Техника за запаметяване на тесте карти. Как да запомните карти, докато играете на глупак. Как да запомните карти за игра - практическа психология

Нека да поговорим върху развитието на визуалната памет, мисля, че няма смисъл да описвам всички предимства, които може да даде развитието на такава способност. Всеки, който някога се е чудил как да печелите на картище може да каже, че с развита визуална памет става много по-лесно, спечелете във всяка игра на карти .

На първо място, трябва да разберете факта, че е необходимо да тренирате визуална памет всеки ден. И преди, каквото и да е, резултатите да станат забележими, трябва да мине известно време. Ето защо в началото е много важно да покажете постоянство и постоянство в упражненията и да не се отказвате.

обучение и упражнения за развитие на зрителната памет

Няма нищо сложно или необичайно в такъв процес на обучение и упражнения.

Всичко започва с прости неща и постепенно преминава към по-сложни и комплексни упражнения.

Времето, което ще посветите на развитието на зрителната памет, също трябва да се увеличава постепенно. Да кажем от една минута (на упражнение) през първата седмица до пет минути в края на месеца.

Дори със силно желание и решимост да се ангажирате с развитието на визуалната памет, за да започнете да печелите карти възможно най-скоро, не трябва веднага да форсирате събитията. Много часове класове или прекалено големи задачи, които можете да си поставите, най-вероятно ще дадат отрицателен резултат и няма да ускорят процеса на развитие на такава способност като визуална памет. Ще има бърза умора, разсеяно внимание или дори напълно отегчен.

При упражнения от този тип (самоподготовка) трябва да се спазва правилото на триъгълника. Колкото по-бързо се изкачите до върха, толкова по-малко стабилен ще бъдете.

И обратното, колкото повече време прекарвате, за да постигнете целта си (в нашия случай отговорът на въпроса как да печелите на картиизползвайки визуална памет), толкова по-здрава е основата, която полагате. И вашата развита способност ( визуална памет) ще бъде много по-стабилен.

Упражнение едно.

Ще ви трябва тесте от 36 карти.

Поставяме четири карти пред себе си. Повечето игри на картичетирима души играят трикове (за двойка или всеки за себе си), така че трикът се състои от четири карти. В това упражнение ще запомним само костюма (изберете всеки).

Практическото приложение е игри на картиобикновено съдържат козовата боя и понякога информацията за тези козове, които все още не са изиграни и са в ръцете на опонентите, може да бъде много полезна.

Времето, необходимо за запомняне карти за игра, ще трябва да се определи от всеки сам за себе си въз основа на неговите възможности.

Да приемем, че можете да започнете с десет секунди за всеки условен трик (четири карти).

Задачата в това упражнение е развитие на визуалната паметпросто. Спомнете си кой от деветте условни трика попадна на карти от избрания от вас цвят и колко от тях имаше във всеки трик.

Упражнение две.

Целта и същността на упражнението е същата като в първия случай. Само вместо един костюм, трябва да запомните цвета на картите за игра. Например каро и купа или купа и пика.

Трето упражнение.

Спомнете си загубата на къдрави карти в червения костюм и загубата на карти за игра от десет и надолу в черния костюм. Можете и трябва да промените избраните костюми.

Например: третият трик е поп купа, вале каро, осем купа, шест пика.

Следователно две и две карти.

Четвърто упражнение.

Запомнете всяка карта, независимо от нейната стойност или цвят.

В началния етап (до около две седмици) можете да извикате изпуснатите карти веднага след като ги обърнете. Когато се почувствате уверени, можете да се разделите на групи от три подкупа и да се обадите - (четете, запомнете) на свой ред за всеки от трите обърнати подкупа. В края на първия месец, при условие на постоянни упражнения на развитие на визуалната паметще можете да запомните всички (3 x 9) тридесет и шест карти за игра. След един месец упражнения, когато резултатът вече е доста очевиден, можете, разбира се, да се радвате от дъното на сърцето си, но е много важно да не спирате дотук.

1. Добавете още две карти към упражненията (6 x 6 = 36).

2. Намалете времето за запаметяване на картите до пет секунди.

3. Използвайте тесте от 52 карти за игра.

И в заключение, малък съвет в помощ. Не се опитвайте да запазите изображение на цялата карта в главата си (въпреки че може и ще бъде по-лесно). Свикнете да фокусирате вниманието си върху ъгъла на картата, където има само стойност и цвят. Този навик ще ви спести неудобството да играете с чуждо тесте карти.

Още няколко букви за мотивиране на развитието на визуалната памет

За шест месеца ежедневни упражнения можете да постигнете запомнянето на всички карти от пълно тесте (52 карти). Доказано в практиката. Излезлите от играта карти ще стоят пред очите ви като таблица за умножение. И тогава изчисляване на стратегия във всяка игра на картинезависимо от неговите правила, ще стане лесно да се опозориш)).

Как да запомните карти, когато играете на глупак


Една от най-популярните игри с карти е хвърлящият глупак. Правилата са прости: всеки от играчите в началото на играта има шест карти, всеки на свой ред (ако не го е взел) се хвърля един друг, трябва да се биете в боята, козът бие всичко, старшинството на картите е стандартно. Ако искате да увеличите процента на победите, тогава трябва да запомните картите, които са излезли - за да знаете ръката на противника в края на играта. Познавайки вражеските карти и ако опонентът не знае вашите, вероятността за победа се увеличава значително: често дори с помощта на знанието можете да излезете победител с по-лоша ръка. Но как да запомните карти?

Ако играете на глупака онлайн, тогава има специална програма - за запаметяване - Card Assistant. Интерфейсът му е много прост: кликваме върху картите, които в момента са в игра, и след това ги изпращаме или към битове, или обратно към тестето - в зависимост от това какъв е резултатът. Но тази програма едва ли ще ви помогне, ако не играете онлайн, а с приятели и познати - с истински карти. В този случай остава само да се научите да запаметявате картите. По-долу ще разгледаме два начина да направите това.

Нека разделим проблема на неговите компоненти. Така че имаме 36 карти, 4 бои. На пръв поглед задачата да се запомнят всички е невъзможна, най-малкото трудна за изпълнение. Не се отчайвайте обаче. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, са основните карти. Кои са основните ни карти? Точно така, козове и снимки (аса, попове, дами, валета). Така че първо, нека се научим да помним козовете, които излязоха. Повярвайте ми, понякога познаването на излезлите козове е огромно предимство.

За да запомните излезлите козове, можете да използвате метода на повторение. Тя се крие във факта, че произнасяте картите, които са излезли. Например седем, десет, коз вале вече са излезли. Просто непрекъснато (автоматично и без да се разсейвате), монотонно си повтаряте имената им, за предпочитане във възходящ ред на приоритет: 7, 10, вале, 7, 10, вале и така нататък през цялата игра. Веднага щом излязат например още осмица и асо, ние ги добавяме към повторения ред: 7,8, 10, вале, асо, 7, 8, 10, вале, асо - и така до момента, в който има няма повече останали карти в тестето - те са на ръка. Веднага щом настъпи такъв момент, ние правим обратното: разглеждаме нашите козове, изхвърляме тези, които сме повторили и, готово, познаваме картите на противника!

Не си мислете, че този метод е труден, всъщност след известна практика всеки може да запомни козовете, излезли по този начин. Ако обаче искате да знаете не само излезлите козове, но и всички останали, тогава трябва да обърнете внимание на друг начин - визуално представяне. Същността му се състои в това, че човек представлява тесте карти, например, в тази форма

И щом някои от тях излязат, той просто ги изхвърля. В края на играта просто трябва да премахнете и своя собствен - и ето ръката на противника в пълен изглед. Веднага трябва да се каже, че този метод за запомняне на карти за глупак е по-труден от предишния. Следователно би било по-разумно първо да представите не цялата колода, а например поредица от козове - и да ги изхвърлите постепенно, докато отиват в bito. След това можете постепенно да усложнявате задачата - да добавяте други бои или да разширявате вертикално - аса, попове.

И накрая, заслужава да се отбележи, че самата игра на хвърляне на глупак, въпреки външната си относителна простота, все още е отлично обучение за развитие на вниманието, паметта и вземането на бързи решения. И ако използвате описания по-горе метод за запомняне на картите, обучението ще бъде още по-ефективно. Най-общо казано, за хвърлящия се глупак, както и за други игри, има добре установени стратегии за игра, използвайки които, съчетани с познаване на картите на противника, процентът на печалбите може да се увеличи, ако не и до сто процента, тогава може да се увеличи значително. В следващите статии ще споделя някои от тези тайни. Всъщност това не са съвсем тайни, но такава информация, която опитен играч знае на интуитивно ниво - ще се опитам да я обобщя и систематизирам. Но това е в други статии, а от тази се надявам, че сте научили как да запаметявате карти. В глупак и не само.

Как да запомните тесте карти

Защо да запаметявам карти? Запомнянето на карти ви дава огромно предимство. Особено в края на играта, например, в същия „Глупак“, когато опонентът ви има 6 карти и вие отлично знаете какъв вид карти са те. Правейки малко изчисления, правите правилните ходове и печелите. Играейки карти преди 20 години, никога не съм придавал никакво значение на това, но разработих свои собствени печеливши стратегии, но случайно, след като прочетох за този метод на запомняне преди 10 години, започнах да играя съвсем различно, с порядък по-добре, по-лесно и т.н. Разбира се, този метод на запаметяване, който ще ви предложа, няма веднага да задоволи всички, тъй като всеки човек има свои собствени способности, но фактът, че чрез продължително обучение ще научите как да запаметявате карти, е 100 процента гарантиран. Освен това, след като усвоите тази техника, можете да я приложите към всичко и също така лесно да запомните голям брой обекти или други подобни. Основното нещо е да не спирате, а да продължите да работите върху себе си поне периодично. Като начало можете да се научите да запомняте боята на коз, след това още една боя, докато не научите как да запаметявате цялата колода. Така че нека да преминем към основното.
Техниката за запаметяване на карти се основава на асоциативното мислене. Създавайки определени асоциации, тоест картинки, вие запомняте картите. Като цяло трябва да изградите мисловен маршрут и да пътувате по този маршрут. Това, което ще срещнете по пътя на този маршрут, ще бъдат карти. Всяка карта трябва да получи собствено запомнящо се изображение. Като начало ще присвоим определени числа (и впоследствие изображения) на всяка карта от асо до десет. Числата ще се състоят от две стойности: първата е буква, а втората е число. Например, ако считаме асо за 1, тогава имаме буквата „A“, две става „B“, тройка става „C“ и т.н. Костюмът ще бъде обозначен с втората буква. Всички клубове, например, са представени с буквата "Т". Карите са представени с буквата "B", пиките - с буквата "P", а червата - с буквата "H". Така двойката купи става "BC", а петицата купа става "DT". След като представихме всяка карта с буквени обозначения, сега трябва да представим буквите под формата на хора. Например 5 купа е Дмитрий Торбински, а асо спатия е Алла Пугачева.

Ето таблица, която показва как можете да получите буквите за карти от асо до 10.

Карта
Асо AT AP AB AF
2 BT BP BB бойна глава
3 WT VP WB HF
4 GT личен лекар GB ГОСПОЖИЦА
5 DT DP DB DC
6 ЕТ ЕП EB ЕК
7 VT ЖП JB ZhCh
8 СВ RFP З Б ZCH
99 ТО IP Е ICH
10 CT КП KB КЧ

До всяка карта напишете за себе си човек, който би ви бил добре познат. С всяка карта трябва да имате изображение на определен човек. Важно е да запомните, че не е нужно да запомняте буквите, които обозначават картите, просто тези букви трябва да ви отведат до конкретен човек. С течение на времето ще откриете, че когато видите 5-те клуба, тогава имате съответен образ, например Дмитрий Торбински, известен футболист от руския национален отбор по футбол, който например вкарва гол с участието на руският национален отбор. По-късно ще е необходимо да зададете действие на всеки човек. Ако Дмитрий Торбински вкара гол, тогава Алла Пугачева пее известната си песен, например за Арлекин. По-долу съм представил моите изображения, ще трябва да направите свои собствени. Що се отнася до картите със снимки, ние присвояваме изображения към тях, използвайки подобна система.

Карта

Личност Действие
Джак Джак Изкормвача изкормване
Лейди Ксения Собчак Язвит
Крал Роман Трахтенберг Разказва виц
Джак Тимур Родригес T танцуване
Лейди Ирина Понаровская Пеене на сцена
Крал Павел Воля Кара хамър
Джак Степан Меншиков AT Къща 2
Лейди Алена Водонаева големи гърди
Крал Евгений Леонов Р ол във филма Необикновено чудо
Джак Александър Рева (Артър Пирожков) Л обича всички жени
Лейди Елена Беркова ОТ участва в еротичен филм
Крал Тарзан У стриптийз аниме

Клубове

Диаманти

Да себ

Ксения Бородина (домакин на "Къща 2")

сърца

дз

Евгений Чичваркин (бизнесмен от Евросет)

Из

Игор Чернишенко (депутат от Държавната дума)

Да сез

Кайге Чен (известен филмов режисьор)

След като зададете имена на картите, трябва да измислите действия за тези хора и се препоръчва да измислите действия, които да съответстват на техните професии. Освен това тези действия трябва да се разграничават по бои: купите са агресивни действия, пиките просто си вършат работата, карите се свързват с богатство и пари, а сърцата се свързват с любовта, секса.
Например за клубовете: както беше споменато по-горе, Дмитрий Торбински вкарва топката във вратата с гняв, Артемий Троицки се кара на някакъв поп певец на някаква пресконференция, Иван Тургенев пише Mumu. За сърцата: Андрей Чемеркин влиза в състезанието в тесни дрехи и сладко се усмихва, Евгений Чичваркин кара жълтата си кола, която има червен символ за цвета на сърцата, Джеки Чан се снима в креватна сцена и т.н. По същия начин измислете действия с други костюми.
Преди да преминете към следващата стъпка, трябва да проверите дали познавате всички тези хора. За да направите това, раздайте си тесте карти и наименувайте всяка карта с името, което сте посочили. В нашия случай вземете името от таблицата. В идеалния случай трябва да кажете името бързо, без да спирате. Разбира се, това изисква определени умения. В процеса на запаметяване на имената вижте кое име е трудно за вас и след това го сменете с друго добре познато име, това ще ви спести време за запаметяване.

Маршрут


След като научите всички имена за картите, трябва да направите маршрут, по който ще поставите тези хора. Ето, например моят маршрут започва от вкъщи и минава през тези обекти през целия ден.

1. Вход на къщата ми. 27. Банка "Уралсиб".
2. Аптека у дома. 28. Банка "Tveruniversal".
3. Пазар. 29. Областна администрация.
4. Паркинг. 30. Районно управление по здравеопазване.
5. Мост. 31. Главна поща.
6. Трамвайни релси. 32. Окръжна болница.
7. Квадрат. 33. Дом на киното.
8. Търговски център. 34. Книжарница.
9. Сбербанк. 35. Хотел.
10. Модна къща. 36. Стоматологичен магазин.
11. Строителство. 37. Пътят към Москва.
12. Стоматология. 38. Бензиностанция.
13. Пазарувайте. 39. КАТ.
14. Пост. 40. Проверка.
15. Електрическа мрежа. 41. Медицинско свидетелство.
16. Отоплителна мрежа. 42. Рибен магазин.
17. Водоканал. 43. Хипермаркет.
18. Медицинска техника. 44. Строителство на ЕПК.
19. Моят офис. 45. Обходен път.
20. Терапевтичен кабинет. 46. ​​Монтаж на гуми.
21. Ортопедичен кабинет. 47. Автомобилен магазин.
22. Хирургичен кабинет. 48. Търговски център.
23. Стерилизация. 49. Фонтан.
24. Стълбище. 50. Кино.
25. Вход в стоматологията. 51. Хокейна кутия.
26. Машина. 52. Коли пред къщата.

След като първоначално сте начертали това индивидуално пътуване, представете си града от птичи поглед и грубо начертайте маршрут от единия до другия край на града. След това си направете мислена представа как вървите по този маршрут в определена посока и запишете всички познати места, които посещавате и които биха ви предоставили подходящ фон за вашия въображаем набор от личности.

Запаметяване на карти

Преди да започнете да запомняте тестето си, направете 3 неща: Пребройте всяка стъпка, за да сте сигурни, че има 52; представете си всяка стъпка празна, не трябва да има хора или звуци, тоест трябва да има призрачен град; гледайте на всяка стъпка от същата умствена гледна точка. Например, стоите в кафене и гледате всички стъпки от него.
Сега можете да преминете към запаметяване. Например, първата карта е 5 сърца, което е Джаки Чан. Представям си, че Джеки Чан е на стълбището ми и се бие с някого. Втората карта е Пикова дама, под нея ми се появява Дмитрий Певцов, който купува лекарство за зъбите си близо до аптеката, която се намира близо до къщата ми, представям ситуацията от филма "Гангстерски Петербург", когато зъбите на Дмитрий Певцов бяха нокаутирани и Антибиотикът му хвърли пачка пари, за да ти оправи зъбите. Следващият в моя маршрут е пазарът, а третата карта е 10 сърца. Отнася се за режисьора Кайге Чен, който прави своя филм на пазара. В близост до пазара има паркинг, а четвъртата карта е 10 диаманта, която е представена от Ксения Бородина, която взима колата си от паркинга.
И така нататък. Бързо се научих да запомня този мой създаден маршрут, тъй като от много години имам такъв. Затова вярвам, че за никого няма да е трудно да състави и проучи един маршрут.
Световният рекорд за запомняне на едно тесте карти е 55 секунди, въпреки че може да има хора, които могат да го направят по-бързо. Въз основа на методологията, описана по-горе, можете да се научите да запомняте няколко тестета карти: една, две, три и т.н. За да направите това, просто трябва да създадете различни маршрути. Мисля, че ще ви е достатъчно да научите как да запомните една колода.

Успех и не се отчайвай, ако нещо не се получи от първия път. Нека ви напомня, че абсолютно всеки може да овладее тази техника на запаметяване. Скоростта на запаметяване зависи от способностите.

Как да спечелим от глупака (игра на карти)

Глупак за 2 играча

Глупак е интелектуална игра, и следователно можете да се научите да печелите в него. За да направим това, ние дефинираме 2 етапа на създаване на печеливша стратегия: 1. определяне на стила на игра на противника; 2. създаване на ваш собствен контрастил на игра.

Определяне на стила на игра на противника

Как се играе тази игра:

За да се определи в какъв стил играе противникът, е необходимо да се изиграят няколко контролни игри с него. По принцип има 4 стила на игра:

  • 1. козов играч

Играч, който по време на играта никога не хвърля козове, прави първия ход от една карта и хвърля всякакви карти, за да не надвие противника, но не и да хвърли желаните картида взема козове от тестето.

  • 2. играч, който събира високи карти (аса, попове, дами)

Обикновено такъв играч по време на цялата игра се опитва да събере 4 аса или 4 попа, при условие че асата са извън играта, или 4 дами, при условие че асата и поповете са извън играта. Такъв играч обикновено се определя на последния етап от играта, когато картите в тестето свършат и е необходимо да принудите противника да вземе карти, или обратното, 4 старши карти се противопоставят на картите на противника, с които можете да победите всички карти, от които сте влезли. Обикновено такъв играч се опитва да събере 4 аса и още 2 козови карти.

  • 3. играч, който хвърля опонента си с малки карти

Такъв играч принуждава опонента си да вземе всички карти, от които са му въвели. Какво дава? Първо, по-вероятно е да вземете козове или правилните карти от тестето, и второ, лишава противника от инициативата в играта, сравнявайки го с бебе, което може да играе, но не може да контролира играта.

  • 4. играч, който събира сдвоени карти с различна номинална стойност

Играч, който в хода на играта винаги прави сдвоени комбинации от карти от своите карти. Сдвоените карти могат да дадат предимство както при победа на картите на противника, така и в процеса на първото извикване.

Това са популярните и най-често играните стилове на заблуда. За да повярвате в това, достатъчно е да се регистрирате в нашата игрална зона и да играете там с няколкостотин игри. Всички останали стилове по един или друг начин комбинират всички горепосочени стилове.

Разбира се, в рамките на тази статия не се разглежда открито слаба играначинаещи играчи в глупака, обикновено без никакъв стил.

Създайте свой собствен стил на контра игра

Какво може да се противопостави на тези стилове.

  • 1. на играча, събиращ козови карти

Да разбием тази играна 2 етапа, това е определянето на слабата боя на играча и изхвърлянето на козове в отговор на колове с карти от слаба боя. Следователно, преди средата на играта, трябва да определите слабия цвят на противника. По време на играта се опитайте да влезете с карти от различни бои и веднага щом се определи слаб цвят, методично се опитайте да принудите противника да отвърне на удара с козове. Под слаб цвят на опонента се има предвид цветът на картите, който противникът няма.

  • 2. на играча, който събира високи карти

Лесно е да се играе срещу такъв противник, знаейки, че той не събира коз и че в края на играта ще използва предимството си от четири високи карти. За да направите това, можете да принудите такъв играч да отвърне на удара с тези карти 2 или 3 рунда преди края на играта, това е, когато в тестето останат около 6 карти, може би малко повече.

  • 3. на играч, който хвърля малки карти на опонент

Срещу такъв играч можете да направите следното. Първо, отвърнете на удара в началото на играта само с високи карти: аса, попове, дами. Необходимо е в началото на играта да съберете високи карти от себе си, за да можете да отвърнете на удара поне веднъж или два пъти по време на играта. Можете да опитате да съберете всички високи карти до средата на играта и от средата на играта да започнете атаката от по-малки карти, като всеки кон се придвижва към по-високите карти, така че играчът, който хвърля опонента си с малки карти (още по-голям) ще попадне в собствения ви капан. В средата на играта той няма да иска да изхвърли козове до края, в резултат на което ще ги вземе.

  • 4. на играч, който събира сдвоени карти с различна номинална стойност

Трудно е да се играе срещу такъв играч, тъй като той винаги ще има чифт карти, както за ход, така и за изхвърляне. За да се противопоставите на такъв играч, можете да играете само същата игра, тоест да излезете от сдвоени карти и да отвърнете на удара с двойки карти.

Тактика на играта "вземете всичко"

Ако в началото на играта получите 2-3 големи козови карти (възможно е с малки козови карти), тогава по време на играта не биете картите на противника, а ги приемайте, стига да има поне осем до десет от тях са останали в тестето (можете да разберете колко карти са останали, ако продължите да ги броите по време на играта), тогава започвате да ходите с най-малките карти, които трябва да са 3 или 4 с еднаква стойност. В този случай опонентът или ще трябва да отвърне на удара (тогава във всеки случай ще имате карти, които можете да хвърлите на опонента си), или да приемете карти.

Ако опонентът отвърне на удара, тогава, когато тегли карти от тестето, той вероятно ще вземе карти без коз, тъй като той се бие с тях; и след това, като победите неговия ход, лесно ще спечелите.

Но ако опонентът приеме карти от вас, без да отвърне на удара, тогава той ще има шанс да ви победи, използвайки същата тактика (както сте играли) (опонентът ще вземе карти от вас за известно време, след което ще отвърне на удара и напълнете ви със същите карти, които получих от вас).

Най-често малко хора знаят за тази тактика да играят на глупак и след като са играли веднъж, губят, а опитен играч веднага разбира какво се случва и ще се опита да прекъсне играта по средата, променяйки тактиката на поведение.

Глупак за 3 играча

В такава игра трябва да събирате коз и чифт карти. За да направите това, трябва да се опитате да отвърнете на удара. Най-важното нещо в такава игра е никога да не хвърляте карти на играча, под чието ръководство играете. Това може да стане само в края на играта, когато картите в тестето свършат и видите, че този играч може да бъде първият, който напусне играта. Това се обяснява с факта, че ако хвърлите карти на този играч, тогава следващият ход ще бъде направен за вас от следващия играч и няма да можете отново да изхвърлите ненужни карти и да хвърлите играч, който може да дойде при вас.

Можете дори да мамите, да вземете картата, с която са дошли при вас и тогава следващият играч ще отиде при играча, който ще трябва да отиде при вас. Ще имате възможност да хвърляте карти на този играч.

Глупак за 4 играча

В тази игра трябва да решите дали играете срещу всички или срещу двама, тоест чифт за чифт. Ако играчът, който седи срещу вас, играе с вас едновременно, тогава ще стане много по-лесно да играете. Обикновено такава игра се нарича двойка на двойка. Играчът отляво се сдвоява с играча отдясно и вие съответно се сдвоявате с играча, който седи срещу вас. В такава игра е необходимо да хвърляте играчи наляво и надясно. За да направите това, се препоръчва играчът отляво в началото на играта да върви от картите с по-нисък чифт. Ако няма такива, тогава изберете най-ниската карта от боята, която имате най-много. Ако това не е така, тогава можете да направите чифт по-ниски карти, например: козова шестица каро и шестица треха.

Ако сте успели да победите играча отдясно и ходът е преминал към вас, тогава е препоръчително да тръгнете от онези карти, които играчът отляво или отдясно няма. След първия рунд на играта вече можете да познаете какви са тези карти. Например, в процеса на отскок играчът показа карти 8, 10, B, а играчът отляво показа 7 и D, в този случай се препоръчва да отидете с 6, 7, 9, тъй като шансът вашият партньор има тези карти е страхотно.

Ако играчът отляво или отдясно вземе карти и сред тях има карта с по-висока стойност, например дама или поп, опитайте се да се отървете от нея, тъй като няма да можете да отвърнете на удара с нея (тъй като останалите сдвоени карти веднага ще ви бъдат хвърлени) и ще имате шанс да изтеглите чифт или коз от тестето. Ако не сте успели да отвърнете на удара и играчът отдясно вземе карти и сте сигурни, че можете да попълните играча отляво, тогава не е нужно да хвърляте най-високата карта, тъй като очевидно играчът отдясно може да бъде отбит, когато партньорът ви проходи и вие вече можете да го повърнете.

Когато играете по двойки, никога не трябва да хвърляте играча си. Можете да му хвърляте карти само когато ги вземе, и то само с по-висока стойност и така, че да му направят комбинация от 3 или четири карти, така че вероятността да се бие следващия път е голяма.

Ако играете срещу всеки, а не чифт срещу чифт, тогава се препоръчва да вземете ниската карта, с която са дошли при вас, за да вземете, в противен случай рискувате да вземете голям брой ниски карти. Например, победихте шест с осем, съответно всички шестици и осмици ще летят към вас. Иначе ще вземеш само шестици.

Глупак за 5 или повече играчи

В такава игра, разбира се, всеки играе за себе си, така че се опитайте да не победите ниската карта, с която са дошли при вас, просто я вземете.

Ако дойдат при вас с висока карта и видите, че не можете да отвърнете на удара, тогава отвърнете на удара с по-висока карта, така че тези високи карти да ви бъдат хвърлени и да имате най-добрите картипо отношение на картите на другите играчи.

Ако противникът се бие с козове в началото на играта, тогава определено можем да кажем, че той играе карти зле, тъй като в началото на играта няма смисъл да изхвърляте козовата карта. Препоръчително е да вземете победимите карти заедно с козовете, но следващия път е по-добре да опитате да отвърнете на удара.

Ако ще отвърнеш на удара. В този случай вашите карти не трябва да съдържат ниски карти и повече от две карти от една боя, с изключение на козове. В противен случай рискувате да вземете карти.

Как да принудите опонент да отвърне на удара с коз или високи карти. Ако е ваш ред и във вашите карти има няколко карти от една и съща боя без коз и ако сте като една (по-ниска) от тези карти, тогава вашият опонент в началото или средата на играта вероятно ще вземе това карта, а ако е в края на играта, тогава опонентът ви ще бъде принуден да отвърне на удара с коз.

Блъф в играта

Не забравяйте да блъфирате. Например ситуацията в края на игра с няколко играчи, когато имате 3 козови карти (Крал треха, 10 трефа, 6 трефа,). Те направиха ход към вас от асо пика, в този случай трябва да отвърнете на удар с 10 трефи, след това те отиват към вас от асо спатия, тук трябва да отвърнете на удар с поп треха. Защо питаш? Защото играчите може да си помислят, че имате най-високата карта на краля и няма да ви хвърлят козово асо, а ще хвърлят асо каро, което ще победите с 6 треха. Не блъфирайте твърде много или винаги ще ви раздават асо козове.

Вместо аса може да има по-ниски карти, така че ако блъфирате често, можете да загубите.

Запаметяване на карти

Е, най-важното нещо, което трябва да научите, е да запомните картите. Трябва да знаете кои карти са извън играта и в какъв ред.

Знаейки кои карти излизат от играта ви дава информация какви карти може да има опонентът ви, а знанието в какъв ред излизат картите ви дава информация къде е желаната карта. Например, опонентът е влязъл от десет сърца, съответно може да се приеме, че деветката все още е в тестето (магазина), но това твърдение може да се направи само с обикновени играчи, професионалистът може да премине от десет, като има деветка в ръцете си, тъй като той има няколко десетки, а деветката е едно.

Прочетете за различни начини за запомняне на карти за игра, за да сте разбираеми в този въпрос.

Кой играч на карти не би искал да знае какви карти са останали в ръката на противника? Но запомнянето "на челото" на всички изходящи карти е почти невъзможно. Но мнемониката може да го направи.

Защо изгубените карти са трудни за запомняне? Защото е безсмислена, „неназована“ информация. Но ако дадем на всяка карта смислено име, изберем видимо изображение за нея, тогава ще бъде много по-лесно да работим с този вид информация.

Можете да вземете такъв, например, метод за прекодиране. Всяка боя ще бъде обозначена с буква: кръстове - "K", пика - "P", каро - "B", червеи - "H". Тези букви ще започнат "имената" за всяка карта от съответния цвят. Ние кодираме карти, които нямат цифрови обозначения с числа: нека асото е "1", валето - "11", дамата - "12", царят - "13". Тогава деветте купа, например, ще бъдат кодирани като K - 9 = KZ = KoZa. И кралят на сърцата ще бъде "дяволът" (H - 13 = CHRT). И така нататък.

Ако искате да тествате силата на тази система, тогава първо трябва да запомните "имената" на всяка карта. Не е трудно да се направи това, тъй като "имената" са получени от цифровото обозначение. Основното нещо е, че всяка карта МНОГО БЪРЗО ви кара да имате съответстващо изображение. Сега трябва да запомните изходящите карти по време на играта. Може да се използва различни начини, но следващият е по-прост.

След като дадена карта е извън игра, Вие ПРОМЕНЯТЕ външния й вид. Какво означава да промените изображението? Най-добре е да го счупите, унищожите, удавите, запалите и т.н. И веднага си го представете визуално. Такава ейдотехника ще промени изображенията на всички карти до края на играта, с изключение на тези, които са останали в ръцете на противника. Сега най-важното: трябва бързо да "преминете" през всички "имена" на картите и да видите кои изображения са останали непроменени. Двуседмична тренировка може да доведе това време за пълна колода до максимум 1-2 минути. Нека видим как работи този метод.

За простота нека вземем само един костюм. Нека да е кръщене. Да кажем, че първо излиза седем. Представяте си как се отрязва дълга красива плитка. Следва петицата. Горният рафт в купето се пада върху главата ви. Девет - рогата на козата се чупят. Двойка - представете си скъсани маратонки. Три - огромен кит лежи на сушата и диша тежко. Десет - кранът в банята ви е откъснат и водата наводнява апартамента. Дама - влязохте в зала за боулинг и отскочила кегла удря главата ви. Четири - стъпихте в някаква купчина в тъмното. Джак - куриерът загуби куфарчето си с документи и сега е в затвора. Осем - представляват роб, разкъсващ оковите. Крал - сляпа къртица изпълзя от дупка и веднага беше заловена от котка.

Опонентът ви вече има две карти в ръката си. Погледнете масата и преминете през колоната с кръстове. Можете лесно да маркирате непроменени изображения. Това е асо и шестица. Методът работи, но засега - бавно. Единственото му неудобство е, че не може да се злоупотребява с него. Ако го приложите 3-4 пъти подред, тогава изображенията могат да се припокриват. Затова прибягвайте до този метод само в най-важните случаи, не повече от 2-3 пъти в една игра и не подред.

Въпреки това, леко усложняване на системата избягва този недостатък. За да направите това, трябва да измислите няколко имена за всяка карта. Например вземете резервни букви, за да посочите костюми. Тогава кръстовете ще започнат, да речем, с "Т" (т.е. "к" е тройка, а тройката е "Т"). Тогава за кръстовете ще имате резервен ред имена.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта