Артефакти на Stalker mod. Мод "N-Artefacts v2.8" за играта Stalker Call of Pripyat

Авторът не съм аз!
Започнах да правя този мод за ясно небе, но след пускането на Call of Pripyat работата естествено беше прекъсната и се случи така, че в навечерието на Нова година мога да ви предложа алфа версия на мода.

Основната идея на мода е да търси артефакти, които са разпръснати от емисии във всички места. Сега не само GG може да намери и вземе артефакти, но и всички NPC, които имат детектор. Този мод- опит да се направи Сталкер поне малко повече като "същия Сталкер", който обаче, разбира се, всеки има свой собствен.

Модът е замислен основно за свободна игра и вероятно ще направи някои куестове невъзможни.

Повечето сталкери ходят сами (*)
- След емисии, артефактите се появяват извън аномалии, на произволни места
- Артефактите и техният брой варират в зависимост от местоположението, най-ценните артефакти са в Припят
- Някои вече заспали артефакти са безвъзвратно отнесени от следващото изхвърляне
- Артефактите "Лунна светлина", "Светкавица", "Бенгалски огън", както и "Компас" и "Сърцето на оазиса" се показват от детектора само в мъртвата нощ
- Артефакти също се появяват на тези места, където GG не се намира в момента
- Шансът артефакти да се появят в аномалии е значително намален
- Добавена схема за търсене и събиране на артефакти от NPC
Всички NPC, които имат детектор, сега се разхождат с детектор и го крият по време на битка
- След смъртта на NPC, всички артефакти, взети от него, остават в неговия инвентар и могат да бъдат взети от други NPC
- Добавена е схема за грабеж и търговия с бандити с GG:
Бандитите могат да продадат евтино GG суага, който са намерили, или могат да ограбят
- Колкото по-силна е бандитската група, толкова по-голям е шансът да бъдат убити и ограбени
- Бандитите са безцеремонни и при опасност или неподчинение могат да открият огън
- Добавени батерии за фенерче и устройство за нощно виждане:
- И двете устройства работят от една и съща батерия, така че когато включите и двете устройства едновременно, батерията се изразходва по-бързо
- Добавена е експериментална схема за избягване на хедшот "a:
- NPC се обиждат, когато GG се прицели в главата им и се опитват да избегнат насоченото към тях оръжие
- Ранените врагове могат да бъдат излекувани с комплекти за първа помощ
- Увеличено жизнено разстояние
- Увеличен радиус, в който NPC реагират на чудовища
- Намалена пауза между изстрелите и увеличен броят на изстрелите в един изстрел
- Леко променено отношението на фракциите една към друга

Коригирани бъгове и недостатъци оригинална игра:
- Премахнато е допълнително ограничение за бдителността на NPC, поради което NPC не започват да се бият с врагове, които са на повече от 30 метра от тях
- Анимацията за търсене на мъртви NPC е заменена с по-подходяща
- Убитите NPC не изчезват по-дълго
- Artifact Compass вече може да се прояви с помощта на детектора "Svarog".

(*) нова игране е необходимо да започвате, но ако това не бъде направено, тогава вече съществуващите групи Stalkers няма да започнат да ходят сами, докато не бъдат заменени от нови

Известни грешки
Батериите все още нямат модел, така че ако изпуснете батерия от инвентара си на земята, ще се появи PDA.

Инсталация
1. Изтрийте папката "gamedata" в главната директория на играта
2. Разархивирайте съдържанието на архива на мода в главната директория на играта

Напоследък из Зоната циркулират слухове за три невероятни и невиждани досега артефакта. Казват, че един сталкер открил необичайно месо близо до аномалията Карусел, дори и най-малкото парче от което може да ви засити. Друг каза, че е намерил два защитни артефакта, които, когато са събрани, надеждно защитават собственика си от всички видове физическо въздействие.

Нека ви кажем една малка тайна: тези артефакти наистина могат да бъдат намерени в Зоната с помощта на нашата нова модификация. В предпоследната „Аутопсия“ направихме основни елементи за нашия преследвач (силно ви препоръчваме да прочетете отново тази статия – ще ви бъде по-лесно да се ориентирате в текущата). Сега е ред на артефактите.

Ресурси

Всички артефакти са описани във файла artefacts.ltx, който се намира в указателя \config\разни(архив gamedata.db0). Тъй като вече сме извлекли цялото съдържание на този архив (в <Каталог игры>\temp) като се използва STALKER Data Unpacker(намира се на нашето DVD в раздел "Igrostroy"), потърсете artefacts.ltxв същата папка като items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(говорихме подробно за това какъв е този файл в последната аутопсия на Stalker).

Редактирайте файла "артефакт" като items.ltx, можете в Notepad. След коментара "Артефакти за аномалията "Mosquito Baldness"" започват основните раздели на файла, съответстващи на отделните артефакти. Два съседни блока са посветени на всеки чудотворен предмет: докато вторият се нарича точно както първия, само комбинацията се добавя в края на името _абсорбция(например: af_medusaи af_medusa_абсорбция).

Тъй като някои от артефактите са свързани по своето преминаване (те се намират в близост до едни и същи видове аномалии), те могат условно да бъдат комбинирани в една категория (по три артефакта във всяка). Това е ясно посочено от коментарите, последвани от раздели, свързани с артефактите от посочената група.

Нека да проучим настройките на първите два блока:

inv_name- името на артефакта.

описание- описание. Стойностите на този и предишните индикатори се задават по аналогия с параметрите със същото име от файла items.ltx, само в този случай връзката отива към блока от файла string_table_enc_zone.xml. По този начин, за да определите истинското име на артефакта, погледнете този раздел от това xml-файл, чието име съвпада със стойността на атрибута inv_name- името на артефакта;

inv_weight- теглото на артефакта;

цена- цена;

lights_enabled- светлинен ефект около артефакта ( вярно- присъства невярно- липсващ);

trail_light_color- цветът на светлината, излъчвана от обект. Определени от системата RGB (червено, зелено, синьо);

trail_light_range- разстоянието, на което се разпространява светлината от артефакта.

Следващите пет настройки определят скоростта на различните процеси в тялото на героя след активирането на артефакта. При стойност 0 няма ефект, при отрицателни стойности ефектът ще бъде точно обратния.

здраве_възстановяване_скорост- възстановяване на здравето;

радиационно_възстановяване_скорост- отстраняване на радиация от тялото. Отрицателна стойност в този случай елиминира радиацията (колкото по-ниска е стойността, толкова по-бързо ще се възстанови сталкерът);

ситост_възстановяване_скорост- насищане;

мощност_възстановяване_скорост- възстановяване на силата (енергията);

bleeding_restore_speed- спиране на кървенето.

Втори от два блока, с постфикс _абсорбция, се състои от девет подобни характеристики. Всеки от тях определя степента на защита, която дава артефактът от един или друг вид физическо въздействие. Имайте предвид, че колкото по-голям е броят, толкова по-слаба е имунната система. Стойността по подразбиране е 100% - 1.0 . Числата под едно осигуряват допълнителна защита, а над едно - напротив, уязвимост.

burn_immunity- горя;

strike_immunity- удар;

шок_имунитет- токов удар;

ранен_имунитет- празнина;

радиационен_имунитет- радиация;

телепатичен_имунитет- телепатия;

химическо_изгаряне_имунитет- химическо изгаряне;

explosion_immunity- експлозия;

огнена_рана_имунитет- устойчивост на куршуми.

Необичайни възможности

Сега, след като сте запознати с основните параметри, е време да започнете да създавате артефакти. Тук има много повече място за творчество, отколкото при обикновените предмети. Много различни параметри ще ви помогнат да създадете най-необичайните артефакти.

За добавяне към играта нов артефакт, трябва да премахнете един от старите. В това обаче няма нищо лошо. Всъщност, всеки следващ артефакт в рамките на аномалията е само подобрена версия на предишния (това се постига чрез просто укрепване на основните свойства на обекта). Следователно едно нещо във всяка категория може безопасно да бъде заменено с новост.

Ще направим първия артефакт на базата на „парче месо“. Всичко, което трябва да направите, е да промените в секцията af_mince_meatстойности на индикатора, както следва: inv_weight - 2.0 , цена - 6000 , здраве_възстановяване_скорост - 0 , ситост_възстановяване_скорост- 0.0006 , радиационно_възстановяване_скорост - 0.0002 , огнена_рана_имунитет - 1.0 . В резултат на това получихме месо, което засища глада почти моментално. Вярно, че те прави малко по-податлив на удари (включително и меле оръжия), а освен това излъчва радиация в малки дози. Така че, ако нямате артефакт, който може да компенсира тези щети, по-добре е да пиете водка с такава храна, това ще намали вредния ефект.

Този артефакт е най-скъпият в играта и тежи четири пъти повече от всяка друга магическа дрънкулка. Но с този чудотворен продукт вече нямате нужда от обикновена храна. Артефактът има смисъл да се използва, когато вашият герой е измъчван от глад и наблизо няма врагове. Когато се наситите, по-добре го приберете обратно в раницата, за да не се влияете от излъчването му.

Вторият артефакт - "защитното поле" - ще отслаби щетите върху здравето на героя от няколко вида атаки наведнъж. Ще го създадем върху материала "лунна светлина", който съответства на блока af_electra_moonlight. Има нужда от следните трансформации: inv_weight - 1.5 , цена - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , здраве_възстановяване_скорост - -0.00015 , burn_immunity - 0.75 , радиационен_имунитет - 0.75 , explosion_immunity - 0.75 , химическо_изгаряне_имунитет - 0.75 . „Защитно поле“ смекчава щетите от четири вида щети (включително радиоактивно излъчване), но бавно изсмуква живота на главния герой и освен това го прави малко по-уязвим на токов удар. Тези два недостатъка обаче могат да бъдат повече от преодолени с някои други артефакти.

Следващият ни артефакт - "молекулярна броня" - идеално ще допълни "защитното поле". Ще поставим новостта на мястото на „нощната звезда“, чиито характеристики са описани в раздела af_нощна_звезда. Направете следните промени в него: inv_weight - 1.2 , цена - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , радиационно_възстановяване_скорост - 0.0001 , burn_immunity - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , шок_имунитет - 0.7 , ранен_имунитет - 0.7 , радиационен_имунитет - 1.1 , телепатичен_имунитет - 0.9 , explosion_immunity - 1.15 , огнена_рана_имунитет - 0.75 . Артефактът осигурява отлична защита срещу някои видове атаки, но в същото време прави преследвача по-чувствителен към другите, плюс това излъчва малко.

След работа по файла artefacts.ltxзавършено, копирайте го на <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Външен вид

Надарихме нови артефакти с редица полезни свойства, без да забравяме за страничните ефекти. Сега нашата задача е да преименуваме получените малки неща, така че никой да не ги бърка с оригиналните артефакти.

Остава да се намерят подходящи описания за нови артефакти. „Харче месо“ съответства на блока enc_zone_artifact_af-mince-meat. Можете да оставите първото изречение вътре в него, а вместо следващите да поставите например следния текст: “ Премахва чувството на глад, но излъчва радиация". Описанията на другите два артефакта по принцип могат да бъдат оставени непроменени, но за тези, които искат да добавят нещо към тях: "лунна светлина" е описана в раздела enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "нощна звезда" - в enc_zone_artifact_af-нощна звезда. В края на всички операции с текста, файла string_table_enc_zone.xmlтрябва да се копират в <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

В допълнение към пренаписването на текстове е много желателно да се променят външен видартефакти в инвентара. Ще намерите съответните снимки в същия файл. ui_icon_equipment.dds(папка <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Преведете всяка снимка с DXT инструментивъв формат tga и отворете във Photoshop. Изображения на артефакти са разпръснати из цялата картина, съдържаща се във файла, но повечето от тях са концентрирани в горния десен ъгъл. Разбира се, не е необходимо напълно да преначертаете всички тези икони, достатъчно е да добавите някои подробности.

* * *

Добавихме три нови артефакта към играта. Всеки е уникален по свой начин, има своите предимства и недостатъци. Но най-важното е, че ръководени от принципите, описани в статията, можете да създадете свои собствени артефакти, които ще отслабят главния герой (ако играта е твърде проста за вас) или, напротив, ще ви помогнат да преминете през най-опасните места ( ако сте хардкор геймър и "Сталкер" за вас е твърде прост).

Много мистерии и слухове пораждат страхотни легенди в играта Stalker. Някои от тях се оказват просто измислица, а други са истина. Една от тези легенди е Клондайкът на артефактите, а по-долу ще ви кажем дали има такива места и къде да ги търсите. Почти от самото начало на пасажа, в диалози със сталкери, често може да се намери споменаване на Клондайк и начинаещи сталкери, тръгващи в търсене на място, превърнало се в легенда.

Въпреки това, ако разгледаме Клондайк като място за натрупване на скъпи и редки артефакти, тогава в играта Stalker Call of Pripyat е малко вероятно да успеете да намерите рядко изкуство, по-скоро ще бъде доста често срещано, което може да се намери без много усилия в цялата зона.

Появата на Клондайк в модовете на Stalker.

Преди да намерите артефактите на Klondike в Stalker Call of Pripyat, трябва да знаете, че някои места могат да се появят само след инсталиране на определен мод (Klondike). Например, за играта Stalker Shadow of Chernobyl, такъв мод е Тайни пътеки 2. За да търсите Клондайк, ще ви трябва артефакт, наречен Змийско око. Можете да го намерите в местоположението на Радар, близо до пролука в оградата с бодлива тел. След това отидете до Тъмната долина, на това място трябва да отидете по ръба на картата. Закачайки артефакта Snake Eye на колана си, можете да видите разпръснати около 10 различни артефакта, които са разпръснати в радиус от няколко квадратни метра.

В официалната версия има и място, където се предполага, че има артефакти от Клондайк. За да направите това, отидете на стадион "Авангард", който се намира в Припят. Там ще срещнете сериозна съпротива, сталкери с RPG ще седят на трибуните, а полето ще гъмжи от различни чудовища. След като унищожите противниците, отидете на полето, бъдете изключително внимателни отдолу и се пазете от аномалии във фунията. Внимателно заобикаляйки аномалиите, ще стигнете до малка безопасна зона в средата на полето и там ще видите ценните артефакти от Клондайк в целия им блясък.

Нека обобщим търсенето:

На първо място, струва си да се отбележи, че вероятно няма да можете да срещнете мястото, точно описано в stalker legends в играта и то все пак ще остане легенда в оригинална версияигри. Въпреки това, след като победиха играта в един от финалите (необходимо е успешно да завършите всички куестове на жълтия кантарион), разработчиците описаха подробно мястото, наречено Клондайк на артефактите - това беше Янов и околностите му.

Сега знаете как да намерите артефакти от Клондайк в Stalker Call of Pripyat. Въпреки всякакви препратки и истории, различни сталкери, Клондайк може да не е на тези места. Но тези места бяха показани на многократни видеоклипове и затова е просто невъзможно да се игнорира този проблем. Успех в намирането на артефакти!

Праистория.Общо взето така. Играх AMK. Видях куп нови артефакти. И това е любимият ми в зоната (не напразно се опрях на учените).
Опитах се да добавя тези (не само AMKshnye) артефакти към SGM. Май излезе.

Версия 2.8 Промени: Извършен е пълен ребаланс на Artifact Spawn. Направих промени в търсенето с помощта на детектора (сега всичко е наред). Артефактите вече ще се появяват в трупове. Фиксиран артефакт на Гаус. Добавени са 2 нови артефакта. Направени са малки промени в баланса и описанията, както и всички критични сривове.

Версия 2.1 Промени: Модът, като такъв, се отървава от BETA подписа Някои артефакти могат да бъдат намерени в Търговеца в бункера (този на Юпитер), останалите са или в кешове, или в Зоната (специално премахнах много изкуства така че да е интересно да ги търсим). Артефактите се появяват в Anomalies. Артефактите от мода ще бъдат добавени към кешовете на SGM. В сравнение с Версия 1.0, ВСИЧКИ АРТЕФАКТИ (включително стандартните) са напълно ребалансирани от нулата. Добавен избор на някои артефакти.





За тези, които казаха, че държа на SGM. Модът ще работи без SGM. Тази версия е адаптирана за SGM 1.7
Модът се развива допълнително благодарение на похвалите във форума на SGM ... Ще се радвам да чуя предложения.


- всички идеи, които съм планирал.

Въпреки ниските оценки тук - на PG, продължих да работя.
Заден план. Като цяло, да. Играх AMK. Видях куп нови артефакти. И това е любимият ми в зоната (не напразно се опрях на учените).
Опитах се да добавя тези (не само AMKshnye) артефакти към SGM. Май излезе.

Промени във версия 2.8:Напълно ребалансиран Artifact Spawn. Направих промени в търсенето с помощта на детектора (сега всичко е наред). Артефактите вече ще се появяват в трупове. Фиксиран артефакт на Гаус. Добавени са 2 нови артефакта. Направени са малки промени в баланса и описанията, както и всички критични сривове.

Версия 2.1Промени: Модът, като такъв, се отървава от BETA подписа Някои артефакти могат да бъдат намерени в Търговеца в бункера (този на Юпитер), останалите са или в кешове, или в Зоната (специално премахнах много изкуства, така че би било интересно да ги потърся). Артефактите се появяват в Anomalies. Артефактите от мода ще бъдат добавени към кешовете на SGM. В сравнение с Версия 1.0, ВСИЧКИ АРТЕФАКТИ (включително стандартните) са напълно ребалансирани от нулата. Добавен избор на някои артефакти.

За тези, които казаха, че държа на SGM. Модът ще работи без SGM. Тази версия е адаптирана за SGM 1.7
Модът се развива допълнително благодарение на похвалите във форума на SGM ... Ще се радвам да чуя предложения.


Всички идеи, които съм планирал.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта