تاريخ المنشأ ومراجعة ألعاب MMORPG الحديثة. أفضل ألعاب MMORPG لجميع المنصات أول لعبة MMO

تعد لعبة MMORPG واحدة من أكثر الأنواع شعبية في سوق صناعة الألعاب. هناك الكثير من المشاريع الكبيرة التي يسجل فيها المزيد والمزيد من الناس كل يوم. قررنا العودة إلى أصول هذا النوع والعثور على الأول ألعاب MMORPGعلى الإنترنت. كنوع منفصل ، بدأ استدعاء لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في عام 1997. ثم كان هذا هو Ultima Online هي أول لعبة MMORPG على الإنترنت.

ريتشارد جاريوت مطور ألعاب كمبيوتر أمريكي فعل الكثير لتطوير هذا النوع. لقد عمل ليس فقط في مشروع Ultima Online ، ولكن أيضًا في Lineage - أحد أكثر المشاريع شهرة لعب الأدوار. تم طرح Ultima Online في عام 1997ولا يزال طافيًا. لمدة 17 عامًا ، تواصل Ultima Online إسعاد لاعبيها.

طوال فترة وجودها ، تم إصدار عشرة إضافات عالمية. Ultima هي واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار تنوعًا في الوقت الحالي. يمكنك البناء امتلك المنازل ، وأشعل الحرائق ، واستخدم الحيوانات الأليفة كحصان ، وقتل اللاعبين الآخرين والغوغاء. تجري أحداث اللعبة على جزء من كوكب خيالي تسود فيه حياة العصور الوسطى. كل لاعب لديه خيار من عدة أنواع من الأسلحة والمهن والغرض منها في الحياة.

إذا كنت مهتمًا وتريد معرفة المزيد من المعلومات حول اللعبة ألتيما أون لاين، فهذه الصور ومقاطع الفيديو مخصصة لك بشكل خاص.





الشروع في العمل في Ultima Online ، نظرة عامة على الواجهة والبرامج التعليمية للمبتدئين.

بدأ تاريخ ألعاب الكمبيوتر منذ وقت طويل ، ربما لم يسمع البعض منكم حتى بوجود مشاريع على أشرطة بها فيلم مغناطيسي. نعم ، كانت هناك أوقات ، لكن التقدم لا يزال قائما. لقد أعطانا الشبكة العالمية (المعروفة أيضًا باسم شبكة الويب العالمية أو ببساطة الإنترنت) ، والتي كان يجب استخدامها بطريقة ما جنبًا إلى جنب مع ألعاب الكمبيوتر ، والفكرة جيدة! نتيجة لذلك ، ظهرت لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG). تتيح إمكانيات هذا النوع للاعب الانغماس في عالم حي تمامًا يحيط به نفس الأشخاص الحقيقيين كما هو. في هذه الحالة ، يحدث كل شيء مباشرة على الويب ، عبر الإنترنت.

MUD (Multi User Dungeon) هو اسم أول "لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت" (هكذا تتم ترجمة الاختصار MMORPG). هذا هو من بنات الأفكار ريتشارد بارتليوظهر روي تروبشو في عام 1978. في البداية ، كان الطلاب يرفهون عنهم في فصول الكمبيوتر على خوادم مؤقتة ، سراً من مسؤولي النظام. كان العميل نصيًا ، وتم تنفيذ جميع الإجراءات عن طريق إدخال أوامر معينة. التنقل ومحاربة الوحوش والتفاعل مع العناصر وجمع الغنائم والتفاعل مع اللاعبين ، كل هذا يتم بدون ماوس. بعد ذلك بقليل ، بدأ نوع من واجهة اللعبة (واجهة المستخدم ، واجهة المستخدم) في الظهور ، على سبيل المثال ، الحروف على نوع من البوصلة تشير إلى الاتجاه الجغرافي ، هذه الأشياء الصغيرة حسنت المشروع كثيرًا ، في ذلك الوقت ، بالطبع. ثم كانت هناك خوادم دائمة موجودة حتى يومنا هذا. بعد ذلك بوقت طويل ، ظهر عملاء MUD الذين عدلهم اللاعبون أنفسهم ، وهناك أيضًا قذائف محسّنة ومُحسّنة. الأول هو الأفضل دائمًا ، ولكن ، كما تعلم ، يتبع ذلك على الفور تطوير حداثة ، وهكذا كان هنا. بعد مرور بعض الوقت ، بدأت MUDs في الظهور الواحدة تلو الأخرى ، وبدأ السوق في التوسع.

أسعار مدهشة

أول لعبة MMORPG تجارية ، مع الدفع المستمر ، كانت جزر Kesmai ، التي تم تطويرها كيلتون فلين و جون تايلور . في عام 1984 ، كلف هذا الترفيه فلسًا كبيرًا ، بعد كل شيء ، 6 دولارات (أو 12 ، اعتمادًا على جودة الاتصال) في الساعة ، من خلال خدمة الإنترنت الوحيدة التي كانت متوفرة آنذاك CompuServe. ومع ذلك ، كان المشروع أيضًا نصيًا.

أصبحت الثورة في عالم MMORPG عبارة عن رسم يعتمد على طبيعة الشخصية لعبة النادي Caribe (1988) ، حيث يمكن للاعبين التواصل في كل من الدردشة العادية والتنقل والتفاعل مع الأشياء. ومع ذلك ، كان للعبة ناقص صغير ، تم إصداره من قبل الشركة لوكاسارتسفقط لأجهزة كومودور 64.

ومع ذلك ، فإن أول لعبة MMORPG رسومية كاملة كانت Neverwinter Nights ، من مصمم الألعاب Don Duglow والمبرمج كاثرين ميتاجا(هذه ليست ليالي BioWare's Neverwinter!). كان أصحاب أجهزة الكمبيوتر سعداء ، فقد تم إطلاق المشروع في عام 1991 ، ونبض قلبه لمدة ست سنوات ، ولكن 6 (أو 12) دولارًا في الساعة ، كما تعلم. للأسف ، كانت جميع ألعاب MMORPG الشهيرة في ذلك الوقت تحت سيطرة عمالقة الويب ، مثل CompuServe أو America Online ، حيث أراد كل منهم الحصول على هذا درجة كبيرةواحتفظ بكل شيء تحت إشرافك.

تبع ذلك مشروع MMORPG آخر معروف وهو The Shadow of Yserbius. هذا التطور شبكة سييراصدر في عام 1992 واستمر عدة سنوات. لا يزال اللاعبون يدفعون المال مقابل كل ساعة من اللعب ، لكن يمكنهم الاستمتاع لمدة شهر كامل دون حدود ، ودفع 119.99 دولارًا. ومع ذلك ، سرعان ما تم القضاء على إمكانية الدفع الشهري لأسباب واضحة (من يريد أن يخسر دولارات هشة؟).

لنكن جادين

لكن الوقت مر ، وخُففت السياسة المالية الصارمة على الإنترنت ، مما ساهم في تطوير المزيد والمزيد من الألعاب الجديدة والأكثر جرأة والأكثر جدية من حيث أسلوب اللعب و MMORPG التجاري. كان أول مشروع مهم بعد "الحصار" Legends of Future Past (1992) مرة أخرى عبارة عن لعبة MMORPG قائمة على النصوص ، مدعومة من نفس الخدمة CompuServe. كانت اللعبة جيدة لأنها كانت أول الأحداث الجماهيرية التي أقيمت فيها ، وهي أيضًا أحداث ، أهم عنصر في هذا النوع. لقد اكتسب الاختصار MMORPG الآن القوة الكاملة وظل إلى الأبد في قلوب اللاعبين ، لأنه في وقت سابق لا يمكن نطق كلمة "بشكل كبير" إلا من أجل اكتمال التخفيض.

شركة 3DO المعروفة بسلسلة Might والسحر، في عام 1996 ، أصدرت لعبة MMORPG Meridian 59. وكانت الورقة الرابحة الأكثر أهمية هي العميل ثلاثي الأبعاد الذي يسمح لك بالنظر من خلال عيون شخصية على العالم الافتراضي. ومن المثير للاهتمام أن المشروع لا يزال حياً ولديه معجبين.

تم إصدار لعبة أخرى على الفور تقريبًا بعد Meridian 59 وهي The Realm Online (1996) بواسطة Sierra Online. تم تنفيذ المشروع بالكامل في رسومات ثنائية الأبعاد ، والتي كانت إضافة كبيرة مقارنة بالألعاب القائمة على النص ، إلى جانب ذلك ، كان لها طريقة لعب مألوفة وواجهة ، لأنها صنعت حداثة تعتمد على أعمال Sierra السابقة. مثل معظم سابقاتها ، استند The Realm Online على نظام قتالي قائم على الأدوار. بالمناسبة ، حتى الآن اللعبة لديها موقع رسمي وخادم رسمي يعملان ، وهذه فترة دعم طويلة ، ما يقرب من 11 عامًا!

تم إطلاق Ultima Online في سبتمبر 1997 ، وقد تم تطويره في الأصل بواسطة Origin Systems ولكن تم الاستيلاء عليه منذ ذلك الحين الفنون الإلكترونية. كانت هي التي قلبت جميع معايير هذا النوع التي يمكن تصورها والتي لا يمكن تصورها ووقعت كتاب التاريخ بخط جريء. عميل ثلاثي الأبعاد متساوي القياس مع منظور شخص ثالث ، عالم ضخموطريقة لعب مذهلة خلفت وراءها جميع المنافسين المحتملين. Ultima Online لديها حوالي تسعة توسعات اليوم ، وبينما تقرأ هذا ، الخوادم الرسميةيتم استخدام عميل رسومي ثلاثي الأبعاد. أصبح المشروع شائعًا جدًا لدرجة أن مئات بل الآلاف من خوادم المحاكاة غير القانونية ظهرت في جميع أنحاء العالم ، وقد عاش الكثير منها ببساطة في هذا عالم افتراضىولا تصدقوا ، لقد احتفلوا بزفاف حقيقي ، وكرروا هذا في الواقع. كانت درجة حرية العمل هنا عالية جدًا بحيث يمكنك ، على سبيل المثال ، بناء منزلك الفريد في أي مكان في العالم ، أو سرقة بضع عملات ذهبية أو شيء أكبر من جيب شريكك ، أو حتى الذهاب في رحلة لا نهاية لها في رحلة سفينة. ومع ذلك ، ربما تكون على دراية بـ "المرأة العجوز" ، لأنها تبلغ من العمر 9 سنوات بالفعل ، الذكرى السنوية لها ستأتي قريبًا!

EverQuest ، التي تم إطلاقها في مارس 1999 ، كانت تطورًا Verant Interactive، ولكن تم شراؤها لاحقًا من قبل عملاق الألعاب الحالي سونيالترفيه عبر الإنترنت. لقد كان مشروعًا ناجحًا مع ثلاثة عشر توسعًا. تم تطوير اللعبة في الأصل من قبل الأشخاص التالية أسماؤهم: براد ماكويد, ستيف كلوفرو بيل تروست. تم إنشاء عالم ضخم فيه ، والذي يتكون من أكثر من 400 منطقة ، كانت هناك رحلات جماعية للوحوش ، معارك ضد لاعبين آخرين ، ولعب الأدوار ، والكثير من المهام من 1000 إلى 3000 شخص. اكتسب نظام بيع الأشياء الافتراضية مقابل نقود حقيقية شعبية هائلة ، مما أدى إلى تقويض اقتصاد اللعبة ، وأصبحت حالات الخداع والفضائح أكثر تكرارًا. حسنًا ، نظرًا لأن التطوير يبلغ من العمر 8 سنوات بالفعل ، فقد تركه الكثيرون لصالح عوالم أخرى (على سبيل المثال ، الجزء الثاني ، الذي تم إصداره في عام 2004) ، على الرغم من أن بعض الخوادم حتى الآن محملة بشكل زائد في أوقات معينة من اليوم.

في نفس العام ، على خطى Ultima Online و EverQuest ، تم إطلاق لعبة MMORPG Asheron Call أخرى. برامج التوربينات الترفيهيةوالناشر مايكروسوفت. حاولت هذه اللعبة استيعاب تجربة جميع المشاريع السابقة ، لكنها رغبت في أن تظل مختلفة قدر الإمكان عن أي شخص آخر. لا توجد فيه الجان والعفاريت المبتذلة ، وتنوع الوحوش مدهش ، وكل منها أصلي بطريقته الخاصة. الأول ، تم إنشاء قصة كبيرة ، والتي أعطاها مدمنوا الألعاب ، والأحداث المستمرة في العالم الافتراضي أعطتها الحياة. بعد ذلك ، تم إصدار الجزء الثاني من Asheron Call 2 (2002) ، ولكن لسوء الحظ ، ماتت بعد ثلاث سنوات من البداية.

وفي الوقت نفسه ، اهتمت MMORPG الكوريين. Nexus: مملكة الرياح تم تطويرها بواسطة جيك سونجتم إصداره في عام 1996 وأصبح مشهورًا جدًا. جاء عام 1998 ، وحان وقت Lineage ، كان الحساب يصل بالفعل إلى ملايين المستخدمين في الشرق الأقصى ، مما سمح لـ NCsoft بالاستحواذ على السوق المحلية لفترة طويلة. يدعم عميل اللعبة رسومات ثنائية الأبعاد ويبدو جميلًا جدًا. بذل سونغ قصارى جهده.

القرن الحادي والعشرون ، الجيل الثاني من لعبة MMORPG

في القرن الجديد ، كانت الأمور أكثر إثارة للاهتمام. استسلم هذا النوع لتغيير هائل في الرسومات وركز على القيمة التي يمكن استخلاصها من اللاعب. أصبح من الواضح للمطورين أنه يمكن تحقيق ثروة كبيرة في هذا الشأن.

توسعت إمكانيات ألعاب الجيل الجديد بلا حدود. Dark Age of Camelot مع انحياز PvP (لاعب مقابل لاعب ، والتي تعني "لاعب مقابل لاعب") كان ولا يزال أحد أفضل المشاريع على وجه التحديد بسبب هذه الميزة. عالم المخطط مقابل. فازت مملكة (RvR ، "مملكة ضد مملكة") بقلوب الكثيرين ، لأن جيوشًا ضخمة تجمعت في ساحات القتال. كان هناك نظام مذهل من المعارك ، بما في ذلك المعارك في الساحات ، والأراضي المتنازع عليها ، وأسر القلاع ، ولكن كل هذا ، بطريقة أو بأخرى ، لا يمكن أن يجلب المتعة الكاملة بدون تقدم PvE (لاعب ضد البيئة ، "لاعب ضد الوحوش"). الإفراج القسري عن Dark Age of Camelot الترفيه الأسطوريحدث في عام 2001 ، وما زالوا يلعبونها.

التقطت خوادم Anarchy Online (أسلوب الخيال العلمي) أنفاسها الأولى في يونيو 2001 ، وبدأ تاريخ عالم Rubi-Ka ، تحت إشراف صارم من المطور والناشر Funcom. هناك شركتان تقاتلان من أجل الهيمنة على العالم هنا: Omni-Tek و Clans. بالإضافة إلى الجانب الاجتماعي القوي ، أضافت Anarchy Online مجموعة متنوعة إلى أسلوب MMORPG. إذا كانت جميع الألعاب من قبل في النوع الخيالي ، فقد صعد هذا المشروع إلى المستقبل. كانت هذه مخاطرة كبيرة ، وقد لا يحبها العديد من اللاعبين ، لكن Anarchy Online تمكنت من الاستحواذ على جزء من الجمهور.

بعد فترة وجيزة من Guild Wars ، تم إطلاق لعبة تحتوي على كلمات مشهورة باسم Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) ، والتي كانت تعتمد بشكل كامل على نظام D&D ، الذي جذب عددًا كبيرًا من اللاعبين ، ولكن في نفس الوقت الوقت محدود للغاية لأولئك الذين يحتاجون إليه.كان غير مألوف وغير مثير للاهتمام.

في الآونة الأخيرة ، ظهر تطوران آخران ، لم ينجحا بعد في تعزيز مراكزهما في اتساع سوق MMORPG ، وأسماهما Vanguard: Saga of Heroes و Lord of the Rings Online.

الأول ، وهو تطوير شركة Sigil الشابة ، لم يحرز الكثير من التقدم بعد. يقال بحق أنه بدون خبرة على الأقل في إنشاء مشاريع فردية ، من المستحيل إنشاء لعبة MMORPG ، وحتى مع مطالبة الجيل الثالث من MMO. بدت الأفكار "بالكلمات" رائعة ، ولكن في الواقع حصلنا على منتج خام ، والذي تبين في النهاية أنه مشابه جدًا لـ World of Warcraft. الشركة الآن سوني اون لاين انترتينمنت، التي لم تكن خائفة من أخذ هذه اللعبة تحت جناحها ، تسحبها حرفيًا من المستنقع ، حيث يغرق المشروع بشكل أعمق وأعمق. حتى إغلاق Vanguard: Saga of Heroes أو تغييرها بالكامل غير مستبعد. يبقى فقط أن أتمنى النجاح للعبة ، وماذا لو حققت حلمها في أن تصبح مشروعًا من الجيل الثالث؟

تطور جديد وفقًا لتولكين ، يُختصر باسم LotRO ، هذه لعبة وفقًا للكتاب ، وهذه الحقيقة هي التي تحد بشكل كبير من إمكانيات تطوير الخط التاريخي. ومع ذلك ، جاءت نسبة كبيرة من اللاعبين إلى هنا على وجه التحديد بسبب حبهم لإبداعات البروفيسور. رفاق من شركة توربينبذلوا قصارى جهدهم ، الشيء الرئيسي هو أنهم أطلقوا منتجًا عالي الجودة ، والذي أصبح الآن شائعًا للغاية باعتباره لعبة MMORPG كاملة. ولكن مع ذلك ، بغض النظر عن مدى ابتذالها ، فإنها تبدو أيضًا مثل "عالم إضافة اسم اللعبة" المشهور. بالمناسبة ، هناك مفاهيم مثل ديناميكيات وواقعية العالم ، إذا جاز لي القول. وفقًا للعديد من اللاعبين ، فإنهم غائبون في لعبة Lord of the Rings Online.

الافراج غدا!

يقوم برنامج "غدا" بإعداد مشروعين شيقين لنا ، يستحقان عن حق القليل من المساحة في هذه المقالة.

في القريب العاجل سنكون قادرين على دخول صورة البطل العظيم لعالم الخيال ، وسوف تساعد في ذلك Age of Conan: Hyborian Adventures من Funcom ، استنادًا إلى عالم Conan من Robert Howard. بشكل عام ، لا يُعرف الكثير عن المشروع ، على الرغم من أن مجموعة من التطبيقات للاختبار المغلق للإصدار التجريبي قد بدأت مؤخرًا. من المستحيل القول مسبقًا ما إذا كانت اللعبة ستتحول إلى نسخة أخرى ، ولكن على الأقل الآن يمكنك تقدير جمال الرسومات وجودة المؤثرات الصوتية والجو. وقد تم بالفعل تأجيل الإصدار عدة مرات ، ومن المقرر الآن أن يتم ذلك في نهاية عام 2007.

رفاق من الترفيه الأسطوريتعد لعبة MMORPG استنادًا إلى عالم الخيال الشهير Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. إذا حكمنا من خلال التجربة السابقة ونجاح المطورين في إنشاء Dark Age of Camelot ، فإن بداية عام 2008 تعدنا بلعبة رائعة لديها بعض الفرص للإطاحة بعملاق اليوم من العرش. نظام RvR المألوف (Realm مقابل Realm) له مكان ليكون ، ماذا يمكننا أن نقول عن العديد من الأشياء الأخرى. الأقزام ، الجان ، المتصيدون ، قوى الظلام مألوفة ، لكن هذه هي لعبة Warhammer.

تتم كتابة التاريخ ، وستظهر العديد من المشاريع المثيرة للاهتمام في المستقبل ، والكثير منها لا نعرف عنه حتى الآن. ولكن هناك شيء واحد واضح أن ألعاب MMORPG قد حدثت كنوع من الألعاب واحتلت مكانًا ثابتًا في قلوب الملايين من اللاعبين حول العالم.

تعد لعبة MMORPG واحدة من أكثر الأنواع شعبية في سوق صناعة الألعاب. هناك الكثير من المشاريع الكبيرة التي يسجل فيها المزيد والمزيد من الناس كل يوم. قررنا العودة إلى أصول هذا النوع والعثور على أول لعبة MMORPG على الإنترنت. كنوع منفصل ، بدأ استدعاء لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في عام 1997. ثم كان هذا هو Ultima Online هي أول لعبة MMORPG على الإنترنت.

ريتشارد جاريوت مطور ألعاب كمبيوتر أمريكي فعل الكثير لتطوير هذا النوع. لقد عمل ليس فقط في مشروع Ultima Online ، ولكن أيضًا في Lineage ، إحدى أكثر ألعاب لعب الأدوار شيوعًا. تم طرح Ultima Online في عام 1997ولا يزال طافيًا. لمدة 17 عامًا ، تواصل Ultima Online إسعاد لاعبيها.

طوال فترة وجودها ، تم إصدار عشرة إضافات عالمية. Ultima هي واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار تنوعًا في الوقت الحالي. يمكنك البناء امتلك المنازل ، وأشعل الحرائق ، واستخدم الحيوانات الأليفة كحصان ، وقتل اللاعبين الآخرين والغوغاء. تجري أحداث اللعبة على جزء من كوكب خيالي تسود فيه حياة العصور الوسطى. كل لاعب لديه خيار من عدة أنواع من الأسلحة والمهن والغرض منها في الحياة.

إذا كنت مهتمًا وتريد معرفة المزيد من المعلومات حول اللعبة ألتيما أون لاين، فهذه الصور ومقاطع الفيديو مخصصة لك بشكل خاص.





الشروع في العمل في Ultima Online ، نظرة عامة على الواجهة والبرامج التعليمية للمبتدئين.

تعتبر الألعاب عبر الإنترنت طريقة شائعة جدًا لقضاء وقت فراغك. ارتفعت شعبيتها بشكل حاد مع ظهور الإنترنت عالي السرعة وتقنيات الرسومات الحديثة التي تجعل من الممكن تحقيق جمال محير للعقل (وإن كان نادرًا جدًا ، نظرًا للموارد القديمة والمحدودة لمعظم المستخدمين).

أول مطلق النار على الشبكة

تم تطوير أول لعبة إطلاق نار على الإنترنت بواسطة John Daleske في 1973 عام في ظل النظام الأول للتعلم الإلكتروني "PLATO" ، وحصلت على اسم ذي مغزى إلى حد ما - "إمبراطورية". في المجموع ، كانت هناك أربعة سباقات في اللعبة ، وكانت المهمة الرئيسية التي تواجه كل لاعب هي غزو مجرة ​​تتكون من 25 كوكبًا. وبطبيعة الحال ، كان من الممكن القيام بذلك فقط من خلال هزيمة جميع منافسيهم.

لقد كانت إستراتيجية بسيطة المظهر ولكنها معقدة إلى حد ما من أسلوب إطلاق النار مع دعم ما يصل إلى ثمانية مشاركين. بالحديث عن التعقيد ، لا أقصد الاحتمالات المعقدة في اللعبة ، ولكن التعقيد في التحكم: تم إدخال جميع الأوامر من قبل اللاعبين باستخدام لوحة المفاتيح (وهذا على الرغم من حقيقة أن هذا مطلق النار!) ، تم تحديد اتجاه التسديدة بالدرجات ، وإذا كنت تعتقد أن كل شيء حدث ببطء - فأنت مخطئ بشدة: في المعارك ، أجرى لاعب متمرس 20 نقرة في الثانية ، وفقط لأن نظام PLATO لم يتمكن من معالجة المزيد.

ومع ذلك ، لم تكن Empire لعبة كاملة عبر الإنترنت ، بالمعنى الحديث للكلمة ، لأنه في تلك ليست بعيدة جدًا ، ولكن بعيدة جدًا عنا ، لم يكن هناك إنترنت بعد.

أول لعبة على الإنترنت

منذ ذلك الوقت كان الإنترنت كبيرًا شبكه محليه، التي توجد بشكل أساسي فقط في المرافق المهمة استراتيجيًا وفي المؤسسات التي شاركت في تطويرها لشبكة لهذه المرافق نفسها ، فليس من المستغرب أن يكون الأول ألعاب الشبكةنحن مدينون للطلاب الأمريكيين.

في 1975 ويل كروثر يخلق الأول لعبة نصية، تم بناؤه وفقًا لقواعد عالم Dungeons & Dragons الأول والشائع جدًا (والذي هو حي في المشاريع الحديثة ، وآخرها).

مستوحاة من هذا ، طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في 1977 قم بإنشاء نسختهم الخاصة من هذه اللعبة ، وأطلق عليها اسم "Zork" ، والذي تم تغييره إلى "Dungeon" عند نقله إلى FORTRAN.

في 1979 ابتكر الطلاب الأوروبيون ريتشارد بارتل وروي تروبشو نسخة متعددة اللاعبين من هذه اللعبة وأطلقوا عليها اسم Multi-User Dungeon ، وأنشئوا أول لعبة على الإنترنت في العالم في عالم متعدد اللاعبين (MUD). يمكن اعتبار هذا النوع بحق سلف لعبة MMORPG ، نظرًا لأنها لعبة MMORPG ، ولكن في شكل نصي فقط. عند نقله إلى FORTRAN ، كان يطلق عليه "Dungeon".

في 1980 في نفس العام ، تم تطوير Dungeons of Kesmai بواسطة زميلين من الطلاب ، جون تايلور وكيلتون فلين. لقد كانت لعبة مماثلة ، لكن بمستقبل أكبر. يمكن أن يلعب ما يصل إلى ستة أشخاص في نفس الوقت.

في 1985 ، عندما ظهر أول كمبيوتر شخصي وتم تطوير بروتوكول TCP / IP ، قرر جون وكيلتون المضي قدمًا ، وأسس شركتهما الخاصة ، وأصدروا نسخة تجارية موسعة تسمى "Dungeons of Kesmai ، Island of Kesmai" ، مما أدى إلى ظهور عهد جديدصناعة عالمية واكتساب لقب مبدعي أول لعبة تجارية على الإنترنت في العالم.

لكن التكنولوجيا لم تقف مكتوفة الأيدي ، كما فعل منافسو الشركة التي تم سكها حديثًا ، وفي نفس العام ، كان لدى جزيرة كيشماي منافس جاد من Lucasfilm Games - وهي لعبة على الإنترنت "الموئل"مع رسومات كاملة وواجهة رسومية سهلة الاستخدام.

في 1988 تم إنشاء Club Caribe ، وهي أول لعبة في العالم برسوم اشتراك تبلغ 12 دولارًا في الساعة (وأنت تشكو من أنه يتعين عليك الدفع) ، وفي نفس الوقت لم تكن مختلفة كثيرًا عن Habitat.

في نفس العام ، تم تطوير بروتوكول محادثات الإنترنت الحديثة ، والتي ، بالطبع ، كان لها تأثير كبير على صناعة الألعاب عبر الإنترنت في المستقبل.

في التسعينيات مع ظهور الإنترنت الحديث- WWW - بدأت الألعاب عبر الإنترنت تتطور بسرعة. الآن بعد أن ظهر متصفح وواجهة رسومية لأنظمة التشغيل ، يمكن للجميع استخدام الإنترنت - انضم الآلاف من الأشخاص إلى مجتمعات اللاعبين ، وبدأت العشرات من مشاريع الألعاب الجديدة التي تدخل السوق كل شهر في الكفاح من أجلهم ... وهذه العملية يستمر حتى يومنا هذا.

في 1991 يبدو أول لعبة لعب أدوار رسومية على الإنترنت- بداية ليالي الشتاء. شاشة اللعبة مقسمة إلى جزأين: نصوص ورسومات.

في 1998 ظهرت أول لعبة على الإنترنت برسومات ثلاثية الأبعاد تسمى "Everquest". ثم بدأ الازدهار الحقيقي للعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد.

تدفق الكثير من المياه تحت الجسر منذ ذلك الحين ، وطوال هذا الوقت كانت التقنيات تتحسن ، مما أدى في النهاية إلى انقسام صناعة الألعاب إلى قسمين: جانب العميل الكلاسيكي والجديد المستندة إلى المستعرض ، في حين أن هذه ليست كذلك تعد نفس الألعاب عبر الإنترنت ، والتي بفضلها ، في وقت ما ، أصبحت كلمة "متصفح" كلمة قذرة. انظر بنفسك من خلال تجربتها العاب مجانيةعبر الإنترنت على igrogid.com ، موقع ألعاب الفلاش ، حيث يمكنك بسهولة العثور على شيء مناسب لك.

لماذا تسقط بعض الألعاب في طي النسيان بينما تظهر ألعاب أخرى من بعيد بعد عقود؟ على الأرجح ، سيكون لكل شخص إجابته الخاصة على هذا. سيتجادل البعض حول جودة المنتج ، وسيقول الثاني عن نقص الإعلان أو أدائه ، وسيتذمر الثالث ببساطة مرة أخرى من أن الألعاب "تراجعت" لفترة طويلة. ولكن ، على الرغم من الفشل العام للعديد من الألعاب الجديدة ، هناك العديد من الألعاب في السوق التي لا تزال مطلوبة حتى يومنا هذا.

1. عالم علب

لا يزال World of Warcraft الرائع والرهيب في قمة أي نوع من ألعاب MMORPG ، وهو أمر غير مسبوق من حيث الشعبية. لا تتداخل مع هذا الرسومات القديمة ولا نظام الاشتراك الكامل ولا التعديلات المستمرة على توازن اللعبة.

2: مخطوطات الشيخ على الإنترنت

كان ظهور "The Scrolls" في شكل لعبة على الإنترنت مجرد مسألة وقت. ومؤخرا نسبيا ، حدثت الظاهرة التي طال انتظارها. سمح هذا لمحبي الكون الشهير بالسير على مساراتهم المفضلة مثل Skyrim و Morrowind معًا ، وتناول لفة حلوى. يترك الشيخ مخطوطات على الإنترنتلم تصبح لعبة MMORPG الأكثر شعبية في العالم ، ولكن من الآمن القول أنه من بين الممثلين الكلاسيكيين لهذا النوع هذه اللعبةيحتل المرتبة الثانية اليوم.

باختصار ، اللعبة نفسها عبارة عن مزيج من Skyrim و World of Warcraft. هناك قصة ملحمية كاملة على مستوى المسلسل الرئيسي والعديد من الأنشطة لـ لعبة مشتركة. "الزنزانات" ، زعماء العالم ، لعاصمة الإمبراطورية وأكثر من ذلك بكثير.

لكن اللعبة ذات قيمة ليس فقط لكل هذا ولجودة أدائها. من المهم بشكل خاص ظهور العديد من المواقع من عالم Elder Scrolls أولاً هنا (بدون احتساب Daggerfall). وهم يفعلون ذلك ، متلألئين بكل جمال الرسومات الحديثة. لم يتم إصدار The Elder Scrolls Online رسميًا ، ولكن بفضل ترجمة الهواة ، يمكن للكثيرين الانغماس في هذا العالم بلغتهم الأم.

3 حروب النقابات 2

تعد Guild Wars 2 واحدة من أنجح محاولات التعدي على عرش World of Warcraft. وعلى الرغم من بقاء العرش في مكانه ، إلا أن لعبة MMORPG ذات النمط الغربي اكتسبت شعبية كبيرة. تمكن المطورون من ArenaNet من تخفيف الأفكار الجديدة المألوفة ، مما يسمح للعبة بالنجاح لفترة طويلة.

على سبيل المثال ، لا تحتاج معظم المهام في اللعبة إلى أن تبدأ من الشخصيات العادية غير القابلة للعب. بدلاً من ذلك ، يساعد اللاعبون ، أثناء الاستكشاف ، بعضهم البعض ببساطة ، والاتصال بسلاسة بالمهام التي بدأت بالفعل. هو أيضًا مزيج مثير للاهتمام من الهدف ، والمهارات لا تعتمد فقط على الفئة ، ولكن أيضًا على السلاح. بشكل عام ، يعد Guild Wars 2 مشروعًا قويًا للغاية ، ولا يمكن أن يطغى عليه إلا نقص التوطين. وكلاهما في الواقع وفي الخطط.

4 بليد والروح

5. الصحراء السوداء

الصحراء السوداءأصبحت نقطة الغليان في انتظار النهضة. بعد وكانت هذه اللعبة هي التي عانت من لقب الأمل الأخير من هذا النوع. في منطقتنا ، كان الناس يقومون بتحديث أجهزة الكمبيوتر وشراء مجموعات الوصول المبكر، فقط لرؤية كل ما وعد به المطورون. بالطبع ، لم تكن اللعبة مثالية كما هو متوقع.

في جميع أنحاء العالم ، تحتل Black Desert موقعًا مؤسفًا ، لكنها في رابطة الدول المستقلة هي الرائد في أحدث ألعاب MMORPG. هذه الشعبية للعبة مدعومة بصورة مذهلة لهذا النوع ، لعبة حماية الأصناف النباتية المجانية التي طال انتظارها والعالم المفتوح. يعد الجليد على الكعكة أحد أفضل أنظمة القتال غير المستهدفة التي يمكن للاعبين الفرديين أن يحسدوا عليها. كل هذا يجعل Black Desert أحد أكثر الخيارات مثالية لأولئك الذين ليسوا على دراية بهذا النوع ، لكنهم يرغبون في تعلمه. الشيء الرئيسي هو التأكد من أن الكمبيوتر الشخصي قادر على ذلك.

6. فاينل فانتسي 14: عالم تولد من جديد

الحديث عن شعبية فاينل فانتسي يشبه الحديث عن نوكيا أو مرسيدس. ودع غالبية اللاعبين من رابطة الدول المستقلة يخدشون رؤوسهم ، دون أن يفهموا سبب جنون العالم بأسره بشأن كل "نهائيات" ، وهذا لا يتعارض مع العالم نفسه. لذلك ، فإن Final Fantasy 14: A Realm ، وهي لعبة MMORPG ، تستحق أن تغمرها المجد. لكنها لم تستغرق وقتا طويلا لتحقيق النجاح.

تم إصدار Final Fantasy 14 في البداية بجودة لم تكن متطابقة مع السلسلة البارزة. نتيجة لذلك ، أعاد مؤلفو اللعبة تشغيلها ، بإضافة العنوان الفرعي A Realm Reborn إلى الاسم. وتم إيقاف وجود العالم القديم بطريقة ملحمية إلى حد ما بإلقاء نيزك عليه. الآن اللعبة ترضي اللاعبين بعالم ملون فريد من نوعه ، ونظام طبقي لا يجبر الشخصيات على الإنتاج ، وأجواء حكاية خرافية آسيوية.

7.Aion

8. Neverwinter

مهما كانت الجودة ، فقد كان مصيرها ببساطة أن تصبح شعبية. والنقطة هنا ليست فقط في الضخ المالي الضخم من الصينيين من Perfect World ، ولكن أيضًا في حقيقة أن لعبة MMORPG هذه مخصصة لعالم D&D. لحسن الحظ ، لم يضطر عشاق المكان إلى إجبار أنفسهم على اللعب من خلال البكاء ، لأن اللعبة كانت عالية الجودة. وهذا ما يؤكده اهتمام اللاعبين الذي يستمر حتى يومنا هذا.

بالإضافة إلى العالم الشهير ، تقدم Neverwinter نظامًا قتاليًا عالي الجودة وديناميكيًا غير الهدف. كما أن مستوى أدائها لم يخذلنا ، حيث إنه من الممتع بشكل مدهش أن تضرب بالسيوف وتطلق النار بالكرات النارية. نواة اللعبلم يُبنى على دراسة العالم المفتوح ، بل على مرور أسئلة الجلسة. غالبًا ما تكون مصحوبة بخلفيات مؤامرة مثيرة للاهتمام ، والتي يسعدها مشاهدتها مع الأصدقاء.

9. رون سكيب

اسم RuneScape يقول القليل لمعظم اللاعبين المحليين. ومع ذلك ، فإن لعبة MMORPG الهجينة هذه ، والتي تعمل في كل من المتصفح والعميل ، تحظى بشعبية كبيرة في العالم. تم تأكيد هذه الحقيقة من خلال حقيقة أن إنشاء استوديو Jagex كان محظوظًا بما يكفي لزيارة موسوعة جينيس للأرقام القياسية مرتين. موافق ، ليس كل لعبة يمكن أن تفتخر بمثل هذا.

صف أي اختلافات بين RuneScape و العاب حديثةصعب جدا. وكل ذلك لأنه في وقت إصدار الإصدارات الأولى ، كان على المؤلفين أن يكونوا روادًا تقريبًا في نوع MMORPG. لأنه ، في الواقع ، اللعبة عبارة عن مجموعة قياسية من الضخ والحرف اليدوية و PvP. ومع ذلك ، هذا لا يمنع هذا العالمموجودة حتى يومنا هذا ، مما يسعد اللاعبين.

10. تيرا

كانت Tera Online لعبة كورية أخرى كان من المتوقع أن تعيد تأهيل نوع MMORPG. وعلى الرغم من عدم تلبية كل التوقعات ، جودة عاليةالتنفيذ يجعل هذا المشروع شائعًا جدًا حتى الآن. حسنًا ، في واقعنا ، يتم تسهيل ذلك من خلال الترجمة الكاملة للغة الروسية.

وعلى الرغم من أن Tera كانت واحدة من أولى ألعاب MMORPG بنظام قتالي Non-Target ، إلا أنها اليوم بعيدة كل البعد عن كونها ذات قيمة لذلك. يأتون إلى هنا من أجل وضع لاعب ضد لاعب شرس حقًا ، ويعملون وفقًا للقواعد والأسس بروح القديم. حروب النقابات والحصارات والمواجهات للأماكن المتأرجحة. فقط النمط الآسيوي المجنون لعالم اللعبة وانحياز المحتوى تجاه الشخصيات النسائية يمكن أن يمنعك من الاستمتاع بكل هذا.

11. الوحي على الانترنت

بعد الكوريين ، لا يتوقف الصينيون عن محاولة اعتراض السجلات لإصدارات MMORPG. وإذا ظلت معظم هذه الألعاب شائعة في موطنها ، فإن Revelation Online قد وصلت إلى شواطئنا ، ولا تزال تستقبل بحرارة من قبل اللاعبين المحليين.

تتقاطع الجاذبية الآسيوية النموذجية مع الأجنحة والقطط الصغيرة والحيتان مع العديد من الأشياء القاسية هنا. يتمثل الاختلاف الأكثر أهمية بين اللعبة والأخرى في عمليات الحصار ، حيث يمكن أن يشارك فيها ما يصل إلى 5000 شخص. تكمل الرسومات الحديثة والإدراجات والفئات المثيرة للاهتمام ، والتي يوجد من بينها حتى مقاتل بالأسلحة النارية ، صورة الشعبية.

12. الشعبة

قليل من ألعاب MMORPG الأصيلة تنحرف عن البيئة الخيالية الكلاسيكية. من الممكن أن يكون هذا وذاك تقسيمأداء على مستوى AAA ، يساهم في شعبيته. يتم تقديم عالم اللعبة في شكل حجر صحي مغلق بسبب الانتشار العالمي للفتاكة.

الوقت المحدد وأطر النوع تتخلص بشكل طبيعي من استخدام "الأسلحة النارية" من الكوادر المختلفة. سيكون على آذان عملاء الفرقة الخاصة مجموعة متنوعة من المجرمين الهاربين وغيرهم من الشخصيات المجنونة. سيكون عليك التصوير في الأنشطة المعتادة لألعاب MMORPG مثل المهمات ، "الأبراج المحصنة" التي يتم إنشاؤها عشوائيًا في مترو الأنفاق ، وبالطبع "المنطقة المظلمة" ذات الطابع التنافسي ، والتي تشتهر بإعلانات المقطورات.

13. ArcheAge

الذي طال انتظاره ، والذي طال انتظاره ، ووفقًا لأحلام أولئك الذين توقعوه ، فإن ArcheAge غير مسبوق. أصبحت لعبة بهذا الحجم شائعة ، ولكن لماذا حظيت لعبة MMORPG الكورية هذه بهذا الاهتمام؟ بالنسبة للمبتدئين ، هذه صورة أذهلت الخيال في وقت الإصدار. قام المحرك 3.0 بعمل رائع مع كل من المساحات المائية والغابات المورقة مع الحيوانات التي تمر من خلالها.

النقطة الثانية هي تنوع وتنوع طريقة اللعب. يبدو أن مؤلفي ArcheAge قد تذكروا كل شيء يجب أن يكون في لعبة MMORPG وحاولوا إدخاله في لعبتهم. هنا يمكنك العثور على الزراعة وتربية الحيوانات وحروب النقابات ورؤساء العالم والمعارك البحرية وغير ذلك الكثير. لذلك ، فإن ما ورد أعلاه ، جنبًا إلى جنب مع نظام الفئات "المجانية" الشهير ، هما من الأسباب الرئيسية لاستمرار شعبية اللعبة.

14. اللودز أون لاين

تم إنشاء شركة Allods Online المحلية بشكل واضح مع التركيز على World of Warcraft ، والتي لم تمنعها من أن تصبح مشهورة جدًا في منطقتنا. لعبة MMORPG هذه موجودة بالفعل سنوات طويلةعلى حد سواء من حيث الأسلوب واللعب يرضي اللاعبين. يجمع عالم اللعبة بين الخيال والأساطير الروسية القديمة والكليشيهات الاحترافية وغير ذلك الكثير. كل هذا التنوع يتم تذكره بقوة ، ويؤدي التوازن المهتز إلى تكوين صورة فريدة من نوعها.

طريقة اللعب ليست بعيدة عن سلفها. هناك أيضًا فصيلان "أحمر" و "أزرق" ، يضخان المهام ، و "ساحات القتال" في كل مكان. ولكن هناك أيضًا اختلاف في هذا المشروع وهو أسترال. في عالم اللعبة ، تتحرك النقابات من تلقاء نفسها ، والتي تشارك حتى في الاشتباكات مع بعضها البعض. كل هذا يجعل Allods بديلاً مثيرًا للاهتمام إلى حد ما لـ World of Warcraft ، محنك بروح محلية وأشياء يمكن التعرف عليها.

15 ألبيون أون لاين

تغلق اللعبة اختياراتنا ، مثل التي كنا ننتظرها لفترة طويلة جدًا. يقدم Albion Online الكثير مما يفتقر إليه هذا النوع اليوم. لذلك ، فإن النظام المتطور للنقابات وعدم وجود علامات على كل ما يتحرك وما يحتاج إلى التحرك هو مجرد غيض من فيض.

يكمل الاقتصاد الذي يتحكم فيه اللاعب النسيج الصلب. في إطاره ، يتم تعدين جميع الموارد والعناصر وإنشاءها من قبل المستخدمين أنفسهم ، دون توليدها من المتاجر. يضيف نظام الفصل إلى شعبية اللعبة ، حيث ترتبط المهارات المستخدمة بالدروع والأسلحة ، وليس باختيار مسار التطوير.

كل هذا ، إلى جانب PvP النقابة المطورة لمناطق النهب ، وبناء المعاقل والمعارك الشرسة ، يجعل Albion Onlne مشهورًا جدًا في دوائر اللاعبين. تتيح لك لعبة MMORPG تجربة كل ما يظهر الآن من قبل عدد قليل من المطورين.

خاص: القدر 2

تم إخراج Destiny 2 من القائمة الرئيسية لألعاب MMORPG الشهيرة. حدث هذا لأنه على عكس The Division ، يسود جزء التصويب هنا بقوة أكبر. لا يزال ، هناك مكان لها في هذه القائمة وهي مستحقة. من الطبيعي أن يصبح المشروع من هذا المستوى ملحوظًا وجذابًا للعديد من اللاعبين. يبقى أن نرى ما إذا كانت ستصمد أمام اختبار الزمن ، ولكن في الوقت الحالي ، تتألق اللعبة بشكل مشرق وملحوظ.

Destiny 2 ، مثل الجزء الأول ، هي مزيج من مطلق النار و MMORPG. هناك غارات وفصول وحتى قصة ملحمية تواصل تطوير القصة المبكرة التي بدأت. بالإضافة إلى ذلك ، بالمقارنة مع سابقتها ، كلاهما قتالي و نظام لعب الأدوارتصبح أعمق وأكثر إثارة للاهتمام. واتضح أن إطلاق النار كان تحفة فنية تقريبًا. بشكل عام ، تؤكد اللعبة سمعة كل من Bungie والمسلسل الشهير ، والذي وصل أخيرًا إلى جهاز الكمبيوتر.

بالطبع ، القائمة ليست كاملة ، لأنه لا يزال هناك الكثير من ألعاب MMORPG في السوق. مرتجلاً ، يمكنك أن تتذكر: Lineage 2 ، عشية على الانترنت، Runes of Magic ، إلخ. لكن الحيلة هي أن كل هذه الألعاب مشهورة أكثر من شعبيتها. في حين أن قائمتنا وثيقة الصلة اليوم. يمكنك التأكد من أنك لن تشعر بالملل في هذه الألعاب من الوحدة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية