gledamo u jarbol i unutra nalazimo trag. Slijedeći upit, postavite vrijednosti na kontrolnoj tabli:


Plovimo do našeg odredišta. I ne zaboravite promijeniti dubinu na 50 (crveni ventil). Kada stignemo na odredište, idite lijevo i pokupite kocke. Idemo do prozora, udaramo u pukotine i nalazimo bijeli izlaz u vodi.

Walkthrough Cube pobjeći iz Pećinskog finala

Bićemo u beloj sobi. Pustimo skener na Daleovoj glavi, idemo desno do Laure. Pustimo skener na njenu glavu. U uređaj ugrađujemo kocke. Uključujemo skenere kod Dalea i Laure. Prilazimo uređaju, kliknemo na iglu i pokupimo kocku. Dajemo kocku Daleu, sjedamo u lift. Ovim se završava prolaz Cube escape The Cave.

Pa počnimo igru. Kamera se glatko spušta, odaberite jedan od 7 karaktera. Počnimo sa vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, pa bježimo lijevo. Sada povedite vremenskog putnika i farmera sa sobom. Trčimo viteza dalje i skačemo dole u pećinu. Zatim silazimo sa dva odabrana heroja (putnikom kroz vrijeme i seljakom). Kao putnik, pomeramo kutiju iz desnog ugla pećine u lijevi, zatim se popnemo na platformu, sada vučemo i ostale heroje na platformu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas trojica. Onda trčimo desno i pričamo sa uplakanim ujakom. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaka, otvaramo vrata i skačemo dole, pa se spuštamo niz konopac i bježimo desno. Onda silazimo niz stepenice. Desno će biti mala pokvarena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje se nalaze automati sa hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge naspram mlina, on će otvoriti prolaz, a sa trećim herojem trčimo do lijevo na gomilu kostiju i čudovište. Ne približavajte se, može vas ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na tabli.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo ih do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirajte mašinu. Zatim, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara na desnoj strani, podignemo je kao seljak i idemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo da ga uvijamo i eksplodiraće. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Hajde da ga aktiviramo. Zatim idemo gore kao seljak, uzimamo flašu vode iz auta i silazimo dole i trčimo desno i ubacujemo je u generator pored mašina za hranu i uzimamo hot dog iz mašine. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpu kostiju.

Sada prilazimo automatu sa hranom, opet vadimo flašu vode i nosimo je do generatora na sprat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvonce ispod seljaka i brzo prelazimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Onda bježimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi heroji tiho trče lijevo.

Skočimo dole kao seljaci. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo se niz stepenice i još niže. Uzimamo dinamit, dižemo se, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene šipke s desne strane. Nakon eksplozije, uzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na dugme koje otvara vrata. Onda uzimamo vremenskog putnika i idemo do ovih vrata otvorena vrata, prolazimo i penjemo se stepenicama i uzimamo lubanju u riznicu. Sada idite liftom udesno, idite gore, pa se popnite stepenicama još više, pa opet idite lijevo i vratite lobanju seljaku, a takođe mu vratite nagradu koju je seljak našao. Sada prelazimo na viteza, trčimo udesno, ronimo i plivamo udesno, uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata, a mi možemo trčati desno i pročitati natpis na znaku Ne zaboravi.

Trčimo desno, i skačemo u klisuru dole u vodu. Hajdemo sada drveni blok i idemo dole s njim, ustajemo kao svaki heroj osim viteza. Prebacujemo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sad silazimo do njih i vučemo se lijevo, sad silazimo kao vitez, trčimo udesno i stajemo na dugme. Sad uzmemo seljaka, spustimo se i isto tako stanemo na dugme, sad stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i siđemo dole, pa desno i još niže. Trčimo kroz klisuru s vatrom, odnosno padamo u nju, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skačemo na konopac i otvaramo kapiju, zatim se na drugom penjemo i penjemo još više, pa lijevo i još više i popećemo se na balkon princeze. Mi komuniciramo s njom.

Onda idemo dole i trčimo desno, pa dole i levo i opet dole. Ovdje zmaj spava. Ne prilazi ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka sa lobanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo desno od tableta i spuštamo se niz putnika. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona će biti strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobu iznad. Da bismo to uradili, idemo gore. I iskoristite mogućnost kretanja kroz zidove. Zatim se popnemo u lift desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrećemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i skačemo u pravu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo da igramo igru. Dakle, trči udesno i skoči niz seljaka, pa dole do čarobnjaka sa pitom, iskoristi to 2 puta. Zatim idemo do dugmeta na ruletu, stajemo na njega i ponovo probamo rulet i osvojimo zlatnu kartu, idemo dole i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skoči dolje. Evo kruga boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo ključ od viteza i trčimo do kapije s patkom, otvaramo je. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i bježimo desno, bit će znak seljaka. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog točka i skačemo u kolijevku i čekamo da skočimo do znaka viteza. Onda opet skačemo i čekamo da napravimo skoro krug i na vrhu će biti flaša vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na točkovima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferrisovog prstena, uzmite malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​sa mjerenjem jačine udarca čekićem i udaramo ga. Uzimamo kartu i ubacujemo je desno u kolica sa medvjedom. Onda opet idemo na ring, gasimo agregat, uzimamo flašu vode levo i pomeramo je udesno i ubacujemo malo niže, desno i atrakciju sa magičnom loptom.

Počinje nam pričati. Sjetite se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne pričati o našoj sudbini. Upravo tu boju ćemo izabrati kao onu koju izaberemo iz kruga boja, zatim povučemo polugu, uzmemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim ubacimo posljednju kartu nazad u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i bježimo udesno. Zato nastavimo avanturu sa našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skačemo do kamena i sa njega udesno. Zatim silazimo i bježimo lijevo dok ne sretnemo gunđalog starca. Počeće da baca razne predmete, pokupi ih ​​i odnese udesno da ne pogine od dinamita. Uzmemo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo dedin dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na gomilu kamenja u gornjem desnom uglu. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, sa drugim herojem, ponovo skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu gomile kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo sa njegove lijeve strane i zadržimo, presvučemo se u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, a zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podižemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim odvlačimo kolica do centralne platforme, koji se ne pomera. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim pronalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste odabrali stazu s lijeve strane tokom putovanja i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno pored putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremeplov s lijeve strane i koristimo ga. Idemo u praistorijsku prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja ogroman kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaurus. Zatim se penjemo gore i lijevo će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacivanjem na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaurusa sa dugmetom.

Prebacujemo se na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaurus. Aktiviramo panel i sada svi mirišemo na ovog dinosaurusa. Sada jedan od junaka uzima lopatu i vraća se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i odlazi do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. Zaljubiće se u nas i trčati za nama do lijeve ivice, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Izvini dinosaurusa. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon sa filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, i zaobiđemo ga tako da nas baci ustima, a onda skočimo na njega sa plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimićemo njegovu graju. Onda idemo gore do djevojke sa pištoljem, bacimo plejer u blizini i upalimo ga, čuvar kod pištolja će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Mi ga namamimo mirisom na krhki most i on će pasti. Uskačemo heroje u formiranu klisuru. Trčimo udesno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo heroje na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Onda bježimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

Na desnoj strani gurnite plavu kutiju prema dolje. Zatim skačemo na platformu s desne strane i bježimo desno i silazimo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je lijevo, ovdje desno, uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja lijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, desno u podnožju pećine. Zatim se spuštamo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljan nivo da možemo preplivati ​​lijevo. Zatim se vraćamo do dede i desno na ivici uzimamo drugi deo cevi sa četiri izlaza i ubacujemo ga u pećinu na mestu koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Članak preuzet sa stranice



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu