Zbirka literature o svijetu Warcrafta. Kratka istorija World of Warcrafta. Puštanje magle Pandarije

Godina izdavanja prve knjige: 2006

World of Warcraft knjige su nadaleko poznate zahvaljujući istoimenom kompjuterska igra. Svet fantazije osvaja mnoge ljude širom sveta i ubrzo su počele da se pojavljuju knjige o World of Warcraftu, a izlazak filma zasnovanog na igrici 2016. godine privukao je pažnju još više ljudi. Kao rezultat toga, ova međuautorska zbirka postala je jedna od najvećih čitaj serije knjige.

World of Warcraft

Radnja knjiga o Warcraftu odvija se u svjetovima ujedinjenim haotičnim lijevkom zvanim Twisting Nether. Isto tako, radnja knjiga pokriva vremenski period od 10 hiljada godina. Prva rasa koja se spominje u knjigama o Warcraftu su titani. Ovi bogovi sa željeznom kožom započeli su stvaranje cijelog života na planetama i na sve moguće načine pokušavaju zaštititi ove svjetove od demonskih stvorenja. Ali jedan od titana, Sargeras, izgubio je vjeru u stvar titana. On stvara svoju vojsku - Goruću legiju i odlučuje da uništi sve stvorene svetove.

U seriji knjiga o Warcraftu možete čitati o događajima koji se odvijaju različitim svetovima. Ali većina njih se odvija u svijetu Azerotha. Ovaj svijet je dom za ljude, vilenjake, patuljke, gnome, nage, pandarene, trolove, zmajeve, gobline i taurene. Sve ove rase su se naselile na četiri kontinenta i susednim ostrvima. Osim toga, nage žive u podvodnom gradu iza vrtloga vrtloga.

Također u knjigama serije Warcraft možete pročitati o događajima koji se odvijaju u svijetu Outlanda. Ovaj svijet je postao dom orcima, ogrovima, drenejskim divovima, arakkoa, rogovima i drenejima. Nekada je to bio svet u procvatu, ali se pod uticajem Goruće legije pretvorio u pustinju. To je bio jedan od razloga za preseljenje orka u svijet Azerotha. Osim toga, u knjigama o Warcraftu spominju se svjetovi Argus, Karesh, Zorot i neki drugi.

Warcraft knjige na web stranici Top Books

Interesovanje za seriju knjiga World of Warcraft je toliko veliko da su se visoko rangirali u ljeto 2016. Osim toga, osigurali su i visoku poziciju među . A s obzirom na rastuće interesovanje, ovaj nalet daleko je od jednokratnog događaja. Uostalom, knjiga Warcraft kupuje sve višečitaoci. Stoga će sigurno, u našim sljedećim ocjenama, knjige Warcraft serije zauzeti dostojne pozicije.

Vremenska linija Warcraft knjiga

Zbog činjenice da su knjige u seriji pisali različiti autori u drugačije vrijeme Warcraft knjige po redu je teško pronaći. Uostalom, postoji mnogo priča, manga i stripova koji nadopunjuju pojedinačne knjige ili su njihova pozadina. Kako bismo što više pojednostavili hronologiju čitanja Warcraft knjiga, predstavljamo zvaničnu verziju hronologije knjiga iz Blizzarda.

Warcraft serija knjiga po redoslijedu:

Rat drevnih:

  1. Izvor vječnosti
  2. Demonova duša
  3. Podijeliti

Glavna serija:

  • dan zmajeva
  • gospodar klana
  • Last Guardian
  • Krv i čast

Ratne hronike:

  1. Ciklus mržnje
  2. Uspon horde
  3. Potoci tame
  4. Beyond the Dark Portal
  5. zmajeva noć
  6. Uspon Kralja Liča
  7. Fury of the Storm
  8. Podijeliti. Uvod u kataklizmu
  9. Thrall. Sumrak aspekata
  10. Vukovo srce
  11. Jaina Proudmoore. Plima rata
  12. Zora aspekata
  13. Vol'jin. Senke Horde
  14. Ratni zločini

Warcraft filmske knjige:

Non-fiction Warcraft knjige:

Warcraft. Chronicles. Encyclopedia

Warcraft univerzum odavno voli višemilionska publika raštrkana širom svijeta. Jedinstveni svijet fantazije, koji je postao prvi te vrste, postao je zasebna stranica života mnogih obožavatelja serije. Odrastali su uz svoju omiljenu igru, pratili nove dijelove, udubljivali se u radnju i iskreno brinuli za likove. Kasnije je Blizzard objavio barem online verziju Warcrafta poznata igra"Dota", prvi i - poslije - drugi dio. Izlaskom filma interesovanje za svemir je značajno poraslo. Serija knjiga o Warcraftu bila je poklon za ljude koji su se zaljubili u ovaj svijet zahvaljujući filmu i žele naučiti više o njemu bez prolaska kroz sve dijelove igre. Samo ne razumiju svi kojim redoslijedom treba početi proučavati književnost. Hronologija knjiga o Warcraftu i dalje je od interesa ne samo za nove, već i za dugogodišnje obožavatelje serijala.

"Uspon Horde"

Morate početi čitati Warcraft knjige po redu od ovog djela. Događaji se odvijaju prije otvaranja kapije. Unatoč činjenici da je mladi, ali obećavajući vođa Thrall pobijedio prokletstvo strašnih demona koje je mučilo orke vekovima, oni su primorani da nastave borbu protiv senki prošlih događaja. Udruženi u moćnu ratnu mašinu zvanu Horda, orci su učestvovali u nebrojenim bitkama protiv glavnog neprijatelja - Alijanse. Ali žeđ za ubistvom i bijes, prisiljavajući ih da unište sve što se nađe na putu do cilja, okrenuli su se protiv njih.

Prije mnogo godina, kada je u tajanstvenom Draenoru vladao red i mir, orci su bili plemeniti klan koji je živio u harmoniji sa zanimljivim i brojnim susjedima - drenejima. Međutim, Goruća legija je imala svoje planove za obje strane u sukobu. Kil'jaeden, vođa demona, pokrenuo je zastrašujući mehanizam događaja, čiji je rad doveo do skoro potpunog izumiranja dreneja, i ujedinio orke u jedinstvenu silu, žednu krvi i uništenja.

"Posljednji čuvar"

Proučavajući Warcraft univerzum, knjige, red čitanja, možete naići na ovo djelo, koje je drugo u nizu. U svijetu u kojem život svake osobe direktno ovisi o kitnjastim tokovima magije, vrlo je teško postojati. Nije uvijek moguće tačno razumjeti događaje koji se dešavaju: šta je istina, a šta fikcija? Kako razlikovati budućnost od prošlosti? Tražeći odgovore na ova pitanja, mladi i talentovani Khadgar otputovao je do kule pune misterija, u kojoj se nalazi najjači mag koji postoji, da se upiše kao njegov šegrt. Međutim, Medivh nije laka osoba. Niko još nije uspeo da sazna šta se dešava u njegovoj duši.

Čiju je on stranu stao: Tamu ili, možda, Svetlost? Iako ne odmah, ali radoznalost i upornost mladog čarobnjaka pomogli su mu da sazna što se događa s Medivhom. Suština magičara je nestabilna: on utjelovljuje obje strane vječnog sukoba. Ko će pobediti? Pravi i jak mađioničar ili žestoki neprijatelj čitave ljudske rase - Zargeras, vođa Goruće Legije?

"Potoci tame"

Ovaj rad bi trebao biti od interesa za sve studente Warcraft-a. Knjige, redoslijed kojim se čitaju, sugeriraju da bi ovaj dio trebalo pogledati nakon Posljednjeg čuvara.

Smrt zloglasnog vođe orka Crnoruka omogućila je Orgrimmu Doomhammeru da brzo preuzme kontrolu nad ogromnom Hordom. Njegove namjere uključuju osvajanje ostatka Azerotha kako bi orci koji dolaze iz umirućeg Draenora mogli s pravom nazvati ovaj svijet novim domom. Lotar nije mogao podnijeti da gleda na nevolje koje su izazvali stranci, okupio je preživjele ljude i s njima prešao Veliko more u nadi da će pronaći pomoć u Lordaeronu. Gdje, uz pomoć Terenasa, može okupiti snagu sposobnu da se odupre Hordi - Savez. Plemeniti vilenjaci, kao i Trolovi i Patuljci, upleteni su u vrtlog događaja koji su poslužili kao početak vječne borbe između dvije velike frakcije. Mogu li snage Alijanse pobijediti ili će Horda osvojiti cijeli Azeroth?

Ostale knjige iz serije

Hronologija Warcraft knjiga je mnogo šira nego što se čini.

  • Četvrta knjiga u nizu bila je Beyond the Dark Portal, o invaziji na umirući svijet Draenor.
  • Nakon toga slijedi "Dan zmaja", u prodavnicama se ova knjiga može naći pod drugim nazivom - "Osveta Orka".
  • Lord of the Clans, šesta knjiga u istoimenom serijalu, u potpunosti otkriva istoriju Thralla.

Ovo je samo mali dio Warcraft univerzuma. Knjige, čiji je redosled čitanja veoma važan za razumevanje sveta fantazije, široko su dostupne.

Nekoliko pravila za ugodnije čitanje

Proučavajući Warcraft univerzum, knjige, čitajući redoslijed djela, možete naići na fascinantne obrate zapleta koji ponovo ispisuju tok istorije. Ovo nije krivica autora. Također je najbolje čitati djela na originalnom jeziku, ako posjedujete odgovarajuće znanje. Prevod obožavatelja nije uvijek tačan.

Pozdrav dragi čitaoci. Mnogi ljudi se pitaju koliko dijelova ima u WoW-u? Danas ću ispričati kratku istoriju igre i odgovoriti na ovo pitanje.

Dakle, počnimo.

1. Warcraft: Orci i ljudi. Datum izlaska - novembar 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Datum izlaska - decembar 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Datum izlaska - april 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Datum izlaska - jul 2002.
5. Warcraft III: Smrznuto prijestolje. Datum izlaska - jul 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Datum izlaska - 2019 (igra nije objavljena).

Direktno World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Datum izlaska - novembar 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (zakrpa 1.6). Datum izlaska - jul 2005.
1.2. Ponovno rođenje Boga krvi (ažuriranje 1.7). Datum izlaska - septembar 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (ažuriranje 1.9). Datum izlaska - januar 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (ažuriranje 1.11). Datum izlaska - jun 2006.
2. Burning Crusade. Datum izlaska - januar 2007.
2.1. Crni hram (ažuriranje 2.1). Datum izlaska - maj 2007.
2.2. Bogovi Zul'Amana (Ažuriranje 2.3). Datum izlaska - novembar 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (zakrpa 2.4). Datum izlaska - mart 2008.
3. Wrath of the Lich King. Datum izlaska - novembar 2008.
3.1. Secrets of Ulduar (zakrpa 3.1). Datum izlaska - april 2009.
3.2. Pozovite avangardu (zakrpa 3.2). Datum izlaska - avgust 2009.
3.3. Fall of the Lich King (zakrpa 3.3). decembar 2009
4. kataklizma. Datum izlaska - decembar 2010.
4.1. Uspon Zandalara (zakrpa 4.1). Datum izlaska - april 2011.
4.2. Fury of Fire (Ažuriranje 4.2). Datum izlaska - jun 2011.
4.3. Vrijeme sumraka (ažuriranje 4.3). Datum izlaska - novembar 2011.
5. Magle Pandarije. Datum izlaska - septembar 2012.
5.1. Slijetanje (ažuriranje 5.1). Datum izlaska - novembar 2012.
5.2. Lord of Thunder (ažuriranje 5.2). Datum izlaska - mart 2013.
5.3. Ustanak (ažuriranje 5.3). Datum izlaska - maj 2013.
5.4. Opsada Orgrimmara (zakrpa 5.4). Datum izlaska - septembar 2013.
6. Warlords of Draenor. Datum izlaska - novembar 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Zakrpa 6.2). Datum izlaska - jun 2015.
7.Legion. Datum izlaska je 30. avgust 2016. godine.
7.1 Povratak u Karažan (zakrpa 7.1) Datum izlaska je 26. oktobar 2016. godine.
7.2 Tomb of Sargeras (Zakrpa 7.2). Datum izlaska je 29. mart 2017. godine.
7.3 Shadows of Argus (ažuriranje 7.3). Datum izlaska je 30. avgust 2017. godine.
8. Bitka za Azeroth. Datum izlaska je 14. avgust 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Zakrpa 8.1). Datum izlaska je 12. decembar 2018.
8.2 Uspon Azshare (zakrpa 8.2). Datum izlaska je 26.06.2019.

WoW® Classic (Classic):

Dakle, postoji ukupno 37 dijelova Warcrafta, od čega je World of Warcraft 31, od kojih je glavnih dijelova 8 (razmatraju se samo objavljeni).

I na kraju, kratka istorija.

Godine 1994* Ratnici Horde kroz Mračni portal - međudimenzionalni prolaz kreiran uz pomoć čarobnjaka Medivha i čarobnjaka Gula "Dan - prodiru u Azeroth i zauzmu Stormwind. Ljudi su osuđeni na propast...

Do decembra 1995 Vitez Anduin Lotar stiže sa preživjelima u Lordaeron. Zadobivši podršku ljudi, vilenjaka, patuljaka i patuljaka, on stvara Alijansu. U međuvremenu, orci iz Horde, pod komandom Orgrima Doomhammera, nastavljaju da preuzimaju zemlju i pridružuju se trolovima i ogrovima. Orgrimm ubija Lotara, kojeg zamjenjuje Turalyon. Alijansa slama Hordu.

April 1996 Savez uništava Mračni portal, ostatke Horde na Draenoru predvodi šaman Ner "Zul. Kroz preostali mračni portal Draenora, Horda odlučuje zarobiti moćne artefakte Azerotha, ali Alijansa saznaje za ove planove i počinje invazija na Draenor.Da bi izbjegao smrt, šaman otvara mnoge portale u nove svjetove Oslobođena energija razdvaja Draenor, kao rezultat toga, mnogi heroji saveza bivaju zarobljeni od strane ostataka planete poznate kao Outland.

Sve do 2002 orci koji su preživjeli na Azerothu držani su u zatočeništvu sve dok ih nije oslobodio bivši rob, mladi šaman Trall. Horda bježi na zapad u Kalimdor kako bi pobjegla od goruće Legije koja je napala Azeroth. Arthas Menetil, princ od Lorderona, prebegao je Kralju Lič. Orci iz Horde se ujedinjuju sa ljudima i noćnim vilenjacima i pobeđuju demonske sile Legije pod komandom Arhimonda na svetoj planini Hijal.

Do jula 2003 Arthas postaje vitez smrti, regrutuje Bič, kolje stanovništvo istočnih kraljevstava. Sylvanas Windrunner, koja predvodi grupu nemrtvih Napuštenih, pobuni se protiv Biča. Noćni vilenjak Illidan sleće na severni kontinent Northrenda da uništi Kralja Liča. Međutim, Ilidan je poražen od Arthasa i prognan je u Outland. Arthas, pronalazeći sebe sa izvorom moći Biča, stapa se sa duhom Kralja Liča.

2004 - početak World of Warcrafta.
Napušteni se pridružuju Trallovoj Hordi, koja je već imala orke, taurene i trolove. Patuljci, patuljci i noćni vilenjaci zaklinju se na vjernost Savezu pod ljudskim vodstvom. Kralj Varian Wrynn misteriozno nestaje, a visoki lord Bolvar Fordragon postaje regent. Ali nije sve tako jednostavno - u stvari, moć je u rukama crnog zmaja Onyxia. Nova zavera se sprema, nove opasne drevne sile se bude.
Glavni događaji
Crni zmaj Nefarian, sin Smrtokrila Razarača, stvara mnoge eksperimentalne zmajeve i druga čudovišta kako bi osvojio Azeroth, ali je i sam poražen i poslan u zaborav.
Pleme Zandalari, uz pomoć Saveza, udara u srce Zul "Guruba, gdje je ponovo rođen Živac duša, bog Krvi.
Snage Ujedinjene vojske Kalimdora, pod komandom orka Varoka Saurfanga, razbijaju kapije velike tvrđave An "Qiraj da zaustave njene stanovnike - Ćiražije - izluđene pod uticajem drevni bog K "Tuna.
Kel'Thuzad, vjerni sluga Kralja Liča, uz pomoć leteće citadele pošasti - Naxxramasa - pokušava zaraziti cijeli Azeroth kugom, počevši od Northrenda, gdje je poražen. Izdajnik iz Red srebrne zore krije se u Northrendu s ostacima liča i pokušava uskrsnuti Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak ponovo otvara Dark Portal za Outland. Demoni Goruće Legije su poslati u Azeroth. Snage Saveza i Horde, kojima se pridružuju dreeni i krvni vilenjaci, šalju se u Outland da eliminišu prijetnju. Savezničke snage postaju sve više zaglavljene u borbi protiv Legije i Ilidanskog Srdžbe.
Glavni događaji
Ilidan Izdajica koncentriše svoje snage unutar Crnog hrama. Nakon poraza njegovih saradnika, uključujući i gospodara vilenjaka krvi Kael'thasa Sunstridera, Ilidanova moć je uzdrmana. Akama, starješina dreneja mutanta, i vilenjakinja Maiev Shadowsong pomažu herojima da okončaju Izdajicu.
Jedan od komandanata Horde, Zul'jin, povlači se u Zul'Aman, gdje obnavlja svoju vojsku. Bijesan, Zul'jin objavljuje rat i Alijansi i Hordi nakon što se bez njegovog znanja pridružio Hordi Vilenjaka krvi.
Nakon poraza u Outlandu, Kael'thas Sunstrider se vraća na Srebrni mjesec i, nakon što je izdao svoje podanike, namjerava da iskoristi Sunčev bunar da pozove gospodara demona Kil'jaedena u Azeroth. Heroji Horde i Saveza s velikim poteškoćama ometaju Kael'thas i Kil'jaeden, drenejski prorok Velen čisti Sunčev bunar od prljavštine.

Do 2008. svijet je miran.
Odjednom, Bič je u ofanzivi preko Azerotha. Thrall šalje Garrosha Hellscreama u Northrend. U međuvremenu, Varian Wrynn se vraća i zauzima mjesto koje mu pripada na prijestolju. Da bi se borio protiv Ich kralja, on postavlja vojsku pod komandom Bolvara Fordragona.
Glavni događaji
Glavni događaj je otkriće Branna Bronzebearda u gradu divova Ulduara. Uz njegovu pomoć, junaci se bore protiv Yogg-Sarona, saznaju tajne stvaranja Duše zmaja, ubojstva kralja Llanea i budućnosti Kralja Liča.
Visoki lord Tirion Fordring organizuje turnir za Alnsa i Hordu kako bi utvrdio ko je dostojan da predvodi napad na snage Biča, ali u tok događaja interveniše gospodar kripte Anub "arak, koji odlučuje da uništi Fordringov odred.
Uz pomoć Jaine Proudmoore i Banshee kraljice Sylvane, heroji jurišaju na Citadelu Ledene krune i obračunavaju se s Bičom. Arthas je poražen, herojima se otkriva zlokobna istina o Biči.

Pobjeda, heroji se vraćaju iz Northrenda do decembra 2010.
Ali tada ljuti elementali padaju na Azeroth. Vraća se aspekt zmaja Smrtokrila Razarača. Nakon što je napustio svoju jazbinu u Carstvu Elementa, donio je uništenje Azerotu. U nastojanju da sve pokori, Smrtokrilo otvara portale u Carstvo Elementala, pozivajući u pomoć elementale i njihove gospodare. Nove sile nastoje pomoći Smrtokrilu i kultu Sumračnog čekića da približe vrijeme sumraka i unište sav život.
Glavni događaji
Zandalarski trolovi ponovo grade Zul "Gurub" i Zul "Aman" i napadaju ih u pokušaju da povrate "svoje" zemlje. Trolovi objavljuju rat svim rasama Azerotha. Kako bi zaustavili krvoproliće, Vol "jin iz plemena Darkspear, koji se ne slažu s njima, pomažu herojima da uđu u drevne gradove.
Heroji Azerotha jure gospodara vatre Ragnarosa i njegove sluge s planine Hyjal. Podržani druidima i Mulfharion Stormrageom, najmoćniji branioci započinju napad na Ragnarosov zapaljeni dom Vatrenih zemalja.
Zmajevi aspekti, čuvari Azerotha, vode heroje kroz plimu vremena u potrazi za dušom zmaja, relikvijom koja može zaustaviti Smrtokrilo. Heroji koji se vraćaju predaju pronađenu relikviju Trallu, koji seli bitku u vrtlog, centar svijeta. Kombinovane moći aspekata i saveznika zaustavljaju Smrtokrilo ludilo.

godina 2012. Smrtokrilo je poraženo.
Ali Garrosh Hellscream odlučuje da proširi vlast Horde na Kalimdor. Pod njegovim napadom, grad Theramore je uništen. Konfrontacija se rasplamsava s novom snagom. Nakon velike pomorske bitke, ostaci flote Horde i Alijanse nalaze se na misterioznom kontinentu koji nije označen na kartama svijeta - maglovitim obalama Pandarije, gdje susreću plemenite pandarene koji sklapaju savez s obje strane u nadi pobeđivanja zlog sha.
Glavni događaji
Prije nego što slete na tlo, Horda i Savez ponovo započinju bitku. Garrosh Hellscream preuzima moćni mogu artefakt, Božansko zvono, ali princ Anduin Wrynn i agenti SI:7 na vrhu planine Kun-Lai uništavaju veliki artefakt.
U međuvremenu, mogu preživjeli pokušavaju obnoviti svoje kraljevstvo. Da bi postigli svoj cilj, udružuju se sa Zandalarskim trolovima i oživljavaju Mogu cara Lei Shena - Gospodara groma. Da bi eliminisali prijetnju, Shado-Pan ratnici stvaraju poseban odred - Navalu Shado-Pana. U isto vrijeme, Jaina Proudmoore, na čelu vojske Kirin Tor, pokušava pronaći izvor moći mogu, a Lor "Temar Theron, uz pomoć snaga Otimača Sunca, pokušava osloboditi sebe od ugnjetavanja Garrosha Hellscreama.
Garrosh Hellscream iskopava Dolinu vječnog cvjetanja u potrazi za nekim artefaktom, zbog čega pada u nemilost Shado-Pana. Trolovi Crnog plemena i njihov vođa Vol "jin proglašeni su izdajnicima i postaju meta lova na Hellscreamovu ličnu gardu. Bivši vođa Thrall im pruža podršku, sklopljen je sporazum sa Alijansom.
Orgrimmar, glavni grad Horde, je u pobuni zbog Garrosha Hellscreama, koji je vratio srce drevnog boga I "Shaarja u život, oskvrnjujući Dolinu vječnog cvjetanja. Da bi izbjegao poraz, Garrosh apsorbira energiju drevnog boga Međutim, to ga ne spašava - pojavljuje se pred sudom avgustovskih nebesnika Pandarije.

Garrosh bježi od pravde uz pomoć bronzanog zmaja Kairozdormua i u 2014 putuje u prošlost u drevni Draenor prije nego što je Horda napala Azeroth.
Garosh daje svom ocu tehnologiju za stvaranje savršene osvajačke vojske - Gvozdene Horde. Grommash Hellscream, njegov otac, ujedinjuje različite klanove orkova Draenora, zauzima brojne ključne oblasti Draenora, gradi velike vojne objekte poput ljevaonice klana Blackrock. Nakon što su zauzeli Draenor, orci Gvozdene Horde napadaju Azeroth kroz Mračni portal. Kao odgovor, nadmag Khadgar okuplja heroje Saveza i Horde i vodi ih kroz portal do Draenora kako bi zaustavio Gvozdenu Hordu. Thrall pobjeđuje Garrosha, heroji Azerotha uništavaju većinu gospodara rata. Gvozdenoj Hordi je zadat slomljiv udarac, u redovima sledbenika Grommaša je sazreo raskol, što je omogućilo čarobnjaku Gulu "Danu da preuzme vlast u Gvozdenoj Hordi i prizove demone Goruće Legije u Draenor. Gul " Dan uvjerava preživjele vođe da se pridruže Legiji, što oni i čine u nadi da će preokrenuti tok bitaka. Međutim, Grommash Hellscream ne popušta na uvjeravanju, zbog čega je zatvoren. Warlock preuzima Citadelu Paklena vatra, što ga čini polaznom tačkom za Burning Legion. Njegov sljedeći korak je prizvati demona Archimonda. Nakon zastrašujuće bitke sa stvorenjima u citadeli koja su umalo uništila Draenor, heroji ubijaju Archimonda, koji baca Gul'Dana u portal prije nego što umre.

2016 Poslednji dani ljeto. A možda i Azeroth...
Sargerasova grobnica je ponovo otvorena, a demoni Goruće Legije se ulijevaju u svijet.
Sva njihova strašna moć usmjerena je na prizivanje mračnog titana u Azeroth, a oni su već uspjeli pronaći ključ za njegov povratak.
Snage Horde i Alijanse su ozbiljno potkopane. Ali prerano je klonuti duhom: uz pomoć legendarni artefakti istražite drevna Slomljena ostrva u potrazi za relikvijama titana i izazovite Legiju dok Azeroth još ima nade.
Glavni događaji
Nakon bitke za Draenor Ghul, pod uticajem demonskog gospodara Kil'jaedena Varalice, otvorio je Sargerasovu grobnicu, a sa njom i kapiju kroz koju je Goruća Legija upala u Azeroth. Osvojio je Slomljena ostrva, uključujući drevni noćnorođeni grad Suramar, i priklonio njihovog vođu svojoj volji. Savez i Horda su upali na Slomljenu obalu u nadi da će zaustaviti Gul'dan i spriječiti invaziju Legije, ali su njihovi napori bili uzaludni i koštali su života kralja Variana Wrynna i poglavara Vol'jina. Tada je nadmag Khadgar napravio očajnički pokušaj da ujedini razbijene frakcije, što je dovelo do restauracije Stupova Kreacije - jedinog alata sposobnog da ponovo zapečati grobnicu. Stanovnici Slomljenih ostrva oslobodili su se uticaja Legije, a snage Alijanse i Horde su se približile Gul'danovoj bazi, Noću, u nadi da će jednom stati na kraj zlokobnim ambicijama veštaka i za sve...

Kraj 2016. Goruća Legija baca svoje snage prema Karažanu.
U nekadašnjem prebivalištu Medivha pokušavaju pronaći nešto što će im omogućiti da održe prednost u ratu. Ali nekoliko heroja, predvođenih Khadgarom, uspijevaju spriječiti demone, dajući Azerothovoj vojsci priliku za napad. Počeo je ustanak protiv vladara drevnog grada Suramara, a nakon njegovog oslobađanja, heroji su se uputili u Noćnu citadelu, gdje će uz pomoć Aman'tulovog oka i svoje snage pokušati da zatvore Sargerasovu grobnicu.

Proljeće 2017. Gul'dan je poražen u Noći, a Savez i Horda dobijaju nove saveznike.
Međutim, rat je daleko od kraja. Goruća legija je pojačala svoju odbranu na Slomljenim ostrvima u nadi da će uništiti sav život na Azerothu pomoću moći skrivene u Sargerasovoj grobnici. Kil'jaeden Varalica je skoro dostigla svoj cilj kada su heroji upali u grobnicu. U nadi da će pobijediti, Prevarant je poslao heroje u Argus, ali je i sam postao žrtva Khadgara, Velena i drugih branilaca Azerotha. Uz pomoć Sargeritski ključ, Ilidan je otvorio portal za Argus i sada heroji Azeroth nemaju drugog izbora nego da zadaju porazni udarac Argusu, ili će demoni uništiti sve...

Krajem ljeta 2017. junaci Azerotha odlaze u Argus.
Tamo su se ujedinili sa Vojskom Svjetlosti, koja je, reorganizirajući svoje snage, otišla na juriš na uporište Legije - Antorus, Gorući prijesto. Kao rezultat najintenzivnijih bitaka, heroji Azerotha su porazili dušu Argusa i oslobodili titane, koji su zatočili Sargerasa u zarobljeništvu zbog njegovih zvjerstava, a Ilidana Stormragea postavili za svog tamničara. U poslednjem činu prkosa, mračni titan je svojim mačem probio Azeroth i naneo smrtonosnu ranu svetu...

2018 ljeto. Rane Azerotha zacjeljuju, ali narušeno povjerenje između Horde i Alijanse je malo vjerovatno da će sada biti obnovljeno...

Nastavlja se...

* Navedene su godine proširenja i ažuriranja igara, a ne stvarni Warcraft događaji.
Evo moje nezvanične verzije kratke istorije igre; na osnovu opisa dodataka.

To je sve za danas. Ostavite komentare na našem forumu, podijelite link sa svojim prijateljima.
Mikasik.

Christy Golden

Warcraft

Mjesečina je okupala prijestolnu sobu Stormwinda, čineći da kraljevski tron ​​od bijelog kamena zrači vlastitim sjajem, a zlatni lavovi koji su sjedili u njegovom podnožju pretvorili su se u srebrne zvijeri sa smrtonosnim očima. Hladna mliječna svjetlost sijala je na ivicama oružja okačenog po zidovima, a senke u uglovima, gde bledi mesečevi prsti nisu dopirali, izgledale su kao lokve neprobojne tame. U ovom nezemaljskom sjaju, maštovita osoba je mogla zamisliti da ukrasni oklop, smrznut poput stražara, ipak nije tako prazan.

Trijumf mjeseca prekinula je svjetlost jedne lampe, bacajući tople, crvenkaste odsjaje na dječakovo odlučno lice. U rukama je držao dvije igračke izrezbarene od drveta. Prvi je bio vojnik koji je nosio oslikanu verziju oklopa koji je potamnio u cijeloj tihoj dvorani. Drugo je bilo pogrbljeno stvorenje: zeleno, sa veprovim očnjacima i sjekirom upola nižom od drvenog protivnika.

Po podu su bili razbacani drugi vojnici i čudovišta. Većina čudovišta igračaka je još uvijek stajala. Većina vojnika je poražena.

Kada su se vrata otvorila, soba se razvedrila. Dječak se okrenuo, iznerviran što su ga prekinuli, i brzo, ljutito pogledao pridošlicu prije nego što se vratio svojoj igri.

Princ se ne krije, pomisli dječak. - Ide gde hoće kada želi da bude sam. To nije skrivanje."

Čovjek mu je prišao. Pri slabom svjetlu lampe, njegova kosa nije izgledala tako bijela, a ožiljak koji je prelazio preko njegovog lica od brade do oka nije izgledao tako ružno kao na dnevnom svjetlu. Spustio je pogled na scenu koju je igrao dječak.

Kako ide bitka?

„Kao da ne vidi. Kao da se ne seća."

Dječak je prvo šutke gledao male zelene figure, a onda ljutito rekao:

Svaki ork zaslužuje da umre. Kad postanem kralj, biću kao Lotar i pobiću ih sve!

Lotar je vojnik, odgovorio je čovjek bez senke ljutnje. Bori se jer mu je to dužnost. I ti ćeš biti kralj. Vaša dužnost će biti da napravite pravedan mir. Zar ne mislite da nam je dosta ratova?

Dječak nije odgovorio. "Samo svijet". "Dosta je ratova."

Nemoguće.

Mrzim ih! viknuo je.

Znam“, mirno je odgovorio muškarac. To što nije osudio dečakov ispad malo je ohladilo njegovog mladog sagovornika.

Ali rat nije uvijek ispravna odluka. Trebali biste shvatiti da nisu svi orci zli, čak i ako se čini da jesu.

Dječak se namrštio i dobacio muškarcu skeptičan pogled. Kadgar je bio veoma mudar, ali princu se činilo nevjerovatnim ono o čemu je govorio.

Znate,” nastavio je Khadgar, “da su orci došli iz drugog svijeta daleko od našeg.

Podigavši ​​ruku, mrdnuo je prstima, a na dlanu mu se pojavila crvenkasto-narandžasta lopta. Sada je dječak sa zanimanjem posmatrao. Uživao je gledajući Khadgara kako radi svoju magiju. Lopta je počela da se okreće, okružena pucketavim zelenkastim oreolom energije.

Njihov svijet je umirao”, nastavio je Khadgar. - Progutala ga je mračna magija poznata kao Fel.

Prinčeve oči su se raširile kada je čudno smaragdno svjetlucanje počelo gutati smeđi, prašnjavi svijet.

Orci su bili primorani da pobegnu. Da su ostali... i oni bi umrli.

Princu nije bilo nimalo žao orka i njihovog umirućeg svijeta. Čvršće je stisnuo figuricu orka igračke.

Dakle, ova zelena čudovišta su napala naš svijet!

Nisu svi orci bili zeleni kada su došli u Azeroth. Ali niste znali za to.

Princ je radije šutio kako ne bi priznao svoje neznanje, ali sada ga je obuzela radoznalost.

Samo oni od njih koje su otrovali Fel”, nastavio je svoju priču Khadgar. - Promenila ih je. Ali jednog dana sreli smo orka koji joj je uspio odoljeti. Onaj koji je skoro uspio zauvijek zaustaviti rat. Zvao se... Durotan.

* * *

Nije bilo potrebe za prozorima u vazdušnim komorama. Kao što ime implicira, to su bile hale Vazduha - koje se sastoje od njega i nalaze se u njemu.

Stranci bi se mogli diviti prizoru, diviti njegovoj ljepoti i istovremeno biti užasnuti i pitati se kako je Vijeće šestorice moglo sjediti ovdje bez brige o vlastitoj sigurnosti. Ali autsajderi nikada nisu prodrli ovde, i nikada neće, ovde, u Ljubičastu citadelu Kirin Tora.

Kao i sama magija, sala je bila namenjena samo samim mađioničarima.

Plavo nebo i bijeli oblaci koji su služili kao strop i zidovi odašili su zlatno i ljubičastu boju kamenog poda. Osim toga, na podu je postavljen simbol - stilizirano oko koje gleda. Dječak, koji je zakoračio u salu i sada stao u njen centar, smatrao je da je ovaj simbol danas posebno prikladan.

Imao je jedanaest godina. Ne previše visok, smeđe kose i očiju koje su mijenjale boju iz plave u zelenu ovisno o svjetlosti. Pa ipak, upravo je ovaj dječak u bijeloj tunici sada bio u fokusu svih članova Vijeća Kirin Tora.

Stajali su mnogo više, na kružnoj platformi, i nosili su ljubičaste haljine sa izvezenim simbolom - isto oko koje je sada gledalo s poda. I članovi Vijeća i Oči izvezene na njihovim haljinama gledale su s visine na dijete, kao da je i sam mogao s visine gledati na insekta. Međutim, dječaka nije bilo neugodno zbog njihove pažnje. Umjesto toga, osjetio je radoznalost i, podigavši ​​obrvu, hrabro pogledao mađioničare.

Jedan od članova Veća, visok, mršav starac sa bradom belom poput same magije koja je tekla duž zidova ove kule, susreo se sa dečakovim očima i blago mu primetno klimnuo glavom. Zatim je progovorio, a njegov zvučni glas je autoritativno odjeknuo ogromnom dvoranom.

Postoji teorija da je svaka zvijezda na nebu poseban svijet, proglasio je Arhimag Antonidas. - I svaki od ovih svjetova je naseljen svojim stanovnicima. Šta će na ovo reći naš početnik?

Početnik nije bio spor u odgovoru.

Nijedan drugi svijet se ne može porediti sa Azerothom, rekao je. - Ljepota Azerotha, njegova vitalnost i obilje je jedinstvena.

A kome se može povjeriti briga o takvom blagu?

Onaj koji može prizvati moći magije da zaštiti naš svijet. Guard.

To je jasno.

Na tankim Antonidasovim usnama titrao je i najmanji nagoveštaj osmeha. Početnik se pitao da li je trebalo da promeni ton u malo skromniji. Ali budimo iskreni, on je sve ovo odavno zapamtio.

Sva ovlašćenja? Antonidas je nastavio.

Ne, početnik je brzo odgovorio. - Mračne sile su zabranjene. Tamne sile su ogledalo prljavštine.

Shvatio je da mrmlja kao da piše i snažno se ugrizao za usnu. Bilo bi loše da mađioničari odluče da ono što je pročitao nije shvatio ozbiljno.

Mračne sile, ponovio je, ovoga puta svečanije, iskrivljuju prvobitne ciljeve onoga koji im pribjegava.

I koju lekciju iz ovoga izvlačimo?

Magija je opasna i ne treba je vjerovati onima koji nisu pravilno obučeni. Nijedna rasa - ni ljudi, ni patuljci, ni patuljci, ni vilenjaci - niko osim inicijata Kirin Tora ne bi trebalo da koristi magiju.

Sve je ovo samo za nas, pomislio je ministrant dok je posmatrao mlaz srebrnobele tečnosti koji se vijugao duž zidova i plafona Vazdušne dvorane. “Ne zato što smo pohlepni, već zato što znamo kako se nositi s tim.”

Dječak je pažljivo pogledao Antonidasa i primijetio da su se arhimažova ramena opustila. Završili su s prvim dijelom, a on nigdje nije zeznuo. Dobro.

Ostareli mađioničar se blago nasmešio, ljubazno gledajući početnika.

Osjećamo tvoju moć, Medivh,” rekao je. Divimo se vašoj posvećenosti i žeđi za znanjem. I ove kvalitete testiramo i testiramo koliko god je to moguće - ali, nažalost, odgovor na najvažnije pitanje nećemo dobiti dok ne bude prekasno.

Medivh se napeo. Prekasno? O čemu je Antonidas govorio?

Život Čuvara zahteva žrtve koje prevazilaze vašu maštu. Međutim, sada tražimo od tebe, dečko, da zauvek preuzmeš ovaj teret.

Pa, evo ga, pomisli Medivh.

Da li ste spremni da započnete sveobuhvatne pripreme za dan kada postanete gospodar Karažana?

Spremni”, odgovorio je početnik bez oklevanja.

Onda dokaži!

Ovo stvorenje su iznjedrile sjenke izvan dosega svjetlosne magije. Iz djelića tame brzo se pretvorio u materijal, crn kao noć, izobličio nešto što se nadvilo nad dječakom. Medivh je instinktivno zauzeo borbeni stav, reakcija koja je bila toliko dugo zakucana u njega da je dječak odmah počeo djelovati, čak i ako je bio iznenađen. Stvorenje je otvorilo usta, puna očnjaka dugih kao Medivhova podlaktica, i ispustilo niz zvukova od kojih ga je zabolio stomak. Dok se stvorenje nadvijalo nad njim, dječak je primijetio da vanzemaljac nema pravu dubinu ili jasan obris, što ga je činilo još strašnijim. Bilo je to stvorenje iz noćnih mora, a njegove sablasne šape bile su okrunjene kandžama oštrim kao žilet.

Warcraft "a odvija se u fantastičnim svjetovima Azerotha i Draenora. U početku se pretpostavljalo da se prvi sastojao samo od istočnih kraljevstava Lordaerona i Azerotha. Ali ponovna invazija Goruće Legije prisilila je stanovnike Azerotha da mapiraju davno zaboravljena kraljevstva njihovog svijeta, uključujući domovinu tajanstvenih noćnih vilenjaka Kalimdora (i Pustoš na jugu i bogate šume Ashenvale na sjeveru.) U potrazi za izvorom kuge Undead, ljudi Lordaerona i noćni vilenjaci QuelThalasa nalaze se u snježnoj divljini Ledene pukotine - domu kralja Liča Nerzhula.Drugim riječima, zemlje Azerotha su veoma raznolike i služe kao dom za mnoge rase: ljude, orke, patuljke, Vilenjaci, trolovi i zmajevi Slijedi vremenski okvir Warcraft univerzuma od stvaranja Azerotha od strane Titana do pojave World of Warcrafta:

praistorijska vremena

Daleka prošlost:

Univerzum je stvoren. U narednim milenijumima nakon njenog rođenja, Titani oblikuju svetove, dovodeći u red bezobličnu beskonačnost Velikog Onkraj Tame. Najmoćniji od Titana, Sargeras, čuva bezbroj njihovih kreacija. Međutim, Sargeras podleže uticaju zlih entiteta iz Bezdana i odlučuje da uništi dela svoje braće. Da bi postigao ovaj cilj, on potčinjava Eredare i Nathrezime. Vremenom, Eredar i Nathrezim takođe dobijaju sluge, porobljavajući razna stvorenja, kao što su Gospodari pakla. Sargerasova vojska, sada poznata kao Goruća legija, kreće na put uništenja, uništavajući svaki svijet koji otkrije.

Prije miliona godina:
Pobijedivši i zatvorivši Stare bogove primitivnog svijeta Azerotha, Titani uspostavljaju red u njemu. Zatim nastavljaju raditi na fizičkim svojstvima Azerotha.

Pre stotina hiljada godina:
Titani stvaraju oblike života koji će na kraju naseliti Azeroth. Prvo se pojavljuju zmajevi, zatim Kaldorei, ljudi, patuljci i druga stvorenja.

-15,000:
Noćni vilenjaci (Kaldorei) se bude i osnivaju veliko društvo u srcu Kalimdora. Igraju se primitivnom magijom i nehotice je šire po Azerothu.

-14,416:
Rođena su braća Malfurion i Ilidan Stormrage.

-13,220:
Tyrande Whisperwind je rođena.

-9,415:
Demonska Goruća legija, privučena energijom generisanom Kaldorei eksperimentima, pokreće ogromnu invaziju na Kalimdor kako bi iscrpila prirodne rezerve magije. Noćni vilenjaci, nesposobni da sami otjeraju bijesne demone, udružuju se sa drevnim Zmajevima. Sukobi koji su uslijedili su toliko apokaliptični da je veliki dio Kalimdorove kopnene mase razbijen i potopljen. U strahu od povratka Legije, noćni vilenjaci se zaklinju da više nikada neće koristiti magiju.

Zbog zločina nad noćnim vilenjacima, Ilidan je zatvoren u ćeliji duboko pod zemljom.

Alexstrasza Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu Vječni i Ysera Sanjarica, zajednički poznati kao Četiri vrste zmajeva, kombinuju svoje magične moći kako bi stvorili Demonsku dušu, moćni artefakt koji može i kontrolirati zmajeve i boriti se protiv Goruće Legije. Neltharion Stražar Zemlje (kasnije poznat kao Smrtokrilo) nije bio uključen u stvaranje Demonske duše, zbog čega je zadržao svoje moći, postavši najmoćniji od zmajeva.

Alexstrasza, Ysera i Nozdormu pomažu noćnim vilenjacima da postanu moćna rasa u slučaju da se Legija vrati. Alexstrasza stavlja magični žir u novi bunar vječnosti, iz kojeg raste moćno svjetsko drvo Nordrassil. Ysera povezuje Svjetsko drvo sa Smaragdnim snom i sklapa pakt sa druidima Kaldorei. Nozdormu baca čini na Nordrassil: sve dok ovaj hrast stoji, noćni vilenjaci će biti besmrtni.

-5,415:
Mala grupa noćnih vilenjaka, koja ne želi da prestane da eksperimentiše sa magijom, proterana je iz Kalimdora. Putujući novoformiranim istočnim zemljama, uspostavljaju kraljevstvo Quel'Thalas i počinju da se nazivaju Visoki vilenjaci. Stalno ih napadaju bande lokalnih trolova.

-2,315:
U Lordaeronu su ljudi pronašli Carstvo Arator.

-2,115:
Visoki vilenjaci, na ivici poraza u tekućem ratu s trolovima, traže pomoć od naroda Arathora. U zamjenu za vojnu podršku, pristaju da podučavaju ljude magiji. Kombinovana vojska uspeva da uništi većinu trolova u Lorderonu.

-2,015:
Zbog ljudskog nemara u korišćenju magije, agenti Goruće Legije ponovo pronalaze put nazad u Azeroth. Osnovan je Red Tirisfala. Moćni Čuvari Tirisfala obavezni su da vode rat protiv agenata Legije nepoznatih običnom narodu.

-615:
Zbog unutrašnjih podjela i širenja granica, Carstvo Arathora se raspada na sedam autonomnih država: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron i Stromgarde.

-440:
Rođena je Aegwynn, čuvarica Azerotha.

-240:
Čuvar Aegwynn pobjeđuje Sargerasa, Gospodara Goruće Legije u pojedinačnoj borbi. Zlobni duh Sargerasa stapa se sa dušom njenog nerođenog sina.

396:
Rođen je Muradin Bronzobradi.

518:
Rođen je Kaen Krvavo kopito.

540:
Kiljaeden, pomoćnik Sargerasa, sklapa dogovor sa Ner'zulom, vođom orka iz Draenora. U zamjenu za potčinjavanje Legiji, Orci (posebno Ner'zhul) će dobiti ogromnu moć i sposobnost osvajanja novih svjetova.

543:
Prognan iz Azerota, Goruća legija nastavlja da potčinjava klanove orka iz svijeta Draenora uz pomoć Ner'zula. Jednom se plemeniti klanovi šamana orka počnu ujedinjavati, pretvarajući se u bijesnu Hordu.

545:
Guldan je rođen.

545-550:
Horda pobjeđuje Dreneje i druge rase svijeta Draenora. Ovaj masakr privremeno gasi krvožednost Orka, ali ubrzo se klanovi međusobno sukobljavaju.

546:
Rođen je Antonidas.

547:
Anduin Lothar je rođen.

553:
Rođen je Uter Svjetlonosac.

555:
Guldan, koji je pokazao izvanredne sposobnosti za magiju orka, postaje Ner'zulov učenik.

559:
Aegwynn rađa sina Medivha, kojem je suđeno da bude posljednji od Čuvara. Keltuzad je rođen.

564:
Rođen je princ Llane od Azerotha.

565:
Pod vodstvom Kiljaedena, Guldan počinje proučavati demonsku magiju. Kadgar je rođen.

570:
Ner'zul, pokajan zbog svoje odluke da pomogne u pokoravanju orka Legiji, prekida svoj pakt sa Kiljaedenom. Demon se zaklinje da će se osvetiti šamanu i poziva Guldana da nastavi posao koji je započeo Nerzhul. Guldan se odmah slaže i formira Vijeće tame kako bi kontroliralo Hordu, koja počinje pretraživati ​​ponornu pustoš u potrazi za novim svjetovima koje Horda još nije osvojila.

571:
Na dan Medivhovog dvanaestog rođendana otkriva se puna moć Čuvara, zbog čega on pada u komu. Grom Hellscream je rođen.

577:
Princ Llane dostiže doba uzašašća. Medivh se budi iz kome. Uprkos svojoj snazi, on je zapravo podređen Sargerasu. Medivh odlazi u kulu Karažan da nastavi studije.

580:
Medivh prvi put kontaktira Guldana i Vijeće tame.

581:
Medivh i Guldan postižu fatalni dogovor: Medivh će otvoriti portal između Azerotha i Draenora i pokazati Guldanu Sargerasovu grobnicu; zauzvrat, Horda će pokoriti ljudske države i ubiti Medivhove neprijatelje. Nijedna strana ne shvaća da ovaj sporazum ide na ruku Kiljadenu.

583:
Medivh, drogiran duhom Sargerasa, otvara mračni portal i Horda napada Azeroth. Orci napadaju toranj Stormwind, ali ne uspijevaju uništiti tvrđavu. Vođe Horde počinju da se sukobljavaju jedni s drugima.

584:
Princ Llane preuzima tron ​​i postaje novi kralj Azerotha. Shvativši da Hordi treba novi lider da ujedini klanove (i da Guldanu još više moći), Vijeće tame imenuje vođu Horde, Crnu ruku razarača.

593:
Aegwynn, osjećajući Sargerasov utjecaj na svog sina, suočava se s Medivhom. Međutim, Mag je protjera iz Karažana. Aegwynn obavještava kralja Llanea o Medivhovom umiješanosti u orke u Azerothu i njegovu mračna moć. S obzirom na neizbježnost rata s Hordom, počinje mobilizacija u Azerothu. Rođen je princ Arthas, sin i naslednik kralja Terenasa od Lorderona. Rođen je Trall, sin Darotana.

594:
Čarobnjak Khadgar dolazi u Medivh u Karažanu. Poslan od Kirin Tora, on postaje Medivhov šegrt i špijun za Dalaran. Darotan, vođa klana Frostwolf, tajno se sastaje s Orgrimom Doomhammerom kako bi razgovarali o Guldanovim postupcima i njegovoj štetnoj vladavini Hordi. Nakon sastanka, Guldanovi ubice ubijaju Darotana i njegovog pratioca, ostavljajući malog Tralla samog u gustoj gustini. Grupa lovaca na ljude predvođena poručnikom Aedelasom Blackmooreom pronalazi Thralla i vodi ga sa sobom u Durnholde. Blackmoore od malog orka pravi roba i gladijatora. Rođena je Jaina Proudmoore.

Warcraft: Orci i ljudi

598:
Medivha su ubili njegovi najbolji prijatelj Lord Lothar i njegov vlastiti šegrt Khadgar. Guldan je, nakon što se preselio u Medivh u vrijeme svoje smrti, pao u nesvjesno stanje. Lišen vođe u liku čarobnjaka, Crna ruka nije mogla odoljeti Orgrimu Čekiću Propasti.

Poluork Garona ubija kralja Llyna. Toranj Stormwind je zarobljen od strane Horde.

Buduća reinkarnacija Medivha vraća se u Karažan i uzima magičnu energiju tornja. Medivh planira iskoristiti ovu energiju za borbu protiv Goruće Legije kada se vrati. Njegova misija je završena, a Medivh se vraća 617. i počinje da se priprema za borbu sa Legijom.

Nakon pet godina iscrpljujućeg rata, Horda konačno osvaja carstva Azeroth i KhazModan i tvrdi da je Blackrock Spire svoju bazu. Lord Lotar vodi izbjeglice u sjeverne zemlje Lordaerona. Jednom tamo, uvjerava vladare sedam država da se ujedine u borbi protiv Horde. Pojedine države Aratorskog carstva ponovo postaju Savez Lorderona.

Warcraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, vođa Horde, šalje svoju moćnu flotu na obale Lordera. Nezaustavljiva Horda stiže do srca Lorderona i uspješno uništava drevno kraljevstvo visokih vilenjaka Quel'Thalas.

Snage Alijanse vrše kontranapad, ali Lord Lothar je ubijen tokom opsade Blackrock Spirea. Bijesni smrću svog voljenog komandanta, ratnici Alijanse razbijaju Spire i guraju Hordu nazad do praga Portala tame.

Mračni portal je uništen, Horda je poražena.

Nekros Skullbreaker koristi Demonsku dušu da preuzme kontrolu nad crvenim zmajevima i iskoristi ih za nastavak planova Horde.

600:
Odmetnuti orci su okupljeni i otjerani u logore za interniranje.


Dragon Day

601:
Nekros, čarobnjak Dragonmaw, nastavlja da koristi Alexstrazu i čitavo crveno zmajevo leto. Uz njihovu pomoć, on nanosi precizne udare na snage Alijanse, a zatim se ponovo povlači u svoju bazu u Grim Batolu. Nekros kontroliše Alexstraszu sa artefaktom Demonske duše. Kirin Tor čini posljednji pokušaj da neutralizira prijetnju od Orka: mag Ronin, lovac na vilenjake Veriza i patuljak Folstad dobijaju instrukcije da unište Demonsku dušu, oslobađajući tako zmajeve. Oni se uspješno nose sa zadatkom, ne samo da su uništili posljednji veći klan orka u Azerothu, već i osujetili planove zmaja Smrtokrila, koji se nadao da će pobijediti svoju braću uz pomoć artefakta i proglasiti Azeroth svojim posjedom.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Stari šaman orka Nerzhul okuplja preostale klanove na Draenoru i ponovo otvara Mračni portal. Naređuje da ukrade nekoliko artefakata iz Azerotha koji će mu omogućiti da otvori brojne portale u Draenoru. Alijansa šalje svoje trupe kroz Mračni portal, predvođene magom Khadgarom. Cilj je poremetiti Nerzhulove planove. Dve vojske se mesecima bore širom sveta Draenora.

Crpeći snagu iz ukradenih artefakata, Ner'zul otvara nekoliko portala u Draenoru. Ali prije nego što uspije voditi orke kroz njih, energija artefakata je izmakla kontroli i počinje uništavati samu strukturu svijeta Draenora. Heroji Alijanse, shvativši da će biti zarobljeni, uništavaju Portal tame kako Azeroth ne bi uništili bijesni elementi.

Svijet Draenora se raspada. Njegovi ostaci će kasnije biti poznati kao Outlands.

Ner'zula i ostale orke iz mračnog mjeseca zarobi Kiljaeden dok ulaze u Abyssal Wasteland. Ner'zul je pretvoren u Kralja Liča, zatvoren u kocku leda i bačen nazad u Azeroth, u glečere Sjeverne pukotine. Ner'zulovi čarobnjaci su iznuđeni i pretvoreni u Ličeve, potpuno podložni njegovoj gvozdenoj volji.

602:
Kako se otvara sve više orkovskih kampova, Alijansa je nemirna. Samo je nekoliko raštrkanih klanova izbjeglo gnjev naroda i odugovlačilo se s jadnom egzistencijom u surovim uvjetima divljine.

611-615:
Spider War: Nerzhulovi nemrtvi pokušavaju obraniti svoje baze u Sjevernom rascjepu od ratnika misterioznog carstva Az'el-Neruba. Paukove nerubije na kraju razbiju bezbrojni borci Kralja Liča i Gospodari straha. Konačno, Nerzhul može ledeni kontinent nazvati svojim.

Trallova priča: Vođa klanova

615:
Trall, mladi ork kojeg su ljudi odgojili kao roba i gladijatora, bježi i kreće da pronađe svoje ukradeno naslijeđe. Thrall uspješno ujedinjuje nekoliko odmetnutih klanova orka i podstiče ih na pobunu protiv lokalnih vlasti Saveza.

616:
Uz neposrednu prijetnju od pojave nove Horde, Savez postaje sve manje kohezivan. Napetost između lidera država raste. Thrall postaje novi poglavar Horde i pomaže svojim plemenima da ponovo otkriju napuštenu šamansku kulturu. Ojačana Horda konačno odbacuje posljednje tragove demonskog utjecaja Legije. Raširen u Alijansi Građanski rat kada se pojavi novi, nevidljivi neprijatelj - Goruća legija se vraća...

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Predvođen misterioznim prorokom, Trall vodi Hordu preko mora u zemlje Kalimdora.

Prorok putuje u Lordaeron da upozori kralja Terenasa na Nemrtvu kugu i približavanje Legije. Ali kralj odbija bilo šta učiniti, vjerujući da su unutrašnji poslovi Alijanse od mnogo veće važnosti.

Ner'zul, gospodar nemrtvih, počinje zaraziti zemlje Lordaerona svojom kugom. Plemeniti paladin Arthas, nakon što je svjedočio pokvarenosti svoje domovine, odlučuje izjednačiti rezultat i odlazi u Sjeverni Rift. Jednom u ledenoj pustinji krova svijeta, pokorava se volji Ner'zula. Kao Vitez smrti, Arthas se vraća u Lordaeron, ubija kralja Terenasa i izdaje kraljevstvo Biču.

Vojska nemrtvih potpuno uništava kraljevstvo noćnih vilenjaka Quel'Thalas, uključujući njegov glavni grad, Srebrni Mjesec. U ovom trenutku, Arthas, koristeći energiju Sunčevog bunara, oživljava čarobnjaka KelThuzada pod maskom Liča. Na brdu s pogledom na Dalaran, Kel'Thuzad poziva Arhimonda Oskvrnitelja u Azeroth, jednog od dva Sargerasova poručnika, koji nastavlja da pustoši Dalaran svojim demonskim čarolijama.

Goruća legija započinje svoju invaziju na Azeroth osvajanjem Lordaerona i Quel'Thalasa, ubijajući većinu preživjelih stanovnika ovih zemalja. U Kalimdoru se Horda razdvaja, a Thrall slijedi proroka dok Grom Hellscream i njegov klan Warsong osnivaju novo naselje. Oni nehotice stvaraju neprijatelje noćnim vilenjacima dok skrnave šume Jasenove šume.

Kao rezultat lukavih mahinacija Mannorotha Razarača i Tichondriusa Mrača, klan Warsong ubija Cenariusa, jednog od glavnih branilaca Ashenvale i Svjetskog stabla.

Pobjegla iz ruševina Lordaerona, Jaina Proudmoore i njeni lojalni ljudi slažu se sa Trallom da spase Grom od Mannorotove krvave opsesije.

Grom Hellscream umire boreći se protiv Mannorotha. Ali prije smrti, uspijeva ubiti demona i osloboditi sebe i Hordu od prokletstva Goruće Legije.

U nadi da će pobijediti noćne vilenjake i apsorbirati magiju Svjetskog stabla, Goruća legija napada Ashenvale.

Tyrande oslobađa Ilidana iz zatvora.

Pokoran Arthasu i Kralju Lič, Illidan krade Guldanovu lobanju, pretvarajući ga u hibrida noćnog vilenjaka i demona. Prožet energijom artefakta, Ilidan ubija Tichondriusa i sprečava da se Arhimondovi planovi ispune. Furion izbaci svog nepredvidivog brata iz Kalimdora, a Ilidan odlazi u ljutnji.

Vođe noćnih vilenjaka Furion i Tyrande pokreću magičnu oluju preko Kalimdora, dok Trall i Jaina očajnički odbijaju Arhimondov napad. Konačno, probijajući odbranu, demon juri na Svjetsko drvo kako bi apsorbirao njegovu magiju, ali biva uništen od strane sila čarobnjaka i samog Drveta.

Ispostavlja se da je prorok Medivh - mađioničar koji je jednom otvorio Portal tame. Došao je da preda vladavinu Azerotom ljudima obučenim u primirje, orcima i noćnim vilenjacima. Azeroth je počeo polako da oživljava.

Warcraft III: Smrznuto prijestolje

618:
Orci koji su se naselili u pustinjskoj zemlji južnog dijela Kalimdora zovu ga - Darotar. Ovo područje je tako nazvao Trall, vođa Orka, u čast svog oca koji je herojski pao u borbi.

Grupa preživjelih iz Lordaerona, predvođena Jainom Proudmoore, također se naseljava u Pustoš, podižući tvrđavu Theramore na jednom od otočića.

Ostaci visokih vilenjaka odlučuju se osvetiti Nemrtvima i Legiji što su izgubili svoju domovinu tokom invazije. U skladu s ovom namjerom, oni sebe nazivaju Krvavi vilenjaci.

Arthas ima viziju Frozen Throne Ner'zul u Sjevernom rascjepu dok mu Kralj Lič naređuje da se odmah vrati na snježni kontinent.

Kiljaeden Izdajnički se pojavljuje Ilidanu i naređuje mu da uništi Smrznuto prijestolje, pošto je gospodar demona shvatio da ga je Kralj Lič izdao. Da bi postigao ovaj cilj, Illidan podiže drevnu rasu Naga iz mora i plovi na Slomljena ostrva Vrtloga. Nage su potomci Visokorođenih kraljice Azšare i sada ne žele da prate Ilidana. Regija Broken Isles dom je legendarne Sargerasove grobnice. Illidan polaže pravo na demonski artefakt Oko Sargerasa u njoj, s kojim planira okončati Bič tako što će izdaleka uništiti ledenjak Ledene krune. Stigavši ​​u razoreni Dalaran, pokušava provesti svoj plan. Međutim, Malfurion, Tyrande i Maievov vladar Darksong uništavaju Oko prije nego što je čarolija mogla biti dovršena. Shvativši da ne može ubiti Ner'zula izdaleka, Ilidan odlučuje pobjeći iz Azerotha. On otvara dimenzionalni portal u Outlands i odlazi. Međutim, Maiev, obuzet bijesom, u pokušaju da uhvati izdajnika, slijedi ga. Furion i Tyrande se vraćaju u Kalimdor.

Kael i njegovi odani krvni vilenjaci prilaze bazi velikog maršala Garitosa i čekaju upute. Dok su u nekoliko manjih potrage za Garitosom, krvni vilenjaci nailaze na grupu Naga predvođenih Lady Vashi. Vash nudi svoju pomoć krvnim vilenjacima, jer imaju zajedničkog neprijatelja - nemrtve. Međutim, Garitos ne odobrava takav savez i zatvara vilenjake kao izdajnike.

Čekajući pogubljenje, Kael i njegovi vilenjaci su oslobođeni iz tamnice Dalaran Lady Vashoe, a obje rase pobjegnu u Outland kroz isti portal koji je Archimonde koristio za ulazak u Azeroth.

Stigavši ​​u Outland, Naga i krvni vilenjaci spašavaju Ilidana od vojske Maiev i razgovaraju sa svojim vođom. Illidan odlučuje uništiti Gospodara pakla Masteridona i preuzeti Outland kako bi se sakrio od gnjeva Kiljaedena. Dok su Ilidanove vojske (uz pomoć preživjelih dreneja) na ovoj misiji, ne mogu se sakriti od Kiljaedena. Demon naređuje Ilidanu da se vrati u Northern Rift i uništi Smrznuto prijestolje ili rizikuje posljedice izdaje gospodara demona.

Kako je moć Kralja Liča jenjavala, grupa gospodara straha preuzima kontrolu nad većinom Biča u Lorderonu i pokušava zbaciti kralja Arthasa. Dok uništavaju glavni grad Lordaerona, Arthas bježi iz grada i kreće prema Sjevernoj rascjepi kako bi zaštitio Kralja Liča od Ilidanovih snaga.

Sylvanas Windrunner, bivši general rendžera vojske Quel'Thalasa, postaje nemrtvi Dark Ranger. Sa slabljenjem Nerzhula, Sylvanas ponovo postaje nezavisna i nastoji da ostavi svoj trag u istoriji. Sada, nakon što je pridobila jednog od Gospodara straha na svoju stranu, ona je u stanju da svrgne ostala dva i potpuno se oslobodi uticaja Biča. Nazivajući sebe "Oslobođeni", Sylvanas i njeni sljedbenici skrivali su se u kugli Lordaerona, razmišljajući o svojim akcijama protiv kralja Arthasa i Biča.

Arthas, koji je stigao do Northern Rifta i pokušava doći do Smrznutog prijestolja prije Ilidana, dolazi u pomoć Gospodaru kripti po imenu AnubArak. Nakon što je savladao mnoge opasnosti u mračnim tamnicama Azel Neruba, Vitez smrti uspješno stiže do glečera Snježne krune. Nakon što je porazio Ilidanovu vojsku i otvorio tamnicu, Arthas se suočava licem u lice sa Ilidanom. Arthas preuzima prednost i ulazi u glečer. Odmah nakon oslobađanja Kralja Liča, Arthasovo tijelo preuzima bivši zatvorenik. Dva zla bića spojena. Sjedeći na vrhu glečera, razmišljaju o svom sljedećem potezu.

U međuvremenu, u gradu Orka Orgrimmar, MokNathal, poznat kao Rexxar, udružuje se sa Trallom i Hordom kako bi zaštitio Darotara, kao vojska ljudi počinje da krši njihove granice. Uvjeren da će ove vojske biti stacionirane u Jaininom uporištu na ostrvu Theramore, Trall šalje Rexxara s izvještajem čarobnici, nadajući se da ona može objasniti ponašanje ljudi koji su napali njihov domen.

619:
Drevni i moćni druidi udružuju snage kako bi uzgojili novo svjetsko drvo na ostrvu Kalidar, kraj sjeverne obale Kalimdora. Zovu ga Teldrassil, što na njihovom jeziku znači "Kruna Zemlje". Na granama Teldrasila, noćni vilenjaci prave svoje domove. Oni preuređuju svoj svijet, sade drveće i teku rijeke, davi se u beskrajnoj noći koja se spustila na vilenjačke zemlje od početka vremena. Noćni vilenjaci hrle u Kalimdor kao utočište, a šume Ashenvale su očišćene od posljednjih tragova demonske Legije.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu