Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Master of Horror: Death Fright). Преминаване на играта Ghost Master Lord of horror смърт страх безкрайна плазма

Тази страница предоставя обща информация за играта. Ghost Master: The Gravenville Chronicles. Когато информацията за проекта стане налична, тази страница ще съдържа новини, видеоклипове, екранни снимки, тапети, изкуство, интервюта с разработчиците, статии, визуализации, рецензии, съвети за упътване и много други. Може би сте попаднали на тази страница в търсене на изтегляне на торент Ghost Master: The Gravenville Chronicles без регистрация или изтегляне на Ghost Master: The Gravenville Chronicles безплатно с висока скорост. Порталът Gamer-Info предоставя информация за игри и връзки за безплатно изтегляне Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of horror: Death fright), които можете да намерите на други ресурси. Помогнете на другите да научат повече за проекта, оставете отзив за Ghost Master: The Gravenville Chronicles, оценете го или просто споделете страницата на играта в социалните мрежи.

Ако намерите грешка в описанието или датите на издаване на Ghost Master: The Gravenville Chronicles на нашия портал, използвайте специалната функция (удивителен знак вдясно на страницата), за да изпратите съобщение до редактора на портала. Всички приложения се преглеждат от редакторите и в близко бъдеще ще бъдат направени необходимите корекции в базата данни.

Трейлърите на Ghost Master: The Gravenville Chronicles, представени в базата данни, могат да бъдат изтеглени безплатно с висока скорост чрез директни връзки. Връзките за безплатно изтегляне на видеоклипове стават достъпни след регистрация.

Може също да намерите Ghost Walkthrough Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), който ще ви помогне да спестите нервите и времето си в търсене на правилния ключ или ключ, скрит в дълбините на местоположенията. Пасажът ще бъде полезен и за тези, които обичат да откриват всички тайни и да събират постижения. Ако играта е на английски и не го говорите добре, тогава ще ви е необходима възможност да изтеглите Ghost Master: The Gravenville Chronicles безплатно без регистрация. Русификаторите за някои игри съдържат руска гласова игра, но в повечето случаи това са само субтитри. Страниците на нашия портал също съдържат кодове за играта Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), помагащи да преминете дори през най-трудните босове.

Ако имате проблеми със стартирането или стартирането на Ghost Master: The Gravenville Chronicles на компютър, ви предлагаме да се запознаете с възможните решения на възникналите проблеми в специално ръководство. Можете също да видите подробните системни изисквания на Ghost Master: The Gravenville Chronicles и свързаната информация на отделна страница.

Въведение

Играта се развива в малкото градче Грейвънвил. Вие сте Властелинът на ужаса, на ваше разположение са всички сили на астралния свят, които смело хвърляте в болката с нежелателните смъртни.

В играта има общо 14 мисии (+ пролога в добавката "Death Fright"). На тези страници можете да видите кои мисии ще трябва да изпълните и също така, ако имате затруднения, намерете подсказка.
Преди да изпълните мисията, не се колебайте да чуете въведението - може да съдържа информация, която е полезна за вас.

Всяка мисия има свои собствени цели и цели. В някои случаи това е просто сплашване на смъртните, в други, напротив, трябва да накарате смъртните да ви помогнат. Основната цел на цялата игра е освобождаването на много силен призрак - Теневик.
Започвате играта с малък екип от призраци, но докато напредвате в мисиите, вашият екип ще се увеличава.

сеанс


Вашата задача:Изгонете членовете на общността Alpha Tau от дома им!
Твоят отбор: Aether \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Horror

Ние освобождаваме късметлия
За да направите това, просто включете неговата способност „Късмет“ или „Буря на съдбата“, когато някой започне да играе на машината. Необходимо е смъртният по време на играта да удари правилно машината.

Освобождаване на призрака Очите на ужаса
За тази вратовръзка в задния двор Етер и включете способността „Звъняща песен“.

Ние освобождаваме Вендела
Като цяло е просто - просто трябва да изгоните Тед Кейбъл от хостела. Призракът ще бъде на свобода, дори ако Тед е последният, който напусне къщата.

Да плашиш смъртните е особено удоволствие. Вържете призраците по ваш избор в къщата, на всички етажи, така че никой от хората да не може да се скрие никъде! За тези, които са особено умни, за тези, които седят в мазето и се опитват да предизвикат, ха-ха, духа, има страхотен вариант. Завържете очите на ужаса до тях и активирайте способността „Призрачно видение“.

Каламитвилски ужас


Вашата задача:Разкрийте скритите трупове на смъртните!
Твоят отбор:Бариера \ Boou \ Stomp \ Interference \ Vendel

Ние освобождаваме Максин
Да се Максин стана свободна, необходимо е смъртните да намерят костите й и някой ще размаже козметиката й. Включете способността Максин „Интригите“ и преминете към следващите призраци – за Максин не се притеснявайте, смъртните ще направят всичко сами.

Ние освобождаваме Дъгова светлина
За да направите това, вратовръзка в мазето бариера и използвайте способността за сътресение. Камъчета ще падат от стената. Смъртните ще видят този позор и ще извикат господар, който ще разбие стената и по този начин ще освободи призрака.

Ние освобождаваме Статика
Съветвам ви да го пуснете последен - тъй като е много просто. Завързвам бариера до една от саксиите на покрива и включете способността за разклащане. Костите ще паднат в комина. Сега използвайте способността буу Кинезирайте в стаята с камината и костите ще изпаднат, за да ги видят всички.

Ще преминете мисията, ако полицията открие два от трите трупа. Полицията ще бъде извикана всеки път, когато смъртните открият костите.
Трябва да се помни, че е необходимо да се плашат хората тук много внимателно - така че те да могат да намерят това, което е предназначено за тях. Не можете да изплашите полицията и ремонтника, без тяхното участие нивото няма да бъде завършено.

Обаждащите се не се броят


Вашата задача:Измами смъртните и ги накарай да извикат Shadowcaller с древния том.
Твоят отбор:Бариера \ Boouu \ Aether \ Maxine \ Storm Witch

Ние освобождаваме Шепот на вятъра
За това се обвързваме Етер близо до пленения призрак и включете способността му „Звъняща песен“.

Ние освобождаваме дъждовен танц
За да направите това, вратовръзка до тоалетната бариера и използвайте способността за сътресение. Гнездото на стършели ще падне от покрива на тоалетната. Сега изчакайте някой от учениците да влезе вътре, ако е необходимо, и да пусне водата.

Ние освобождаваме Лунен писък
За да направите това, всичко, което трябва да направите, е да използвате нейната способност „Призрачно видение“, когато някой е в мазето.

Вашата основна задача е да освободите Теневика . За да направите това, имате нужда от трима ученици, които да направят магията. Книгата със заклинанието се намира в мазето, чийто вход е осеян с листа. Завързвам бариера до вратата на мазето и използвайте способността му за разтърсване. Можете също да използвате Бурна вещица - способността й „Порив на вятъра“ да премахва зеленината и способността „Песен на сирената“, така че учениците бързо да намерят самата врата.
Докато учениците не слязоха в мазето - пуснете ги там буу и използвайте способността му Kinesis, за да пуснете книгата, която търсите, на пода. В противен случай учениците няма да го намерят в живота.
Когато професорът дойде и изгони студентите, трябва да го изплашите, за да не пречи на студентите да изпълнят обреда.
По принцип не е трудно да се изплаши един професор. Използвайте бариера със способността за поглъщане и буу с "Криеница" .. накратко на тълпа кой каквото може. Основното нещо е да не плашите учениците. За да им попречите да влязат в мазето по време на плашещия процес, завържете Максин в стаята с главата на елена и включете нейната способност „Интрига“ (преди това й дайте заповед да не използва способността Ужасен студ .. за всеки случай)
Когато професорът избяга, изчистете всички призраци и оставете учениците да извикат Теневика . (Кръвожадно) Ха-ха-ха!

Като знам колко добре се справяте с глупавите смъртни, редиците ви ще набъбнат.
Акт 2 включва мисии:

  • НЕОБИЧАЙНИ ЗАПОЗРЯНИ
  • МЪРТВ
  • ПОЛТЕРГАЙСТ
  • КОЗМЕТИКА И МЕТЛА
  • ФАНТОМНА ОПЕРАЦИОННА
  • ПРОЕКТ BLAIR WISP

Необичайни заподозрени


Вашата задача:Изчистете полицейския участък на Адската улица от всички смъртни!
Твоят отбор:Интерференция \ Бариера \ Стомп \ Лунен вик \ Boooo \ Дъждовен танц

Ние освобождаваме Електроспазъм
За да направите това, вратовръзка пречка към ел. таблото в стаята с електроспазъм и използвайте способността "Пълна лудост".

Ние освобождаваме банзай
Завързвам бариера до саксията с цветя в приемната на полицейския участък и използвайте "Сътресение".

Ние освобождаваме синя смърт
За да направите това, трябва полицай Норман Франц да отиде в стаята за доказателства, да вземе парите и да види призрака Синята смърт . Ние действаме целенасочено. Като начало плашим полицая Андрей Хайд, който пази стаята с доказателства, така че той да избяга. Достатъчно е да приложите към него няколко пъти "Текущото хвърляне" на освободения Електроспазъм . Тогава самият Норман ще дойде за парите и когато ги вземе, използвайте способността Синята смърт „Мания“ да го примами в стаята за аутопсии.

Когато всички призраци са свободни - започнете забавлението! Може да забележите, че килиите в участъка са пълни с хора. Хората от там могат да бъдат освободени чрез връзване пречка към електрическото табло до клетката, където седят учениците от Алфа Тау, и използвайте "Началния ток". Вярно, преди това можете да ги изплашите всички до смърт. Преди да отворите вратите, можете да поставите съседи към тях - Topotup и всеки от водните елементали е страхотен в плашенето им. След това те могат да бъдат изпратени в стаята с професора. Когато професорът е достатъчно уплашен, много странен човек ще се притече да го спаси. Смирете се, те ще напуснат сайта.

духове


Вашата задача:Дон Бартоломю вярва, че духовете не съществуват – докажете му, че греши! Накарайте го да повярва!
Твоят отбор:Интерференция \ Rain Dance (трениран с Hail) \ Stomper \ Boouu \ Lunar Scream \ Electrospasm

Ние освобождаваме Джордан
За да направите това, вратовръзка дъждовен танц до аквариума в спалнята на Don Bartholomew и използвайте способността Hail. След това урната, за която е вързан Джордан ще се счупи, призракът ще получи свобода, а вие - верен помощник.

Ние освобождаваме Повелителка на вълните
Завързвам пречка към голямата помпа в трюма и включете способността "Total Madness", за да я разбиете. Когато някой слезе там, ти, след като го завържеш там дъждовен танц , използвайте нейната способност за Потоп. Сега смъртните със сигурност ще включат отново помпата...

Ние освобождаваме Месингови кокалчета
Вържете се към рулетка пречка и когато някой започне да играе, включете способността му "Зло око" - тогава крупието ще загуби. Когато загуби всичките си стекове чипове, Месингови кокалчета ще бъде безплатно.

Ние освобождаваме пианист
За да стане този призрак свободен, е необходимо готвачът да дойде в кабината с пианото и да изпее песента си. По принцип готвачът може сам, без ваша помощ, да дойде там, но можете да ускорите този процес, ако вземете екипа тръпки и включете способността Crazy Invitation в стаята с пианото.

Когато всички призраци бъдат освободени - започнете да плашите. Запомнете - че мисията ще приключи веднага щом Дон Бартоломю напусне кораба. Ето защо, за да получите повече точки и съответно златна плазма, изплашете го последно.

Полтъргайст


Вашата задача:Освободете Spirit Cool
Твоят отбор:Електроспазъм \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Horror \ Boooo

Ние освобождаваме Готино
За да направим това, ние просто плашим всички смъртни. Без изключение. Когато всички смъртни, с изключение на момичето, напуснат къщата, Стръмен ще получи свобода.

Започнете да плашите смъртните. Веднага щом се почувстват неудобно, те ще извикат медиум, който може да прогони вашите призраци. Затова бъдете бдителни и внимателни. Не използвайте способности Готино докато не бъде освободен, в противен случай има голям риск да го загубите. Но това не е всичко. Когато медиумът избяга от страх, Ловецът на духове ще се появи. Отново - бъдете бдителни, не му позволявайте да хване подопечните си!

Ghost Master е свеж полъх на пазара на "sim-like" стратегии. Докато завиждащи на успеха на поредицата The Sims пускат симулации на различни ресторанти и хотели, разработчиците от Sickpuppies („Болни кученца“) и Empire Interactive действат по-мъдро. Те пуснаха обикновен на вид клонинг на The Sims, в който контролирате не "пикаещи мъже", а призрачен домакин, армия от другия свят. Традиционно изглеждащи сим-човеци също са в играта, но те служат само като обект за плашене.

Вече за такъв свеж поглед към отегчената серия, разработчиците са спечелили медал. В пълна 3D среда, сред типично изглеждащия симулатор, вие поставяте призраците си нащрек и им давате заповеди. Графично играта е на много прилично ниво, въпреки че не страда от изключително модерна графика. Какво можете да направите - публикуван е и на Playstation 2, който е известен както с графични постижения като Vice City, така и с визуални провали като Red Faction 2. Има за какво да се тревожите, но цялото това вълнение е напразно: "The Phantom Master" изглежда като солидна четворка и заслужава тържествената титла "хубава игра". Звуковият дизайн също не ни подведе, което включва както голям брой страховити звуци и писъци, така и отлична ободряваща „музика на мъртвите“.

Досадните фактори включват неспокойното „скачане“ на камерата напред-назад, но е лесно да се издържи, ако искате. Може би единственият сериозен проблем с играта са контролите. Това е доста объркващо и няма контролирана пауза, която да ви позволи да се успокоите и да давате заповеди бавно.

И какво има тук?

Оказва се, че светът на призраците е по-подреден, отколкото се смяташе досега. Призраци, духове, полтъргайсти, банши и други мрачни същества работят и се подчиняват на така наречения Страшен комитет. Той разпределя за управленски нужди специални призрачни мениджъри, които тук се наричат ​​Ghost Master или Master of Ghosts. Собствениците получават големи правомощия и задача, която трябва да изпълняват кръв от носа. Често тези задачи се формулират много просто: да се сплашат обитателите на къща или друго помещение до такава степен, че да избягат стремглаво. Тогава къщата е празна и мисията се счита за изпълнена. Но играта нямаше да получи медала си, ако всичко беше ограничено до просто „уплаха“. Не, има много по-сложни и разнообразни задачи. В една мисия ще трябва да принудите смъртните да открият останките на трима убити хора, чиито духове са приковани към мястото на смъртта и не могат да намерят покой. В друга задача трябва да помогнете на трима авантюристи да изпълнят места, за да извикат ужасно безименно Зло от забравата и след това да попречите на притеснения професор да прекъсне сесията за призоваване на демони. Ще се биете с вещици, които с помощта на неземните си сили ще могат да парализират и изгонят вашите подчинени, а след това ще имате среща с истински ловци на духове.

Първоначално ще имате около осем или девет призрака в списъка с персонал, от който можете да изберете няколко фигури за мисия, въз основа на тяхната специализация, обучение и специфични уникални способности. Но в същото време ще имате два начина да получите на ваше разположение нови, по-разнообразни и мощни духове. Първият и най-лесен е упътването: в края на всеки епизод ще ви бъде даден малък допълнителен набор от призраци.

Вторият метод е малко по-сложен, но работи по-добре. На всяко ниво ще намерите редица така наречени „неспокойни духове“. Някои не могат да се отдалечат от труповете си, преди да бъдат намерени или отмъстени. Други просто ще изпаднат в трудна ситуация: например ще се забият в прахосмукачка или тоалетна чиния. След като изслушате тъжната история на всеки неспокоен дух, можете грубо да разберете от какво се нуждаят и да се опитате да изпълните желанието им. Важна забележка: винаги слушайте внимателно какво ви казва такъв дух. Обикновено имат две реплики на склад. Един от тях се изговаря, когато щракнете върху духа в самото начало. Описва проблем, който се е случил с духа. Другото - когато щракнете втори път - е подсказка. Или веднага ще ти кажат от какво имат нужда, или ще ти подскажат.

Въпреки факта, че първоначално нивата не изглеждат свързани по никакъв начин, по-късно ще разберете, че играта има свой собствен сюжет. Внимателно прочетете текстовете на играта и там можете да намерите много интересни и информативни неща.

Всеки от призраците има своя собствена призрачна "цена" - цената за активирането му на ниво и цената за активиране на неговите трикове. Измерва се в единици ектоплазма, а това от своя страна се извлича от страховете на хората, нараства, когато хората са уплашени, и намалява, когато нищо ужасно не се случва дълго време. Нивото на ектоплазмата, с която разполагате в момента, се вижда в специален индикатор в горната част на екрана. В началото на всеки епизод имате много малко от него, така че можете да "пуснете" само слаби духове на бойното поле и да им осигурите не много мощни трикове за плашене. Когато количеството на достъпната ви ектоплазма започне да расте от страховете на хората, ще можете да си позволите вече по-мощна „тежка артилерия“ с изключително ефективни начини за плашене. Но помнете - ако неуспешно плашите хората, ако те не се страхуват от вашите слаби призраци, тогава количеството ектоплазма бавно, но сигурно ще намалее. Когато падне до нула, вече не можете да правите нищо и губите. Ако вашите плашила са "в действие" и ектоплазмата намалява, тогава, за да избегнете загубата, ще трябва да премахнете призраците "от постовете им" и отново да използвате слаби "плашещи" средства. Това, разбира се, е нежелан вариант, така че е по-добре да не допускате проблеми с бюджетния дефицит на ектоплазмата.

Разделяне на нива и "стаята на духовете"

За всяко ниво (или "сценарий", както го наричат ​​тук) ви се дава конкретна задача. Играта е разделена на няколко големи епизода, всеки от които се състои от няколко нива. Има общо шестнадесет нива. Веднъж в даден епизод, обикновено ще можете да изберете реда, в който се играят сценариите, като ги изберете на картата. Всяко от завършените нива може да бъде изтеглено.

Но по всяко време на всяка карта можете да видите така наречената "Ghoul Room", замък, който принадлежи на вас и само на вас. Тук на техните места в зелени кръгове са поставени всички налични за вас призраци, а останалите празни кръгове означават тези духове, които все още не сте получили или пропуснали на нивата.

„Стаята на Ghoul“ е необходима, за да можете да разгледате отблизо армията си, да научите за напредъка на професионалните им умения и да ви научи на нови трикове, като изразходвате определено количество „златна плазма“ за това. Няма нищо по-интересно за вас във вашия замък.

Нивото на обучение на вашите призраци показва колко добре и ефективно работят, дали избират правилно целите си, колко се съпротивляват на обръщане, какви команди знаят и т.н. Но цялата информация е дадена в текстова форма и е трудно да се разбере как "Turbulent" се различава от, да речем, "Housebroken". За да улесним нещата, ето списък на всички нива на обучение на призраци във възходящ ред - първо най-мъртвите, накрая - най-обучените: Диво,Необучен,разбит дом,Опитомени,Обучени,пакостлив,буйствувам,Изтъкнат,Бурен,Страховит,дяволски,Проблемен,анархичен,Изтъкнат,бушуващ,обезсърчително,Адски,Досадно,Хаотично,Славно,Бурен,Страхотен,Дяволски,Нечестив,бесен,Сияйна,бесен,страхотно,Адски.

За да повишите ниво на призрак, използвайте го възможно най-често и - това не е очевидно на пръв поглед - давайте му точни команди, като използвате съответното меню.

Златна плазма и принципи за точкуване

Точките, които получавате за изпълнение на задачата, са много важни - те изчисляват количеството златна плазма, на което можете да разчитате, така че трябва да знаете от какво можете да получите голяма печалба и какви неща да правите са безполезни. Броят на точките за определени действия се увеличава в зависимост от вашите постижения, така че тук ще дам само първоначалните данни. Когато точкувате, броите следните неща:

& Всеки освободен призрак ви дава 10 000 точки - освобождаването на неспокойни духове е много печелившо, така че този въпрос е много активно засегнат в ръководството.

& Всеки ваш изгонен дух ви лишава от пет хиляди точки - неприятно.

& Изплаши един човек - една точка. Няма да е достатъчно.

& Шокиране на човек - пет точки. Вече не толкова малко.

& Изплаши по дяволите - десет точки. Чудесен вариант - ще ви донесе доста добри доходи.

& Преди припадък - сто точки. Добри числа, но много редки.

& Параноя - петстотин точки. Рядко.

& Superparanoia - хиляда точки. Още по-рядко.

& Бягство от нивото - хиляда точки. Подреждането на такива неща не е трудно, така че ще получите добри дивиденти от издънките.

& Лудост. За да подлудиш човек, трябва да опиташ. Но ако той вече е почти психопат в себе си, тогава е много лесно да направите това.

& За супер кратко време на мисия ще получите плюс. Но е толкова трудно.

Сега най-важното: количеството златна плазма, което сте получили (което ще похарчите, за да научите духовете на нови трикове), е равно на броя точки, закръглени надолу, разделени на хиляда. Например, вие сте спечелили 67,7 милиона точки. Разделете на хиляда и закръглете - получава се 67. Като цяло това не е достатъчно, но броят на точките, които получавате, зависи не само от умението, но и от нивото, което сте достигнали в играта.

Хората и техните навици

След като сте на нивото, ще видите къща или нещо подобно (може да е кораб, казарма, сграда на полицията и т.н.). Вътре и отвън хората се занимават с работата си, общуват, танцуват, отиват до тоалетна - и не подозират, че страхът и ужасът, пандизъм от призраци и ужасни събития са на път да започнат. Понякога обаче човечетата не просто се мотаят из къщата, а действат целенасочено, преследвайки собствените си цели и ако те съвпадат с вашите, значи имат нужда от помощ.

За почти всеки човек на ниво имате някакво призрачно „досие“, в което е записана известна информация: обикновено това са данни за това какво прави човек в живота, от какво се страхува в живота и към какво се стреми. Но това е по-скоро малък намек за вас, а по-важните човешки параметри са нивото на неговия страх, лудост и вяра в неземните сили.

Страхът показва колко е уплашен човек. Ако информационната лента почти не съдържа червена зона, тогава човекът почти не се страхува от нищо и се чувства уверен. Но това не е за дълго. В процеса на плашене (успешно и висококачествено, трябва да кажа, плашене), страхът ще расте и сега - човек вече ходи, оглежда се, от време на време прикляква, крещи нервно и се страхува от собствената си сянка . Ако нивото на страха на човека надхвърли определено ниво на силата на волята му (всеки е различен), тогава, неспособен да устои на мистериозните и ужасни събития, които са го сполетели, човекът просто излита и бяга в мъртвата нощ, изчезват напълно от нивото. Завинаги. Понякога имате нужда, а понякога не, така че трябва да наблюдавате колко е уплашен човекът.

Лудост - показва степента на лудост на човек. Индикаторът за лудост на разумно интелигентен човек е празен, но след някои страховити трикове, специално пригодени за лудост (например шепот, стъпки зад гърба ви, кошмари, например), нивото му ще се повиши. Когато превиши определена норма на воля, вие сами разбирате какво ще се случи. Човекът ще полудее и ще започне да се държи като луд, плашейки другарите си и добавяйки собствена доза ужас към нивото. Понякога по време на мисия ще можете да срещнете хора, които не са съвсем нормални без вас - да ги подлудите е доста просто, от което ви предлагам да се възползвате.

Степента на вяра в неземните сили от своя страна определя доколко човек е склонен да обяснява всички странни събития с неземни причини. Страшно ще вият гайди под прозореца - ще си помисли, че това са канализационни тръби. Земята ще се разклати - карстови смени или минаващ камион. Капеща кръв от крана - вероятна причина за него ще бъдат ръждясали тръби. Такива скептици са вашето главоболие, тъй като е почти невъзможно да получите протоплазмата, от която толкова се нуждаете от тях. Освен това скептиците са склонни да убеждават други хора, че нещо не е наред и по този начин нарушават плавния ход на събитията. Естествено, ако човек на свой ред напълно вярва, че в къщата има зъл дух, това играе само в ръцете ви.

Видове призраци

Не всички духове са еднакви. Всъщност те се делят на няколко големи групи. Призраците се отличават по видове, а тези, от своя страна, по ектоплазмената цена на „въвеждането“ на призрака в бизнеса и цената на неговите заклинания. Най-евтиното е лесно парфюм ("Sprite"). Те включват гремлини, които разпространяват малки, неприятни същества като паяци или бълхи, и "wisp", дребни природни духове.

След това вървят във възходящ ред:

Disturbance – „смущения“.Това включва обикновени призраци "Каспър", кошмари, полтъргайсти и няколко хуманоидни същества.

Elemental - "елементи".Тук всичко е просто - това са духовете на въздуха, земята, огъня и водата.

Vapor - "химери".Странни видения и крещящи банши са част от тези същества.

Уплашител - "плашила".Сенките и фантомите вече са достатъчно силни създания, които вече могат да направят нещо.

Ужаси - "ужаси".Наистина страховити същества, те плашат хората до припадък, но са много, много скъпи, така че могат да бъдат пуснати в експлоатация само когато е натрупан първоначалният „стартов капитал“. Това включва и гост-звезда - конникът без глава.

Срещата с ловци на духове е неприятна, но неизбежна.

Всеки от призраците има свой собствен набор от качества, които му позволяват да се присъедини само към определени места на картата. Обикновени призраци плашила или паяци могат да бъдат поставени във всяка стая и оттам те вече ще избират своите жертви. От своя страна банши или въздушни духове могат да се поставят само на открито. Всички други призраци имат свои любими местообитания, които отговарят на характера им. Например, духът на убит човек може да бъде поставен само там, където има труп. Всъщност в къщите има достатъчно трупове - може дори да е препариран елен или алкохолни препарати. Елементалите, разбира се, са прикрепени само към съответните елементи: например воден дух може да бъде близо до мивка, вана или просто локва. Земният дух обикновено обича да е навън, да прави земетресения, но при желание може да се постави до саксия с цветя. Естествено, гремлините обичат само да се забъркват с електрическо/електронно оборудване и отказват да бъдат навсякъде другаде.

Най-общо местата са от следните видове: електрически, механични, огледални, въздух, земя, огън, вода, труп, емоционални, насилствени, места за убийства. Друг призрак (както вече беше споменато, например за банши) може просто да действа извън къщата или вътре, в стая. Полтъргайстът се присъединява към детето, в това то е уникално и различно от другите. Не на нивото на децата - няма да можете да вземете полтъргайст на мисия.

Естествено, призраците, които са на "бойния пост", не се виждат от хората. В същото време те имат зеленикав оттенък и са полупрозрачни. Но когато използвате специални заклинания, те могат да изглеждат смъртни за окото - докато за вас призракът придобива цветове и става непрозрачен.

Основни принципи на плашенето

Ако поставите духа си на „бойното поле“, насочите го към действие, но няма резултат под формата на бързащи хора и нарастващо ниво на протоплазма, тогава сте пренебрегнали основните принципи на плашенето. Те са доста прости.

Първо, необходимо е да се използват спиртни напитки върху цялата налична протоплазма. Излишъкът така или иначе не ти трябва, протоплазмата трябва да работи през цялото време. Ако имате излишък, веднага го използвайте - изложете нов призрак, дайте задачи за по-„скъпи“ трикове.

Препоръчително е да поставите спиртни напитки не в отдалечени стаи, а в централни. Хората минават през тях по-често, което означава, че шансът успешно да ги изплаши е по-голям. След няколко нива, с тренирано око, веднага ще започнете да различавате "рибните" места от "невисоките".

Понякога има смисъл да прочетете биографиите на хората и да разберете от какво се страхуват най-много, а след това да приложите трикове за плашене по-ефективно. Обърнете внимание на облаците от мисли с пиктограми, които се появяват над хората. Те обикновено отразяват техните желания, намерения и страхове.

Призраците трябва да се подкрепят взаимно, особено там, където хората ходят на глутници и не вярват в другия свят. Логично е да държите два или три спиртни напитки в една стая - ефектът става много по-голям.

Чувствайте се свободни да използвате духовете на въздуха („Гайда“ работи страхотно!) и отвратителното лоялно мъртво куче Бък – страхотни резултати за малка цена.

При освобождаването на неспокойни духове първите и най-полезни магии са: трикове за привличане на внимание, земетресения, електрически трикове. С помощта на тези прости средства можете да освободите до половината от всички призраци, изнемогващи в плен. Някои от неспокойните се освобождават, когато определен човек избяга от нивото.

Даването на по-точни команди на призрака (да изплаши определен човек, да използва определено заклинание, да не използва нещо, да изплаши само в определени моменти и при правилните събития) не е необходимо, но с тяхна помощ можете да повишите нивото на "компетентност "на призрака.

контрол

Управлението е главоболие за Ghost Master. С помощта на клавишите Page Up и Page Down можете да навигирате през нивата, етажите на къщата. По стандартни начини въртите камерата, увеличавате или намалявате сцената, можете да гледате стаята отстрани или отгоре. Това е половината от бедата. Най-лошото от всичко е да работиш с призраци и хора.

Всички налични призраци на нивото са събрани на купчина от лявата страна на екрана. За да поставите призрак да свърши работата... Внимавайте за ръцете си: щракнете върху иконата на призрак, за да изберете меню, след това изберете съответния елемент от менюто, намерете място на екрана, където можете да "инсталирате" призрака, след това щракнете върху него. Това не е всичко Сега трябва да изберете отново призрака, да отворите менюто, да изберете елемента трикове и да изберете трика на желаното ниво. След това духът ще започне да действа. Ако искате той да даде не всички трикове, които притежава, а само един - трябва да изберете призрака отново, да отворите менюто, да изберете елемента за фина настройка, да изберете там елемента "използване само на една команда" - и да щракнете върху него.

Най-неприятното е, че в играта е невъзможно да направите пауза и след това бавно да давате заповеди. Всичко се случва в трудно реално време, което, заедно с неудобните контроли, значително разваля впечатлението от играта. Въпреки това, ако свикнете с този контрол и също така замените някои команди с горещи клавиши, тогава може да се толерира.

Хумор, призраци и кино

Самата игра е много несериозна в най-добрия смисъл на думата - за да разберете това, просто изгледайте уводното видео с гремлин, който дъвче по телефона.

И какви са еднаквите имена на герои - хора и призраци. Още на едно от първите нива ще трябва да спасите призрачното момиче Максин Фактор, бившата кралица на козметиката, която „след смъртта си беше много щастлива да разбере, че бръчките не се появяват върху ектоплазмата“. В почти всяко ниво ще намерите забавни вицове, непреводими каламбури, идиоми и просто намеци, а един от вашите призраци е духът на младежките комедии и филми на ужасите изобщо: той постоянно хвърля лоши шеги и триковете му са подходящи.

Нивата заслужават специално внимание. Много от тях, дори в заглавията, съдържат препратки към филми от реалния живот - освен това, не непременно за другия свят. Например, веднага става ясно, че нивото, наречено „The Blair Wisp Project“ („Духът на Блеър“), пародира известния „документален“ филм на ужасите, а картината не оставя никакво съмнение. Някои заглавия, като „Фантомът от операторската стая“, ви карат да се чудите дали тук не се има предвид „Фантомът от операта“. Разбира се, нивото "Ghostbreakers" е посветено на Ghostbusters (те всъщност са), а в нивото "Spooky Hollow" ("Грозната кухина") се появява конник без глава, което ясно насочва към филма "Sleepy Hollow".

Но не само филми за отвъдното са обект на пародисти (и то болни!) на Sick Puppies. Стенли Кубрик също го получи - нивото, в което трябва да изплашите войниците, се нарича просто "Full Mortal Jacket", което може да се преведе на руски приблизително като "Цялата човешка обвивка". Разработчиците се повозиха на One Flew Over the Cuckoo's Nest.

И, разбира се, да не забравяме за лесното и забавно ниво за гангстерите от средата на миналия век - "Deadfellas" ("Мъртви момчета"). Нищо ли не ви напомня?

& Когато попаднете в нова, непозната област, не се колебайте да изслушате въведението. Дори и най-внимателните призрачни командири не трябва да отказват добри съвети. Чуйте мъдростта на мъртвите!

& Нито един призрак не може да използва повече от една от силите си едновременно, но някои от тях продължават доста дълго време, така че това не е особен проблем.

& Времето не означава нищо за мъртвите. По всяко време можете да се върнете към мисия, която вече сте завършили, и да практикувате стратегии и тактики за плашене, да освобождавате неиздадени преди това неспокойни духове или просто да се подигравате на смъртните отново и отново.

& Неспокойните духове могат да бъдат ключът към успешното завършване на мисия. Те могат да използват силите си дори преди да ги успокоите, но няма да могат да се движат, действайки само на едно място.

& Въпреки че духовният свят е силен, смъртните могат да се защитават. Някои от тях имат достатъчно сила на духа, за да прогонят призраци. Това означава, че призракът в изгнание става недостъпен за вас до края на нивото и в крайния резултат губите ценни точки, спечелени от собствената ви призрачна пот.

& Някои от смъртните имат свои собствени страхове, с които да си играят. Играч, който иска да знае върховете на призрачното управление, трябва да ги разкрие и използва. Това води до по-внимателно използване на ектоплазмата и ефективно изплашване.

& Въпреки факта, че ние, призраците, сме смятани за доста мъртви от смъртните материалисти, Dire Committee може да ви позволи да научите призраците си на нови умения. Това зависи от вашето представяне и единиците златна плазма, които сте спечелили. Искате още златна плазма? Преминете нивото отново, не е забранено.

& Смъртните имат свои собствени средства за защита. Ако по време на мисия срещнете смъртни със защита, обикновено е необходимо да ги неутрализирате, преди да продължите с успешното плашене. Запомнете - един добър Phantom Manager се храни с крака... или каквото има вместо крака.

& Обикновено Ghost Masters са уверени в умствените способности на своя екип от плашила и не се намесват в тяхната работа на ниво микроуправление. Но понякога не трябва да забравяте, че можете да увеличите въздействието и да го направите по-ефективно, като дадете на призрака специфични команди и разяснения относно стратегията за плашене.

& Някои призраци, които не се подчиняват на Страшния комитет, се опитват да изплашат дори мъртвите. Това, разбира се, е пълен позор! Представете си колко добре би било за вас, ако коварните им души могат да бъдат обърнати срещу смъртните, а не срещу вашите подопечни.

& Докато отделни смъртни използват силата на духа, за да защитят по-малко щастливите си познати от призрачните светове, други разчитат на технологията, за да навредят на мъртвите. Силата на такива единици не може да бъде подценена.

& Спечелването на мисията на играта е истинска чест, но още по-голяма чест е да освободите и да поемете услугата на неспокойни духове. Нека не оставяме призраците си!

& Част от това може да е доста изкушаващо да се потопите в красотата на всички тези писъци и крясъци, носещи се в ужас на смъртните, но не забравяйте и целите на мисията! Често в една мисия не всичко може да бъде полезно, което лежи зле, виси, показва се в очите, вие и може да изплаши хората.

& Индивидуалните смъртни, които не искат да вярват в съществуването на извънземни сили, могат да се опитат да убедят своите братя, че действията на призраците могат да бъдат обяснени с по-удобни причини. Такива скептици трябва с ваша помощ да разберат колко грешат.

& Кадрите решават всичко. Добре подбран екип от плашили може да свърши половината работа сам, но другата половина зависи от вас - само вие трябва да намерите правилното решение на задачата, която е поставена пред вас. Ако изглежда невъзможно, опитайте се да освободите призраците, останали на предишното ниво, и оставете техните уникални способности да ви помогнат.

Трикове за вашите подчинени

Те са разделени на няколко големи подгрупи. Но това не означава, че един призрак има само един вид заклинание, не, точно обратното - всички призраци са универсални. Вярно е, че всеки от тях може да научи само ограничен брой трикове, така че ще трябва да избирате рано или късно между два или дори три налични трика. Триковете са изброени във възходящ ред на цената, тоест в началото на всяка група - най-евтиният и най-достъпният, в края - най-скъпият и елитният.

Електрически

Изключване на светлината в стаята.Само за малко светлината в стаята се изключва.

Искрата.От прилагането на този трик започват да валят искри от оборудването, където седи гремлинът.

Изгорял предпазител.Предпазителят ("корк"), който е най-близо до местоположението на гремлина, излита.

Странно поведение.Техниката започва да се държи неразбираемо и не работи. Високоговорителите на плейъра се въртят около оста си и телевизорът започва да показва не обикновени телевизионни предавания, а странен шум и черно-бяла картина с кладенец.

Тъмнина.Премахва почти всички задръствания в сградата.

Ураган от искри.От всички електрически уреди наблизо хвърчат искри. Красива гледка, а действието е невероятно.

Див и луд.Всички технически устройства в близост до гремлина започват да се провалят (а не само едно, както в „Странно поведение“).

Електросила.Огромното напрежение в мрежите причинява повреда на оборудването, шокира хората и намалява задръстванията в сградата.

вода

Теч.Внезапно се получава теч във водоснабдителната система. Никога ли не сте имали това?

Кръв.Водата се превръща в кръв. На външен вид това е лесно да се обърка с ръждясали тръби, въпреки че кръвта е по-червена, повръщана, плюеща, лепкава.

Изтичане на кръв.Сега водата не само е станала кръв, но и изтича. Изглежда много впечатляващо и ужасно.

наводнение.За известно време идва истинско наводнение в къщи. Това никога ли не ти се е случвало?

Кървава баня.Същият потоп, само че с кръв. Кошмар!

земен

Треперене.Всъщност това е малко земетресение. Земята се тресе леко и бързо се успокоява. Лесно се бърка със сътресение от преминаващ тежък камион.

забави.Хората не могат бързо да напуснат или да избягат от дадено място, те се движат много бавно и, вероятно, не се чувстват много комфортно с това.

Капан.Всички мускули на човек са парализирани за известно време и той не може да се движи.

Земетресение.Този път вече не е безобидно треперене, а истинско земетресение, което сериозно уплаши човек.

Погълнат от земята.Земята се раздвижва и човекът пада до гърдите в земята. Тогава обаче земята го пуска.

Заровен живЧовек пада в земята и е погребан жив. Не е лошо, нали? След това здравето му явно няма да е същото. душевно здраве.

Живите мъртви.Призракът започва да се скита след нещастния смъртен, който се осмели да се доближи до него. "Мога ли да отида с теб покрай гробището? Страхувам се от мъртвите" - "Защо да се страхуваме от нас ..."

натрапчив

Кратко уплаха.Призракът се появява пред очите на смъртния и лети към него, сякаш ще го преследва. О, какво беше това?

Криеница.Няколко пъти призракът се появява пред очите на смъртния, появява се и отново изчезва. Точно така, криеница.

Преследването.Сега шегите свършиха - призракът започна сериозно да преследва смъртния. Вярно, но не за дълго.

Смъртоносно преследване.Призракът преследва плячката си с мрачна настойчивост.

С трансформации

Дар от вечността.Създава илюзорен подарък, който е много привлекателен и действа като декор за един призрак.

Деформация.Позволява на призрака да копира различни форми, превръщайки се в същество, което действа и изглежда като смъртния, който е копирал.

Несъзнателен поглед.Призрак, трансформиран в извънземна форма за известно време показва истинската си същност.

Троянски дар.Създава подарък, който действа като точка за кастиране за четири призрака.

Гаден поглед.Призракът се трансформира в истинската си форма.

Атрактивен

Интриги.Близките смъртни внезапно се интересуват от мястото, където се намира призракът.

Ентусиазъм.Интересът расте и става почти неустоим. Работи на по-голямо разстояние.

Заблуда.Всички смъртни на нивото започват да изпитват истинска мания за мястото, където е призракът. На по-близките смъртни блясъкът работи по-добре.

Действие в съня

Несъзнателен страх.Разкрива подсъзнателните страхове на спящ смъртен, така че да ви станат известни. Погледнете внимателно облаците.

Кражба на сън.Тук ще научите всички подробности за страховете на спящия смъртен, сега осъзнавате всички съзнателни или несъзнателни страхове.

Мечта.Човекът просто заспива и пада. Отнася се за тези, които са будни.

Ходене насън.Един смъртен става от леглото в съня си и започва да се скита из стаите, плашейки околните. Също така е полезно като начин за преместване на призраци от "съновник" из нивото.

Демон на съня.Създава ужасни кошмари в съня на човек, в който се показва всичко, от което смъртният се страхува повече от всичко на света.

емоционален

смущение.Леко обърква смъртния и леко го изважда от равновесие.

Изтощени нерви.Цяла група смъртни е уплашена.

Проверка на аурата.Разкрива скритите страхове на смъртен.

Четене на аурата.Разкрива скритите страхове на цяла група смъртни.

Небесно спокойствие.Създава илюзията за мир и спокойствие, предотвратявайки както бягството на уплашените хора, така и тяхното успокояване. Става нещо като мариноване.

Демонстрация на страх.Показва всички страхове на всеки смъртен в нивото, включително техните несъзнателни страхове.

страшен

Фобия.Кара човек да страда от нов, придобит страх.

Изплаши до смърт.От ужас човек припада.

луд

Ярост.Смъртният се ядосва.

Яростен ураган.Всички смъртни наблизо стават много ядосани.

Заблуда.Влияе на ума на смъртен и може да го накара да се заинтересува от мястото, където се намира призракът.

Мания.Насочва смъртен по директен път към лудостта, може да предизвика повишен интерес към местоположението на призрака.

Психотичен гняв.Човекът напълно губи ума си за известно време и става много ядосан.

Телекинеза

Трафик.Призракът използва своите телекинетични способности, за да хвърля предмети.

Страшен хълм.Всички предмети в стаята се подреждат един върху друг под формата на пързалка.

Въртене. Популярна играсред призраците се нарича "завърти смъртния".

Телекинетичен ураган.Всичко, което не е заковано, хвърчи из цялата стая.

А ето какво ще видим, когато сънуваме спящ човек.

Прояви

Странна визия.В този случай призракът се показва на очите и бързо изчезва.

хипнотично виждане.Призракът се проявява като в сън.

Ужасна изненада.Призракът се проявява по шокиращ и неочакван начин.

призрачно проявление.Призракът показва зловещ призрачен образ на един от присъстващите.

Въплъщение на ужаса.Показва призрака в пълната му „красота“ и дори изпълнява характерен трик – много ужасна гледка.

Огледала

Без отражение.По някаква причина смъртният не може да намери отражението си в огледалото. Доста неприятно усещане.

Изкривяване на отражението.Човешкото отражение в огледалото е изкривено и смъртният става много нервен, спомняйки си филми за проклетите видеокасети.

В огледалото е.В огледалото за известно време се забелязва зловеща зловеща гледка.

Зловещо отражение.Превръща всички отражения на смъртните в скелети. Всъщност безплатен рентген, ама как да им обясниш!

Клонинг.Позволява на подходящия призрак крадец да копира отражението на смъртен, създавайки призрак, който изглежда и се държи като копирания човек.

Шумове

стон.Чува се далечен стон, неясно къде и неясно от кого се издава.

стъпки.Жертвата има чувството, че някой я следва. Чудесен начин да станете параноични.

Звукът на вериги.О, този старомоден звън на вериги. В съвременния свят това вече не е толкова модерно, колкото през Средновековието, но стабилността е призракът на класата.

Далечен гръм.В далечината изведнъж се чува тих гръм, сякаш наближава гръмотевична буря.

Смейте се.Изведнъж се чува страшен, луд смях.

Вой.Каква е тази кора? Това е Баскервилското куче, което лае. - Какъв е този вой? — Това е воят на Басквилската котка. „Боже, какво е това зловещо мълчание? — Това е риба от Баскервилите... Разработчиците не са помислили за риба, но вече има ужасен задушаващ вой.

Звук на гайда.По улицата се чува страшният звук на гайда. Много силен и качествен начин за плашене на хората.

писък.Чува се сърцераздирателен писък. Но не просто някакъв вид писък, а писък, направен с помощта на гласа на един от близките смъртни.

Гръмотевица.Чува се внезапен, силен гръм, който кара хората да подскачат на място.

Вой.Чува се страшен писък, който кара умствено незрелите смъртни почти да полудяват.

Шепнеш.Тих и следователно зловещ шепот преследва смъртните, карайки ги да полудеят (особено ако са склонни да се страхуват от звукови прояви).

Песента на сирените.Много атрактивна песен привлича всички наблизо към източника на звука. Сега те са готови за нови трикове. Бу!

Непоносим шум.Много неприятно високо, на ръба на слуха, звукът се разпространява наоколо с такава сила, че може да счупи стъклени съдове.

Какофония.Има оглушителна, ужасяваща поредица от диви звуци.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Миризма

Неопределена миризма.Във въздуха се носи странен, обезпокоителен аромат.

смрад.Призракът излъчва много отчетлива и неприятна миризма (спомняте ли си приближените на Каспър?)

Подозрителна воня на гнило.Във въздуха се носи много странна, обезпокоителна и подозрителна миризма.

Отвратителна миризма.Този аромат кара смъртните да се мъчат със стомасите си и да тичат до тоалетната, за да нахранят Ихтиандър.

Непоносима кашлица.Създава мръсен облак от неприятен въздух.

гаденеСъздава толкова ужасна миризма, че малко хора могат да я понесат.

Саботаж

Глупаво разсейване.Смъртният изведнъж започва да търси неща, които всъщност ги няма, и това го кара да се чувства малко глупаво.

За два заека.Цяла група смъртни започва да търси несъществуващи предмети и да прави глупости.

Дяволско око.За известно време късметът се отвръща от човек.

Очарованието.Прави смъртен късметлия. Това само по себе си не е ужасно, разбира се, но помага да се издигне вярата на човек в психичните явления до известна височина.

Успех зигзаг.Странен необясним късмет внезапно посещава всеки смъртен.

Природата

Силата на цветята.Успокоява смъртните с красиви призрачни цветя.

Избягал.Странни зелени растения изникват от пода или земята и достигат заплашително към смъртните.

Усукани лози.Страшни и неразбираеми лози започват да се извиват покрай стените.

растителен затвор.За известно време хваща и заключва човек вътре в листата.

Тревна стена.Заключва смъртните в стая за известно време, поставяйки ги в зелена клетка.

Портали

Скрит лабиринт.Някои врати в къщата водят директно до местоположението на призрака.

Без изход.Заключва смъртния в стая за известно време, така че да не може да излезе.

Лабиринт.Създава неразбираема четириизмерна геометрия в къщата, така че всяка врата води не до мястото, където смъртният щеше да отиде, а до произволно място.

обсебване

Доминиране.Позволява на призрака да се премести в човешкото тяло за кратко време и да го контролира.

Притежание.Позволява на призрак да притежава тялото на смъртен. Това само по себе си е страховито, а освен това човешкото тяло може да се използва за придвижване из къщата.

Луд танц.Смъртният губи контрол над себе си и под ръководството на призрака започва да изпълнява зловещ, безумен танц, подобен на танца на марионетка.

стадо

Разпръснато стадо.Създава малко и не много страшно стадо от същества. Може да са паяци, ако говорим за съответния дух. Ако призракът на Верния Бък Бък върши работа, това са бълхи. Както знаете, дори след смъртта му, бълхите не искаха да се разделят с него, много сладко куче.

Голямо стадо.Създава малко по-голям рояк от същества.

Глутница стачка.Някои същества от стадото започват да атакуват хора.

Легион.Името говори само за себе си - това е много голямо стадо от малки неприятни същества.

Студ

Неочакван студ.В стаята внезапно става по-студено и от устата на хората излизат облаци пара. Вероятно мнозина са гледали "Шестото чувство" и разбират какво е заложено.

Леден дъх.Изведнъж настъпва необяснима настинка.

Ледено докосване.Замразява смъртен в кубче лед. Сигурно е било неприятно усещане.

Мразовит хлад.Всички смъртни, присъстващи в близост, са замръзнали на кубчета лед. По-забавно заедно!

Фрост щипе носа.Арктическият студ се задава в целия квартал. Това е като във филма "Нещото".

Топлина

Пот.— Нещо става по-топло, не мислиш ли? Нека си разкопча яката.

Препичане.Топлината става доста неразбираема и обезпокоителна. Трябва да проверя отново климатика.

Огнище.Призрачен огън пламва в цялата стая.

Горящ човек.Огънят обхваща намиращ се наблизо човек. Не е фатално, но е страшно, така че бъдете здрави.

Ад.В стаята става горещо.

Големи огнени топки.Всички хора наблизо светят. Ефектът е просто страхотен. "Пощенски 2" тихо пуши в кулоарите на "Беломор".

Лошо време

Ветровете от всички страни. Леко засилва вятъра в района. Чували сте не веднъж или два пъти в живота си как след тишина изведнъж се разбира лек ветрец. Или бяха призраци?

Пориви на вятъра.Вятърът се усилва доста и дълго време не му позволява да се успокои.

Буря.Усилва се много силен вятър, който не стихва дълго време.

Тайфун.Ако предишните трикове не подействаха по никакъв начин на скептичните хора, то този със сигурност ще проработи. Истински тайфун се надига в цялата област и както обикновено къса къщата и нервите на обитателите за дълго време.

Разходка

Ако не те е страх, значи изобщо не е страшно.

Ако не те е страх, изобщо не те е страх.

M / f "Най-сладкият пъпеш"

1. Преследващ 101

Разходка:

Всъщност преминаването на първото ниво ще бъде нарисувано за вас на рафтовете в самата игра, защото тази мисия е образователна. Ще бъдете водени през мисията като стъпки и е много лесно да изплашите студентките. Никой няма да ви безпокои. Забавлявай се.

Спасяване на неспокойните духове:

синоптик.Тъжна история: вещица банши беше засмукана в прахосмукачка. Не можете да взаимодействате директно с прахосмукачката, за съжаление. Но на рафта малко по-високо има малък магнетофон. Поставете гремлин там и му наредете да изпълни трика „Ще разбия всички!“. още като "Wild&Crazy". Прахосмукачката ще освободи вещицата и тя ще се присъедини към вашата армия.

2. Странен сеанс

Разходка:

Тук също няма особени трудности с преминаването. Изплашете ученици, спасете заседнали духове, както е описано по-долу. Обърнете внимание на потенциалните носители в мазето. Опитайте нови магии, разберете ефективността на всяка от тях. Разберете кои неща в къщата на кои призраци отговарят.

Спасяване на неспокойните духове:

Късметлия.Призрачно коте на име Лъки седи на флипер, докато не го убие с ток. И не го шокира, защото никой не печели. Нашето галантно коте, разбира се, се чувства добре, топло и удобно на машината, но в името на очилата трябва да бъде освободено. Това е лесно да се направи, ако разберете едно нещо: котето ще слезе от машината, когато някой спечели флипер. Случайно да имате призрак със силата да носи късмет, като такъв със заклинанието "Charm mortal"? Ако не, не се притеснявайте - Лъки има това заклинание. Оставете го да активира заклинанието и в същото време можете да се научите да нареждате на котето да използва само едно заклинание от арсенала. Рано или късно, особено ако в стаята няма повече зловещи духове, ученик ще се приближи до машината и ще започне да играе. Ако над главата му светне трилистник, значи заклинанието работи и шансовете за победа са големи. След като спечели, ученикът ще освободи котето.

Terroreyes."Но в Рязан имаме мозъци с очи: яжте ги, те изглеждат." До прозореца мозъци плуват в буркан с формалин, а духът им виси наблизо. Той е прикован към буркан и не може да се освободи. Колко жалко! Изглежда, че обикновен буркан, но държи духа. Тя е толкова крехка. Познахте ли как да го направите? Можете да опитате да организирате земетресение извън прозореца с помощта на земен дух. Можете да окачите въздушен дух зад същия прозорец и да го накарате да крещи "Разбиваща песен" - един буркан няма да издържи такова изпитание и ще получите много добър дух на ваше разположение.

Вендел.В стаята на горния етаж виси глупав младежки дух. Може би през целия си живот той участва в програмата "Ексцентрици". Освобождаването му е много просто - изплаши човек на име Тед Гейбъл. Ще ви подскажа: този човек се страхува от огън.

3. Ужасът от Каламитивил

Разходка:

Първата задача с ясно дефинирана мисия. Тук не трябва да плашите всички до пълна паника и бягство, а да помогнете на хората да намерят три трупа в къщата. Преди това тук живееше луда възрастна жена, която даваше на гостите стрихнин да пият, за да останат по-дълго в къщата й. Тези останаха. Баба е мъртва, но телата трябва да бъдат намерени.

На втория етаж, в дъсчена стая, лежи трупът на Максин Фактор - тя продава козметика през живота си. Заварчикът Арклайт изнемогва зад стена от тухли в мазето, а костите на нещастния Статик са заседнали в тръбата.

Първо, запомнете: колкото по-ужасени хора излизат от къщата, толкова по-малки са шансовете ви за успех. Но в същото време е невъзможно изобщо да не плашите хората, в противен случай ще загубите протоплазма. Както се оказа експериментално, По най-добрия начинда плашите хората, докато оставяте процеса под ваш контрол, е да използвате духа на въздуха и духа на земята. Духът на въздуха вдига ужасен шум, по-специално, той е много добър в гайда и "Shattering Song". Духът на земята създава сладки земетресения. Нека и двата духа стоят един до друг на улицата - те непрекъснато ще ви доставят ектоплазма.

Най-лесният начин е да освободите Maxine Factor - просто включете примамливия трик "Intrigue" от нея и рано или късно заинтересованото лице ще разбие вратата и ще намери трупа. Тогава трябва да бъдете много внимателни: полицията ще дойде и с появата им нивото на ектоплазмата ще спадне значително - пазете се от недостига му.

С Static, висящ в тръба, е по-трудно. Първоначално се смяташе, че е необходимо да се примамят хората на покрива, но след това се намери по-лесен начин - трябва да поставите земен дух в една от саксиите до тръбата и да направите земетресение. Костите няма да издържат на разтърсването и ще паднат по тръбата. След това трябва да вземете всеки призрак с телекинеза или друга движеща сила и да го прикрепите към стаята с пианото. Костите ще изпаднат от камината и лесно се намират. Има и друг начин - направете стаята студена и смъртните ще се опитат да запалят камина с всички произтичащи от това (в смисъл, изпадане) последствия.

Направете същото със заварчика. Подредете земетресение наблизо - една тухла ще падне от зидарията. След това поставете вече освободения Maxine Factor до нея - оставете я да примами хората в мазето до стената с дупка. След като погледне в дупката, заинтересованото лице ще изхвърли още две тухли от зидарията, ще намери трупа и можете да дадете на заварчика командата „Притежаване на тялото“ („Притежавам“). Мисията завършена.

Спасяване на неспокойните духове:

Максин Фактор.Тя продаваше козметика през целия си живот, а след смъртта си беше много доволна да научи, че пъпките и бръчките не се появяват върху ектоплазмата. Сега тя иска да изпробва козметиката си върху жива жена. Ако жена влезе първа в заключената стая, когато примамва хора, Максин ще бъде освободена. Ако тялото бъде намерено от мъж, тогава - уви. Ще трябва да пусна Фактор следващия път.

Дъгова светлина.Всичко е описано по-горе. Земетресение избива тухла, Максин примамва мъж до стената и вие давате командата „Притежавай тяло“.

Статично.Описано по-горе.

четири . Призовавателите не са включени

Разходка:

Тъмна къща насред гората. Ужасно проклятие спи в мазето. И трима глупави студенти, които искат да общуват с тъмни извънземни сили. Трябва да им помогнете, без да ги плашите.

Тук има само един глобален проблем: да помогнем на учениците да намерят мазе. Заключена е и покрита с листа, за да не се вижда. Можете да премахнете листата с обикновено земетресение. Ключът също се намира много лесно.

Книгата в мазето лежи на самия връх, върху кутиите, не е лесно да я намерите. За да премахнете книгата от там, използвайте призраците на телекинезата.

Професорът, който дойде на шума, трябва да бъде уплашен с всички възможни сили и всички налични призраци, така че да избяга възможно най-бързо. За това ще ви помогнат неспокойните духове, които ще освободите.

Спасяване на неспокойните духове:

Лунен писък.Друго банши е мъртвата съпруга на професора. През живота си тя явно е крещяла много. Ще го намерите, когато учениците открият мазето. Тя иска да покаже истината на хората и вие ще й помогнете в това - оставете я да направи „Ужасна изненада“ на някого. Нека да е професор, а не студенти – не искаме да се уплашат и да избягат.

Whisperwind.Духът на вятъра влезе в индийския талисман - "Ловец на сънища". Сега той не може да се освободи, а само се оплаква от съдбата си. За да го освободите, трябва да се отървете от талисмана. Това е лесно да се направи - използвайте например "Shattering Song" на всеки въздушен дух.

Raindancer.Водният дух е заключен в тоалетната и моли да го пуснат. Но никой не ползва тоалетна - пречи кошерът. Кошерът може да бъде съборен от земетресение. Ето! Тоалетната отново е свободна и скоро духът ще бъде измит от друг желаещ да върши мръсотията си там.

5. Deadfellas

Разходка:

Нищо сложно. Просто плашете хората с цялата си сила, като постепенно увеличавате силата. Вашата цел е мафиот, който не вярва в призраци. При нас - повярвайте. Чрез експерименти открих, че най-полезните духове на това ниво са кучето Бък и подобен на Каспър призрак Бу. Проследете местата, където се натрупват хора, и съответно хвърлете и двамата в амбразурата. Най-рибните места са коридорът между каютите на долната палуба, коридорът на горната палуба (където са стълбите, като на Титаник), химическото чистене и кухнята. Когато има повече свободна плазма, свържете и стационарни призраци. Банши работи добре навън. Ако някой заспи, поставете "Sandman" наблизо и направете сомнамбул от човек.

След кратко време първите жертви на вашето себеизразяване ще започнат да скачат зад борда. Рано или късно мафията ще направи същото.

Спасяване на неспокойните духове:

пръсти.Нещастен музикант, прочувствени очи, летяща прическа. Той беше убит, защото свири грешна мелодия. Сега той не може да се отърве от пианото, докато не си спомни същата музика. За съжаление не можем да му го подсвирнем... но някой друг може. Известно време след началото на нивото ще започнете да забелязвате, че някой на кораба е пристрастен към артистичното свирене. Той е това, от което се нуждаем. Това е готвачът. Рано или късно, под въздействието на обща паника, той самият може да влезе в кабината с пианото и да подсвирне - тогава музикантът ще бъде освободен. По принцип би било необходимо да го привлечете към музиканта (използвайте призрака с "Insane Invitation"), но това е много трудно да се направи. Ще трябва да се надявам на шанс - той например влезе и ми подсвирна. Късметлия.

кокалчета.Бандит, постоянно харчел пари в казиното на шефа, докато не разбрал, че крупието е мошеник. За съжаление, крупието успя да вземе първо пистолета и сега бандитът под формата на призрак е прикован към колелото на рулетката. Крупието продължава да играе спокойно. Нека загуби поне веднъж, добре, нека! Как бихте го направили? Уплашен наполовина до смърт? Не. Заразяване с призрачни бълхи от Бък? Не. Хайде хайде! Досетих се? Разбира се! Намерете призрак с "нещастен" трик ("Jinx"). Това не е достатъчно – крупието не може да загуби за себе си. Изчакайте, докато той започне да играе с някого, след това използвайте "Luckstorm" и веднага след това "Jinx". Това е всичко, което исках да кажа по въпроса.

СветкавицаГордън.В спалнята на мафиота духът на провален папарак е окован в кутия с пепел. Кутията трябва да бъде унищожена. Трудно е да го разбиете, но можете да използвате силата на „Градушка“ на духа, описан по-долу, или да свържете духа на земята, духа на въздуха, духа на водата към каузата. Направете всичко, но кутията трябва да бъде унищожена.

вълновод.Този воден човек се намира до двигателя на кораба на най-ниската палуба отзад. Той е прикован към локва вода, която се е вляла в кораба. Локвата трябва да се премахне, тогава водната ще бъде свободна. Е, проблем. Имаме ли случайно призрака на изтривалка? Не, за съжаление. Добре, ето решението за вас: използвайте електрическия дух върху разпределителното табло - някой ще слезе да провери какво се е случило. Незабавно използвайте Raindancer за наводнение или дъжд. Смъртните ще бъдат пропити от гледката на течаща вода, ще включат помпата и ще изпомпват водата. И това е, което ни трябва.

6. Необичайните заподозрени

Разходка:

Глюкоман! Пълен глюкоман! Именно от това ниво започнаха проблемите в играта ми, често много неприятни. Бъдете готови за тях!

Габ номер едно:преминахте нивото, изплашихте всички хора, а на нивото няма никой. И нивото никога не свършва. Не работи, трябва да рестартирате играта.

Габ номер две:човекът в играта замръзва - той е замръзнал в странна поза и само тихо трепери. Той може да бъде сплашен, докато скалата на страха се запълни напълно и той дори няма да помръдне. Този бъг се лекува, макар и много трудно. Ако човек е заседнал, тогава използвайте ВСИЧКИ налични духове върху него. Е, ако висеше в къщата. Лошо е, ако виси на улицата, където почти никой от вашите призраци не може да бъде обесен. Лекува се много трудно, но е възможно: ако изпълните и трите скали до краен предел – страх, лудост и вяра – човекът просто ще изчезне. Ако имате много парфюми под ръка, това няма да отнеме много време. Но веднъж трябваше да доведа висящ човек до дръжката само с помощта на кучето Бък - този процес отне около час в реално време.

Ако не вземете предвид възможните проблеми, нивото е много лесно за завършване. Започнете да плашите хората и продължете, докато всички не избягат. Добра идея е да поставите Заварчик върху скелет в стаята за аутопсии. Други ключови места: стая на първия етаж с много компютри, рецепция, улици. Затворниците могат да бъдат освободени, ако електрически дух е свързан към най-близкото разпределително табло - тогава вратите на килията ще се отворят. Лесно е да подлудите професора - за това не отваряйте килията му, а го вземете с вашите духове.

Сега да преминем към нашите неспокойни другари.

Спасяване на неспокойните духове:

Електроспазъм.Духът на последния престъпник, осъден на смърт. Пуска се по елементарен начин: поставете електрическия спирт на най-близкия разпределител, направете едно голямо „Пика-пика-чу!“ и готово.

Синьо убийство.Ще бъде по-трудно да завършите мисията "Убийство в синьо". Полицайка беше убита от престъпници, когато дойде да ги арестува. Тя беше натопена от някой от колегите си, това е напълно разбираемо. Необходимо е да разберете кой е и да привлечете предателя в стаята с трупа, за да може духът на полицая да се справи със самия нарушител. В сградата има много полицаи. Кой е предателят? Той ще се покаже, просто трябва да създадете условия за това. Предварително ще кажа, че нашето търсено лошо момче е детектив Норман Франц. Той би искал да влезе в стаята с доказателства за престъпления (в мазето, през стената от килиите) и присвои няколко фалшиви долара ... но той е възпрепятстван от друг полицай, който седи в малък коридор пред стая на компютъра. Всичко, което трябва да направите, е да изплашите ченгето на компютъра възможно най-силно, за да го накарате да избяга. Предателят ще види, че в коридора няма никой, отидете в стаята с доказателства и сложете в джоба си няколко долара. Точно! Той е! Вземете мозъка, поставете го близо до урната до мъртвата полицайка и го накарайте да примами хората в стаята. Рано или късно в стаята ще има предател. Или самият дух ще започне да го плаши, или трябва да го направите сами чрез командното меню. Пробвай така и така. Духът ще бъде освободен и ще се присъедини към вас.

Банзай.Това е таен дух. Всъщност първо трябва да се появи в мисията Ghostbusters, но може да се получи и тук. Погледнете залата, където седят посетителите: има изкривено дърво - бонсай. Опитайте се да прикрепите духа на земята към него и ще имате на ваше разположение Банзай, японски дух на земята и дървета бонсай.

7 лицеви пакета и метли

Разходка:

Така се озовахте в същия хостел, откъдето момичетата-студентки бяха изгонени още в първата мисия. Но не всичко е толкова просто - те се върнаха и доведоха със себе си три вещици, начинаещи ученички, млади и неопитни, но в същото време изключително опасни. Всичко, което не се отнася до отношенията с вещици, се прави тук по абсолютно същия начин, както в предишните мисии.

Сега вещиците. Те имат паранормални сили и могат да прогонят духовете ви. Ако видите вещица да затваря очи и да движи ръката си във въздуха, внимавайте: тя опипва местоположението на вашия дух в астралния свят. Ако вашият призрак е наблизо и нищо не се е случило с вещицата (например тя не се е страхувала от някаква мечка), тогава процесът на ексхумация може да започне (или както го наричат ​​... извличане? екстрадиране?).

Първи етап:прозвучава тиха аларма и върху изображението на вашия призрак в менюто се появява жълт удивителен знак. Тук процесът все още е напълно обратим и можете да спасите духа, като го извадите от реалността навреме. Ако веднага хвърлите духа отново в реалността, той ще продължи своята мрачна работа, сякаш нищо не се е случило.

Втора фаза:има червен удивителен знак на вашето призрачно изображение. Това вече е много лошо, тъй като духът е попаднал в астрален капан, вече не можете да го спасите просто така и той вече не реагира на бутоните. Можете да помогнете на духа само ако другите ви духове атакуват вещицата толкова много, че тя губи контрол над процеса.

И накрая, ако все още не сте в състояние да направите нищо, върху духа ще се появи кръст (както при смъртните в изгнание) и той ще бъде недостъпен до края на нивото. Неприятно е, освен това за това ви отнемат точки в края на нивото. Но никой не е имунизиран от това.

Когато изплашите и изгоните всички момичета и вещици, нивото ще бъде завършено.

Спасяване на неспокойните духове:

firetail.Огненият саламандър е в мазето, в защитния кръг на вещиците, където стояха в началото на нивото. Огънят в гърнето още не беше угаснал и саламандърът остана пленник на огъня. За да го запазите, трябва да допълните кръга с други елементи (което е трудно) или просто да изгасите огъня с воден дух (което е елементарно).

Глупости.Бедният хамстер умря твърде рано - той пропълзя върху човек и беше леко потрепан от статично електричество. Сърцето на хамстера отказа и сега си имаме работа със страховит призрачен хамстер, който седи в тиква (на задната веранда). Хамстерът се нуждае от електричество, за да може да се премести в желаното помещение и ние ще го осигурим. Но на верандата няма ток - никакъв! Е, тогава ще се уверим, че е там.

Сред момчетата има един с играч. Примами го на верандата, за да помогне на хамстера. Ако имате призрак, който раздава призрачни подаръци, използвайте го, за да дадете на хамстера място, където да се премести - накарайте момичето да вземе подаръка и след това да го пусне на верандата от страх. Можете също така да шокирате смъртен с електрически ток (има много места недалеч от верандата, където можете да засадите гремлин или друг дух, който ви харесва). Искренето също ще помогне на хамстера, така мисля.

синоптик.Ако не сте я спасили на първото ниво (в което аз лично се съмнявам), тогава направете всички горепосочени процедури сега - ще получите вещица.

Триша.Тя беше едно от онези момичета с къси поли, които подскачат, люлеейки табуретки по стадионите. (Между другото, те са тези, които плашите на това и на първите нива.) Момичетата на стадионите не само размахват пуфове, но и изпълняват акробати, редейки различни фигури на сцената, включително живи пирамиди. Именно от една такава пирамида излезе нашата Триша. ПОЧИВАЙ В МИР. Сега тя живее в огледало, а хобито й е да копира външния вид на хората. Нищо наистина не работи за нея. Ако не се получи, трябва да започнете с лесен. Тя говори много за косата си - вероятно с правилната прическа ще й бъде по-лесно да свикне с образа. С оглед на всичко по-горе, трябва да намерите момиче със същата прическа като тази на Tricia и да я примамите в банята. Намерете момичето Блеър Уелчел, защото косата й е идеална за нашата мръсна работа. За да направите това, можете да вземете долната баня с дух на дъжд - всички момичета просто ще бъдат принудени да използват горната стая.

8 Птичи Geist

Разходка:

Отново се озовахме в къщата, където преди няколко нива се опитваха да накарат хората да намерят три трупа. Оказва се, че лудата възрастна дама, която е дала на гостите да пият стрихнин, не е най-лошата тайна на къщата. Най-лошото е, че къщата е построена върху гробище на умрели кокошки. Сега Hardboiled, пиле полтъргайст, вързано с верига за момиче, трябва да бъде освободено. В същото време е необходимо отново да изчистите къщата от живите.

Тук трябва да имате няколко безплатни призраци за стая с вас. Започнете, както обикновено, да плашите хората. Рано или късно може да се появи женски медиум (въпреки че може да не се появи, ако над телефона е окачен призрак на паяк). Тя е много опасна. Не я оставяйте да почива нито за минута, плашете я с всички налични парфюми. Нека подът гори под краката й и призраците да я следват от стая в стая. Ако внезапно открие вашия призрак, незабавно го извадете и след това го поставете отново. Ще бъде по-лошо, ако внезапно се захване с пилето - опитайте се да я изплашите, така че да се откаже от този бизнес.

Тогава ще дойдат двама ловци на духове. Те така или иначе ще дойдат, не могат да бъдат избегнати. Направете същото и с тях. Изгонете всички непознати от къщата и пилето ще бъде освободено. След това изгонете момичето от къщата.

Най-големият проблем тук са неочакваните опасни гости.

Спасяване на неспокойните духове:

Статично.Ако не сте го освободили в предишната мисия, ето ви втори шанс.

Дъгова светлина.Същото важи и за заварчика.

Максин Фактор.И това е особено вярно за Maxine Factor.

твърдо сварено.Мъртвите пилета викат за отмъщение! Техният пълномощен представител в света на живите е полтъргайстът Hardboiled, прикован към малко момиченце, което обикаля къщата и наблюдава последствията от работата на полтъргайста: „Е, кихна, така кихна!“. Освобождаването на това пиле - всъщност е преминаването на нивото.

9. Проектът Blair Wisp

Разходка:

Не е най-трудната мисия, но със своите нюанси. Задачата е да заведете трима студенти от снимачния екип до мазето на вече позната ви сграда в гората. След това трябва да се обадите на зло на име Darkling. Естествено, нито един от тримата не бива да се измъква.

Първо, често ще трябва да давате заповед „само един трик“ в тази мисия, така че се уверете, че знаете как да го направите.

Няма да можете да завършите мисията без призрак с трика „Неземно спокойствие“. За мен това беше музикантът Fingers. Ще ви трябва и земен дух с умения за земетресение.

И така, първо вземете духа на земята и със земетресение съборете дърво, което стои на ръба на бездната. Бездна дели къщата от останалия свят. След това трябва по някакъв начин да примамите и тримата членове на филмовия екип през парцела с гроба към страната на къщата. За да направя това, засадих мозъци с очи върху паднал дъб и ги накарах да привлекат ученици („Очарователно“).

Проблемът е, че приближавайки се до гроба, учениците са силно изплашени от проклятието и бягат обратно със страх и трепет. Затова сложете музикант на гроба и го накарайте да успокои учениците. Ако всичко е наред, те спокойно ще минат покрай гроба до къщата, ще преминат през падналия дънер и ще се озоват в къщата. Естествено, музикантът трябва да използва само един трик - да му даде съответната команда.

Ако не можете да го направите от първия път, опитайте отново и отново. Музикантът може да бъде поставен на капани, ако членовете на филмовия екип изведнъж решат да се доближат до капаните. Необходимо е едновременно спокойствието и привличането да действат на човек - тогава той ще премине трудна зона без никакви проблеми.

Най-накрая и тримата бяха у дома. Сега всичко става съвсем просто. Успокойте ги отново, ако искате. Примами ги с Darkling (команда "обсебване") в мазето. Възможно е да няма достатъчно плазма - в този случай премахнете ненужните призраци от тренировъчната площадка. За по-голямо спокойствие музикант може да бъде пуснат на магнетофон, нека да успокои учениците от него.

Учениците ще включат касетофона и ще започнат да правят заклинанието. Тъмнякът ще изяде душите им, но се оказва, че самият той е попаднал в капана на луд професор. По време на финалната сцена е възможен много неприятен вариант - вой на сирена за недостиг на плазма. Не можете да прекъснете сцената, така че имате всички шансове да се изгубите по време на нея поради липса на плазма. Преди да примамите децата в мазето, уверете се, че имате добър излишък и че всички излишни спиртни напитки си почиват.

Спасяване на неспокойните духове:

Лунен писък.Ако сте забравили да освободите този призрак по-рано, ето вашата възможност да постигнете това постижение.

тъмнокож.Неговото освобождение е същността на преминаването. Тогава лудият професор все пак ще го хване.

Блясък.Огнен саламандър (хм, отново?) се рее над огъня, прикован към него с призрачна верига. Тя се печеше в огъня и той угасна - и саламандърът се хвана. Трябва да я стоплим отново. как? Запалете огъня. Звучи просто, но как? Най-лесният начин е да поставите призрака Firetail на една от камерите и да изчакате снимачния екип да се върне в лагера. Можете да хванете два духа в капан със заклинанието „Леден дъх“, така че замръзналите ученици да решат да запалят огън.

Блеър Уисп.Много любопитен призрак - изглежда, че е бил жертва на Хищник. Той иска да бъде гледан. Но над острова, където се намира трупът, гравитира проклятие. Трябва да се премахне. След това учениците трябва да бъдат доближени до призрака, за да му дадат шанс да се покаже. Използвайте дух със способности на вятъра, като вещица банши, като го комбинирате с въздушен елементал. Основното е, че се издига много силен вятър. След това използвайте хипнотичния образ на призрака, за да го покажете на учениците.

10. Фантомът от операционната зала

Разходка:

Фантомът от операта ... или по-скоро операционната зала. Тази заешка маска напомня на операта и обърква всичко. Задачата е да изгоним всички лекари. Не казват нищо за пациентите, което е хубаво.

Нивото не е толкова трудно и опасно (трима ловци на духове), колкото скучно. Болницата има огромни пространства, няколко етажа и малко население - следователно трябва да прехвърляте духове от място на място, за да преследвате успешно лекарите, които тичат напред-назад. И пациенти, разбира се.

Спасете окованите духове, изплашете пациентите, ако е възможно. Ключовите места са коридорът пред изхода към двора на болницата, самият двор на болницата, две големи отделения на последния етаж. Отделни лекари ще трябва да бъдат извадени от далечни шкафове.

Спасяване на неспокойните духове:

Хариет.Хм... Е, играчката Ghost Master: всички я получиха и Playboy най-вече. Curvy rabbit - за да измислите това, ви трябва болно въображение на разработчиците от Sickpuppies. Момченцето – нейният стопанин – е загубило домашния си любимец – плюшен заек. Единственият начин да облекчите страданието на момчето и призрачния заек е да намерите играчка. Друго момче го взе. Името на злодея е Кевин Кълкин („Сам вкъщи“ помните ли?) и той се мотае из болницата, влачейки нещастното плашило след себе си. Изплашете го малко, за да започне малко да вярва в призраци. Изчакайте да се изкачи на втория етаж и тогава го довършете. Заекът ще падне от отслабналите пръсти на Кевин. Нека някой друг вземе заека. Използвайте заека "вечен подарък", прикрепете към него полицайка. Тя трябва да използва "Обсебване", за да накара всички да тичат в отделението. Този, който има заек, или ще го даде на неутешимия човек, или ще го изпусне от страх. Във всеки случай, човекът почти сигурно ще се досети да вземе играчката си.

Бригит.Бриджит, булката, е хубава, но малко гнила. Тя щеше да се жени, но вместо това се самоуби. Така че разберете след това жени! Сега тя иска да отмъсти на всички мъже, които имат повече от една приятелка. Трябва да отмъстим. Но кой би могъл да бъде? Това е лекар, казва се д-р Сеф Грийнууд. Той трябва да бъде отведен при Бриджит. Използвайте различни движещи се и примамващи трикове, след което накарайте Бриджит да използва трика "Кратко плашене". Примамката на лекаря няма да е лесна, предупреждавам ви веднага.

— Мечтател.Обяснението на този човек е доста трудно за дешифриране. Той спи, тъй като е прикован от призрачна верига към туба с приспиващ ​​газ. Само нечия какофония може да го събуди (на английски "Cacophony")

11 Spooky Hollow

Разходка:

Не толкова пародия, колкото ниво, базирано на филма "Sleepy Hollow". Всичко тук ще ви се стори познато - историята на драгуна, и кулата, разрушена от тъпата, и черепът му, висящ от различни лоши ръце. Дори прочутият покрит мост (където копитата на конника без кула кънтят толкова силно) ще ви се стори познат, ако сте гледали съответния филм.

Минах този филм... уф, това ниво с един замах, за първи път. Същността на задачата е, че определен подъл субект, подобен по харесване на Grima Rottongue на Толкин, в мелница с помощта на череп вика този Конник без глава отново и отново.

Той всеки път с миг тича през цялото село, ужасявайки жителите му. Цялото това тичане измори Конника до смърт, но той не може да направи нищо - нашият драгун не контролира добре главата си. Трябва да освободите Драгун, като поставите черепа му в гроба и след това накажете глупака от мелницата.

Няма да можете да влезете директно в мелницата, но трябва да спрете глупака с всички сили. Той постави черепа на мелничния камък и вие, без да губите време, поставете духа на земята до мелницата (по-добре отзад) и направете земетресение - черепът ще падне от мелничния камък.

Необходимо е да изплашите останалите селяни - това ще ви даде необходимата плазма, без нея няма да можете да завършите всички процедури.

Когато Ездачът отново прескочи през картата, хвърлете го с мишката и той ще извика каквото му трябва, докато бяга. Естествено черепът е в гроба. Но ако не можете да отворите мелниците, оставете другите селяни да го направят. Примами ги към мелницата с всички сили, вдигни вятъра, за да се завъртят крилата на мелницата, примами ги със съответните заклинания. Рано или късно, гледайки през прозореца еволюцията на мъжа в черно, жителите ще се ядосат, ще отворят мелницата и ще вземат "Йорик" от глупака. Човекът, който притежава Йорик, ще отиде до гроба на Драгуна и ще погребе черепа там. Междувременно вие се погрижете за мъжа в черно - плашете го с всички сили, докато не избяга. Искаме всичко.

Спасяване на неспокойните духове:

драгун.Описано в ръководството.

Черна врана."Черен гарван, какво правиш!". Черният гарван е нещастен индианец с дупка в гърдите в духа на филма "Смъртта става нея". По всяко време индианците се отнасяха с голямо уважение към въпросите на смъртта и погребението - и тук над гроба му беше построена плебейска плевня. Обида за истински червенокож! Плевнята трябва да се събори. Направете ураган и земетресение в квартала и от плевнята ще останат само дъски.

Нокът на бурята.Това е таен персонаж - нямах представа за съществуването му, докато не чух за него в един от форумите. Той е затворен в дърво на езеро и подобно на Менделеев е принцът на елементите. За да го освободите, използвайте вятъра върху дървото и го шокирайте с електрически удар.

плашило.Намирането на това плашило не е лесно, но си струва да се търси. Отначало се говорят някакви глупости за гарвани и кръв. Има нужда от кръв и ще я получи. Къде имаме кръвни магии? Нанесете дъжд и "Gore", за да получите това, като цяло, не е лош дух. Можете да използвате „астралния дар“, за да засадите призрак с подходящите способности върху него.

12.Разбивачи на духове

Разходка:

Нивото е доста трудно, защото ловците на духове са предпазили цели стаи от вас. Но е доста приемливо, ако сте преминали правилно предишните нива, сте получили плазма и сте обучили подчинените си.

Основното тук е да не се отклонявате от алгоритъма. Ще го дам стъпка по стъпка:

1. Прикрепете някакъв електрически спирт към фургона на ловците, оставете го да избие всички щепсели („Затъмнение“).

2. Незабавно прикрепете бластера към зелената задвижваща система и изстреляйте Surge. Тя ще припадне.

3. Прикрепете електрическия дух към генератора в мазето (където е стаята с доказателства) и използвайте "Sparkstorm". Генераторът ще се изключи.

4. Започнете да плашите хората по различни начини, за да получите повече плазма.

5. Използвайте отново "Surge" върху синята електроцентрала (с локатор), за да не се включва алармата всеки път.

6. Вземете отново плазма. След това приложете следната комбинация: поставете електрическия дух върху превключвателя със снежинката до стълбите и командвайте „Странно поведение“. Поставете въздушен дух навън и направете ураган "Буря". Карайте духа в микробуса, който може да направи трика "Inferno". В този случай червената централа ще бъде изсечена. Когато разполагате с трика "Surge", прикрепете подходящия призрак към настройката на силовото поле. Тя ще изгори. Ако нямате дух с "Inferno", просто ударете всички електрически уреди в къщата. Рано или късно червената електроцентрала ще стане достъпна.

7. Изчистете цялата зона от хора.

Спасяване на неспокойните духове:

Банзай и Ветроход.Тези два призрака бяха хванати от ловци на духове и се държат в моргата (където намерихте полицайката навремето). Ако сте освободили Банзай по-рано, ще остане само Windwalker. Отново, след като унищожите два генератора по време на мисията, използвайте трика "Surge" на превключвателя, където стълбата се качва в мазето. Входящият въздух ще се промени. Поставете огнен дух близо до микробуса на ловеца и го оставете да нажежи всички: системата ще прегрее и силовото поле ще бъде унищожено. След това просто трябва да унищожите силовото поле.

13. Цяло смъртоносно яке

Разходка:

Абсолютно никакви усложнения. Единственият малък проблем е армейският свещеник (човек в дрехи на Зоро), но ако можете да се справите с ловците на духове, тогава лесно можете да се справите с един свещеник. Останалото не е лесно, но много просто. Плаши, плаши, плаши, докато не изплашиш всички. Препоръчително е да имате няколко външни спиртни напитки, тъй като има много открити пространства на нивото. Не е зле да сложиш гремлин на джипове в двора или на бариери. Честит страх.

Спасяване на неспокойните духове:

Wisahejak.Той е в кабинета на командира. Този вълк сякаш е изскочил от карикатурите на Warner Brothers. Всъщност това е древен индийски тотемен звяр и сега е затворен в дървен тотем, купен от командира. За щастие дървото лесно се запалва. Това е намек. Съберете няколкостотин допълнителни плазмени точки и оставете призрака на вълка да пусне подарък. Прикрепете всеки огнедишащ дух към подаръка и действайте зло.

14. Какво се крие над гнездото на Куку

Разходка:

Ако не искате да развалите цялото изживяване от играта, по-добре не играйте на това ниво. И ако все пак решите, опитайте се да не се побъркате. Нивото е пресилено. Ще имате критична нужда от призраци, които раздават подаръци, освен това, колкото повече, толкова по-добре. Playboy Bunny, Looking Glass Spirits (2 бр.), Infamous Totem Wolf – имате нужда от всичко това. Колкото по-малко имате тези момчета, толкова по-вероятно е просто да не преминете нивото.

Ще бъда кратък. Отворете всички врати с луди (напр. земетресение). Четирима ще избягат, а петият (кататоничен?) ще остане да спи. Не можеш да го събудиш единствения начинизвадете го изпод Darkling - изпратете му с подарък някакъв вид пясъчен дух, който може да го изведе от стаята под предлог, че ходи насън. Всеки друг опит е обречен на провал. Успех - ще ти потрябва. Както и торбички за повръщане, кукла за биене и няколко чинии, които не са никак жалки.

Спасяване на неспокойните духове:

мечтател.Събудете го, ако не сте могли да го направите последния път.

Уф. Влакът не отива никъде. Играта свърши и чакаме продължението.

ДОПЪЛНИТЕЛНО

Истинският въпрос и отговор от официалните ЧЗВ за игри:

В.:Вярвам много силно. Тази игра подходяща ли е за моите деца?

А.:Е, зависи от вашата религия и как тълкувате вярата си. Ако се колебаете, доверете се на инстинктите си (доверете се на инстинктите си, млад падауан - TH) и... ъъъъ, на предпазливостта си.

В играта има призраци, както и няколко части от езически вещици, медиуми и един армейски свещеник - всички те са ваши опоненти. Ако обижда вашата религиозна чувствителност, тогава играта не е подходяща за вас и вашите деца. Като цяло, ако вашата религиозност е обидена от филми като следните: "Полтъргайст", "Екзорсистът", "Злите мъртви", "Каспър" - тогава нашата игра също ще обиди.

Има някакво карикатурно призрачно насилие в доста уютна презентация, но няма голота или напразно споменаване на някого. Вие не убивате никого (да изплашиш не означава да убиеш) и играта включва няколко нарцистични хора с мръсни сърца, които получават заслуженото в резултат на вашите действия.

Като цяло смятаме, че тази игра е подходяща за: будисти, индуисти, езичници от всякакъв вид, сикхи, мюсюлмани суфи, хуманисти (? - T.H.), конфуцианци и последователи на шинто.

Но шиитските и сунитските мюсюлмани, християните и представителите на еврейската вяра трябва да направят личен избор - ако сте много силни във вашата вяра, играта може да не ви подхожда.

Умерено религиозните хора няма да имат проблем с тази проста игра с призраци, но по-фундаменталистичните хора се съветват да стоят далеч от тази игра - далеч от опасност.

=========

На картата с Dragoon бараката може бързо да бъде разрушена от земетресение (бариерата има способността)

Освен това духът на Rain Dance няма способността "Gust of Wind".

Изпратено от: Павел (mailto: [имейл защитен])

Разходка

Вие, в ролята на Властелинът на духовете, поемате командването на кохорта от пъстри призраци и отивате в света на живите, за да доведете смъртните до пълна истерия и да ги изгоните от собствената им територия. В началото на играта имате само няколко призрака на ваше разположение, но докато напредвате в играта, вашият отбор ще бъде попълнен с нов състав. Всеки призрак има свое собствено местообитание, независимо дали е електричество, въздух или вода, и свой собствен набор от уникални способности, с които ще плаши обикновените хора. Преди да тръгнете на мисия, вие сте инструктирани да изберете подходящ екип от призраци, в повечето случаи препоръчаният състав ще свърши работа. На всяко ниво, в допълнение към основната задача, има и странична задача - това е спасяването на семейни призраци, които ще се присъединят към вашия екип.

Струва си да се каже, че всяка мисия има много опции за преминаване и опцията, която е дадена тук, е само една от тях.

МИСИЯ 1: Заблуда 101

Ghost Team: Намеса, Stomper, Boou, Chill

Тази първа мисия е почасова и образователна, така че няма да се задържа тук дълго време, тъй като всичко ще ви бъде обяснено толкова подробно. Вашата основна задача е да изплашите учениците до смърт и да ги изгоните от хостела, а второстепенната задача е да освободите Storm Witch. След като се справите с контролите и интерфейса на играта, изплашете един от учениците. За да направите това, свържете Buuu към залата, а Interference - към музикалния център на същото място. Използвайте всичките им способности и изчакайте. Когато един или няколко студенти избягат от общежитието, говорете със Storm Witch, която се намира на първия етаж близо до банята. Завържете Намесата към касетофона, който е на рафта над Вещицата, и използвайте нейната способност "Пълна лудост". След като Storm Witch бъде освободена, тя ще се присъедини към вашия екип. Остава да изплаши останалите жители на хостела. В залата вържете Noise отново към музикалния център, а Chill към килима. Използвайте всичките им способности, за да ускорите процеса на сплашване. Когато последният студент напусне общежитието с див писък, вие ще завършите мисията.

МИСИЯ 2: Сеанс

Ghost Team: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Да изгоните членовете на общността Alpha Tau от дома им е основната ви задача. А освобождаването на трите призрака, Лъки, Окото на ужаса и Вендел, е второстепенна задача, с която си струва да започнете. Говорете с Лъки, който седи на ротативката в залата. За да го вземете във вашия отбор, трябва да се уверите, че някой играч печели на тази слот машина. За да направите това, достатъчно е да използвате способността за късмет "Късмет", когато някой играе. Говорете с втория призрак, наречен Окото на ужаса. Той е в стая на първия етаж, от която се чува музика. Трябва да се извади от буркана, в който е бил натъпкан. За тази цел Aether със способността "Ringing Chain" е идеален, но все още няма достатъчно плазма за това заклинание. Свържете Boou със стаята Eye of Terror и Lucky със слот машината във фоайето и използвайте всичките им способности. Когато нивото на плазмата се покачи, завържете Ether от лявата страна на къщата и използвайте неговата по-горе способност. Говорете с третия призрак - Wendel, който се намира на втория етаж в стаята, където спи Ted Cable. След това той трябва да бъде изгонен от къщата, така че Вендел да бъде освободен. Но не си струва да хвърляте цялата си сила върху него сам, по-добре е незабавно да се справите с всички членове на общността. Използвайте всички способности на Boouu, Lucky и Aether (ако вече не сте) и започнете да обвързвате останалите призраци на "работни" места. Завържете Ужаса за главата на елен в коридора, Frostbite към баскетболната мрежа в коридора, Storm Witch към главния вход на къщата. С увеличаването на плазмата увеличете броя на способностите, използвани от призраците, като по този начин ускорите бягството на членовете на общността от къщата. Когато Тед Кейбъл избяга от къщата, Вендел ще бъде освободен. Насочете го към мазето, където трима младежи провеждат духовен анализ. Използвайки способностите „Стъпки“ и „Смях“, изплашете ги и те веднага ще избягат на първия етаж, където останалите призраци ще работят с тях.

МИСИЯ 3: Ужас в Каламитвил

Призрачен екип: Бариера, Бу

Основната задача на тази мисия е да се уверите, че жителите на къщата ще намерят два от три трупа. Ако ги намерят, вие автоматично ще освободите призраците. Слезте в мазето и говорете с призрака Arc Light. Той е зазидан зад стена, в която трябва да направите малка дупка. В близост има парцел, който е идеален за Бариерата. Завържете го за земята и използвайте способността Concussion. След известно време жителите на къщата ще намерят трупа и ще се обадят на полицията за разследване, но ние, без да чакаме пристигането им, ще се справим съответно с втория труп и призрака. Говорете с призрака на Static, който е на покрива близо до комина и антената. Трупът му е заседнал в комина, който по някакъв начин трябва да бъде избутан по-нататък. Завържете бариерата към най-близкия храст до комина и използвайте нейната способност за разклащане отново. На приземния етаж вържете Buuu към стаята с пиано и използвайте способността му Kinesis. Изчакайте, докато наемателите открият този труп, и тогава полицията го намира.

Ако искате да получите на ваше разположение третия призрак, чието име е Максин, тогава трябва да загубите тази мисия отново. За да направите това, отидете на "Fright Table" на картата и изберете "repeat". Първо, оставете жителите да намерят трупа на призрака Arclight и да се обадят на полицията, а след това говорете с призрака на Максин, който е в затворена стая на третия етаж. Когато жена се появи на третия етаж, използвайте призрачната способност на Maxine "Intrigue" и наблюдавайте реакцията на жената. Тя трябва да извика за помощ един от мъжете в тази къща, за да отвори вратата на стаята, и след това трябва да се опита да използва козметиката, към която е привързана Максин. Но ако мъжът отвори вратата и жената вече не идва в тази стая, тогава отново използвайте способността „Интрига“, но върху друга жена, която се появява на този етаж (кандидатурата на жена от полицията ще свърши работа).

МИСИЯ 4: Обаждащите се не се броят

Призрачен отбор: Boouu, Barrier, Aether, Storm Witch

Този път не е нужно да плашите и прогонвате смъртните, а по-скоро да им помогнете. Трима студенти търсят древен том, с който да извикат духа на Човека-сянка. Но не могат да го намерят, тъй като професорът, който притежава този том, го е скрил добре. Говорете с призрака Rain Dance в тоалетната. За да го освободи, някой трябва да източи водата от варела. Но пчелният кошер пречи на смъртните да отидат до тоалетната. Завържете бариерата към земята близо до тоалетната и използвайте нейната способност за разклащане. Когато един от учениците трябва да отиде до тоалетната, призракът ще се присъедини към вашия екип. Говорете с втория призрак - Wind Whisper. Той е хванат в къщата в капан за сънища, от който би искал да излезе. Свържете Ether с мотора тук и използвайте способността Ringing Song, за да освободите призрака. Третият призрак - Лунен писък, се намира в мазето под къщата (между другото, там е и древният том), пътят към който смъртните все още не са намерили. Е, нека помогнем на смъртните. Завържете бариерата към земята близо до входа на мазето (покрито с листа) и използвайте нейната способност "Сътресение". Това ще изчисти входа, който сега ще бъде видим за смъртните. Остава по някакъв начин да ги привлече към себе си. Например, завържете Storm Witch за пътеката между кухнята и тоалетната и задайте нейното ниво на способности на максимум. Сега някой нещастник трябва да намери вратата към мазето. Когато това се случи, завържете Boou за самата изба и използвайте способността му Kinesis, за да пуснете древния том на пода. Когато той бъде открит и тримата студенти се съберат в мазето, ще се появи професор, когото всички някак си не очакваха. Изчакайте тримата студенти да си тръгнат и се погрижете за професора. Използвайте всички способности на Buuu и Lunar Scream (този призрак, използвайки способността „Strange Vision“, веднага ще бъде освободен), а също така завържете бариерата към мазето. Неговата способност "Поглъщане" е много ефективна върху професора. Когато той избяга, тримата ученици отново ще се съберат в мазето и ще изпълнят ритуала за призоваване на Shadowman.

Преди да започнете следващата мисия, обучете призрака Quake нова способност- "Кръв".

МИСИЯ 5: Мъртви хора

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Дон Бартоломю не вярва в съществуването на призраци. Докажете му, че греши. Ако изучавате страховете на Дон, тогава той ужасно се страхува от кръв и всички способности на Бък му влияят негативно. Треперенето има само способността "Кръв", но тази способност работи само в кабини с вода (повечето от тях са черупки). Засадете Trembling близо до местата, където ще бъде Дон и където ще бъде черупката, и използвайте неговата по-горе способност. Когато нивото на ужас на Дон се повиши и той започне да се страхува от всичко, довършете го със способностите на Бък и той ще прескочи борда на кораба. Но преди това да се случи, нека освободим призраците, от които има много в тази мисия. Призракът на Brass Knuckles живее в казиното. Той иска крупието да се разпадне на парцали хазарт. Няма нищо по-лесно. Свържете Лъки с колелото на рулетката и използвайте способността му "Буря на съдбата" по всяко време. Сега всеки човек определено ще спечели срещу крупието. В машинното отделение близо до генератора е вторият призрак - Господарката на вълните. За да го освободите, трябва да стартирате помпата, за да изпомпвате водата. Свържете Lucky с превключвателя и използвайте способността Strange Behavior. Сега някой ще слезе долу и ще пусне помпата. Третият призрак на Джордан живее в спалнята на Дон. Свържете Господаря на вълните към аквариума в спалнята и използвайте способността "Hail". Това действие ще счупи урната, за която е свързан Джордан. Последният призрак в тази мисия е Пианистът. Намира се близо до пианото в залата срещу казиното. Пианистът забрави мелодията, заради която Дон го уби. Ако му напомните за нея, тогава вашият екип ще бъде попълнен с един призрак. Мелодията непрекъснато се подсвирква от готвача. Изплашете го добре, така че по-късно да изтича при Пианиста.

МИСИЯ 6: Необичайни заподозрени

Ghost Team: Static, Wendel, Horror, Rain Dance, Interference, Aether

Решавате да ударите полицейското управление. Ако успеете да изплашите всички смъртни, които са там, и освен това освободите два призрака, тогава победата в тази мисия ви е гарантирана. Говорете с призрака на Electrospasm, който седи на електрическия стол в мазето. Свържете намесата към превключвателя и използвайте нейната способност „Пълна лудост“. Това действие ще освободи електроспазма и той ще се присъедини към вас. Говорете с втория призрак - Синята смърт. Тя иска да знае кое ченге я е продало с вътрешностите. Веднага трябва да кажа, че името на този полицай е Норман Фриц, наблюдавайте го известно време. Когато отиде в мазето в стаята с доказателства, той ще бъде спрян от полицая Андрю Хаде. Трябва да го изплашите с всички сили, за да избяга от полицейския участък. След това гледайте отново Норман Фриц. Когато той влезе в стаята с доказателства и докосне куфара с парите, използвайте способността на Ghost Blue Death's Possession. След като Фриц я посети в моргата, Синята смърт също ще се освободи и ще се присъедини към вашия екип. Сега, когато всички призраци са освободени, е време да се захванем със смъртните. Тук имате пълна свободадействия. Плашете колкото можете, основното е да завържете призраците на мястото, където има повече хора. Тандемът Ужас и Синята смърт работи много добре в моргата на мазето, тъй като Синята смърт има способността да привлича хора към себе си (способността „Обсебване“), тогава смъртните просто ще маршируват към нея. Когато повечето хора напуснат полицейския участък, освободете затворниците, както и професора. Просто свържете Jam или Electrospasm към превключвателите и използвайте способността Strange Behavior.

МИСИЯ 7: Козметика и метли

Ghost Team: Jammer, Rain Dance, Electrospasm, Wendel, Wind Whisper, Buck

Общежитието Kappa Lambda има три нови студентки, които са част от група вещици. Техните сили са насочени към защита на наемателите на хостела от силите на тъмнината, тоест от вашите призраци. Да ги прогоните е въпрос на ваша чест. Първо, посетете призрака на Огнената опашка в мазето. За да го освободите, трябва да изгасите церемониалния огън в мангала. Свържете Rain Dance с аквариума и използвайте способността "Rain". Това ще освободи Огнената опашка и в същото време ще унищожи защитния кръг от вещици. Сега те са беззащитни като всички останали. Посетете банята на втория етаж, където ще говорите с призрака на Tricia. Всичко, което тя иска от вас, е да доведете някой в ​​банята, който има точно същата прическа като нейната. Ако погледнете списъка с наематели, тогава Blair Welchel е идеален за тази задача. Но въпросът е как да я накарам да дойде до тоалетната на втория етаж? Всичко е просто. Изплаши Блеър до смърт и в страх, скитайки из стаите, тя определено ще посети банята. Можете също така да поставите Rain Dance в банята на първия етаж с активирана способност „Rain“, така че смъртните да не ходят тук. След като Tricia бъде освободена, погрижете се за третия призрак, който седи в оранжерията. За да освободите Mumbler, трябва да му донесете някакво електрическо нещо. Има два начина. Първият е да изплаши момчето Тони Тупило, който носи слушалки, така че впоследствие да дойде в оранжерията. Второто е да използвате Tricia, за да създадете подарък (способността „Ephemeral Gift“), ​​който служи като окови за всеки призрак, с надеждата, че някой ще го отнесе в оранжерията. По един или друг начин, след като освободихме Мъмбъл, нека се заемем с най-важното - прогонването на вещици. Вещицата Шер Медфорт се страхува от тъмното, така че способността на Мърмър за затъмнение е идеална за нея. Втората вещица Мишел Рейдмонт се страхува от мръсотия, така че я сплашете с призрака на Бък със способностите "Гъста орда" и "Средна орда". Последната вещица Сюзън Спофорд се страхува от шума по всякакъв начин, но на практика се оказа, че Бък също е в състояние да я доведе до пълен ужас.

МИСИЯ 8: Полтъргайст

Ghost Team: Murmur, Stomper, Boou, Moonshout, Firetail, Rain Dance

Отивате при духа на полтъргайста Кул, който не може да почива в мир. За да му помогнете, трябва да изчистите къщата от всички смъртни. И така, ето препоръките за сплашване на хората. Детето Боби Хътс се страхува буквално от всичко и особено от призраци. Затова използвайте Boou със способността "Криеница" за сплашване. Баба и дядо Шапки са ужасени от гледката на огъня, така че е по-ефективно да използвате Огнена опашка с всички способности с изключение на „Жега“ срещу тях. Срещу Steve Huts, който мрази тъмното, използвайте Ghost Mumbling със способността Blackout. Грег Хътс е силно повлиян от способността Огнен танц със способността Потоп, защото Грег ужасно се страхува от водата. А на Diana и Marcia Huts поставете призраците на Stomper и Lunar Scream.

Струва си да се отбележи, че веднага щом започнете да плашите смъртните, те ще се обадят на професионален медиум. Внимавайте да не й позволите да улови полтъргайста Кул, както и всички останали призраци от вашия екип. Когато опасността за някой призрак е близо, свалете го от оковите. След като проучи съзнателния страх на медиума, се оказа, че тя се страхува от кръв. Poltergeist Cool има съответните способности, но тъй като той е привързан към детето на Carol-Ann Huts, ще бъде възможно да ги използвате, когато детето и медиумът са в една и съща стая. Естествено, това е рядкост, така че използвайте способностите на други призраци, като например „Ток“ от огнената опашка на призрака или „Човешки факел“ от Mumbler. Когато всички наематели и медиумът напуснат къщата (с изключение на момичето Карол-Ан Хътс, разбира се), духът на полтъргайста ще намери покой и ще се присъедини към вашия екип. Но е твърде рано да се радваме, за пълна победа си струва да прогоните момичето и ловеца на духове, които, не е ясно как, се озоваха на прага на къщата. С общи силивсички призраци, първо преследвайте ловеца на духове, а след това момичето. Използвайте мощни способности и не позволявайте на ловеца да улови вашите призраци.

Преди да влезете в следващата мисия, обучете призрака пианист с нова способност - „Подозрителна воня“

МИСИЯ 9: Операционна зала Фантом

Ghost Team: Buck, Boouu, Moonshout, Firetail, Murmurer, Wind Whisperer, Pianist

Този път вашият призрачен екип е изпратен в Gravenville Hospital. Тяхната задача не е да плашат всички и всичко, а само да доведат до загуба на пулс лекарите на болницата, които спасяват живота на хората и не дават възможност на духовете да си починат. Както обикновено, нека започнем с освобождаването на призраци. Един от тях, а именно Dreamer, е най-лесният за освобождаване. Свържете пианиста с операционната зала, където се намира Мечтателят, и използвайте способността "Suspicious Stench". След малко Мечтателят ще се събуди и ще се присъедини към вашия екип. Следващият призрак, Хариет, е в отделението на втория етаж. Има детски проблем. Докато играчката заек не бъде върната на детето, към което е прикрепена, тогава не може да става дума за освобождаването му. Заекът беше откраднат от друго дете с известното име Кевин Кълкин. Изплаши го с Firetail и след това изчакай някой да вземе заека и да го отнесе в стаята на Harriet. Последният призрак, Бриджит, живее в моргата на болницата. Трябва да доведете д-р Сет Грийнууд при нея, който има афери с почти всички медицински сестри в болницата. Всичко, от което се нуждаете, е да изплашите лекаря и скоро самият той трябва да избяга в моргата.

А сега нека отделим време на лекарите, от които в болницата има само петима души. Гореспоменатият д-р Сет Грийнууд мрази тъмното, така че използвайте Ghost Mutterer със способностите „Current Shot“ и „Burn Plugs“ срещу него и след това използвайте способността „Blackout“ в случая. Докторите Марк Даниелс и Виктор Бегли ужасно се страхуват от електричеството и не само, използвайте Огнена опашка и Мърморене, за да ги изгоните от болничните призраци. Срещу докторите Katya Winnery и Annie Six използвайте призрака на Buck, както и Mumbler. След като изплашат първата жертва, трима ловци на духове ще се спуснат в болницата. Действайте внимателно и дори няма да забележите присъствието им.

Обучете призрачната бариера с нова способност - "Земетресение", за да завършите успешно следващата мисия.

МИСИЯ 10: Проект Blair Wisp

Призрачен екип: Огнена опашка, Бурна вещица, Очи на ужаса, Бариера, Кокалчета, Шепот на вятъра, Синя смърт, Хариет

Трима режисьори са разположени близо до хижата, в която живее Теневик. Трябва да помогнете на създателите на филма да стигнат до колибата и да изпълнят ритуала за призоваване на Shadowman. Говорете с призрака на Twilight, който е прикрепен към мястото, където създателите на филма са запалили огън. За да го освободите, трябва да го размножите отново. Поставете Harriet до огъня и използвайте способността Ephemeral Gift. След това завържете Огнена опашка към подаръка и използвайте способността му "Огън". Първият призрак е безплатен, да продължим. Свържете Whisperwind с островчето, обитавано от призрака на Blair Whisp, и използвайте способността Tempest, за да разчистите мъглата. Когато режисьорите са близо до острова, използвайте способността на Blair-Whisp за хипнотичен образ. Това заклинание ще принуди учениците през реката да се преместят на острова. Когато поне един човек стъпи на острова, използвайте способността на Blair-Whisp Strange Vision, за да освободите призрака. След това завържете Eyes of Horror и Brass Knuckles към два капана, които са недалеч от създателите на филма, и завържете Синята смърт към друг, трети капан, който е зад малка река (където е разрушеният мост). Използвайте способността Frost Breath върху Brass Knuckles и Eye of Terror и изчакайте. Когато създателите на филма стигнат до счупения мост, използвайте способността за притежание на Синята смърт. Веднага след като и тримата пресекат замръзналата река, премахнете Brass Knuckles, Eyes of Terror и наистина всички призраци от оковите. Завържете бариерата към земята близо до голямото дърво до ждрелото и използвайте способността за земетресение. След това свържете Eyes of Terror или Blue Death към падналото дърво и използвайте съответно способността Enchant или Possession. Когато режисьорите в пълна сила стигнат до дървото, преминете към Shadowman в мазето на хижата. Използвайте способността му за притежание, за да принудите смъртните да дойдат в мазето, където ще изпълнят ритуал за призоваване на Shadowman.

МИСИЯ 11: Призрачна кухина

Призрачен екип: Бък, Вещица от буря, Синя смърт, Хариет, Блеър Уисп, Шепот на вятъра, Готино, Дъждовен танц

Светът на сенките винаги се радва да види нови призраци, особено ако принадлежат към много рядък вид. Това е Конникът без глава. Трябва да откриете Драгунския майстор и да издадете плановете му на останалите смъртни. Говорете с призрачното плашило в полето на фермера. Необходима е кръв, за да го освободи от оковите му. Вържете Хариет към земята близо до Плашилото и използвайте способността Ефемерен подарък. След това завържете призрака на Cool към подаръка и използвайте способността "Oozing Blood".

Когато Плашилото се присъедини към вашия екип, вържете Wind Whisper с активиран Storm и Storm Witch с Gust of Wind близо до вятърната мелница. Ако плазмата не е достатъчна, тогава използвайте резервоара, за да изплашите смъртните, които отиват до тоалетната. Поставете Rain Dance във водата и използвайте способността Gust of Wind. Разразилата се буря ще изплаши смъртните, включително този във мелницата, а в същото време ще откриете скрития призрак Stormclaw, който с радост ще се присъедини към вас. Завържете го за земята близо до вятърната мелница и използвайте способността Буря. Това ще увеличи бурята, която ще разруши бараката близо до реката. Третият призрак, Черният гарван, е във вашия отбор. Сега завържете капана, който поставя мелниците, призрака Синя смърт, и поставете Черния гарван близо до прозореца на мелницата. Премахнете всички призраци от веригите с изключение на двата по-горе и използвайте способността „Обсебване“ на Синята смърт. Когато един смъртен дойде до прозореца на вятърната мелница, за да види какво става, използвайте способността „Обсебване“ на Черния гарван. След известно време този смъртен ще се върне в къщата, за да съобщи на останалите за човека в мелницата. След дълго време, когато смъртните погребват черепа, призракът на драгуните ще се присъедини към вас. Сега изплашете човека от вятърната мелница по всякакъв начин и мисията ще бъде успешно завършена.

МИСИЯ 12: Ловци на духове

Ghost Team: Murmur, Stomper, Buck, Scarecrow, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon

Ловци на духове са окупирали полицейския участък. Те причиняват много проблеми и затова трябва да се отървете от тях възможно най-скоро. Задачата в тази мисия не е една, но въпреки това се решават много бързо. Трябва да деактивирате системата за сигурност Astral, да освободите призраците и да изгоните всички смъртни от сградата. И така, да започваме. Привържете Murmur към микробуса на паркинга и използвайте способността Blackout. Зелената бариера ще се провали (ще ви бъде показано къде е нейният източник). Свържете Murmurer с източника и използвайте способността Current Surge, за да пробиете трайно бариерата. В мазето, в стаята с доказателства, завържете призрака Stormclaw към генератора и използвайте "Surge". След като синята бариера на горния етаж е деактивирана, свържете Mumbler с всяко електрическо устройство в офиса, където е била синята бариера, и използвайте способността „Surge“. Системата за сигурност Astral ще излезе от строя, сега няма да е толкова лесно за ловците на призраци да ви намерят. Прикрепете Static към вентилационната система на площадката в мазето и използвайте Sparks и след това Spark Storm. Свържете Stormclaw към паркинга и използвайте способността "Storm" и завържете Twilight към каруцата с активирана способност "Inferno". Тази комбинация ще деактивира червената бариера в моргата. Сега се свържете с всеки електрически уред в моргата на Murmur и използвайте способността „Surge“, за да освободите призраците на Banzai и Windwalker. Най-трудната част свърши, остава да изплашим всички смъртни, за да изпълним мисията. Използвайте способностите на Buck и Stomper на закрито, както и всички електрически призраци, и използвайте способностите на призраците Scarecrow и Dragoons на открито. Честит лов на ловци!

МИСИЯ 13: Пълна смъртоносна обвивка

Призрачен отбор: Плашило, Драгун, Нокът на бурята, Лунен писък, Вятроход, Огнена опашка, Бък

Вие сте във военна база. Вашата задача е да прогоните всички хора от базата и да се уверите, че никога повече няма да могат да държат оръжие в ръцете си. Безсмислено е да се дават препоръки, тъй като всеки плаши по свой начин. Изберете само горния призрачен екип и продължете. Когато плазмата е над 240, освободете призрака на Vizakejak. Използвайте способността му "Trojan Gift", след това прикрепете огнена опашка към подаръка с активирана способност "Bonfire".

МИСИЯ 14: Какво има над кукувичето гнездо?

Ghost Team: Stomper, Wizakejak, Dreamer, Boouu, Bridget, Moonscream, Stormclaw, Buck

И отново Теневик. Този път ще го освободим напълно, а след това ще изплашим всички смъртни, които не са полудели. Първо, говорете с Shadowman. Използвайте способността му за психотична ярост, за да подлудите професора с един удар. След това намерете детето на Kevin Culkin и вържете Wizakejak с него. Използвайте способността "Троянски дар", но само когато в тази стая има служители на психиатричното отделение - Пако Лакамара, Лутър Ланвил, Валери Голдбърг, Милдред Флетчър. Когато някой от тези хора вземе подаръка, обвържете Dreamer и Stormclaw с него и след това използвайте способността Shadowman's Possession. Веднага щом човекът с подаръка влезе в зоната с червената бариера, вържете Dreamer към Bruce Elmy в клетката и Stormclaw към монитора в централната стая между всички клетки. Използвайте Shock способността на призрака Stormclaw и незабавно го завържете обратно към подаръка, за да можете да го извадите от зоната с червената бариера. И накрая, използвайте способността на Dreamer's Sleepwalk, за да премахнете Bruce Elmy от клетката. Поздравления за излизането на Tenevik! Сега изплашете всички здрави смъртни и празнувайте победата.

Взето от www.7wolf.net

Майстор на ужаса

Разходка
Вие, в ролята на Властелинът на духовете, поемате командването на кохорта от пъстри призраци и отивате в света на живите, за да доведете смъртните до пълна истерия и да ги изгоните от собствената им територия. В началото на играта имате само няколко призрака на ваше разположение, но докато напредвате в играта, вашият отбор ще бъде попълнен с нов състав. Всеки призрак има свое собствено местообитание, независимо дали е електричество, въздух или вода, и свой собствен набор от уникални способности, с които ще плаши обикновените хора. Преди да тръгнете на мисия, вие сте инструктирани да изберете подходящ екип от призраци, в повечето случаи препоръчаният състав ще свърши работа. На всяко ниво, в допълнение към основната задача, има и странична задача - това е спасяването на семейни призраци, които ще се присъединят към вашия екип.
Струва си да се каже, че всяка мисия има много опции за преминаване и опцията, която е дадена тук, е само една от тях.

МИСИЯ 1: Заблуда 101

Ghost Team: Намеса, Stomper, Boou, Chill

Тази първа мисия е почасова и образователна, така че няма да се задържа тук дълго време, тъй като всичко ще ви бъде обяснено толкова подробно. Вашата основна задача е да изплашите учениците до смърт и да ги изгоните от хостела, а второстепенната задача е да освободите Storm Witch. След като се справите с контролите и интерфейса на играта, изплашете един от учениците. За да направите това, свържете Buuu към залата, а Interference - към музикалния център на същото място. Използвайте всичките им способности и изчакайте. Когато един или няколко студенти избягат от общежитието, говорете със Storm Witch, която се намира на първия етаж близо до банята. Завържете Намесата към касетофона, който е на рафта над Вещицата, и използвайте нейната способност "Пълна лудост". След като Storm Witch бъде освободена, тя ще се присъедини към вашия екип. Остава да изплаши останалите жители на хостела. В залата вържете Noise отново към музикалния център, а Chill към килима. Използвайте всичките им способности, за да ускорите процеса на сплашване. Когато последният студент напусне общежитието с див писък, вие ще завършите мисията.

МИСИЯ 2: Сеанс

Ghost Team: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Да изгоните членовете на общността Alpha Tau от дома им е основната ви задача. А освобождаването на трите призрака, Лъки, Окото на ужаса и Вендел, е второстепенна задача, с която си струва да започнете. Говорете с Лъки, който седи на ротативката в залата. За да го вземете във вашия отбор, трябва да се уверите, че някой играч печели на тази слот машина. За да направите това, достатъчно е да използвате способността за късмет "Късмет", когато някой играе. Говорете с втория призрак, наречен Окото на ужаса. Той е в стая на първия етаж, от която се чува музика. Трябва да се извади от буркана, в който е бил натъпкан. За тази цел Aether със способността "Ringing Chain" е идеален, но все още няма достатъчно плазма за това заклинание. Свържете Boou със стаята Eye of Terror и Lucky със слот машината във фоайето и използвайте всичките им способности. Когато нивото на плазмата се покачи, завържете Ether от лявата страна на къщата и използвайте неговата по-горе способност. Говорете с третия призрак - Wendel, който се намира на втория етаж в стаята, където спи Ted Cable. След това той трябва да бъде изгонен от къщата, така че Вендел да бъде освободен. Но не си струва да хвърляте цялата си сила върху него сам, по-добре е незабавно да се справите с всички членове на общността. Използвайте всички способности на Boouu, Lucky и Aether (ако вече не сте) и започнете да обвързвате останалите призраци на "работни" места. Завържете Ужаса за главата на елен в коридора, Frostbite към баскетболната мрежа в коридора, Storm Witch към главния вход на къщата. С увеличаването на плазмата увеличете броя на способностите, използвани от призраците, като по този начин ускорите бягството на членовете на общността от къщата. Когато Тед Кейбъл избяга от къщата, Вендел ще бъде освободен. Насочете го към мазето, където трима младежи провеждат духовен анализ. Използвайки способностите „Стъпки“ и „Смях“, изплашете ги и те веднага ще избягат на първия етаж, където останалите призраци ще работят с тях.

МИСИЯ 3: Ужас в Каламитвил

Призрачен екип: Бариера, Бу

Основната задача на тази мисия е да се уверите, че жителите на къщата ще намерят два от три трупа. Ако ги намерят, вие автоматично ще освободите призраците. Слезте в мазето и говорете с призрака Arc Light. Той е зазидан зад стена, в която трябва да направите малка дупка. В близост има парцел, който е идеален за Бариерата. Завържете го за земята и използвайте способността Concussion. След известно време жителите на къщата ще намерят трупа и ще се обадят на полицията за разследване, но ние, без да чакаме пристигането им, ще се справим съответно с втория труп и призрака. Говорете с призрака на Static, който е на покрива близо до комина и антената. Трупът му е заседнал в комина, който по някакъв начин трябва да бъде избутан по-нататък. Завържете бариерата към най-близкия храст до комина и използвайте нейната способност за разклащане отново. На приземния етаж вържете Buuu към стаята с пиано и използвайте способността му Kinesis. Изчакайте, докато наемателите открият този труп, и тогава полицията го намира.
Ако искате да получите на ваше разположение третия призрак, чието име е Максин, тогава трябва да загубите тази мисия отново. За да направите това, отидете на "Fright Table" на картата и изберете "repeat". Първо, оставете жителите да намерят трупа на призрака Arclight и да се обадят на полицията, а след това говорете с призрака на Максин, който е в затворена стая на третия етаж. Когато жена се появи на третия етаж, използвайте призрачната способност на Maxine "Intrigue" и наблюдавайте реакцията на жената. Тя трябва да извика за помощ един от мъжете в тази къща, за да отвори вратата на стаята, и след това трябва да се опита да използва козметиката, към която е привързана Максин. Но ако мъжът отвори вратата и жената вече не идва в тази стая, тогава отново използвайте способността „Интрига“, но върху друга жена, която се появява на този етаж (кандидатурата на жена от полицията ще свърши работа).

МИСИЯ 4: Обаждащите се не се броят

Призрачен отбор: Boouu, Barrier, Aether, Storm Witch

Този път не е нужно да плашите и прогонвате смъртните, а по-скоро да им помогнете. Трима студенти търсят древен том, с който да извикат духа на Човека-сянка. Но не могат да го намерят, тъй като професорът, който притежава този том, го е скрил добре. Говорете с призрака Rain Dance в тоалетната. За да го освободи, някой трябва да източи водата от варела. Но пчелният кошер пречи на смъртните да отидат до тоалетната. Завържете бариерата към земята близо до тоалетната и използвайте нейната способност за разклащане. Когато един от учениците трябва да отиде до тоалетната, призракът ще се присъедини към вашия екип. Говорете с втория призрак - Wind Whisper. Той е хванат в къщата в капан за сънища, от който би искал да излезе. Свържете Ether с мотора тук и използвайте способността Ringing Song, за да освободите призрака. Третият призрак - Лунен писък, се намира в мазето под къщата (между другото, там е и древният том), пътят към който смъртните все още не са намерили. Е, нека помогнем на смъртните. Завържете бариерата към земята близо до входа на мазето (покрито с листа) и използвайте нейната способност "Сътресение". Това ще изчисти входа, който сега ще бъде видим за смъртните. Остава по някакъв начин да ги привлече към себе си. Например, завържете Storm Witch за пътеката между кухнята и тоалетната и задайте нейното ниво на способности на максимум. Сега някой нещастник трябва да намери вратата към мазето. Когато това се случи, завържете Boou за самата изба и използвайте способността му Kinesis, за да пуснете древния том на пода. Когато той бъде открит и тримата студенти се съберат в мазето, ще се появи професор, когото всички някак си не очакваха. Изчакайте тримата студенти да си тръгнат и се погрижете за професора. Използвайте всички способности на Buuu и Lunar Scream (този призрак, използвайки способността „Strange Vision“, веднага ще бъде освободен), а също така завържете бариерата към мазето. Неговата способност "Поглъщане" е много ефективна върху професора. Когато той избяга, тримата ученици отново ще се съберат в мазето и ще изпълнят ритуала за призоваване на Shadowman.

Преди да започнете следващата мисия, обучете призрака Shiver с нова способност - "Кръв".

МИСИЯ 5: Мъртви хора

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Дон Бартоломю не вярва в съществуването на призраци. Докажете му, че греши. Ако изучавате страховете на Дон, тогава той ужасно се страхува от кръв и всички способности на Бък му влияят негативно. Треперенето има само способността "Кръв", но тази способност работи само в кабини с вода (повечето от тях са черупки). Засадете Trembling близо до местата, където ще бъде Дон и където ще бъде черупката, и използвайте неговата по-горе способност. Когато нивото на ужас на Дон се повиши и той започне да се страхува от всичко, довършете го със способностите на Бък и той ще прескочи борда на кораба. Но преди това да се случи, нека освободим призраците, от които има много в тази мисия. Призракът на Brass Knuckles живее в казиното. Той иска крупието да загуби в игра на късмета. Няма нищо по-лесно. Свържете Лъки с колелото на рулетката и използвайте способността му "Буря на съдбата" по всяко време. Сега всеки човек определено ще спечели срещу крупието. В машинното отделение близо до генератора е вторият призрак - Господарката на вълните. За да го освободите, трябва да стартирате помпата, за да изпомпвате водата. Свържете Lucky с превключвателя и използвайте способността Strange Behavior. Сега някой ще слезе долу и ще пусне помпата. Третият призрак на Джордан живее в спалнята на Дон. Свържете Господаря на вълните към аквариума в спалнята и използвайте способността "Hail".



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек