Сталкер златна топка завършване като. Stalker Golden ball или завършване на приключенията на Zhekan Как да четем повредени документи. Проходка Stalker Shadow of Chernobyl: Проходка Golden Ball: Ръководство за завършване

Модът има интересна история, който трябва да бъде изпълнен на етапи, както е замислил авторът. При силни отклонения от основния сюжет в посока на изследване на зоната, скриптовете на сюжета могат да се счупят и модът ще стане непроходим. Затова следвайте нашите инструкции за правилното преминаване на мода Golden Ball. Завършване".

  1. Преминаваме кордона с военните. В плен молим новобранеца да ни донесе лекарства, докато той е зает да търси, ние бягаме от лагера. Стигаме до заслона.
  1. В скривалището на разузнавачите говорим със Саня, след това с търговеца Скидан. Аномалията "Желязото" блокира пътя ни. Близо до моста хващаме SOS сигнала на PDA. Виждаме Вълка заключен във мелницата. Той ни моли да го освободим. От лагера трябва да откраднете ключа, лежащ в раница до огъня. Следваме Вълка, виждаме трима изчезнали във мелницата, на тяхно място вземаме флашката и я даваме на Скидан.
  1. Получаваме съобщение на PDA за ранен, той е в колата до пътя. Нападнати сме от трима, отвръщаме на удара, разказваме на Скидан за случилото се. Организирайте засада със Скидан. Трима ще ни търсят на моста, не стърчете. Когато се приближат до Желязната аномалия, ние ги провокираме да атакуват, ако някой от тях бъде убит, веднага бягаме през аномалията - няма да има връщане назад.
  1. По пътя за сметището намираме КПП. Общуваме с жителите на контролно-пропускателния пункт, в резултат на което след странни събития с пси-удара на Абдул получаваме достъп до сметището.
  1. На сметището минаваме през полето на аномалиите заедно с Андрей и майора, но така, че и двамата да оцелеят. Влизаме в колата на Василий. Научаваме от него за бронетранспортьора, намираме три артефакта на сметище, за да неутрализираме аномалията, която ни пречи да влезем в тъмната долина.
  1. В тъмната долина говорим със Серьога. Търсим части от заваръчната машина на територията на завода на върха му и влизаме в подземната лаборатория X-18.
  1. В лабораторията говорим с експерименталния. В залата с танка взимаме скоростната кутия от бронетранспортьора. След поредица от малки куестове с лабораторни тестови субекти, получаваме ключа и бягаме към изхода, унищожаваме кулите с гранати.
  1. В тъмната долина търсим артефакта „Пчелен кошер“ със Серьога, помагаме на самотна почивка - получаваме артефакт от него. Изпадаме в разтягане, събуждаме се вече в плен. Хвърляме болтове в бутона на стената, бягаме. Промъкваме се тихо покрай агентите горе и изключваме генератора, счупваме кристала. Взимаме си багажа, говорим с Абдул, след това бягаме към колата, криейки се от хеликоптера.
  1. На сметището заедно с Абдул се справяме с рекетьори, ремонтираме бронетранспортьор и караме през минно поле върху него, отиваме в бара.
  1. Когато ударим бара, веднага изскачаме от бронетранспортьора, иначе ще избухнем. Преминаваме аномалията "Автобус", като скачаме от скелет на скелет, изключваме касетофона. Близо до счупения UAZ намираме уоки-токи, свържете се с учените. Решаваме куестове с джуджето и учените, стреляме по псевдогиганта, когато се приближаваме до аномалията, това ще го убие. Следваме армейските складове.
  1. В складовете срещаме разузнавач, който бяга от нас. В първа казарма вземаме документи. Намираме тайника на психото и получаваме достъп до втората казарма. Минаваме покрай аномалия в казармата, редът е бял, син, червен. Намираме бутилка в тайника, изпиваме я и се озоваваме в забравено село. Следва поредица от куестове с дядо Макар и прапорщика. След тях се връщаме при Абдул.
  1. Ние следваме радара. Абдул е ​​ранен, премахваме 4 агента, след което действаме и се справяме с агента Феникс, застрелвайки го в главата. Бързо бягаме към Припят, иначе мозъчната горелка ще ни изяде, имаме време преди обратното броене.
  1. В Припят се отправяме към детската градина. Взимаме документи в двора близо до колата, качваме се вътре. Не попадаме в телепорта, убиваме браунито просто като стреляме във всички посоки, избираме ключа. След това убиваме второто брауни, отново нашия ключ, скачаме в телепорта в коридора. Следва серия от телепорти, в сейфа намираме вестник с бележка за капсулата на времето.
  1. На автогарата убиваме кръвопийца и отваряме сейфа с нокътя му. Говорим с апостола, по-добре е да убием него и 10 от неговите слуги. Стигаме до стадиона. Взимаме RPG и сваляме хеликоптер, претърсваме трупа на агент в колата - нашата капсула на времето плюс микросхема.
  1. Бързаме към атомната електроцентрала в Чернобил, облечени в научен костюм, иначе ще ни е тясно. Търсим тялото на агента на моста. Решаваме лесна поредица от куестове с кодове на агенти и влизаме в контролния център, отблъсквайки засадата.
  1. В контролния център активираме компютъра с нашата микросхема. Деактивираме защитата на Златната топка в компютъра. Ще имаме две възможности - да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да излезем на друг изход. Единият или другият край на играта зависи от нашия избор.
  1. Веднъж в завода "Росток" говорим с пиян Грегъри. В колата до него има бележка. Събираме три части от дневника, даваме ги на Гриша. Насочва ни към дъсчена къща. Нашата цел е бюст на Ленин, вземаме хапчето Отрезвин и го даваме на Гриша. Чакаме хеликоптер с военни.
  1. На Янтар отиваме до базата на учените. Не ни пускат, но получаваме съобщение на PDA. Завършваме мисията да убием бурера, трябва да го убиете със снайпер, когато се приближи до дървото, в противен случай няма да получим координатите на кеша. Намираме уоки-токи и влачим трупа на бурера до командира. Тръгваме на лов за бурери, в резултат стигаме до краля на бурерите.
  1. В лабораторията трябва да си сътрудничим със Сахаров. Търсим 2 части от документи, първата е до киселинните аномалии отдолу, втората е в стаята с шмъркане на дистанционното управление. Включваме три ножа и монтаж. След атаката на бурерите бягаме със Сахаров, запалваме кутията до стената и изчезваме в получената дупка.
  1. На Янтар Сахаров моли да му донесе флашка от лагера на разузнавачите близо до завода. Активираме устройството и три скенера. Баска ще падне от аномалията, помогнете му. След това разтягане и отново избяга Баска, която ни дава флашка за Сахаров.
  1. Пристигайки в покрайнините, можем да се присъединим или към военните, или към контрабандистите - допълнителен малък парцел зависи от това. Нашата задача е да убием воюващата фракция и да завършим последния команден мисия. Край.

Всеки артефакт, образуван в Изключителната зона, се състои от материал и енергия. Материални са онези вещества или предмети, които са попаднали под аномално влияние, а енергията е силата на Зоната. С дистанционното ще можете да разлагате широко разпространени артефакти, като същевременно освобождавате малко аномална енергия. Той прониква в тялото ни и го дарява с полезни свойства. Всеки тип артефакт, когато се разлага, дава определен набор от свойства.

За да намерите отдалечения артефакт, трябва:

  1. Завършете мисията Escape. По време на изпълнението му е необходимо да претърсите основните помещения на военния контролно-пропускателен пункт и да вземете бележка (търсим я до дивана).
  2. Върнете се в лагера на начинаещите и слезте в мазето, за да вземете мисията от Sani-On живата стръв. След успешно завършване ще имате възможност да предприемете мисията - служител в кухнята. След диалога главен геройказва на Сана за намерената бележка.
  3. След завършване на мисията за помощник в кухнята отиваме при търговеца Скидан и му предаваме мисията и бележката.
  4. След приключване на работата с търговеца, ние вземаме мисията - Just Spit. По време на преминаването на задачата ще трябва да намерите изоставената чанта на Вадим. Халбата ще бъде скрита в раница, вътре в която ще лежи отдалеченият артефакт.

В никакъв случай не давайте и не продавайте дистанционното на търговец!

Как да използвате дистанционното.

Когато ценният артефакт е в нашите ръце, той трябва да бъде активиран за по-нататъшна употреба, това се прави в инвентара, като го преместите в колана на нашия герой. След като се придвижите до слота, ще чуете характерния звук на счупване на стъкло, което ще означава пълното му унищожаване. След това в горния ляв ъгъл на hud на играта ще видите надпис F5 - Артефакти, когато натиснете клавиша F5, сега можете да извикате менюто за разлагане на артефакти, състоящо се от 6 групи и разбити по свойства на артефакти.

Сега знаете как да намерите и използвате отдалечения артефакт, но ако въпреки това сте изпълнили тези куестове и несъзнателно сте ви го продали, ще ви помогне създател, с който можете да го възстановите.

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да четете повредени документи.

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" Как да четем повредени документи

В това видео ще разчетем повредените документи с помощта на необичайна лампа.

Golden Orb: Завършване - Къде да намерите 3-те артефакта на обектива и как да прочетете документите

В това видео ви казвам къде да намерите трите артефакта на Lens в периферията и как да четете документите с лампа.
Абонамент за канал
Втори канал

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Повредени документи 📄

Трудност: майстор
10:24 - ремонт на радиото
13:24 - катастрофирал хеликоптер
19:27 - леща за лампа №1
20:17 - Заурус кеш
31:11 - лещи за лампи № 2 и № 3
33:00 - четене на повредени документи
Платформа: Сенките на Чернобил 1.0004
Разработчик: [имейл защитен], Чарси
Настройки за качество: Максимум
Плейлист:
Моята VK група:
Златната топка: Завършване - това е перфектно нова историяСталкер на име Жекан. В тази модификация ще намерите много уникални иновации, които не сте виждали досега. Изключителен сюжет, голям брой иновации в геймплея, огромен брой второстепенни куестове, разнообразие от оръжия и оборудване, все още млада, изоставена зона и много повече ви очакват в мода Golden Ball: Completion. Сюжетът ще ни преведе както през стандартните нива на Сенките на Чернобил, така и ще ни отведе до нови територии.

Моят компютър:
ОС: Windows 10 Home
Процесор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [имейл защитен] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (налично: 7,89 GB)
Видео карта: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERСенките на Чернобил
#Действие
#RPG
#преследвач
#оцеляване
#симулатор
#златна топка

Златната топка
Жекан
Златно кълбо: Завършване

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа какво ще получим, като прочетем повредените документи, намерени на 2-рия етаж на Atp Cordon, ние ги разчетем с помощта на настолна лампа и 3 артефакта от лещи

VK група:

Помощ в развитието на канала:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - къде да намеря повредени документи? и за какво са?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа къде да намерите повредени документи. Видео за начинаещи :)

никога не ги изхвърляйте и не ги продавайте

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Аномален Калаш. Какво получаваме, като четем повредени документи

В това видео ще ви кажа какво ще получим, като прочетем повредените документи, намерени на 2-рия етаж на Atp Cordon, ние ги разчетем с помощта на настолна лампа и 3 артефакта от лещи
Мод ЗЛАТНА ТОПКА. ФИНАЛНА корекция 3.3
Връзка към плейлист пълен проход
Връзка към плейлист с трудни места (как да го направя)
Приятно гледане!!)😀

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - как да стигнете до пещерата на Битард. Изхвърля от пещерата на повърхността

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа как да влезете в пещерата на Битард, след като решите да го оставите жив.

И така той ще ви даде два полу-артефакта, единият за изхода, другият за входа, когато използвате полу-артефакта, за да излезете от пещерата, хвърлете го зад този наркоман (Bitord), защото ако хвърлите полу- art, където сте се появили за първи път, тогава там ще се образува телепорт и когато следващия път, когато излезете от една стая на пещерата, веднага ще влезете в телепорта при Bitard и той ще бъде изхвърлен на повърхността.

И второ, като използвате артефакта, за да се върнете в пещерата, направете го далеч от самата пещера, защото ако го направите до вас, ще бъдете телепортирани до поляната, а не до пещерата.

Изглежда, че вече всеки може да носи морфин на наркоман, изумрудът няма да му помогне (той не го приема) краят.

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Приемник. Защо е необходимо и как да го използвате?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да използвате приемника, който намерихме, докато изпълнявахме уеб мисията

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" Документи за мисията "Неочакван гост"

В това видео ще ви покажа къде да намерите таблета за разузнаване за мисията An Unexpected Guest

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Как да поправя колата (БТР)? Как да запаля кола?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да поправите количката си :)

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - преминаване на мисията Забравен експеримент: документи № 2

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа къде да намерите втората част от документите за мисията „Забравен експеримент“.

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" Swag Snowden and Evil Zadrot

Това видео показва къде се намира суахът на Сноудън и Злия Задрот.

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Как да ремонтирам БТР в покрайнините на зоната? Къде мога да намеря комплекта за ревизия?

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви кажа къде да намерите компоненти за ремонт на бронетранспортьор в покрайнините на зоната и как да го ремонтирате.
Той не стреля!
Можете да го поправите само като играете като военен!!!
Ремонтира само Prapor!

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Ръководство за начинаещи. Как да разделите артефакта? Къде да намерите артефакта Remote

Здравейте всички!!! (видео за начинаещи)

В това видео ще ви кажа защо не сте имали задача да търсите артефактна конзола и какво да направите, за да накарате конзолата да работи за вас на f5 --- разлагане на артефакти

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ФИНАЛ – Как да получите лампата на смъртта? (Без да използвате разделяне на артефакти)

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви покажа как да получите смъртоносна лампа, без да използвате разделяне на артефакти.

Дарете на стриймър:

VK група:

Помощ в развитието на канала:
(Всички, които даряват, огромна молба да пишат на PM в контакт (), тъй като ще направя паметник на честта във VK групата, така че никой да не бъде забравен!!! Благодаря на всички)

Сбербанк (карта) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Изказвам дълбоката си благодарност на всички за абонаментите, харесванията, милите думи и финансовата подкрепа!!! :)

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ - Ключът на шефа на пожарната, как да отворите стаята за почивка

Здравейте всички!!!

В това видео ще ви разкажа всичко за ключа на шефа на охраната.Защо имаме нужда от този ключ и какво отваря.

Сталкер "Златна топка или завършване на приключенията на Жекан" мисия "Мръсна работа" Ч-1

В това видео ще започнем мисията Мръсна работа

ЗЛАТНА ТОПКА. ЗАВЪРШВАНЕ Как да спасим Хелм от аномалията нощна слепота

Здравейте на всички, в това видео ще ви покажа как да спасите сталкера (главния ключ) Sloop от аномалията нощна слепота

Сталкер "Златната топка или завършването на приключенията на Жекан" как да влезете в тоалетната

В това видео ще ви покажа как да влезете в тоалетната, която е затворена с решетки.

Проходка Stalker Shadow of Chernobyl: Проходка Golden Ball: Ръководство за завършване

И така: Действието се развива през 2008 г. (по-точно на 18 август). Измина една година от втората експлозия, Зоната е все още млада, но аномалната активност вече е широко разпространена в нея. Няма групи (всеки влязъл вътре се нарича "скаути" или "новодошли" в зависимост от опита), няма бази, общо в Зоната има от 30 до 50 души (без да се броят военните на контролно-пропускателните пунктове). Никой не знае нищо за аномалии, мутанти и т.н., но първите артефакти вече са попаднали в ръцете на учените и човечеството е успяло да ги оцени.
Млад мъж идва в Зоната. За него се знае само: 1) Прякор (Жекан); 2) Цел в зоната (намерете "Wishmaster"); 3) В миналото той е обикновен човек, без опит за оцеляване в екстремни условия.

1) КОРДОН.
Преходът започва с факта, че трябва да преодолеете контролно-пропускателния пункт на кордона, за да влезете в самата зона. В процеса този герой е хванат от войници, заключен в една от стаите и разпитван. След разпита има възможност за бягство. Трябва да говорите през прозореца с новобранец, който често тича до тоалетната. По време на разговора се преструвайте, че се чувстваме зле. Поискайте лекарство, побързайте. Войникът ще повярва (за да повярваш, трябва да изпиеш хапчета от комплекта за първа помощ на масата), отвори вратата и трябва да бягаме. Имаме около 30 секунди да стигнем на безопасно разстояние, преди военните да открият огън. За да направите бягството по-безопасно, можете да вземете морфин.
След освобождаването трябва да се срещнем с човек, който ще ни покаже убежището на местните скаути. Ние знаем координатите на контакта. Отиваме при него, той ни води на село. Там веднага говорим със Саня, той съветва да се обърнем към Скидан (търговец). Скидан в бункера ни дава някои неща и говори за местните. Тогава можем да действаме сами. Докато изследваме Cordon, се натъкваме на препятствие, което прави невъзможно преодоляването на железопътния мост и цялата железопътна линия, която разделя местоположението на 2 части. Тази бариера е огромна аномалия, която убива всеки, който се доближи до железопътната линия. Местните го наричат ​​още "Железницата". Има версия, според която "Железка" може да бъде преодоляна само като й се принесе в жертва жив човек. След това се дезактивира за кратко и железопътната линия може да бъде пресечена навреме.
Недалеч от моста улавяме сигнал на PDA с молба за помощ, идва от заключена мелница. Приближаваме се до него и през прозореца говорим с новодошъл, който седи вътре. Това е Вълк. Той беше хванат в капан поради любопитството си: някои непознати го заключиха тук, докато претърсваше помещенията. Вълкът ни моли да отидем до техния лагер, разположен на изток, да откраднем ключа от вратата и да го освободим. След като направим това (трябва да откраднете ключа от раницата, лежаща до огъня. Трябва да се приближите до лагера от страната на часовия, който спи), Вълкът предлага да изчакате непознатите да се върнат и да ги последвате. Скриваме се в храстите и чакаме. Във воденицата влизат трима непознати. Щом се приближим до прозореца, за да ги видим, те изчезват, сякаш се разтварят във въздуха. На пода на мястото, където са стояли, намираме предмет, който прилича на флашка. Взимаме го и го показваме на Скидан (като най-опитен). Разпознава електронен ключ във "флашката". За появата на странни въоръжени хора в Зоната той няма версии. Освен това събитията се развиват по следния начин: недалеч от селото улавяме сигнал на PDA, че наблизо има ранен човек и той се нуждае от помощ. Намираме го в ремарке край пътя, но щом се съгласяваме да помогнем, сме нападнати от трима въоръжени мъже, които приличат на непознати от мелницата. Можете просто да избягате, можете да се присъедините към битката. След като ги победим, ние говорим със стария "ранен", който ни заплашва и изчезва неочаквано, като другарите си. По време на разговора той ни моли да върнем „ключа“, който намерихме по-рано, но получава отказ.
Разказваме за събитията от Скидан. Той е загрижен за възникналата заплаха и ни съветва да преодолеем „Желязото“ възможно най-скоро и да отидем в Зоната, като твърди, че на малкия кордон преследвачите лесно ще ни намерят и невинни хора могат да пострадат заедно с нас. Решаваме да последваме съвета му. Възниква въпросът: кого да дарят аномалии? Скидан ни казва, че първо трябва да провокираме непознатите да атакуват, след това да примамим един от тях в аномалията и когато проработи, бързо да пробием Желязото. Съгласяваме се и отиваме до моста, лягаме там и чакаме сигнал от търговеца. Сигналът идва след няколко минути - непознати са посетили селото, питат за нас и сега отиват към моста. Подготвя се за атака. Трима въоръжени мъже се приближават до моста и започват да ни търсят. Провокираме ги да атакуват (преди това трябва да останете незабелязани!), След като един от тях бъде убит от „Желязото“ - бързо пробиваме моста (имаме около 15 секунди). Така пътят към Зоната е отворен за нас, но мостовете обратно са изгорени.
В случай, че нямаме време да пресечем железопътната линия, има и друг вариант. На запад от моста в насипа има тунел, в който има мощна аномалия "Дъга". Невъзможно е да преминете през тунела поради това, но Скидан ни казва, че ако облечете специален научен костюм, тогава теоретично можете да издържите удара на „Арката“ и да пробиете от другата страна. Костюмът се намира на КПП-то, лежи в заключена каса в казармата, където ни държаха за разпит. Необходимо е: а) да облечете камуфлажния костюм на Скидан (за да се скриете от армейски снайперисти), б) тихо да стигнете до контролно-пропускателния пункт и в самата казарма (трябва да се изкачите през оградата близо до тоалетната и да се опитате да не ви виждат) , в) вземете кода на сейфа с арсенала (ще има намек) и след като вземете костюма оттам, напуснете контролно-пропускателния пункт по всякакъв възможен начин.

Освен това нашата цел ще бъде среща с местен офицер от разузнаването (скаутите са прототипът на първите сталкери). Намираме го във ферма, където помагаме в борбата с дивите свине. След това отиваме с него в приюта, разположен наблизо. Там можем да намерим вода, огнище и място за спане (има подобни укрития и на други места). По време на първия разговор Андрей (така се казва скаутът) се отнесе към нас хладно, без особено доверие. Изведнъж се чуват стъпки и в стаята се втурва ранен мъж във военна униформа, който крещи за помощ. След това той пада на земята и губи съзнание. Андрей ни нарежда незабавно да отидем до тайника му и да донесем артефакт, който има лечебно свойство - те могат да помогнат на ранените. Донасяме артефакта и виждаме, че военният вече е много по-добре и той е в съзнание. Андрей признава, че артефактът му е бил необходим като тест за благоприличието ни. Разговаряме с военните (майор Оврах). Той казва, че е втори пилот на хеликоптер МИ-24, който се разби наблизо. При кацане колата попада в подвижна аномалия, екипажът загива и само той успява да се спаси. Майорът иска да се върне на контролно-пропускателния пункт, знаейки, че скоро няма да бъде изпратена спасителна експедиция за него. Андрей, който се намеси в разговора, казва, че въпреки че обратният път е блокиран от Желязото, уж има начин да се премине през него, без да има човешки жертви. За да направите това, трябва да имате някои уникален артефакт- това ще даде една единствена възможност за преодоляване на тази смъртоносна бариера. Този артефакт е собственост на друг скаут на име Василий, който живее на север, в боклука. Тъй като Андрей също трябва да си проправи път до там, няма изход и за нас. Взема се решение да отидем заедно на сметището.
По пътя за боклука има стар пропускателен пункт. На подходите към него Андрей забелязва труповете на новодошлите, които срещна тук по-рано, и ни предупреждава за опасността. На самия пункт виждаме компания от хора, настанени там. Това са Тирса (вожд), Шустрил (негов помощник) и някой си Абдул, който на пръв поглед изглежда като луд. Проходът към боклука е блокиран от врата, ключът от която е в джоба на Tyrsa. За преминаването той изисква много пари: 200 хиляди рубли. Тъй като няма къде да ги вземе, Андрей започва да заплашва Тирса, но Абдул удря него и майора с насочен пси-удар, идващ от тялото му, от което те губят съзнание. Ние самите също страдаме от това, но много по-малко. След това Tyrsa предлага ние лично да се измъкнем, като твърди, че разузнавачът и военните все още ще бъдат довършени, но няма какво да вземем лично от нас. Виждайки безпомощността на приятелите, можем да направим следното: да се обърнем директно към Абдул, да му покажем намерения „флаш ключ“ и когато трябва да му го даде, в замяна да поискаме да нанесем пси-удар сега върху Тирса и Шустрил , което прави. Андрей и майорът, които са дошли в съзнание, прогонват нападателите от контролно-пропускателния пункт (ще се срещнем с тях по-късно), като преди това са им отнели ключа от вратата на депото. Абдул, след като получи нашия "ключ", изчезва като непознати от мелница.

2) Изхвърляне.
След получаване на пропуска към депото отиваме всички заедно. На входа виждаме, че северната част на местоположението е заета от много странни аномалии, които непрекъснато се движат. Преодоляваме опасната зона, водейки Андрей и майора зад него (трябва да се опитате да ги запазите живи). Стигаме до южния край на местоположението, където намираме ремаркето за подслон на разузнавача Василий. Скоро се появява и самият той. Заедно се настаняваме в неговия приют и разговаряме със собственика. Питаме го за пътя до центъра на Зоната (където според легендата има "Wishmaster", от който се нуждаем). Той казва, че проходът директно на север (към територията на завода в Росток) е миниран. Не можете да се промъкнете през мините, но има друга възможност: поправете изоставен бронетранспортьор и пресечете опасен участък от пътя върху него. Има възможност да влезем в Тъмната долина, където можем да намерим резервна част за ремонт на колата. Според Василий тя трябва да е в изоставена фабрика. От своя страна преминаването към Долината е блокирано от голяма аномалия "Облак". За да го обезвредите, трябва да намерите артефактите „зелени“, „червени“ и „жълти топки“ в депото. Намираме ги и влизаме в Тъмната долина.

3) ДОЛИНА.
Близо до прелеза ни посреща местен разузнавач Серьога, той ни показва пътя към убежището си и ни обяснява ситуацията. Във фабриката са се заселили мутанти и много аномалии. Неговите другари, които преди това са създали подслон в мазето на фабриката, загиват. Тъй като те се занимаваха със събирането на всякакви неща в магазините и помещенията, тогава резервната част от бронетранспортьора, от която се нуждаехме, най-вероятно имат. Ще трябва да намерите останките им, да вземете ключа от приюта, да отключите вратата и да влезете в мазето. В мазето намираме дневника на разузнавачите, той казва, че някой, който е излязъл зад ръждясала врата в самия ъгъл на мазето, е ограбил техните тайници и, наред с други неща, е отнел част от бронетранспортьор. Следващата ни стъпка ще бъде да намерим резервни части за заваръчната машина на територията на фабриката, да отключим гореспоменатата врата (заварена от разузнавачи) с нея и да проникнем в тайната лаборатория (X-18).

4) X-18.
На входа веднага ни нападат морски свинчета (мутирали хора) и ни затварят в наказателна килия. Друг от мутантите седи с нас, можете да говорите с него. Оказва се, че подземието е обитавано от няколко бивши тестови субекти на лабораторията X-18. След втория инцидент персоналът набързо го напусна, а субектите, излезли от клетките, основаха нещо като общество със собствена йерархия. Тяхното общество е изградено на полурелигиозни принципи и правила, донякъде подобни на библейските заповеди. Те смятат своя "Бог" за определен "Велик доктор" - последният от оцелелите учени от лабораторията, който се барикадира на най-ниското ниво и чрез системата за наблюдение и интерком контролира живота на експерименталните субекти. Нашата основна задача (заедно с търсенето на резервна част за бронетранспортьора) е да намерим начин да напуснем лабораторията, тъй като изследваните лица, следвайки правилото на доктора, не пускат никого от нея. След известно време експерименталният Тринадесети идва в наказателната килия, провежда кратък разпит, след което ни осъжда на смърт. Той обаче не се интересува просто да ни убие и решава да извлече полза от това. Закарани сме в лабораторна зона, силно замърсена с радиация, където трябва да поправим счупен електрически уред след известно време. Така тестваните субекти на свой ред искат да проведат експеримент върху човек, като искат да разберат колко дълго тялото му може да устои на смъртоносна радиация. На помощ ни идва случай: сред останките от оборудване намираме оставено от някого скривалище от лекарства против радиация и така оставаме живи. След това Тринадесети ни освобождава, но все още не можем да излезем извън лабораторията. Тестваните ни поставят следната задача - да намерим определен брой електронни схеми на първо ниво на лабораторията и да ги инсталираме в процесора на генератора. Този генератор трябва да се стартира по нареждане на самия доктор. В процеса на търсене се запознаваме с някои членове на това общество и откриваме, че сред тях се готви заговор срещу субекти от второ ниво - по-привилегировани, избрани от Доктора за определена цел. Избраните не са ангажирани с груб труд и събиране на храна, всички доставки за тях се доставят от субекти на първо ниво. ВАЖНО: веднага щом получите свобода на движение из лабораторията, веднага отидете в стаята с резервоара и вземете скоростната кутия от бронетранспортьора в кутията. След това първо трябва да помогнем на Деветнадесети (намерете кодера и отключете сейфовете), след което той ще ни помоли да прехвърлим храна на неговия другар, който седи в наказателната килия. Говорим с Тринадесети, той ни пуска да отидем там. Говорим с Десетия, той обяснява ситуацията и се съгласяваме да му помогнем да направи преврат. След наказателната килия отиваме при затворниците, които седят в кухнята, сменяме три трупа на плъхове за нож. След това отиваме до Тринадесети и молим да участваме в теста на излъчвателя Кайманов. По време на процедурата натискаме скрит нож (от стената), устройството се претоварва, получава се изблик на радиация и Тринадесетият припада. Трябва да имате време да го убиете с нож. След това вземаме карта от тялото му и отиваме до вратата към долния слой, заедно с други експериментални субекти слизаме. Агресивните тестови субекти бродят отдолу, убиват с поглед, трябва да се приближите до тях отзад и да ги биете с нож. Десетият иска да намери 5 чипа, те са в чекмеджетата на долния етаж на лабораторията. Довеждаме ги, появява се контролерът (мутантът), сваляме го. След това вратата се отваря, но не бягайте веднага напред - има две кули. Те могат да бъдат деактивирани с гранати от килера. След това отиваме в стаята на горния етаж, там говорим с Великия доктор, получаваме ключа и възможността да излезем от лабораторията X-18.

5) ДОЛИНА.
Веднага щом излезем от подземието, идва съобщение от разузнавача Серьога, той иска да говорим. Да отидем при него. Серега забеляза нещо интересно в недовършената сграда, той иска да стигне до там и ни моли да го покрием. Ние сме съгласни. Seryoga първо ни изпраща да търсим артефакта "Кошер", отиваме на посоченото място, виждаме там върколак Излом. Можете веднага да го атакувате, но можете да говорите с него. Ако се съгласите да му вземете лекарство, тогава ще трябва да се обадите на учените от д-р Пилман на лаптопа (в приюта), след това да купите хапчета от тях и да ги донесете в Излом. Той ще ни даде "Кошер". Връщаме се при Серега, проправяме път с него през галерията до недовършената сграда. Там изпадаме в разтягане, идваме на себе си вече в плен от агенти (в клетка). Агентите екзекутират Серьога в наше присъствие. Заедно с нас Абдул е ​​в затвора, питаме го и получаваме подробна информация за главния учен и малко за Златната топка (уж той е в Припят). След това се съгласяваме да избягаме, хвърляме болтовете в бутона на стената, докато се счупи и вратата на клетката се отвори. Сега трябва внимателно да преминете през всички агенти (има около 15 от тях) и да се изкачите до горните етажи, където да намерите генератора (по звук) и да го изключите. Това също ще изключи защитните кули около основата. Недалеч от генератора ще има кристал на гама-вещество, той трябва да бъде счупен. След като го направим, всички агенти ще изпаднат в безсъзнание. Можете също така да отидете в офиса на лидера, където можете да получите ключа за артсенала в кутията (нашите конфискувани неща са там). След това говорим с Абдул, той предупреждава за хеликоптер от агенти, който ни следва. Тичаме с него до вагона за подслон (скривайки се от куршумите на грамофона), веднага щом влезем вътре, хеликоптерът ще отлети. Говорим с Абдул и той предлага да отидем заедно до Припят. Да отидем на сметището.

6) Изхвърляне.
На сметището в приюта виждаме липсата на Василий, Андрей и майора, има бележка на пода. В него, от името на Tyrsa, покана за "стрелата" и думи за откуп. Казваме на Абдул, той ни дава артефакта "Сърбеж", отиваме на мястото на "стрелата", Абдул се крие. Говорим с Tyrsa, веднага след последната забележка използваме "Сърбеж" в нашия инвентар. Бандитите падат в безсъзнание, Абдул убива Тирса от засада, вземаме PDA от тялото му и четем информацията. Тичаме бързо до точката, която се появява на картата. Там убиваме последния рекетьор и освобождаваме пленниците. Сега говорим с Василий, даваме му скоростната кутия, той ремонтира бронетранспортьора и можете да се придвижите с него през минното поле до Бар.

7) БАР.
ВАЖНО: веднага щом се появим в бара, е досадно веднага да изскочим от бронетранспортьора, защото скоро ще избухне. Говорим с Абдул, отиваме до аномалията "Автобус". За да го преодолеем, трябва бързо да се преместим от един скелет на друг, докато не стигнем до предната врата на автобуса. В кабината виждаме касетофон, изключваме го и аномалията се разрежда. Говорим с Абдул, отиваме до мястото, където счупеният UAZ-ik стои край пътя и радиото съска. Избираме го, използваме го и се свързваме с учения. Отново говорим с Абдул, научаваме, че в бара върлува вирус и пробиваме през тълпите от заразни зомбита до кулата. В кулата говорим с Владимир, той иска да намери лекарството, паднало от хеликоптера, и го маркира. На етикета няма лекарство, но има мутант джудже, той ни отвежда до трупа на друг учен, от когото вземаме ключа. Говорим за това с Владимир, получаваме знак на вратата към мазето. Отиваме там, убиваме зомбитата по пътя и слизаме в подземието. Там виждаме изтощения разузнавач Алън, който иска да убие псевдогиганта. Чудовището е много упорито, почти невъзможно е глупаво да го застреляте в челото. За да го убиете, трябва да стреляте по него, като сте в зелената аномалия, която периодично се появява на кутиите. Достатъчно 6-7 удара от аномалията и чудовището е готово. Говорим с Алън, вземаме чебурашка от сейфа до него, отиваме при джуджето и използваме играчка близо до него. В замяна джуджето дава кутия с ваксина. Отиваме при Владимир, той разкрива картите. Съгласяваме се с него, след което той дезинфекцира територията и отлита. След известно време Абдул ще бъде готов да продължи пътуването си до армейските складове.

8) АРМ.СКЛАДОВЕ.
В началото говорим с Абдул и отиваме до бариерата, която е затворена за преминаване от голяма електрическа аномалия. Абдул иска да намерим специален материал за военната част, който ще ни позволи да я преодолеем, да отидем там. В централната сграда в хладилника намираме уплашен скаут, който се преструва на луд и бяга от нас. Не е нужно да го преследвате, трябва да отидете до казармата 1 и да вземете документите в кутията там (убивайки полтъргайста по пътя). След това, до марката, намираме тайника на психото, вземаме ключа там и отиваме в казармата 2, виждаме там пространствена аномалия, който блести в различни цветове. Ред на преминаване: бяло-синьо-червено. Подминаваме го, на същото място в кутията намираме още документи и получаваме етикет за друг кеш. В този тайник намираме странна бутилка, пием, отрязваме и идваме на себе си в забравено село. Не можеш просто да се измъкнеш от него. Получаваме съобщение от дядо Макар, тичаме до къщата му, избягвайки кръвопийците. Разглеждаме къщите, които той иска, носим му предмети (включително странно устройство), след което получаваме задачата да намерим части от счупена икона или да направим нещо с устройството. Ако сте избрали да търсите икона: намираме частите по маркировките в чекмеджетата. Когато намерим всичките 4, те ще се слеят заедно, ще се върнем в къщата на дядото и аномалията около селото ще бъде разредена, ще бъде възможно да се движите свободно из местоположението. Ако сте избрали устройство: изкачваме се с него до горния етаж на водната кула, там използваме устройството в инвентара и аномалията се освобождава, можете да се върнете при дядо си и да напуснете селото. Сега отиваме при лудия прапорщик, говорим с него и показваме устройството. Той си признава всичко, казва ни, че за да се обезвреди аномалията на бариерата, трябва само да се включи антенната инсталация тук, на територията на поделението. Изпълняваме това и се връщаме при Абдул. Сега можете да отидете с него до Радар.

9) РАДАР.
Веднага след превключването към радара се чувстваме зле, губим съзнание и виждаме главния учен пред нас, който се опитва да разбере плановете ни. След разговор с него идваме на себе си, говорим с Абдул и продължаваме напред. Абдул попада в разтягане (той е ранен), веднага се появяват 4 агента, които трябва да бъдат елиминирани. След двубоя говорим с Абдул, той иска време за възстановяване и го изпраща да се бие с най-добрия агент Финикс. Отиваме до падналия хеликоптер, когато се приближаваме, Феникс изтича. Ако просто стреляте по него, тогава той ще се телепортира, трябва да ударите главата му, тогава той ще падне и можете да го разпитате. След това се връщаме при Абдул и виждаме, че той е бил отвлечен. В оставената бележка той казва, че искат да го отведат в подземен бункер (X-10). Можем веднага да отидем в Припят или да отидем до входа на X-10 и да се опитаме да спасим Абдул. Ако в същото време облечете костюм от агенти и противогаз, тогава те няма да ни атакуват първи, ще бъде възможно да говорите с тях и да получите достъп до X-10 за верига от куестове. Можете веднага да атакувате, тогава ключът към входа ще бъде върху тялото на агента на Пророка.

10) X-10.
Ако сме си проправили път в бункера с битка, тогава ще се включи таймер, след което Абдул (разположен в задната стая) може да бъде убит от агенти, така че ще трябва да стигнем до него навреме, елиминирайки всички по протежение на начин. Спасяваме Абдул, той ни моли да включим мозъчната горелка. Включете превключвателя в главната зала и бързо тичайте към изхода.

11) РАДАР.
Тук трябва да бягаме много бързо до прехода към Припят, ако нямаме време преди края на обратното броене, тогава Горелката ще се включи и ще ни убие.

12) ПРИПЯТ.
Ако дойдохме в Припят без Абдул, тогава автоматично ще се активира задачата за търсене на неговия кеш, в която ще има бележка с инструкции какво да правим по-нататък. Ако дойдохме с Абдул, тогава говорим с него и се движим по улицата. На кръстопътя Абдул е ​​смъртоносно ранен от снайперист, в последния разговор той ни моли да намерим капсула на времето. Отиваме по новата маркировка до детската градина, там, първо, в двора до колата, вземаме документи от куфара, след което пълзим вътре. Трябва да се пазим от телепорта в коридора, той ще ни хвърли в двора. На първия етаж намираме брауни, убиваме го (по звук, но можете просто да го заобикаляте на случаен принцип), ключът от пункта за първа помощ пада от него. В mepunkte (втори етаж) четем списание, отиваме на първия етаж, там убиваме второто брауни и ключът от хладилника пада от него. Отиваме в кухнята, в хладилника намираме буркан с хапчета. Сега скачаме в телепорта в коридора, той го хвърля в тайна стая с телепорти. Минаваме последователно през три от тези стаи и накрая попадаме в кабинета на директора. Там в сейфа намираме вестник със споменаване на капсулата на времето. Сега трябва да отидем до автогарата.
На автогарата виждаме сейф в стаята, бием се с кръвопиец (много е лесно да го убием с икона от военните), убиваме и отваряме сейфа с нокътя му. Съдържа бележка, че трябва да се срещнете на посоченото място. Отиваме там, там ни посреща лидерът на агентите Апостол (той ще бъде неутрален). Говорим с него и имаме 2 възможности: или да се съгласим да слушаме проповедта му, или да атакуваме. Ако атакуваме: притичват още 10 агента, убиваме ги. От тялото на Апостола вземаме ключа от стадиона и отиваме там. Ако се съгласим: пренасяме се в сцената, където Апостолът чете реч. След края се приближаваме до него, кара ни да пием нещо и губим съзнание, идваме на себе си на покрива на къщата. Умът ни се появява, ние говорим с него, защитаваме го от призраците на мракобесието и щом последният бъде убит, ние се прехвърляме обратно на сцената. Всички агенти ще бъдат неактивни, след като разпитате Апостола, можете да вземете ключа от стадиона от него и да отидете там.
Щом стъпим на стадиона, хеликоптер ще долети и ще стреля по нас. Бързо тичаме до падналия грамофон, вземаме RPG-то от кутията и го застрелваме (1 удар). Сега трябва да претърсите трупа на агента в ремаркето и да намерите капсулата на времето по маркировките, в които ще лежи микросхемата. Спокойно можем да тъпчем атомната електроцентрала в Чернобил.

13) Чернобил.
Цялата зона е под въздействието на голяма метеорологична аномалия и е силно радиоактивна. Има много вихри, които увреждат нашата броня и заразяват с радиация. Необходимо е да облечете научен костюм, след което да претърсите тялото на агента на моста. Ще се появи задача за намиране на 4 части от кода от вратата до гарата. Намираме марката и претърсваме труповете на агенти, когато направим това, започва радиоактивна буря. Трябва да се скриете от него на специални места (маркирани на картата). Намираме последния агент, той е жив, но бяга от нас. Четем информацията от лаптопа му (където седеше), получаваме знак на олтара и го търсим. Намираме фрагмент в олтара, връщаме се при агента и му го предаваме, за което получаваме последната част от кода. Отваряме вратата. Зад вратата ще ни очаква засада и преход към контролния център.

14) КОНТРОЛЕН ЦЕНТЪР.
Това е последното място, преодоляваме го без намеса. В централната зала на масата виждаме компютър, активираме го с помощта на микросхема. Главният учен се появява и обяснява какво е какво. След това изключваме системата за защита на Златната топка през компютъра и вратата към залата с топката ще се отвори. Приближаваме се до него и имаме 2 възможности: да докоснем топката или да изчакаме да прегрее и да избягаме през друг изход. В зависимост от избора получаваме един или друг край.

Това е всичко.

ДОПЪЛНИТЕЛЕН :
10) Покрайнините (чакалня).
Напишете упътване

Церемонията започна с факта, че младият мъж беше облечен по всякакъв възможен начин в златни бижута, дадоха му чисти и скъпи дрехи и показаха признаци на внимание. Известно време се учи на флейта, маниери, култура на храна и напитки. Когато младежът излязъл на разходка, хората, които го срещнали, паднали на колене и се молели със сълзи, почитайки го като бог. Самият главен свещеник се погрижи младият мъж да има всичко, но в същото време този лукс не се отрази на физическата му привлекателност. Защитата на "младия бог" се осъществяваше от специален отряд, който отговаряше за неговата безопасност. Двадесет дни преди церемонията младият мъж получава за съпруги четири благородни девойки, а пет дни преди това се устройват пищни пиршества в негова чест. Накрая, в последния ден, той беше отведен на отделен остров, придружен от слуги. На този остров свещениците отвориха гърдите му, извадиха сърцето му и отнесоха тялото на ръцете му, след което отрязаха главата му.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта