Какво е чийтър в wot. Чийтове в World of Tanks или "Как да загубите акаунта си?". Разрушени предмети и паднали дървета

игри

Публикациите за чийтинг в стрелците и как Valve се бори с чийтъри ме подтикнаха да пиша за чийтъри и борбата с тях в популярната и доста известна онлайн игра World of Tanks.

"World of Tanks" е мултиплейър онлайн играв жанра на аркаден танков симулатор, разработен от беларуската компания Wargaming. Концепцията на играта се основава на екипни танкови битки в PvP режим. В компютърната версия на играта това обикновено са отбори от 15 играчи, ограничени до 15 минути време.

За читателите, интересуващи се от технически подробности, ето няколко връзки:

Първохвърля светлина върху вътрешната структура и принципите на сървърната част, която ви позволява да поддържате милион активни потребители.

Вторият е анализ на клиентския протокол на World of Tanks от един от ентусиастите.

Трябва да кажа, че съм бивш фен на "танкове". Започнах да ги играя след "Lineage" с мисълта - "тук определено няма да има чийтове." И жестоко се заблуждавах - в света на танковете има чийтове! Те коренно променят баланса на играта, нарушават принципа на честната игра и дават огромно предимство на играчите, които ги използват.

Разгледайте измамите по-подробно

Да започнем с класификацията. Както се споменава в споменатите статии, има публични, платени и персонализирани измами. Всичко това е вярно по отношение на "World of Tanks". До определен момент Wargaming отричаше съществуването на мами. Всяко споменаване на мами във форумите на компанията беше строго модерирано, темите бяха изтрити, а играчите, които публикуваха оплаквания, бяха баннати. След известно време чийтовете бяха наречени забранени модификации (модове) и публикуваха абстрактен списък на функционалността на модификациите, които подлежат на санкции. И накрая, в края на миналата година, 2016 г., Wargaming открито призна наличието на проблем (чийтове) и обяви началото на борбата срещу чийтърите. Трябва да се отбележи, че още преди публичното признаване на проблема, компанията своевременно предотврати разпространението на някои опасни модификации. Ще говоря за един такъв епизод по-подробно по-долу.

Публичните мами се намират лесно на тематични форуми, лесно се инсталират (трябва да копирате файловете в специална папка на клиента на играта), а също така лесно се откриват (достатъчно е да прочетете и анализирате съдържанието на прословутата папка в клиента) . Широко разпространени сборки (пакети) от мами с техните инсталатори и конфигуратори. Разширените кодове са интегрирани в клиентския интерфейс, което ви позволява да променяте настройките си от битка на битка или направо по време на играта. По-простите мами се конфигурират от писалки, като се използва методът за редактиране в конфигурацията. И има категория мами, които работят на принципа на "треньор", независимо от клиента на играта.

Пример за панел modpack в клиента на играта


Платените мами могат да бъдат инсталирани в папката на клиента или заредени в паметта на компютъра след стартиране на клиента, без да оставят следи върху диска. Някои от тях се рекламират в чийт компилации/модпакети и имат ограничен пробен период. Като правило, след изтичане на измамата / мамите, modpack се възстановява с актуализирана и разширена версия на измамата. Модерите също практикуват вграждане на известия за появата на нова версия на пакета чрез клиента на играта.

Платен сбор от мами може да бъде закупен за период от една седмица или повече. Купувате ключ (лиценз) и го активирате с помощта на "cheat client" на автора. Когато за първи път стартирате клиента "танкове", той се активира и се свързва с вашия акаунт в играта. „Cheat client“ (или стартер) осигурява защита срещу източване и валидиране на ключове на сървърите на модераторите. Авторите на измамата гарантират нейното актуализиране и адаптиране към нови версии. клиент на игратас компенсацията за абонаментно време, необходима за тази адаптация. Цената варира от $4 до $15 на месец.

Често такива платени мами имат собствен сайт за визитки, където трябва да се регистрирате. Има форум с техническа поддръжка и новини. Можете да се регистрирате анонимно, но след като свържете акаунта на играта с ключа, нищо не пречи на авторите на мами да събират собствена база от прякори на „измамници“. Някои модератори са били хванати да събират такъв вид информация. Дори се страхувам да си представя къде и кога такава база може в крайна сметка да „се появи“ или на кого може да бъде продадена/изтекла. По-сериозните модератори са ограничени до генериране на специален "временен" потребителски идентификатор само за неговото упълномощаване, без да предават псевдоним.

Персонализираните мами са или написани за нуждите на определен игрови клан, или за заобикаляне на някои анти-чийт програми. Например като ESL Wire. ESL Wire е ESL анти-чийт програма. Не трябваше да виждам такава измама в работата, но знам от първа ръка за съществуването на кланови събрания на мами. Аз лично видях една такава персонализирана сглобка с подробна инструкцияза монтаж и конфигурация. Попаднах на него в канала Teamspeak на един от най-добрите кланове. Между другото, относно внедряването на ESL Wire anti-cheat. Клиентът на танковата игра се стартира чрез анти-чийт и по време на турнира събира и предава данни към ESL сървъра преди и след всяка битка/мач. Понякога, поради голямото натоварване на сървъра, този процес може да се разтегне във времето, така че просто да закъснеете за следващия мач и автоматично да ви бъде признато поражение. Ако поне един играч от вашия отбор влезе в мач или турнир без работещ ESL Wire anti-cheat, вие също ще бъдете отчетен като губещ и ще получите предупреждение. След няколко такива предупреждения вашият отбор може да бъде разпуснат и/или баннат.

Сега нека да преминем към функционалността на мами

* Aimbot / Автоматично прицелване


Типичен сценарий за използване на aimbot изглежда така: автоматично насочвате вражески танк с десния бутон на мишката. Мерникът е насочен към танка и го придружава, докато автоматичното прицелване бъде отменено или играчът прехвърли мерника към друг танк. По време на процеса на поддръжка се вземат предвид и изчисляват:

  • Разстоянието до целта, скоростта и траекторията на врага. По-специално, такива забележителности са в състояние да "предскажат" траекторията на врага дори след като той напусне зрителното поле (светлина или кръг за рисуване);
  • Въведена е корекция по отношение на скоростта на полета на заредения в момента снаряд (скоростите варират в зависимост от типа на снаряда и танковото оръдие);
  • Наличието на огнеупорни предмети се взема предвид и няма обекти между вас и врага (мощно експлозивно или кумулативно, например, ще спре всяка ограда, която ви пречи, докато това не е страшно за бронебойни и подводници -калибрени снаряди);
  • Вероятността за проникване на броня се изчислява в зависимост от местоположението на вражеския танк, видимостта и наклона на различните части на бронята му, наличието на екрани или следи по пътя на снаряда.
  • Намалената (ефективна) дебелина на бронята в точката на прицелване и вероятността за проникване в нея се изчисляват, като се вземат предвид разстоянието, спадът в бронепробивността на текущия снаряд на различни разстояния и препятствията между вас и врага, които намаляват това проникване на броня с известно количество.
Мерникът е насочен към най-уязвимата част от бронята, видима във всеки един момент, или към пистите/ролките (ако тази опция е активирана), или към тази част от бронята на танка, зад която са разположени критичните модули (можете стреляйте по местата на багажника с боеприпаси, резервоарите, двигателя, членовете на екипажа и ги обезвреждайте).

Опционално конфигурируема автоматична снимка. Може да се включва и изключва по време на битка в точното време за играча. Може да работи както с пълно, така и с частично прицелване (резюме). Може да има различни настройки в зависимост от разстоянието до целта (има смисъл да се сближавате напълно, когато стреляте на дълги разстояния и да не чакате твърде близо). Автоматичният изстрел е много полезен при бързи и динамични танкове, например, когато трябва да кръжите около друг танк, без да се разсейвате от прицелване и стрелба. Известно време беше опасно да се използва след въвеждането на детекция при изстрел без натискане на левия бутон на мишката, но отново стана възможно веднага щом измамниците се научиха как да емулират това щракване.

Пример за панела с настройки на aimbot


Също така, aimbot може да бъде конфигуриран да улавя динамично и да държи в полезрението си избраната точка от бронята на вражеския танк точно по време на битката. Можете да включвате и изключвате звуковото известие в играта за залавянето на вражески танк в автоматичното прицелване. Aimbot ви позволява да уловите дори целта, която е зад препятствието. Като опция можете да настроите автоматично улавяне на врага в определен сектор на видимост и / или приоритизиране на врага по оставащите точки на сила и степен на опасност (да речем, унищожете първия враг, който вече се цели във вас и чийто изстрел може да довърши вашия танк). В кланови и отборни битки, aimbot може да бъде настроен да фокусира автоматично и да стреля по врага, избран от вашия командир. Aimbot е много обичан от стрелците, тъй като сам прави горните корекции (а времето за приближаване на артилерийски снаряд може да бъде 5-8 секунди), плюс това рисува кръг на фрагментация, което ви позволява да стреляте без напрежение дори при цели зад укрития и движещи се превозни средства на голямо разстояние.

В легитимен режим, aimbot може да начертае предпочитаната точка на изстрела, като вземе предвид всички горепосочени параметри, без да контролира прицела на играча. Играчът трябва само да комбинира мерника с точката, предложена от aimbot и да стреля.

Играч или клан с такава измама получава неилюзорно предимство в играта. Има много забележителности на aimbot, както платени, така и безплатни. Опитните играчи ги персонализират индивидуално, като вземат предвид ping към сървърите на играта и други времена. В сравнение с функцията за автоматично прицелване в играта, когато оръдието на играча е насочено точно в центъра на вражеския танк, без да се вземат предвид други параметри, това е само земята и небето. Във версията на "tanchiki" за таблети - WoT Блиц.

Отвън, без да имате мами, е доста трудно да се определи използването на aimbot. Често чийтърите се самоизстрелват, като записват и споделят повторения на битки. Особено надарените изгоряха чрез изпращане на записи до OSR (конкурс най-добрите повторенияседмици). Ако изтеглите такова повторение и го стартирате на чист клиент, можете да видите как мерникът „скача“ върху бронята на врага между уязвимости. На голямо разстояние до движещ се танк преднината, взета от автоматичния прицел, става видима в мерника. Въпреки това има и фалшиво положителни визуални артефакти. Преглеждайки едно от старите ми повторения, видях необясними скокове на целта, въпреки че никога не съм имал никакви мами. В YouTube със завидна честота се излагат повторения-експозиции на чийтъри, където нелогичните и странни на пръв поглед действия на играчите, техният тип „супер интуиция“ при стрелба на сляпо и подобни действия са ясно показани и обяснени.

Измамата не се противопоставя по никакъв начин. Умелият играч може да разчита само на своя опит и умения. Ако аимботът на врага е лошо конфигуриран и твърде инерционен, тогава при рязко завъртане или спиране на резервоара такъв аимбот може да ви пропусне - преднината му няма да има време да се коригира. Ефективността на aimbot е донякъде изравнена от случайността на проникване на броня и насочване. По-специално, това е плюс или минус 25% от базовото бронепробиване на снаряда и дисперсията при изстрел, изчислено в зависимост от разстоянието до целта, като се използва специална формула за разпределение на попаденията в кръга на прицелване. Това не е модел Point-and-Shoot, прицелил си се в люка на командира, напълно се сближил и накрая снарядът се приближил до ръба на кръга и си пропуснал. Също така е невъзможно да се повлияе на това, което се изчислява на сървъра - проникване / непроникване и броя на взетите точки на живот.

* Wallhack / рентгенова снимка


Позволява ви да виждате врагове зад произволен брой препятствия, като рисува очертанията на вражески и/или съюзнически танкове. В близък бой позволява да се контролира врага, без да се върти камерата му и акробатични каскади, за да погледнете зад ъгъла и да разберете какво прави. Можете да видите къде е разположено оръжието на врага и да отидете при него в безопасен момент за себе си, когато той е разсеян или гледа на другата страна. Можете също така да прецените времето, необходимо на врага да обърне кулата към вас, да отидете до него зад ъгъла и да имате време да стреляте.

На средни и големи разстояния модът за измама ви позволява да оцените местоположението на резервоара, да видите и да се прицелите предварително към мястото зад препятствието, откъдето първо ще се появи корпусът или кулата на резервоара. Когато врагът се движи зад препятствията, през които може да се стреля, можете лесно да уцелите врага, като стреляте и се прицелвате в неговия силует.

Не контрира по никакъв начин, стреля в редки случаи според повторенията на играчите.

* Лазерна показалка


„Лазерен“ лъч излиза от дулото на всеки вражески танк, което ви позволява да видите накъде гледа играчът или към коя част от вашия танк се цели. За опитни играчи измамата ви позволява да регулирате позицията на собствения си танк и чрез завъртане на корпуса или купола да увеличите шанса да не пробиете. В други случаи измамникът изпълнява чисто информативна роля, показвайки информация за посоката на цевта на врага или съюзника. Например зад ъгъла, в непосредствена близост, се вижда един враг и има два лъча. Следователно той е покрит и един от съюзниците му, стоящ по-далеч, чака вашата поява. Този, който не си взел предвид заради диапазона.

Запалва се само на екранни снимки.

* Деактивиране на изстрел през обекти


С активирането на тази измама вашият клиент спира да рисува всички онези обекти, които текущо зареденият снаряд може да пробие. Зарежда се бронебойна и вашият клиент премахва тухлена ограда от изобразяване. И ако е заредена мина, оградата е на мястото си. „Ползата“ от чийт мода е очевидна.

Картите вече са претоварени с различни малки "красиви неща" под формата на коли, пейки, огради, различни видове огради, фенери и др. обекти. Те пречат на мерника и са в състояние да спрат фугасни или ТОПЛИНЕН снаряд.

* Тундра


Това е измама за премахване на растителност. Играта има много различни игрови локации (карти). На картите на различни места има растителност. Това е трева, храсти и дървета. Читът е в състояние да "оголи" картата, като премахне изцяло или частично всички храсти и дървета от екрана на играча. Като премахнете храста, той няма да „освети“ невидим враг, но значително ще улесни прицелването, когато врагът е зад воал от зеленина и само един от неговите маркери се вижда.

Обикновен играч в нормален клиент трябва да "премести" мишката под маркера на врага, за да подчертае неговия силует, да разбере как стои или се движи и кои части от вражеския танк са отворени за стрелба. В движение и зад препятствия задачата става по-трудна, което беше целта на разработчиците. Измамата отрича наличието на зеленина и трудността при прицелване. Измамникът може ясно да види вражеския танк и в комбинация с рентгена и неговото местоположение. Той може лесно да се прицели и да вземе правилната преднина. Е, или използвайте aimbot. Най-лошото от всичко е, че измамникът може лесно да се насочи към онези места на картата през цялата карта, които обикновено не се виждат поради зеленината и където вражеските превозни средства обикновено се натрупват в засада.

Има опции с непълно изключване на зеленината или изключване само в снайперски режим. Можете да персонализирате показването на стволове и клони на дървета, да регулирате процента на прозрачност на храстите. Трябва да видите стволовете, за да ги заобиколите, и храстите, за да се скриете в тях.

Tundra може да се намери и като отделно пуснат треньор.


Задейства се при повторения, когато играчът незабавно се прицели в танка без прелюдия на манипулации с мишката. Спомням си случай, когато един от служителите на Wargaming беше изгорен на повторение, използвайки тундрата.

* Разрушени предмети и паднали дървета


Изглежда, че добре известна истина е да не се предава ненужна информация на клиента. Чийтър с мод за унищожени дървета вижда всички обекти на картата, които са унищожени по време на битката. Предимствата на този вид не могат да бъдат надценени. В случай на последователно разбиване на обекти и тяхното местоположение е възможно да се оцени движението на врага около картата, да се оцени броят на превозните средства, които са тръгнали в определена посока, или да се проследи последният останал играч. Знаейки откъде се промъква врагът, можете да го изчакате, като се придвижите до мястото на изхода му или просто да стреляте на сляпо на мястото, където нещо падна / се счупи.

В кланови битки измамниците лесно определят плановете на врага, прилагайки тактики, които са изгодни за тях самите, в зависимост от заминаването на врага. Знаещите кланове се опитват да се противопоставят на измамниците, като стрелят по обекти на картата и създават илюзията за движение в обратна посока. Но реалността на някои карти е такава, че е просто невъзможно да се кара, без да се счупи поне нещо някъде. Останали един срещу един срещу измамник, трябва да шофирате изключително внимателно, така че ако счупите някаква кола или дърво, да не издадете местоположението си. С една дума - провал. Почти епично.

* Показване на местоположението на вражеския отбор.

И това е епичен провал. Имаше, защото известната ми реализация на Wargaming бързо неутрализира и забрани всички, включително автора на измамата.

Битката се играе 15 на 15 играчи. При прости, т.нар. В случайни битки не виждате врага, докато не се изправите лично срещу него или вашият съюзник не предаде данните за местоположението си. Маммата показа местоположението на всички вражески танкове от самото начало на битката.

Беше изпълнено съвсем просто. В популярни модификации, както законни, така и не, авторът на измамата бавно вгражда функционалността за изпращане на местоположението съюзницикъм вашия сървър. Най-заразените различна мода, вариращи от прости забележителности и завършващи с мамят монтажи. С натрупването на критична маса, когато разпространението на „заразените“ модове стигна толкова далеч, че поне един заразен играч се срещаше в почти всяка битка, започна платеното внедряване на чийт мода. Лицата, близки до императора, авторът на измамата, използваха чисто клиентска версия на измамата, показвайки за себе си целия екип от противници. Останалите, предполагам, са били "двойни агенти".

Не е известно със сигурност как е изтекла измамата. Но определено можем да кажем, че авторите са бързали, не са осигурили на потомството си подходяща защита. От изтеклата информация може да се предположи, че Wargaming е прихванала трафика и, вероятно, контрола на командния център на измамника. И тогава забраниха разкритите клиенти. Имаше шум и модерите започнаха да почистват "левия" код от своите сборки. Имаше малко оцелели от забраната и нова версияАвторът вече разпространява своята измама в строго ограничени количества.

Трудно е да се каже дали някой друг има подобни работещи версии или не. Като цяло модификациите на скриптове, които се изпълняват в клиента, могат да работят с мрежата независимо от самия клиент. Те проверяват времето спрямо ntp сървърите, приятели са с Google analytics, уведомяват играчите за нови версии, упълномощават играчи и изпращат информация до сайтовете на техните разработчици. Този списък с „легитимни“, в кавички, действия не се контролира по никакъв начин от клиента на играта. Според непотвърдена информация самата Wargaming е използвала подобен трик по време на състезанието "Tank Aces" и тихо е събирала информация за модификациите, инсталирани от страна на клиента. След това заля вълна от забрани.

* Таймер за презареждане


Всяко оръжие в света на танковете има свое време за презареждане. Тук няма да можете да мамите, няма да можете да стреляте преди секундите, които трябва. Времето за презареждане се влияе от инсталирането на набивач на пистолет или подобрен вентилационен модул, нивото на изпомпване на екипажа, наличието на умение военно братство, адреналин "гориво" и допълнителни дажби. Като се имат предвид всички неща, реалистично е да увеличите скоростта на стрелба с 10%-15%. Колкото по-дълго се зарежда пистолетът ви, толкова по-значителна е печалбата от тези 15%.

Таймерът за презареждане показва състоянието на всеки вражески/съюзнически танк и времето до края на презареждането му. Поне ивица над резервоара, поне анимиран таймер в секунди. Точно до неговия маркер. Веднага след като врагът стреля, таймерът започва да отброява. Знаейки, че вражеският танк е разтоварен, вие спокойно си тръгвате и го застреляте безопасно за себе си. Освен всичко умните таймери отчитат и показват броя на оставащите снаряди в барабана на врага, ако срещнете такъв.

* 3D модели на сблъсък на танкове и техните модули


Чийт и забранени са тези, които рисуват така наречения модел на сблъсък на танка и/или ви позволяват да видите вътрешното местоположение на критичните модули на танка и членовете на екипажа. Цветовете варират в зависимост от дебелината на бронята. Колкото по-червен е цветът, толкова по-здрава е бронята. С измамата ще бъде по-лесно да се насочите към малка площ от резервоара на противника. Ако основната част на резервоара е скрита зад препятствие, тогава дори малка област, стърчаща зад капака, ще контрастира силно на фона на стандартните текстури на картата. Остава само спокойно да се прицелите и да направите точен изстрел. По-опростена и по-легитимна версия на чийт мода рисува или запълва само уязвими зони и модули на бронята на танка. Читът е конфигуриран да работи постоянно, в очите или при насочване към врага.

* Червени топки на мястото на артилерийския изстрел + таймер за презареждане на артилерия


Благодарение на измамата можете лесно да разберете местоположението на вражеската артилерия. На мястото, откъдето е произведен изстрелът, се тегли червена топка. Разновидностите на мода могат също да начертаят траекторията на полета на артилерийски снаряд, когато се играе на други класове превозни средства. Често се използва заедно с таймер за охлаждане. Дисплеят може да се персонализира. Измамата е възможна поради прехвърлянето на информация за изстрела / тракера на клиента. Работи, дори ако врагът е извън светлина, но трасиращият след изстрела му е попаднал в зрителното поле на съюзник или е причинил щета на някой танк от вашия екип. Читът ще обработи тези данни и ще покаже информация за презареждане на екрана ви.

* Трицветен индикатор за посоката и наличността на целта


Читът показва посоката и разстоянието до враговете със стрелки, по пътя показвайки вида на вражеското оборудване. Но основният "трик" на измамата е, че цветът на стрелата зависи от наличността на врага. Ако видите зелена стрелка, значи врагът е далеч и вие сте в безопасност. Ако стрелката е показана в червено, тогава вражеската бойна машина е до вас, но не можете да стреляте по нея, тъй като е скрита зад препятствие. Е, най-полезният цвят е лилав - врагът е в позиция, която представлява възможност за стрелба. И вие, и той можете да нанесете щети. Измамата ви позволява бързо да реагирате на възникваща заплаха, дори ако я намерите в снайперски прицел. Ако без измама играчът трябва постоянно да обръща камерата и да оценява възможностите за стрелба, тогава можете безопасно да играете с измама, разчитайки на този целеви обозначение.

* Cheat Shadow


На мястото на последния дисплей на бойната машина на противника ще бъдат нарисувани нейните прозрачни контури и име. Ако нещастният противник не е започнал да се движи, тогава дори е възможно да се прицелите уязвимо място. Сянката ще се показва, докато резервоарът не светне на друго място или изчезне след определеното от вас време. Удобно нещо, ако врагът изведнъж изчезна от светлината и не сте имали време да стреляте. Често се използва във връзка с мода "сфера в точката на удара".

Алтернативен вариант за сянка

* Сфера в точката на удара


Ако сляп изстрел по неосветен враг уцели целта, тогава в точката на контакт между вашия снаряд и бронята на танка на противника ще се появи 3D сфера (топка) и съобщение за удряне на врага. Няма да можете да разберете дали врагът е разбит или не, но определено ще получите информация, че някой е бил ударен. При достатъчна скорострелност можете да видите как сферата "пълзи" назад. Можете да продължите да стреляте, "усещайки" врага. При стрелба с мощни експлозиви от оръдия с голям калибър щетите са почти гарантирани.

* Червени стълбове с многоцветни маркировки


Red pillars е чийт мод, който поставя дълъг ярък стълб върху позицията на вражески танк, който е извън рамката за изобразяване на клиента на играта. В долната част на колоната се прилага цветова градация, която помага да се разбере местоположението на врага спрямо хоризонта. Височината на цветните маркировки приблизително съответства на височината на резервоара. Казано по-просто, не е нужно да стреляте по противник, ако не се вижда поне синя маркировка. Измамата е търсена поради различния обхват на изобразяване на вражеските танкове и обхвата на снаряда, който е почти един и половина пъти по-голям от изобразяването. С честотата на показване на колони някъде веднъж в секунда е проблематично да се стреля по цели, които се движат бързо в далечината. Но бавните и неподвижни цели се превръщат в добра цел. Вариациите на мода вместо колони рисуват модел на резервоара.

* Удебелени цветни маркери след изстрела


Читът показва цветни маркери след изстрели. След като някой от танковете даде изстрел, този чийт мод рисува удебелен трасиращ индикатор и той не изчезва веднага, както в стандартна версияигра, но изчезва с известно закъснение. Цветът на маркера също се променя в зависимост от вида на изстреляния снаряд. Обикновените бронебойни снаряди са маркирани в бяло, HEAT снаряди са маркирани в лилаво, фугасни снаряди са маркирани в жълто, а подкалибрени снаряди са маркирани в светло синьо. Цветовете могат да се персонализират и могат да се различават от показаните. Като цяло времето на чийт мода отмина, беше актуално в миналото, когато информацията за всички трасиращи, дори неизложени опоненти, се предаваше на клиента. Но прогресът не стои неподвижен. Хрумна ни и реализирахме следната идея.

* Линия на атака или мод за измама на обратен трасиращ

Тази измама е подобна на мода Color Tracer, но работи в обратната посока. С други думи, това е обратен индикатор. Например, ако някой е стрелял по вас и е улучил, тогава от вас се изтегля тракер в обратната посока към врага, който е стрелял по вас. В настройките можете да зададете времето за изчезване на линията на атака и така, че да се показва само от неосветени противници.

* Чийт за артилерия. Стрелба по траектория на миномет

В света на танковете снаряд от оръдие, изпратен вертикално нагоре, ще се върне след известно време. Ако изстреляте артилерийска бомба по този начин, можете да се унищожите. В играта артилеристите имат уникална гледка, което ви позволява да се прицелите и да стреляте по всяка цел в цялата игрова локация от височината на зрението си. Различни самоходни оръдия (самоходни артилерийски монтирания) имат различни траектории на снаряда. Някои са равни, а други са по-стръмни. Можете да се хванете и да "хвърлите" снаряда над могила или над планина. До място, където врагът се смята за безопасно, да речем зад камък. Но с достатъчна височина на подслон е невъзможно да хвърлите снаряд.

Умните глави измислиха измама, която ви позволява да се прицелите във врага, като вдигнете оръдието вертикално нагоре. Това не е разрешено от обикновен клиент на игра и чийтърът определено стреля, стреля и удря в този режим. От друга страна, можете да стреляте по всякакви танкове зад произволно високи препятствия - снарядът ще го удари буквално падайки на главата му, по минохвъргачна траектория. Като се има предвид, че много танкове имат тънък покрив на кулата, има голяма вероятност за проникване и нанасяне на максимални възможни щети. В относителна безопасност можете да се почувствате само под мост или подобен заслон. Измамата беше демонстрирана на видео и не съм я виждал в публичното пространство. Не знам по-нататъшната му съдба.

Ето как изглежда

* Снайперски мерник за артилерия и артилерийски мерник за танкове

Модът е практически безполезен в присъствието на всички останали. Освен това, в последни актуализацииартилерийските игри официално дадоха снайперски режим. Използването на артилерийски мерник на обикновен танк е съмнително удоволствие. Артилерията в снайперски режим става дяволски ефективна.

* Автоматичен пожарогасител, ремонтен комплект и комплект за първа помощ

Играчите в World of Tanks губят много HP и получават критични щети на модула поради факта, че нямат време да натиснат и използват пожарогасителя навреме, след като резервоарът е запален. Можете да използвате автоматичен пожарогасител. Но работата е там, че цената на този консуматив е малко повече от шест пъти цената на ръчния. Ако целта ви е да спечелите възможно най-много сребро, използването на автоматични пожарогасители не е най-добрата идея. Модът за измама прави автоматичен пожарогасител от обикновен пожарогасител, като натиснете бутона за активиране вместо вас в случай на пожар. Модът се открива доста просто - но нереалистично бърз отговориграч. Следователно той беше прецакан с конфигурация и на играча беше дадена възможност да избере времето за реакция, като емулира човешкото поведение. По подразбиране се задейства със закъснение от 0,3 секунди.

Ремонтният комплект и комплектът за първа помощ могат да бъдат конфигурирани да се използват автоматично, когато определени модули на танка или членове на екипажа са повредени. Например, с повреден багажник за амуниции или ранен товарач, времето за презареждане се увеличава и вие губите ценни секунди за ремонт или лечение. С комплект за ремонт на автомобили и комплект за първа помощ това време е сведено до минимум, което увеличава шансовете ви на бойното поле. Модът може да работи с два вида консумативи едновременно (ако има такива). Първо се използва ръчен консуматив, след това "златен" консуматив.

*xvm


Не е измама в разбирането на Wargaming. Всъщност това е, което е, предоставяйки информация за рейтинга и бойната ефективност на всички играчи, които са влезли в битка с вас. И тъй като няма начин да забраните издаването на вашата статистика в личния ви акаунт на уебсайта на Wargaming или в менюто на клиента на играта, всеки има информация за вас: от куп сайтове за агрегатори на трети страни до подобни модификации направо в играта . Първоначално за играчите беше интересно да видят с кого играят, но с течение на времето тази информация започна да води до много конфликти в играта. Неопитните играчи с ниски рейтинги са тролвани и още по-лошо – обиждани. Опитните са съсредоточени и приятелски, целенасочено се „отрязват“. Не е необичайно артилерията да "пасе" само един умел играч през цялата битка, защото го смята за най-опасния враг, способен да обърне хода на битката.

Много играчи се зарадваха на инициативата на Wargaming срещу измамите. Други бяха скептични. В момента играч, който е бил изгорен за първи път с читове, ще бъде изправен пред двуседмична забрана. С втория „полет“ такъв играч вече ще получи „постоянен“. Първата вълна от забрани засегна главно играчи, които използват безплатни мами. Приятелите ми след първата вълна си купиха платен абонаменткъм един от най-популярните чийт пакети и щастливо оцеля през втората вълна от забрани. Wargaming бавно затяга винтовете, насочвайки се към интегрирането на всички полезни модове в своя клиент и преработвайки самия принцип на зареждане на модове от клиента. Но според моите усещания те са безсилни пред динамични натоварвания и инжекции. За да направят това, те ще трябва да напишат аналог на ESL Wire anti-cheat или аналог на 4game launcher за Lineage. Това е дълъг път и чийтърите могат да спят спокойно, докато един от гейммастърите на компанията не ги изгори според екранната снимка.

P.S.Знам, че тук има фенове на танковете, така че за тези, които се интересуват, имам около 40 000 битки и 56% победа с тюркоазен рейтинг WN8. Използвах само modpack Jova + Battle Assistant. Сега играя WoT Blitz. Докато търсих екранни снимки, попаднах на Tundra за Android. Ако това не е фалшификат, значи там е поставено начало. за съжаление

преди 2 години и 10 месеца коментари: 14


Днес въпросът за забранените модификации (мами) в World of Tanks е много актуален. Играчите в коментарите на различни ресурси твърдят, че изтеглянето на мами безплатно в момента е доста просто, администрацията на играта забранява използването на мами, но случаите на забрани са много редки. Все още има много въпроси, на които е трудно да се намери отговор, така че Wot-Game интервюира бивш измамниккойто е използвал забранени модове 8 месеца подред.

Здравейте! Със сигурност сте наясно с многото оплаквания и видеоклипове, в които играчите на World of Tanks грубо използват мами. Един от тях като цяло влезе в официалното предаване Най-добрите повторения за седмицата. Днес въпросът за мами в WOT е много актуален, въпреки че малко хора знаеха за тях преди.

- Кажете ми, моля, кога разбрахте за мами и започнахте да ги използвате активно?
Всичко започна с факта, че започнах да използвам модове, всъщност научих за тях от. Клиентът бавно започна да се превръща в убер-дупер-мега-супер космически кораб, показващ цялата налична информация: отборни hp, мод на щетите, електрически крушки, статистика на играчите, бели трупове на противници, бели гъсеници, променени мерници, cd на врага, който стрелял по теб и още дузина различни свирки. Като цяло, стандартен набор от модове, който се задава, ако поставите отметка във възможно най-много квадратчета и щракнете върху „Напред“.

Според мен цялата тази колекция от свирки ми помогна да играя, но нещо не се получи. Статуята сякаш растеше, но бавно.

Защо започнахте да ги използвате: всички ли правеха това или просто не успяхте да играете или беше просто „за забавление“?
Всъщност, заради XVM, научих, че има такова нещо като статистика и реших да го повиша до най-доброто от моите умения и имаше малко умения за 3000 битки, както и нормално оборудване в хангара, а също имаше пълна липса на разбиране на битката.

С около 5000 битки статистиката изглеждаше нарастваща, но постоянното обикаляне из сайтовете в търсене на наистина работещи модове остана, както и постоянните конфликти на модовете един с друг, което доведе до замразяване на клиента. С всеки пач имаше все по-малко модификации.

- Какви кодове използвате?
В един от сайтовете имаше раздел с модификации, които дават предимство. Така че тундрата беше изтеглена.
Апетитът нарасна, uberклиентът беше снабден с такива модификации като: маркери, топки с червена светлина, паднали дървета.

Клиентът вече приличаше на контролен панел космически кораб. FPS от базовите 70-80 за моя компютър падна на 40-50. Няма проблем, овърклокваме компютъра, получаваме някак стабилни 50-60 fps.

До около 6000 битки останаха само няколко модификации: тундра, червени кълба, паднали дървета и чист XVM със собствена конфигурация.

И тогава се появи забавен пакет от модификации от ***** ***, така че преминаха още хиляда битки. Статистиката нарастваше със средно темпо, вече имаше разбиране какво се случва по време на битката.

По време на убийство в битка, модовете почти винаги се забавят. Изчисляването на индикаторите на цевта и друга динамична функционалност се усети, някои модове бяха постепенно изключени, започна борбата за FPS.

Впоследствие ***** *** прехвърли пакета си на платена основа, което за мен напълно сложи край на сглобяването му.

От забранените модификации останаха само тундрата и автоматичният пожарогасител.

След следващата актуализация „каретата се превърна в тиква“, но желанието да се търсят и събират модове не се появи.

За това имаше разбиране кой в ​​тази игра играе със забранени модове и има много от тях.

- На база ли играете или на нов акаунт?
Един акаунт

- Имаше ли оплаквания/колко пъти си бил баннат?
Не, за около 8 месеца игра с предимства модове, нямам нито едно оплакване.

- Читовете показват ли се при повторенията?
Не, и е доста трудно да ги забележите, може само индиректно да се предположи, че играчът използва някаква модификация, защото. повторението съхранява информация само за събитията в играта (движение на танкове по картата, изстрели, светкавици) + окончателна статистика за битката.

- Как да определите, че играчът използва забранени модове?

  1. Моментално гасене на пожар - автоматичен пожарогасител. Различава се от златния по това, че златният ви позволява да горите за 1 секунда и след това изгасва, модът изгасва за около 0,1-0,2 секунди;
  2. Червени топки от светлина - показва мястото на артилерийския изстрел. Изключително трудно е да се разбере, но ако не е изкуството, което ви е убило без светлина, тогава 95% от това, което струва такъв мод;
  3. AIM - автоматично прицелване. Цевта на танка, с леко закъснение, винаги следва камерата, която се управлява от мишката и ако движението на мишката на играча не съвпада с цевта, тогава има мод. И ако все още има фиксиране на зрението върху уязвими зони, тогава 100%, всъщност Алина Рин спа с този мод преди половин година;
  4. Тундра и нейните производни - премахване на храсти и друга флора от картата. Много е трудно да се разбере дали съществува или не. Но някои са уволнени специално, например OSR брой 101, категория защитник;
  5. Паднали дървета - показва какво се счупва на картата. И можете да разбиете много на картата. В едно от изданията на OSR имаше уникален на YagPz E100, който усещаше откъде пълзят опонентите и затова го влачеше.
- Колко лесно е да намерите и изтеглите безплатни мами?
Уви, лесно е, VG практически не се бори с такива модификации по никакъв начин.

- Знаете ли за вълната от забрани, която идва в средата на октомври 2016 г. и какво ще предприемете?
Знам, че няма да направя нищо. Най-вероятно такава вълна няма да ме докосне, ето защо:

  1. Отдавна не съм играл с читове;
  2. На практика е невъзможно да се докаже, че някога съм играл с тях;
  3. аз дарявам. Месец е стабилен 1000 рубли + покупка на интересни премии.
Вълната от забрани най-вероятно ще премине през бази данни с потребителски идентификатори, закупени от авторите на мами. После ще гледат кой колко плаща, защото играта за VG е преди всичко бизнес.

Забранен - ​​по дяволите, ще има повече свободно време, мога нормално да се грижа за колата. Или може би ще напиша сълзливо писмо и след това ще отменя забраната.

Мнозина твърдят, че загубата на мами в играта е загуба на голям процент от играчите и това е много неизгодно за WG, какво ще кажете?
По принцип главите на играчи на кланове, които печелят злато на GC, без да инвестират почти стотинка в играта, и ученици, които се хранят добре в училище и играят без бонуси, ще летят. VG ще забрани въз основа на интересите на бизнеса. Никоя компания няма да стигне дотам, че да се лиши от 20% от печалбата си наведнъж.

Освен това ще се надигне много голяма вълна от негативизъм, много голяма, мнозина ще крещят, че са незаконно баннати, че не са играли с читове и т.н. Може и аз да съм сред тях ;)

Ако бях на мястото на VG, бих го направил малко по-различно: бих казал нещо подобно: "c утре имаме нов анти-чийт или деактивираме възможността за инсталиране на непроверени модификации на трети страни." Въпреки че съм по-склонен да правя магазин за модификации и по-малко шум и харесвания от нормални играчи.

- Какъв съвет бихте дали на начинаещите, които обмислят да използват читове?
Както във всяка игра, измамите дават само въображаемо предимство, няма да играете по-добре от това. Ако наистина искате да постигнете нещо по отношение на разбирането на играта, тогава само обучение (както другаде).

За гледане по желание мога да препоръчам YouTube канали на такива играчи, които наистина разказват нещо за играта: Зла баба , Лебва , Вспишка , Мешугга.

- Благодаря за изчерпателните отговори!
Благодаря ти! Късмет!

omcadmin 3 март 2017 г. в 10:39 ч

Чийтъри в World of Tanks

  • Игри и игрови конзоли

Публикациите за и как да се справя с чийтъри ми дадоха идеята да пиша за чийтърите и борбата с тях в популярната и доста известна онлайн игра "World of Tanks".

World of Tanks е онлайн мултиплейър симулатор на танкове, разработен от беларуската компания Wargaming. Концепцията на играта се основава на екипни танкови битки в PvP режим. В компютърната версия на играта това обикновено са отбори от 15 играчи, ограничени до 15 минути време.

За читателите, интересуващи се от технически подробности, ето няколко връзки:

Първохвърля светлина върху вътрешната структура и принципите на сървърната част, която ви позволява да поддържате милион активни потребители.

Вторият е анализ на клиентския протокол на World of Tanks от един от ентусиастите.

Трябва да кажа, че съм бивш фен на "танкове". Започнах да ги играя след "Lineage" с мисълта - "тук определено няма да има чийтове." И жестоко се заблуждавах - в света на танковете има чийтове! Те коренно променят баланса на играта, нарушават принципа на честната игра и дават огромно предимство на играчите, които ги използват.

Разгледайте измамите по-подробно

Да започнем с класификацията. Както се споменава в споменатите статии, има публични, платени и персонализирани измами. Всичко това е вярно по отношение на "World of Tanks". До определен момент Wargaming отричаше съществуването на мами. Всяко споменаване на мами във форумите на компанията беше строго модерирано, темите бяха изтрити, а играчите, които публикуваха оплаквания, бяха баннати. След известно време чийтовете бяха наречени забранени модификации (модове) и публикуваха абстрактен списък на функционалността на модификациите, които подлежат на санкции. И накрая, в края на миналата година, 2016 г., Wargaming открито призна наличието на проблем (чийтове) и обяви началото на борбата срещу чийтърите. Трябва да се отбележи, че още преди публичното признаване на проблема, компанията своевременно предотврати разпространението на някои опасни модификации. Ще говоря за един такъв епизод по-подробно по-долу.

Публичните мами се намират лесно на тематични форуми, лесно се инсталират (трябва да копирате файловете в специална папка на клиента на играта), а също така лесно се откриват (достатъчно е да прочетете и анализирате съдържанието на прословутата папка в клиента) . Широко разпространени сборки (пакети) от мами с техните инсталатори и конфигуратори. Разширените кодове са интегрирани в клиентския интерфейс, което ви позволява да променяте настройките си от битка на битка или направо по време на играта. По-простите мами се конфигурират от писалки, като се използва методът за редактиране в конфигурацията. И има категория мами, които работят на принципа на "треньор", независимо от клиента на играта.

Пример за панел modpack в клиента на играта


Платените мами могат да бъдат инсталирани в папката на клиента или заредени в паметта на компютъра след стартиране на клиента, без да оставят следи върху диска. Някои от тях се рекламират в чийт компилации/модпакети и имат ограничен пробен период. Като правило, след изтичане на измамата / мамите, modpack се възстановява с актуализирана и разширена версия на измамата. Модерите също практикуват вграждане на известия за появата на нова версия на пакета чрез клиента на играта.

Платен сбор от мами може да бъде закупен за период от една седмица или повече. Купувате ключ (лиценз) и го активирате с помощта на "cheat client" на автора. Когато за първи път стартирате клиента "танкове", той се активира и се свързва с вашия акаунт в играта. „Cheat client“ (или стартер) осигурява защита срещу източване и валидиране на ключове на сървърите на модераторите. Авторите на измамата гарантират нейното актуализиране и адаптиране към нови версии на клиента на играта с компенсация за времето за абонамент, необходимо за тази адаптация. Цената варира от $4 до $15 на месец.

Често такива платени мами имат собствен сайт за визитки, където трябва да се регистрирате. Има форум с техническа поддръжка и новини. Можете да се регистрирате анонимно, но след като свържете акаунта на играта с ключа, нищо не пречи на авторите на мами да събират собствена база от прякори на „измамници“. Някои модератори са били хванати да събират такъв вид информация. Дори се страхувам да си представя къде и кога такава база може в крайна сметка да „се появи“ или на кого може да бъде продадена/изтекла. По-сериозните модератори са ограничени до генериране на специален "временен" потребителски идентификатор само за неговото упълномощаване, без да предават псевдоним.

Персонализираните мами са или написани за нуждите на определен игрови клан, или за заобикаляне на някои анти-чийт програми. Например като ESL Wire. ESL Wire е ESL анти-чийт програма. Не трябваше да виждам такава измама в работата, но знам от първа ръка за съществуването на кланови събрания на мами. Аз лично видях една такава персонализирана сборка с подробни инструкции за инсталиране и конфигурация. Попаднах на него в канала Teamspeak на един от най-добрите кланове. Между другото, относно внедряването на ESL Wire anti-cheat. Клиентът на танковата игра се стартира чрез анти-чийт и по време на турнира събира и предава данни към ESL сървъра преди и след всяка битка/мач. Понякога, поради голямото натоварване на сървъра, този процес може да се разтегне във времето, така че просто да закъснеете за следващия мач и автоматично да ви бъде признато поражение. Ако поне един играч от вашия отбор влезе в мач или турнир без работещ ESL Wire anti-cheat, вие също ще бъдете отчетен като губещ и ще получите предупреждение. След няколко такива предупреждения вашият отбор може да бъде разпуснат и/или баннат.

Сега нека да преминем към функционалността на мами

* Aimbot / Автоматично прицелване


Типичен сценарий за използване на aimbot изглежда така: автоматично насочвате вражески танк с десния бутон на мишката. Мерникът е насочен към танка и го придружава, докато автоматичното прицелване бъде отменено или играчът прехвърли мерника към друг танк. По време на процеса на поддръжка се вземат предвид и изчисляват:

  • Разстоянието до целта, скоростта и траекторията на врага. По-специално, такива забележителности са в състояние да "предскажат" траекторията на врага дори след като той напусне зрителното поле (светлина или кръг за рисуване);
  • Въведена е корекция по отношение на скоростта на полета на заредения в момента снаряд (скоростите варират в зависимост от типа на снаряда и танковото оръдие);
  • Наличието на огнеупорни предмети се взема предвид и няма обекти между вас и врага (мощно експлозивно или кумулативно, например, ще спре всяка ограда, която ви пречи, докато това не е страшно за бронебойни и подводници -калибрени снаряди);
  • Вероятността за проникване на броня се изчислява в зависимост от местоположението на вражеския танк, видимостта и наклона на различните части на бронята му, наличието на екрани или следи по пътя на снаряда.
  • Намалената (ефективна) дебелина на бронята в точката на прицелване и вероятността за проникване в нея се изчисляват, като се вземат предвид разстоянието, спадът в бронепробивността на текущия снаряд на различни разстояния и препятствията между вас и врага, които намаляват това проникване на броня с известно количество.
Мерникът е насочен към най-уязвимата част от бронята, видима във всеки един момент, или към пистите/ролките (ако тази опция е активирана), или към тази част от бронята на танка, зад която са разположени критичните модули (можете стреляйте по местата на багажника с боеприпаси, резервоарите, двигателя, членовете на екипажа и ги обезвреждайте).

Опционално конфигурируема автоматична снимка. Може да се включва и изключва по време на битка в точното време за играча. Може да работи както с пълно, така и с частично прицелване (резюме). Може да има различни настройки в зависимост от разстоянието до целта (има смисъл да се сближавате напълно, когато стреляте на дълги разстояния и да не чакате твърде близо). Автоматичният изстрел е много полезен при бързи и динамични танкове, например, когато трябва да кръжите около друг танк, без да се разсейвате от прицелване и стрелба. Известно време беше опасно да се използва след въвеждането на детекция при изстрел без натискане на левия бутон на мишката, но отново стана възможно веднага щом измамниците се научиха как да емулират това щракване.

Пример за панела с настройки на aimbot


Също така, aimbot може да бъде конфигуриран да улавя динамично и да държи в полезрението си избраната точка от бронята на вражеския танк точно по време на битката. Можете да включвате и изключвате звуковото известие в играта за залавянето на вражески танк в автоматичното прицелване. Aimbot ви позволява да уловите дори целта, която е зад препятствието. Като опция можете да настроите автоматично улавяне на врага в определен сектор на видимост и / или приоритизиране на врага по оставащите точки на сила и степен на опасност (да речем, унищожете първия враг, който вече се цели във вас и чийто изстрел може да довърши вашия танк). В кланови и отборни битки, aimbot може да бъде настроен да фокусира автоматично и да стреля по врага, избран от вашия командир. Aimbot е много обичан от стрелците, тъй като сам прави горните корекции (а времето за приближаване на артилерийски снаряд може да бъде 5-8 секунди), плюс това рисува кръг на фрагментация, което ви позволява да стреляте без напрежение дори при цели зад укрития и движещи се превозни средства на голямо разстояние.

В легитимен режим, aimbot може да начертае предпочитаната точка на изстрела, като вземе предвид всички горепосочени параметри, без да контролира прицела на играча. Играчът трябва само да комбинира мерника с точката, предложена от aimbot и да стреля.

Играч или клан с такава измама получава неилюзорно предимство в играта. Има много забележителности на aimbot, както платени, така и безплатни. Опитните играчи ги персонализират индивидуално, като вземат предвид ping към сървърите на играта и други времена. В сравнение с функцията за автоматично прицелване в играта, когато оръдието на играча е насочено точно в центъра на вражеския танк, без да се вземат предвид други параметри, това е само земята и небето. Във версията на "танкове" за таблети - WoT Blitz, Wargaming въведе очакване при автоматично заключване на целта, но това е друга история, там беше невъзможно по друг начин - играчите просто нямаше да страдат да играят.

Отвън, без да имате мами, е доста трудно да се определи използването на aimbot. Често чийтърите се самоизстрелват, като записват и споделят повторения на битки. Надарените се опариха с изпращане на записи в OSR (конкурс за най-добри повторения за седмицата). Ако изтеглите такова повторение и го стартирате на чист клиент, можете да видите как погледът „скача“ над бронята на врага между слабите места. На голямо разстояние до движещ се танк преднината, взета от автоматичния прицел, става видима в мерника. Въпреки това има и фалшиво положителни визуални артефакти. Преглеждайки едно от старите ми повторения, видях необясними скокове на целта, въпреки че никога не съм имал никакви мами. В YouTube със завидна честота се излагат повторения-експозиции на чийтъри, където нелогичните и странни на пръв поглед действия на играчите, техният тип „супер интуиция“ при стрелба на сляпо и подобни действия са ясно показани и обяснени.

Измамата не се противопоставя по никакъв начин. Умелият играч може да разчита само на своя опит и умения. Ако аимботът на врага е лошо конфигуриран и твърде инерционен, тогава при рязко завъртане или спиране на резервоара такъв аимбот може да ви пропусне - преднината му няма да има време да се коригира. Ефективността на aimbot е донякъде изравнена от случайността на проникване на броня и насочване. По-специално, това е плюс или минус 25% от базовото бронепробиване на снаряда и дисперсията при изстрел, изчислено в зависимост от разстоянието до целта, като се използва специална формула за разпределение на попаденията в кръга на прицелване. Това не е модел Point-and-Shoot, прицелил си се в люка на командира, напълно се сближил и накрая снарядът се приближил до ръба на кръга и си пропуснал. Също така е невъзможно да се повлияе на това, което се изчислява на сървъра - проникване / непроникване и броя на взетите точки на живот.

* Wallhack / рентгенова снимка


Позволява ви да виждате врагове зад произволен брой препятствия, като рисува очертанията на вражески и/или съюзнически танкове. В близък бой позволява да се контролира врага, без да се върти камерата му и акробатични каскади, за да погледнете зад ъгъла и да разберете какво прави. Можете да видите къде е разположено оръжието на врага и да отидете при него в безопасен момент за себе си, когато той е разсеян или гледа на другата страна. Можете също така да прецените времето, необходимо на врага да обърне кулата към вас, да отидете до него зад ъгъла и да имате време да стреляте.

На средни и големи разстояния модът за измама ви позволява да оцените местоположението на резервоара, да видите и да се прицелите предварително към мястото зад препятствието, откъдето първо ще се появи корпусът или кулата на резервоара. Когато врагът се движи зад препятствията, през които може да се стреля, можете лесно да уцелите врага, като стреляте и се прицелвате в неговия силует.

Не контрира по никакъв начин, стреля в редки случаи според повторенията на играчите.

* Лазерна показалка


„Лазерен“ лъч излиза от дулото на всеки вражески танк, което ви позволява да видите накъде гледа играчът или към коя част от вашия танк се цели. За опитни играчи измамата ви позволява да регулирате позицията на собствения си танк и чрез завъртане на корпуса или купола да увеличите шанса да не пробиете. В други случаи измамникът изпълнява чисто информативна роля, показвайки информация за посоката на цевта на врага или съюзника. Например зад ъгъла, в непосредствена близост, се вижда един враг и има два лъча. Следователно той е покрит и един от съюзниците му, стоящ по-далеч, чака вашата поява. Този, който не си взел предвид заради диапазона.

Запалва се само на екранни снимки.

* Деактивиране на изстрел през обекти


С активирането на тази измама вашият клиент спира да рисува всички онези обекти, които текущо зареденият снаряд може да пробие. Зарежда се бронебойна и вашият клиент премахва тухлена ограда от изобразяване. И ако е заредена мина, оградата е на мястото си. „Ползата“ от чийт мода е очевидна.

Картите вече са претоварени с различни малки "красиви неща" под формата на коли, пейки, огради, различни видове огради, фенери и др. обекти. Те пречат на мерника и са в състояние да спрат фугасен или кумулативен снаряд.

* Тундра


Това е измама за премахване на растителност. Играта има много различни игрови локации (карти). На картите на различни места има растителност. Това е трева, храсти и дървета. Читът е в състояние да "оголи" картата, като премахне изцяло или частично всички храсти и дървета от екрана на играча. Като премахнете храста, той няма да „освети“ невидим враг, но значително ще улесни прицелването, когато врагът е зад воал от зеленина и само един от неговите маркери се вижда.

Обикновен играч в нормален клиент трябва да "премести" мишката под маркера на врага, за да подчертае неговия силует, да разбере как стои или се движи и кои части от вражеския танк са отворени за стрелба. В движение и зад препятствия задачата става по-трудна, което беше целта на разработчиците. Измамата отрича наличието на зеленина и трудността при прицелване. Измамникът може ясно да види вражеския танк и в комбинация с рентгена и неговото местоположение. Той може лесно да се прицели и да вземе правилната преднина. Е, или използвайте aimbot. Най-лошото от всичко е, че измамникът може лесно да се насочи към онези места на картата през цялата карта, които обикновено не се виждат поради зеленината и където вражеските превозни средства обикновено се натрупват в засада.

Има опции с непълно изключване на зеленината или изключване само в снайперски режим. Можете да персонализирате показването на стволове и клони на дървета, да регулирате процента на прозрачност на храстите. Трябва да видите стволовете, за да ги заобиколите, и храстите, за да се скриете в тях.

Tundra може да се намери и като отделно пуснат треньор.


Задейства се при повторения, когато играчът незабавно се прицели в танка без прелюдия на манипулации с мишката. Спомням си случай, когато един от служителите на Wargaming беше изгорен на повторение, използвайки тундрата.

* Разрушени предмети и паднали дървета


Изглежда, че добре известна истина е да не се предава ненужна информация на клиента. Чийтър с мод за унищожени дървета вижда всички обекти на картата, които са унищожени по време на битката. Предимствата на този вид не могат да бъдат надценени. В случай на последователно разбиване на обекти и тяхното местоположение е възможно да се оцени движението на врага около картата, да се оцени броят на превозните средства, които са тръгнали в определена посока, или да се проследи последният останал играч. Знаейки откъде се промъква врагът, можете да го изчакате, като се придвижите до мястото на изхода му или просто да стреляте на сляпо на мястото, където нещо падна / се счупи.

В кланови битки измамниците лесно определят плановете на врага, прилагайки тактики, които са изгодни за тях самите, в зависимост от заминаването на врага. Знаещите кланове се опитват да се противопоставят на измамниците, като стрелят по обекти на картата и създават илюзията за движение в обратна посока. Но реалността на някои карти е такава, че е просто невъзможно да се кара, без да се счупи поне нещо някъде. Останали един срещу един срещу измамник, трябва да шофирате изключително внимателно, така че ако счупите някаква кола или дърво, да не издадете местоположението си. С една дума - провал. Почти епично.

* Показване на местоположението на вражеския отбор.

И това е епичен провал. Имаше, защото известната ми реализация на Wargaming бързо неутрализира и забрани всички, включително автора на измамата.

Битката се играе 15 на 15 играчи. При прости, т.нар. В случайни битки не виждате врага, докато не се изправите лично срещу него или вашият съюзник не предаде данните за местоположението си. Маммата показа местоположението на всички вражески танкове от самото начало на битката.

Беше изпълнено съвсем просто. В популярни модификации, както законни, така и не, авторът на измамата бавно вгражда функционалността за изпращане на местоположението съюзницикъм вашия сървър. Разнообразие от модификации бяха заразени, вариращи от прости гледки до измамни сглобки. С натрупването на критична маса, когато разпространението на „заразените“ модове стигна толкова далеч, че поне един заразен играч се срещаше в почти всяка битка, започна платеното внедряване на чийт мода. Лицата, близки до императора, авторът на измамата, използваха чисто клиентска версия на измамата, показвайки за себе си целия екип от противници. Останалите, предполагам, са били "двойни агенти".

Не е известно със сигурност как е изтекла измамата. Но определено можем да кажем, че авторите са бързали, не са осигурили на потомството си подходяща защита. От изтеклата информация може да се предположи, че Wargaming е прихванала трафика и, вероятно, контрола на командния център на измамника. И тогава забраниха разкритите клиенти. Имаше шум и модерите започнаха да почистват "левия" код от своите сборки. Имаше малко оцелели от забраната и авторът вече разпространява нова версия на измамата си в строго ограничено количество.

Трудно е да се каже дали някой друг има подобни работещи версии или не. Като цяло модификациите на скриптове, които се изпълняват в клиента, могат да работят с мрежата независимо от самия клиент. Те проверяват времето спрямо ntp сървърите, приятели са с Google analytics, уведомяват играчите за нови версии, упълномощават играчи и изпращат информация до сайтовете на техните разработчици. Този списък с „легитимни“, в кавички, действия не се контролира по никакъв начин от клиента на играта. Според непотвърдена информация самата Wargaming е използвала подобен трик по време на състезанието "Tank Aces" и тихо е събирала информация за модификациите, инсталирани от страна на клиента. След това заля вълна от забрани.

* Таймер за презареждане


Всяко оръжие в света на танковете има свое време за презареждане. Тук няма да можете да мамите, няма да можете да стреляте преди секундите, които трябва. Времето за презареждане се влияе от инсталирането на оръжие или подобрен вентилационен модул, нивото на изпомпване на екипажа, наличието на умение за бойно братство, адреналинова "ярост" и допълнителни дажби. Като се имат предвид всички неща, реалистично е да увеличите скоростта на стрелба с 10%-15%. Колкото по-дълго се зарежда пистолетът ви, толкова по-значителна е печалбата от тези 15%.

Таймерът за презареждане показва състоянието на всеки вражески/съюзнически танк и времето до края на презареждането му. Поне ивица над резервоара, поне анимиран таймер в секунди. Точно до неговия маркер. Веднага след като врагът стреля, таймерът започва да отброява. Знаейки, че вражеският танк е разтоварен, вие спокойно си тръгвате и го застреляте безопасно за себе си. Освен всичко умните таймери отчитат и показват броя на оставащите снаряди в барабана на врага, ако срещнете такъв.

* 3D модели на сблъсък на танкове и техните модули


Чийт и забранени са тези, които рисуват така наречения модел на сблъсък на танка и/или ви позволяват да видите вътрешното местоположение на критичните модули на танка и членовете на екипажа. Цветовете варират в зависимост от дебелината на бронята. Колкото по-червен е цветът, толкова по-здрава е бронята. С измамата ще бъде по-лесно да се насочите към малка площ от резервоара на противника. Ако основната част на резервоара е скрита зад препятствие, тогава дори малка област, стърчаща зад капака, ще контрастира силно на фона на стандартните текстури на картата. Остава само спокойно да се прицелите и да направите точен изстрел. По-опростена и по-легитимна версия на чийт мода рисува или запълва само уязвими зони и модули на бронята на танка. Читът е конфигуриран да работи постоянно, в очите или при насочване към врага.

* Червени топки на мястото на артилерийския изстрел + таймер за презареждане на артилерия


Благодарение на измамата можете лесно да разберете местоположението на вражеската артилерия. На мястото, откъдето е произведен изстрелът, се тегли червена топка. Разновидностите на мода могат също да начертаят траекторията на полета на артилерийски снаряд, когато се играе на други класове превозни средства. Често се използва заедно с таймер за охлаждане. Дисплеят може да се персонализира. Измамата е възможна поради прехвърлянето на информация за изстрела / тракера на клиента. Работи, дори ако врагът е извън светлина, но трасиращият след изстрела му е попаднал в зрителното поле на съюзник или е причинил щета на някой танк от вашия екип. Читът ще обработи тези данни и ще покаже информация за презареждане на екрана ви.

* Трицветен индикатор за посоката и наличността на целта


Читът показва посоката и разстоянието до враговете със стрелки, по пътя показвайки вида на вражеското оборудване. Но основният "трик" на измамата е, че цветът на стрелата зависи от наличността на врага. Ако видите зелена стрелка, значи врагът е далеч и вие сте в безопасност. Ако стрелката е показана в червено, тогава вражеската бойна машина е до вас, но не можете да стреляте по нея, тъй като е скрита зад препятствие. Е, най-полезният цвят е лилав - врагът е в позиция, която представлява възможност за стрелба. И вие, и той можете да нанесете щети. Измамата ви позволява бързо да реагирате на възникваща заплаха, дори ако я намерите в снайперски прицел. Ако без измама играчът трябва постоянно да обръща камерата и да оценява възможностите за стрелба, тогава можете безопасно да играете с измама, разчитайки на този целеви обозначение.

* Cheat Shadow


На мястото на последния дисплей на бойната машина на противника ще бъдат нарисувани нейните прозрачни контури и име. Ако нещастният противник не е започнал да се движи, тогава дори е възможно да се насочите към слабо място. Сянката ще се показва, докато резервоарът не светне на друго място или изчезне след определеното от вас време. Удобно нещо, ако врагът изведнъж изчезна от светлината и не сте имали време да стреляте. Често се използва във връзка с мода "сфера в точката на удара".

Алтернативен вариант за сянка

* Сфера в точката на удара


Ако сляп изстрел по неосветен враг уцели целта, тогава в точката на контакт между вашия снаряд и бронята на танка на противника ще се появи 3D сфера (топка) и съобщение за удряне на врага. Няма да можете да разберете дали врагът е разбит или не, но определено ще получите информация, че някой е бил ударен. При достатъчна скорострелност можете да видите как сферата "пълзи" назад. Можете да продължите да стреляте, "усещайки" врага. При стрелба с мощни експлозиви от оръдия с голям калибър щетите са почти гарантирани.

* Червени стълбове с многоцветни маркировки


Red pillars е чийт мод, който поставя дълъг ярък стълб върху позицията на вражески танк, който е извън рамката за изобразяване на клиента на играта. В долната част на колоната се прилага цветова градация, която помага да се разбере местоположението на врага спрямо хоризонта. Височината на цветните маркировки приблизително съответства на височината на резервоара. Казано по-просто, не е нужно да стреляте по противник, ако не се вижда поне синя маркировка. Измамата е търсена поради различния обхват на изобразяване на вражеските танкове и обхвата на снаряда, който е почти един и половина пъти по-голям от изобразяването. С честотата на показване на колони някъде веднъж в секунда е проблематично да се стреля по цели, които се движат бързо в далечината. Но бавните и неподвижни цели се превръщат в добра цел. Вариациите на мода вместо колони рисуват модел на резервоара.

* Удебелени цветни маркери след изстрела


Читът показва цветни маркери след изстрели. След като някой от танковете стреля, този чийт-мод рисува удебелен трасер и той не изчезва веднага, както в стандартната версия на играта, а изчезва с известно закъснение. Цветът на маркера също се променя в зависимост от вида на изстреляния снаряд. Обикновените бронебойни снаряди са маркирани в бяло, HEAT снаряди са маркирани в лилаво, фугасни снаряди са маркирани в жълто, а подкалибрени снаряди са маркирани в светло синьо. Цветовете могат да се персонализират и могат да се различават от показаните. Като цяло времето на чийт мода отмина, беше актуално в миналото, когато информацията за всички трасиращи, дори неизложени опоненти, се предаваше на клиента. Но прогресът не стои неподвижен. Хрумна ни и реализирахме следната идея.

* Линия на атака или мод за измама на обратен трасиращ

Тази измама е подобна на мода Color Tracer, но работи в обратната посока. С други думи, това е обратен индикатор. Например, ако някой е стрелял по вас и е улучил, тогава от вас се изтегля тракер в обратната посока към врага, който е стрелял по вас. В настройките можете да зададете времето за изчезване на линията на атака и така, че да се показва само от неосветени противници.

* Чийт за артилерия. Стрелба по траектория на миномет

В света на танковете снаряд от оръдие, изпратен вертикално нагоре, ще се върне след известно време. Ако изстреляте артилерийска бомба по този начин, можете да се унищожите. В играта стрелците имат уникален мерник, който им позволява да се прицелят и стрелят по всяка мишена в цялата игрова локация от птичи поглед. Различните самоходни оръдия (самоходни артилерийски установки) имат различни траектории на полета на снаряда. Някои са равни, а други са по-стръмни. Можете да се хванете и да "хвърлите" снаряда над могила или над планина. До място, където врагът се смята за безопасно, да речем зад камък. Но с достатъчна височина на подслон е невъзможно да хвърлите снаряд.

Умните глави измислиха измама, която ви позволява да се прицелите във врага, като вдигнете оръдието вертикално нагоре. Това не е разрешено от обикновен клиент на игра и чийтърът определено стреля, стреля и удря в този режим. От друга страна, можете да стреляте по всякакви танкове зад произволно високи препятствия - снарядът ще го удари буквално падайки на главата му, по минохвъргачна траектория. Като се има предвид, че много танкове имат тънък покрив на кулата, има голяма вероятност за проникване и нанасяне на максимални възможни щети. В относителна безопасност можете да се почувствате само под мост или подобен заслон. Измамата беше демонстрирана на видео и не съм я виждал в публичното пространство. Не знам по-нататъшната му съдба.

Ето как изглежда

* Снайперски мерник за артилерия и артилерийски мерник за танкове

Модът е практически безполезен в присъствието на всички останали. Освен това, в последните актуализации на играта, артилерията официално получи снайперски режим. Използването на артилерийски мерник на обикновен танк е съмнително удоволствие. Артилерията в снайперски режим става дяволски ефективна.

* Автоматичен пожарогасител, ремонтен комплект и комплект за първа помощ

Играчите в World of Tanks губят много HP и получават критични щети на модула поради факта, че нямат време да натиснат и използват пожарогасителя навреме, след като резервоарът е запален. Можете да използвате автоматичен пожарогасител. Но работата е там, че цената на този консуматив е малко повече от шест пъти цената на ръчния. Ако целта ви е да спечелите възможно най-много сребро, използването на автоматични пожарогасители не е най-добрата идея. Модът за измама прави автоматичен пожарогасител от обикновен пожарогасител, като натиснете бутона за активиране вместо вас в случай на пожар. Модът се открива съвсем просто - от нереално бързата реакция на играча. Следователно той беше прецакан с конфигурация и на играча беше дадена възможност да избере времето за реакция, като емулира човешкото поведение. По подразбиране се задейства със закъснение от 0,3 секунди.

Ремонтният комплект и комплектът за първа помощ могат да бъдат конфигурирани да се използват автоматично, когато определени модули на танка или членове на екипажа са повредени. Например, с повреден багажник за амуниции или ранен товарач, времето за презареждане се увеличава и вие губите ценни секунди за ремонт или лечение. С комплект за ремонт на автомобили и комплект за първа помощ това време е сведено до минимум, което увеличава шансовете ви на бойното поле. Модът може да работи с два вида консумативи едновременно (ако има такива). Първо се използва ръчен консуматив, след това "златен" консуматив.

*xvm


Не е измама в разбирането на Wargaming. Всъщност това е, което е, предоставяйки информация за рейтинга и бойната ефективност на всички играчи, които са влезли в битка с вас. И тъй като няма начин да забраните издаването на вашата статистика в личния ви акаунт на уебсайта на Wargaming или в менюто на клиента на играта, всеки има информация за вас: от куп сайтове за агрегатори на трети страни до подобни модификации направо в играта . Първоначално за играчите беше интересно да видят с кого играят, но с течение на времето тази информация започна да води до много конфликти в играта. Неопитните играчи с ниски рейтинги са тролвани и още по-лошо – обиждани. Опитните са съсредоточени и приятелски, целенасочено се „отрязват“. Не е необичайно артилерията да "пасе" само един умел играч през цялата битка, защото го смята за най-опасния враг, способен да обърне хода на битката.

Много играчи се зарадваха на инициативата на Wargaming срещу измамите. Други бяха скептични. В момента играч, който е бил изгорен за първи път с читове, ще бъде изправен пред двуседмична забрана. С втория „полет“ такъв играч вече ще получи „постоянен“. Първата вълна от забрани засегна главно играчи, които използват безплатни мами. След първата вълна приятелите ми купиха платен абонамент за един от най-популярните чит пакети и щастливо оцеляха през втората вълна от забрани. Wargaming бавно затяга винтовете, насочвайки се към интегрирането на всички полезни модове в своя клиент и преработвайки самия принцип на зареждане на модове от клиента. Но според моите усещания те са безсилни пред динамични натоварвания и инжекции. За да направят това, те ще трябва да напишат аналог на ESL Wire anti-cheat или аналог на 4game launcher за Lineage. Това е дълъг път и чийтърите могат да спят спокойно, докато един от гейммастърите на компанията не ги изгори според екранната снимка.

P.S.Знам, че тук има фенове на танковете, така че за тези, които се интересуват, имам около 40 000 битки и 56% победа с тюркоазен рейтинг WN8. Използвах само modpack Jova + Battle Assistant. Сега играя WoT Blitz. Докато търсих екранни снимки, попаднах на Tundra за Android. Ако това не е фалшификат, значи там е поставено начало. за съжаление

    Мисля, че не е работа на играча да открива чийтъри, неговата работа е просто да играе и да се наслаждава на играта. Wargaming ще направи всичко за него, има специални хора, които правят това и получават пари за това. така че играйте и не се притеснявайте.

    А какво ще кажете за warpack, имам Kent, който играе 100% чийтър с него и не казвайте, че няма чийтъри в WoT (http://warpack.net за разработчици, които са спрели да следят играта)

    Ето няколко връзки, върху които да помислите, направете си сами заключения:

    1. Турбо дренажен балансьор http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Причината за нерфа на танка http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Голямата тайна на танковия двигател http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Аз самият забелязах, че след актуализация 0.8.8 започнаха да се появяват такива сливи. И след 0.8.9 обикновено е затъмнение, почти всяка пета битка е така. Или врагът ще се слее, тогава ние ще се слеем. След един от тези bov погледнах статистиката на всеки играч, така че в нашия отбор имаше само двама играчи, които имаха повече от 2000 bov в сметката си, а в противниковия отбор, напротив, имаше само двама играчи, които имаше под 2000 бов. Гледайте собствените си битки. Случва се да улучите, като стреляте без да се прицелвате, но се случва четири пъти подред, след като сте се прицелили добре, снарядът минава. Или как при стрелба по кърмата на изтребител на танкове (който няма наклонена броня отзад) се получава рикошет?

    Няма как администрацията да се занимава с това и няма чийтове за играта. Само SMS развод.

    Не разбирам за какво говориш, само за човек, който е повърхностно запознат Свят на танкове. В играта World of Tanks нямаше мами и няма да има, тъй като самата специфика на клиента и играта е заточена за мами, с изключение на тези, които разработчиците искат. За да работи измамата на World of Tanks, трябва да хакнете сървъра с базата на играта и кой има нужда от това, очевидно не Василий, който уж е купил измама за танкове за 300 рубли). Не бъркайте света на танковете с брояч например, защото не е едно и също нещо, наистина има чийтове в брояча, различни уолхакове, автохедшотове, но как си представяте това в танковете?)) За да получите предимство пред играчите в World of Tanks, можете да получите само когато инсталирате модове, които са забранени, например, казват, че има един, който изчислява преднина, но аз лично не съм играл това. Основен мамятв света на танковете това е вашият мозък. И ситуацията, която описахте, е доста често срещана в произволна къща, вашият екип имаше танкове, които не бяха в най-добрата конфигурация, със сляп екипаж, имаха отлична светлина, пасивна и активна, така че ви разложиха като дънни обитатели на езера) )). Преди да спорите за чийтъри, опознайте играта по-задълбочено. Успех в битките!!!

    Има танкисти, които уж постоянно удрят целта. Човек се чуди на техния успех и точност. Но всъщност може да се окаже, че той има 3D skin mod - той вижда триизмерни модели на танкове с всички модули и дори знае къде се намира екипажът.

    Този мод е забранен и може да се нарече чийтинг!

    Няма мами за танкове. има измамници, които предлагат да ги купят. най-честата измама в тази игра е бот, който стои на респауна и върти кулата, понякога стреля (но в общи линии той дори не се връща назад от респауна - има статистика от 40% от победите - служи за фарм кредити и опит (! Сливи! 100 опит изпомпва топ техника) Трудно е да се биеш с тях - просто щракнете с десния бутон и се оплачете на бота. Тези играчи често разочароват отбора си поради неактивност в битка, така че имат лоша статистика

    Светулката не винаги е видима за врага. Може би той просто има добра радиовръзка, а вие сте имали лоша. Струва ми се, че има чийтъри в тази игра, както във всички. Защо танковете трябва да са изключение? Но не мисля, че имат възможност да използват своите предимства за дълго време, тъй като те се борят с различни леви вложки и програми там трудно. Разработчиците са длъжни да се грижат за честността на играта, в противен случай биха се провалили.

    Предполагам, че само въз основа на възможностите, присъщи на клиента, можете да свържете софтуерни модули, които гарантират неуязвимостта на клиента. За специалното оръдие не съм сигурен, но изчезването на танкове на къси разстояния и на пряка видимост е доста често. Така че вероятно има вратичка за измама на програмата, като поне временно замени истинската й координатна позиция. Вероятно можете да видите прикрити противници, но тук е по-трудно, трябва да хакнете системата за поточно предаване на данни, но за любознателен ум няма нищо невъзможно. Някой каза, че всички ключалки са от честни хора и всеки код, всяка ключалка, създадена от човек, може да бъде разрешена от друг човек. Ако измамите все още съществуват, тогава не виждам смисъл в тях. Предпочитам честна битка: разликата е едно ниво + -, приблизително същото натоварване на боеприпасите, резервоарът не може да бъде прикрит в пряка видимост. За такава битка можете да платите абонамент.

    В танковете няма мами, има забранени и разрешени модове, но това е малко по-различна история. Има добре и компетентно изпомпвано оборудване - например камуфлажът е по-важен за PT, а за LT обхватът на проучването и радиокомуникациите е по-важен. Следователно, може би току-що сте попаднали на добре напомпан играч, с допълнителни бонуси за екипажа и допълнително оборудване, като оптика с покритие. Е, или на играч с инсталирани забранени модове, но има само няколко от тях в играта и това е изпълнено със забрана.

    Да, с новата актуализация на играта, неравномерното разпределение на силите между Световни играчина танкове. Това стана по-често срещано явление и работата е там, че играта започна да се изпълва с играчи, които играят за пари, купуват топ танкове, които не можете да купите просто за сребро. Вижда се, че екипажите им са напомпани и с умения, поради което вашите самоходни оръдия се появиха по-късно от танка зад тях. Разработчиците трябва да направят нещо с баланса на играта и разпространението, в противен случай хората без инвестиции в играта ще бъдат отегчени и безинтересни за игра. Но като всички останали, ще кажа - няма мами, има платени добавки, които са в деня, когато правят играта.

    Срещу всякакви програми, които помагат на всички, интересно е да направите всичко сами. Трябва да ги забраните. И цензорите също трябва да бъдат наказани, да им се намали стажа. И тогава играете и колкото и малко да е, то седи там от другата страна на екрана и пише някакви изтривалки. Сега измислиха какво да пишат през празното място, за да се вижда. Създателите на играта трябва да помислят и за това.

Много неопитни или начинаещи играчи често се питат: „Ами ако изтегля читове за World of Tanks? В края на краищата, благодарение на това, не само ще мога да унищожа всички и всичко в битки, но и да получа над 999999999 злато, кредити и безплатен опит. След това мога да си купя каквото си поискам и в същото време ще наказвам по същия начин, както се наказва с цел игра на контра!“ Като цяло, такива играчи могат да бъдат разбрани. Жаждата за лесни пари и бърз прогрес е ослепителна и нищо не може да спре бъдещия „ногебатор“. Но каква грешка правят такива играчи! Бихте ли искали да станете един от тях? Прочетете.

Какво представляват чийтовете?

чийт код(chit) е буквено-цифров код, който има специфична цел. AT компютърни игриизмамите обикновено правят играта по-лесна за играча. Като напишете подходящия код в игровата конзола или нейното меню, можете да получите безкрайни животи, пари, патрони и др.
Измамите включват и така наречените "треньори" - специални програми, които се изпълняват преди влизане в играта и изпълняват всъщност същите функции като чийт кодовете.

Чийтове в World of Tanks.

Всички бивши контра чийтъри и обикновени играчи на World of Tanks трябва да помнят едно просто нещо: чийтовете на World of Tanks са измислица. Няма "треньори" или чит кодове за тази игра. Това се дължи на факта, че World of Tanks - онлайн игра. Цялата информация, свързана с играча, се съхранява на сървъра на играта. Ето защо не можете да го промените по никакъв начин с помощта на различни програми и кодове. Единствения начинпромените и влиянието върху информацията на играча може да са хакване на сървъра на играта. Но, както разбирате, човек не може без подходящия „капацитет“ и персонал от няколко десетки програмисти и такава намеса няма да остане незабелязана.

Кратко резюме: всякакви кодове, мами и обучители на WoT са чиста измама и глупости.

Забранени модификации в World of Tanks.

Особено хитри субекти, след неуспешни опити за хакване сървъри за игри WG си помисли: „Не можем да създадем измама или треньор, но можем да създадем мод за играта. Ами ако направим мод, който ще даде предимство на играча, който го използва? Ето как се появиха забранените модове за World of Tanks.
В момента в играта са забранени следните модове:

1. 3-D кожисъс зони на проникване и подробно разположение на всички резервоарни модули. Използването на такъв мод дава значително предимство. Благодарение на тази модификация ще можете да нанасяте щети на модулите на вражеския танк с всеки изстрел, в резултат на което след второто или третото попадение модулът ще бъде повреден и врагът ще бъде в изключително състояние неблагоприятна ситуация.

2. Мод, който променя цвета по подразбиране на маркера. Този мод, в комбинация с незабранения мод за увеличение, дава огромно предимство на артилерийския играч. Буквално след един залп от цялата вражеска артилерия ще знаете местоположението на всяка от тях, което значително ще ви помогне при тяхното унищожаване. Нещо повече, вие ще можете да проследявате цветните маркери, останали след стрелбата на танковете, което ще ви даде възможност да стреляте по тях, дори когато все още не са осветени.

3. Мод, който увеличава прозрачността на храсти и дървета.Това WoT модви позволява да премахнете короните на дърветата, както и всички храсти и зеленина в битка. Значително улеснява стрелбата по карти с гъста растителност. Използвайки този мод, ще можете да насочвате слабите зони на врага, който се крие зад храстите, с много по-голяма ефективност.

4. лазерен мерникза World of Tanks. Показва къде се цели врагът. Благодарение на това можете да повредите танка с много по-голяма ефективност, защото ще видите къде се цели врагът, което означава, че можете да се намесите в него с помощта на маневриране. Този мод също така показва посоката на вашите оръжия. Благодарение на това ще можете да се прицелвате много по-бързо и по-точно.

5. WoT безплатен мод на камера- позволява ви да местите камерата и да оглеждате ъглите от аркаден режим.

Каква е опасността от търсене и изтегляне на мами?

Изтегляйки мами за World of Tanks, вие не само няма да получите желания ефект, но и застрашавате компютъра си и сигурността на акаунта си в играта. Сайтовете, предлагащи изтегляне на такова съдържание, като правило гъмжат от "червеи" и вируси и вероятността от мрежова атака при гледане на такъв сайт се увеличава значително. Никога не се опитвайте да изтегляте такова съдържание!

Каква е опасността при инсталиране на мами?

Когато инсталирате измама, обикновено стартирате съответния инсталатор. Какво обаче ще инсталира такъв инсталатор, е известно само на неговия създател. В най-добрия случай ще вземете "троянски коне" и кийлогъри, в резултат на което с голяма степен на вероятност ще загубите акаунта си. В най-лошия случай инсталаторът ще стартира банер, след което ще трябва напълно да преинсталирате софтуера на вашия компютър. Вие също ще загубите акаунта си.

Съвети за защита на вашия акаунт.

На първо място, не трябва да изтегляте никакви мами и обучители, както и забранени модове. Те може да са заредени със злонамерени инструменти, които не само ще ви ограбят от акаунта ви, но и ще повредят софтуера на вашия компютър. Също така бих ви посъветвал да инсталирате поне някаква антивирусна програма на вашия компютър. Дори една проста, безплатна антивирусна програма значително ще повиши сигурността не само на вашия акаунт, но и на вашия компютър.

Заключение.

Все още ли искате да изтегляте забранени модификации и читове за World of Tanks? Е, знамето е във вашите ръце. Надявам се, че тази статия ви е отворила очите този проблеми определено няма да станете поредната жертва на измамници и не добавяйте към списъка с постоянно забранени играчи. В никакъв случай не изтегляйте и не използвайте читове и забранени модове. Bladeless съдържание за Световни игри of Tanks можете да изтеглите от официалния форум на играта или от нашия уебсайт. Бъдете бдителни, защото разработчиците не спират да напомнят: „Сигурността на вашия акаунт е преди всичко във вашите ръце!“



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта