مؤامرة أبطال القوة والسحر 6. القوة والسحر: الأبطال السادس - بالسيف في يديه ولكن الحزن في قلبه. الرقص مع العفاريت

قد يبدو الأمر محزنًا ، إلا أن كبار الناشرين اليوم لا يؤمنون بنجاح الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار على جهاز الكمبيوتر. بعد أن أصبح شائعًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، انتقل هذا النوع إلى الهواتف والأجهزة المحمولة الأخرى. في منطقتنا ، نجا فقط ثلاث طائرات كوبيك واثنين من حيوانات الصناجة ، مثل حضارةو أبطال. نعم ، وهؤلاء يولدون في عذاب ، لأن جذب معجبين جدد دون إخافة قدامى المحاربين ، أوه ، كم هو صعب.

أبطال الدمى

لنكون صادقين ، الألعاب في المسلسل أبطال القوة والسحر لم تكن أبدًا ذكية جدًا. على عكس المبدعين من TBS الخيالية الأخرى ، سواء كانت قديمة حق مكتسبأو الشباب عنصريتمزيق سرتها في محاولة لاحتضان الضخامة ، وعرف مطورو "الأبطال" أين يتوقفون. مشاريع جذابة وذكية إلى حد ما وبأسعار معقولة بموجب ترخيص مشهور القوة والسحرأصبحوا عبادة ومنافسين .. فماذا معهم الآن؟

ومع ذلك ، بالنسبة للجمهور الحديث ، الذي اعتاد على حقيقة أن الزلابية نفسها تقفز في أفواههم ، حتى الكلاسيكية تبدو معقدة ، لذلك قرر المجريون من Black Hole Entertainment تبسيط كل شيء وكل شيء. في نفس الوقت فعلوا الأبطال 6جميل جدًا - لم يحلم فنانو Nival Interactive أبدًا بمثل هذه الصورة الأنيقة. فقط شاشة المدينة سيئة ، لكن هذه أشياء تافهة ، لأن المباني أصبحت الآن مرئية مباشرة على الخريطة العالمية.

أول الأشياء أولاً ، لقد مر المقص من خلال نظام الموارد. الوداع الأحجار الكريمة والزئبق والكبريت! ومن أجل استخراج الخشب والركاز والكريستال والذهب ، لم تعد بحاجة إلى تعليق الأعلام على المناجم. بعد الاستيلاء على مستوطنة ، تبدأ مصادر المواد الخام المجاورة في العمل تلقائيًا من أجلك. نتيجة لذلك ، تبين أن التخفيضات كانت مفيدة - فقد تحولت الحرب إلى صراع على الأراضي ، وأصبحت المعارك على القلاع الرئيسية أكثر حدة.

تجارب أخرى حزينة. بعد أن رفعت لافتة فوق قلعة شخص آخر ، لا داعي للتفكير في مكان إلحاق سكانها. رمي بعض العملات المعدنية وستتحول خيام المتوحشين النتنة إلى زقورات مستحضر الأرواح. ليست هناك حاجة لحمل تعزيزات إلى خط المواجهة بمساعدة الأبطال الصغار أو القوافل أيضًا. بالنقر فوق الزر "شراء الكل" ، ستقوم بالفعل بالتجنيد الكلجنود في المملكة ، وسيسقطون على الفور في المعقل المختار. من يد خفيفةثقب أسود خارج أبطالاختفت طبقة استراتيجية كاملة.

خطوة للخلف

تم تخفيض عدد المشاركين في الصراع إلى خمسة (كان هناك عدد أقل فقط في الأول هوام): انضم nagas إلى الإمبراطوريين المألوفين ، والشياطين ، والأوندد ، والعفاريت - وهي ثعابين ذات حول ياباني. للأسف ، إلى جانب مجموعة الطوابع الآسيوية ، فإن السباق الجديد ليس لديه ما يتباهى به ، ولن يظهر السحرة مع الجان في وقت أبكر من الملحق.

تم إعادة رسم مجموعة الوحدات بشكل جذري. تخلى المطورون عن التقسيم المعتاد إلى سبعة مستويات ، حيث يكون النوع التالي من القوات دائمًا أقوى من المستوى السابق. يحب صراع الأبطالوينتمي المقاتلون إلى ثلاث فئات: أساسية ومتقدمة ونخبة. على سبيل المثال ، الرماح ورجال القوس والنشاب والمعالجون متاحون في البداية للناس. من المستحيل تحديد أيهما أفضل - يتم تطبيقهما في وقت واحد.

لمنع اشتباكات الجيوش ذات المعايير المماثلة من التحول إلى تبادل غبي للضربات ، منحهم المؤلفون مجموعة من الحركات الخاصة والميزات الفريدة (التي كينغز باونتيبعد أكثر). لكن تم إلغاء الآليات المعقدة لـ "المبادرة" - يقولون ، ليس هناك ما يحرج العقول الهشة. في الأبطال 6عاد التغيير التقليدي للحركات ، من Active Time Battle لم يكن هناك سوى مقياس أولوية. بالطبع ، هذه التفاصيل الدقيقة تثير فقط المشجعين الأكثر خبرة. الشيء الرئيسي هو أن المعارك لا تزال ممتعة وتجعلك تحطم رأسك.

لا يمكنك قول الشيء نفسه عن "الضخ". على الرغم من وفرة المهارات ، لا يمكن أن تنمو الشخصيات اللامعة من العنابر. نحن نسير بحرية عبر شجرة المهارات ، والمكافآت سخيفة (والتي تستحق "+ 3٪ ضرر مترابط"!). لكن أي من الأطراف يعطي مرة أخرى شخصيات من نوعين - محارب وساحر. ليس كما في الجزء الخامس.

يونغ غريفينز

كانت الحملة أيضا مثيرة للجدل. لا شك أن المهمات جيدة: فهي غالبًا ما تسحب المهام غير القياسية ، بل إنها تطرح تحديًا خطيرًا (وإن كان ذلك بسبب نصوص الغش والمكائد مع موارد مجانية للذكاء الاصطناعي). لقد خيبت المؤامرة - ليس سيئًا بالنسبة إلى برقول (سيكون المعجبون سعداء برؤية ما حدث قبل عدة قرون الأبطال 5و صراع الأبطال) ، ولكن ليس جيدًا للتعرف على الكون.

سلالة جريفين التي ستحكم في ذلك العصر الأبطال 5، لم تحلم بعد بالعرش الإمبراطوري - لقد أصبحت بيدقًا في المواجهة بين الملائكة والمجهولين. المبدعون ليسوا في عجلة من أمرهم لشرح ما هو ، والعرض المرتبك يجعل من الصعب فهم جوهر صراع القوى العليا. الأبطال ، الغارقون في المشاكل العائلية ، يريدون السلام فقط. في هذه الأثناء ، في مكان ما في الخلفية ، ظهر غزو الشياطين مرة أخرى - لم يتم ذكره على الإطلاق بشكل عابر. السرد الأبطال 5، على الرغم من كونها مبتذلة ، إلا أنها أكثر إثارة من التشابك المحلي للمكائد.

يتبع المقدمة المخصصة لـ Duke Slava Pavlovich خمس حملات مخصصة لنسله. بعد الموت المأساوي لوالده ، تبعثر الورثة في جميع أنحاء إيشان. بعد قيادة قوات شخص ما ، يتصرف كل سليل وفقًا لمخطط راسخ: 2-3 سيناريوهات تقضي على غير الراضين في معسكرهم ، وتجمع جيشًا وتنتقم من الجناة.

في مرحلة النمو ، يحدد أبناء المجد طريق الحياة. متران للسمعة ، "الدموع" و "الدم" ، ينموان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. الطريقة الأولى لملئها هي استخدام التعاويذ المناسبة بشكل متكرر (مثل شفاء الحلفاء أو تحميص الأعداء). والثاني هو المعاملة الرحيمة أو القاسية للوحدات المحايدة الفارة من ساحة المعركة. على الرغم من أن معظم النقاط يتم إحضارها عن طريق مفترقات "أخلاقية" في المهام.

يرتبط زوجان من المواهب الإضافية والتغيير في المواءمة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن "الناس الطيبين" و "الطغاة" لديهم نسخ مختلفة من الخاتمة. لا يعلم الله ماذا ، ولكن لا يزال في استراتيجيات تعتمد على الدور ، وهذا نادر.

اندماج الشبكة

بالطبع ، التبسيط ليس هو الطريقة الوحيدة الملائمة أبطالللاتجاهات الحديثة. لتذوق الجزء السادس بالكامل ، لا يمكنك الاستغناء عن اتصال دائم بالإنترنت. يوفر نظام Conflux عبر الإنترنت آفاقًا مثيرة ، لكنه يفرض إجراءات صارمة لحماية النسخ. يعد حدوث أعطال في القائمة بسبب انقطاع الاتصال الثاني وتزامن عمليات الحفظ لمدة 3-5 دقائق ظاهرة عادية.

إن ساعات العمل التي يقضيها الإنسان في هذا الهراء المذعور يستحق إنفاقها على اختبار شامل. الأبطال 6"السقوط" بشكل منتظم ، تختفي الأشياء من حقيبة الظهر ، مهارات بعض الوحدات لا تعمل على الإطلاق. ولكن يمكنك تقديم شكوى بشأن المشاكل أو الحصول على المشورة بشأن المقطع الصحيح في اللعبة. تحتوي البطاقات على مجالات سحرية للتعليقات على هذا النحو النفوس شيطان. تساعد التقييمات في إبراز الملاحظات الأكثر فائدة.

بالإضافة إلى. كل قطعة خبرة يكتسبها اللاعب في أي وضع ترفع مستوى سلالته. كلما كانت أعلى ، زادت ثراء تشكيلة المتجر الافتراضي: من الأشياء التجميلية البحتة مثل الصور والعناوين ، إلى المكافآت التي يُسمح بتحديدها في بداية اللعبة. يتم إصدار العملة لشراء السلع لإنجازات مثل "25 فوزًا على التوالي" و "قتل الرئيس في ثلاث جولات".

تحتاج أيضًا إلى "ضخ" أسلحة العائلة - القطع الأثرية الخاصة التي تتجول من مهمة إلى أخرى. يمتلك أصحاب الخبرة أسلحة خارقة أكثر قوة. والأهم من ذلك ، يتم استخدام الشفرات والعصي الأسطورية أيضًا في اللعب الجماعي. بعد كل شيء ، مهما قال المرء ، فإن القتال مع المعارضين الحي هو الروح " أبطال". جميع إصلاحات الجزء السادس ، التي ينظر إليها بشكل غامض من قبل أتباع "المنفرد" ، مناسبة في التجمعات الودية. بفضل الميكانيكا المتسارعة والواجهة الفائقة ورمز الشبكة المصقول ، فإن Heroes 6 يناسبهم بشكل أفضل من سابقاتهم.

ومع ذلك ، هناك مجال للتحسين هنا أيضًا. على عكس Nival ، لم يأت Black Hole بأي أنشطة للاعبين خلال تلك الدقائق 2-3 بينما ينتظرون دورهم. لا يمكنك حتى دراسة الوضع في القلاع ، ناهيك عن المشي من الأشباح والتحركات المتزامنة من "الخمسة"! نعم ، وكانت المبارزات التكتيكية ناجحة بالنسبة للمجريين بشكل أسوأ - رتيبة للغاية.

* * *

الأبطال 6لا تزال تستحق اسمًا مجيدًا. من خلال تبادل العمق مع المبتدئين من أجل الود الذي لم يسمع به من قبل ، حافظ المؤلفون على روح السلسلة وطريقة اللعب ذات العلامات التجارية. عندما تأتي الأصوات المألوفة من مكبرات الصوت أبطال القوة والسحر 2 أصوات القيثاري، يبدو أننا نفتح الباب لقصة خرافية مرة أخرى ...

يعد تغيير المطورين ، وكذلك اسم اللعبة التالية من السلسلة الشهيرة ، علامة مقلقة لمحبيها. هذه المرة كان سبب الإثارة هو إعادة تسمية الجزء السادس أبطال القوة والسحرفي . إلى حد كبير ، إعادة ترتيب صغيرة للكلمات ، والمشجعون ينامون بالفعل مع حشيشة الهر. كما اتضح ، لا داعي للقلق - فقد تبين أن الاستمرار مثير للاهتمام ومثير للغاية. ومع ذلك ، تم اختيار اسم العلامة التجارية الجديد لسبب ما - بدا أن اللاعبين قد ألمحوا منذ البداية إلى أن الجديد "الأبطال"ستكون لعبة مختلفة قليلاً.

هناك حاجة إلى بطل للقتال

اسميا ، كل شيء ، بشكل عام ، في مكانه. يُعطى اللاعب خريطة تكتيكية وقلعته الخاصة وبطل على ظهور الخيل. يوجد حولها العديد من الموارد اليتيمة والمناجم ومناشر الخشب التي يمكن الاستيلاء عليها من أجل الربح. وعشرات الوحدات المحايدة تقبع في مكانها ، في انتظار ركلة فارس جيدة في المؤخرة. أثناء التحركات على الخريطة ، يتم إنفاق الحركات ، وبعد اكتمالها ، يتم تمرير العصا إلى العدو. من المؤكد أن حجم المواقع سيسعد أولئك الذين يحبون "التسكع" أمام الشاشة - من أجل تجاوز المنطقة بأكملها على خريطة متوسطة الحجم ، سيستغرق الأمر أكثر من ساعة واحدة. لكن الركض نحو العدو هو أيضًا ، بالطبع ، خيار.

لقد نقل المطورون من بودابست السلسلة بعيدًا عن الإستراتيجية ، مما جعلها أقرب إلى لعبة تقمص الأدوار. فئات البطل لها الآن قيمة شرطية. بطريقة أو بأخرى ، يمكن للاعب ترقية شخصيته ، والاختيار من بين عشرات المهارات. هؤلاء ، بدورهم ، ينقسمون إلى عناصر الهواء والنار والضوء والأرض وغيرها. من بينها كلا من المهارات القتالية والسلبية. سيساعدك الشفاء ، على سبيل المثال ، على الاستمرار لفترة أطول في ساحة المعركة ، سهام النارإراحة العدو من القوات غير الضرورية ، وسيؤدي ارتفاع الروح المعنوية إلى تحفيز قواتهم على القتال بشكل أفضل.

ميزة السلالة هي أيضًا طريقة ممتعة لتمييز بطلك عن البقية. قبل بدء اللعبة ، يمكن للمستخدم اختيار مكافأة إضافية ، وإن لم تكن كثيرة ، لكنها تؤثر على نتيجة المعركة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون زيادة في الذهب ، +2 للحظ ، أو بعض الوحدات المجانية. خلال المعارك نفسها ، سوف تساعد المهارات العرقية - قدرة فريدة لكل بطل. الآن يمكن للناس حماية جنودهم من أي نوع من الهجوم في منعطف واحد ، ويمكن للشياطين طلب تعزيزات ، ويقوم مستحضر الأرواح بإحياء الرفاق الذين سقطوا.

في قد وأبطال السحر السادسكان هناك مقياس شرطي للخير والشر - الدموع والدم. في كثير من الأحيان ، أثناء اجتياز الحملة ، سيواجه البطل خيارًا: التخلي عن الأعداء الفارين أو القضاء على الهاربين ؛ التفاوض أو الهجوم ؛ مساعدة المحتاج أو البصق على الساللين. بالإضافة إلى ذلك ، فائض المقاييس بسبب المهارات القتالية / غير القتالية. لنفترض أنه إذا اختار المستخدم شفاء وحدة صديقة بدلاً من قتل العدو ، فإن الدموع تُنسب إليه. لسوء الحظ ، فإن دعاة السلام ، كما هو الحال دائمًا ، حصلوا على أهون الشرور - فتمرير جانب "الدموع" هو أكثر صعوبة ، لأنه لا يعطي العديد من نقاط الخبرة مثل الدم. في النهاية ، يميل مقياس الحرارة في اتجاه معين قبل أن تحدد الاعتمادات الشوكة المناسبة في قطعة الأرض.

قتال حتى النهاية


في الإعدادات العالية ، يستطيع Might & Magic Heroes VI التظاهر
الصورة لطيف.

ثقب أسودإزالة اللعبة من الإستراتيجية وعلى حساب الموارد - الآن بدلاً من سبعة ، لم يتبق سوى أربعة منهم. لكنهم فقدوا أيضًا قيمتها. بالنسبة للذهب ، يتم شراء وحدات جديدة وبعض الترقيات للمبنى. المشكلة هي أنه حتى بعد بضع دقائق من لعب الذهب ، هناك مبلغ لا يحصى ، ولا يوجد مكان لإنفاقه على الإطلاق. الأحجار والخشب والخامات بكثرة أيضًا ، حيث يتم استخدامها بشكل أساسي لبناء الهياكل.

لكن المباني نفسها أصبحت أكثر ملاءمة لتشييدها. القائمة الدنيا هي "موافق" و "إلغاء" وسعر الشراء. إنه لأمر مؤسف أن القلعة نفسها تثير الآن ارتباطًا ببعض ألعاب المتصفح الرخيصة. بعد القلاع الجميلة المذهلة في الداخل ، والتي تعرض بصريًا جميع مشتريات اللاعب ، تبدو القلاع المحلية باهتة ، ولا يمكنك رؤيتها إلا في نافذة صغيرة. وبالتالي ، أراد المطورون صرف انتباه اللاعب عن الإدارة الجزئية المملة.

هذا منطقي ، لكن التكتيكات سقطت جزئيًا تحت السكين. في اليوم "الأبطال"في المعارك ، نادرًا ما يتعين عليك التفكير في وضع الوحدات (خاصة وأن هذه الفرصة يتم ضخها الآن بشكل منفصل) وأنواعها - كل شيء يتم تحديده من خلال العدد. بالطبع ، سوف يدفن عمالقة مثل Griffins أو Earth Elementals (صخور المشي) جنودك في أي وقت من الأوقات ، حتى لو كانوا يفوقونهم عددًا. نعم ، وعلى الخرائط أثناء المعركة كانت هناك أماكن خاصة تساعد في تعديل تكتيكاتك. على سبيل المثال ، يمكنك الاختباء خلف جذوع الأشجار أو الحجر ، وبالتالي فرض عقوبة على هجوم رامي السهام الأعداء ، وسوف تلتئم الخلايا السحرية أو تحميها. لكن بخلاف ذلك ، يكفي تقدير عدد وحدات العدو من أجل تحديد نتيجة المعركة مسبقًا.

أبطال السحر أم السيف؟

حتى الآن ، بعد أسابيع قليلة من إطلاق سراح قد وأبطال السحر السادساختلالات كبيرة. في حملة اللاعب الفردي ، على سبيل المثال ، لا يجلس الأعداء ساكنين ويقومون بتكوين جيش مع اللاعب. هذا جيد تمامًا حتى يتم فهم أن العملية لا تسير في الاتجاه المعاكس. بمعنى ، إذا فقد المستخدم عددًا لائقًا من الوحدات في المعركة ، فسيكون لدى العدو التالي عدد كبير منها كما كان. لذلك ، المواقف ليست نادرة عندما يتعين على البطل ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة صغيرة من الرماة والرماح ، البقاء على قيد الحياة ضد مئات الغول والشياطين. علاوة على ذلك ، فإن التبديل إلى الوضع السهل يغير الموقف قليلاً - فالعدو غبي بنفس القدر تقريبًا في جميع مستويات الصعوبة. في اللعب الجماعي ، الغش الرسمي هو اختيار جنس مستحضر الأرواح ، الذين لديهم القدرة على إحياء جنودهم إلى ما لا نهاية.

أولئك الذين قاموا بتنزيل "القراصنة" هذه المرة تم "قطعهم" بشكل خطير. على الرغم من حقيقة أن اللعبة ظهرت على السيول على الفور تقريبًا ، إلا أن عشاق الهدية الترويجية لم يتلقوا عناصر سلالة. يتضح من المؤامرة أن هذه هي القطع الأثرية الخاصة بالعائلة التي يجدها البطل أثناء السفر عبر جميع أنواع المدافن والمقابر. حصل المشترون الصادقون أيضًا على - يوبيسوفتيتطلب اتصالاً ثابتًا بالإنترنت ، وفي المقابل يقدم خدمة أقل فقط مصبوالتكامل مع سكايب.

لاعب نادر سيطلق الجزء التالي أبطال القوة والسحرمن أجل المؤامرة - القصة تدور منذ فترة طويلة في دوامة ضيقة ، لا يمكن الوصول إليها إلا للمعجبين الحقيقيين. الباقي سوف يخدشون رؤوسهم في التفكير وفجأة يتصفحون مقاطع الفيديو. أو ، كخيار ، استمع إلى قصة عن خيانة أخرى ، والسحر ، ومحاولات الاستيلاء على السلطة في نصف أذن. الشيء الرئيسي هنا هو العملية.

ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى حزن الاعتراف بذلك ، فمن غير المرجح أن يرى العالم المعتاد بالنسبة لنا في المستقبل القريب. "الأبطال". لعبة جديدةأبقى عملية مثيرة للاهتمام، جو لطيف ، ظل جميلًا وإدمانًا ، لكنه مبسط ، وإذا صح التعبير ، فقد كان كثيرًا. المضي قدمًا أمر جيد ، لكن المدرسة القديمة مستاءة بالفعل.

ملاحظة.:على الخرائط قد وأبطال السحر السادسيمكن العثور على كائنات Conflux الخاصة. لا تتردد في الضغط - في اللعبة مباشرة ، سيتم فتح مربع حوار حيث يمكنك طرح سؤال على المطورين أو اللاعبين. صحيح أن الروس ، كالعادة ، ميزوا أنفسهم ورتبوا هناك دردشة حقيقية مع التحيات والتمنيات. تمامًا كما هو الحال في محادثات الرسائل القصيرة على القنوات التلفزيونية الليلية.

لعبة لاعب واحد: 3.6
الفنون التصويرية: 4.0
متعددة: 3.8
الصوت والموسيقى: 4.0
حبكة: 3.5

من المعتاد أن تتذمر من "الأبطال" الجدد أن كل شيء يجب أن يكون تمامًا كما كان في الجزء الثالث: أي تغيير غير مهم للوهلة الأولى هو الصدمة والدراما والدمار والضباب. لقد انخرطنا في مثل هذا الأنين في جميع معايناتنا ، وليس بدون سبب. يبدو أن أربعة موارد بدلاً من سبعة تمثل تقاطعًا بين الاحتيال والغباء ، والاستيلاء على الأراضي هو ترفيه للسيدات لعشاق Dawn of War ، وبشكل عام - يرجى إرجاع ثنائية الأبعاد. بعد ثمانين صفحة مليئة بالكراهية من نقاشات المعجبين في أي منتدى للألعاب أعقب كل بيان صحفي رسمي ، اتفق حتى الأشخاص الهادئون والعقلاء على شيء واحد: لا روح وروح المدرسة القديمة ، كل شيء يحتاج إلى التغيير بشكل عاجل.

هذا هو ، لسبب ما قرر الجميع ذلك ثقب أسود- المتمردون الذين تتشوق أيديهم لكسر شيء ما. لكن في الواقع اتضح عكس ذلك تمامًا. المجريون يتمتعون بأداء رصين ومهارة بدون تفكير واحد خاص بهم ، ويساعدهم الحساب البارد لإخفاء جبنهم وضعفهم. للتعامل مع مثل هذا النوع المعقد ومثل هذه السلسلة الصعبة ، هذا ، بعبارة ملطفة ، لا يكفي.

بطل العمل الاشتراكي

في الواقع ، كل المخاوف من أن المؤلفين موجهون ، مجوهرات ، انفجارات موجهة تدمر المخترع عالم جديدالحوسبةميكانيكا ، تبين أنها لا أساس لها من الصحة. نعم ، لا يمكنك التقاط المناجم المجاورة للقلعة أو الحصن ، فأنت بحاجة للذهاب لاقتحام المعقل - وبالتالي ، في الأبطال الأقوياء والسحر 6الوضع الكلاسيكي مستحيل ببساطة ، عندما تدور جحافل من الأبطال غير المطورين بقمصان ممزقة حول الخريطة لمجرد الاستيلاء على موارد العدو لحركة أو اثنتين. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه التغييرات الكبيرة. إذا كنت لا تفهم ما نتحدث عنه على الإطلاق ، فهذا أفضل.

يمكن للبطل الآن أن يتجول بدون أي قوات على الإطلاق ، لكن لا يزال من المستحيل القتال في عزلة رائعة.

فقط في حالة ، دعنا نشرح. في "الأبطال" تتواجد استراتيجيتان بشكل عضوي إلى حد ما: العالمية والتكتيكية. الأول هو المناورات القائمة على الدور حيث نقوم بتجهيز القلعة والتقاط المناجم وجمع القطع الأثرية. والثاني هو المعارك في الميدان ، حيث تتبادل الجيوش المشتراة (أو المغرية) ، المشار إليها بأرقام متواضعة ، المجاملات. يقف البطل نفسه في هذا الوقت بشكل متواضع على الهامش ، وإذا لزم الأمر ، يمكنه إرسال نوع من التعويذة. الهدف هو الاستيلاء على جميع قلاع الأعداء: يمكن للفارس الذي ليس لديه إقامة دائمة أن يدوم سوى سبع حركات.

قبل اثنين وعشرين عامًا ، وقت إصدار النسخة الأصلية كينغز باونتي(وبعد عشرات السنين) ، بدا أنها الطريقة الأذكى والأكثر أناقة للجمع بين التجوال الرومانسي عبر الأراضي الخيالية والمعارك واسعة النطاق في لعبة واحدة. لكن الآليات التي انتقلت إلى الألفية الثالثة لم تعد تعطي انطباعًا بوجود قصة خرافية مريحة. هذه محاولة متهورة لتشبه كل شيء في كل شيء. أبطال القوة والسحر 3، الاعتقاد بسذاجة أنه يكفي مجرد الشطب دون أي أخطاء خاصة ، والنجاح - سيأتي بالتأكيد بعد ذلك. لدينا أبطال جدد هنا ، اللعنة!

قائمة انتظار الركلة ، كما كان من قبل ، مبنية وفقًا لمعنويات الفريق.

الرغبة في تكرار الجزء الثالث حرفيًا ، بالطبع ، أمر مفهوم - الجميع ، كما نذكرك ، يتعلق بما طلبوه. هنا فقط طبعة جديدة HD لعبة قديمةيجب أن تكلف ما لا يقل عن خمسة عشر دولارًا ، وأن يُطلق عليها شيء مثل HoMM 3 Turbo Remix ، وللراحة ، يتم بيعها في مكان ما على PSN و Xbox Live. لكن استراتيجية Black Hole هي الجزء السادس تمامًا ، فهي موجودة على الرفوف في عام 2011 وتتجاهل تمامًا كل التطور الذي حققته ألعاب الفيديو في محاولة للتحول من مجموعة بخيلة من القواعد إلى أعمال كاملة.

بطلة الأم

بالمعنى الدقيق للكلمة ، Might and Magic Heroes 6 هي مجموعة من القواعد ، تمت إعادة كتابتها بدقة من واحدة جيدة جدًا ، ولكن لعبة قديمة. الأبطال والمعارك والقلاع - كل هذا مدفوع في الإطار الضيق للخرائط النمطية والفقيرة والمملة ، ووفقًا لفكرة المؤلفين ، يجب أن يستمتع بطريقة ما في حد ذاته. في حملة القصة ، يكتمل كل هذا بالخيال الروسي الذي لا يرحم ، وجميع المشاهد المقطوعة تشبه محاكاة ساخرة للفيلم على YouTube كومبات بشري ، حيث يغمض الجميع في البداية بغضب لبعضهم البعض لمدة ثلاث دقائق ، ثم يركضون إلى المذبحة الصالحة.

هذه شاشة تطوير المدينة. بشكل جاد.

حتى "التحرير غير الخطي" (قمنا بمهمتين لفصيل واحد ، ثم لفصيل آخر ، ثم لفصيل آخر ، ثم عدنا إلى الفصيل القديم) لا يحفظ الموقف: لا يحاول مستوى واحد أن يكون أكثر من مجرد تعليمي مرهق. عليك أن تفعل الشيء نفسه طوال الوقت. نلتقط أقرب مناجم ، ونوفر الأموال للثكنات بجميع أنواعها ، وننتظر ثلاثة أسابيع ونذهب إلى محادثة جادة مع بطل عدو. منذ عشرة أو خمسة عشر عامًا. لسبب ما ، كان مؤلفو King's Bounty الذي تم إحياؤه أذكياء بما يكفي لبناء مغامرة لعب الأدوار الرائعة على أساس الميكانيكا القديمة. في "الأبطال" السادس لا توجد قصة واضحة ، لا مهام مثيرة للاهتماملا شخصيات ولا عالم. فقط مجموعة لا نهاية لها من الموارد للسرعة. يبدو غريبًا بشكل خاص على خلفية نظام RPG الناضج. يمكنك ، على سبيل المثال ، أن تنمي بطلًا قويًا لا يستخدم التعويذات على الإطلاق ، والسحر نفسه ، أولاً ، ينقسم إلى فروع ، دون أي مدارس غير ضرورية (بالإضافة إلى جميع المهارات الأخرى) ، وثانيًا ، ينقسم إلى فصول وفئتين فرعيتين - سحر الدم وسحر الدموع. أي أن هناك بالفعل الكثير من خيارات التطوير ، وتعتمد نتيجة المعركة غالبًا على ما إذا كان يمكنك استدعاء بعض الرياح القاتلة أم لا.

بطل من الجحيم

لكن في الحملة ، لا يوجد مكان ولا سبب لاستخدام كل هذا - الاختبارات الرئيسية توضع على أكتاف اللاعبين المتعددين ، خاصة وأن الأبطال كانوا دائمًا لعبة اجتماعية في الغالب. فقط هنا وهناك بدلاً من التكتيكات - يمتد الممل من عملي إلى آخر. على الرغم من أول مباراتين أو ثلاث مباريات ، هناك على الأقل شيء يمكن التحديق فيه. سباق جديدالوحوش تحت الماء ، على سبيل المثال ، مضحكة للغاية - حتى أن هناك أسماك قرش مجسمة. وبشكل عام ، فإن كل الانطباعات الأكثر متعة من Heroes 6 هي عندما تحاول لأول مرة شيئًا لم يكن موجودًا في السلسلة. بالطبع ، لن يكون من الواضح جدًا لأي شخص من الخارج سبب كون القدرة على استئجار جميع المخلوقات من قلعة واحدة أو إعادة بناء حصن العدو لفصلك (حتى تتمكن من تجديد جيشك الأصلي) أمرًا مثيرًا للفضول ، ولكن ضد خلفية كل التكرارات الذاتية والعجز الإبداعي العام ، يبدو حقًا قرارًا جريئًا.

Heroes 6 هي لعبة مشرقة لكنها فقيرة.

لكن لا القلاع ، ولا الاستيلاء على الأراضي ، ولا قدرات الشخصيات (وكل نوع من القوات تقريبًا يمتلكها الآن) ، ولا حتى مجموعة الموارد الفقيرة هي التي تصنع الطقس. جميع المخططات التكتيكية والتوازن والضخ من الشرير ، ويعتمد ما إذا كنت تربح أو تخسر بشكل أساسي على ما إذا كان لديك الوقت لجمع البلورات الزرقاء في الوقت المناسب. سنوات طويلةكان المعجبون يتجادلون ما هي لعبتهم المفضلة - الإستراتيجية أم لعب الأدوار؟ الجزء السادس يضع حدا للاختلافات: ليس هذا ولا ذاك.

لا ينبغي أن ينجو أبطال القوة والسحر حتى يومنا هذا ، ولو لأسباب إنسانية فقط. هذه استراتيجية ديناصورات خرقاء ، بدينة ، بطيئة ، وغير ضرورية على الإطلاق ، وغير قادرة على التكيف مع الحقائق الحديثة. على الأقل تحت إشراف الثقب الأسود. كان يجب على Ubisoft البحث في استوديو مجري آخر نيوكور، حيث يصنع الناس مناورات ساحرة تمامًا مقابل أجر ضئيل. أو تعهد التطوير إلى المؤلفين القوة والسحر: صراع الأبطال- في جوهرها ، هذا لغز متواضع على مشهد Heroes 5 ، ولكن لسبب ما يتم لعبه أكثر بمئات المرات من المتعة.

يعيش جزء كبير من جيش المعجبين بسلسلة Heroes of Might & Magic في الفضاء ما بعد الاتحاد السوفيتي - ترجع هذه الحقيقة إلى حد كبير إلى الاستوديو الروسي Nival Interactive ، الذي أصدر الجزء الخامس من HoMM في عام 2006.

تم تقديمنا لأول مرة إلى التتمة منذ عام ونصف في Gamescom. لقد غيَّر الجزء السادس بعض تقاليد السلسلة بتحد: إذا كان هناك تعقيد سابقًا ، وقلق مع الإدارة الجزئية وتوازن شبكة مصقول ، فهناك الآن ودية غير عادية لـ "الأبطال" للاستراتيجيين المبتدئين والاستعداد لإرضاء جديد جمهور.

إلى جانب التحول في التركيز ، تغير أيضًا موضع الكلمات في العنوان ، وحتى المطور - لعبة عبادةانتقل إلى المجر تحت جناح الثقب الأسود وأصبح يُعرف باسم Might & Magic: Heroes VI. وهكذا ، فقد تم إرجاع استراتيجية تبادل الأدوار بالفعل إلى المصدر الأصلي الذي ولدها في عام 1995.

في بعض الأحيان عليك أن تقاتل على زنابق الماء. كيف لا تتذكر اللعبة السوفيتيةالبيريسترويكا ...

كما تعلم ، الجزء الأول من الأبطال الذي أحبهم الناس كثيرًا كان نوعًا فرعيًا من سلسلة لعب الأدوار M&M. استخدمت الأجزاء الأولى من Heroes شخصيات Might and Magic ، بالإضافة إلى الكون نفسه من ثم RPG الشعبية. على مدار الـ 25 عامًا التالية من تاريخ اللعبة ، مثل العبد ، غيرت المطورين وانتقلت من يد إلى يد ، وأحيانًا عبر القارات.

خلال هذه المحن ، تعرضت السلسلة لصدمتين أساسيتين - تجارب مع اللعبفي الجزء الرابع الفاشل والتكيف مع اللاعب الجماعي في الجزء السادس من خلال تبسيط جوانب مختلفة من طريقة اللعب. لنتحدث عن هذه الابتكارات.

في البداية ، يعطي الجزء السادس من Heroes انطباعًا عن منتج به موارد زائدة عن الحاجة: الكثير من كل شيء. الكثير من الممثلين. طن من إعدادات اللعبة. الكثير من المهارات للأبطال ، مثلما نلعب لعبة تقمص أدوار كلاسيكية. "سيكون كثيرا!" - ليس بأي حال من الأحوال ادعاء ، بل صورة خادعة ، تم إنشاؤها بنجاح من قبل المجريين في بداية حملة القصة.

في الواقع ، تقدم اللعبة ثلاثة أشكال فقط من أوقات الفراغ: مجموعة من 7 حملات قصصية ، ومبارزة مع كمبيوتر أو أصدقاء يجلسون بجوارك على خرائط فردية ، وأخيرًا ، لعبة الشبكةفي خدمة اللعبة Conflux. بالمناسبة ، بالنسبة لآخر وضعين للخريطة ، يتم استخدام نفس الوضعين.

"أسبوع الأرنب الرباني" - نكتة من سلسلة "المطورين يضايقون الزملاء"!

بشكل دوري ، تظهر مجالات CONFLUX على الخرائط ، مما يتيح لك التحدث في محادثة عبر الإنترنت مع المعجبين الآخرين بـ "الأبطال"

بادئ ذي بدء ، قام المطورون الجدد بتغيير المبدأ القديم: بالنسبة إلى "الأبطال" ، لم تكن الحبكة أبدًا بمثل هذه الميزة المهمة. على الرغم من هذه الممارسة ، تمت كتابة قصة ضخمة للجزء السادس بمشاركة سلالة غريفين ، والتي كانت ، بناءً على طلب من كتاب السيناريو ، في أسوأ المشاكل.

من المثير للاهتمام مشاهدة تحولات الحبكة والمنعطفات. تحكي الحملة التعليمية التمهيدية عن بداية الصراع الذي أثر على الأب دوق فياتشيسلاف وأطفاله. تستمر كل حملة من الحملات الخمس التالية في قصة مغامرات عائلة جريفينز ، وتغير رواة القصص والفصائل باستمرار ، وترمي إلينا بشكل دوري بأبطال جدد. بالنسبة إلى الأكثر جدية ، هناك حتى حملة خاتمة ، حيث ألقى المطورون جسراً على تاريخ Heroes V.

نعم بالتأكيد! تجري أحداث اللعبة في Askhan ، حيث يتم إخبارنا بالتقاليد والنظام العالمي من خلال بكرات صغيرة على محرك اللعبة. يحدث هذا خلال الحملات ، لكن معظم هذه المشاهد لا تزال تحدث في مهام البداية. وفي الوقت نفسه ، فإن Ashan نفسه هو عالم تم إنشاؤه خصيصًا للجزء الخامس من Heroes ، وبمساعدته ابتعد المطورون عن الإمارات الكنسية Erathia و Enroth ، واكتسبوا الحرية في صنع التاريخ من الصفر. في وقت لاحق ، بناءً على طلب Ubisoft ، وضع مؤلفو الجزء السادس اللمسات الأخيرة على موضوع Askhan. "تقرر!" - قالوا وصمموا Heroes VI في شكل مقدمة لأحداث Heroes V.

في الجزء السادس من السلسلة ، أصبح مستحضر الأرواح لطيفًا نسبيًا. مع خصم ، بالطبع ، أنهم ماتوا بالفعل وليسوا سعداء جدًا بذلك

لقد تغيرت آليات اللعبة في أقدم الإستراتيجيات قليلاً: في بداية كل مهمة ، لا يزال بإمكاننا استكشاف خريطة كبيرة مع المخلوقات المعادية والقلاع والأبطال ، الذين يحتاجون تدريجياً إلى أن يتم غزوهم أو استعبادهم أو ضمهم إلى إمبراطوريتنا. يتم إخفاء الخريطة بأكملها تقريبًا في البداية بواسطة "ضباب الحرب" ، والذي لا يسمح لك بتتبع تصرفات الأعداء. شخصيات الأبطال يركبون الخيول ويستكشفون المنطقة ويصطادون الألغام ، وفي نفس الوقت يقومون بتجميع جيوش من مخلوقات خيالية - هذا هو الجزء الاستراتيجي.

تم إعدادها في وضع خطوة بخطوة ، أي أن كل جانب يتناوب ، وبعد ذلك يبدأ "يوم المباراة" التالي. تضيف هذه الأيام ما يصل إلى 7 أيام من الأسابيع ، ويمنح كل أسبوع جميع أطراف النزاع نوعًا من المكافأة أو التأثير غير العادي. عند مواجهة العدو ، تتحول اللعبة إلى الوضع التكتيكي ، حيث يوجد جيشان بكل روعته على الجانبين الأيسر والأيمن من الشاشة ، ويقضيان على بعضهما البعض في وضع تبادل الأدوار. المخلوقات فقط تقاتل ، بينما القادة أنفسهم يستخدمون التعاويذ والقدرات الخاصة والأوراق الرابحة الأخرى. وبهذا المعنى ، تقرر عدم تكرار التجربة الحزينة للحملة الرابعة ، والتي سمحت بالمشاركة الشخصية للأبطال في الأعمال العدائية.

في المتجر داخل اللعبة ، يُسمح بشراء ترقيات لكل من "فردي" وللاستخدام في المبارزات عبر الإنترنت

ربما تكون عملية المعارك هي الطُعم الذي يجعلك تعود إلى اللعبة مرارًا وتكرارًا. بفضل الرسوم المتحركة الملونة والخيال عند إنشاء المخلوقات ، حقق الفنانون جوًا فريدًا من المعارك الخيالية. من حيث الانبهار ، اتضح أن المعارك كانت على مستوى عال. لعبة محلية King's Bounty ، على الرغم من أنه بمرور الوقت يمكن أن تصبح المناوشات المحلية مملة بسبب عدم وجود مجموعة متنوعة من المناظر الطبيعية والقيود المفروضة على خلط المخلوقات من جيوش القلاع المختلفة.

من بين الدول الخمس المتورطة في الصراع ، أعاد الثقب الأسود أربعة فصائل وأضاف واحدة جديدة. يجب أن يكون العديد من اللاعبين على دراية بـ "القديم" من الألعاب السابقة: احتفظت قلاع الناس (Haven) والشياطين (Inferno) والموتى (Necropolis) والبرابرة (Stronghold) بأماكنهم. الجانب الخامس من الصراع تم إنشاؤه من الصفر: قلعة الحياة البحرية المسماة "الملجأ" (Sanctuary) تشبه بلا خجل نتيجة جلسة العصف الذهني لقسم إدارة الأزمات. احكم بنفسك: لقد تم بالفعل محاولة تنويع اللعبة باستخدام مخلوقات غريبة في الماضي ، أثناء إصدار HoMM III ، ولكن بعد ذلك تمكن المشجعون من إقناع المطورين بعدم استخدام "goblins with blasters".

في البداية ، هذه الزواحف البحرية مزعجة ، حيث لا تنظر في "الأبطال" أكثر من حيدات ميكانيكية ، ولكن كل ذلك بسبب الشغف المفرط بالانتقائية. عند إنشاء صورة كائنات برمائية جديدة ، درس المطورون رمز محارب Hagakure وخلطوا في النهاية الساموراي الياباني مع الثعابين والضفادع والضفادع الصغيرة. لإزالة الشكوك حول الانتحال ، تم تخفيف الموضوع الياباني مع الهندسة المعمارية الهندوسية الزائفة والمعابد الصينية.

اتضح أن اندماج الآسيويين غريب ، لا يمكنك المجادلة في ذلك ، لكنه قابل للتطبيق تمامًا - الأمر نفسه ينطبق على اللعبة ككل ، والتي ، بعد الساعات الأولى من عدم الثقة ، تكون مشبعًا بالتعاطف.

يتم رسم بعض الرسوم التوضيحية لشاشة التحميل إلى روائع مصغرة

حتى في أعلى مستويات الصعوبة ، فإن الخسارة صعبة.

البادئ بالابتكارات مثل ناجاس (البرمائيات) هو ناشر يوبيسوفت. بإرادته ، كجزء من تطوير السلسلة ، تم إلغاء بعض الموارد (كان هناك سبعة من قبل ، والآن هناك أربعة) ، وتم تبسيط تقنية الاستيلاء على المباني الثانوية ، وتحويل القصور التي تم الاستيلاء عليها إلى مباني ظهر عرقهم. في الواقع ، بعد تبسيط جذري ، أصبحت اللعبة أكثر سهولة ، وفي رأينا ، استفاد الأبطال المحدثون من رفض الحسابات الرياضية بسبعة موارد والقفزات مع الفطام المستمر لنفس المناشر.

تم تجديد حملة القصة أيضًا بنظام الاختيار الأخلاقي: لكل من أطفال دوق المجد الحق في السير في طريق الخير (الدموع) أو الشر (الدم) ، اعتمادًا على أي تغيير طفيف في نهاية اللعبة. . والأهم من ذلك ، تتوافق الدموع والدم مع المهارات القتالية الخاصة ، والتي يتحسن تأثيرها عندما تنتقل إلى منطقة أو أخرى. المهارات "الدموية" تعزز نوبات الهجوم ، بينما "البكاء" يشفي ويحسن الصفات الدفاعية للقوات. بشكل دوري ، تجبرك الحملة على الاختيار: على سبيل المثال ، ما إذا كنت ستأخذ القطعة الأثرية من Water Elementals بالقوة أو توافق وتقتل عناصر Fire على طرفها ، وبالتالي تكتسب الحق في أخذ القطعة الأثرية دون قتال. مثال آخر للاختيار: إعدام خائن أو رحمة مع عواقب وخيمة علينا.

لا توجد شكاوى حول الأداء الرسومي. ولا حتى أنها تمكنت من عدم تشتيت الانتباه بلوحة ساطعة من عملية اللعبة ، فالنقطة مختلفة - تبين أن الأبطال السادس هم أجمل لعبة في السلسلة. أكمل المطورون مهمة إنشاء مزينة بسخاء ، ولكن في نفس الوقت مألوفة لتصور الخرائط ، وكان الرهان الرئيسي ، ربما ، على تفاصيل المخلوقات في المعارك القتالية. ليس فقط الرسومات ، ولكن أيضًا الأسلوب المرئي للعبة يتساوى مع منافسها الرئيسي ، King's Bounty: Crossroads of the Worlds. على أعلى مستوى!

مع تصميم الصوت ، يكون الوضع أسوأ. لكي نكون صادقين ، سرعان ما تصبح الألحان مملة ، في بعض مقاطع الفيديو ، لا تتوافق شفقة المؤلفات مع الأحداث السائدة على الشاشة ، وتقتصر مكتبة الموسيقى جنائياً على خمسة عشر لحنًا. سيكون من دواعي سرور المعجبين معرفة أن موضوعين من الأقساط السابقة قد تلقيا ريحًا ثانية في شكل ترتيبات محسّنة.

ومع ذلك ، بالتركيز على قصص القصة ، انزلق Black Hole إلى "قلب" السلسلة - معارك خارج الحبكة على خرائط عشوائية. هناك عدد قليل جدًا من البطاقات ؛ بعضهم يعيد التفكير في خرائط حملة القصة.

لا يزال العديد من اللاعبين الذين نعرفهم يلعبون الأجزاء القديمة من HoMM بسبب الإمكانات التي لا تنضب والتفكير في الخرائط. على الرغم من أن الإصدار السادس جيد مع تنوع أوضاعها ، إلا أن اللعبة تفتقر إلى العمق لتصبح نظامًا جادًا عبر الإنترنت من عيار StarCraft II أو TW: Shogun 2.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية