Къде да намерим ключовете за вратата. Skyrim Вратата, която шепне (преход). Как да стигнем до изгубената вещ

Вие сте Емили Калдуин, владетел на Островната империя и имате много врагове. Вашият баща е Корво Атано, скандалният защитник на короната и шеф на тайните служби. В годините след вашата коронация Корво е посветил значително време на вашето обучение в изкуствата на битката и стелта.

След зареждането се придвижете напред и нагоре по стълбите вляво. Стартирайте, докато държите клавиша Shift. Слезте надолу, приклекнете на C и отидете по-нататък. Прескочете препятствието с помощта на "Интервал". Тичайте нагоре и натиснете C, за да се плъзнете под плъзгащата се врата.

Емили Калдуин и Корво Атано.


След това ще трябва да прескочите препятствие с бягане и да се преобърнете под друга врата. Плувайте по водата, скачайте по покривите, за да завършите първия етап от урока.

След това ще се запознаете със стелт режима. Натиснете клавиша C и се промъкнете зад Corvo. Натиснете и задръжте CTRL, за да деактивирате бащата. Следващият път се промъкнете при Corvo и откраднете ключа от него, като натиснете F. По същия начин стигнете до вратата, отключете ключа и я отворете.

Вземете арбалета и стрелите. Стреляйте по мишените (бутилките) и след това по винтовата връзка. Минете през вратата в края на стаята, за да завършите урока по стрелба.

Следва урок по борба с остриета. Атакувайте Corvo три пъти, като натиснете левия бутон на мишката. Поставете блок, като задържите CTRL, и отразете три вражески атаки. След това ще трябва да блокирате три пъти в момента, в който врагът нанесе удар, за да го извадите от равновесие. След като поставите блок, за да извадите врага от равновесие, веднага се приближете до него и задръжте отново CTRL. Така че започваш да душиш противника си ..

МИСИЯ 1. ДЪЛЪГ ДЕН В ДЪНУОЛ

В първата мисия можете да намерите:

– Картини – 2 бр.

Днес се навършват 15 години от убийството на императрица Джесамин Калдуин. Гости от цялата островна империя дойдоха в Dunwall Tower за случая.

Начало на мисията "Дълъг ден в Дънуол".


Гледайте въвеждащото видео. В края й трябва да изберете за кого да играете играта – за Корво Атано или за дъщеря му Емили Калдуин. Нашето ръководство ще използва Емили, която е добре обучена в стелт.

Първо трябва да излезете от Dunwall Tower. На масата в офиса, където се озова Емили, има писмо от съветник Хелмсуотър (находки) и церемонията по пускането на кораба във водата (находки). Под масата, от пода, вземете план за навечерието на месеца на песните (находки). Писмото от търговската мисия Tivia (находка) лежи на малка маса до мястото, където хвърляте хайвера си, срещу вратата.

Сега излезте през прозореца в средата на стаята (не този до работния плот). Върви по парапета вдясно, до тръбата. Качете се в кралските квартири през друг прозорец и се приближете до ранения капитан Алекси Мейхю. В бюфетите и скриновете можете да намерите два леки портфейла. Вземете заявка за аудиенция (находки) близо до трупа на Алекси.

Вървете напред по коридора до банята, за да намерите пишещата машина с първата аудиография - "Тежки времена". Върнете се, по-близо до трупа на Алекси, преминете през вратата отляво и зашеметете или убийте врага. За да направите това, тихо се промъкнете до него, след като натиснете C. Натиснете левия бутон на мишката, за да убиете предателя, или задръжте CTRL, за да го зашеметите.

На стойка до парапета има книга - „Записи на звания и длъжности - допълнение. Защитник на короната (разкази). Зад ъгъла има пиедестал, на който има настолен часовник. Можете да ги навиете, за да привлечете вниманието на врага и да ги деактивирате или убиете безшумно.

Слезте долу и под стълбите, намерете вестника на масата - "The Royal Assassin strikes again!" (находки). Отидете до тронната зала и изчакайте Ramsay да отиде до съкровищницата. Скрийте се, за да мине покрай вас. Зашеметете го в съседната стая, ако всички предишни врагове са били деактивирани. Ще получите императорски пръстен с печат (предмети).

Императорски пръстен, взет от Рамзи.


По желание можете да неутрализирате двама врагове в тронната зала. Вземете тялото на Ramsay и се качете горе. Отворете съкровищницата, внесете тялото в нея и затворете вратата. Специалното действие "Богатството на Рамзи" е кредитирано. Слезте надолу по стълбите и вземете лечебната отвара на Соколов от масата вляво. На същата маса прочетете „Амулети. Откъс от книга за морските традиции и косторезбата“ (история) и „Кралският убиец удря отново!“ (находки). Последният елемент, който можете да намерите по-рано.

Вземете окуляра и револвера от кутията вдясно. Амунициите за пистолет също са на масата. Прочетете друга бележка, лежаща на дивана срещу масата - „Корво Атано, защитник на короната в наше време. Част 02 "(истории). Отидете до стълбите, по които сте слезли тук. Вляво от него има малък шкаф с настолна лампа. На шкафа има още една книга – „Барноли Мулани. „Шепот на бездната““ (разкази). На пода в близост се намира друга част - "Барноли Мулани". „Шепот на бездната““ (разкази). В шкафа отляво с някои устройства има кутия с пистолетни патрони.

Погледнете в малката стая наблизо, където на бюфета лежи Corvo Attano, защитник на короната в нашето време. Част 01 "(истории). На леглото вдясно има писмо от Wiman (намерете). В съседната стая има два сейфа. Те са отворени. Вътре в един от тях можете да намерите златен слитък. Събирането му ще отключи специално действие - "Имперска монета". Напуснете сградата през определената врата.

Отвън веднага вземете от рафта от лявата страна „Урок на древна история. Глава 12: Китолов“ (истории). Отидете в коридора и вижте първата снимка - "Къстис, Морган и детето на постулатите." Отидете малко по-нататък и в същия коридор, на столовете вляво, намерете две книги - „Dunwall Tower. Откъс от Dunwall Tower (история) и императрицата Jessamyn Kaldwin. Откъс от книга за покойната императрица ”(история).

Качете се по покривите. Тук има само един път и той ще ви отведе до първата цел по-долу. Скочете и натиснете левия бутон на мишката или CTRL, за да убиете или деактивирате съответно врага. Слезте още по-надолу до точката за наблюдение на метала. Наблизо ще има няколко пазачи, които вече знаят за бягството на Емили. На покрива има люк. Скочете през него в кабината и вземете бележката "Бъдете готови" (находки) от масата.

Отървете се от пазача, който стои на стъпалата, когато другите двама си тръгнат. Справете се и с тях. Препоръчително е първо да зашеметите най-далечния от тях. Застанете с лице към целта. От лявата страна има метална кабина с люк. Малко по-нататък от лявата страна можете да намерите под наем за търсенето на убиеца (ТЪРСЕНЕ). Вляво от него има тънка врата, която е отворена. Минете през него в стаята и неутрализирайте врага в стаята отляво. Това е мястото, където ще бъде вашият първи сейф. Кодът за сейфа е зад втората картина в играта - Аргументът за минимизиране на лейди Бойл. Вътре в сейфа има две сребърни кюлчета и куршуми от пистолет. Специалната акция „Сейфът на доктор Галвани” е отчетена.

На масата в същата стая намерете Дневника на д-р Галвани. Втори ден, месец на Земята, 1852" (история). В чекмеджето на съседната стая има лечебната отвара на Соколов. Излезте навън, върнете се при металната кабина. Обърни се от другата му страна, където един от враговете вървеше нагоре по стълбите. Вдясно има метална врата. Отворете го и деактивирайте един враг. На масата вдясно от входа има бележка - "заповеди на капитан Рамзи" (находки). Вървете по-надолу по улицата. Ще е необходимо да се неутрализират 5-6 противника. В караулката вдясно ще има вестник „The Royal Assassin Strikes Again!“. Малко по-нататък има завой вдясно, където на стъпалата седи мустакат мъж. На стената отляво ще виси картата "Tower District".

Излезте на главната улица и намерете сводест проход от другата страна. Отиди там. Вляво е мъж на стълбите. Влезте в сградата отдясно и се качете на горния етаж, където ще трябва да неутрализирате двама врагове. На една от масите с пишещи машини намерете „Бележка от главния редактор“ (находки). На най-лявата маса, под рафта има друг вестник - "Нещастията удариха Дънуол" (находки).

Говорете с журналист. Ще спечелите специална акция - "Свобода на печата".

Върнете се до алеята, където картата висеше на стената. Завийте зад ъгъла и се качете по стълбите. Влезте в сградата и на втория етаж отидете до стълбите, водещи надолу. До прозореца, още на втория етаж, има маса с писмо до Лора” (находки). Слез долу и влез в стаята зад прозорците на касата. Убийте двама врагове и огледайте тялото на Boyle. В сандък наблизо намерете „Случаят на Икабод Бойл – свидетелство на свидетел“ (находки).

МИСИЯ 2. НА КРАЯ НА СВЕТА

странно посещение

Нещо не е наред тук. Опитайте се да разберете какво се случва.

Приближете се до вратата и се опитайте да я отворите. Обърнете се и вижте дупка в кораба. Следвайте Плаващите острови, докато срещнете Аутсайдера. Говорете с него и решете дали ще играете с умения (Accept Alien's Mark) или без тях.

Нашият избор: умения. За да преминете към другата страна, използвайте десния бутон на мишката, за да дръпнете. Задръжте и се прицелете, след което пуснете, за да полетите. Придвижете се из местата, като използвате умението, и след това вземете сърцето. Следвайте знака на картата. Ще трябва да се изкачите малко нагоре.

Руни #1 и #2. Вземете първите руни от олтара на Пришълеца - едната и другата.

Кораб "Fallen House"

Срещнете се с Меган Фостър, обсъдете с нея план за действие и след това отидете на лодка до Карнака.

След кат-сцената отидете до масата в кабината и вземете писмото на Emily (намерете). От вратата вляво премахнете арбалета и бележката "Ограничени средства" (находки).

Излезте навън и завийте надясно. Отпред, на масата има друга бележка - "Списък със задачи" (находки). Изкачете се по стълбите вдясно до самия връх и намерете книгата „Счетоводство на падналата къща“ (истории) на шкафа близо до леглото.

Меган Фостър, капитан на Fallen House.


Върнете се на мястото, където сте намерили бележката със списъка със задачи. Наблизо има малка врата към килера, опитайте се да я отворите. Ще имате незадължителна задача Вратата е затворена отвътре и ви трябва начин да я отключите. За да направите това, отидете на палубата, като се изкачите на едно ниво от стълбите. Трябва да излезете от страната, с която се намира килера. Скочете надолу, за да влезете в стаята през прозореца. Тук ще намерите няколко полезни елемента, включително "Спомени от пътуването до Пандусия" (истории). Използвайте меча, за да счупите дървената греда на вратата, което направи невъзможно отварянето й.

Отидете към главния маркер, но не излизайте навън. Слезте надолу по стълбите вляво. Завийте наляво и в ъгъла таблов ъгъла намерете бележката "Ремонт на спомагателния двигател" (находки).

Минете през вратата при капитан Меган Фостър. Не бързайте да говорите с нея. На масата вдясно намерете Gift of Shindeiri на Emora Clipswitch. Изследвания“ (разкази). Отидете малко по-далеч от Меган и погледнете надясно. На стола е книгата „Кръвта на дома на Абел. Четвърта глава“ (разкази). Отидете до далечната стая, отворете друга врата и се озовете в друга стая. На масата вдясно намерете "Спомени от пътуване до Пандусия" (истории).

Малко вляво са бележките на Соколов "Изследване на трупни оси" (находки). Слушайте с помощта на аудиограма друга аудиограма - „Отвличането на Антон Соколов“. От леглото вземете бележките на Антон Соколов по разследването (разкази). Излезте на палубата през всяка врата, която е на стълбите, водещи нагоре (вече сте се изкачили там). В носа, на кутиите, ще има книга "Спомени от пътуването до Пандусия" (разкази).

Между другото, във втората мисия можете да намерите:

- Руни - 10.

- Олтарите на извънземното - 2.

– Амулети – 6 бр.

– Чертежи – 2 бр.

– Картини – 4 бр.

Говорете с Меган Фостър, за да научите повече за Антон Соколов. Всички доказателства водят до института Addermere. Трябва да се качите на лодката, но първо...

Руна #3. Отидете до лодката и скочете във водата вдясно от нея. Първо можете да извадите сърцето, за да видите точното местоположение на руната във водата. Плувайте до самото дъно, за да намерите друга руна там.

На ръба на света

Намерете гара Addermere и вземете каретата до института Addermere. Именно там водят следите на Кралския убиец.

Руна #4. След като пристигнете, преминете отляво покрай брега, докато видите огромна акула. От устата й трябва да получите нова руна.

Картина #1. Върнете се на кея. Срещу мястото, където сте акостирали на лодката, има дървена стойка с карта на корабостроителницата. Вземи я. Погледнете нагоре от тази стойка, за да видите огромен плакат на Далила над открития балкон. Трябва да стигнете до балкона с помощта на телепортация, за да намерите първия портрет на Isometry на върховния надзирател Кембъл на закрито. За да скочите на балкона, трябва да се изкачите до козирката отдолу, след това до металното устройство вдясно и след това до самия балкон. Правете всичко с помощта на умението "Привличане".

В същия апартамент, на шкафа е "Дневникът на вещицата" (истории).

Чертеж №1. Огледайте няколко съседни сгради. Можете да стигнете до втория етаж на един от тях, като използвате открит балкон. Отидете там и намерете сейфа. Няма да се налага да го хаквате, но вътре ще има рисунка и фигурка на кит. На масата можете да намерите писмо от Rebecca Fletcher (находки).

Придвижете се до самия край на улицата (вляво по крайбрежието), докато видите проход към мазето. Това е подземен магазин. Ако искате да направите странична мисия, след това на горния етаж на "подземния магазин" през прозореца, погледнете към улицата, където седи Mindy Blanchard. Излез през прозореца и говори с нея. Тя е лидерът на бандитите. Ще трябва да откраднете трупа на магьосника от сградата на пазача.

Следвайте горните етажи на къщата, за да намерите витрина с решетка. Това е черният пазар. Разговаряйте с търговеца за всичко. Ако внезапно нападнете някого, търговецът ще се скрие и впоследствие няма да можете да закупите всички необходими стоки. Продължаваме Разходка Dishonored 2 на сайта на сайта

Подземен търговски магазин на черния пазар.


Руна #5. Можете да закупите всички тези предмети от търговец на черния пазар за 400 злато.

Купете свитък от продавача на черния пазар, който изброява местоположението на потъналата контрабанда (Търсене на потънали доставки). Цената на свитъка е 250 злато. За да намерите тази контрабанда, ще трябва да напуснете сградата и да се обърнете към морето. От водата стърчат грамадни метални греди, по които минават релсите. В близост до първия от тях има шамандура. Именно на това място се намира потъналата лодка. Плувайте до дълбочината и вземете различни боеприпаси от кутията. Пазете се от рибите, които плуват тук.

Върнете се до входа на подземния магазин. Следвайте надясно към тесния проход между къщите. Сега можете или да се изкачите по стълбите до сградата със заразените, на която виси бял знак с кървав надпис, или да продължите по тесния проход, водещ до стената на светлината.

Първо се изкачете по стъпалата отляво и скочете върху оградата отляво. Има отворен прозорец в къщата отпред вдясно. Трябва да видите труп, който лежи на перваза на прозореца. Потърсете бележка „Почистване на гнездата на трупни оси“ (находки). Качете се в къщата през същия прозорец и започнете да унищожавате кошерите на тези насекоми, така че да не се появяват постоянно. Използвайте или нож, или бутилки с алкохол (просто ги вземете и ги хвърлете в кошера и те автоматично ще светнат). Вземете от мястото, където беше кошерът, "Серконски народни песни" (разкази).

Амулет #1. Качете се горе вътре в сградата. На втория етаж и на мястото, където ще бъде един от кошерите, намерете първия амулет, наречен "Горещ коктейл".

Пет амулета могат да се използват едновременно. "Горещ коктейл" увеличава радиуса на унищожаване на взривената бутилка.

В крайна сметка ще се озовете на балкон, водещ към друг квадрат (ще трябва да счупите дъските на вратите).

Постижение на черния пазар. Ограбете черния пазар. За да направите това, ще трябва внимателно да претърсите същата заразена сграда, за да намерите ключа, който отключва задната врата към черния пазар. За да направите това, в стаята, където ще бъде пианото (на последния етаж), до него, намерете вратата, барикадирана от шкафа. В горната част на шкафа ще има малка дупка. Мини оттам. При трупа вляво можете да вземете писмо до съседите (находки). Изкачете се, унищожете един кошер и пазител на гнезда. В стаята отпред има аквариум с последния кошер. Вътре в аквариума се крие ключа, от който се нуждаете. Вземете го.

След като направите това, върнете се в подземния магазин. Следвайте до мястото, където беше Mindy Blanchard, на дивана. Отворете вратата, която се намира тук, внимателно се промъкнете при търговеца на черния пазар и го деактивирайте. Така че можете да вземете абсолютно всички предмети за дарма, включително самата руна.

Ако решите да не преминете през заразената сграда, трябва да срещнете стена от светлина. На разклонението ще видите двама врагове, с които трябва да се справите. Пътят по-нататък ще бъде блокиран от стена от светлина, при преминаване през която главен геройгори жив. Следователно трябва да изключите стената.

Постижение "Изпълнението е отменено". Не позволявайте на стража да бутне човека в стената от светлина. Ще трябва да действате бързо. Ще видите как гвардейците ще хвърлят един от трудолюбивите на стената на светлината. Спете опонентите с помощта на дартс. Така спасявате горкия!

Приближете се до стената и намерете червения кабел. Вижте по кой път тръгва. Изкачете се от дясната страна и ще видите вятърна мелница. Използвайте телепортация, за да стигнете до платформата отгоре (на вятърната мелница). Дръпнете лоста, за да изключите устройството. Стената от светлина е деактивирана!

Огледайте се отстрани на деактивираното устройство и ще видите отворен балкон. Качете се там и неутрализирайте пазача, който търси нещо на рафт с книги. Потърсете го, за да намерите тайно писмо до брат Харолд (находки).

Амулет № 2, руни № 6 и № 7, картина № 2. В стаята отстрани има извънземен олтар. Тук ще намерите картината Alien in Conditioned Dreams, две руни. Ще видите и съобщението на Извънземното. Близо до мястото, където беше пазачът (близо до библиотеката) в пода вляво, потърсете празнина. Вътре ще намерите амулета Духовно богатство. На случаен принцип еликсир от мана ще възстанови цялата ви мана.

Тук в горната част можете да намерите писмо от Минди (находки).

Върнете се при деактивираната стена от светлина.

Канал

Обърнете внимание на стената, разположена от лявата страна. Тук има окачена карта. Разгледайте го, за да бъде запазен във вашия дневник, ако не сте го направили преди. Слезте във водата в канала отдясно и се придвижете до далечния му край, вляво. Ще има решетка, зад която се вижда руна.

Руна #8. Няма да можете да стигнете до руната. Вземете арбалет и стреляйте по парчето дърво отдолу. Така ще счупите дъската, което ще доведе до пречистване на канализацията. Ще се излее вода, поради което самата руна ще се движи зад решетката.

Има няколко врагове от другата страна на канала. Един от тях се намира на балкона на втория етаж на сградата, която стои там. До тази сграда се стига по стълби. Така че, го направи. Влезте в сградата през главната врата, срещу тези стъпала.

Руна #9, амулет #3. Излез навън. Ще чуете как един от двамата врагове разказва някои истории на жителите. Трябва да разсеете и двамата, но първо се качете на балкона и неутрализирайте врага отгоре. Скочете долу, вземете руната и амулета от дървената маса и след това напуснете това място по всеки удобен начин (телепортация). Амулетът се нарича Restless Purpose. В редки случаи опонентите ще пуснат гранати или други отломки под краката си.

Наблюдателен пост (анклав Карнаки)

Отидете до дясната сграда, за да сте на първия етаж. Онази сграда, на балкона на която имаше враг.

Чертеж №2. Качете се на третия етаж, тъй като всичко е затворено на втория етаж. Справете се с трима опоненти. Най-добре е да преминете през бялата врата и да използвате сънна стрела срещу врага на масата. След това ще бъде възможно да се справите с втория противник, разположен на друга маса. Третият враг е в съседната стая - коленичи и се моли. На масата, на която седеше един от пазачите, намерете рисунката Закаляване.

В далечната стая ще намерите безопасно, която е заключена с парола. Кодът за сейфа трябва да бъде намерен в бележка, лежаща на масата, до която стои един от враговете. Бележката е озаглавена „Забрани, които ви държат“. Бележката съдържа три забрани (на случаен принцип). Вдясно от сейфа, на една пейка е книгата "Седем забрани". Сравнете забраните, посочени в бележката, с техните поредни стойности в книгата. Ще получите трицифрен код. Ще бъде различно при всяко изиграване.

Руна #10. Вътре в сейфа можете да намерите последната руна на текущото ниво.

Картина #3. Претърсете третия етаж, за да намерите друга картина. Нарича се Viceroy Predicate Logic. На стената на една стая виси картина с маса, на която седеше пазачът и на която имаше рисунка.

На четвъртия етаж ще намерите двама пазачи, които трябва да бъдат елиминирани. Претърсете и двамата пазачи и един от тях ще намери ключа от стаята за разпити.

Амулет #4. Отидете до стаята за разпити и от лявата страна ще видите трупа, който ще ви е необходим за същото странично търсене на Mindy. Оставете трупа засега, но вземете амулета, който лежи на масата. Нарича се „Кожата на вещица“. Щетите, които понасяте, няма да консумират здраве, а мана. В този случай маната няма да бъде възстановена. Веднага след като маната свърши, щетите ще отнемат точки за здраве.

Амулет #5. Качете се на покрива на къщата и ще видите други двама врагове. След като се справите с тях, скочете на покрива на съседната сграда и отидете към морето. В последната къща ще видите трупа на човек, до който ще лежи амулетът. Първо убийте осите. Амулетът се нарича "Пир в канавката". След като Емили изяде бял плъх, маната се възстановява.

Върнете се в стаята за разпити и вземете трупа на магьосника. Тялото ще трябва да бъде отнесено в мазето под кабинета на зъбодърта. Просто слезте долу и излезте от сградата. Върви по него вдясно. От дясната страна има маркер за залог от пунктирана линия. Ще видите спускане в мазето. Отидете там и хвърлете тялото в дупката, както Mindy пита.

Минди Бланчард.


Постижение "Патологичен крадец". Откраднете трупа за Минди Бланчард. Горното описва как да изпълните тази задача.

Гара Addermere

Постижение "Песен на Серконос". Намерете и слушайте три музикални дуета в Карнак. Излезте от мазето и пред вас ще видите двама музиканти. Чуйте тяхното изпълнение до самия край.

Амулет #6. Влезте в магазина и зашеметете собственика с метла. Заобиколете стълбите отпред и намерете голям сейф под него кръгла форма. Нуждаете се от парола. Погледнете в касата наблизо, разположена от дясната страна на входа на магазина. Ще намерите паролата. Използвайте го, за да отворите сейфа, вземете различни предметивключително амулета. Нарича се "Death Rise". Използвайки го, вие възстановявате здравето си след падане много по-бързо.

Картина №4. Погледнете в задната стая на сейфа (отдалечената част) и следвайте горния етаж. Разгледайте бялата врата, която води към апартамента на Hypatia. Ще намерите ключа за нейния апартамент едва в следващата глава, но все пак можете да влезете в него.

В близост има врата, водеща към улицата. Излезте и скочете надолу през оградата вдясно до металния покрив. Изкачете се до перваза отпред. Покрай стената отдясно е монтирана тръба. Изкачете се по тръбата до балкона и влезте в апартамента на Hypatia. Махнете картината "Проективно съзерцание на Хипатия", окачена на стената.

Можете да отидете на балкона и да се преместите на покрива на жп гарата. На върха ще има трима противника. Ако се движите надолу по склона, никой няма да ви открие. Използвайте телепортация, за да сте на покрива над екипажа. Погледнете надолу, приспите врага със стреличка и скочете във вагона, стоящ на релсите. Така че ще отидете към института.

МИСИЯ 3. ДОБЪР ЛЕКАР

Елиминирайте Royal Assassin - този, който е убил враговете ви, за да ви компрометира. И потърсете стария си съюзник, Антон Соколов, който последно беше видян в института Аддермиър. Александрия Хипатия, която ръководи института, със сигурност ще може да ви каже нещо.

В третата мисия можете да намерите:

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 5 бр.

– Чертежи – 2 бр.

– Картини – 3 бр.

Институт Addermere

Амулет #1. Когато стигнете до станцията на института, оставете каретата и погледнете надясно. Намерете счупения парапет и го прескочете върху тръбата. Слезте по скалите и отидете надясно, така че да сте под каретата. Намерете амулета в лодката и се върнете обратно с помощта на телепортация. Амулетът се нарича "Временна хитрост". Вражеските гранати ще експлодират малко по-бавно.

За да стигнете до върха, отидете наляво и се изкачете по камъните, сякаш са стълби. Пред вас трябва да се изправите срещу трима опоненти. Изчакайте двама от тях да тръгнат в различни посоки. Това оставя трети враг. Справете се с всеки, преди другите да видят.

Лоби

Амулет #2. Когато влезете в сградата, трябва да забележите торби с неща. Отпред на рафта има нов амулет, наречен "Духовен резерв". Маната се регенерира малко по-бързо.

Преместете се наляво, в противен случай врагът ще ви види. Справете се с него и неутрализирайте друг враг, който седи на масата. Допълнителен път е блокиран от стена от светлина. За да деактивирате тази стена, ще трябва да се телепортирате и да се придвижите до нея правилната странавтори етаж. Отстранете желания резервоар.

Карта на института Addermere.


Картина #1. От дясната страна на стената от светлина ще намерите първата картина на нивото - "Присъдата на херцог Абел".

Противниците ви очакват отпред. Когато се приближите до асансьора, не забравяйте да разгледате стойката, на която е разположена картата на това местоположение.

Кухнята и ресторантът са разположени от лявата страна на първия етаж. В залата ще намерите четирима противника. В кухнята има още двама противници. Справянето с всички един по един ще бъде трудно и невъзможно. Използвайте дартс за сън

Руна #1. Първата руна може да се намери на колона, във висяща чиния, разположена в залата, до масата в центъра. Намира се вляво от асансьора.

На информационното бюро вдясно от асансьора има развъдници. Можете да счупите стъклото, така че кучетата да гризат всички противници, които тичат към вика на пазачите в коридора. В противен случай се промъкнете покрай врага близо до стъклото, защото ако бъде приспан, той може да падне върху това стъкло и да го счупи.

Втори етаж

Върнете се във фоайето. Използвайте телепортация, за да стигнете до второто ниво вдясно, както направихте, за да изключите светещата стена. Придвижете се до вратата в далечната част, отворете я и последвайте до края на коридора. В стаята отляво ще видите мъртво тяло. Това е поредната жертва на Кралския убиец.

Чертеж №1. Недалеч от обезглавеното тяло има сейф, който изисква код за отваряне. Обърнете се и отидете до отсрещната стена. На масата вляво от нея, под прозореца, има бележка с кода на сейфа. Вътре в сейфа ще намерите рецептата за бойна стрела за сън.

Следвайте асансьора и се качете по стълбите до втория етаж. Тук има двама противници. В далечната част можете да намерите заключена врата. Счупвайки го, можете да спечелите от злато. Все още е невъзможно да отворите вратата от лявата страна на асансьора - имате нужда от ключа на Hypatia.

Трети етаж

Преминете към третото ниво. На кацането ще срещнете двама врагове. От дясната страна на асансьора е източната тераса (табела ИЗТОЧНА ТЕРАСА). Следвайте през вратата. Погледнете надясно и ще видите враг, който може да бъде деактивиран. Можете да игнорирате трите врага в далечната част.

Четвърти етаж

На четвъртия етаж ще има двама противника - единият седи на масата, а другият стои близо до нея. Преминете покрай тях, за да стигнете до офиса на Hypatia. Вземете различните бележки, аудиограмата и ключа на Hypatia от дясната маса.

Излезте на пода и преминете през вратата с надпис ЛИЧНА СТАЯ. Ще бъдеш на покрива. Намерете входа към вътрешността на сградата на покрива и...

Руни #2, #3, Олтар на извънземното #1. В централната сграда на покрива ще има извънземен олтар с две руни.

Мансарда

Руна #4. И така, когато преминете през вратата на четвъртия етаж към покрива, можете да видите тръба с дупки вляво, от която излиза пара. Използвайки телепортация, изкачете се на покрива на централната сграда, където сте намерили олтара. Погледнете сградата, от която сте дошли, за да видите кръгла дупка. Използвайки телепортация, отидете на тавана и вземете руната от масата вляво.

Обърнете внимание, че на тавана има червен бутон. Излезте през прозореца и се телепортирайте до съседния покрив.

Амулет #3. Трябва да се качите на покрива на сградата, където се намира таванското помещение. За да направите това, трябва да се изкачите до върха на най-близките четири тръби на съседната сграда. Оттук се телепортирайте до покрива на желаната сграда и намерете амулета Lucky Misfire в гнездото. Вероятността вражеските пистолети да не изстрелят се увеличава.

Постижение за смел скок. Скочете от най-високата точка в Addermere, убивайки враг през падането. Намерете врага, разположен на кея до морето, отстрани. Скочете долу, право към него и убийте врага.

Как да стигнем до изгубеното имущество?

Слезте долу, отидете на четвъртия етаж, вътре. Извикайте асансьора и влезте в него. Огледайте се, за да видите, че бутонът "-1" (долен колонтитул) вече не е там. Подът на първия етаж е пълен с дъски, така че трябва да пуснете асансьора, за да стигнете до дъното. Но първо трябва да неутрализирате всички противници, така че да не бягат към шума.

Докато сте в асансьора, излезте през люка на покрива му и натиснете червения бутон (на самия асансьор). Така се издигате до най-високата позиция. Излезте на тавана и погледнете асансьора. С помощта на ножа отрежете двата кабела, така че асансьорът да падне. Качете се в шахтата и скочете върху кутиите по стените, за да слезете до самото дъно, до мазето.

Руна № 5, картина № 2. Претърсете мазето, вземете руната и картината "Антон Соколов в субтрактивен цвят".

За да напуснете това място, изкачете се по срутения асансьор и щракнете върху бутона от дясната страна на първия етаж. Това ще отвори вратата към първия етаж.

Спасяването на Хамилтън

И така, преди няколко минути получихте ключа на Хипатия. Следвайте до втория етаж и отворете заключената врата. Справете се с двама противници, преди те да успеят да убият Хамилтън. Чат с мъж. Заложникът е в стаята отляво. И за да вземете ключа на Хамилтън, претърсете кутията зад него.

Джо Хамилтън.


Чертеж №3. Проследете, изкачете се над четвъртото ниво по стълбите и отворете заключената врата, където имаше капан. Вземете различни предмети, включително рисунката "Дестилация на живачни пари".

Търсете Хипатия

Руна #6. С ключа на Hypatia продължете до третия етаж и отворете вратата от дясната страна. Стаята е пълна с трупни оси. Справете се с кошерите и вземете руната в началото.

Амулет #4. В същото крило в центъра има блокирана стая. Вляво има три кабини за слънчеви бани. Едната от тях е отворена и води към същата стая. Направете си път до там и вземете амулета на Духовността, който увеличава количеството мана, възстановено от еликсири.

Използвайки далечната врата по протежение на коридора, ще се озовете във висока зала. В долната част има лаборатория, където можете да намерите самата Хипатия. Слезте и поговорете.

Амулет №5, картина №3. Минете покрай жената и в стаята отляво намерете висящата картина „Уважавам я отвън и отвътре.“ Вземете и амулета Zephyr от масата, която се намира тук. Амулетът увеличава нанесените щети, но увеличава скоростта на ходене и бягане.

Следвайте до отсрещната страна на коридора, за да видите едва живия д-р Васко, който лежи на дивана. Разберете, че кралският убиец е същата Хипатия. През нощта тя се превръща в чудовищно създание поради ефектите на отровата. Васко има рецепта за противоотрова, която трябва да се инжектира в Хипатия, за да я спре да се превърне в чудовище. Трябва да го сготвя! Ще разберете кода на сейфа. Хипатия напада Васко и го убива. Тя ще започне да те търси. Ако си спомняте кода на сейфа, тогава добре. В противен случай претърсете трупа на Васко, за да намерите бележка с кодова комбинация.

Тялото на д-р Васко.


Има два варианта - или да убиете Хипатия, или да намерите противоотрова. Вторият е необходим, ако преминете през играта, без да пролеете кръв. Сънните стрели и мини са безполезни срещу Hypatia. Напуснете залата, опитвайки се да не хванете очите на чудовището.

Приготвяне на суроватка

Слезте надолу по стълбите до втория етаж и отворете вратата от лявата страна, която беше затворена. Вече трябваше да го направиш, когато срещна Хамилтън. Елиминирайте враговете или преминете през стаята с трупните оси вдясно. Отиди до сейфа в задната стая и го отвори. Вътре ще намерите рецептата за противоотрова на Васко и ключа от неговата лаборатория. Между другото, лабораторията се намира вдясно от сейфа, ако го погледнете.

За да приготвите антидот, продължете както следва:

- Отидете в стаята вдясно (лабораторията на Васко) и намерете спринцовката със серумната основа.

- Качете се на третия етаж и отидете надясно към лабораторията на Hypatia. В първата стая, където имаше много трупни оси, намерете тялото на заразения. Използвайте спринцовка върху него, за да вземете кръвта на заразения.

- Върнете се в стаята вдясно от сейфа, отидете до масата тук и изсипете кръвта от спринцовката в колбата. Същата маса, на която имаше спринцовка със серумна основа.

– Активирайте горелката под тази колба.

– Вземете лекарството от по-малката колба, разположена от дясната страна.

Занесете антидота в лабораторията на Hypatia. Застанете зад нея и използвайте спринцовката. Говорете с Hypatia и я поканете на кораба.

Александрия Хипатия.


Изключване на наблюдателната кула

Придвижете се надолу по стълбите до първото ниво. Отворете вратата зад асансьора. Задният двор е пълен с врагове. Направете си път отляво покрай тях. За да преминете през заключената порта, трябва да се отдалечите от тях в дясната страна и да се телепортирате наклонено, над портата. Справете се с двама врагове и се изкачете над кулата, за да извадите танка.

Слезте надолу по веригата, намираща се тук. Елиминирайте двама врагове на кея, приближете се до лодката и плувайте до вашия кораб.

МИСИЯ 4. ИМЕНИЕ НА ЧАСОВНИКАР

Обсъдете с Меган Фостър най-добрия начин да стигнете до дома на Кирин Джиндош, Великият изобретател на херцог Серконос.

В четвъртата мисия трябва да тръгнете по следите на Кирин Джиндош, изобретателят на войниците с часовников механизъм и човекът, който ще плени Антон Соколов. Трябва да проникнете в имението на часовникаря и да се справите с него.

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 8 бр.

– Чертежи – 4 бр.

– Картини – 6 бр.

Кораб "Fallen House"

След като се върнете на кораба, ще можете да направите нов запис в дневника за пътуване. Освен това, ако сте спасили Хипатия, кралския убиец, Меган ще ви даде бележка и няколко златни монети.

Навън, поговорете с Меган, преди да си тръгне. Отново, ако сте спасили Hypatia, тогава ще имате възможност да отидете при жената и да поговорите с нея. Вижте новия списък със задачи на масата до капитан Меган Фостър. Както се оказа, котелното помещение се нуждае от вашата помощ.

Не забравяйте да говорите с Вашия лекар, ако можете. Тя ще ви бъде благодарна и ще ви разкаже накратко за предстоящата мисия. Можете да вземете толкова отвари за мана, колкото можете да носите.

Преди да се качите на палубата, отидете до каютата на капитан Фостър. Отидете до работилницата (далечната стая) и вземете червения клапан от масата. Намерете стълбите, водещи надолу към котелното помещение. Намира се вдясно от изхода от работилницата. Слезте надолу и забележете, че има пукнатина в тръбата отляво. Използвайте предварително намереното колело върху него и след това изключете подаването на вода. Работата свършена!

Отидете при Меган, която ви чака на лодката. Време е да посетим Джиндош в имението.

механично имение

Антон Соколов се пази в имението на Кирин Джиндош, изобретател на херцога и създател на часовникови войници. Влезте вътре, спасете Соколов и елиминирайте Джиндош, преди той да създаде цяла армия от пазачи.

Махай се от тук и се качи по стълбите. Ще видите войник, който претърсва всички граждани.

долна авента

Амулет №1, картина №1. Стоейки на портата, погледни сградата вдясно. Вдигнете главата си нагоре и вижте балконите. Изкачете се до най-близкия балкон, като използвате оградата вляво. Вътре в къщата ще намерите амулета Падаща звезда. Когато убивате врагове, докато падате, печелите мана. На отсрещната стена има картина, наречена Stochastic Eyes на Ramsay.

Излезте на балкона и се огледайте. Пред светлата стена има трима противника. Четвъртият враг е в къщата на охраната от другата страна на улицата. Вляво от светещата стена можете да намерите карта на местоположението.

Руна #1. Слезте долу, опитайте се да неутрализирате всички врагове. От картата на стената отидете на алеята вляво. Ще видите някое момиче да ви се обажда. Това е капан. След като се справите с бандитите, намерете руната в скрина.

Олтар на аутсайдера, руни #2 и #3. Върнете се при светлата стена. Отляво, както знаете, има карта и платно. Но дори отляво има заразен магазин. Намерете входа в далечния ъгъл зад барикадите и се качете на последния етаж. Тук ще има заключена врата. Горе вдясно на вратата има прозорец. Проправете си път през него в друга стая и отдясно намерете олтара на извънземния с две руни. Продължаваме да играем играта Dishonored 2 на уебсайта на портала

безопасноОтново отидете до алеята вляво от светещата стена. Ще видите няколко минувачи отляво. Тук можете да намерите входа на сградата. Качете се на втория етаж и намерете сейф в един от офисите. Имате нужда от кодова комбинация. Излезте от стаята със сейфа и ще видите черна дъска на стената отпред. В долния му ляв ъгъл има три числа. В този случай последната цифра е размазана. Поставете първите две числа на сейфа и след това вземете последното.

Амулет #2. Изкачете се до третия етаж на същата сграда. Зад заключената врата има амулет. Но не можете да стигнете до него от тук. Излезте от сградата и веднага намерете навеса в алеята. Качвай се. От козирката, използвайки телепортация, трябва да се изкачите на покрива на сградата. От покрива на сградата ще видите проход към третия етаж, до стаята, където се намира амулетът Great Spirit, който увеличава максималното количество мана.

Картина #2. В същата стая, където намерихте амулета, на стената виси картина, наречена „Аксиална асиметрия на главния шпионин“.

Руна #4. Подземен магазин. Отидете до площада със светлата стена. Намерете спускането към мазето и говорете с търговеца. Скрийте се и след това унищожете бандитите - Паоло и двама стенещи. След победата говорете с търговеца и купете инструмент за монтаж от нея. Не забравяйте да си купите руна. Можете също така да закупите ключ от билетната каса.

Постижение "Три смъртни случая". Ако играете, като убивате врагове, тогава се справете с враговете, които се появяват, водени от Паоло. Това е една от трите битки, които ще ви спечелят това постижение.

гара Авента

Върнете се до светещата стена и приложете закупения монтажен инструмент към контролния панел вдясно от него.

Амулет #3. Преминете през стената и се изкачете до второто ниво, след като сте се справили с врага. Вземете амулета Miracle Needle от шкафа отстрани, което дава малък шанс да върнете стреличките за сън.

На приземния етаж на гарата вляво има билетна каса. Отворете го, ако сте купили ключа и го потърсете.

Чертеж №1. В касата за билети на масата вдясно намерете чертежа "Пироакустично покритие".

Горна Авента

В района има много врагове. Ако тръгнете напред и по склона надясно, тогава ще се натъкнете на стена от светлина. Първо трябва да го изключите. Застанете с гръб към каретата, която ви е довела тук. Вдясно има открита сграда.

Амулет #4. Влезте в тази сграда, качете се на втория етаж и потърсете амулета Нестабилна ръка на масата, който увеличава шанса да пропуснете врагове в битка от разстояние.

Чертеж №3. Изкачете се на третия етаж и убийте врага в офиса отпред. На една от масите лежи рисунката "Поляризация на сплавта".

Слезте на втория етаж, намерете щита, отворете го и извадете резервоара с мазнина.

Амулет #5. Преминете през стената с увреждания. Следвайте напред, покрай сградата вляво. Завийте зад ъгъла. Потърсете отворен прозорец на тази сграда. Качете се вътре през него, унищожете два пчелни кошера и вземете амулета.

Картина #3. Следващата картина е в същата стая. Нарича се „Jindosh Considers an Odd Calculator“.

Руна #5. В съседната сграда на втория етаж има руна. За да стигнете до там, трябва да скочите от двора до един от двата балкона. Използвайте умението за дърпане.

механично имение

Вход към механичното имение.


Минете през вратата вдясно и дръпнете лоста за конфигурация. Изкачете се по стълбите и говорете с Jindosh отпред. Скоро ще е необходимо да унищожите двама караулни войници. Използвайте гранати, огнестрелни оръжия. След като направите това, обърнете внимание на стената от светлина в коридора отстрани. В коридора намерете лоста и го спуснете, за да смените стаята.

Слез долу и отвори вратата между стълбите. Разгледайте картата на стената отпред. Продължете напред, унищожете или неутрализирайте враговете в коридора. Когато сте в стаята с пиано, бъдете внимателни. Ако дръпнете лоста, ще започнете преконфигурирането на стаята. Вместо пиано ще се появи електрическа бомба, която ще убие главния герой, ако е наблизо.

Лудият учен Джиндош.


Ако внезапно сте вдигнали колона за изпускане, тогава дори не мислете да се приближавате до нея. Убива с едно движение. В стаята отляво има прозорци. Отворете ги и излезте в пространството зад стените. Отиди надясно и виж билярдна маса. В близост има лост за конфигурация. Издърпайте го и излезте в съседната стая. Ето, стартирайте друг лост. Скочете надолу, когато има дупка на мястото, където е бил басейнът или масата за хранене. Отидете по-дълбоко, убийте враговете и се озовете в стаята за апробация.

Апробационна зала

Не бързайте да слизате.

Амулет #6. Скочете до стъкления лабиринт и бягайте надясно.Качете се на парапета и последвайте в задната стая, убивайки пазача. В чекмеджето на бюрото отляво намерете амулета Spirit of Water. Водата от фонтаните ще възстанови маната.

Слезте до стъкления лабиринт по металните стъпала. Разгледайте бележката на масата, за да намерите друг начин да елиминирате Кирин Джиндош. Трябва да намерите електрошокова машина, за да зашеметите врага.

Дръпнете лоста и следвайте лабиринта. На пода има квадратни копчета. Когато застанете върху тях, стаите ще се променят. Унищожете войника с часовник. От най-лявата страна намерете бутона на пода. Кликнете върху него. Докато стените са спуснати, следвайте маркера, за да се озовете в стаята със Соколов.

Картина №4. В същата стая на стойка виси картината „Кървавата топология Злият Алекс“. Счупете дъските на пода, вдигнете Антон и натиснете най-далечния от леглото бутон. Застанете на бутона в центъра на лабиринта. След това застанете на бутона вляво от входа на лабиринта. След това заобиколете стената и застанете на бутона точно на входа на лабиринта. Ето как се напуска това място.

Враговете, които са използвали асансьора, ще слязат. След като се справите с тях, отидете горе със Соколов.

Използвайте стаята с билярдната маса, за да отидете зад стените и да се скриете от изпускателната кула (ако сте я активирали в стаята с пианото). Оставете Соколов някъде наблизо и отидете до изхода. Тук ще трябва да унищожите няколко караулни войници. Можете да поставите мини на пода. Когато враговете свършат, следвайте ги обратно, вземете Соколов и напуснете това място. Една задача е изпълнена.

Справи се с Джиндош

Върнете се в имението.

Чертеж №4. От залата с изпускателната кула отидете до стаята вдясно. Има чакалня, където стоят двама души. До него има лост. Дръпнете, за да спуснете салона надолу. Вместо него ще има офис. На масата в този офис намерете рисунката "Проводими влакна".

Амулет #7. Слезте с асансьора до лабиринта, където е намерен Соколов. Ще бъдете на върха на лабиринта. Намерете лоста на стената. Издърпайте го, ако има метални стени до лоста. Това ще падне в стаята с двама души, чакащи Jindosh. Има дупки в тавана на тази стая. виждаш ли Използвайте телепортация, за да стигнете до върха. Това са други скрити проходи под пода. Намерете трупа и вземете амулета "Животворна влага". Сега и водата от чешмите ще връща здравето.

Има и щит, от който трябва да вземете резервоар с мазнина, като по този начин дезактивирате изпускателната колона.

Повдигнете стаята до чакалнята, на същото ниво като стаята, където се намира пианото или колоната за освобождаване от отговорност. Изкачете се през тавана до горната част на стаята и след това се насочете надясно, за да намерите спалнята на Jindosh.

В спалнята убийте робота и дръпнете лоста. Отидете отзад и дръпнете лоста. Не бързайте да си тръгвате. Издърпайте този лост отново и бързо се придвижете зад паравана до бялата врата, която е на път да бъде скрита.

Ако преминете през тази врата, ще се озовете в лабораторията на Jindosh. Но не бързайте.

Картина №5. Дръпнете отново лоста, но не отивайте никъде от тук. Интериорът ще се промени и пред вратата, водеща към лабораторията на Джиндош, на стената ще виси картината "Наблюдавам занаятчията".

лаборатория

Руна #6. Отидете до лабораторията и намерете асансьора вляво зад вратата. Обади му се. Слезте на долния етаж, до техническото помещение. Вратата на техническото помещение е заключена. Вдясно има малък люк. Приклекнете и се изкачете през него. Люкът ще трябва да се отвори. Отвън, на масата между тръбите вляво, намерете ключа за техническото помещение. Използвайте го, за да отворите бялата врата, отидете наляво и вземете руната от масата.

Върнете се на нивото с лабораторията. Отидете до центъра и унищожете роботите. Изкачете се и зашеметете Jindosh. Пълзя отзад. Свалете го и го поставете на стола на електрошоковата машина. Сега трябва да го стартирате. Има две дистанционни управления долу вдясно и вляво от лоста на електрошоковата машина. Изберете различни стойки, така че да има възможно най-малко червени ленти на конзолите. Например, можете да изберете оптична стойка отляво и анатомична стойка отдясно. Колкото повече бели ивици има върху спиралното устройство, толкова по-добре. Веднага щом има достатъчно енергия, Емили (Корво) ще го каже. Дръпнете лоста, за да деактивирате Jindosh.

Картина №6. Качете се горе, където беше Jindosh. Вземете картината "Светлина по обратната крива" от стената зад масата.

Чертеж №5. Претърсете бюрото на Jindosh с картина зад него. Отпред има няколко отделения - скринове. Вдясно от тях ще намерите чертеж за "Отделяне на основния болт".

Амулет #8. Върнете се в спалнята на Jindosh. Използвайте сърцето, за да видите амулета под краката си. Не забравяйте, че се намира под стая с различни устройства за проявяване на снимки. Има още три случая на масата. Издърпайте лоста и изтичайте в тази стая. Тя ще слезе долу и можете да вземете амулета Bloodsucker Strikes от рафта. При удари или убийства печелите здраве.

Напуснете това място, заведете Соколов до лодката и последвайте до кораба.

МИСИЯ 5. ROYAL KUNSTKAMMER

Още едно странно посещение

Събудихте се със странно чувство.

В петата мисия можете да намерите:

- Руни - 6.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 9.

– Чертежи – 3 бр.

– Картини – 3 бр.

Преминавайте от маркер към маркер, докато превъртате през спомените.

Кораб "Fallen House"

Срещнете се с Меган Фостър и Антон Соколов, за да обсъдите как да се отървете от херцог Серконос и да свалите Далила.

Допринесете нов записв дневника за пътуване и прочетете бележката на Меган. Можете да разговаряте с Hypatia, ако сте я спасили, вместо да я убиете. Отидете до капитанската каюта, говорете с Anton и Megan. Изкачете се до лодката и взаимодействайте с нея.

Кралски кабинет на любопитствата

В плен Антон Соколов научи, че един от най-важните сътрудници на Далила е Бриана Ашуърт. Ашуърт разработи плана за преврата в Дънуол. Тя е могъща, има много тайни. Тя ще създаде някакво странно устройство за Далила. Бриана Ашуърт трябва да бъде елиминирана.

Градините на Кирия

Руна #1. Справете се с противниците отвън. Опитайте се да не вдигате шум, в противен случай работници от лодката ще се включат в битката. Качете се по стълбите. Отпред ще има стена от светлина. Завийте наляво от него, следвайте табелата, указваща подземния магазин. Слез долу и говори с търговеца. От него ще получите задача по избор. Купете първата руна и кода за сейфа от търговеца, който ще ви бъде полезен.

Махай се оттук и се качи по стълбите. Влез в сградата отдясно. Изкачете се до втория етаж. Тук ще има затворена врата. Следвайте още по-високо и излезте на покрива. Елиминирайте трите врага отдясно и намерете място на покрива, откъдето можете да скочите долу в стаята. Зашеметете пазача и претърсете стаята. На масата ще има аудиограф. Ще разберете какво точно мисли Бърн за Бриана. Но това не е достатъчно за целта.

На покрива има вятърна мелница. Деактивирайте го с лоста, за да деактивирате светещата стена. Между другото, можете да закупите монтажен комплект от търговеца на черния пазар, за да изключите светлинната стена, като използвате панела вляво от нея. Минете зад стената през портата.

Амулет #1. Веднага се изкачете върху обекта отляво и оттам се телепортирайте до балкона на сградата отдясно. След като отворите вратата, влезте в стаята и вземете амулета Electric Blast от масата. Увеличена е зоната на въздействие на зашеметяващите мини.

Отстрани има перваз, по който можете да се изкачите. Така че, го направи. Използвайте телепортация, за да се придвижите по диагонал до подобен перваз. Оттам можете да стигнете до желания открит балкон.

Олтар на аутсайдера, руни #2 и #3. Обезоръжете няколко капана в тази сграда, изкачете се по унищожените греди и вземете две руни от олтара на извънземния.

Амулет #2. Изкачете се отново до същия покрив. Вдясно намерете място, откъдето можете да скочите до закования с дъски балкон на друга сграда. Скочете, счупете дъските и унищожете няколко кошера, както и пазача на трупната оса. Вземете амулета "Високо налягане", който намалява радиуса на увреждане на гранати, танкове и бутилки, но увеличава щетите от експлозии на същите предмети.

Ако сте закупили кода от търговеца на сейфа, отворете го, защото той се намира вдясно от местоположението на амулета. Вътре ще има обикновени предмети.

Картина #1. От стената в същата стая, където са открити сейфът и амулетът, премахнете картината "Ashworth in the Existential Symbol".

Моля, обърнете внимание, че пътят до Kunstkamera е блокиран от стена от светлина. Наблизо има наблюдателна кула. Ако попаднете в светлината, ще бъдете унищожени за секунди. Слезте надолу и преминете покрай светлинната стена и кулата, така че да останат отляво. В края отдясно ще има вход към къщата, от която се нуждаете, където живее колега подземен продавач.

Амулет №3 и План №1. Отляво ще има трима врагове, но не е необходимо да ги убивате. Изкачете се, прескочете дървената преграда на стълбите. По-горе ще намерите амулет Blade Dance, който позволява на пружинна мина да унищожава телата на врага, както и бележка от приятел търговец. Ще можете да продължите странично търсене. След това ще трябва да откраднете прототипа на Roseburrow, който е изложен в Кабинета на любопитствата. Ето, намерете чертежа. Моля, имайте предвид, че на щанда можете да намерите и запазите карта на кралския кабинет на куриозите.

Кралски кабинет на любопитствата

Не е необходимо да изключвате светлинната стена. Ако сте намерили бърлогата, посочена от търговеца на подземния магазин, тогава намерете прозорец с изглед към шкафа с любопитства. Излезте през небето и по тръбата се придвижете по скалата вдясно. Ще се озовете на парапета на Kunstkamera. Намерете отворен прозорец и се качете вътре.

Кралски кабинет на любопитствата.


Руна #4. Убийте две вещици и намерете руна от лявата страна на някаква купчина.

Слезте долу в главната зала, откъдето можете да излезете в двора със стена от светлина. Намерете входа към мазето в залата. Следвайте го и убийте кучето. Черепът му ще трябва да бъде счупен, в противен случай вълкодавът ще се прероди. Отидете в съседната стая и убийте двете вещици. Вратата към съседната стая е заключена. След като унищожите кошера, отидете вдясно от заключената врата и завийте наляво. Долу вляво има празнина. Приклекнете и ударете книгите в отвора няколко пъти, за да отблъснете библиотеката. Влезте вътре и чуйте аудиограмата на Brianna, за да изпълните една от задачите.

Руна #5. До аудиографа има друга руна.

Картина #2. Имайте предвид, че зад аудиографа, зад решетките, има част от стаята с голяма картина. За да стигнете до там, прескочете шкафа отляво или отдясно. Вземете картината „Потопих сърцето й в ада“.

Чертеж №2. Качете се един етаж нагоре, като по желание използвате асансьора. Убийте вещиците и в работилницата вляво, на една от масите, намерете рисунката "Чувствителна черупка".

Изкачете се още по-високо, убийте враговете и потърсете странното устройство на Ashworth от дясната страна. Разгледайте устройството с лещи и прочетете бележката вдясно. Задачата ще бъде актуализирана. Трябва да намерите стари лещи.

Устройството на Ашуърт за комуникация с Бездната.


Амулет #4. Изкачете се до най-горното ниво. Влез в стаята отляво. Придвижете се по коридора и намерете стая с дъска. На дъската ще бъде амулетът "Умението на дуелиста". Вашите куршуми нанасят малко повече щети.

Амулет #5. На последния етаж извикай асансьора. Влезте в него и се качете на покрива през люка отгоре. Скочете върху перваза отстрани и вземете амулета Abyssal Armor, който приспада повечето точки от лентата ви с мана, ако ви нанесе щети.

Отстрани има проход. Приклекнете и излезте навън. Ще можете да се движите по парапета срещу стената до противоположната страна на сградата. Изкачете се до последния етаж на апартаментите Ashworth. Намерете старите лещи на масата вляво. Върнете се при същото устройство, взаимодействайте с него, за да смените лещите. Стартирайте устройството с лоста отдясно. Ашуърт вече няма предишните си сили.

Картина #3. Отидете до офиса на Ашуърт, качете се един етаж нагоре и махнете картината "Моят огън гори в кръвта на Бриана" от стената.

Амулет #6. Качете се по-високо, отворете вратата отляво, в малка стая. Вземете амулета Leviathan's Breath от масата отпред. Когато плувате под вода, в случай на липса на въздух, първо се губят точки мана и едва след това - здраве.

Руна #6. Върнете се и минете през вратата вдясно. Отвън, близо до диваните и огъня, потърсете последната руна.

Амулет #7. Последният амулет трябва да се търси в същото мазе. Ако не сте го правили преди. Върнете се в залата и слезте в мазето. Вдясно е стаята на интенданта. Вратата е затворена. Вляво има прозорец. Излезте през него и веднага намерете друг прозорец вдясно. Така ще се озовете в стая, където можете да намерите амулета Fencer, който увеличава шансовете ви да излезете победител от клинча.

Относно допълнителна задача, а след това, за да потърсите прототипа на Roseburrow, отидете до същия етаж на галерията, където беше колата на Brianna (с лещи). Ако колата е отдясно, тогава трябва да вървите от лявата страна. Трябва да има заключена врата към стаята за сигурност. Нямате нужда от ключ: изкачете се по кутиите вляво от вратата, скочете до прозореца над вратата и пропълзете вътре. Вземете прототипа от кабината.

Чертеж №3. Когато дадете прототипа на оръжието на продавача на подземния магазин, в замяна ще получите нов план „Производство на велпапе“.

Амулети №8 и №9. За да получите последните два амулета, ще трябва да убиете Brianna Ashworth, тъй като те са върху нея. Разбира се, това е напълно незадължително, ако преминавате през играта без жертви. Първият амулет се нарича "Променящи се зверове". Белите вълкодави ще се бият до вас. Вторият амулет се нарича "Алхимия на трупните оси". Първият снаряд, който лети към вас, ще се превърне в трупни оси.

Върнете се при Megan Foster и завършете мисията.

МИСИЯ 6. ПРАШЕН КВАРТАЛ

Кораб "Fallen House"

Срещнете се с Антон Соколов и обсъдете по-нататъшни действия с него и след това отидете на лодка до Прашния квартал.

В тази мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 8 бр.

– Чертежи – 2 бр.

– Картини – 3 бр.

Отидете до стаята, където беше Hypatia. Жената не е тук, но можете да чуете нейната аудиограма. Отидете до капитанската каюта и поговорете с Anton.

прашен квартал

Преминете през Прашния квартал и влезте в имението на Арамис Стилтън: то пази някои важни тайни на Далила. Заместник-върховният надзирател Бърн и неговите благочестиви подчинени водят продължителна война с Паоло, водачът на банда стенещи. И Бърн, и Паоло ще ви помогнат, но и двамата ще изискват нещо в замяна.

Когато пристигнете, излезте навън.

Възходът на Батиста

Изкачете се и вижте стена от светлина. Периодично на това място ще се появява прах от кариерата. Можете да го използвате за свои собствени цели. Враговете няма да ви видят добре!

Вляво от стената има сграда на около 30 м. Изкачете се и неутрализирайте двамата опоненти. Слезте долу и се справете с останалите пазачи. За да изключите светлинната стена, можете да използвате монтажния комплект. За щастие, до този момент трябваше да сте намерили няколко парчета в предишни мисии.

Вървете напред и се изкачете в сградата отдясно.След като унищожите кошера, последвайте по-навътре в къщата и скочете по-високо. След като отворите вратата, говорете с Megan Foster.

Ще имате избор. За да стигнете до имението Стилтън, трябва да убиете Паоло или пазача. След това ще трябва да занесете мъртвото тяло на този, който сте оставили жив. Или можете да потърсите друг начин да влезете в имението, без да помагате на никого, без да убивате никого.

Ако искате да съберете всички амулети, тогава ще трябва да убиете Паоло. Трябва да убиеш Паоло два пъти.

Руна #1. Скочете от балкона, счупете дъските зад вас и влезте в стаята под местоположението на Меган. Зад кутията намерете първата руна в местоположението.

От този площад, където се намира статуята на лорд Серконос, има два начина. Пътеката вдясно води до вратата към имението на Стилтън. Чуйте разговора на жителите на града - мъже и жени. Ще научите, че определен Дюран се е опитал да разбие вратата, но е бил отвлечен от гледачи. Ето заобиколно решение за вас!

Поемете по различен път. Отляво има стенещ контролно-пропускателен пункт. Ще бъдете предупредени да не продължавате повече.

Руна #2. Пред контролно-пропускателния пункт от лявата страна намерете закована с дъски врата.Унищожете дъските, качете се на втория етаж и някъде в далечната стая, зад паравана, вътре в шкафа, намерете втората руна.

Качете се на последния етаж и излезте през прозореца до тръбата. Следвайте тръбата надясно и след това - до тръбата близо до друга сграда. Ще има и отворен прозорец. Направете си път вътре и убийте пазачите на кошерите и след това унищожете самите кошери.

Руна номер 3, номер 4 и олтара на Пришълеца. Излезте на балкона и се озовете на мястото на Witch's Hand. Скочете върху навеса на съседната сграда и направете своя път вътре през отворения прозорец. Слезте надолу по стълбите и потърсете в задната стая олтара на Пришълеца, на който има две руни.

Картина #1. До олтара е картината "Вяра Морей и абсолютът".

Картина #2. В съседния офис виси огромен портрет на Паоло и Непостижимата висша истина.

Амулет №1 и №2(Не съм сигурен - може би Паоло изпуска три амулета). Слезте долу и се справете с Паоло. Убийте го два пъти и след това потърсете тялото за два амулета. Първият се нарича „Железни корени“ и намалява шанса враговете да успеят да съборят Емили или Корво. Вторият се казва "The Hunted Beast". Ниското здраве увеличава нанесените щети.

Амулет #3. Долу, където са свирили музикантите, от дясната страна намерете спускането в мазето. Ще има вързан пазач, а на масата отвъд него ще намерите амулет, наречен „Проблеми с движението“. След магическо прехвърляне вещиците, които вият срещу вас, може да загубят равновесие.

Чертежи №1 и №2. Ще намерите чертежа на вторичната намотка в същото мазе като предишния амулет. Ще намерите друга рисунка в къщата, един етаж под олтара на извънземните, която вече сте разгледали.

Вземете трупа на Паоло и го занесете на пазачите. Качете се горе и говорете със заместник върховния надзорник, за да разберете шифъра към вратата към имението.

От друга страна, можете да убиете всички и да намерите Дюран.

Амулет #4. Когато сте пред контролно-пропускателния пункт на територията на абатството, обърнете внимание на вратата към сградата вляво. Имате нужда от сребърен ключ. Но малко по-вляво има закован прозорец на втория етаж. Скочи върху козирката, счупи дъските и се качи вътре. В стаята отляво намерете и вземете амулета Ignite, който увеличава щетите, нанасяни от гранати.

Амулет #5. Разгледайте шкафчетата в кабинета на вицекраля и вземете амулета Deep Grave. Надгробната хрътка може да умре веднага щом хвърли хайвера си.

Руна #5. Когато влезете в сградата на аванпоста на Надзирателя, изкачете се по стълбите вдясно и влезте в стаята отпред. Отворете металната дълга кутия и извадете руната от нея.

Картина #3. От кабинета на вицекраля на върховния надзорник трябва да се изкачите по-високо. Застанете с гръб към прозореца и ще видите балкон от лявата страна. Качете се върху него с помощта на телепортация и в стаята отляво намерете картината „Неразделеното време открива Арамис Стилтън“.

Така че, ако сте убили Byrne, тогава слезте на площадката около асансьора, в самото мазе. Тук трябва да намерите неидентифициран труп. На вратата на стаята, в която лежи трупът, има бележка - "Затворник Дюран". Прочетете го, за да актуализирате задачата.

Качете се и на шкафа отляво, срещу бюрото на Byrne, намерете бележка и ключ от стаята на Duran.

Амулет #6. Върнете се в бара, отворете посочената врата и намерете амулета Lucky Assassin в стаята на Duran.

Вземете бележката "Кодът от къщата на Стилтън" от масата.

Отидете до "Черния пазар" през лагера на пазачите. Слезте долу, убийте Wailers и купете картата на къщата на Aramis Stilton от търговеца.

Амулет #7. За да получите този амулет, ще трябва да разбиете вратата на черния пазар. Този път вместо ключ ви трябва кодова комбинация. И така, от търговеца, преминете през вратата отляво и след това завийте надясно, за да видите дясната врата. Трябва да се хакне. В близост има стълбище. Качете се и опитайте да отворите вратата - заключена е отвътре.

Слезте долу и застанете с гръб към прозореца на търговеца. Излезте оттук, завийте зад ъгъла вляво и намерете дупка в стената. Преживейте го. Ще бъдете на вражеска територия. Вървете напред и наляво. В алеята отляво ще има два открехнати прозореца. Погледнете от другата страна, за да видите дървена дъска на вратата. Застреляй го, за да го счупиш. Сега се качете отново по стълбите и отворете вратата.Намерете календара, окачен на стената.

Намерете маркираното в червено число в четвъртия ред отгоре надолу. Първата цифра на кодовата комбинация винаги е "4". Вторият и третият номер са еднакви в четвъртия ред. Въведете кода, отворете вратата и зашеметете търговеца. Вземете амулета "Плъзгане", който увеличава скоростта на подхватите.

Върнете се до вратата към къщата на Арамис Стилтън. В горния ред изберете пет различни фамилни имена. Под всяко фамилно име изберете различно бижу, в зависимост от това какво решение сте намерили. Между другото, можете сами да разрешите загадката, като прочетете буквата в полето вдясно от вратата. След като комбинацията е правилна, вратата ще се отвори автоматично.

Комбинацията за отваряне на вратата (може да имате друга).

МИСИЯ 7. ПУКНАТИНА ВЪВ ВСЕЛЕНАТА

Преди три години в имението на Арамис Стилтън беше извършен странен ритуал, свързан по някакъв начин с Далайла Копърспун и нейните последователи. След като влезете в къщата, научете колкото можете повече за тайните на Далила.

В седмата мисия можете да намерите:

- Руни - 3 (4).

- Олтарите на извънземното - 0.

– Амулети – 3 (7).

– Чертежи – 1 бр.

– Картини – 2 бр.

Максималният възможен брой руни и амулети е посочен в скоби. Възможно е, ако решите да спасите Стилтън от мъките.

Върви напред.

Имението Арамис Стилтън

Руна #1. Влезте вътре и се изкачете по стълбите отпред. Влезте в стаята и намерете руната на пода от лявата страна.

Отидете до следващата стая, докато се озовете в спалнята. Намерете дупка в пода и скочете до мястото, където Стилтън седи на пианото. Говорете със Стилтън и извънземното ще се появи. Махнете временния компас, който витае близо до него.

Като щракнете върху десния бутон на мишката, можете да превключите времевата линия. Клавишът F ви позволява да виждате през времето.

Стилтън е заключен в тази стая, нямате друг избор освен да използвате компаса. Кликнете върху десния бутон на мишката, за да се преместите в миналото.

Разстроеният Арамис Стилтън.


Имението Арамис Стилтън - 1849г

Слушайте разговора зад вратата. Трябва да намерите кода, който отваря шкафа. Вратата е затворена, трябва ви универсален ключ. Календарът за 1849 г. виси на стената вдясно. Вземи го. Това е задължителен елемент за постижението "Сувенири".

Върнете се в настоящето, приближете се до решетката в прохода и се преместете в миналото, за да бъдете от другата страна на вратата. На самата врата можете да намерите бележка, която казва, че паролата е в бележника.

От дясната страна има кухня. За да отворите вратата, разположена вътре в него, ще ви е необходим кухненски ключ. Вратата в момента е заключена. Отидете до края на коридора, за да се озовете в хол с дълга маса. Справете се с враговете и претърсете стола, на който един от пазачите имаше крак. В допълнение към портфейла тук има универсален ключ. В миналото ще се натъкнете на огромна метална врата. Върнете се в настоящето и продължете напред, след това се върнете назад във времето, за да продължите да играете Dishonored 2.

Картина #1. В тази стая ще има първата картина, която се нарича "Замърсяване на плъхове и опечалени".

Чертеж №1. Вътре в кръглия сейф има чертеж "панта на праховата камера".

В центъра на стаята виси статуя. Счупете червеното монтиране с меча си, за да го пуснете. Върнете се в настоящето и ще видите, че сега статуята не блокира дупката в стената. Проправете си път през него, върнете се в настоящето и отидете до края на коридора. Универсален ключотвори вратата.

Тук има просто огромен брой врагове, така че се опитайте да не хванете окото им. Отидете наляво покрай асансьора. Слезте в мазето и се справете с двама врагове. Един от тях гледаше през дупка в стената. Вдясно от дупката има бележка, която разказва за теча в мазето. Вляво от дупката зад стъклото, намерете червения клапан. Вземете го, изкачете се по сандъците и го хвърлете в дупката.

Използвайте компаса, за да се върнете в настоящето. По това време дупката е по-голяма, така че можете да пропълзите през нея. Така че, го направи. Ще се озовете в наводнено мазе. Вземете вентила и го хвърлете зад решетките в следващата част на стаята. В настоящето плувайте покрай тази решетка, която не блокира пътя. Изкачете се до изпъкналата част на шкафа, над водата, и се върнете в миналото. Вземете вентила и го поставете в механизма на стената. Завъртете вентила, за да затворите водата.

Руна #2. Сега в настоящето ще има руна върху полето отляво. (стаята няма да бъде наводнена).

Руна #3. Изкачете се по стълбите до горния етаж и намерете заключената врата, която води до стаята с руната (използвайте сърцето). В настоящето има счупен прозорец вляво от вратата, зад ъгъла. Излезте навън и се придвижете покрай металната рамка покрай сградата, след което се качете вътре през друг счупен прозорец. Върнете се в миналото, убийте враговете и вземете руната.

Чертеж №2. Вземете асансьора до горния етаж и на работната маса с менгеме вдясно, намерете рисунката "Чарупка на граната с шипове".

Амулет #1. Нарича се "Водна есенция". В миналото се обадете на асансьора в мазето, недалеч от дупката, през която са се изкачили, за да спрат водата. Влез в асансьора и се качи по него. Изкачете се по някакъв ръб и след това се върнете назад във времето до настоящето. Скочете в кабината на асансьора и вземете амулета, който леко увеличава скоростта на плуване.

Амулет #2. На първия етаж, до асансьора, има заключена, открехната врата. В сегашно време има гнездо на трупни оси. В минало време можете да намерите амулет. За да влезете в стаята, в миналото преминете покрай нея, оставяйки вратата отдясно и завийте ъгъла надясно. Тук има маса. Качете се под масата, приклекнете и след това се преместете във времето към настоящето (ще трябва да изберете място, където нищо не ви пречи). В днешно време, вместо маса, тук има някакви отломки. И ще се озовете точно под развалините. Проправете си път през дупката в стаята с кошера.

В миналото ще намерите сейф, вътре в който се крие самият амулет. Също така на пода има труп на вълкодав, а под него има бележка. Именно заради вълкодавчето тук се е образувало гнездо на трупни оси в сегашно време. Отворете вратата на пещта отляво, пуснете трупа на вълкодав, затворете вратата и натиснете червения бутон.

Сега тук няма да има пчелно гнездо. Върнете се в настоящето и вижте падналия сейф. Погледнете вратата му, за да видите кодовата комбинация. Запомнете го, върнете се в миналото и влезте в него, за да вземете амулета "Ship Fighter" от сейфа. Изтеглените оръжия не ви забавят.

Амулет #3. Придвижете се върху иконата на амулета в реално време. Преминете в миналото, за да отворите вратата в горната част (в настоящето е осеяна). В настоящето ще видите дупка в тавана. Но как да се доближа до нея? В крайна сметка амулетът се намира на върха. В миналото на стената отстрани има три лоста, спускащи и повдигащи огромни полилеи. Подравнете всички полилеи на една и съща височина, по-близо до тавана. С бягане скочете върху най-близкия полилей. Прескочете до най-далечния, защото в момента той остава в позицията, в която сте го задали. Скочете върху разрушените греди и излезте нагоре. Всичко това трябва да се направи в сегашно време. На пода намерете амулета "Swift Shadow", който увеличава движението ви в стелт режим.

Чувствайте се свободни да отидете в миналото до посочената врата с надпис "Код" и да се преместите в задния двор на Стилтън.

Задният двор на Стилтън

Слезте долу, убийте противниците и намерете дневника в беседката. Прочетете го, за да разберете кода за вратата на Стилтън. Отидете до посочената врата и влезте в имението Stilton.

Имението Стилтън

Картина #2. В имението Stilton отидете до залата с асансьора. Изкачете се и намерете отворения прозорец в реално време. Вече сте го използвали, за да влезете в затворена стая. Излезте през прозореца до металната конструкция и се върнете в миналото. Ще видите двама опоненти. Справете се с тях. Един от враговете стоеше на дървен мост, който се държи от две червени стойки, същите като във всеки асансьор. Застреляйте ги и след това се върнете в настоящето. Ще видите, че сега можете да се изкачите по дървената конструкция, на която същите крепежни елементи са унищожени. Изкачете се, отидете напред и убийте двата врага отдясно. Премахнете картината „Кватернионна комутация на палач“.

Отидете в офиса на Стилтън, като въведете кода, намерен в дневника. Винаги можете да го видите в секция "Задания - Подробности". Гледайте ритуала. Слезте долу, където е извършен спиритуалистичният ритуал.

Духовен ритуал: Извикване на Далила.


ВНИМАНИЕ!! Сега във вашата задача ще има цел да "напуснете имението Стилтън". Ако го направиш, ще оставиш Арамис луд завинаги. Но имате възможност да промените времето и да спасите не само Стилтън, но и имението му. Вярно, това трябваше да стане в момента, в който търсите кодова комбинация. Прочетете по-долу!

Как да спасим Стилтън?

Когато потърсите кода на сейфа, Стилтън може да бъде намерен в задния двор. Ако го зашеметите (не го убиете), ще промените много неща. Но внимавай! Първо трябва да съберете всички предишни обекти, в противен случай няма да можете да получите някои от тях.

След като Стилтън бъде спасен, много ще се промени в имението. Можете да вземете нови артикули.

Амулет #4. Ако сте зашеметили Стилтън, вземете асансьора до втория етаж. Ще има мъжки кабинет. В миналото там можете да намерите карта за планираното разширяване на имението. Намерете друг амулет на работния плот.

прашен квартал

Напуснете имението. Ако умът на Стилтън беше спасен, тогава Прашният квартал щеше да преживее най-добрите си дни. Дори ще можете да разговаряте с Лусия Пастор, ръководител на групата United Miners, която ще срещнете в къщата на Меган.

Амулет #5. В задната стая на Lucia, в ъгъла до отворения прозорец, намерете добре скрит амулет.

Ако сте спасили Стилтън, тогава нито светлинната стена, нито пазачите вече ще бъдат тук.

Руна #4. От дясната страна на мястото, където някога е била светлинната стена, има голяма кафява греда. Изкачете се и намерете скритата руна.

Амулет #6. Сградата близо до стената на светлината вече е запечатана. Можете да се телепортирате до покрива, където беше леката вятърна мелница. Амулет ще лежи близо до запечатания вход.

Амулет #7. Последният предмет, който ще намерите в канализацията, където започна шестата мисия.

МИСИЯ 8. ГРАНД ПАЛАС

Херцог Лука Абеле се грижи само за собствените си интереси, той организира преврата. Направете си път до Големия дворец, намерете херцога и го елиминирайте. Не забравяйте, че за да се предпази от опити за убийство, херцогът държи своя двойник в двореца. Освен това трябва да намерите душата на Далайла Медна лъжица: единственият начин да се справите с нейното безсмъртие.

В осмата мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 7 бр.

– Чертежи – 4 бр.

– Картини – 3 бр.

Качете се и говорете с Меган, която се намира на палубата. Качете се на лодката и отидете до двореца на херцог Абел.

Изкачете се, за да сте на първото място.

Булевард Равина

На разклона отидете надясно и наляво. Унищожете два кошера с трупни оси.

Амулет #1. Използвайте сърцето, за да определите дали амулетът е над вас. Излезте навън и се справете с двама врагове. Използвайте Издърпайте, за да се изкачите на балкона отгоре. Унищожете три кошера, отворете менгемето и вземете падналия амулет Dark Extraction. Когато убивате в светла сянка, печелите точки здраве.

Моля, имайте предвид, че от другата страна на улиците има сграда със сейфове Wislow. Вдясно от него има алея със затворени порти. Прочетете бележката вдясно от портата. Кодът за тях е в Wislow Company. Отидете до магазина за сейфове и в далечната част на първия етаж намерете бележката „Код от портата“. Това е този код, който въвеждате на устройството в следващата лента, вляво от портата. Ето как ги отваряте!

Ще се озовете на задната врата на подземния магазин (Черен пазар). Тук ще има пратеник. Можете да откраднете ключа от кораба за доставка от нея.

Върнете се в сейфа. Застанете с лице към него, отидете наляво. Завийте в алеята вдясно и намерете подземен магазин в сградата вдясно. Качете се на балкона на сградата срещу подземния магазин. Изкачете се до покрива, за да намерите вятърната мелница. Деактивирайте го, както направихте преди, за да деактивирате стената от светлина.

Руна #1. Отидете до площада с наблюдателната кула. Качете се върху него, като използвате балкона отстрани и изключете захранването, като извадите резервоара с мазнина. Активирайте сърцето и скочете на балкона на съседната сграда, където води маркерът за руна. Намерете шкаф с руна вътре и я вземете.

Картина #1. В същата сграда, в задната стая, където стои леглото, премахнете картината „Дауд и параболата от отминали дни“ от стената.

Олтар на аутсайдера, руни #2 и #3. Отидете до входа на черния пазар. Отляво има сандъци и други предмети. Изкачете се по тях, счупете дъските и слезте в мазето, за да намерите олтара на извънземния с две руни.

Амулет #2. Отидете до сградата от другата страна на светещата стена и кулата за наблюдение. Минете през вратата и се качете горе, където ще има заключена врата на апартамента на търговеца. Трябва ключ. Слезте надолу и отидете покрай сградата вдясно. Влезте вътре през друг проход, изкачете се до самия връх и отворете бялата врата вдясно. В шкафа под мивката потърсете амулета Горчива кръв, който кара трупните оси да стоят по-близо до гнездата.

За да преминете през стена от светлина, дори и увредена, ще трябва да се биете с огромен брой противници. Между другото, можете да закупите „тайна вратичка“ от подземен дилър. Ще подкупите инженер, който ще деактивира релсите. Можете да се движите по тях!

Рисунка №1, амулет №3. Така. Трябва да намерите ключа от апартамента на търговеца. Отидете до магазина за сейфове Wislow и намерете същия ключ в касата на първия етаж. Върнете се до високата стена при наблюдателната кула. Влезте в къщата отляво на стената, качете се на третия етаж и отворете металната врата на търговеца. В апартамента потърсете рисунката „Малко подобрение на горенето“ и амулета „Пронизителен писък“. Стенещите болтове са по-силни. Увеличиха обхвата си.

Между другото, за да вземете амулета, ще трябва да изрежете възглавницата на леглото. Амулетът лежи под тази възглавница.

Преминете към следващото място през светещата стена.

Grand Palace

Придвижете се напред, преплувайте от другата страна и се справете с враговете. Влез в двореца.

Рецепция и столова

Амулет #4. Слезте долу и намерете стаята вдясно. Отидете зад червените паравани и от леглото, на което лежи трупът, вземете амулета Духовна жертва. Убиването на плъхове или трупни оси възстановява вашата мана.

Руна #4. Намерете асансьор от едната страна. Върви вдясно от него. Зад стената вляво сърце ще показва руна. Придържайте се към лявата стена, докато не излезете, където има огромни цели с трупове на слуги. Вляво има отворен прозорец. Изкачете се през него и убийте врага. В стаята има сейф, вътре в който е скрита руна. Качете се с асансьора до третия етаж и отидете до кабинета на херцога. Убийте него или двойника и след това намерете бележка с кодова комбинация на една от масите. Използвайте го, за да отворите сейфа и да вземете руната.

Амулет #5. На третия етаж намерете стаите на Delilah Copperspoon. В банята, под мивката, се крие амулетът "Размит силует". Враговете ще ви виждат по-добре, но ще пропускат по-често в битка от разстояние.

Когато убиете херцога или неговия двойник в офиса на третия етаж, претърсете тялото и вземете ключа от съкровищницата.

Амулет #6. Отидете до тронната зала отдолу. Не бързайте да бягате към трона, за да вземете амулета. Вдясно има стълб. Погледнете надясно на входа и ще видите врата. Излезте през него на балкона и се справете с враговете. Отляво ще има друга врата. Отворете го и на стената ще видите контролните панели на изпускателната колона. Можете или да издърпате резервоара за масло отдясно, или да използвате инструмента за монтаж на панела отляво. Съберете амулета Sharp Eye, който увеличава щетите, нанасяни от арбалетните болтове.

Когато имате ключа, намерете вратата, водеща към балкона. Следвайте посоката на светещата синя мъгла. Убийте войника на часовника. Не бързайте да бягате към вратата на съкровищницата, защото отляво има стълб за изхвърляне. Запазване. Бързо изтичай до панела до вратата и извади резервоара за масло от него.

Съкровищницата на херцог Абел

Слезте долу и използвайте статуята, за да взаимодействате с нея. Ще получиш душата на Далила.

В дъното намерете ниша с черна стена. Вдясно има червен бутон. Кликнете върху него, за да отворите тайна стая.

Чертеж №2. Вътре в стаята на масата намерете рисунката "Galvani Folded Resin".

Амулет #7. Отстрани намерете картината на Далила и амулета Fading Light под нея. Издърпването и телепортирането не струват мана за първата секунда след убийството.

Руна #5. Отляво на картината на Далила има параван. Счупете го с меча си, наведете се и скочете във водата. Трябва да плувате надолу до изоставения трезор. Плувайте под купчината варели, за да стигнете до руната. Върнете се по същия път.

Картина #2. Отидете в стаята на Delilah и намерете картината "Нейното лице е моята усмивка" на стената до пианото.

Картина #3. На стената, над камината в кабинета на херцога (където сте го убили или зашеметили), има картина, наречена „Моето име на устните“.

Квартирите на херцог Абел

Изкачете се на четвъртия етаж, до квартирата на херцог Абел. Ето един двоен. Веднага след като зашеметите и двата героя, играта автоматично ще подпише двойника и самия херцог.

Когато имате душата на Далила и херцог Люк бъде убит, отидете на среща с Меган Фостър. Напусни това място.

МИСИЯ 9. СМЪРТТА НА ИМПЕРАТРИЦАТА

Кораб "Fallen House"

Запознайте се с Меган Фостър и Антон Соколов и обсъдете с тях завръщането в Дънуол.

В деветата мисия можете да намерите:

- Руни - 5.

– Олтарите на извънземното – 1.

- Амулети - 9.

– Чертежи – 2 бр.

– Картини – 1 бр.

Говорете с Антон.

Амулети №1 и №2. Първите два амулета са на кораба, в каютата на капитан Меган Фостър. За да влезете в него, имате нужда от ключ. Вратата на кабината е в стаята, където Антон рисува картина. Отидете до палубата, промъкнете се при Меган и откраднете ключа от нея. Отворете вратата и вземете амулетите. Първата се казва "Хищна птица". Есенните убийства ви дават здраве. Вторият амулет се нарича Устойчивост на експлозия. Експлозиите вече ви нанасят по-малко щети.

Чертеж №1. Отидете до работилницата зад гардероба с Антон и вземете рисунката „Двуслойна импрегнация Galvani“ от масата вдясно. Пътуване до Дънуол.

Смърт на императрицата

Трябва да се биете с Далайла Медна лъжица, преди тя да промени света. Направете своя път до Dunwall Tower и се опитайте да комбинирате душата на Delilah с нейното тяло. Тогава измамникът отново ще стане смъртен и вие ще имате шанс да я елиминирате и да върнете трона.

Руна #1. Изкачете се, убийте хрътките и в сградата вдясно, където се намира Черният пазар, купете първата руна и ключа за арсенала.

Олтар на аутсайдера, руни #2 и #3. Ако тръгнете по-надолу по улицата, ще видите олтар високо от дясната страна (използвайте сърцето). От другата страна има разрушена сграда. Използвайте гравитацията, за да се изкачите върху счупените релси и оттам върху сградата отляво. Изкачете се по руините, използвайте металната греда, за да стигнете до десния балкон. Справете се с обирджиите в апартамента. Разгледайте стената в задната стая и намерете висящия барометър. Използвайте го, за да отворите тайна стаяи намерете олтар с две руни.

Амулет #3. Излезте на балкона на същата сграда и отидете надясно покрай тръбите. Скачайте по покривите и се придвижете към маркера, сочещ към амулета. Влезте в стаята и намерете амулета Shadow Recovery върху тръбите близо до тавана. Лека сянка връща здравето ви.

Влезте в Dunwall Tower.

Кулата Дънуол

Вървете напред и намерете ранения пазач отляво. Говори с него. Портата отпред е затворена. Вдясно е контролната зала. Точно на входа има две устройства - едното дава празни резервоари, другото ги пълни с мас. Издърпайте дръжката на устройството отпред, вземете резервоара и го поставете в устройството отдясно. Издърпайте другата дръжка. Вземете резервоара с мас и отидете в задната част на контролната зала. Поставете резервоара отдясно на контролния панел, след което натиснете червения бутон. Това ще отвори портата.

Амулет #3. Излезте навън и се изкачете нагоре по планината. Прекачете се през оградата и убийте вещиците. Следвайте стъпките по-горе и в сградата вдясно (оранжерия) намерете амулета Здравословен апетит. Всяка храна ще възстанови повече точки за здраве.

Руна #4. Изкачете се по склона и отидете наляво. Скочете във водата и погледнете отляво на прозореца, водещ към помпената станция. Слезте долу и убийте вещиците. Руната е в ъгъла. От него отидете по моста по дясната стена и намерете място, откъдето можете да скочите надолу. Пропълзете до руната и я вземете.

Картина #1. Отидете до големия огън, където са били вещиците. Виждате ли сградата в далечината? Слезте при него. Сърцето го сочи, защото вътре има амулет. Скочете от моста и се изкачете по склона, за да убиете хрътките и да намерите картината "Лука, неговите очи и аз."

Амулет #4. Придвижете се по тръбата вдясно от тази сграда, като се издигнете до нея от снимката. Зад сградата, на покрива в кутия е амулетът Whirlwind, който увеличава скоростта на атака на острието.

Влезте в Dunwall Tower.

Вътре в Dunwall Tower

Разгледайте асансьора вдясно. Прочетете бележката. Трябва да включите електричеството, като за целта трябва да посетите стаята за охрана. Качете се над килера, където има дупка, точно срещу входа. В горната част на стълбите има труп с два амулета, висящи от него. Първият се нарича Stolen Breath, дърпането винаги струва повече мана, но дърпането на врагове е скрито и безшумно. Вторият амулет се нарича "Опасен блок". Блокирането с острие за меле поваля врага, но нанася щети.

Победете враговете, качете се горе и говорете със статуята на Далила. Веднъж в залата със стъпалата, отидете наляво. Придържайте се вдясно. Унищожете вещиците и робота. Слезте долу и ще видите, че в една от дупките липсва резервоар с мазнина.

Използвайте устройството, за да получите празен резервоар, след това го поставете в близката машина и го напълнете с мазнина. Поставете резервоара за мазнина в празна клетка. Възстановено е захранването на асансьора.

Руна #5. В същото мазе има руна на тръба близо до тавана.

Амулет #7. Изкачете се до втория етаж. В една от стаите има амулет. Но проходът е блокиран от килер. Обиколете стаята в кръг и намерете място над една от вратите на коридора, където можете да се изкачите. Има дупка, която води до стая с амулет. Вземете амулета Leviathan's Mind. Да бъдеш под вода регенерира мана.

Амулет #8. В друга стая на втория етаж ще намерите амулета Нещастна работа. Стаята е отворена. Амулетът дава малък шанс вражеската граната да не работи.

Извикай асансьора и се качи горе в тронната зала. Излез навън.

Покрив на кулата

Промъкнете се към Далила отзад със сърцето в ръката си и го използвайте върху нея. Натиснете десния бутон на мишката, когато сте зад Далила. Тя се крие на снимката.

Има два варианта - или да следвате Далила в картината и да я убиете. Или използваш друг начин да спреш императрицата. Вътре в картината ще трябва да се биете с копията на Далила. Унищожете ги сами, като използвате стелт (светла сянка) или извикайте двойници. След като дубликатите бъдат победени, самата Далила ще се появи. Убийте я или поверете работата на двойници.

Между другото, Далила може да бъде оставена жива. Трябва да инсталирате руна (череп) под другите две отляво на трона.

Елиминирането на Далила.


След като убиете Далила, върнете се през картината към реалния свят. Запазете трона за себе си или спасете Корво. Има много опции за завършек - зависи от вас!

, Dragonreach

  • Награда:Абаносово острие
  • ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ: DA08
  • Задължителен елемент:Ключ за шепнеща врата
  • Изисквано ниво: 20
  • Сложност:Лесно
  • стара врата

    Кратка инструкция

    1. Говорете с ханджията в Prancing Mare.
    2. Попитайте за странностите на децата на Balgruuf.
    3. Разберете какво не е наред с Нелкир.
    4. Слушайте шепнещата врата.
    5. Говорете с Нелкир.
    6. Откраднете ключа на вратата (00028d8b) от Jarl Balgruuf или Farengar.
    7. Отвори шепнещата врата.
    8. Вземете абаносовото острие.

    Пълно ръководство

    • Странна младост.

    След като попитате за слух за едно от децата на Jarl, което се държи странно от собственика на бара в Prancing Mare, можете да попитате Jarl Balgruuf за това. Той ще започне да разказва, че синът на Нелкир започна да се държи странно, тайно, не иска да говори за нищо, държи се като "сянка". Когато говорите с Нелкир, той ще ви каже, че е наясно с "тъмните дела" на баща си. Той ще изрази, че баща му мрази Талмор, боготвори Талос и че самият Нелкир има "информатор". Той също така ще спомене, че вратата в мазето на замъка му шепне и му помага да научи всичко за делата на замъка. Той ще предположи, че вратата може да говори и с вас.

    • Шепотник

    Вратата е вляво от главната зала на Dragonsreach. За да го намерите, трябва да влезете в кухнята, да слезете по стълбите до помещенията за прислугата. След като отидете до заключена врата, която изглежда цялата в кръв. Не се знае чия кръв. Активирайте вратата и гласът на Шепнещата дама ще започне да ви говори. Тя се оказва богът на Даедра Мефала. Тя ще ви каже, че част от нейната сила е заключена зад вратата и тя се нуждае от вас да освободите тази сила. Тя подтиква Неркил към всякакви обиди към баща му. Тя ще ви помоли да отворите тази врата, като попита Нелкир как

    • Отваряне на вратата

    Нелкир ще ви каже, че само самият ярл и придворният магьосник имат ключа. Можете да откраднете ключа за шепнеща врата или от Yarl, или от Mage (Balgruuf), няма значение от кого. Открадваме ключа, отиваме да отворим вратата, намираме списание "Страхувай се от това острие", всъщност предупреждение да не взимаш това острие, че е било наситено с разврат и предателство. За да завършите мисията, просто вземете Острието и си тръгнете. вземане" Абаносово острие(с две ръце) Мефала ще каже, че това не е просто „Абаносово острие“, а нещо повече, но силата му е била заключена твърде дълго. Можете да го заредите, като направите нещо коварно или лошо.

    Бележки

    • Мисията може лесно да бъде завършена, ако сте завършили мисията Battle for Whiterun; ярлът е преместен от Dragon's Reach, но е в Синия дворец; като откраднете ключа от Farengar, можете лесно да завършите мисията.
    • Hulda е необходима, за да разкрие слуха за мисията. Изолда може да замени Хулда в Подскачащата кобила, ако тя умре, но няма да споделя слухове.
      • Разговорът с ярла за неговите деца няма да активира мисията.
      • Трябва да завършите мисията Dragon in the Sky, за да разберете за слуховете от Hulda.
    • Убийството на спътник или приятел увеличава ефекта на източване на живота на острието.

    Възможни жертви

    • Лукан Валери и сестра му управляват магазин в Ривъруд, губейки значение поради свободния достъп до магазините на столиците. Те ще станат приятелски настроени, след като завършат мисията на Golden Claw.
      • Има информация за грешката на Лукан Валери: той имаше 11 хиляди злато за обмен, след като инвестира петстотин монети в магазина.
    • Carlotta Valentia, продавач в Whiterun, не е толкова ценна от гледна точка на търговията. Тя не може да бъде омъжена, така че може да бъде убита без последствия. Тя ще стане приятелска, след като завърши мисията Няколко думи.
    • Паво Атиус и неговият помощник, които управляват мината Kolskeggr, но не са забележителни. Те ще станат приятелски настроени след завършване на мината Kolskeggr.
    • Нарфи по време на мисията Kill Narfi, при условие че мисията The Straw that Broke е завършена предварително.

    бъгове

    • Hulda може да не докладва нови слухове, ако сте достигнали ниво 20. Опитайте се да говорите с нея, старите слухове могат да доведат до нови. Ако това не работи, въведете setstage DA08 10 в конзолата, за да стартирате мисията и маркер, за да говорите с Nelkir.
    • След получаване на мисията опциите за диалог с ярла може да изчезнат.

    Етапи на мисията

    Попитайте за странните деца на Балгруф (DA08RumorPointer)
    сцена Статус записи в дневника
    10 (Сцена): Попитайте за странностите на децата на Balgruuf
    Шепнещата врата (DA08)
    10 Нещо не е наред със сина на Балгруф Стария, ярл от Уайтрън. Помоли ме да помогна на момчето.

    (Сцена): Разберете какво не е наред с Нелкир

    20 (Сцена): Слушайте шепнещата врата
    25 Мефала, известна като Шепнещата, ми нареди да освободя Абаносовото острие от плен.

    (Сцена): Говорете с Нелкир

    30 (Сцена): Намерете ключа за шепнещата врата
    40 (Сцена): Отворете шепнещата врата
    50 (Сцена): Вземете абаносовото острие
    60 Получих абаносовото острие на Мефала, но силата му е лишена. За да го възстановя, трябва да убия някой близък. или

    Получих абаносовото острие на Мефала, но силата му е лишена. За да го получа, трябва да постигна известност и омраза по тези земи.

    80 Възстанових силата на абаносовото острие на Мефала.
    • Следните празни стъпки на мисията не бяха изброени в първата таблица: 0, 20
    • Следните празни стъпки на мисията не бяха изброени във втората таблица: 0, 1, 51

    Бележки

    • Всеки текст в ъглови скоби (напр. ) е параметър, зададен от двигателя на Radiant Quest, който ще бъде зададен на стойност, когато мисията бъде получена.
    • Не всички от тези записи може да се появят в дневника на играта: кои записи се появяват и кои не - зависи от това как се изпълнява задачата.
    • Етапите не винаги са изброени по ред на завършване. Това обикновено се случва със задачи, които имат множество възможни резултати или където определени задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
    • Ако записът е маркиран като " Изпълнение на задачата", това означава, че заданието е премахнато от активния списък, но новите записи на етапи за това задание може да продължат да се добавят към регистрационния файл.
    • Когато играете на персонален компютър, можете да използвате конзолата, за да преминете през задачата, като въведете командата setstage (((ID))) stage в нея, където quest е ID на задачата в играта, а stage е номерът на етапа отидете на. Не е възможно обаче да продължите към незавършени (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, с помощта конзолна команда resetquest (((ID))) можете да нулирате етапа на мисията.

    Съществува три различни ключа, които трябва да намерите, за да отключите определени врати. Такива врати имат характерен модел, по който можете да познаете кой ключ е необходим. Ключовете са именувани: ключ врана, ключ змия, ключ скорпион. Има няколко врати, които отключват тези ключове и има много полезни неща зад тях, например оръжия или тайни пътеки, ремонтни комплекти и т.н. Екстри могат да бъдат намерени зад вратите със змията.

    По-долу ще разгледаме по-подробно къде да намерите такива ключове.

    Къде да намерите ключа на враната, змията и скорпиона в Resident Evil 7

    Къде да намерите ключа на скорпиона

    Сутерен на основната къща. Отидете в зоната за обработкаи отидете до огромната месарница в горната част на картата над котелната стая и далеч от стаята за кремация. На зеления поднос на масата ще видите голямо парче месо. Ключът е в него. До рафта.

    По този начин, можете да получите достъп до стаята на баба на втория етаж и след това до пушкататова трябва да се припише на статуята на входа.

    Къде да намерите ключа с врана

    Стара къща, първи етаж.Ако вече сте гледали видеозаписа на Миа, значи знаете що за къща е това. Всичко е в руини в самото видео.

    От старата къща излезте навън през трапезарията и отидете направо до малката тоалетна.Вътре има доста богато украсен сандък, който, изглежда, не принадлежи тук. Но именно в този сандък се намира ключът.

    Къде да намеря змийския ключ

    След като убиете Маргарита, отидете до мазето на главната къща, към зоната за обработка, през котелното помещение и след това към секционната стая. Същества ще ви атакуват по пътя, бъдете внимателни. Тук ще намерите труп на полицай и бележка с предложение "да сложите ръка в гърлото си". Просто го направи, пъхни ръката си и вземи ключа със змията.

    Mzulft е двемерско подземие, до което може да се стигне, като се насочите на югоизток от крепостта на орките Нарзулбур. Руините се състоят от четири зони и имат голям обхват.


    На това място се изпълнява специална задача на колежа на Winterhold, според която е необходимо да се намери персоналът на Магнус. Недалеч от Мзулфт е немаркирано място „Килерът на двемерите“.


    Можете да започнете преминаването на Mzulft в Skyrim само след като вземете мисията „Отваряне на невидимото“ в колежа на Winterhold. Когато в коридора чуете гласа на умиращия Гаврос Плиний и се приближете до него, и вземете доклада от изследването и ключа за тъмницата от тялото му. Гаврос Плиний беше член на Синода и Мирабела наскоро ви каза, че магьосниците от Синода са посетили колежа на магьосниците, за да намерят жезъла на Магнус.



    В началото на преминаването на Mzulft в Skyrim
    ще видите дълъг коридор с много завои. В определена зона на коридора има добив на лунен камък и, започвайки от това място, ще срещнете Корус и Фалмър по пътя си.


    Скоро ще намерите телата на убитите членове на експедицията от Синода. Първата зона на Mzulft Skyrim се охранява от двемерски сфери и паяци, въпреки че фалмерите вече са се справили с тях в най-отдалечената част на коридора и вие просто трябва да съберете плячката. Трябва да внимавате в коридорите, тъй като има много скрити двемерски и фалмерски капани.


    Освен това на тези места можете да намерите двемерски скрап, съдове, сандъци с полезни неща, алхимична лаборатория и двемерски конвектор.


    След като преминете първата зона на Mzulft Skyrim, ще влезете в парните машини. Докато продължавате надолу по коридора и отблъсквате кълбата на паяците, отново ще се озовете в добив на лунен камък, който е обитаван от Фалмър.


    Там ще намерите още един починал изследовател от Синода, както и изход, водещ към жилищни сгради и резервоар. Сега трябва да обиколите напълно този трезор и да изберете една от вратите, разположени от другата страна.



    Следващият коридор ще ви отведе до огромна зала, обитавана от Falmer. Имайте предвид, че тук можете да вземете фокусиращия кристал от трупа на един от фалмърите, които сте убили, който ще ви трябва, за да стартирате Окулаторията.


    В залата ще видите три врати: от първата, разположена вляво, можете да влезете в Окулаторията (имате нужда от ключ, за да я отворите), зад втората, разположена отсреща, има сандък и изход от лунен камък ( тази врата е заключена с ключалка на ниво Master), а от вратата вдясно можете да влезете в голяма стая с работните маси на двемерските механици, на които има стари книги и детайли на различни древни механизми. Сега трябва да разберете къде да получите ключа Mzulft в Skyrim.


    Коридорът зад тази стая ще ви отведе до парния центурион, който пази ключа към Окулаторията, от която се нуждаете. Веднага щом вземете ключа и отворите следващата врата, ще намерите Парата Демиций, който ще ви пусне вътре, като ви обърка с починалия си приятел Гаврош, който, както се оказва, е трябвало да намери и да му донесе фокусиращ кристал. Това завършва нашата статия, в която казахме как да преминем през Mzulft в Skyrim
    завършва.


    За да излезете от подземието, трябва да отидете на балкона вляво от Окулаторията и да излезете от него.

    Дарител на мисии: Hulda (Whiterun, Inn)
    Изисквания:
    Ниво на персонаж поне 20.
    Завършил мисията „Дракон в небето“ в основната сюжетна линия.
    Награда: Абаносово острие

    Ако тези условия са изпълнени, можете да отидете при скачащата кобила в Whiterun.



    Попитайте ханджията Хулда за последните слухове. Тя ще ви каже много интересна история: Ярл Балгруф Старият има проблеми с децата. Сякаш "единият стана жесток, а другите двама имат зло око".



    Тръгваме към Dragon Limit и питаме Balgruuf за децата. На това ярлът ще ни отговори, че синът му Нелкир (най-малкото от 3 деца) напоследък е станал жесток и необщителен. Балгруф се тревожи за сина си и ни моли да разберем какво не е наред.



    След разговор с Нелкир (можете да го намерите в главната зала през деня и в стаите на ярла през нощта), научаваме много интересни неща за семейството на ярла: че Балгруф мрази Талмор и продължава да се покланя на Талос и т.н. Научаваме и за определен Whisperer, който говори с момчето през заключена врата в мазето.



    Вратата се намира лесно: застанете с лице към трона на ярла, завийте наляво в кухнята, след това слезте надолу по стълбите и ще видите врата, леко покрита със сено - отидете там.



    В далечния ъгъл на стаята ще видите същата врата, която изглежда цялата в кръв. Опитайте се да отворите вратата. Мистериозен женски глас ще ви говори. По-късно научаваме, че самата Мефала, един от Даедрическите принцове, говори с нас.



    От разговора става ясно, че зад вратата се крие нещо много силно и ценно, а Нелкир ще ни помогне да намерим ключа. Момчето ни казва, че само двама души имат ключа към заветната врата - самият ярл Балгруф и Фаренгар Тайният огън. Нелкир също намеква, че никой няма да забележи изчезването на магьосника. Изборът обаче е ваш. Не е необходимо да се убива. Достатъчно е да вземете ключа с помощта на джебчийска кражба.



    Връщаме се в мазето и отключваме вратата с получения ключ. В стаята, на масата, виждаме абаносовото острие и книгата „Страхувайте се от това острие“ (обяснява причината, поради която обитателите на границата на дракона са се опитали да скрият острието).



    Вземайки прокълнатото оръжие, Mephala ще говори с вас отново. Тя ще ви каже как да го направите по-силен. За да направите това, трябва да убиете тези, които са особено близки до вас: приятели, спътници.

    Важно:Ако сте заели страната на Stormcloaks и сте завършили мисията Siege of Whiterun, трябва да потърсите Jarl в Solitude в Blue Palace.

    Забележка:Ако направим това, което Мефала иска от нас, ефектът от усвояването на живота ще се увеличи. Ефектът се увеличава за всеки 2 жертви, което е придружено от коментарите на Мефала и достига своя максимум (поглъщане на 30 живота) след 10 жертви.



     
    Статии Натема:
    Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
    (4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
    Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
    Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
    Асо пика в комбинация с други карти
    Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
    Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
    Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта