Тера убиец pve. Tera Online - Класове - Клас Slayer. Намалете продължителността на зашеметяващите ефекти с X%

Ръководство на Slayer

Slayer е меле клас в тежка броня и с две ръце, който се отличава с добро избягване на атаки, AoE щети, както и умения за нокдаун.

Умения

Комбо атака

Combo Attack е първото нападателно умение, свързано с десния бутон на мишката по подразбиране. Всяко натискане придвижва убиеца напред, размахвайки меча си с две ръце. Ако ударът не е бил прекъснат, щетите от последващия удар се увеличават: и така нататък до четири удара. Всеки успешен комбо удар от атака също добавя мана към убиеца.

Бързащ Додж

Rushing Dodge - Основното избягване на Slayer. С това умение на всеки 4 секунди убиецът може да скочи напред, избягвайки атака, но изразходвайки мана. Полезно умение предвид динамиката на бойната система в Tera.

Вихрушка

Вихър - AoE атака, научена на ниво 2: заклинанието завърта меча на 360 градуса. За да използва успешно умението, убиецът трябва непрекъснато да „изпълни“ атаката в продължение на 1,5 секунди, така че трябва да се активира, когато играчът може да дари мана, а също и когато е сигурен, че врагът няма да прекъсне умението.

атака на пътуване

Научено на ниво 6, умението Trip Attack е фронтална атака с големи щети и 8 секунди охлаждане. Подобно на Whirlwind, тази атака трябва да бъде „изпълнена“ в рамките на 1,6 секунди, така че е най-добре да я използвате, когато играчът може да познае плановете на врага. Има голям шанс да съборите врага, което е много полезно в pvp.

Умения и игра на високо ниво

Докато убиецът се развива, той получава нови умения, които са полезни за pvp. На 12-то ниво се дава Извисяваща се атака, която позволява на убиеца да скочи на крака, след като е бил повален и да контраатакува. На ниво 26 класът получава умението Dash, което увеличава скоростта на движение на убиеца със 100% за 10 секунди. Много полезно умение в различни pvp ситуации: настигнете врага, избягайте от обхвата на атаката за меле или се върнете, избягайте от обхвата на заклинателя или обхват-DD.

Убийците също придобиват някои нападателни умения. На ниво 16 им се дава умението Разбиване и Усилване на пасивното Разбиване за увеличаване на щетите, нанесени на съборените врагове, заедно тези две умения позволяват на убиеца да скочи напред, нанасяйки силен, фатален удар. На ниво 28 се добавя много силно умение Decisive Slash с време за замятане от 1,2 секунди. Когато Decisive Slash се използва след Whirlwind, Smash, Trip Attack или като последно попадение в поредица от комбинирани атаки, времето за изпълнение се намалява: следователно играчите трябва да изберат правилното време, за да използват това умение.

Въпреки че убийците може да приличат на берсерки, на ниво 36 те получават умение, което прави голяма разлика. Vicious Stance позволява на убиеца да се появи зад врага в търсене на слаби места (почти като удар в гърба). Ще бъде интересно да видим как това умение ще работи на практика!

Ръководство за убийци

Убиецът в Tera online е комбинация от огромни щети и мобилност, което улеснява изпреварването на жертвите ви и справянето с тях с помощта на серия от комбинации. Срещу тежки доспехи (берсерк, рицар) е по-трудно. Трябва да имате определени бойни умения (избягване на атаки, заобикалящи блокове) и в същото време да успеете да нанесете съкрушителните си удари.

Убиецът носи изключително мечове с две ръце, които са най-мощните и най-тежките оръжия в играта. Това е плюс - смазващи удари, минус - бавни атаки. Бронята е средна, което, за разлика от същия Berserker и Lancer, прави скоростта му на движение много по-бърза, което е много полезно в PVP. Както може да се види от описанието, в TER разработчиците създадоха напълно различен Killer или Rogue или Assassin, този, който беше в същия WoW или Archeage. Тук това име е по-подходящо.

Резултат

Роля в PVP

В соло PVP за тях е удобно и лесно да играят срещу лека и средна броня тежка бронямалко по-трудно. Неговата задача не е да се дуелира, а да изненада врага и бързо да го убие

В масовите битки, разбира се, му е отредена ролята на раздавач на щети. Но не е нужно да влизаш в центъра на нещата със слаби защити, да избираш кой се е отклонил от групата и разбира се да го довършиш, това му е целта, както в обсадите, така и в БГ.

Роля в PVE

Самостоятелните кампании няма да свършат много работа, въпреки че той може да убива групи от тълпи, но елитът е по-труден. Assassin не е толкова добър в PVE, колкото Mystic или Berserker

В Dungeons and Bosses той не нанася големи щети, но най-важното е да не ги поемате сами

Умения за убиец

Офанзивни способности
умение LVL Описание на способността
1 Комбо атака- серия от атаки, състоящи се от четири удара. Всеки следващ удар от Убиеца нанася увеличени щети. Също така възстановява маната.
2 Вихрушка- торнадо, което нанася щети на враговете около героя.
4 Нокдаун удар- смазва врага с мощен удар, причинявайки големи щети
12 Отмъщение- удря врага, изправяйки се на крака.
16 Удар отгоре -силно удря целта с меч. След Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick или последния удар, Combo Attack се изпълнява по-бързо.
18 Стряскащ удар- удря врага от крака, докато го зашеметява
22 Далечно острие- Убиецът замахва с меча си и разсича въздуха пред себе си, създавайки вълна. Можете да направите комбинация от три удара.
24 Скачащ удар- пронизва врага с меч в скок, причинявайки значителни щети.
26 Тунинг бекхенд- удря целта с плоската страна на меча, причинявайки щети и зашеметявайки я
30 Яростен удар- Slayer се ядосва и се хвърля, увреждайки близките врагове. Колкото по-малко здраве, толкова повече щети.
38 Сърдечен тласък- се придвижва към врага и го удря в слабо място. Докато умението е активно, Убиецът не може да бъде повален или зашеметен.
44 Изтощителен удар- Нанася нелоши щети и увеличава компактдиска с вражески умения с 50% за 15 сек.
56 Удар в гърба- телепортира се зад врага, нанасяйки щети, докато има шанс за зашеметяване.
60 Измерена филийка- прерязва гърлото на врага, причинявайки значителни щети. Замята по-бързо след - Удар отгоре

Надграждане на статистика и печалба на мана

умение LVL Описание на способността
8 Стремглаво бързане- Убиецът бяга бързо. Следващата атака в рамките на 10 секунди ще бъде извършена с 30% по-бързо.
10 Триумфален вик- възстановява 100 мана и спира намаляването й за 20 секунди.
20 Упоритост- Незабавно възстановява 240 мана.
32 Тире- Увеличава скоростта на бягане с 50% за 10 секунди.
50 Свръхсила- след натискане на това умение, следващата атака, направена в рамките на 20 секунди, ще нанесе 30% повече щети.
58 Хладнокръвно- подобрява себе си, като увеличава атаката с 20 и + 15% щети (pvp)

Роля в групата: близък бой.
Оръжие: меч.
Тип броня: лека.
Основни умения: кръгова атака, удари с меч, удари със скок, хвърляния, боен вик.

Убийците се втурват в битка като вихрушка с меч с две ръце, размахвайки го в кръгови атаки. Те са в състояние да извъртят оръжието си на убийство, създавайки зона на смърт около себе си. Техният стил на оръжие се счита за агресивен, а ходовете им на избягване са грациозни. Кръговите атаки с широк обхват удрят врагове, разположени от различни страни на героя. Арсеналът на Assassin включва акробатични скокове с удар, който шокира и деморализира врага.

Високата степен на мобилност е успешно съчетана с повишени нива на атака и щети. Убиецът е ценен член на групата и също така е изключително ефективен в един играч. Той има широк набор от умения, които подобряват неговите удари и скорост.

Оръжия и брони

Най-добрият приятел на убиеца в TERA Online е меч с две ръце, надарен със специална сила на увреждане. Изваждайки меча си, убиецът може да извърши поредица от комбо атаки, разпръсквайки опонентите си в различни посоки. Той е в състояние да удари врага, който се промъква зад него. Благодарение на леката броня той умело избягва възможни щети и отскача в случай на заплаха.

Роля в партията

За разлика от берсерките, те са бързи и мобилни поради предпочитанията си към лека броня. Стилът на вихрената атака помита опонентите им в радиус от три метра. Подобно на Warriors, Assassins избягват и застават зад враговете. Те не могат да извикат агро толкова лесно, колкото другите класове, но ловко атакуват противниците отзад, докато танковете ги окупират от други страни.

Преглед на уменията

Убиецът започва пътуването си, като изучава умението за комбо атака, което действа на голямо разстояние. По време на използването на комбинации силата на героя се увеличава. Това работи особено добре при удари отзад. По-мощни умения стават достъпни за убиеца на всеки две нива на изпомпване. А първоначалното умение му служи постоянно за концентрация на сила и сръчност.

Убиецът е запознат с изкуството да върти меча, да скача, да се търкаля, да се обръща, да хвърля. Той е в състояние да си пробие път през тълпи от врагове. Най-ефективните кръгови атаки стават в групови битки. Неговата ловкост и сила са признати награди за този клас.

Параметри на мана и здраве:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, естествено възстановяване

Базови статистики:

Щети: 71
Защита: 21
Критичен удар: 75
Тичане: 110

Основна атака

Посока: Напред
Обхват: 3 метра
Тип цел: дъга
Промяна на MP: +10
Скорост на атака: 0,6

Съпротива

Критичен удар: 40
Устойчивост: 20
Объркване: 15
Отрова: 35
Наклон: 20

Оборудване

Щети на оръжие: 13

Бих искал веднага да кажа, че в рамките на текущата кръпка, това ръководство е малко повече от напълно безполезно (като убиец), защото без значение какво оборудване слагате, без значение какви статистики и майсторски проценти улавяте, всеки подходящ стрелец/жътвар/стрелец/маг /вар/кула/миньон отмъстител ще нанесе повече щети от вас. Добре дошли в Post-GoBerserk!

  • Речник на термините и съкращенията
  • Способности и глифове
  • Ротации
  • Оборудване
  • Консумативи
⌊Съкращения⌉

WW - Вихър - Торнадо
OHS - Удар отгоре
UOHS - Краен удар отгоре - Истински удар
KDS - Knockdown Strike
HT - Сърдечна тяга
OP - Overpower - Силова концентрация
MS - Измерен срез
ICB - Хладнокръвно
FS - Яростен удар
Изкормвам - Изкормвам

⌊Речник на термините⌉

убиец- убиец
Отказ- прекъсвам
Заключване на анимация- Пост-анимация на умение, по време на която не можете да използвате вградени рамки/преместване и следователно сте уязвими на атаки.
верига- верига от умения
hardcast- Използване на умение без верига. Пример е използването на MS без предварителна верига от OHS/Eviscerate.
Рамка/вградена рамка- (англ. Invincibility frames) Периодът от време, през който сте неуязвими за атаки.
Умение- способност
cd- cd - разхлаждане - време за презареждане на умения
ss— „контрол на тълпата“ — Умения с контролни ефекти (зашеметяване, ели, подхлъзване и т.н.)
gapcloserБуквално „скъсител на разстояние“. Умение, което ви движи, докато го използвате.
Пълнител— умение, което не е включено в основната комбинация и е предназначено да запълни обикновен dps по време на охлаждането на уменията в основната верига.

Когато играете като убиец, е много важно да можете да прекъсвате анимациите на способностите. В Tera всяко действие включва активиране на някакъв вид анимация и често е много по-дълго от необходимото. Пример е KDS, само първата половина на неговата анимация нанася щети и в резултат на това прекарвате много време в очакване да свърши. Ето защо е изключително важно да прекъснете анимацията, като минимизирате загубата на време и в резултат на това - dps, на безполезна пост-анимация.
Основната идея зад прекъсването на анимациите е да се сведе до минимум времето за престой на въртенето на dps на убиеца. Въпреки че прекъсването на анимациите е важен елемент за всеки клас, убиецът е най-зависим от него, тъй като OHS и Eviscerate могат да отменят почти всяко умение за убиец.

Полезността на глифовете е подчертана в различни цветове според степента на тяхната полезност за по-голяма яснота. Точките за умения за глифове се вземат от главни глифове, които могат да бъдат получени от Sabex Arsenal или Butcher's Catacombs. Новите сини глифове могат да бъдат получени от кутии с глифове, които могат да бъдат закупени с наказващи камъни.

Обозначения:
Червеното е лошо
Оранжево - ситуативно добро
Зеленото е добро

комбо атака

Удря враг пред вас и допълва MP с всеки удар. Комбо атаката се състои от четири удара, последният се състои от два удара и нанася много повече щети от предишните три.

ПСлед използване на четири удара на комбо атака, скоростта на замятане на WW ще се увеличи значително за следващите 10 секунди.

Да се Ombo атака също възстановява мана при удар, количеството зависи от класификацията на чудовището, което атакувате. Миньоните възстановяват много малко, обикновените чудовища са големи, босовете още повече.

зи комбинирана атака с ниски нива - добър начинвъзстановете вашата мана. В края на играта обаче има доста средства за неговото регенериране и използването на комбо атака трябва да бъде сведено до минимум, тъй като всяко умение за убиец нанася многократно повече щети.
(4) Подобрена комбинирана атака
Причината за безполезността, мисля, дори не е необходимо да се изрича
(4) Енергична комбо атака
Регенерацията на мана е твърде ниска, за да направи този глиф дори малко полезен.
(4) Бърза комбо атака
Безполезен в PvE, особено с мизерните 10% шанс за прок

Торнадо (WW)

Превръща ви в истински стоманен вихър, поразяващ цели в радиус от 3 метра.

ОТсе състои от два удара. Вторият удар нанася повече щети от първия. Важно е да знаете, че бъфът от ОП се абсорбира от първия удар и не засяга втория. Така че WW не е най-доброто умение за свързване с OP.

При

д

(4) Блестяща вихрушка
(^:
(4) Режеща вихрушка

  • (4) Символ на пикантност

Този глиф трябва да бъде във всяка PvE компилация на Assassin.

Нокаутиращ удар (KDS)

Поваля враг с мощен удар с меч.

К DS има голям шанс да събори тълпи, както и голям шанс да събори или залитне боса, ако е уязвим да бъде съборен. Тъй като умението ни движи по време на приложението, можем да започнем анимацията му на разстояние 5-6 метра от целта.

НО KDS анимацията НЕ МОЖЕ да бъде прекъсната от превъртане. Ако умението бъде прекъснато, преди да се появи увреждащият хитбокс, то няма да изтече след охлаждане.

дТова умение прави убиеца имунизиран срещу залитания и спъвания по време на анимацията му.
Като цяло KDS нанася достатъчно щети, за да бъде включен в DPS ротация, но може да бъде полезен и за други. Важно е да използвате KDS правилно, особено при босове, които имат механика, която изисква те да бъдат съборени, като Tantibus в Deep Temple. Основната употреба на KDS е да задейства OHS и UOHS, защото когато прихванат, KDS не преминава в режим на охлаждане, което ви позволява да нанесете огромни щети, когато използвате ICB.

ЖОсновният проблем при използването на KDS е заключването на анимацията, поради което умението не може да бъде прекъснато от хвърляне и по време на което босът може просто да ни застреля с един изстрел (особено вярно в твърдите версии на подземията, където само една дълга анимация може да доведе до смърт, но за дълги анимации със заключване и не си струва да се говори). Следователно, първо трябва да отмените в OHS или Eviscerate и след това да използвате ролката. Ако OHS и Eviscerate са на CD, нямате късмет.

(3) Бърз нокаутиращ удар
Един от най-добрите убийствени глифове. Като не използвате този глиф, губите невероятно количество щети.
(3) Бърз нокаутиращ удар
С намалената цена на убийствения глиф, най-накрая можем да вместим този глиф в нашата конструкция.
(4) Подсилен нокаут удар

  • (4) Символ на волята (увеличава KDS щетите с 30%)

KDS така или иначе нанася достатъчно щети.
(5) Значителен нокаутиращ удар
Може да бъде полезен за бос, чиято механика предполага необходимостта да го съборите, в други случаи глифът е безполезен.

Chopping Strike (OHS)

Нанася мощен удар отгоре надолу. Умението се активира по-бързо, ако преди това сте използвали Вихър, Нокаутиращ ритник, Скачащ ритник, Помитащ ​​ритник, Сърдечен ритник, Сътресителен удар или четвъртия удар от Комбо атака ”

Рубийственият удар е не само по-бърз за използване след уменията, които са изброени в описанието, но също така отменя техните анимации, когато се използват.

И True Cleave ще замени Cleave по време на Cold Blood. UOHS има увеличени щети, обхват и няма охлаждане.

О HS/UOHS имат малък шанс да се преобърнат.

дАко умението бъде прекъснато, преди да се появи увреждащият хитбокс, то няма да изтече след охлаждане.

О HS за мен е умението, което прави убиеца убиец. OHS се използва не само за нанасяне на щети, но и за прекъсване на заключването на анимация, за увеличаване на мобилността, когато се използва след скок и стряскащ удар. Един опитен убиец е много по-бърз за въртене с прескачане на времето, използвайки OHS. След въвеждането на ICB II, OHS става едно от най-силните заклинания, чиято критичност може да бъде сравнима с критичността от MS.

(4) Неуморен удар

  • (4) Символ на концентрацията (60% нулиране на Skill CD)

Покажете ми убиец без този глиф.
(4) Съживяваща наклонена черта
Може да бъде полезно за соло бам убийства или соло обхождане на подземия.

Острието на вятъра

Поразява целта на разстояние 16-17м. Умението се състои от 3 удара. Третият удар нанася най-много щети, но има и най-дългото заключване на анимацията.

д istant Blade, благодарение на анимацията, която движи убиеца, е страхотно затваряне на празнини.

ЛДобре анимацията след 3 удара може да бъде прекъсната от хвърляне.

Windblade има две основни приложения:
1. Като пълнител между dps ротациите на убиеца, докато основните умения са на CD
2. Като позиционно умение

ATУбиецът използва предимно комбинация от 2 удара с Windblade, поради заключването на анимацията при третото попадение, което се прекъсва само от хвърляне, което не е най-доброто използване на последното.

(4) Блестящо острие на вятъра
(^:
(5) Зашеметяващ Windblade
Ефектът на глифа е много слабо забележим върху босовете, но няма смисъл изобщо да го поставяте върху обикновени чудовища, тъй като острието на вятъра удря само една цел, когато се използва.

Яростна атака (FS)

Убиецът се хвърля напред и нанася щети на всички врагове в радиус от 180 градуса пред него. В зависимост от расата, умението нанася щети на цели на разстояние 5-7 метра. Умението нанася щети въз основа на текущото HP на убиеца. Колкото по-нисък е здравният резерв, толкова по-високи са щетите на умението.

НО FS анимацията НЕ МОЖЕ да бъде прекъсната от превъртане.

Ппрактически не се използва в PvE. Изключение могат да бъдат само специални компилации, в които трябва да имате по-малко от 50% HP. Използването на FS над 50% здраве обаче е непрактично поради няколко причини: висока цена на мана за умението, много неприятно заключване на анимация, умението не се свързва с OHS/Eviscerate

(4) Пламтяща яростна атака
FS не се отменя от никое умение, така че общото време за изпълнение на веригата FS -> WW ще остане същото.
(4) Възстановяване на яростна атака
Няма начин да нулирате времето за изчакване на Sweeping Strike, което прави този глиф безполезен. Освен това щетите от умението зависят от нивото на здраве на убиеца, така че този глиф ще работи срещу нас.
(4) Подобрена яростна атака

  • (3) Символ на волята (Увеличава щетите от уменията с 40%)

Дори и без този глиф, FS може да нанесе повече щети от MS или UOHS, ако убиецът е около 12% HP. Този глиф може да се използва от опитни убийци за увеличаване на скоростта в подземието.

дЗа тези, които се интересуват от класиране на FS щетите въз основа на HP на убиеца, направих таблица, която изрично показва праговете за увеличаване на щетите:

>Оригинален документ<

Сърдечен удар (HT)

Убиецът се хвърля напред и атакува уязвимото място на целта. В зависимост от състезанието, HT нанася щети на цели на разстояние 5-8 метра.

ПриПромяната НЕ МОЖЕ да бъде прекъсната чрез превъртане. Ако умението бъде прекъснато, преди да се появи увреждащият хитбокс, то няма да изтече след охлаждане.

дТова умение прави убиеца имунизиран срещу залитания и спъвания по време на анимацията му.

HTедно от трите най-мощни умения за убиец. Това умение е идеално за започване на ротация. Но много убийци имат проблем с използването на това умение поради спецификата на неговия hitbox. Надявам се снимката по-долу да ви помогне да дадете поне груба представа за размера на HT hitbox и да намалите процента на пропуски.

(5) Упълномощен сърдечен удар

  • (4) Символ на волята (+30% увреждане на уменията)
  • (всъщност този глиф дава около 28% > доказателство< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Безмилостен сърдечен удар
(5) Насечена сърдечна черта
Тъй като HT нанася най-много щети след OHS за цялата битка, ние го оборудваме с всички налични глифове. Въпреки това, глифът „неуморен“ може да бъде заменен с подобен глиф на ролката. Това е особено вярно в твърдите версии на случаите, когато не сте сигурни в оцеляването си. Понякога само едно допълнително хвърляне може да спаси цяла група от изтриване.

Концентрация на сила (OP)

Убиецът събира сили за мощна атака и през следващите 20 секунди всяка атака ще нанесе 33% повече щети. Заедно с OP се активират и глифовете на това умение, които от своя страна нямат ограничение във времето.

дАко използвате OP и атакувате щита, умението ще нанесе увеличени щети, но самият OP и неговите процеси на глиф няма да изчезнат, те ще изчезнат само ако убиецът нанесе поне 1 щета върху здравето на врага.

О P дава много силен тласък на щетите на убиеца и е много полезен за разбиване на щитове, но поради неговата анимация не трябва да го използвате през цялото време.

(3) Блестяща концентрация на сила
(^:
(5) Концентрация на силата на рязане

  • (4) Символ на остротата (удвоява шанса за критичен удар)

Удвояването на шанса за критичен удар ще ни осигури 99% шанс за критичен удар на следващото умение.
(5) Принудителна концентрация на сила
Не е лош глиф, но цената на 5 глиф точки поставя под съмнение използваемостта му в pve билд.

змалко цифри и интересни неща за OP:

дАко използвахме OP преди KDS, който отменихме в OHS. ОП ще се прилага за ЗБУТ.


Малко за това как се изчисляват щетите за принудителния глиф. Първа стъпка: Увеличава първоначалните щети с 33%, Втора стъпка: Увеличава вече увеличените щети с още 10%. В резултат на това получаваме не 43% бонус щети от този глиф, а 46,3%. Въпреки това, 5 (!!!) глиф точки е твърде хапливо.

Хладнокръвно (ICB)

Баф, който увеличава всичките ни щети за 20 секунди. Когато изучаваме ICB II, плюс всичко, ще получим увеличение на скоростта на атака, а също и по време на продължителността на ICB, OHS ще бъде заменен от UOHS.

ПСлед като научите пасивния ефект за Cold Blood, използването на ICB незабавно ще нулира охлажданията на WW, KDS и HT.

ICBе нашето най-мощно усилване на dps и се използва най-добре в трудни моменти, като необходимост от бързо сваляне на щит от бос или когато босът е прекъснат между атаките и стоенето неподвижно.

(3) Майсторско самообладание
(^:
(2) Пламтящо спокойствие
Не е най-доброто решение, но е единственият глиф с цена 2, така че можете да хвърляте точки в него в някои компилации.

Балансиран удар (MS)

Позволява ви да съберете цялата си сила и да нанесете режещ удар във врата на врага. Умението се задейства по-бързо, ако се използва след умението „Chop“ и „Eviscerate“.

ATДокато се изпълнява, умението придвижва убиеца напред, позволявайки му да нанесе щети на цел на разстояние от 5-6 метра.

ГОСПОЖИЦАима доста голям шанс да спъне нормални чудовища и добър шанс да спъне или залита бам, докато е податлив на залитания/спъване.

ОТС помощта на MS можете да прекъснете анимацията за OHS много по-рано.

ПриМоже да се отмени с помощта на Dodge. Ако умението бъде прекъснато, преди да се появи увреждащият хитбокс, то няма да изтече след охлаждане.

ГОСПОЖИЦАе най-силното умение на убиеца и е много важно да НЕ го пропускате или да го замятате трудно след скъсана верига.

(4) Усилен контролиран удар

  • (4) Символ на волята (+30% нанесени щети)

(4) Режещ балансиран удар
MS нанася най-много щети, а с глифовете получава още повече.

Изкормвам (Изкормвам)

Нанася силен удар, който поваля врага. Умението се задейства по-бързо, ако преди това сте използвали уменията „Chop“, „Twister“, „Knockout“, „Step Kick“, „Swing Kick“, „Strike to the Heart“ , Ground Slam, Eviscerate или четвъртият удар от Attack Combo.

ПриНе само, че е по-бързо да се използва след горното, но също така отменя техните анимации.

П Shrive има голям шанс да залитне враг, който е податлив на залитания по време на трудно замятане. Ако горните умения са били използвани пред него, Eviscerate ще преобърне врага.

зЩо се отнася до щетите, това е второто ни най-вредно умение след MS/UOHS.

(4) Мощно изкормване

  • (3) Символ на волята (+25% увреждане на уменията)

(3) Елегантно изкормване
Бафът от този глиф продължава по-дълго, отколкото OHS е на охлаждане, което прави този глиф двойно по-ефективен, ако убиецът използва въртенето си правилно.
(4) Бързо изкормване
(3) Елегантно изкормване

Укриване

Скачайте напред, за да избегнете вражеските атаки.

ATПо време на хвърлянето убиецът не може да се прицелва за около 1,25 секунди.

ОТскоростта на атака ускорява анимацията на умението, което намалява продължителността на рамката.

хДобрият убиец трябва да разбере, че рамката е нож с две остриета. Можете или да избегнете атаката на боса, или да избегнете лечението/бафа на свещеника или мистика.

(3) Символ на енергията
безполезен
(4) Неуморно избягване
Добър вариант, ако това е първият ви път в трудно подземие и не сте сигурни в оцеляването си. Просто плъзнете глифа за нулиране на cd от HT тук.
(4) Елегантен Dodge
За играчи с богат опит в играта (ние изразходваме кадър, за да активираме powerlink, така че е важно да знаете механиката на шефа и да изчислите силните си страни и да използвате правилно оставащия един и половина кадъра). Глифът има място да бъде във всички видове специфични компилации чрез Fury Strike и Limit Play.
(4) Елегантен Dodge
Сега да го ударя в гърба (^:

тире

Увеличава скоростта на движение с 55% за 15 секунди.

ОТскоростта се увеличава както в битка, така и извън нея

ППозволява ви да избягвате AoE на шефа, без да използвате рамка, или просто да стигнете по-бързо до шефа, който е скочил в другия ъгъл на стаята.

(4) Бързане

Безразсъдно бягане

Позволява ви да се втурнете напред, увеличавайки следващата си скорост на атака с 30% за 10 секунди. Ефектът от умението приключва след 10 секунди или след попадение в целта.

ПриМеханизмът може да бъде прекъснат чрез избягване. Ако умението се използва от близко разстояние върху боса, ударът ще спре почти моментално и ще получим баф за скорост на атака. Най-честата употреба на тире е за ускоряване на използването на WW / KDS / Scroll of Rebirth.

Ообаче, когато е необходимо да използвате тире, за да се измъкнете от шефа, важно е да внимавате с обхвата, защото тире е до известна степен насочено умение и ако обхватът е върху шефа, ще се натъкнете на него, а не далеч от него. Добър начин да избегнете това е да насочите мерника си надолу в посоката, в която ще се движите.

(5) Swift Reckless Rush
Убиецът вече има много мобилност и цената от цели 5 точки напълно убива възможните печалби от този глиф.
(4) Dashing Reckless Rush
Безполезен поради факта, че KDS не се използва в ротацията на PvE като умение, което нанася щети (с изключение на моментите, когато трябва да съборите боса)
! В Russian Tera описанието на глифа е преведено неправилно. Глифът не увеличава скоростта на замятане, а щетите на умението. !

Удар със скок

Позволява ви да скочите върху врага, нанасяйки удари отгоре. Повалените врагове понасят 5 пъти повече щети, ако сте научили умението Ruthless.

ИИма много дълго заключване на анимация в края на скока, но може да бъде прекъснато от OHS.

Ркаустично е да видите босове съборени, в резултат на което Leaping Kick се използва предимно за придвижване и избягване на някои от атаките на боса, за да не се губи рамка. Въпреки това, ако OHS е на cd, използването на Jump Kick ще доведе само до дълго заключване на анимация, а в трудни подземия най-вероятно до смърт.

(4) Брилянтен скок с крак
(^:

Удар в гърба

Движи се зад целта. Радиусът на действие е 10 м. Завършва в случай на преобръщане на целта.

ATПо време на изпълнението (~1,5 s), убиецът е имунизиран срещу щети (=iframe).

ПСлед успешно използване на умението, ако целта е податлива на зашеметяване, тя прилага коренен ефект за 8 секунди.

дАко умението се провали, вие оставате там, където сте, но все още сте в 1,5 секунден iframe.

ОТскоростта на атака ускорява анимацията, което от своя страна намалява продължителността на кадъра.

бЕкстебът изпълнява 2 функции: отбранителна и атакуваща. Ако сте сигурни, че шефът ще стои неподвижен и нищо не ви заплашва, използвайте Backstab, за да стигнете до гърба му по-бързо. В други случаи е по-добре да използвате Backsteb като допълнителен iframe, за да избегнете потенциално смъртоносната атака на шефа.

(5) Бърз удар в гърба
Е, все пак не сме PvP петли (^:
(4) Пламтящ удар в гърба
(3) Пламтящ удар в гърба
Не е най-доброто решение за глифиране на умение с 25 секунден cd.

Викът на победителя

Незабавно възстановява 200 MP. MP не намалява за 22 секунди.


Ппросто баф на cd (защото има хубава анимация:3).
Всъщност единственото нещо, за което е полезно, е да предотврати намаляването на мана за 20 секунди.

(3) Енергиен вик на победителя
Самото умение не възстановява достатъчно мана, за да направи глифа полезен.
(3) Бързият вик на завоевателя
Все още не възстановява достатъчно мана.
(5) Издръжлив плач на Виктор
Може да бъде полезно за някои босове, за да се избегне хващането на един удар, но все още е много ситуативно и противоречиво.

Контраатака

Позволява ви да скочите на крака, атакувайки близки врагове. Можете да използвате това умение само когато сте съборени.

ПСлед употреба ви дава 2 секунди имунитет срещу събаряния/зашеметявания и залитания. Има някакъв шанс да събори противниците.

(3) Засилено отмъщение
(5) Дръзко отмъщение
(4) Бързо отмъщение
Сега бих ретал глиф (^:

Сътресителен удар

Позволява ви за кратко да зашеметите целта с ритник и след това да отскочите назад.

ОТтенът продължава 3 секунди и докато скачате, можете да преминете през някои чудовища.

AT pve се използва само за ss (напр. призраци в skkhm) и за верига в OHS/Eviscerate.

(4) Брилянтен удар
(^:
(4) Закъснение
(3) Символ на ловкостта
(4) Пламтяща земя
(3) Бърз сътресителен удар
Отново - ние не сме PvP петли, за да използваме тези глифове.

(Постоянство)

Призовава вътрешна сила и незабавно възстановява 240 MP. Кратко, но значително увеличава устойчивостта на ефектите за контрол на тълпата.

10/10 възстановяване на мана, особено с глиф.

(4) Недостойно постоянство
Този глиф е брат близнак на магията за скорост (те не работят).
(3) Бърза упоритост
Само ако имахме 3 глиф точки повече...
(3) Енергично постоянство
С новите сини глифове и по-ниската цена на някои глифове в края на goberserk, това е чудесно решение за всяка компилация. Убиецът вече може да се справя само с една кутия мана вместо две!

Удар със замах

Позволява ви да извършите кръгов удар, зашеметявайки за кратко целта.

ИИма много гадно заключване на анимация, което все още може да бъде пропуснато с OHS/Eviscerate. Зашеметяването продължава ~2,5 секунди.
В PvE ще работи само за стартиране на стандартна верига чрез OHS/Eviscerate.

(3) Мощен замах
Ако вашето лечение не спи и излива мана върху cd, тогава можете да вземете този глиф вместо глифа за възстановяване на мана при упоритост. Но що се отнася до мен, бекхендът изяжда твърде много мана, за да я включим в ротацията, а не като пълнител.

Източващ удар

Нанася болезнен удар, който увеличава времето за презареждане на всички умения на целта с 50% за 15 секунди. Може да се използва само срещу други играчи.

Осъвети от писанията.

(4) Упълномощен източващ удар
(6) Swift Draining Strike
(^:

Основи

Щетите на убиеца са изградени около прокове и поддържащи глифове от различни способности за повишаване на други умения във веригата. Като пример, глифът за укрепване на WW върху умението KDS. Или бафа на OHS на Eviscerate. Важно е постоянно да поддържаме техните прокове, защото нашите щети пряко зависят от това. Убиецът няма "безкрайно" въртене сам по себе си като магьосник, вместо това имаме много умения за вериги и много глифове за прок, за да следим.

Още малко коментари

Тук реших да опиша точно моята ротация под моя глиф билд, който виждате по-горе. Можете да намерите всички стандартни завъртания в един тон водачи за sluer и тъй като това е моето лично ръководство, мога да правя каквото си искам :3
И така, основната идея на моята компилация е да овърклоквам щетите на OHS до ниво на изкормване или по-високо. За да направим това, имаме до 2 глифа за увеличаване на щетите по OHS: powerlink при изкормване и KDS. KDS е ключовата връзка тук, тъй като когато се отмени в ohs / eviscerated, той не отива в cd, но закача powerlink на cc и ohs. В реалностите на тази конкретна кръпка KDS все още не е готов и има нисък шанс за критичен удар и скромни щети дори с 30% глиф, така че го използваме за задействане на връзки за захранване. ОБАЧЕ, ако имате cd на всички умения, тогава в този случай можете да използвате cds, за да изчакате cd на основната верига по време на неговата доста дълга анимация. По-нататък в ротациите, ако няма отделен коментар, иконата KDS означава, че не го завършваме, а го отменяме в Eviscerate/OHS за тригера на powerlink.

Начало на битката

Основни вериги на умения

Винаги използвайте OPпреди употреба HT

Винаги имайте активен глиф от изкормванеза увеличаване на щетите от ГОСПОЖИЦА

Не забравяйте да използвате Безразсъдно бяганепреди WW

! В реалностите на текущия пач поставям под въпрос използването на rush преди cc по една проста причина - корейците счупиха цялата проклета механика на заряда и сега, когато се използва тире от близко разстояние, не го прекъсва моментално, но ви кара да удряте хитбокса на шефа и понякога можете лети през шефакоето е доста тъжно. Има обаче 2 изхода от тази ситуация:

  1. Не бързайте преди ww
  2. Преместете се на 2-3 метра от шефа и от това разстояние дайте бърз -> ww. Как изглежда на практика.

"Перфектно" въртене без ICB

Очевидно не всичко попада под 100% време и докато нещо във веригата все още е на CD-то, пълнителите идват на помощ

Пълнители

дако ЗБУТне на CD, използвайте тези умения, за да нанесете щети и след това да ги отмените ЗБУТ.

зда изчакате връщането назад ЗБУТможе да се използва KDS, тъй като анимацията му е достатъчно дълга, за да има време за презареждане ЗБУТ.

Двойна употреба Острието на вятърасъщо може да помогне за поддържане на dps докато ЗБУТна cd.

Ако с охлаждане ЗБУТдоста проблеми, след две Остриета на вятъраможе да се използва Източващ удар, тъй като няма заключване на анимация и нанася някакви щети.

Супер дълъг пълнител, която ще ви отнеме завинаги, за която дори брошка ще има време да се върне (не)

Щети от удавяне под ICB

Мамо, имам OHS без cd и свети!


Какво ще стане, ако... просто отмените KDS в UOHS до края на ICB? (Нищо)
x∞

Важни бележки относно ротацията

  • Използвайте ЗБУТвъзможно най-често
  • Ако HTна cd, след което можете да използвате OPна изкормване
  • Ако е необходимо, можете да хвърлите Eviscerate
  • Ако cd е включен HTнулиране, използвайте го без баф OPдокато отиде на cd
  • ГОСПОЖИЦА
  • НИКОГА не използвайте хардкаст ЗБУТ

Да сеРитуалите, включително множителя от кристалите в оръжието и множителя от свитъка на варварството, са основният източник на щети в Tera. И за да не страдат от критиката на босовете, dps трябва да имат висок процент на критичност, който може да им позволи да нанасят критични щети по-често. В крайна сметка нашият процент на критични попадения ще бъде някъде около половината от общия брой попадения, които сме получили. За убиец минималният общ процент на критичност е 210 . Ние имаме 56 базов критичен шанс и, съответно, трябва да имате повече 154 зелен крит.

ATкрайна игра, нашият зелен крират ще бъде равен на 220 , като се вземат предвид 3+2 крит биджи с топ статистика, златно бельо, гравюри, колани и брошки. Грубо казано, това е нашата критична граница, която може да бъде превишена само с помощта на специален консуматив или чрез повторно хвърляне 4.5% atta на оръжие на 14 критичен шанс. Нямам обективно вярно мнение по този въпрос, тъй като по едно време наистина съжалявах, че взех intensity vm4 вместо quick vm4. Без свещени звезди удряш като инвалид, а под тях като инвалид с бастун, липсата на aths се усещаше много силно при Perimos и Darkan, така че този път реших да взема ats. Плюс това, в следващия пач mystic > priest и съответно в 90% от случаите ще бъдем под критичната аура на мистика, което ще направи статистиката на 14 ksh е напълно без значение. В защита на крит. шанс мога да дам графика от прословутото ръководство от Bernkastel:

Преводът на обяснението на графиката е както следва:
Вижте силата си, подсилена с бафове, талисмани, консумативи, оборудване. Вижте вашия критичен фактор. Ако вашата позиция на стартовата решетка, въз основа на стойностите на тези параметри, е в зоната под синята линия, 1 точка сила е по-ценна от 2 точки критичен фактор. Ако позицията е между червената и синята линия - 1 точка сила в стойност е между 1 и 2 точки критичен фактор. Ако позицията е над червената линия, тогава една точка сила струва по-малко от една точка критичен фактор.

Ние имаме 222 сила ( 222 силата означава, че бафът на Шакан, бафът от звезди, може да очарова при 120 издръжливост и бис екипировка) и 220 крит, при който, съответно, " една точка сила струва по-малко от една точка критичен фактор. Но лично аз все още смятам, че не трябва да понасяте критики. Това вярване се основава на факта, че както казах: мистикът ще бъде в повечето CP и не би трябвало да има проблеми с процента на критичност. Въпреки това, дори при липса на мистик, критът може да бъде овърклокнат с храна и небесен еликсир до 233/243. От друга страна обаче всичко това са сферични изчисления във вакуум, а как наистина стоят нещата с bis-оборудването (full wm6) ще мога да направя едва след месец-два. Така че, ако вече го имате - закълнете се в коментарите, че критът е по-добър и авторът надолу или обратното, че ats е още по-добър.
актуализиран
Да сеняколко думи за състоянието на KDRна оръжие. Не мисля, че в настоящия пач има смисъл, тъй като убийците все още не са преминали
необходими промени по отношение на корекция на мана и баланс на умения, което ще увеличи критичността. шанс и щети, както и значително намаляване на времето за презареждане. След корекцията, в група с мистик/мистик и свещеник, cdr може да е по-полезен от ats в по-ниската статистика, защото като се вземе предвид 100% време на работа на кутията на смелостта в твърди подземия и вероятните 100% време на работа на храна в същата твърдост, ats вече няма да бъде същата критична както винаги. можете да изчислите cd на всяка способност, за да видите визуално разликата в cd със и без статистика. Искам обаче да се повторя - всичко това не е нищо повече от сферични изчисления във вакуум и едва след въвеждането на fihm и ds2 и тестове с dps meter ще може да се каже за рентабилността на една или друга ролка в оръжие.

ATВ текущата корекция имаме 3 комплекта оборудване, от които да избирате. (с изключение на wm4, wm5 и гняв):

  • Комплект ерес
  • Комплект Kelivan
  • Комплектът на Кайрак Смит

Комплектите Heresy и Kelivan могат да бъдат получени от подземия, докато комплектът Kairak Blacksmith може да бъде само изработен.
По-долу са предмети от комплектите на Kelivan и Blacksmith Kayrak и необходимите статистики за оборудването.


Оръжията на Келиван

+9,3% щети срещу разярени чудовища.
+6% щети от атака
+9,3% щети срещу разярени чудовища
+6,9% щети от атака в гърба

Бронята на Келиван

убиец -Този клас използва меч с две ръце и е специализиран в нанасянето на щети в областта. Различава се в скоростта и помитащите удари. Въпреки факта, че убиецът носи лека броня (идва веднага след робата) - той не изпитва затруднения със защитата. Той е специализиран в нанасянето на огромни количества щети за кратко време благодарение на своите атакуващи комбинации и ниски изчаквания на умения.

1. Ролята на убиеца (PvE / PvP)

2. Глифове (PvE/PvP)

3. Допълнителни параметри на нещата (оръжия, броня, ръкавици, ботуши, аксесоари)

4. Кристали (оръжия, броня, аксесоари)

5. Съвети за изпомпване.

6. Комбинации от умения или как да стреляте с парцал.

Ролята на убиеца

PvE

Ако сте избрали убиец като ваш основен клас, бъдете готови за постоянни хвърляния през BAMs (Big Ass Mob - Fat mobs a la bosses) и нанасяне на щети само в гърба. В противен случай рискувате да получите удар по главата или дори да умрете. Убиецът има цял набор от умения, за да избегне нежелано увреждане върху себе си: зашеметяване, удар в гърба, шутове. Почитателите на големия брой и високата мобилност също ще харесат този клас. Убиецът има редица умения, които увеличават щетите за кратко време и постоянен баф за следващата атака.

Тактики в подземията- много е просто: танкът събира цялата стая около себе си - убивате всички за 1-2 AoE (AoE - увреждане на зоната). Просто не е ли? Но има и уловка – ако не можете да убиете поне повечето от техните събрани тълпи, има голям шанс те да се прехвърлят към вас, което може да се окаже много тъжна картина.

Тактика на шефовете/BAM- опитайте се да стигнете зад чудовището възможно най-бързо и използвайте хвърлянето само за да се движите зад гърба, избягвайки успоредно атаки. Звучи трудно? Нищо подобно - просто трябва практика и нищо повече. С течение на времето ще започнете да изпълнявате това на подсъзнателно ниво.

PvP

Основната роля на асасина е бързо да убива магове и лечители. Притежавайки чудовищни ​​щети от комбинации само от няколко умения, той е в състояние да направи това, без дори да забележи, че някой стои на пътя му.

Не използвайте ролка просто така, тя е ваша единствения начинизбягвайте зашеметяване/повреждане. Ето примери правилна употребаХвърлете: веригата на Dodge Lancer, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) и т.н.

Ето още един важен трик/функция да играете като убиец в PvP – имате способност, която предоставя имунитет за зашеметяване/отхвърляне/изкореняване за няколко секунди. Използвайте го само когато е необходимо - в противен случай вашата неуязвимост ще отлети напразно и ще станете лесна мишена за магьосника / берсерка.

Изграждане на глиф

Глифовете са нещо като допълнение към вашите умения, което ги прави по-добри по различни начини - усилие, ускоряване на изпълнението, увеличаване на продължителността на ефектите.

Изграждане на глифи за изравняване/подземия

Има много опции в тази компилация и всеки използва това, което му харесва - по-долу са глифовете, които са задължителни за използване във всички PvE компилации:

Глиф на резба- за Вихрушка

Глиф на резбаи Глиф на силата- за Сърдечен тласък

Глиф на постоянството- за Удар отгоре

PvP изграждане на глиф

Изграждането на PvP глифа е основно същото като изграждането на PvE, но с няколко изключения, PvP изграждането се фокусира върху продължителността на един изстрел и зашеметяване. Ето основните глифове:

Глиф на енергията- за Стремглаво бързане

Глиф на задържанеза Стряскащ удар

Глиф на постоянството за Удар в гърба

Допълнителни опции за нещата

Като всеки търговец на щети с висок взрив (незабавни щети), той се нуждае от всякакъв начин да увеличи щетите си. И за това трябва да изберете необходимите характеристики за вашето оборудване.

оръжие

По-долу са необходимите допълнителни статистики за вашето оръжие.

+X% щети по гърба

+X% щети срещу босове

+X% щети срещу разярени врагове

Боди (лигавник)

Броня (сандък) - от всички брони, най-високата добавка на защита.

По-долу са допълнителни характеристики, които трябва да бъдат на вашата броня.

Понесените щети са намалени с X%

Поемате X% по-малко щети от фронтални атаки

Понасяте X% по-малко щети от атака, докато сте съборени

Ръкавици

Ръкавици – Дават по-малко защита, но в замяна дават скорост на атака, регенерация на мана и сила.

По-долу са изброени допълнителни функции, които трябва да бъдат на вашите ръкавици.

Увеличете скоростта на атака с X%

Увеличаване на силата с X

Ботуши

Ботушите имат най-нисък приоритет на омагьосване от всяко друго оборудване. Те дават повече броня от ръкавиците, но също имат добри бонуси- регенерация на мана и скорост на движение.

По-долу са изброени допълнителни характеристики, които трябва да бъдат на вашите ботуши.

Увеличете скоростта на движение с X%

Увеличете издръжливостта с X

Аксесоари

Допълнителните характеристики за бижута трябва да бъдат избрани разумно и за различни ситуации. По-долу са допълнителни функции, които трябва да бъдат

бъдете на бижутата си, за да увеличите dps.

Увеличете максималното здраве с X%

Намалете продължителността на зашеметяващите ефекти с X%

кристали

В играта има само 3 вида кристали: кристали за оръжия, кристали за броня и "Zyrk" за бижута. Има много различни видовекристали от всеки тип, но сега ще разгледаме само тези, необходими на асасина.

Кристали в оръжия

По-долу са основните кристали, които трябва да носите със себе си:

Fine Carving Crux- Увеличава шанса за критичен удар с X% - не си пасва с другитеДърворезба кристали.

на Хънтър- нанася доп Х%щети на нормални чудовища. Само за соло игра.

силен- При критичен удар в гръб дава увеличение на атаката.

фокусиран- Увеличава силата на критичните щети срещу чудовища в ярост.

остър- Увеличава силата на критичните щети в гърба срещу големи чудовища.

Дивак- Увеличава силата на критичните щети в сила.

Слюноотделяне- Възстановява вашата мана, когато атакувате друг играч. Само вPvP

Кристали за броня

По-долу са основните кристали, които трябва да носите със себе си:

Анархичен- Увеличава защитата срещу големи чудовища.

Скърбящ- Възстановява вашата мана, когато сте атакуван от друг играч. Само вPvP.

Безмилостен- Увеличава вашето максимално здраве. Най-често се използва само вPvP

« Zyrk» в бижута

Само два вида Zyrk са полезни за убиеца и след това те могат да се променят в зависимост от ситуацията.

Мощен Zurk- увеличава силата с X

Съвети за изпомпване

Основният съвет, който може да се даде на всички начинаещи асасини, е да не се увличат от катедралата от големи клъстери от тълпи, когато се изравняват на нормални тълпи, тя не е толкова дебела и защитена като улан, за да издържи на много слаби атаки. Използвайте талисмани (закупени от търговец във всяко населено място), усилватели на свещеника (ако има такъв, който ще ви усилва на всеки 15-20 минути) и буркани, за да възстановите здравето. Едно предупреждение, с въвеждането на оръжия "Аватар", помпането на всеки герой е само въпрос на време. Всяка трудност изчезва и просто трябва да се научите как да избягвате атаките на чудовища, за да се чувствате комфортно, когато помпате.

Комбинации от умения

Както вече беше споменато в това ръководство, Assassin е герой за един удар. Ако той ви хване в своето "комбу", тогава е малко вероятно да се измъкнете от него жив. Най-простите комбинации за Killer ще бъдат описани по-долу, за да разберете основите.

Комбинирана атака – Стряскащ ритник – Сърдечен тласък – Удар отгоре – Измерен срез

Комбинирана атака – удар в гръб – стряскащ ритник – сърдечен удар – удар отгоре – премерен срез

Комбинирана атака – Зашеметяващ бекхенд – Удар отгоре – Премерен слайс

Защо почти всички "комбота" започват с Combo Attack - защото при първата атака имате "stagger" (това е състоянието на героя, в което той не може да използва умения и да се движи, но не бъркайте със зашеметяване) и останалите умения във веригата са почти 100% шанс за достигане на целта.

Няколко съвета и интересни фактиза убиеца:

1) Преди шапката - той е много скучен и безпомощен срещу магьосници, стрелци, мистици и свещеници. Той просто не може да ги постави под свой контрол, без Удар в гърбаПо-добре изобщо да не се дуелираш.

2) Към шапката - не може да приложи избухването си с голяма сила поради факта, че няма умението Измерено Нарязани, който нанася основните щети на целта и я довършва.

3) Без правилните кристали и допълнителни характеристики на екипировката - убиецът губи повечето от своите щети, внимавайте какво носите.

4) Съвет за заточване на неща - първо, заточете оръжията до +12, това е основната ви щета. Във втория ход наточете ръкавиците до +12 - това е вашият критичен шанс и сила. Освен това, ако желаете, можете да се ограничите до +9 лигавник и ботуши.

5) Използвайте само необходимите глифове върху уменията - те също дават значително увеличение на щетите.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта