Artefakt Dota 2 kartaške igre. Artifact je nova kartaška igra od ventila. Zašto je koncept Inicijative toliko važan

Valve je velika privatna kompanija koja je objavila igre kao što su: Left 4 Dead, serija Half-Life, slagalice Portal, serija pucačina iz prvog lica Counter-Strike (CS) i vjerovatno najdugovječniji projekat za više igrača Team Fortress 2. Svi su ostavili solidan trag u industriji. U proteklih sedam i po godina, Valve je bio zauzet preradom postojećih ideja, pretvarajući ih u dugoročne projekte koji Valveu mogu donijeti stotine miliona dolara. Štaviše, Steam takođe donosi kompaniji oko 30% ukupne prodaje usluge.

Valve zarađuje kolosalnu svotu novca. Tačni iznosi nisu poznati, jer Valve je privatna kompanija i nije u obavezi da objavljuje finansijske izvještaje. Ako uzmemo u obzir prodaju igara preko servisa, publiku Dota 2, TF2 i CS:GO, kompanija bi trebala dobiti prilično velike sume novca, otprilike milijardu i po godišnje.

Dio sredstava ide na operativne troškove. Drugi dio je za nadogradnju i eksperimentiranje s VR, prototipom i drugim futurističkim hardverom. Još uvijek na reinvestiranju i drugim razvojima. Postavlja se prilično razumno (logično) pitanje - koliko je novca ostalo za igre?
Sudeći po najnovijoj najavi Valvea – kartaške igre u Dota2 univerzumu, Valve ima malo novca za proizvodnju igara. Nije dovoljno što je Valve spreman da se uhvati na tržište kartaških igara, koje su posljednjih godina puštali svi i svi.

U pozadini vijesti da veterani napuštaju Valve, posebno oni koji su radili na scenarijima, ovakve vijesti postavljaju pitanja o tome šta programeri igara zapravo rade u samom Valveu? Ne inženjeri, umjetnici i modelari, već oni ljudi koji direktno osmišljavaju dizajn igara,

Novo Artifact kartaška igra iz Valvea je prava odluka. Neočekivano, ali potpuno smisleno. Pogotovo jer je Valve pozvao Seana Plotta, zvanog Day9, da vodi streamove. Sean je poznat po tome što ga prati veliki broj Hearthstone igrača. Ne samo da imaju kul voditelja, već i onoga kojeg gleda publika takmičarske kartaške igre. Najvažnije je da će se igrati Dota kartaška igra. Zašto? Zato što ova igra ima veliku publiku, a takođe i dobar lore.

Međutim, takva je industrija - arena za više igrača, kartaške igre, esports-esports-esports. Industrija je pronašla rudnik zlata i kopaju ga dok se pijuci ne istroše. I Valve usput ulaže u tehnologiju koja bi potencijalno mijenjala igru ​​koja bi mogla postati Dota analog iz 2020-ih, s novim osjećajima koji zamjenjuju ispupčene oči iz master kombinacija.

U međuvremenu, Dota publika troši stotine miliona na kozmetička poboljšanja i druge pogodnosti, Valve će se baviti Dotom. Kartaške igre, stripovi, figurice, šeširi, šolje, posteri, sitnice, video zapisi i još mnogo toga. Na kraju krajeva, glavni cilj svake uspješne kompanije nije zaraditi puno novca, već zaraditi sav novac od proizvoda koji je sama izmislila. A Valve još ne planira da završi.

Zaboravite Half Life. Za sledece 5-7 godina. Možda nikad. Jer sada je vrijeme pucačina iz franšize, a ne priča o portalima i drugim svjetovima poput Zena.

Na artibuff.com je objavljen uvodni članak o Artifactu Michaela "rokmana" Weldona. U njemu autor razumljivim jezikom govori o glavnoj mehanici i konceptima igre. Svim igračima početnicima preporučujemo da se upoznaju s prijevodom ovog članka na našem portalu.


Artefakt je kartaška igra koju je objavio Valve Corporation. Igra je razvijena u saradnji sa Richardom Garfieldom, kreatorom Magic: the Gathering. Artefakt na osnovu univerzuma DotA, koristeći stvorenja, magične predmete i likove iz velikog iskustva o igrama. Iako su očekivanja od igre velika, mnogi vjeruju Artefakt previše složena i zbunjujuća igra za širu publiku, za povremene igrače. Dat ću sve od sebe da objasnim mehaniku Artefakt na način da svako može razumjeti bez iskustva igranja CCG-a.

Board

Ovo je tabla na kojoj se radnja odvija. Artefakt. Prva stvar koja vam upada u oči je da se igra igra na tri odvojene table za igru ​​- Linije. Ovo je jedan od najvažnijih elemenata Artefaktšto igru ​​čini jedinstvenom u poređenju sa drugim TCG-ovima. Na strani igrača, kao i na strani njegovog protivnika, na svakoj liniji se nalazi Kula. Svaka kula ima 40 zdravlja i 3 mane od početka igre.

U Univerzumu DotA dve glavne sile, Svetlost i Tama, su u ratu jedna protiv druge. Ove sile takođe utiču na svet Artefakt, koji se pojavljuje u igri kao Towers and Throne. Kad god je toranj na jednoj od staza uništen, entitet svake strane, prijestolje, izlazi iz zemlje, stvarajući novu metu koju igrač može uništiti. Tron ima 80 zdravstvenih bodova. U igri se može pobijediti uništavanjem dvije kule ili kula + prijestolje.

Pogledajmo izbliza jednu liniju:

Ovo je prva linija u kojoj možete jasnije vidjeti manu i zdravlje svoje kule. Crveni indikatori u donjem desnom uglu mape i tornja će vas obavijestiti o šteti nanesenoj prije Borbena faza.

U gornjem lijevom uglu ekrana možete vidjeti prozor "Rezime". Nudi mnogo korisne informacije: omogućava vam da vidite sve heroje koji se nalaze u traci, govori u kojoj je fazi igra, ko je vlasnik Inicijative, kao i koji su heroji u Fontani.

Fontana je mjesto gdje junak odlazi nakon što umre. Kad god heroj umre, mora provesti jedan okret u Fontani, a nakon toga se može ponovo igrati u jednoj od staza. Samo jedan heroj Rix, ima sposobnost Rapid Deployment(Quick Deployment) koji mu omogućava da se automatski vrati u borbu nakon smrti. Tu je i kartica predmeta Odjeća tiranina, što daje isti efekat.

Dugme je zlatnik u donjem desnom uglu ekrana. Kada je dugme dostupno, imate opciju da igrate kartu. Kad god se odigra karta, Inicijativa se prenosi na protivnika (o konceptu inicijative ćemo govoriti malo kasnije). Igrači takođe imaju opciju da preskoče okret kada je dugme aktivno. Preskakanje skretanja ne prenosi Inicijativu. Faza borbe će početi kada oba igrača propuste skretanje u stazi.

Zlato se dobija ubijanjem neprijateljskih heroja ili puzava. Kada ubijete heroja, zaradite 5 zlata. Kripovi koštaju 1 zlato. Jedan heroj Lovac na glave zajedno sa njegovom karticom sa potpisom track, može povećati cijenu heroja za 10 zlata. To znači da je za ubistvo heroja označeno track, možete zaraditi 15 zlata.

Karte

Postoji pet vrsta kartica. Karte puzanja, kartice sposobnosti, kartice za nadogradnju, kartice predmeta i karte heroja. Svaka karta igra drugačije i na svoj način djeluje u igri.

Manacost (koliko mana košta kartica) nalazi se u gornjem lijevom uglu kartice, pored njenog naziva. Ispod mana troška i naziva možete vidjeti ikonu koja pokazuje tip kartice.

Karte puzanja, na primjer Učenik Nevermore, će imati svoje vrijednosti za napad i zdravlje, a ponekad i oklop. Karta puzanja se igra u stazi kao zasebna jedinica koja se može boriti sa neprijateljem, oštetivši njegovu kulu ili neprijateljske heroje. Neki heroji imaju efekte ili sposobnosti koje se aktiviraju kada se igraju, obavezno pažljivo pročitajte opis kartice.

Spel karte poput Wrath of Gold su karte koje imaju trenutni učinak, oštećuju jedinice, bića koja iscjeljuju, ili bilo što. Svaka čarolija je jedinstvena! Neke od najmoćnijih kartica Artefakt su čini. Primjer je karta Damoklov bolt, najviše skupa kartica u igri.

Nadogradite kartice poput Magla Avernusa, su karte koje stalno poboljšavaju snagu vaše trake. Neke nadogradnje daju vašoj kuli više mana, povećavaju napad vaših stvorenja ili čak nanose štetu tokom vremena vašim neprijateljskim jedinicama! Postoje i neka poboljšanja koja mogu uticati i na igrača i na njegovog protivnika ( Glif konfuzije). Ako primijetite, u gornjem lijevom uglu pored mana troška igre nalazi se strelica lijevo i desno. To znači da se karta može igrati u jednoj stazi, ali se može poslati u drugu. Na primjer, ako imam zelenog heroja u prvoj liniji, mogu se aktivirati Magla Avernusa ali ga koristite u trećoj liniji.

Kartice predmeta kao kratki mač, kupuju se zlatom koje zarađujete ubijanjem neprijateljskih jedinica. Uz pomoć predmeta kojima opremate svoje heroje, možete poboljšati performanse svojih heroja, kao i dati im bonus efekte. Neke karte predmeta su potrošni resursi, dajući jednom od vaših heroja jednokratni efekat kada se koristi ( Healing Salve).

Karte heroja kao Sjekira, najvažniji su dio utakmice Artefakt. Kad god je heroj u vašem špilu, vi automatski stavljate 3 kopije kartice sa potpisom heroja u vaš špil. kartica za potpis Sjekira- Berserker's Call, spel karta. Karte sa potpisom mogu biti puzavice, čarolije ili nadogradnje. Da li bi bilo interesantno da heroj ima karticu sa predmetom kao karticu sa potpisom?

Sve karte, osim predmeta, imaju svoju boju. Ako želite da igrate kartu u stazi, ona mora imati heroja iste boje. Na primjer, ako imate u ruci Magla Avernusa, kada ste u prvoj liniji, ovu kartu možete igrati samo ako je zeleni junak također u prvom redu. Ovo je još jedan primjer zašto su Heroji toliko važni.

Crvene karte se zasnivaju na poboljšanju performansi karata heroja: dodaju oklop, efekte kao što je prskanje ( Cleave) ili kontranapad ( Retaliate), ili jednostavno poboljšati statistiku napada heroja. Crveni kartoni obično forsiraju borbu, uzrokujući da vaš protivnik ubije vaše masne jedinice. Obično crveni heroji imaju najviše statistike.

Zelene karte služe za nadogradnju puzava. Daju puzama dodatno zdravlje, oklop ili regeneraciju. Mnogi zeleni heroji mogu nadograditi savezničke jedinice koje se nalaze pored njih u traci. Neke zelene čarolije mogu povećati ukupnu manu vaše kule za prizivanje divovskih puzava!

Plave karte su za kontrolu ploče. Čarolije koje nanose štetu i čiste ploču, čarolije koje nanose štetu tornju su samo nekoliko primjera. Plavi heroji su najslabiji u pogledu napada i zdravlja. Kao plavi špil, radije izbjegavate sukobe između heroja i pobjeđujete jakim čarolijama.

Crne karte imaju za cilj ubijanje heroja i nanošenje štete direktno kulama. Crni heroji povećavaju štetu vaših heroja i puzanja uz toranj uz pomoć opsade ( Opsada), koristite čarolije za direktno uklanjanje stvorenja s ploče i ciljano oštećenje puzava. Crni heroji imaju slabo zdravlje, ali vrlo visok napad. U isto vrijeme, gomila sposobnosti heroja usmjerena je na povećanje štete protiv neprijateljskih heroja.

Faze

Pogledajmo različite faze utakmice Artefakt:

Ovo je prva scena na početku igre. Igračevi heroji su na dnu, a protivnikovi na vrhu. Prva tri heroja svakog igrača se mogu nazvati "flop heroji" jer se pojavljuju na početku igre u slučajni redosled. Slijede "Turn" i poslednji heroj koja će se igrati je "River".

Kada kreirate špil, možete odabrati koji će se heroji igrati na flopu, turnu ili riveru. Imajte na umu zdravlje svojih heroja, jer ako flopnete heroja lošeg zdravlja, moguće je da neprijateljski heroji flopa mogu ubiti vašeg heroja u prvoj rundi.

Faze flopa i bitke su faze tokom kojih nijedan igrač ne može igrati svoje karte ili stupiti u interakciju s pločom na bilo koji način. Stoga su ove faze obojene crvenom bojom.

Flop je sam početak igre. Prva tri heroja svakog tima će se nasumično pojaviti u jednoj od tri staze, po jedan heroj po traci. Nakon toga, tri puzanja u bližoj borbi će se pojaviti u nasumičnim stazama (maksimalno 2 puzanja po traci). Mnogi ljudi misle da je ovo savršen primjer utjecaja slučajnosti na igru. Lično, mislim da je ovaj izbor programera jedna od najboljih karakteristika Artefakt jer svaka utakmica počinje drugačije!

Plave faze kao što su okret, rijeka i bilo koja faza raspoređivanja nakon toga su faze u kojima svaki igrač dobije 2 puzanja u bližoj borbi, a ako je heroj spreman da se rasporedi, igrač može izabrati u koju traku će ga smjestiti.

Čini se da je igrač odlučio poslati Earthshaker do srednje linije!

Nakon što oba igrača odigraju svoje heroje, generiraju se nasumične karte smjera napada za one jedinice koje nemaju neprijateljske jedinice nasuprot sebi.

Ove karte govore jedinici u kojem smjeru da napadne. Ponekad nekoliko stvorenja može napasti istog neprijatelja. Ovo može biti i loše i dobro za igrača, ovisno o situaciji. AT Artefakt postoji mnogo karata koje omogućavaju igračima da promijene smjer napada svojih jedinica. Pazite na ove kartice, mogu biti vrlo efikasne kada pravilnu upotrebu!

Faza akcije je faza u kojoj se odvijaju glavne radnje Artefakt(zato se tako i zove). Ovdje igrači naizmjenično preuzimaju inicijativu i igraju razne karte, pokušavajući da promijeni poziciju na tabli tokom bitke u svoju korist.

Jedini način, uz pomoć koje će ono što se dešava u stazi tokom faze akcije preći u fazu borbe - preskakanje okreta od oba igrača. Da vas podsjetim da vas preskakanje skretanja ne lišava inicijative ako je već imate.

Tokom borbe, jedinice igrača će napadati jedna drugu u isto vrijeme, bilo tako što će se međusobno udarati i ubijati stvorenje, ili direktnim napadom na kulu, smanjujući njeno zdravlje. Ako ubijete neprijateljskog heroja, dobijate 5 zlata. Za puzave dajte 1 zlato.

Posljednja faza svake runde je faza kupovine. Ovo je mjesto gdje igrači troše zlato koje su zaradili kako bi kupili karte sa predmetima za svoje heroje.

Igrač ima dovoljno zlata da kupi Blade of Vigil ili Potion Knowledge. Šta biste odabrali?

Nakon završetka faze kupovine, svi efekti koji su trajali do kraja runde se poništavaju, svi heroji u fontani skraćuju vrijeme čekanja za jedan okret, a zatim počinje sljedeća runda.

Kada runda počne, svaka kula u igri će se napuniti manom, a njen ukupni iznos će se povećati za 1. Šteta nanesena jedinicama će, naravno, trajati sve dok stvorenje nije potpuno uništeno ili izliječeno.

Zašto je koncept Inicijative toliko važan?

Inicijativa je, prije svega, sposobnost da odigrate svoje karte prvi u stazi. Kao što sam objasnio ranije u ovom članku, igrač ne može igrati kartu osim ako heroj iste boje nije u stazi. Hajde da pogledamo kartu kao što je Gust. Daje efekat tišine na sve neprijateljske heroje u traci tokom runde. Dok je pod dejstvom tišine, junak ne može da igra karte iste boje iz svoje ruke. Ako pokrenem fazu akcije na prvoj liniji sa inicijativom, i mogu odmah da igram

Odluka je logična - postoji nevjerovatno velika potražnja za žanrom, a Valve želi dio ove kolače. Nakon uspjeha "Hearthstone" kompanije Blizzard Entertainment i, u manjoj mjeri, "Gwent" iz CD Projekt RED-a, postoji nada da mogu pobijediti tržište. Bilo da se to radi odvlačenjem igrača od drugih igara ili stvaranjem novog interesa za žanr (ovo je slično Valveu).
Glavno razočarenje je bilo što nisu objavili ono što smo toliko dugo čekali od Valvea dugi niz godina. Naravno, svi su očekivali da će vidjeti najavu Half-Life 3. Iako su se mnogi fanovi već pomirili sa činjenicom da nikada neće vidjeti HL3. Takođe postoji potreba (a ponekad i potražnja) da Valve napravi bilo koju od igara koje su ih učinile tako uspješnim; bilo da se radi o Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) ili Counter-Strike: Globalna ofanziva(2012). Ovo je stvorilo negativnu reakciju za Artifact koju je Valve vjerovatno očekivao.

Dakle, pitanje je da li ima smisla pitati kako će igra biti primljena? Za bilo kojeg drugog AAA programera osim Blizzarda i Nintenda, rekao bih da. Ali za Valve je dovoljno samo da igra bude na naslovnoj strani vijesti, koliko god igra zapravo bila dobra, videće veliki priliv igrača nakon izlaska, oni nakon što vide da su dostigli dovoljan broj igrača, oni će najvjerovatnije samo zaraditi novac od ove igre, bez obzira koliko je njihova publika uznemirena, kao što je bio slučaj sa Hearthstoneom.
U tipičnom Valve stilu, malo se zna o tome kartaška igra Artefakt. Domaćin International 2017, Day9, odigrao je igru ​​i prenio neke informacije iz onoga što je očigledno bilo scenarij. Ako mehanika ostane ista do izlaska, onda će uzeti dosta od DOTA 2 (i MOBA žanra), univerzuma u koji će igra biti smještena. Umjesto jednog polja, biće tri pruge (otišle su dalje od " Stariji Svici: Legende" iz Bethesde, gdje postoje samo dvije trake). Postoji pet "heroja" koji se nalaze među stazama, iako su njihove funkcije i mehanika nepoznate. Potvrđeno je da je igra bazirana na pokretima, jer ima puzave koji se pojavljuju na svakom koraku. Kartice sa predmetima će biti oprema za gorepomenute heroje.


Bio bi to zanimljiv mehaničar u žanru kartaških igara. Trajni aspekti MOBA-e nadopunjuju DOTA-inu ogromnu bazu obožavatelja, omogućavajući joj da se zadrži duže jer već postoje mehanike s kojima će oni biti upoznati. Ravnoteža koju Valve treba pronaći je da nije toliko nalik na MOBA-u, da izvlači one koji ne vole ovaj žanr igre.
Međutim, ova odluka bi bila neophodna ako bi se Artifact pokazalo previše tipičnim za kartašku igru, ljudi ne bi imali razloga da je igraju kada imaju Hearthstone. Igrači moraju imati osjećaj da je to potpuno drugačija igra ako je pokušaju uporediti sa sličnim igrama.
Najveća spekulacija u ovoj fazi je kako će biti implementiran njihov platni sistem. Većina, ako ne i sve, CCG kompanije koriste pristup kupovine kartica. Za to su potrebne fizičke kartaške igre kao što je "Magic: The Gathering", dok digitalne kartaške igre mogu koristiti različite varijacije mikroplaćanja. Ali Valve ima svoj način za unovčavanje igara, što vam obično omogućava da jednostavno kupite više sadržaja za igru.


Valve, vrijeme je da stanemo!

Sa Team Fortress 2, eliminisali su potrebu za kupovinom igre i kupovinom paketa kartica prodajom šešira koje će svaki igrač nositi koristeći Steam marketplace.
CS:GO je napravio još jedan korak dalje uvođenjem sanduka koji se mogu otvoriti samo ključem kupljenim direktno od Valvea, dajući igračima skinove za njihovo oružje (trend koji muči industriju igara od tada, uključujući probleme sa legalnim kockanjem).
DOTA 2 je njihov najveći uspjeh, u ovoj igrici su svi igrani likovi besplatni i zarađuju isključivo od kozmetike, što je veliki uspjeh za razliku od najprofitabilnijih kompjuterska igra u svijetu trenutno je League of Legends.
Mnogi ljudi misle da će slijediti put DOTA 2 tako što će sve karte učiniti besplatnim pronalazeći mnogo načina za unovčavanje kozmetike. Značajno je da su riječi "kolekcionarski" i "razmjenjivi" nedostajale u tizeru jer je najavljen samo kao "Dota kartaška igra". Iako je moguće da samo kriju svoje namjere, a stvari se mogu promijeniti.

Streameri, igrači i komentatori će požuriti da prenose utakmicu. Već 19. novembra pristup će imati oni koji su dobili ključ The International, PAX ili u dubinama interneta. Ali dok obični vrijedni radnici nisu uspjeli dotaknuti novu kartašku igru ​​iz Valvea, već su uspjeli smisliti mnoge mitove i nagađanja.

Mit 1: Moram da platim svaki put kada želim da igram

Valve je napravio veliku grešku kada je, tokom izlaska prvog ArtiFAQ-a, paragraf o dostupan takmičarski načini igre (nazivaju se "takmičenja"). Znalo se samo da je cilj učesnika da dobiju određeni broj mečeva, a da se tamo može stići uz posebnu kartu. Iz ovoga se proširila glasina da bi bilo nemoguće igrati se s nekim drugim osim sa svojim prijateljima i botovima, a da ne bacite dodatni peni u Gabinov džep. Ali već tokom uvodnog turnira, programeri su ispravili svoju grešku.

Prvo, postoje besplatni modovi. Prvi je "Zov bitke". Na izbor igrača nudi se jedan od šest špilova koje su programeri sami sastavili. Zadatak korisnika je da osvoje što više utakmica u nizu. Nije neophodno posjedovati sve kartice. Ne možete čak ni da otvorite svoje pakete zbog toga.

Zamka: način rada riskira da postane prebrzo dosadan.

Druga opcija za zabavu regularna utakmica. Sakupite špil i pritisnite dugme da pronađete protivnika. Ako Valve nije ponovo pogriješio s formulacijom, onda možete igrati normalan način rada"globalna pretraga" (protiv slučajnog igrača) ili u "takmičarskom" modu, kada će rivali sa svakom igrom postajati sve jači. U ovom načinu imate kontrolu nad svojim špilom i morate imati upotrebljive karte u svojoj kolekciji.

Nakon najava počele su da kruže glasine o besplatnom draftu (režim iz uvodnog turnira, kada igrač bira karte za špil postepeno), ali do sada ih ništa nije potvrdilo.

Ako je sve tako jednostavno, čemu toliko nezadovoljnih? Činjenica je da svi ovi modovi ne podrazumijevaju nagrade. To jest, zaista možete igrati ako platite samo 20 dolara za . Ali na ovaj način nemoguće je dobiti karte, pakete ili druge nagrade. Da biste to učinili, morat ćete učestvovati u "stručnim takmičenjima", koja uključuju ulaznicu (kada kupite igru, dobit ćete pet takvih). I kao što iskusni igrači sugeriraju, gotovo je nemoguće stalno ući u njih plus ili barem 0. Odnosno, ako niste genije kartaških igara i marketinga, tada ćete morati platiti da napunite kolekciju. A besplatni modovi su i dalje kao igranje radi igranja. Ovo je već teško za korisnike.

Mit 2: Potrošit ću sav svoj novac na pakete!

Valve vam nudi da potrošite novac ne na pakete s karticama, već na ulaznice za razna takmičenja. Kada kupite igru, dobit ćete 5 ulaznica koje možete koristiti po želji. Na početku postoje tri načina da ih potrošite.

Prvi je da napravite špil i započnete "takmičenje". Zadatak igrača je da osvoje 5 pobjeda, izgubivši manje od 3 puta. Ako ste uspjeli pobijediti u tri meča, ulaznica će vam biti vraćena, a nakon 4 pobjede će vas nagraditi i paketima kartica.

Druga opcija je fantomski nacrt. Programeri su ovaj način prikazali na uvodnom turniru. Igrači biraju karte iz različitih setova, grade špil i takmiče se. Ali ove karte su vam date samo da ih „držite“, ne možete ih uzeti za sebe. Takođe, uz 4 pobjede, kao nagradu će biti dodijeljen set sa kartama.

Treća opcija je najprimamljivija - potpuni nacrt. Isti proces odabira, ali kartice možete zadržati za sebe. Međutim, za učešće u takmičenju morate dati 2 ulaznice odjednom i donirati pet ličnih kompleta. Ako uspiješ sastavljena paluba osvojite 3 pobjede, tada ćete pored toga dobiti dodatni paket i vratiti svoje karte. Za pet dobijenih mečeva, dobit ćete 3 seta karata odjednom. Neki korisnici Reddita su otkrili da je ovo najisplativiji način da potroše početni paket.

Za one koji žele minimizirati svoje troškove za igru, ali se u isto vrijeme zabaviti, igrači preporučuju da odmah savladaju platformu za trgovanje. Na njemu će biti moguće prodati kartice i kupiti potrebne. Obično je u startu njihova cijena jako napuhana, tako da se rijetki, ali ne previše potrebni, mogu prodati po višoj cijeni. Igrači koji učestvuju u beta testiranju pretpostavljaju da će u početku takva strategija biti mnogo isplativija od kupovine kompleta. Štoviše, mnoge web stranice već imaju ocjenu snage kartica, a streameri će imati vremena da pokažu najjače heroje i njihove kombinacije za tjedan dana.

Mit 3: čvrst slučajan!

Slučajno je glavna tema razgovora za svaku kartašku igru. Nitko od onih koji su je već isprobali od Valvea, ne kaže da je igra potpuno oslobođena utjecaja slučaja. Čak su i gledaoci uvodnog turnira uspjeli shvatiti koliko distribucija kripova na stazi i početni raspored ponekad odlučuju. Šta reći, predmeti iz Secret Shopa, koji se pojavljuju nasumično, osvojili su čitave partije za neke učesnike.

Međutim, igrači koji su već proveli nekoliko mjeseci u igri spremni su da nas uvjere da je broj slučajnosti uravnotežen raznim mehanikama. Na primjer, za Naiman-a, slučajni odabir se izravnava sa tri linije.

“Uzmite, na primjer, Hearthstone. Ako random nije igrao u našu korist, onda smo u zaostatku situacija u igri. Ako slučajni odabir nije radio u našu korist u Artefaktu, onda nije igrao u našu korist na jednoj od linija. Stoga možete iskoristiti neuspjeh i ojačati preostale linije “, rekao je u intervjuu.

Programeri također podsjećaju da igrač može uravnotežiti proces uz pomoć različitih sposobnosti i predmeta. Neke čarolije mogu pomoći saveznicima na drugoj traci, a teleport i Blink su obavezni. Inače, obična kartaška igra sa svojim plusevima i minusima u pogledu slučajnosti. Da, takođe će izgorjeti ako ne dođe željenu kartu.

“Na samim kartama gotovo da i nema slučajnosti. Postoji, naravno, nekoliko nasumičnih kartica, ali, u principu, ne vidim nikakav problem u tome, jer je u suštini sve vrlo kompetentno. Nedavno sam igrala igru: imam dva crvena i jednog zelenog heroja, a cijela ruka u zelenim kartama je samo zelena, ne mogu ništa”, rekla je Maria Harleen Kobzar u intervjuu za Cybersport.

Mit 4: Nikada neću biti profesionalni igrač, tamo je sve već uzeto

Naravno, na tragu opšte ljubavi prema eSportu i najave turnira sa milion dolara za prvo mesto, svi su počeli da brinu o pitanju kako postati profesionalni igrač. A gledajući kako se svi okorjeli “kockari” iz MTG-a, HS-a i Gwent-a već uveliko takmiče i prijavljuju se za turnire, obični vrijedni radnici klonu duhom. Međutim, ovdje postoji nekoliko "ali".

Počnimo s činjenicom da u bilo kojoj esport disciplini postoje igrači koji su počeli igrati u vrijeme mamuta. Ali to ne sprečava talentovane momke koji nisu vidjeli mamute da sada podižu šampionske pehare. Naravno, ne sve odjednom, ali šansa postoji.

Drugo, već dok su gledali uvodni turnir, čak su i gledaoci u chatu primijetili očigledne greške profesionalnih igrača. Možda iza leđa imaju višemjesečno iskustvo, ali ne igraju svi besprijekorno. Osim toga, početnicima je već na raspolaganju toliko materijala za obuku da možete postati stručnjaci za kauč samo gledanjem YouTube videa.

Treće, već sada ne postoje samo turniri po pozivu za zvijezde prve veličine, već i za obične vrijedne radnike. Na primjer, Brainscans.net planira održati prvenstva za male novčane nagrade i pakete kartica. U njima može učestvovati svako. A entuzijasti već kreiraju web stranice koje će prikupljati informacije o raznim prvenstvima.

Štaviše, sam Valve i Valve nude alate za kreiranje raznih turnira. Tako da će očito biti gdje i s kim se takmičiti.

Glavni problem za one koji žele da se bave eSportom je nedostatak merdevina. Programeri žele da se zabavljate i zabavite, a ne da patite za svaki korak koji napravite. Barem za sada. Dakle, najteže neće biti naučiti kako igrati bolje od profesionalca, već učiniti da budete primjećeni.

Mit 5: Toliko je teško da nikad neću shvatiti

Na prvi pogled to izgleda kao neka vrsta ludila, pogotovo ako se sa igrom počnete upoznavati gledajući utakmice profesionalnih igrača. Bacaju karte, kupuju neke artefakte, a takođe i ove krugove pored kula! Ali u stvarnosti, razumijevanje osnova nije tako teško.

Igra će imati tutorijal, koji su već pokazali organizatori uvodnog turnira. Alexey Lex Filippov je to detaljno prokomentarisao.

Korisnici drugih kartaških igara možda u početku nisu upoznati sa prisustvom tri linije, što sugerira vještu raspodjelu resursa. Ali, na primjer, igrači Gwenta mogu povezati linije sa poznatim rundama, a igrači Hearthstonea mogu lako shvatiti upravljanje manom.

Vjerovali ili ne, čak i Dota 2 igrači mogu dobiti blagu prednost. Dok oni koji nikada nisu vidjeli Valveove MOBA igre pamte i pamte heroje i njihove prepoznatljive sposobnosti, vi već znate većinu njihovih vještina. Nećete se iznenaditi kada vam Bounty Hunter postavi Track, a Sven će nanijeti štetu ne samo meti, već i susjednim jedinicama. Zapravo, doteri su već upoznati sa skoro svakom mehanikom igre, ali samo u Doti 2. Tako da mogu jednostavno preskočiti ovu tešku fazu učenja.

Štoviše, postoji način igre s botovima, kojima možete izdati bilo koji moguće karte. Moguće je učiti praktično bez povrede taštine.

Ako i dalje sumnjate da li se isplati potrošiti 1400 rubalja i još uvijek se ne zna koliko za setove i karte, onda samo pogledajte streamove prije službenog pokretanja igre. Nećete dobiti nikakve dodatne bonuse za prednarudžbe. Ali shvatit ćete koliko vas proces može očarati. Sigurno će biti i streamera na Twitchu koji će po prvi put ući u igru ​​i neće imati kompletnu kolekciju pri ruci.

I zapamtite da ako nešto pođe po zlu, Valve uvijek može smisliti nove besplatne načine rada ili dodati nagrade. Glavna stvar je da se Reddit žali glasnije.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu