За всеки и за всичко. Най-добрите пъзел игри Топ 10 на най-добрите пъзел игри

Пъзелите са едни от най-популярните логически игри. Всъщност най-популярният франчайз за игри на мобилни устройства е Ядосани птицие пъзел игра. Жанрът се развива последователно и разработчиците откриха нови и вълнуващи начини да дразнят мозъка ни, като ни карат да мислим.

Жанрът остава популярен поради факта, че пъзелите са лесни за игра на мобилни устройства, което само допринесе за тяхната популярност. Ето списък с най-добрите пъзел игри за Android през 2019 г.

2048

2048 е от много популярно семейство пъзели. Започвате с решетка. Вашата цел е да обедините всички плочки с едно и също число, за да създадете нови числа. След това ги комбинирате, за да направите още по-големи числа. Играта приключва, когато не можете да сравните повече плочки. Тази версия включва няколко размера на мрежата, от четири на четири до осем на осем. Това е проста, но предизвикателна пъзел игра. Можете да играете безплатно, ако нямате нищо против няколко реклами.

Agar.io и Sliter.io

Agar.io и Sliter.io са две популярни онлайн пъзел игри. Особеността на Agar.io е, че играете със слаби играчи и избягвате по-големите. В Sliter.io целта не е да се сблъскате с играчи, а да накарате други играчи да се сблъскат с вас. И в двата случая ще намерите бързо темпоигри с бързи нива. Те са безплатни за изтегляне и/или покупка в приложението. Комбинирахме ги в един елемент в списъка поради сходната им игра.

Саморост 3

Samorost 3 е приключенска пъзел игра от разработчиците популярни игриМашинариум и Ботаникула. Това е най-амбициозният проект на студио Amanita Design днес, базиран на известните независими игри Samorost и Samorost 2.

Samorost 3 следва любопитен космически гном, който броди из космоса с помощта на чудна флейта и търси да стигне до мистериозния си произход. Посетете 9 оригинални извънземни свята, пълни с цветни състезания, същества и изненади, оживени с невероятна графика, звук и музика.

Cut the Rope: Magic за Android

Безопасно е да се каже това Изрежи Rope засенчи Angry Birds под формата на убиваща време пъзел игра за смартфони. Поредицата постепенно се развива и Cut the Rope: Последна магияповторение. В играта трябва да решавате пъзели с помощта на оригинални начинии помогнете на Om Nom да изяде бонбони. Има много нива, огромен брой тактики за преминаването им, всички нива могат да бъдат завършени, без да се прибягва до покупки в приложението.

Mekorama е една от най-добрите безплатни пъзел игри за Android. Има проста графика и механика, но има добри пъзел елементи. В резултат на това размерът на играта е много малък. Играта обаче има 50 нива. Всеки има търговска карта, които можете да получите след преминаване. Големият плюс на играта е, че е напълно безплатна. Има покупки в приложението. Те обаче са допълнителни дарения, в случай че ви е харесала играта. Играта е страхотна за мобилни геймъри без бюджет.

Monument Valley 2

Monument Valley 1 и 2 са едни от най-популярните пъзел игри за Android. Използва механиката на пъзела на MC Escher. Играта не е трудна. Те разчитат повече на релаксация, отколкото на сложност. Въпреки това играта в Monument Valley изглежда фантастично. Художественият стил определено е фантастичен и заслужава аплодисменти. Първата част на играта включва няколко нива, втората игра е малко по-дълга, но не много. Това е класика.

Mushroom 11 е една от най-интересните пъзел игри. Идеята е да контролирате гъбата. Трябва да съкратите блога, така че да расте в обратна посока. Например, плъзгате се от дясната страна и петното ще расте наляво. Резултатът е доста забавно изживяване. Играта има вградени функции за ускоряване и отбелязване на точки. Дори има постижения. Лесно е за научаване, трудно за овладяване и трябва да платите за него само веднъж.

Кубчето на Рубик е най-популярната играчка в света почти от самото си създаване. Вдъхновени от нея, мнозина измислят различни оригинални пъзели, а най-интересните от тях могат да влязат в масово производство. През последните години пазарът на механични пъзели нарасна до огромен размер, затова решихме да създадем малък наръчник за тези, които се интересуват от този сегмент, но не знаят откъде да започнат.

Какво представляват пъзелите?

Преди всичко си струва да разберете простата терминология, за да разберете как някои продукти се различават от други:

Shapemode - модификация на куба, базирана на промяна на формата външни части. В същото време принципът на сглобяване почти не се променя, но поради необичайния дизайн става много по-трудно да се направи това.


Бандажните пъзели се отличават с факта, че при движение те могат да блокират някои ръбове, създавайки значителни трудности за този, който ги решава.

Голям интерес за колекционерите представляват пъзелите, които могат да променят формата си при разглобяване. Тази способност им позволява да придобият странен външен вид, обърквайки собственика.

Най-странните пъзели

Може би най-популярният 3x3 кубичен shapemod, който отдавна се е превърнал в класика. Този непропорционален куб винаги привлича вниманието на хората и впечатлява със своя семпъл и футуристичен вид. А относително ниската цена го прави достъпен за най-различни слоеве от обществото.


Друг добре познат шейпмод, който е интересен с измамния си вид. Отдалеч е лесно да го объркате с пирамида, но всъщност в този невероятен пъзел е скрита обикновена банкнота от три рубли. С изключение на няколко нестандартни ситуации, мастърморфът се сглобява по същия начин като неговия кубичен събрат.


Последният shapemode в нашия топ заслужено е Axis Cube. Въпреки сложния и плашещ външен вид, дизайнът му също е базиран на стандартен куб 3x3. Основната характеристика на пъзела е, че когато се разглоби, той напълно губи формата си, което превръща решаването му в едно наистина вълнуващо изживяване.


Този продукт се отличава от останалите със своята гъвкавост. Кубът се доставя с набор от различни капаци, с които можете да комбинирате елементи, за да създадете различни бандажни пъзели с уникален принцип на сглобяване.


Тези пъзели изненадват мнозина със сложен дизайн, но всъщност не са толкова трудни за сглобяване, колкото изглеждат. Броят на различните версии на играчката свидетелства за нейния успех: в асортимента на компанията ще намерите почти всички правилни полиедри, включително куб, октаедър, додекаедър и дори икосаедър. Всеки ръб има определен брой точки, около които части могат да се въртят.


Истински рекордьор, който няма да остави никого безразличен. Вместо да излезе с нещо радикално ново, компанията MF8 реши да вземе познатия ни мегаминкс и да го увеличи до невероятни размери.


Този кубоид е много подобен на 3x3, но се състои от цели девет слоя, което го прави един от най-големите на пазара. Отличителна черта беше обмислен дизайн, който ви позволява да го сглобите без много усилия. Струва си да споменем и много други интересни и висококачествени кубоиди, произведени от VitEden.


Shapemode на уникален пъзел от компанията WitEden, наречен Mixup 3x3. Такъв октаедър може да се върти като обикновена банкнота от три рубли, но ако средната страна не се завърти, незабавно се разкрива неговата удивителна способност да разменя ръбове и центрове. В това състояние пъзелът бързо губи формата си, така че може да заеме собственика си за дълго време.


Гераниум Плюс

Второто място в списъка заслужено е заето от Geranium Plus. Този плосък пъзел е един от най-трудните в света и се състои от много различни части, движещи се по вътрешните кръгове. Още след първите движения може лесно да ви обърка, така че е идеален да тествате способностите си.


За основа на този пъзел е взет класическият куб 3x3, но от всяка страна са добавени допълнителни оси на въртене, което прави принципа на неговото решение радикално нов и необичаен. Тази играчка привлича много любители предизвикателни задачисъс своята грандиозна външен види ще бъде истинско предизвикателство за тези, които решат да го сглобят сами.


Разбира се, повечето интересни пъзелине се вписват в този списък, така че винаги можете да посетите нашия каталог и да намерите това, което ви харесва особено.

1. За електрическите крушки
Задача: В стаята има 3 имейла. превключвател от ел. електрически крушки, които са в коридора зад затворената врата. Какво е минималното отваряне на вратата, за да се определи кой ключ към коя крушка принадлежи?

2. Относно хапчетата
Задача: Всеки ден пациентът трябва да приема хапчета, за да не умре. По една таблетка от всеки буркан. Друга доза - смърт. Бурканчетата са еднакви, таблетките - също. Останаха 4 таблетки (по две от всеки сорт), когато пациентът случайно ги смеси. Как можете да завършите курса на лечение и да останете живи?

3. За мъртвец
Задача: Намерен е мъртъв мъж сред житното поле, който здраво стиска кибрит в ръцете си. Защо умря?

4. За люкове
Задача: Защо шахтите са кръгли?

5. Професионален блендер
Предизвикателство: Вие сте свити и хвърлени в блендер, който ще се включи след 30 секунди. Какво ще правиш?

6. За фалшивата монета
Задача: Имате 8 монети: 7 тежат еднакво, една тежи по-малко. С помощта на везна намерете лека монета за по-малко от три стъпки.

7. Относно тортата
Задача: Подариха ви торта за рождения ви ден. Как да го разделя на 8 равни части с три разреза?

8. За въжетата
Задача: Имате две въжета. Известно е, че един изгаря точно за 1 час. Необходимо е с помощта на тези въжета да се определи интервалът от време от 15 минути. Трябва да се има предвид, че въжетата горят неравномерно.

9. За веригата
Задача: Вкл кръчмапътникът пристигна. Нямаше пари в себе си, но имаше златна верига от шест брънки. Собственикът на хана се съгласи да приеме един пръстен от тази верига като плащане за стаята за всеки ден, но така, че да получи не повече от един изрязан пръстен. Как трябва гостът да среже верига, за да може да плаща ежедневно в продължение на пет дни?

10. За акордьорите на пиана
Задача: Изчислете колко акордьори на пиана има в нашия град?

1. За електрическите крушки
Отговор: Възможно е да се определи за едно отваряне на вратата. За да направите това, трябва да излезете от стаята и едновременно да включите 2 ключа, след известно време да изключите единия и след известно време - втория. След това влезте в стаята и опипайте всичките 3 крушки на свой ред: тази, която не е била включена, ще остане студена; този, който е бил изключен първо, ще бъде топъл; третата крушка ще бъде най-горещата, което означава, че принадлежи на последния ключ.

2. Относно хапчетата
Отговор: Разделете всяка таблетка на две: сложете едната половина на купчина за първата доза, а другата за втората. Ще получим две купчини от 4 половини и всяка ще има 2 различни вида.

3. За мъртвец
Отговор: Мъжът е бил в самолет с трима спътници. Двигателят угасна и самолетът започна да пада. Пътниците установиха, че има само три парашута за четирима и започнаха да дърпат кибрит. Един от тях извади къс и беше принуден да скочи без парашут.

4. За люкове
Отговор:
Вариант 1. Капак квадратна формаможе да падне в люка: например, промъкнете се през ъгъла, тъй като диагоналът на квадрата е по-голям от страните му. Кръгът има еднакъв диаметър, както и да го завъртите.
Вариант 2 (малко несериозен, но също имащ право на съществуване). Люковете са кръгли, защото дупките са кръгли.
Вариант 3. Кръглите люкове са по-лесни за транспортиране.

5. Професионален блендер
Отговор: 1. Използвайте измервателни знаци, за да излезете. 2. Опитайте се да развиете стъклото. 3. Поемете риска да се издигнете на въздушната струя.

6. За фалшивата монета
Отговор:
Вариант 1. 1-ва стъпка: вземете 6 монети и ги поставете на везната (по 3 от всяка страна). Ако теглото се балансира, тогава лека монетав двете, които останаха да лежат. 2-ра стъпка: вземете 2 монети, поставете ги на везната и намерете по-лека.
Вариант 2. 1-ва стъпка: вземете 6 монети и ги поставете на везната (по 3 от всяка страна). Ако теглото не се изравни, тогава на везната е леката монета, а не една от двете, които са останали да лежат. 2-ра стъпка: вземете 3 монети, които са от светлата страна на скалата. Отделете една и сложете две монети на везната.

7. Относно тортата
Отговор:
Вариант 1. 2 пъти напречно, кръст до кръст (както обикновено, разрежете тортата). Ще получите 4 бр. 1 път от ръба наполовина (тоест повърхността на ножа е хоризонтална спрямо повърхността на масата). Ще получите 8 броя, т.к. всяко парче ще бъде нарязано на още 2 парчета.
Вариант 2. Нарежете наполовина. Наредете половинките една върху друга и изрежете втори път. След това отново направете "сандвич" от четвъртинки и го разполовете.

8. За въжетата
Отговор:
1. Запалваме две въжета едновременно, и едно - от единия край, а второто - от двата.
2. След половин час второто въже ще изгори напълно. В този момент първото въже имаше точно половин час да изгори.
3. Запалваме от двата края това, което е останало от първото въже (в единия край вече е запалено) - оттук започва отброяването на 15 минути.
4. Точно след 15 минути от първото въже няма да остане нищо.

9. За веригата
Отговор: Необходимо е да се отреже третата връзка. Първият ден той ще плати с изрязан пръстен, на следващия ден ще даде две връзки заедно, а рестото ще бъде изрязаният пръстен, даден вчера. На третия ден той ще плати на парче от три връзки, а промяната ще бъде двете връзки, които е платил вчера и т.н.

10. За акордьорите на пиана
Едно решение: първо определете колко пиана има в града. За да направите това, трябва да преброите броя на училищата и приблизителния брой ученици в тях (коригирани с факта, че не всеки ученик има пиано у дома). След това преценете периода на активно използване на пианото, както и приблизително колко настройки са необходими за периода. След това помислете колко минимални поръчки трябва да изпълни капитанът, за да можете да спечелите пари от това или поне да оцелеете. Свържете всички стойности и определете броя на тунерите за пиано в града.

Скитници, здравейте! Ето най-добрите пъзели за компютър според нашия сайт. Ако имате предложения за други игри - пишете в коментарите.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

Три части от вълнуващо приключенско търсене с невероятно интересен сюжет и много оригинални пъзели. Процес на игратук е традиционно за жанра point-and-click, т.е. ние, като младо момиче Кейт Уокър, пътуваме между места, общуваме с герои, търсим места за взаимодействие и събираме предмети (играчът има инвентар). Периодично се натъкваме на различни пъзели и загадки, които трябва да бъдат решени, за да продължим напред в историята, както и на документи, които често съдържат улики.

Проектът ще представлява интерес предимно за феновете на жанра куест, както и за тези, които не са против да си разбият главите над друг пъзел, и разбира се за всички любители на вълнуващи истории. Освен това информация за преминаването на игри от поредицата винаги може да бъде намерена в Интернет, ако не искате да напрягате твърде много извивките си, но искате да знаете как ще завърши историята.

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

жанр:Мисия

Три части от възхитителен пъзел, създаден от чешкия дизайнер Якуб Дворски. Геймплеят тук е прост и ясен - играчът взаимодейства със средата на играта чрез курсора, контролирайки героя и решавайки различни пъзели, които се срещат по пътя (което съответства на жанра point-and-click). Загадките не винаги са логични, но чрез проба и грешка те се решават доста лесно.

Защо тогава тези игри са толкова възхитени, ако геймплеят не е твърде сложен? На първо място, графичното представяне на герои и местоположения, както и невероятно атмосферен саундтрак. Що се отнася до дизайна на нивата, при създаването им разработчикът използва обработени снимки на мъх, трева, кора на дървета и т.н., което направи възможно създаването на „текстура“ на по същество двуизмерни нива. Общо взето това са игрите, за които казват - "По-добре е да видиш веднъж", така че пробвай и си състави мнение.

Портал 1 и 2

Дата на излизане:първият - 2007 г., вторият - 2011 г

Оригинална пъзел игра от първо лице, изградена около взаимодействието на играча с порталите. Нашата героиня има специален портален пистолет, който ви позволява да създадете два портала на почти всяка равна повърхност. Тези портали ни позволяват да се придвижваме до труднодостъпни места, да ускоряваме скоковете, да взаимодействаме с определени обекти и т.н.

Втората част развива идеите на първата, а също така добавя кооператив, т.е. съвместно решаване на пъзели и преминаване на нива. В същото време нивата и пъзелите върху тях стават „заточени“ за съвместна игра. В допълнение, втората част разширява обхвата на порталите и тяхното взаимодействие с външния свят. И в двете части началните нива са много прости и позволяват на играчите бързо да навлязат във всички тънкости на игровата механика.

Светът на Goo

Дата на излизане: 2008 г

жанр:Пъзел

Логически пъзел, смесен с физика. Играта се основава на взаимодействието на Goo топки, които могат да бъдат закрепени заедно и да образуват различни форми. Целта на нивото обикновено е една и съща - да се достави определен брой топки в тръбата, като се изграждат различни кули, мостове и други фигури от тях, което ви позволява да стигнете до желания изход от нивото, често заобикаляйки различни препятствия.

Общо играта включва 46 нива, както и бонус ниво, в което играчите се състезават в изграждането на кули от допълнителни топки, събрани по време на играта. В същото време всеки от играчите строи своята кула отделно и можете да сравните вашата кула с други само когато сте свързани с интернет.

Плитка

Дата на излизане: 2008 г

Атмосферен пъзел платформинг, който дава на играчите възможността да контролират изтичането на времето. Именно върху това умение на нашия характер са изградени повечето задачи. За решаване на възникващи пъзели играчът може да превърта времето назад (както в Prince of Persia), да забавя времето, да го манипулира по отношение на определени обекти и т.н. Също така трябва да се отбележи, че за да се придвижите напред, не е необходимо да решавате всички пъзели, срещани до последно. Винаги можете да пропуснете някой от тях и да се върнете към него по-късно.

Проектът получи много награди, включително титлата "Indie 2009" според списание "Igromania". Но най-важното, тази играпопуляризира такъв жанр като инди, показвайки на играчите, че дори малки инди проекти могат да привлекат с интересен геймплей и оригинален сюжет.

Серия Trine

Дата на излизане: 2009 г

Нарисувана мисия с посочване и щракване с много пъзели, в които ние, като малък робот, трябва да отървем града от роботи Machinarium от Бандата на черните шапки и да спасим нашата приятелка. Геймплеят тук е традиционен за жанра и значително се отличава от останалите подобни игриможем да го наречем, че можем да взаимодействаме само с онези обекти, които са в обсега на героя. В същото време нашият герой може да се разтегне малко или, напротив, да се свие.

Играта има хубава ръчно рисувана графика с много оригинален арт стил, както и наличието на съвети, които могат да бъдат получени чрез попълване на проста мини-игра. Характеристиките на проекта включват и факта, че героите в играта не говорят с думи и всички диалози се показват тук под формата на анимирани „облаци от мисли“.

Токи Тори

Дата на излизане: 2010 г

жанр:Платформър

Сладък пъзел платформинг, където играчът влиза в ролята на малка жълта птица и трябва да събира яйцата, разпръснати из нивата. Но не всичко е толкова просто. За да постигне целта си, играчът трябва да използва различни предмети, да избягва врагове и да обмисля правилно всяка стъпка.

Играта е интересна, защото с всяко ниво сложността на пъзелите ще се увеличава. В допълнение, компютърната версия (и играта беше пусната на много платформи) включва редица допълнителни нива. В допълнение, функция за превъртане на времето е добавена изключително към компютърната версия на играта, което ви позволява да отмените направена грешка, без да се връщате в началото на нивото.

ЛИМБО

Дата на излизане: 2010 г

жанр: Quest, независими, платформинг,

Платформена игра с атмосфера, която също включва елементи от жанрове като сървайвъл хорър и пъзел. По същество играта е двуизмерна странична ролка, в която контролираме персонаж, движещ се изгодно в една посока (отляво надясно), освен когато трябва да преодолее някакво препятствие.

Нашият герой може да тича, да скача, да бута или да влачи предмети, но няма нечовешки способности. Тези. той умира лесно и често. На това се основава геймплеят. Разработчиците го наричат ​​метод "проба и смърт", когато най-малката грешка води до смъртта на героя и връщане на контролно-пропускателния пункт. В допълнение към вълнуващия геймплей, играта има стилна черно-бяла графика и атмосферен саундтрак.

SpaceChem

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, в която на играча се дава възможност да се почувства като инженер на фантастична химическа корпорация, където трябва от наличните химически елементисъздават нови чрез синтез, химически или ядрени реакции. Играта е разделена на няколко етапа, които от своя страна са разделени на категории: изследователски, производствени или отбранителни. В първите два етапа играчът произвежда химически съединения, докато в последния той защитава станцията от всякакви чудовища.

Синтезът на елементите се извършва в специален реактор, който представлява поле от 10x8 клетки. Полето има два входа за доставка на елементи и два изхода за тяхното изпращане. Също така в реактора има два манипулатора Waldo, които могат да извършват различни действия върху елементи. Задачата на играча е да програмира определен алгоритъм и в крайна сметка да получи необходимата връзка.

Историята на малкия взрив

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел, посочи и щракни

Достоен представител на рисуваните point-and-click куестове, в които хубава картинка е съчетана с прекрасна музика и интересни, както и различни пъзели. В допълнение към лова на пиксели (това е, когато играчът кликва върху различни обекти на екрана, за да намери такъв, с който може да взаимодейства), към играта са добавени различни мини-игри, които добавят разнообразие към геймплея.

Като цяло проектът не принадлежи към хардкор куестове и е по-подходящ за начинаещи в този жанр, но има хубава рисунка и някаква особена магия на този рисуван магически свят, карат играчите да решават проблеми на играта до самия край, превръщайки играта в един вид сесия за релаксация и медитация.

FEZ

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Платформър

Цветен 2D пъзел платформинг, разположен в 3D свят. Основният "трик" на играта е, че можем да се движим само по страните на четиристранното ниво, но ако е необходимо, винаги можем да завъртим местоположението около героя на 90 градуса към една от страните. Завъртането на нивото може да помогне за преодоляване на привидно непроходими места, намиране на тайни врати и т.н.

Вълнуващ проект, който включва оригинален геймплей, базиран на манипулации с перспектива и оптични илюзии. Играта има хубава пикселна графика и пълна липса на опоненти. Проектът тласка играча към спокойно решаване на пъзели и безбързано замислено преминаване.

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мисия

Насочи и щракни мисия с оригинална ръчно рисувана графика и вълнуващ геймплей, базиран на решаване на различни пъзели. Играта има пет героя, пътуващи през огромно приказно дърво, от което геймплеят тук е изграден, като се вземе предвид тази функция. В противен случай геймплеят не се различава много от другите игри от този жанр - обикаляме местата, събираме предмети и взаимодействаме с външния свят, решавайки пъзели.

Играта разполага с хубава анимационна графика и отличен релаксиращ саундтрак, написан от чешката група DVA. Тук няма наистина трудни пъзели, така че проектът е идеален за тези, които решат да опитат ръката си в жанра или просто като приятни и не твърде „пъзелни“ куестове.

Мостът

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, инди

Двуизмерен пространствен рисуващ пъзел, чието действие ни отвежда в мистериозен черно-бял свят на сънища, където нашият герой се събужда от факта, че ябълка пада върху главата му. Подобна препратка към Исак Нютон не е случайна, тъй като в играта трябва да преосмислим дълбоко законите на физиката.

За да завърши нивото, играчът трябва да насочи героя към врата, заключена с една или повече ключалки (да, все още трябва да намерите ключовете). Изходът ще бъде блокиран от различни препятствия, които могат да бъдат преминати чрез завъртане на местоположението около оста му. Докато играчът се справя с основната механика, проектът набира скорост и добавя нови елементи и правила към играта - пространствени водовъртежи, телепорти, оптични илюзии и огледални ефекти. С една дума, тук определено няма да скучаете.

Разменникът

Дата на излизане: 2013

Пъзел платформинг, в който контролираме жена астронавт, блокирана в изоставена космическа станция и търсене на средствакъм спасението. Освен това в началото на играта героинята получава такъв инструмент. Говорим за устройство, което ви позволява да създадете до четири клонинга на играча и да прехвърлите съзнанието на героинята във всеки от тях. На тази механика е изграден целият геймплей. Клонингите следват движенията на играча, докато ударят препятствие или умрат, но винаги могат да бъдат пресъздадени.

В допълнение към вълнуващия геймплей, проектът се отличава с оригинална графика, за създаването на която разработчиците са използвали елементи от дизайн на нива, формовани от глина, по-късно дигитализирани за играта. Играта получи положителни отзиви и спечели множество награди.

оръжие

Дата на излизане: 2013

Стелт платформинг с елементи на пъзел, чието действие се развива в близко бъдеще. Управляваме „наемен шпионин“, обвинен в убийството на служител на оръжейна компания. Нашата задача е да се освободим от обвиненията и да разплетем това мистериозно престъпление. Играта включва набор от различни мисии (обикновено свързани с проникване в защитен обект, кражба или подмяна на информационни данни и т.н.).

Геймплеят се развива в двуизмерна равнина, докато всички сгради са показани като в разрез (обектът, от който се нуждаем, и всички пазачи могат да се видят наведнъж). Нашият герой може да скача на дълги разстояния, да пълзи по тавана и стените и да прониква дистанционно в електронните вериги на различни компоненти на сградата, като ги преконфигурира. Между мисиите можете да изпомпвате техническите "джаджи" на героя.

Братя: Приказка за двама сина

Дата на излизане: 2013

Приключенски платформинг с елементи на пъзел, в който играем двама братя едновременно, взаимодействащи един с друг и със света около нас. Играта е изградена върху взаимодействието на братята. Нашите герои преодоляват препятствия заедно, решават гатанки и завършват нива. Играчът контролира всеки брат поотделно с помощта на клавиатурата и геймпада, но има и отделни бутони за действие за всеки от героите.

Интересното е, че NPC реагират различно на всеки от братята и често само един от тях може да получи правилната информация от конкретен NPC. В допълнение към пристрастяващия геймплей, играта има приятен визуален стил и вълнуващ сюжет, макар и неусложнен, но способен да завлече играча до крайни кредити. И гатанките тук са доста способни да накарат играчите да напрегнат извивките си.

Теслаград

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, платформинг

2D платформинг, пълен с пъзели, базиран на взаимодействията на електромагнитните сили и принципите на магнетизма. Играта се развива в град Теслаград от 19 век, където влизаме в ролята на момче, което бяга от войниците на злия крал.

Играта се основава на принципите на електромагнетизма. В арсенала на героя има много различни устройства, които улесняват преминаването на нива и решаването на пъзели. По-специално имаме устройство за телепортиране, магнитна ръкавица, електрическа пръчка и специален електромагнитен костюм. С помощта на тези устройства момчето не само решава гатанки, но и се бие с босове в края на всяка мисия.

ЛАЙН

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел

Красива ежедневна пъзел игра с приятно музикален съпроводза хора от всички възрасти. Играта има минимум обекти и прости правила- нашата задача е да свържем същото геометрични фигурилиния, завършваща веригата. Играта има 26 нива, както и ежедневни комплекти, които се отварят всеки ден. Има няколко вида палети, които се отварят, докато напредвате в играта.

Предимствата на проекта включват и постоянно усложняващия се геймплей. Тези. ако „прелетите“ през първите нива почти мигновено, тогава до последното наистина трябва да си разбиете главата за решаването на пъзела. На всички влюбени интелектуални игрисилно препоръчително за преглед!

Стаята

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел, мисия

Отлична 3D пъзел игра с медитативна игра, атмосферен саундтрак и фотореалистична графика. Всъщност играта е набор от няколко стаи, в които има огромни кутии на масата. Трябва да ги открием, сортирайки по ръбовете, намирайки улики и тайни превключватели, ниши и т.н. Всичко изглежда изключително просто? Без значение как. Трябва да бъдете изключително внимателни и търпеливи, защото ако намерите някаква неразбираема сгъваема тръба, не е факт, че тя ще пасне на кръглата ниша, намерена по-рано.

Пъзелите в играта са доста сложни, но има многоетапна система с подсказки, която помага да се намери правилното решение (първоначално само с внимателни подсказки, а след това с директна индикация какво трябва да направи играчът). Специален монокъл също помага при решаването на пъзели, който показва с кои части на кутията играчът може да взаимодейства.

Принципът на Талос

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел от първо лице

Философска пъзел игра с изглед от първо лице, в която управляваме робот с рудиментите на човешкия интелект. Нашият герой е много любознателен - той изучава света около себе си, който е смесица древна цивилизацияс модерни технологии и решава всякакви пъзели, от които има повече от 120 части в играта! Пъзелите в играта са разнообразни, някъде трябва да се движите през лабиринта, някъде да преодолявате препятствия и т.н.

Докато решавате някои пъзели, играчът получава частите от други пъзели и устройствата, необходими за решаването им, което му позволява да продължи напред в историята. В допълнение към решаването на пъзели, играта кара играча да изследва света около себе си. Така например на уединени места можете да намерите терминали, съдържащи интересна информация за сюжета, тайни или аудиозаписи.

Безкрайност

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Пъзел

Искате ли да се почувствате като инженер на производствена линия? Тогава тази вълнуваща пъзел игра е за вас! Тук играчите ще трябва да строят фабрики и да произвеждат различни предмети. В самото начало на играта изглежда, че тук няма нищо сложно, но в бъдеще ще трябва да оптимизираме нашите фабрики и точно тази оптимизация често кара играча да се замисли. Трудността на играта се увеличава с всяко ново ниво.

Проектът наистина кара играчите да мислят за решаването на определен пъзел, да тестват различни предположения и да изпитват радост, когато хипотезите започнат да работят на практика. Трудно, умопомрачително и невероятно вълнуващо!

остров на понита

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Платформър, Психологически хорър

Напрегнат пъзел, в който попадаме Слот машинаизмислен от самия дявол. От този капан трябва да се измъкнем, решавайки всякакви пъзели. И ако първоначално изглежда, че пъзелите тук са прости и дори "детски", постепенно разбирате, че първите нива са само загрявка преди истинска мозъчна атака.

Геймплеят е разделен на два компонента: аркадни и пъзели директно. В аркадата преминаваме през нивата в ролята малко пони, който постепенно се превръща в своеобразно „кораво пони“ с адски криле и способност да се справя с демони. Местните пъзели заслужават специално внимание. Механиката е проста - има ключалка и има ключ, но решението на всяка гатанка ще изисква от играча да увеличи максимално концентрацията на нестандартното си мислене.

Свидетелят

Дата на излизане: 2016 г

Пъзел игра от първо лице, вдъхновена от прословутата Myst. Както в Myst, пътуваме през огромен отворен свят, който е остров, и решавайте различни пъзели, които се намират на панели, разпръснати из игралното местоположение. По правило пъзелите са видове лабиринти с различни условия, които играчът трябва да изпълни. Играта няма сюжет в обичайния за нас смисъл, но постепенно можете да я научите сами, като получавате информация от откъси от книги, гласови записи и др.

Проектът получи признание от критиците и IGN даде на играта най-висок резултат, отбелязвайки, че това е истински мощен шедьовър, направен с умение. И наистина, въпреки известна монотонност, проектът се оказа много интересен и вълнуващ - самото „нещо“, което да разтегне мозъка ви.

Разгадай

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Платформър

Ярък и цветен пъзел платформинг, в който контролираме същество, направено от прежда, наречено Ярни, нещо наподобяващо коте. Всъщност фактът, че нашият герой е направен от прежда, е основният елемент на играта. По-специално, с помощта на прежда, нашият герой може да реши някои проблеми в играта. Но тук е важно да запомните, че въжето не е безкрайно и количеството му трябва да се следи постоянно (ако топката е напълно разплетена, нивото ще трябва да се преиграе).

Yarni може да се придържа към предмети или да решава други задачи, например да отвори капака на кутия, да хвърли снежна топка от смърч и т.н. Основната задача в играта е да събере спомени за семейството на главния герой. Едно вълнуващо приключениекоето ще ви накара да се почувствате малки отново.

Зенге

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Релаксираща пъзел игра със страхотна графика и атмосферна музика. Основната цел на играта е да даде на играча най-релаксиращия ефект, така че да няма точки или други индикатори за вашия напредък. Само медитативно подреждане на виртуален пъзел и решаване на проблеми под правилната музика.

Всяко ниво Zenge е картина, разделена на много елементи, докато детайлите на картината също могат да бъдат разделени на елементи (получава се един вид „пъзел в пъзел“). Събраните снимки разказват на играча невероятна история (да, тази игра също има сюжет!).

ВЪТРЕ

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, сървайвъл хорър

Инди пъзел платформинг от създателите на Limbo, който всъщност е негов идеологически наследник. Играта тук съответства на играта на родителската игра, т.е. имаме герой, който се движи по екрана в двуизмерна равнина и се опитва да заобиколи различни препятствия и врагове, срещани по пътя.

Както в Limbo, нашият герой има цял куп уязвимости и умира от всяко нараняване. Поради тази причина се пригответе за факта, че ще трябва да се опитате да преминете през някои особено трудни места няколко пъти. Има много тестове и всички те са доста разнообразни (например бягство от огромни кучета или решаване на преминаването на въоръжени пазачи), което означава, че играчът няма да скучае до самия край.

Клоки

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, чийто геймплей се основава на въртенето на куба и частите на платформата. Тези. основната задача тук е да свържете всички налични линии на обектите в една, за да завършите нивото. Първоначално нивата са доста прости, но с всяко ново ниво пъзелите стават все по-трудни и сега играчът трябва да включи цялото си въображение и логика.

Трябва да се отбележи, че играта не ни ограничава във времето, т.к. играчът спокойно решава задачата, възложена му в момента, без да се страхува, че времето ще изтече и ще трябва да започне нивото от самото начало. Завъртете обектите и ги разменете и след като линиите се подредят в правилния ред, те ще се маркират в различен цвят, след което можете да преминете към следващия етап.

Зомби нощен терор

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Сървайвъл хорър

2D аркадна стратегическа игра с елементи на пъзел, в която играчът се опитва да унищожи хората на земята с помощта на зомби вирус. Проблемът е, че нашите такси са малко глупави (дори по стандартите на зомбита), така че играчът ще трябва постоянно да спира играта и да дава заповеди. В противен случай зомбитата ще попаднат в капаните, поставени от хората.

Проектът, направен в пикселен стил, е изпълнен с отличен хумор (изглежда, че разработчиците са успели да пародират всички произведения на тема зомби). Геймплеят е прост и непретенциозен, но на по-късните нива кара "сивото вещество" да работи. Има много нива и определен тест ще чака всеки играч (например спасяване на определен брой зомбита, убиване на шеф или преминаване на нивото за известно време).

Запушване

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Страхотна мисия с посочване и щракване от създателите на легендарната Myst, направена в духа на старата школа. Нашият герой (или героиня) е отвлечен от извънземни и се озовава на неразбираемо куполно място. Сега нашата задача е да се измъкнем от това неразбираемо място и да се приберем у дома. Разходете се из локациите, решавайте пъзели и постепенно напредвайте през историята - всичко това в най-добрите традиции на жанра.

Проектът получи смесени отзиви до голяма степен поради хардкора си и следването на каноните на старите куестове (в духа на същия Myst). Но ако сте фен на сложните пъзели, интересен сюжетили просто фен на жанра (и още повече, ако сте фен на вече споменатия Myst няколко пъти) - играта определено си заслужава поне да я пробвате.

Тестът на Тюринг

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел от първо лице

3D пъзел игра от първо лице, в която играем като Ева Тюринг, инженер на Международната космическа агенция на космическа станция. Героинята се събужда от криогенен сън и открива, че екипът не е поддържал връзка повече от 450 часа. Освен това конфигурацията на космическата станция е променена и момичето, като решава различни пъзели, трябва да се движи през нея, за да разбере причината за изчезването на екипа.

Играта има повече от 70 различни пъзела, процесът на решаване на които се основава на манипулации със специални енергийни топки. Докато напредвате, ще се появят нови условия за решаване на пъзели - енергийни лъчи, топки със специални работни условия и т.н. Играта беше високо оценена от критиците, но мнозина критикуват доста ниската сложност на пъзелите.

Zup!

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща ежедневна пъзел игра, която съчетава пъзели за физика и логика. Основната цел на играта е да изпратите синия куб на зелената платформа, като вземете предвид физическите свойства на другите кубове и взаимодействието между тях. Сложността на нивата постепенно се увеличава, освен това играта има различни постижения, които играчът може да получи при определени условия.

Въпреки изключително минималистичния си дизайн, по някаква неизвестна причина, играта пристрастява от първите минути. И като се има предвид, че в момента поредицата има цели 5 части с просто невероятен брой нива, е безопасно да се каже, че ще прекарате много свободни вечери, кликвайки върху квадратчетата.

Лара Крофт GO

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Походов пъзел спин-оф от известната поредица Tomb Raider. Играта тук е стъпка по стъпка. Нивата са разделени на възли и линии, свързани помежду си. Ние контролираме главния герой, който прави ход и след това чака опонентите да направят ход. Всеки от видовете опоненти има свои собствени модели на движение и местата стават все по-трудни с напредването. Докато играта напредва, героинята може да вземе и използва предмети за еднократна употреба (като копия).

Играта разполага с приятна графика и пристрастяващ геймплей, нестандартен за поредицата грабител на гробници. Много играчи, както и критици, похвалиха оригиналния дизайн и това, за разлика от последна играс подобен механика на играта(Hitman GO), разработчиците не го направиха в стила на "настолен", но нарисуваха гръб и фон, така че играчът да създаде впечатлението, че не играе пъзел игра, а аркадна игра за приключенията на Лара.

Задържане

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, инди, хорър

Завладяващ филм на ужасите Silent Hill, с добри пъзели и оригинален сюжет. Въпреки това, за разлика от същия Silent Hill, играта е двуизмерен страничен скролер с отлична анимирана графика. В допълнение към странните пъзели, играчите се сблъскват и с всякакви опасности, като призраци, които трябва да се избягват по всякакъв възможен начин.

Авторите постоянно предлагат интересни възможности за игра за играча. Така например в един от моментите играчът ще може да се движи между измеренията, а в другия да разменя местата със собствената си сянка (също от миналото). Играта не ви позволява да скучаете и периодично умело бие конвенциите на играта. С една дума, това е невероятен проект, който просто няма аналози на съвременния пазар на игри.

Малки кошмари

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, стелт

Платформа с елементи на стелт и мисия, в която играем като малко момиче на име Six, което влезе в неразбираем подводен кораб. Нашата героиня трябва да избяга оттам, за което може да ходи и да се катери, да скача и да хваща различни предмети, както и да използва запалка, да яде и ... да прегръща номи. Първоначално играта се възприема по-скоро като филм на ужасите, но по-късно става ясно, че това е преди всичко фантастично приключение, макар и със собствени хорър елементи.

Във всеки значим сегмент от света на играта чакаме пъзели и платформинг елементи, през които играчът ще трябва да премине. В някои случаи намирането на правилното решение на пъзела може да стане само чрез проба и грешка. Проектът е невероятно атмосферен, страховит и доста труден от гледна точка на пъзели, но си струва да преминете и да разберете как завършва историята на Шестия.

Пич, спри

Дата на излизане: 2018 г

жанр:инди

Оригинален инди пикселен пъзел, който кара играча да наруши всички общоприети правила и разпоредби. Основната задача тук е да изпълните задачите възможно най-нелогично, като по този начин доведете разказвача до крайност, коментирайки всяко ваше действие.

Всеки от многото пъзели има няколко решения и обикновено най-нелогичните ще бъдат отбелязани със забавни коментари от разказвача. Като цяло хуморът в играта е отличен с много всякакви препратки и великденски яйца, а броят на остроумните коментари за действието на всеки играч е стотици (ако не и повече).

механизъм

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Приключение

Приключенска пъзел игра, която разказва трогателна история за малък робот, който се скита в свят, където бушува ужасна болест - храчки. Болестта се разпространява навсякъде и повечето роботи вече са умрели от нея. Сега нашето бебе трябва да разбере какво се случва.

Геймплеят тук се основава на изследване на територии, решаване на различни пъзели, възстановяване на механизми и избягване на врагове (има малък елемент на стелт). Играта има мрачна атмосфера и можете само да гадаете какво се случва наоколо. Никой не води играча за ръка и за да стигне до финала, играчът ще трябва да бъде умен.

7 милиарда хора

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Симулатор

Пъзелът е симулатор за програмиране, в който вериги от хора олицетворяват компютърни сигнали. Играчът трябва да използва тези хора за решаване на различни проблеми, базирани на реални езици за програмиране. Проектът е идеологически наследник на играта Human Resource Machine и до голяма степен развива идеите и механиката, присъщи на прогенитора.

Въпреки факта, че всички пъзели в играта са базирани на програмиране, дори човек, далеч от програмирането, може да го играе благодарение на отличното обучение директно в процеса на преминаване. За още по-лесно преминаване има подсказки и дори пропускане на особено трудни нива.

По време на развитието на мобилния пазар все повече и повече игри от един и същи тип са с етикет "пъзел", всъщност не са. И дори не бихме ги споменавали – ако подобно нещо не се наблюдава дори в областта на компютърните игри.

Всички пъзели сега ли са сведени до и „изберете форми от същия цвят“? Сайтът на портала избра 10-те най-много 2017 - креативна, необичайна и изненадващо сложна, която наистина ще ви накара да седите с часове и да мислите за решението.

10.

Redblack Spade, неизвестен досега руски разработчик, наскоро най-накрая избухна в арената на игрите с невероятно хардкор играта Reflection of Mine - игра, която разказва история в духа на Били Милиган, за множество личности.

Основният улов на тази игра, подобно на пъзел, е, че трябва да контролирате два или дори трима героя едновременно, всеки от които е в собственото си „измерение“.

Така Redblack Spade уби два заека с един камък - и най-трудният пъзелразгърна и разказа истинска история за лудост.

Играта става по-трудна с напредването на играта - добавят се различни елементи, за да усложнят процеса, като портали, затворени врати и ключове за тях, колекционерски предмети и дори ограничение във времето.

9.

Някои хора зловещо харесват игри с перспектива - добре, просто така, че главата да се завърти. Against the Wall е един от тях. Тук играчът попада в странен свят, представен от една голяма, безкрайна стена и всякакви предмети върху нея.

Гравитацията тук е доста неясно понятие; за да разберете как работи във всеки конкретен случай, първо трябва да проучите самия обект. Разбира се, това не е просто стена със залепени сгради, блокове и декорации - тук има пъзели и своеобразно предизвикателство.

8. ДЖАНТА

RiME

Дори не толкова пъзел, колкото искрена притча, приключение, история - RiME се влюби в много хора именно за това. Атмосферна, любезна история за момче, изхвърлено на брега на непознат остров и лисица, която му помага по пътя и му казва накъде да отиде, в коя посока е следващата следа и т.н.

На свой ред тук има много пъзели и всички те са прости в началото - но с течение на времето предлага да го погледнете от други ъгли, да търсите нови начини и по всякакъв възможен начин да превъзхождате, за да разрешите загадката на следващия тотем.

7.

Цветен, пълен с живот, Future Unfolding не е пъзел в обичайния смисъл - много повече се набляга на изследването на света около нас и опознаването на местната флора и фауна. Самият пъзел започва точно когато е ред за взаимодействие с тази флора и фауна.

С помощта на странни животни и растения можете да достигнете нови области - но как да го направите? Като се има предвид, че хранителните вериги тук са различни, законите са различни, а вие самият не знаете много за всички тези подробности?

Освен това понякога, благодарение на стила, може дори да не е напълно ясно кой точно е пред вас - мирно малко животно или хищник. Ето защо трябва да научите всичко емпирично и след това да се опитате ясно да приложите получената информация.

6.

В изненадващо артистичния и странен Where Cards Fall ще трябва буквално да построите къщи от карти, за да разрешите загадките. В същото време тестета карти елегантно плуват и кацат отгоре, образувайки истински къщи, от които дори излизат герои.

Естествено, визуалният стил веднага отличава играта от куп други. Светът е почти играчка - къщите от карти могат лесно да се разпаднат, дори в тях да живеят малки хора. Колите, които се движат по местните пътища, имат очи и гледат нагоре към вас.

Самите къщи от карти обаче не са лишени от зрение. И акцентът в този малък свят е точно върху това колко е крехък и чуплив – поради факта, че е направен от карти. Гледането на това е доста интригуващо, защото никога не знаеш кога картите ще се разклатят.

5.

Много е трудно да се обясни на пръсти какво е Горогоа. Ако се опитате да обясните с ясни общи думи, тази игра е вид интерактивна история, която се движи от един прозорец в друг, единствено под влияние на действията на играча. Но всъщност това зрелище изглежда много по-очарователно, отколкото можете да преразкажете.

Благодарение на уникалната ръчно рисувана картинка, Горогоа прилича на стари, познати книжки с картинки от детството – само че тук книгата е без текст. Абсолютно.

Вместо това има живи „прозорци“, на които трябва да намерите ключов детайл и да го използвате за друг подобен „прозорец“, за да може той да оживее и да покаже част от историята. Вярно, благодарение на този подход, играта все още понякога страда от липса на логика, но фактът, че е невероятно омагьосваща, е факт.

4.

In the Shadows е пъзел игра, която дори не бихте помислили за такава на пръв поглед. Прилича ли на обикновен пикселен платформинг? Но не.

Те се крият в сенките тук, за да пренасочат източниците на светлина към кошмари и чудовища, които постоянно се приближават към главния герой. Това е тайната не само на самите пъзели, но и на сюжета.

Играта на светлина и сянка тук е изключително променлива и непредсказуема - може да ви се стори, че вече сте разбрали законите на механиката на сенките, но потвърждението, че това не е така, внезапно ще излезе от най-неочаквания ъгъл.

3.

В тази ориентирана към физиката игра основна характеристика- движение на змията. И поради факта, че всяка ваша стъпка е подчинена на движението не само на главата, но и на цялата опашка, играта става толкова интересна.

Постепенно Snake Pass ви кара да действате наистина креативно, въпреки че изглежда - благодарение на цветната графика, изглежда като проста детска игра.

Но всъщност в него все още има заровен потенциал. Всичко зависи от разбирането на играча за змиевидния модел на движение и как да го използва в своя полза.

2.Ехо

ехо

Във футуристичната стелт пъзел игра Echo, играчът дори няма да се бие срещу гениалните загадки, срещани по пътя - а срещу себе си. Уникалната механика на Echo е създаването на клонинги на играча, който може да прави същото като самия него.

Ако играчът е стрелял, тогава клонингът също ще стреля, ако забележи играча. Ако играчът се криеше, появилият се клонинг ще знае любимите места за „криеница“ и тази тактика вече няма да работи.

Следователно от време на време ще трябва да прецизирате стратегията си, за да не толкова преминете нивото, колкото да можете да изградите сравнително безопасен и относително успешен път по него.

Точно това е елементът на Echo, който нарушава моделите и ви кара да мислите извън кутията - в противен случай няма да можете да оцелеете дълго време в тази игра.

1.

Харесвате ли оптичните илюзии? Снимки с невъзможни сгради? Manifold Garden е буквално квинтесенцията на всички оптични илюзии в една игра.

Тя ви кани да погледнете безкрая със собствените си очи, да очертаете неговите закони и да се опитате да ги използвате – наистина ли тези сгради са безкрайни?

Разглеждайки екранните снимки и видеоклиповете на играта, е много трудно да се каже къде действат законите на гравитацията в тази физика и това прави Manifold Garden една от най-странните и невероятни пъзел игри на 2017 г.

Това не е само пътешествие през невъзможна архитектура – ​​предлага се и въздействие върху нея, решавайки на пръв поглед напълно умопомрачителни и нереалистични загадки, но отговорите в тях почти винаги лежат на повърхността. Само още един важен въпрос - къде е тази повърхност.

Видео: Тийзър трейлър на Manifold Garden


Харесайте, ако ви е харесало



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта