Титан квест тінь ратна справа. Titan quest: керівництва та проходження. В ім'я Зевса

Ассасін - потужний, атакуючий клас, зі слабким захистом, тому намагатися підняти йому опору - марна справа і всіма силами треба підвищувати атаку, щоб убити, перш ніж уб'ють тебе.
Прокачування навичок
Ратна справа
Володіння зброєю - підвищує швидкість атаки з кийком, мечем та сокирою. Також підвищує наступальну здатність. Максить насамперед.
Володіння двома мечами дозволяє герою ходити з двома мечами. Із прокачуванням навички збільшує шанс вдарити одночасно двома зброями – максити, але не одразу, для початку можна й одиначку вкласти. Його покращення окремо згадувати не буде. Просто відмакаємо їх.
Ухилення – підвищує шанс ухилення. Максить.
Лютий тиск і всі його поліпшення - пропускаємо, т.к. асасин краще прорахований удар.
Гілку бойової люті ігноруємо, вона абсолютно марна.
Поклик предків з його вдосконаленням ігноруємо, т.к. ми бійці ближнього бою, а чи не суммонери.
Бойовий прапор та його поліпшення - варто вкласти 2-3 одиниці, а якщо будуть вільні окуляри, то і зовсім відмаксити.
З Бойовим горном та його поліпшенням ситуація аналогічна до попередньої - вкладаємо 2-3 очки, за наявності вільних очок максим.
Вихор і ланцет (покращення вихору) - вкладаємо одиначку в саму вихор та її поліпшення, т.к. на мій погляд, цього буде достатньо.
Тінь
Прорахований удар та вдалий удар – максим. Це наша основна атака, але поставимо її на праву клавішу.
Заточення лез – максим. збільшує шкоду, а це для нашого ассасина головне.
Гілку " отруєне зброю " максим всю повністю, т.к. це і шкода і уповільнення і шанс відправити супротивника в аут.
Знешкодження пасток пропускаємо, т.к. пастки і так легко знищуються.
Смертельний удар та її поліпшення максим, т.к. це наша атака проти босів та сильних монстрів. І приголомшує, і кровотеча і отруєння посилює.
Відкрита рана - дуже сумнівна звичка, т.к. шанс спрацьовування не такий вже й великий. Але вкласти одиночку іншу варто.
Знання анатомії - навичка, яка посилює шкоду від кровотечі. Макс, т.к. кинджали викликають кровотечу.
Метання ножів – атака, яка дуже сильно нам допоможе. До сходу вкласти хоча б одиначку, але я особисто відмакив це вміння, т.к. шкоди від кровотечі зайвим не буде.
Шквал ножів - покращення навички "метання ножів". У нього треба Сходу вкласти хоча б 4 одиниці, інакше отримаєте десяток смертей. Але його треба якнайшвидше відмакстити.
Гілка пасток - вкласти одну іншу можна, т.к. відволікає, але не більше.
Спорядження
Ассасін треба ходити з двома мечами. Це не обговорюється. Інакше це буде неправильний ассасин, який не використовував свого потенціалу.
Я б особисто порадив "Пагос" і "Меч разючий розум", а на нормі ходити з двома "Саблезубами".
З обладунками проблем немає – комплект убивці найкращий варіант. Але це на Епосі-Легенді, а до цього – самостійно обирати найкращий варіант.
Тепер поговоримо про амулети та кільця. Я вже казав, що ассасин - клас атакуючий і підвищувати йому опору кільцями та амулетами сенсу немає. Тому беремо як амулет "кулон вічної люті", а як кільця - "Мітку Ареса" і "Волю Апполона" (хоча я особисто ходив з двома "мітками Ареса".) З артефактом визначитися важкувато, але я б віддав перевагу "Кров Ареса" (назва не точна)
Тактика
На праву клавішу ставимо прорахований удар, на ліву - смертельний удар. На одиницю ставимо "отруєну зброю", на двійку - "Заточення лез". І на трійку – метання ножів. На цифру 4 ставимо горн, а цифру п'ять - прапор. Тактика така. Починаємо гру, натискаємо 1 і 2, тим самим включивши заточування лез і отруєну зброю, потім зустрівши натовп натискаємо трійку (метання ножів) і метаємо їх у натовп. Ставимо прапор і думо в горн. Далі йдемо до ближнього бою, затиснувши праву клавішу миші, щоб герой сам перемикався між противниками. Але можна ставити навички та інші цифри.
Тактика проти Драконідів-магів та Тигролюдей-магів
Метаємо ножі, підбігаємо, ударяємо смертельним ударом, відбігаємо. Якщо живий – повторити до смерті всіх магів.
Тактика проти босів
Кидаємо кинджал, чекаємо коли бос спробує вас атакувати і в момент атаки увертаємось (краще спочатку бути в іншій стороні), підбігаємо і наносимо смертельний удар і поки триває табір робимо один-два прораховані удари, потім відбігаємо. Повторіть до смерті боса. Бажано спершу вивчити звички босів.

Опис класу

Ассасин(ратна справа + тінь) - дворучний воїн з безліччю умінь на отруту, кровообіг, пастки, бомби і т.д. Взагалі нудьгувати не доведеться, тому що є багато цікавих умінь

Переваги

Одна з переваг я вже сказав – це цікаве проходження гри, а не одноманітне мочилове. Друге, це те, що є вміння які гальмують ворогів, дають шанс на невдалу атаку і шанс на сум'яття. Третій плюс - це шанс ухилитися від атаки, який дає вміння. Ухилення максимум може бути 30%, за умови, що +4 for all skils. Ще плюс це +50% настання, в умінні Майстерність володіння зброєю. І нарешті - Смертельний удар, на максі дає +600% збитків та +450% пірсингу

Недоліки

Це поганий захист, немає ні щита, ні вміння на оборонку, ні ухилень від снарядів, що летять, в уміннях, але від цього тільки цікавіше буде грати. Крім того недолік - це велика витрата мани

Характеристики

Життя не качати, інтелект аналогічно, можна вкласти трохи в ману, тому що його потрібно дуже багато або покращити шмотку реліквією на ману (наприклад, півмісяць гекати з бонусом на ману), силу качаємо тільки під шмот, все інше в спритність. Підніматимемо оборонку, адже якось треба виживати

Ратна справа

1) Майстерність володіння зброєю - максим, дає +50% наступи і +25% швидкості атаки, наступу нам важлива, тому що треба потрапляти смертельним ударом і взагалі виносити ворогів якнайшвидше, поки вони не винесли нас. 2) Бойова лють, у це вміння вкладаємо тільки одне очко, вміння буде періодично давати нам +50% наступи.
3) Шалений натиск-максим, він дає +75% шкоди, після дванадцяти ударів, хоча деякі кажуть що це баг і вміння дає +150% шкоди. 4) Нехтування болем, теж хороша штука дає опір втраті 20% і пірсингу, яке хоч якось підвищує нашу життєздатність. 5) Підрізати сухожилля – максим, вміння уповільнює на 55% швидкість переміщення ворогів та зносить оборонку.
6) Прагнення-на макс, +25% швидкості атаки і переміщення все-таки не зайві.
7) Ухилення, теж максимум, дає шанс 30% ухилитися від атаки.
8) Володіння двома клинками – максим, 30% шанс на використання.
9) Розсічення – максим, 15% шанс на +50% збитків.
10) Поточний удар - максим, 15% шанс завдати удару по двох цілях і + 175 од. втрати від кровотоку, що в сумі зі знанням анатомії теж непогано.
11) Буйство - максим, вміння аналогічне січне удару, тільки цілей 3.
1.12) Бойовий прапор-максим, дає 45% поглинання шкоди, +120 од. наступи та 274 од. шкоди, це вміння дуже добре при зустрічі з босами та героями.
13) Тріумф - на макс, дає -60% шкоди, _60% опору шкоди, - 50% опору оглушенню.
14) Вихор-вкладемо одне очко, щоб можна було швидко підбігти до ворога, вміння дає +300% швидкості переміщення.

1) Заточення лез – відмаксим, дасть +88% пірсингу та 31 од. пірсингу. підніме нам шкоду.
2) Отруєна зброя, додає шкоди від отрути, максим.
3) Сонна дур, дає 50% уповільнення на 5 сек., Максим.
4) Очищена отрута, збільшує шкоду від отрути і час дії, максим.
5) Корінь мандрагони - просто відмінне вміння, природно максим, 70% шанс на невдалу ворожу атаку на 3 сек. та 56% шанс на 1.8-7.6 сек. сум'яття, це просто свято якесь.
6) Смертельний удар, максим, +600% збитків та +450% пірсингу.
7) Смертельна рана, додає шкоди від отрути та кровотоку, максим.
8) Метання ножів, одне очко, щоб відкрити вміння шквал ножів.
9) Шквал ножів, максим, буде 8 снарядів покритих отрутою та коренем мандрагони

Загальна тактика та шмот

Ассасин не має жодних бонусів на швидкість у школах, а на ноги бажано надіти жаб'ячі поножі, щоб підняти оборонку, тому швидкість бігу буде, як і спочатку 100%, якщо звичайно ви не граєте на фанпатчі, тому що в цьому випадку є шанс знайти реліквію поніж Гермеса, яка дає бонус до швидкості бігу, але на фанпатчі виправили глюк з гомадом, хоча швидкість атаки і без нього буде на максі якщо покращити мечі ахілесом з бонусом на швидкість. То про що це я? А про швидкість бігу, достатньо прокачавши спритність, можна буде звичайно одягнути поножі аргонавтів, бойові поножі Афіни або голчасті ножні лати варварів і оборонки буде достатньо, але біда, де їх шукати? У 4 акті на легенді, а що робити до цього? А до цього найкраще йти бомбити жаб у болотах, недалеко від Родосу, саме там мені двічі випадали ці поножі. У результаті швидкість 100%, тому якнайшвидше вкладайте один у вихор, з його допомогою ми зможемо іноді побачивши мобів бігти до них на швидкості 300%. Використовувати вихор варто коли ви атакуєте контактних монстрів, тому що побачивши лучників найкраще спочатку запустити в них ножами і тільки потім уповільнивши їх або збентеживши атакувати вихрем і добивати.

Качати його складно, тому що в школах немає ухилу від стріл, а це означає, що наші основні вороги – це лучники та маги. Зате є ухил у ближньому бою, максимум можна прокачати до 30% ухилу, що непогано, шмотки на ухил рукопашки ніякі не потрібні. Зате потрібні від снарядів, що летять, добре підійде наприклад ветеранський пояс гаргон безсмертя (або з яким-небудь іншим префіксом, особисто у мене був префікс безсмертя), пояс дає +20% оборонки і 20% ухил від снарядів, що летять, і ще 10% опір втрат, у мене також є плюс до життя. Вибити такий можна з гаргон, найлегше з трьох гаргон-босів. З цих же гаргон якщо постаратися можна вибити і наручі, що перетворює на камінь, які дають +3 до всіх умінь на легенді і +1 і +2 відповідно на нормі та епосі. Ці наручі вибиваються дуже довго, тому доведеться з ними попатіти, зате з тих же гаргон можна вибити наприклад застібки гаргони підступності, вони дають бонус на шкоду від отрути і кровотоку, а також ухил від снарядів, що летять. На ноги ідеально підійдуть жаб'ячі поножі, їх я вибив у болотах після гаю Медеї, а так вони валяться з усіх жаб. Дають близько 110-145% оборонки і % ухил від атаки, суфіксів та префіксів у мене особисто не було ніяких, хоча вибивав поножі двічі. З шоломів добре підійде шолом з суфіксом розкішний (% до спритності, силі, інтелекту) або сакркльний (+1 очко до всіх умінь), а також атовк, у якого основний бонус як і у розкішного. А з фіолету - це капюшон філера (-100% часу в пастці, -% перезарядка, +% пірсинг), шолом темряви (різи, % ухил від атаки та вміння пороховий спалах), смертельна маска армагедону (захист від деяких доповн. рез, +100% втрат від кровотоку). З артефактів підійде, кулак вічної люті, тіньова завіса, символ ерудиту, зірка іштар. З кільцями самі визначайтеся, що вам важливіше і що пощастить знайти, але непогано підійшли б воля аполона і кільце хірона (на різи і пірсинг), а з кулонів у мене був той, що давав % сили, + од. сили (щоб менше вкладати в силу) та покращений легендарним зубом раптора (+ 30% втрат у сумі з бонусом). Клинки з бонусом на кровообіг і отруту, із зелені - шаблезуби (ветеранський був би непоганий) або хтонічний різак, поліпшити можна ахілесом (на швидкість), темною медициною, бурдюком отрути, зрадою сета, кровожерливістю вонга, тигром та ін.

Особливо небезпечні монстри




Деякі небезпечні боси

При використанні вищеописаної тактики проблем з босами бути не повинно, проте на шляху можуть зустрітися такі місця, де наш ассасин розлучиться з життям за лічені секунди.
Наприклад, у Греції буває так що стоять кілька кентаврів і поряд з ними ватажок зграї, як тільки ви почнете підходити до них і вас побачать лучники вони відразу запустять у вас око, а ватажок тим часом поставить прапор, як тільки ви підійдете на близьку відстань до ватажка пролунає горн і ви встанете як укопаний, причому якщо немає різів до стану, то надовго, і вас загасять за три секунди. Тому будьте у таких місцях уважні, не лізьте на ражон і використовуйте тактику ножі-вихор або ножі-вихор-горн (спалах).
Так само можуть виникнути проблеми з мінотаврами, особливо на Олімпі, через їхню особливу оглушальну атаку, якщо немає хороших різів на оглушення, то постійно стоятимете оглушеним. Найкраще перед Олімпом, та й взагалі якнайшвидше подбати про різи на стан, для цього стануть у нагоді такі реліквії як кров демона, дух Гектора, залізна воля Аякса.
Маги-драконоїди, б'ють кульками з блискавок, які приголомшують, через що навіть з добрими різами можуть доставляти проблеми, краще кинути в них ножі ще до того, як вони вас помітять.
Махи-лучники, небезпечні через те, що наші шанси ухилитися від летучок у кращому разі 30-50%, а, крім того, махи постійно бігають і дуже рідко купуються, використовуємо вже знайому тактику ножі-вихор-горн (спалах).
Емпуси можуть робити коло, яке висмоктує ману і життя, тому в таких колах не стійте, а деякі можуть заморозити на кілька секунд, що особливо небезпечно.

Деякі небезпечні боси:

Три гаргони – дві стріляють із лука, одна гасить списом, гаргону Сфено вміє лікувати, тому бажано її вбити першою. Якщо впорається одразу з трьома гаргонами проблематично, то можна підійти до них праворуч і виймати їх однією. З цих гаргон падають наручі, що перетворює на камінь.

Перший Телхін небезпеки не представляє, потрібні різи на блискавку і шкоду здоров'ю, можна використовувати сувій захисту стихії або покращити шмот мудрістю Нефритового імператора, різи на шкоду здоров'ю можна підняти кров'ю демона, якщо є відповідний бонус.

Другий телхін також не небезпечний, заманіть його у верхній кут екрана на лісинки і ви врятуєтеся від його сонячної атаки.

Вогняний бик, для мене особисто це проблема, потрібні різи 80% від вогню та сувій захисту стихії, якщо ви хочете вижити після його атаки.

Третій Телхін не небезпечніший за каміння, яке падає зверху.

Тифон, на мій погляд, найнебезпечніший з квестових босів, потрібні різи на вогонь блискавку, захист від крадіжки життя. Але якщо не траплятися під його спецатаки, то хороші різи зовсім не обов'язкові, якщо трохи вивчити Тифона, то стане зрозуміло, коли хоче викликати метеоритний дощ, а коли битиме блискавкою.

Три старі з одним оком, наче їх звуть Грайями, в основному небезпечні через атаку на життя, а так нічого особливого, тупо мочимо в упор, під сувоєм захисту стихії.

Човен Харон у першому вигляді не небезпечний, а ось у другому може вбити з одного удару, відбігайте, якщо бачите, що він піднявся вгору, так він робить перед ударом, не стійте в дірках і не ставте в ці дірки прапор.

Цербер, дуже легкий бос, різи потрібні тільки на отруту, 80% різи рятують навіть на легенді, навіть при атаці впритул. Тому не соромтеся, підходьте ближче і скоріше гасіть цю псину.

Забув про Мантікору, небезпечний звір, має три спецатаки: блискавкою, отруйними шипами і просто лапами, від удару лапами врятує оборонка, 1500 цілком вистачить, від блискавки різи і сувій захисту стихії, від шипів різи на отруту і ухил від сну, що летять. Особисто мене різи від отрути в 80% і 40% шанс ухилитися від снарядів, що летять, врятували від атаки впритул, але, проте, такі атаки варто уникати.

Драколич, він небезпечний тільки здалеку, не перераховуватиму його спецатаки, вам і не треба їх знати. Підбігайте до нього за допомогою вихору і потім гасіть без зупинки, від звичайних атак врятує оборонка.

З Гідрою та сама історія, як і з Драколичем, гасіть її впритул, під прапором.

Скелет Тифона, теж слабенький, немає ніякої тактики проти нього.

Аїд, завдасть багато клопоту, через три свої обличчя. Потрібні різи на шкоду здоров'ю та хороші різи на стан.

Все перебуває у владі богів, мудреці - друзі богів; але у друзів усе спільне; отже, все у світі належить мудрецям.

Діоген

Жодна річ не виникає так, але все з'являється на якійсь підставі і через необхідність.

Демокріт

Давно відомий секрет, який дозволить грі надовго затриматися в умах гравців та на жорстких дисках їхніх комп'ютерів. І він дуже простий — наявність редактора, який своєю доступністю підкупить кожного, хто цікавиться, а глобальністю можливостей дозволить створювати свої проекти та доповнення, які не поступаються оригінальної гри. У Titan Quest з цим все добре - присутній глобальний редактор рівнів, монстрів і NPC, що дозволяє втілити на його основі практично будь-який сюжет, неважливо, він буде історичний або фантастичний. Втім, ми забули про розрахований на багато користувачів режим — другу причину довгострокової любові до гри. У цій грі він геніально простий - спільні проходження та дуелі. І те, й інше відкриває нові грані гри, показуючи її у всій красі.

Але все це - "розум" гри, а зустрічають, як відомо, "по одягу". Так що почнемо ad ovo, з яйця.

Трагіки та коміки

Стоголове чудовисько - Тифона,

Народжений землею. На всіх богів

Повстав він: шип і свист із щелеп

Погрожував престолу Зевса, а з очей

Виблискував вогонь несамовитої Горгони...

Есхіл «Прикутий Прометей»

Передісторія ігрового світу досить коротка, що дивно для гри, яка базується на міфах Греції, Єгипту, Месопотамії та Китаю. Почнемо, мабуть:

Як ви всі чудово знаєте, від Землі-Геї та Неба-Урану народилося 12 титанів обох статей. Молодший і найхитріший з них — Крон — повстав проти батька, скинув його і почав правити. А щоб ніхто не зазіхнув на його трон, дітей своїх він з'їдав. Однак одному з них Зевсу вдалося врятуватися. Згодом він повернувся, звільнив своїх братів та сестер, які стали богами-олімпійцями, і підняв повстання проти батьків-титанів. У війні йому допомогли циклопи і сторукі велетні-гекатонхейри, які пізніше стали вартовими титанів у вічній темряві Тартара. Потім розгнівана Земля народила чудовисько Тифона із сотнею драконячих голів. Від нього походить безліч страшних тварей, але Зевс переміг і його, приваливши горою Етна, через що та стала вулканом.

Довгий час олімпійці жили спокійно, пожинаючи плоди людської любові та поваги. Лише раз було порушено їхній спокій, коли титан Прометей втік із підземної в'язниці і, викравши вогонь з Олімпу, віддав його людям. ( Звідси, власне, і починається сюжет)

Мабуть, поганий приклад заразливий, і через століття на втечу зважилися інші титани. Історія замовчує, як їм вдалося обійти гекатонхейрів, але факт залишається фактом — титани вирвалися на волю, і почалася вакханалія, причому без Вакха і в космічних масштабах: бешкетні сатири і кентаври перетворилися на формених звірів, звідусіль полізли мерці, що ожили, -горгони...

Але найстрашніше - хтось здогадався відкопати Тифона, і той знову почав чадити на весь світ. Боги-олімпійці не змогли самі впоратися з новою навалою, і їм знадобилися герої. Одним із них станемо ми.

На шляху до Олімпу на нас чекають і Греція, і Єгипет, і Вавилон, і навіть далекий-далекий Китай. Усю цю відстань ми подолаємо пішки, шляхом знищивши тисячі поплічників титанів, і нарешті повернемося до Олімпу, поговоримо з Зевсом і вб'ємоТифону. І неважливо, що навіть Зевсу цього не вдалося зробити, наша справа підневільна.

Але не варто вішати ніс, дорога буде вкрай захоплююча і не дивіться, що лінійна.

Герої Стародавнього світу

Бачу, дитино, за словами, що твоя благородна порода!

Гомер

Так сюжет у нас є. Для гарної п'єси нам тепер потрібно знайти актора на головну роль. Натиснемо ж «Нова гра» і вибиратимемо: ім'я, стать, колір сукні? Абсолютно не має значення, має суто естетичну цінність. Гортаємо далі!

Ось перед нами Хелос, грецьке село, і тут ми можемо, натиснувши клавішу C , розглянути своє альтер его і інвентар, що додається до нього, «ляльку» і паспорт. Що вони значать?

Первинні характеристики (Primary Stats)

Атрибути (Attributes)

  • Запас здоров'я ( Health) - показує, скільки разів ще потрібно вдарити героя, щоб він вирушив перероджуватися.
  • Запас мани ( Energy) - Показує, скільки можна ще начарувати. Якщо героя б'ють, то може зменшуватися.
  • Сила ( Strength) - від неї залежить величина завданої шкоди зброєю ближнього бою і можливість користуватися важкими обладунками та озброєнням.
  • Інтелект ( Intelligence) - від нього залежить величина завданої шкоди магією елементів і швидкість регенерації мани.
  • Спритність ( Dexterity) - від неї залежать здатності до нападу, до оборони, величина завданої пронизливої ​​шкоди і можливість користуватися стрілецькою зброєю.

Стійкість (Resistances)

  • Стійкість до вогню ( Fire Resistance) — яку кількість % пошкодження від вогню буде запобігти.
  • Стійкість до холоду ( Cold Resistance) — яку кількість % пошкодження від холоду буде запобігти.
  • Стійкість до отрути ( Poison Resistance) — скільки % ушкодження від отрути буде запобігти.
  • Стійкість до блискавок Lightning Resistance) — яку кількість % пошкодження від блискавки буде запобігти.
  • Стійкість до пронизливих ударів ( Pierce Resistance) — яка кількість % пошкодження від пронизуючого удару буде запобігти.

Напад (Offensive)

  • Середня шкода ( Average Damage) — показує усереднену шкоду, що завдається за один удар.
  • Швидкість атаки ( Attack Speed) — показує, скільки ударів може завдати персонаж за секунду, вимірюється в %. Залежить від навичок та екіпірування.
  • Втрата в секунду ( Damage Per Second) — DPS — це основний параметр, яким «вимірюються» між собою і воїни, і чарівники.

Це порада: обов'язково дивіться на швидкість своєї зброї, вона може бути Very Fast, Fast, Average, Slow та Very Slow. Іноді швидкий ножичок з номінально невеликою шкодою може дати DPS більше, ніж хороша, але ме-е-една палиця.

Захист (Defensive)

  • Сумарна броня ( Combined Armor) - кількість навішеної на персонажа броні. Дозволяє безболісно переносити певну кількість ушкоджень.
  • Блок ( Block) - шанс заблокувати удар противника, залежить від щита і вимірюється у %.
  • Блокований збиток ( Damage Blocked) — кількість шкоди, яку буде запобігти при вдалому блоці.

Вторинні характеристики (Secondary Stats)

Вторинний опір (Secondary Resistances)

  • Стійкість до кровотечі (Bleeding Resistance) - скільки % ушкодження від атак, що викликають кровотечу, буде запобігти.
  • Витривалість ( Vitality Resistance) — скільки % ушкодження від атак, спрямованих на підрив витривалості або відкачування життя, буде запобігти.
  • Енергетика ( Energy Resistance) — скільки % пошкоджень від атак, спрямованих на підрив Енергетики або відкачування мани, буде запобігти.
  • Стійкість до приголомшення ( Stun Resistance) - На скільки % від загальної тривалості буде зменшена тривалість Приголомшення (оглушений персонаж не може атакувати).
  • Стійкість до руйнування ( Disruption Resistance) - На скільки % від загальної тривалості буде зменшена тривалість дії атак Руйнування («зруйнований» персонаж не може атакувати).

Інше (Others)

  • Регенерація здоров'я ( Health Regeneration) - Кількість одиниць життя, що відновлюється протягом секунди.
  • Регенерація мани ( Energy Regeneration) - кількість одиниць мани, що відновлюється протягом секунди
  • Здатність до нападу ( Offensive ability) - показує ваш шанс потрапити по меті, а також можливість завдати критичного удару.
  • Здатність до оборони ( Defensive ability) - показує ваш шанс ухилитися від влучення, а також можливість уникнути критичного удару.
  • Швидкість чаклунства ( Cast Speed) - час, необхідне створення заклинання, в % від норми.
  • Швидкість бігу ( Run Speed) - Швидкість бігу персонажа в % від норми.
  • Найсильніший монстр ( Greatest Monster Killed) - Переможений персонажем.
  • Монстрів убито ( Monsters Killed) - Сумарно персонажем та його помічниками.
  • Найбільша шкода ( Greatest Damage Dealt) - Зроблений одноразово.
  • Час ( Elapsed Time) - Витрачене на гру.
  • Кількість смертей ( Total Deaths) - і відроджень персонажа за всю гру.

Стаючи досвідченішим

З кожним переможеним супротивником та кожним виконаним квестом зростає ваш рівень досвідченості. Зелена смужка внизу показує, як багато лишилося рятівнику всього світу до наступної планки своєї кар'єри.

Це порада: покликані істоти не набувають досвіду, а цілком передають його своєму повелителю. Так що не соромтеся і швидше викликайте напарника. Це дозволяє майже будь-яка дисципліна, а стане в нагоді друг вам не раз і не два. То прикритись, як щитом, то від погоні відірватися...

З отриманням рівня у героя нічого не підвищується автоматично. Він отримує 2 очки атрибутів (Attribute points) та 3 очки навичок (Skill points). Окуляри атрибутів можна в будь-якій кількості вкласти в силу, інтелект чи спритність, що збільшить відповідний атрибут на 4 пункти за кожне вкладене AP. Якщо їх вкладати у здоров'я чи ману, їх запас збільшиться на 16 пунктів аналогічно.

Витративши ж 1 SP, можна прокачати будь-яку доступну навичку на одну одиницю.

Але перш ніж вирощувати собі навички, треба розібратися, що до чого. Отже...

Дисципліни

Прекрасне осягається шляхом вивчення і великих зусиль, погане засвоюється само собою, легко.

Демокріт

Досягши довгоочікуваного 2 рівня ми отримуємо можливість вибрати собі першу дисципліну. Підходити до вибору варто обережно, адже у послідовника кожної майстерності кардинально відрізняється принцип гри. З цього моменту ми отримуємо один із базових 8 класів (за кількістю дисциплін), а на 8 рівні досвідченості ми отримаємо можливість вивчити другу та останню дисципліну, після чого наш альтер его утвердиться вже в одному з просунутих 28 класів, що виходять із поєднання 2 дисциплін.

Всередині кожної дисципліни можна вивчати різні навички/аури/заклинання або підвищувати основну навичку ( Base Skill). Збільшувати його можна до 32, і кожен його рівень підвищуватиме класові атрибути, а також відкриватиме доступ до інших навичок/аур/заклинань. Вони теж можуть вивчатися неодноразово, але при цьому збільшується тільки дія саме цієї галузі навичок (зазвичай їх 2-3), не торкаючись інше.

Наприклад, вибравши дисципліну Магія Природи і піднявши основний навик Природи з 0 до 1, ми отримаємо до атрибутів: +2 інтелекту, +1 спритності, +21 одиниця здоров'я та +10 одиниць мани, а також доступ до навичок: Regrowth (1)і Call of the Wild (1). Тут і далі в дужках поруч із назвою навички вказано кількість очок, яку необхідно мати в основному навичці, якщо ви захочете вчити.

Кількість можливих стратегій не піддається обчисленню, а якщо ще врахувати, що вміння різних персонажів можна як завгодно комбінувати в одній партії, ми отримуємо воістину безмежні можливості!

Майстерність нападу (Warfare Mastery)

Warrior перевершує всіх за кількістю фізичної шкоди, що завдається, але платить за це погіршенням захисту. З підвищенням майстерності Воїн може навчитися завдавати пошкоджень кільком противникам одразу.

Область застосування його навичок – ближній бій. Тренуваннями Воїн підвищує своє володіння мечем, сокирою та булавою, навик атаки з обох рук та інші методи нападу.

Base Skill (0-32)

Забезпечує необхідний фізичний розвиток та знання необхідних бойових технік, що дозволяють досягти багато чого у військових мистецтвах. Збільшує силу, спритність та здоров'я.

Battle Rage (1)

Кожне попадання противника за вами може викликати у вас напад Battle Rage, що дасть плюс до збитків і збільшить атакуюче вміння на короткий період часу.

Weapon Training (1)

Роки тренувань з мечем, сокирою та кийком дозволяють вам атакувати швидше та різкіше реагувати на атаки ворогів.

Onslaught (1)

Коли ви використовуєте атаку за замовчуванням, Onslaughtпідвищує шкоду, що наноситься вами, з кожною послідовно відібраною у ворога одиницею здоров'я. Сила Onslaughtшвидко розсіюється, якщо не атакувати. Замінює базову атаку.

War Horn (4)

Переможний звук вашого бойового рогу на якийсь час приголомшує супротивників

Dodge Attack (4)

Навіть у найміцнішій броні є вразливі місця. Найкращий спосіб вижити - не дати противнику знайти їх.

Dual Wield (4)

Вміння ефективно користуватися двома видами зброї.

Ignore Pain (4)

Повна концентрація на битві дозволяє вам ігнорувати фізичне та проникне ушкодження.

Crushing Blow (10)

Підвищує шанс на критичну атаку зі збільшеною шкодою при Battle Rage.

Hew (10)

Нанесений під час використання вміння Dual Wieldшкода збільшується на 50%

War Wind (10)

Воїн бореться, крутячись на місці дзиґою і вражаючи до 4 цілей одночасно.

Battle Standard (10)

Виклик бойового прапора - у всіх союзників збільшуються атакуюче вміння та поглинання збитків.

Cross Cut (16)

Вміння Dual Wieldдозволяє завдавати шкоди відразу двом супротивникам.

Hamstring (16)

Атака, націлена на ноги ворога, тимчасово зменшує його обороноздатність та швидкість пересування.

Lacerate (24)

Додає додаткове пошкодження до War Wind. Потрібно, щоб у руці воїна була або сокира, або меч.

Triumph (24)

Бачачи неминучість вашого тріумфу, вороги втрачають надію, і сила атак атак падає.

Doom Horn (24)

Звук вашого War Hornобіцяє загибель ворогам, лякаючи їх та знижуючи здатність до захисту.

Counter Attack (24)

Дає шанс на контратаку при завданих ворогом втрати під час Battle Rage.

Tumult (32)

При використанні техніки Dual Wieldможна вразити до трьох супротивників одночасно

Ardor (32)

Більш сильна та швидка атака, збільшується швидкість руху.

Ancestral Horn (32)

Поклик давньої реліквії викликає на полі лайки примари героїв минулого з Єлисейських полів для ще однієї битви.

Майстерність захисту (Defense Mastery)

Defender робить основний наголос на виживання в боях, через що він не дуже блищить у сфері наступальних умінь. Багато навичок спрямовані на те, щоб використовувати щит як зброю, а також щоб відхиляти атаки ворогів та калічити їх у відповідь.

Персонал, що тренується в майстерності Оборони, зможе краще парирувати атаки звичайною зброєю, більш ефективно використовувати щити і броню і швидше оговтатися від пошкоджень.

Base Skill (0-32)

Забезпечує силу духу і фізичний розвиток, необхідних захисту як себе, і інших. Зростає силу, спритність та запас здоров'я.

Concussive Blow (1)

Дає шанс приголомшити супротивника при ударі та збільшує тривалість приголомшення при атаці кийком.

Battle Awareness (1)

Дає ауру, що дозволяє вам та найближчим союзникам захищатися більш ефективно.

Batter (1)

Атака щитом. Завдає пошкодження та уповільнює противника.

Armor Handling (1)

Знижує вимоги до обладунків, даючи можливість використовувати важчу броню, ніж дозволяють навички.

Adrenaline (4)

Кожен ворожий удар може спричинити приплив адреналіну, що збільшує вашу регенерацію.

Rally (4)

Звук вашого рогу допомагає союзникам регенерувати витривалість.

Quick Recovery (4)

Протягом короткого часу зростає навичка володіння щитом, дозволяючи з величезною швидкістю блокувати кілька атак.

Shield Smash (4)

Техніка бою, за якої пошкодження наносяться і зброєю, і щитом.

Resilience (10)

Збільшує частоту використання Adrenaline.

Focus (10)

Поліпшує реакцію, збільшуючи шанс успішно блокувати ворожу атаку.

Shield Charge (10)

Удар по ворогові щитом з розбігу, що приголомшує і завдає додаткової шкоди.

Inspiration (16)

Частково відновлює втрачену союзниками енергію, дозволяючи їм продовжити битву.

Rend Armor (16)

Збільшує ефективність Batter, дозволяючи атакувати до трьох супротивників одночасно.

Disable (16)

Техніка боротьби, яка використовує щит, щоб збити супротивника з ніг чи хоча б позбавити його рівноваги.

Defensive Reaction (24)

Збільшує збитки та швидкість атаки при використанні вміння Adrenaline.

Iron Will (24)

Аура дарує всім союзникам збільшений захист та опірність.

Disruption (24)

Збільшує шокуючий ефект Shield Charge, не даючи ворогам використовувати свої вміння.

Defiance (32)

Певний відсоток нанесеної вам шкоди повертається ворогові протягом короткого часу після використання Rally.

Colossus Form (32)

Ви набуваєте форми Колосса, грандіозністю подібного до вежі.

Pulverize (32)

Техніка боротьби з використанням щита, при якій ви атакуєте відразу кількох ворогів, пробиваючи їхній стрій.

Майстерність полювання (Hunting Mastery)

Hunter - Майстер у використанні луків та копій. Його стріли, що проникають всюди, проб'ють будь-яку броню і знайдуть свою мету навіть у натовпі противників. Однак для успішності своїх дій Мисливцеві потрібно постійно рухатися та дотримуватись дистанції.

Мистецтво полювання з'явилося задовго до цивілізованих часів для видобутку харчування та спортивних змагань. Однак зараз воно використовується для боротьби з поплічниками Титанів, які небезпечніші за будь-якого хижака.

Base Skill (0-32)

Виховує у своєму господарі розум та реакцію хижака, необхідні для полювання. Збільшує силу, спритність та запас здоров'я.

Ensnare (1)

Огортає ноги ворога мережею, яка заважає йому рухатися, але не заважає атакувати, якщо ви в межах його досяжності.

Take Down (1)

Грубі поштовхи списом завдає збільшеної шкоди ворогові.

Wood Lore (1)

Збільшена майстерність у поводженні з цибулею та списом. Роки, проведені у джунглях, дають знати про себе.

Marksmanship (4)

Дозволяє пускати замість звичайних вогняні стріли, які летять швидше і завдають збільшеної шкоди. Замінює базову атаку.

Art of the Hunt (4)

Багатий мисливський досвід дає перевагу при зустрічі з потенційним видобутком - істотами класів Animals і Beastmen.

Herbal Remedy (4)

Вміння створювати лікувальні зілля з рослин, які можна знайти у подорожах. Лікує від отрути та прискорює загоєння ран.

Barbed Netting (10)

Мережа Є nsnareотримує колючки, які наносять противнику рани, що кровоточать.

Call of the Hunt (10)

Збільшує швидкість атак та пошкодження, що завдається Beasts та Beastmen.

Eviscerate (10)

Дозволяє знаходити слабкі місця і наносити кровоточиві рани ворогам.

Monster Lure (10)

Приманка привертає увагу найближчих монстрів.

Study Prey (16)

Стрілецькі ушкодження зростають за рахунок використання слабких місць противника.

Puncture Shot Arrows (16)

Стріли б'ють навиліт, вражаючи таким чином відразу кілька цілей.

Gouge (16)

З використанням списи чи цибулі наносяться глибокі рани, які призводять до тривалого кровотечі.

Find Cover (16)

Ви можете використовувати укриття, уникаючи зайвих пошкоджень, але не припиняючи атаки.

Exploit Weakness (24)

Використання слабкості ворогів — збільшення пошкоджень від пострілів.

Trail Blazing (24)

Дає мисливцям сили для невпинного переслідування видобутку, тож навіть найгустіший чагарник не може сповільнити гонитву.

Detonate (24)

Принада стає вибухонебезпечною. Для вибуху потрібний повний запас енергії.

Flush Out (32)

Примушує ворогів відкритися, що робить їх уразливішими.

Scatter Shot Arrows (32)

Наконечник стріли стає розривним, що при контакті розлітається у всіх напрямках на безліч осколків.

Volley (32)

Прискорює атаку списом чи цибулею втричі.

Майстерність прихованих (Rogue Mastery)

Rogue неперевершений мистецтво розправлятися з одинокими ворогами. Після його атак противникам дістаються отруєні і рани, що кровоточать. Для Бродяг найкраще підходить тактика hit-and-run, внаслідок чого їм доводиться бути максимально витонченими при зіткненнях з великими групами ворогів.

Мистецтво обману по праву є вотчиною вбивць та злодіїв, адже у боротьбі за виживання ціль виправдовує кошти. Бойовий стиль злодія зосереджується на швидких атаках, які є смертельними більшість противників. Свої смертоносні здібності Володарі посилюють за рахунок вивчення різних отрут та знань у людській анатомії.

Base Skill (0-32)

Дає необхідну фізичну підготовку та секретні знання, щоб стати щасливим злодієм. Збільшує інтелект, спритність та здоров'я.

Calculated Strike (1)

Замість одного удару ви отримуєте можливість завдати кілька за той же час. Замінює базову атаку.

Blade Honing (1)

Дає збільшене пошкодження клинкам мечів або копій у вас і ваших соратників.

Envenom Weapon (1)

Додає втрату отрутою до атаки.

Throwing Knife (4)

Кидає ніж у ворога, викликаючи у нього кровотечу, яка деякий час завдає йому шкоди.

Disarm Traps (4)

Дає можливість знешкоджувати пастки.

Nightshade (4)

Дозволяє зараженій зброї уповільнювати опонентів. Діє за активованого Envenom Weapon.

Flash Powder (4)

Порошок, що спалахує, засліплює і дезорієнтує ворогів.

Lucky Hit (10)

Дає шанс потрапити в незахищене бронею місце, завдавши значно більшого пошкодження при активованому Calculated Strike.

Open Wound (10)

Дає шанс нанести рану, що кровоточить, що завдає шкоди ще деякий час після атаки. Можливе при використанні меча, списа, цибулі та сокири.

Lay Trap (10)

Створює пастку-самостріл.

Poison Gas Bomb (10)

Бомба пускає отруйну хмару. Викликає замішання, паніку та послаблення захисту від дистанційних атак.

Lethal Strike (16)

Нанесення одного вбивчої сили удару із сильно збільшеними ушкодженнями.

Rapid Construction (16)

Зменшує час на підготовку до постановки нової пастки

Toxin Distillation (16)

Збільшення сили та тривалості дії отрути.

Anatomy (24)

Знання анатомії підвищує шанс нанести рану, що кровоточить, і збільшене пошкодження.

Mandrake (24)

Дає шанс при вдалій атаці отрутою привести супротивника в замішання.

Shrapnel (24)

Додає в Poison Gas Bombшрапнель.

Mortal Wound (32)

Додає до будь-якої атаки шкоду отрутою і наносить рани, що кровоточать.

Flurry of Knives (32)

Дозволяє кидати кілька ножів. Збільшена проникна шкода.

Improved Firing Mechanism (32)

Модифікована Bolt Trap. Збільшено кількість болтів, що випускаються.

Магія Вітру та Блискавок (Storm Mastery)

Stormcaller чудово вміє викликати блискавки та снігові бурі, розправляючись із невеликими групами ворогів. Так, його захист слабкий, але він може заморожувати і приголомшувати своїх супротивників, а потім добивати смертоносним гнівом Небес.

Присвятивши себе служінню небожителям, Заклиначі Шторма вчаться керувати блискавками, проектувати град та спрямовувати арктичні вітри. Крім стрімких атак Магія Вітру та Блискавок припасла ще кілька ефективних способів самозахисту.

Base Skill (0-32)

Дозволяє магу контролювати погодні явища. Збільшує інтелект, спритність, запас здоров'я та мани.

Ice Shard (1)

Кидає крижану зірку в супротивника, завдаючи йому шкоди холодом і сповільнюючи його рух.

Storm Nimbus (1)

Коли це вміння активно, ви отримуєте силу Шторму, що додає до атак шкоди холодом і блискавкою.

Spell Breaker (4)

Імпульс енергії, що знімає корисні наговори із супротивників і шкідливі — із союзників.

Thunderball (4)

Створює енергетичну кулю, яка в радіусі свого вибуху приголомшує противників і завдає їм шкоди.

Heart of Frost (4)

Коли Storm Nimbusактивне, повітря навколо вас стає холодним і всі атаки противника сповільнюються.

Spell Shock (10)

Завдає шкоди енергією і заважає застосовувати свої вміння ворожим магам при запущеному Spell Breaker.

Velocity (10)

Збільшує швидкість і шкоду від Ice Shard. Дає уламкам шанс продовжити політ і після влучення в ціль.

Squall (10)

Створює повітряний шторм навколо противника, що зменшує точність атак.

Freezing Blast (10)

Заковує супротивника в кригу, заважаючи йому рухатися, але зменшує ефективність ваших атак у його бік.

Lightning Bolt (16)

Атакуюче блискавкою заклинання.

Concussive Blast (16)

Збільшує радіус і шкоду Thunderball.

Захищена відмінність (16)

Ще більше зменшує видимість усередині Squall.

Static Charge (16)

Дає можливість утрати у відповідь при атаці противника при активованому Storm Nimbus.

Energy Shield (16)

Створює енергетичний щит, що поглинає всі елементальні атаки.

Torrent (24)

Збільшує кількість уламків Ice Shard, перетворюючи його на безперервний потік.

Summon Wisp (24)

Закликає Storm Wisp

Storm Surge (24)

Коли активно, кожен удар має шанс звільнити шквал енергії шторму.

Chain Lightning (32)

Заклинання Lightning Boltб'є кількох супротивників відразу.

Eye of the Storm (32)

Використання цього уміння призведе до збільшення шкоди блискавкою та холодом для всіх союзників і дасть захист від шкоди блискавками та холодом.

Reflection (32)

Дає Energy Shieldздатність відбивати шкоду назад противникам.

Магія Підземного Вогню (Earth Mastery)

Pyromancer , знавець безлічі закляття, здатний обрушувати на голови ворогам вогонь і розкривати землю під їхніми ногами. Потаємні знання в Магії Землі дозволяють йому закликати Елементаля, здатного поодинці розправитися з натовпом супротивників.

Осягаючи секрети бога-коваля Гефеста, відчуйте дух каменю та полум'я. Іменем Земних Надр змусіть меч у ваших руках горіти, а каміння - врізатися в ряди супротивників. Встановіть духовний зв'язок з Елементалем та влаштуйте масові руйнування на своєму шляху. Пам'ятайте тільки, що Піромансер сильний в атаці, але практично не захищений.

Base Skill (0-32)

Тренування розуму та духу стародавніми техніками, які дадуть вам

можливість отримувати сили з каменю та вогню.

Earth Enchantment (1)

Заряджає вашу зброю та зброю соратників силою каменю та вогню.

Flame Surge (1)

Три язики полум'я знищують усе, що знаходиться поруч із магом.

Brimstone (4)

Додає фізичну шкоду до атак і підвищує шанс нанесення критичного вогняного пошкодження при атаках під Earth Enchantment.

Heat Shield (4)

Накладає щит, що поглинає вогненну шкоду.

Ring of Flame (4)

На якийсь час оточує вас вогненним колом, що підпалює ваших ворогів.

Volcanic Orb (4)

Накладає кулю, що горить, яка вибухає серед ворогів і завдає їм фізичної шкоди, пошкоджуючи всіх у невеликому радіусі.

Stone Form (10)

Перетворює вас на камінь, що підвищує регенерацію, але перешкоджає руху.

Summon Core Dweller (10)

Викликає на полі битви захисника із глибин Землі.

Barrage (10)

Зменшує час перезарядки та витрати енергії на Flame Surge.

Stone Skin (16)

Тимчасова броня, підвищує стійкість до фізичних та вогненних ушкоджень.

Inner Fire (16)

Збільшує швидкість Core Dwellerі додає вогненну шкоду до його атак.

Soften Metal (16)

Додає жару до Ring of Flameщо розм'якшує метал на ворожій броні та зброї, зменшуючи їх ефективність.

Conflagration (16)

Збільшує радіус Volcanic Orbі додає шкоди від полум'я, підпалюючи ворогів.

Molten Rock (24)

Додає шкоди вогнем у Stone Form.

Wildfire (24)

Дозволяє Core Dwellerпідпалювати кількох ворогів.

Flame Arch (24)

Збільшує шкоду і кількість мов полум'я у Flame Surge.

Фрагментація (24)

Додає в Volcanic Orbшматки каменю, що розлітаються при вибуху і завдають додаткової фізичної шкоди.

Volativity (32)

Черпає додаткову силу Землі. Ваші атаки вогнем отримують шанс завдати дуже сильної шкоди.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Отримує підвищену стійкість до ворожих атак.

Eruption (32)

Створює на полі бою фонтани, що вивергають на ворогів лаву та шматки каменю.

Магія Природи (Nature Mastery)

Wanderer використовує силу лісу та лісових мешканців, для того щоб атакувати та захищатися. Регенерація та захисні аури дозволяють союзникам довше виживати та ефективніше боротися.

Подорожуючи поза стінами будь-якого міста, ви опиняєтеся у владі дикої природи. І лише мандрівник може заручатися допомогою рослин та звірів. Незважаючи на те, що головний напрямок сил Природи — захист та лікування, вона може показати свій гнів.

Base Skill (0-32)

Зростає внутрішню гармонію і терпіння, необхідні вивчення мови диких істот і панування над дикою природою. Збільшує інтелект, спритність, запас здоров'я та мани.

Regrowth (1)

Дозволяє відновити життя обраному союзнику.

Call of the Wild (1)

Закликає вовка, що бореться на вашому боці. На високих рівнях навички вовків може бути більше.

Heart of Oak (4)

Аура, що підтримує життя вас і ваших союзників і збільшує швидкість.

Accelerated Growth (4)

Час перезаряджання Regrowthскорочується.

Maul (4)

Атака, що розриває ворожу плоть і завдає рану, що кровоточить.

Plague (4)

Ціль заклинання, заражаючись, трохи втрачає здоров'я, а потім хвороба передається далі, від ворога до ворога.

Briar Ward (10)

Навколо вас виростає стіна колючого чагарника, що уповільнює і ушкоджує супротивників.

Survival Instinct (10)

Інстинкт виживання - підвищує пошкодження та поглинає невелику кількість шкоди. Активується у самій критичній ситуації.

Fatigue (10)

Заражені противники діють повільніше і менш ефективно.

Tranquility of Water (16)

Дає шанс відновити 50% енергії, витраченої використання будь-якого вміння. Працює лише під час дії Heart of Oak.

Dissemination (16)

Дія Regrowthпоширюється як на зазначену мету, а й у які опинилися поруч союзників.

Stinging Nettle (16)

Вороги, що атакують Briar Ward, Отримують отруєння.

Sylvan Nymph (16)

Заклик Sylvan Nymph, що вміє стріляти з лука і накладати заклинання на союзників.

Permanence of Stone (24)

Захищає союзників від ушкоджень магією елементів.

Strength of the Pack (24)

Ваші вовки отримують вміння зграйного вию, який підбадьорює серця союзників, змушуючи їх битися більш відчайдушно.

Overgrowth (24)

Дарує Nymphвміння створювати живий щит, що поглинає шкоду і завдає шкоди у відповідь ворогам.

Susceptibility (24)

Робить ворогів більш сприйнятливими до отрути та магії елементів.

Refresh (32)

Негайно перезаряджає будь-які навички, які не встигли відновитись.

Sanctuary (32)

Створює гай, у якому швидше регенерує мана і навички менше за неї витрачають.

Nature" s Wrath (32)

Наповнює атаки Nymphсила магії елементів.

Магія Духу (Spirit Mastery)

Theurgist комбінує напад та оборону з підступною магією, яка викрадає здоров'я у ворогів та поповнює його своєму господарю. На вищих рівнях з'являється здатність викликати могутньогоLiche King , що сіє навколо себе смерть та розкладання.

Той, хто вивчає заборонені знання чаклунів, знає, що зі смертю тіла розум і дух можуть зберегтися в нашому смертному вимірі. Пізнання у цьому темному мистецтві починаються з експериментів над своїм тілом, а згодом Теурги отримують можливість керувати духовною енергією та життєвими силами своїх ворогів і навіть командувати живими.

Base Skill (0-32)

Вивчення темного мистецтва контролю духів за допомогою чаклунства та розумової сили. Збільшує інтелект, спритність, запас здоров'я та мани.

Deathchill Aura (1)

Смертельний холод, що походить від персонажа, змушує противника уповільнювати рух та атаку.

Life Drain (1)

Дозволяє пити життя з ворогів, поповнюючи своє.

Ternion Attack (4)

Додає до атаки палицею додаткову шкоду магією.

Ravages of Time (4)

Підсилює знос броні та зброї супротивника, через що вони руйнуються і втрачають свої властивості.

Vision of Death (4)

Дозволяє показувати противникам вигляд їхньої власної смерті. Слабші духом тікають, сильніші — борються менш ефективно.

Spirit Ward (4)

Дає захисну ауру, яка зменшує шкоду від атак живих мерців за персонажем та його союзниками.

Cascade (10)

Заклинання Life Drainдіє відразу кілька противників.

Dark Covenant (10)

За рахунок свого життя можна поспілкуватися з парфумами, поповнюючи запас енергії.

Summon Liche King (10)

Виклик стародавнього Liche King.

Spirit Bane (10)

Додає до дії Spirit Wardшкоди, що наноситься живим мерцям.

Arcane Lore (16)

Збільшення швидкості та сили атаки магічного палиці.

Necrosis (16)

Послаблює ворогів, роблячи їх сприйнятливішими до фізичних ушкоджень.

Enslave Spirit (16)

Поневолює свідомість ворогів, змушуючи їх битися на боці героя. Діє обмежений час.

Death Nova (16)

Створює хвилю смерті, яка висмоктує життя з будь-якої живої істоти на своєму шляху.

Unearthly Power (24)

За рахунок власного життя дозволяється збільшити свою силу та силу союзників.

Wraith Shell Liche King (24)

Частково перетворюється на інший вимір, чому він стає менш уразливим всім видів ушкоджень.

Circle of Power (24)

Створює магічне коло, всередині якого живі мерці отримують шкоду, а всі союзники — додатковий захист від їх атак.

Death Ward (32)

Дає герою додаткове життя, захищаючи його від смерті. У момент, коли здоров'я закінчується, заповнюється весь його запас.

Summon Outsider (32)

Закликає дуже потужного союзника на короткий термін.

Arcane Blast (32)

Дозволяє Liche Kingкидати в супротивників заряди магії елементів.

Пісня війни

Знищення одного є народження іншого.

Арістотель

Екіпірування

Принципово зброя та броня у Titan Quest не відрізняються від своїх побратимів у Diablo 2.

Так само вони мають префікс перед назвою, наприклад Iron Axe, який позначає, що сокира зроблена з матеріалу заліза і має відповідний рівень якості. Всього префіксів у грі 145. Це число включає також унікальні і квестові предмети.

Крім того, вся магічна зброя має у своїй назві ще й суфікс, за яким можна визначити накладене на нього закляття. Наприклад, назва Short sword of Agility говорить нам про те, що щасливий володар цього меча має підвищену спритність. Суфіксів у грі всього 121. Яке щастя, що ідентифікувати в Titan Quest нічого не потрібно принципово.

Для зброї передбачено 4 осередки, основний і додатковий під праву руку і стільки ж на ліву. Причому на ліву руку без спеціальних умінь не можна брати нічого, крім щита. Одягти на себе можна небагато: шолом, обладунок, наручі, поножі, пару кілець та намисто. Так, в античні часи завжди ходили в сандалях і з голими стегнами, тому не винайдені досі чоботи і штани ми не носитимемо.

Окрім зброї, щитів, обладунків та пляшок, у грі присутні Релікти (Relic Shard) – уламки від магічних символів, якими можна зачаровувати зброю. Але можна й почекати, назбиравши п'ять однакових, і тоді їх можна буде поєднати в один повноцінний артефакт. Кожен вид Реліктів, а всього їх 75 видів, дозволяє зачарувати певний вид екіпіровки — обладунок, щит або зброю, додавши їм нову властивість. Це може бути і банальне зменшення вимог обладунку, і збільшення в броні, і прискорення регенерації та додавання втрата отрутою.

Вівтарі та колодязі

Крім того, на шляху до Олімпу вам стануть неодмінною підмогою Колодязі Перероджень та Зачаровані Вівтарі.

Якось торкнувшись Колодязя, ви прив'яже свій безсмертний дух до нього, і у разі вашої трагічної загибелі благословенні води оживлять вас поряд з ним знову. Криниці щедро розкидані всюди, ви знайдете їх у кожній другій локації, а тому шлях буде приємним. Якщо ви залишите гру, то теж прокинетеся поряд з Колодязем, а не в найближчому місті.

Зачаровані Вівтарі мають цілком впізнавану форму і ауру навколо них. Якщо ви торкнетеся Вівтаря, то він одноразово благословить вас, після чого на нетривалий час приємну компанію рятівнику Еллади становитиме позитивний ефект. Це може бути і додатковий захист, і підвищена регенерація, і підвищення всіх навичок... Але безумовну вершину піраміди за привабливістю утримуватиме Вівтар, який збільшує надходження досвіду вдвічі!

Ще вівтарі служать своєрідним «лакмусовим папірцем» — за їхньою наявністю можна визначити, що недалеко попереду знаходиться складна або небезпечна ділянка.

В ім'я Зевса!

Кохання - це прагнення до зближення, викликане видимістю краси.

Зенон Кітійський

Що ж ми маємо в результаті — чудову гру в Diablo-жанрі, немов чудову античну статую, виточену в наслідування людини. Так, вона не така гнучка, зате приваблива і монументальна.

Перші гравці вже освоюють розраховані на багато користувачів простори онлайнової Еллади і прославляють грецьких богів у всіх частинах світу. Не відставатимемо від них! А якщо гра сподобається і вам, то ми повернемося до неї в «Радах майстрів» і розповімо про те, чого ще варто звернути увагу.

Ну що ж, вдалих звершень!

Чи знаєте ви, що?..

Керівник та головний дизайнер гри Titan Quest - Браян Салліван, який ще на початку 90-х років заснував компанію Ensemble Studios. Саме в ній побачила світ достославна гра Age of Empires, нині широко відома та шанована. Брайан навіть отримав за неї нагороду «Найкращий ігровий дизайн»-98 на Game Developers Conference. Однак його улюбленим дітищем була і залишається гра Age of Mythology, з якої він черпав натхнення, наважившись взяти епізоди реальної історії стародавнього світу, додати трохи містики, моторошних монстрів та магію – і отримати в результаті оригінальну та захоплюючу рольову гру!

Незважаючи на те, що Iron Lore зовсім молода ігрова студія, в ній знайшли себе люди, які працювали над Asheron's Call, і вихідці з компанії Blizzard, так що попереду їх чекають успіх і створення нових шедеврів!

Гарячі клавіші

W- Змінити озброєння

З- вікно персонажа

S- вікно умінь

Q- вікно завдань

M- вікно карти

1-0 - Швидкий осередок від 1 до 10

D- кинути річ

Z- показати всі речі

Alt- Не показувати зламані речі

X- Не показувати звичайні речі

Down- Наступне вміння

Up- Попереднє вміння

Num 1- максимальне наближення

Num 3- максимальне віддалення

Num 2- Камера за замовчуванням

Num 0- відцентрувати карту

L- Активувати портал

R- Випити еліксир життя

E- Випити еліксир мани

Коліщатко миші вгору- Наблизити

Коліщатко миші вниз- Віддалити

Shift- Стаціонарна атака

T- вікно чату

P- вікно команди

G- Ігрове меню

H- вікно допомоги

Пробіл- Пауза

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
У цьому додатку, граючи, можна зробити такий прикол. Якщо ви імпортували персів, і не всі вам потрібні, то можна використовувати їх як спонсорів, купуючи на їхні гроші, а потім забираючи через панель передачі все потрібне.




Не тупіть у розвитку персів. Не треба, наприклад, розвивати ратну справу та захист. Ратна справа розвиває атаку двома мечами, а захист розвиває щит. А з двома мечами та щитом не побігаєш.
Рекомендую такі розвитку: магія землі та повітря має дуже потужні заклинання, можна зробити непоганого мага. Дух бере наголос на палиці, краще розвивати з природою. Ратну справу розвивайте з тінню. Бомба виходить. Полювання з якоюсь стихійною магією або з тінню. Захист із тінню. Стихійний розвиток можна робити з будь-яким напрямом, погано не вийде. А ось Силу Мрій краще розвивати на самоті, можна, розвинувши повністю, отримати забійного персу.
Намагайтеся, щоб у всі доступні речі були вставлені реліквії.
Перелічу непогані речі. 1.У Вавилоні, бігаючи лісами, там, де генерал дає завдання про зброю, вбиваючи тигрів, можна знайти Саблезуб. Зеленого кольору, шкода десь 35-45, але магічні властивості додають шкоду вогнем (ніж там ще доведеться), від 30% до 50% швидкості атаки, спритність. Рідна швидкість Дуже Швидка. Також у Вавилоні є комплект Одяг Вавилону. Непогані речі. У Єгипті можна знайти набір Рамзеса. Для мага непогано. У цьому додатку, граючи, можна зробити такий прикол. Якщо ви імпортували персів, і не всі вам потрібні, то можна використовувати їх як спонсорів, купуючи на їхні гроші, а потім забираючи через панель передачі все потрібне.
Не тупіть у розвитку персів. Не треба, наприклад, розвивати ратну справу та захист. Ратна справа розвиває атаку двома мечами, а захист розвиває щит. А з двома мечами та щитом не побігаєш.
Рекомендую такі розвитку: магія землі та повітря має дуже потужні заклинання, можна зробити непоганого мага. Дух бере наголос на палиці, краще розвивати з природою. Ратну справу розвивайте з тінню. Бомба виходить. Полювання з якоюсь стихійною магією або з тінню. Захист із тінню. Стихійний розвиток можна робити з будь-яким напрямом, погано не вийде. А ось Силу Мрій краще розвивати на самоті, можна, розвинувши повністю, отримати забійного персу.
Намагайтеся, щоб у всі доступні речі були вставлені реліквії.
Перелічу непогані речі. 1.У Вавилоні, бігаючи лісами, там, де генерал дає завдання про зброю, вбиваючи тигрів, можна знайти Саблезуб. Зеленого кольору, шкода десь 35-45, але магічні властивості додають шкоду вогнем (ніж там ще доведеться), від 30% до 50% швидкості атаки, спритність. Рідна швидкість Дуже Швидка. Також у Вавилоні є комплект Одяг Вавилону. Непогані речі. У Єгипті можна знайти набір Рамзеса. Для мага непогано. У цьому додатку, граючи, можна зробити такий прикол. Якщо ви імпортували персів, і не всі вам потрібні, то можна використовувати їх як спонсорів, купуючи на їхні гроші, а потім забираючи через панель передачі все потрібне.
Не тупіть у розвитку персів. Не треба, наприклад, розвивати ратну справу та захист. Ратна справа розвиває атаку двома мечами, а захист розвиває щит. А з двома мечами та щитом не побігаєш.
Рекомендую такі розвитку: магія землі та повітря має дуже потужні заклинання, можна зробити непоганого мага. Дух бере наголос на палиці, краще розвивати з природою. Ратну справу розвивайте з тінню. Бомба виходить. Полювання з якоюсь стихійною магією або з тінню. Захист із тінню. Стихійний розвиток можна робити з будь-яким напрямом, погано не вийде. А ось Силу Мрій краще розвивати на самоті, можна, розвинувши повністю, отримати забійного персу.
Намагайтеся, щоб у всі доступні речі були вставлені реліквії.
Перелічу непогані речі. 1.У Вавилоні, бігаючи лісами, там, де генерал дає завдання про зброю, вбиваючи тигрів, можна знайти Саблезуб. Зеленого кольору, шкода десь 35-45, але магічні властивості додають шкоду вогнем (ніж там ще доведеться), від 30% до 50% швидкості атаки, спритність. Рідна швидкість Дуже Швидка. Також у Вавилоні є комплект Одяг Вавилону. Непогані речі. У Єгипті можна знайти набір Рамзеса. Для мага непогано. У цьому додатку, граючи, можна зробити такий прикол. Якщо ви імпортували персів, і не всі вам потрібні, то можна використовувати їх як спонсорів, купуючи на їхні гроші, а потім забираючи через панель передачі все потрібне.
Не тупіть у розвитку персів. Не треба, наприклад, розвивати ратну справу та захист. Ратна справа розвиває атаку двома мечами, а захист розвиває щит. А з двома мечами та щитом не побігаєш.
Рекомендую такі розвитку: магія землі та повітря має дуже потужні заклинання, можна зробити непоганого мага. Дух бере наголос на палиці, краще розвивати з природою. Ратну справу розвивайте з тінню. Бомба виходить. Полювання з якоюсь стихійною магією або з тінню. Захист із тінню. Стихійний розвиток можна робити з будь-яким напрямом, погано не вийде. А ось Силу Мрій краще розвивати на самоті, можна, розвинувши повністю, отримати забійного персу.
Намагайтеся, щоб у всі доступні речі були вставлені реліквії.
Перелічу непогані речі. 1.У Вавилоні, бігаючи лісами, там, де генерал дає завдання про зброю, вбиваючи тигрів, можна знайти Саблезуб. Зеленого кольору, шкода десь 35-45, але магічні властивості додають шкоду вогнем (ніж там ще доведеться), від 30% до 50% швидкості атаки, спритність. Рідна швидкість Дуже Швидка. Також у Вавилоні є комплект Одяг Вавилону. Непогані речі. У Єгипті можна знайти набір Рамзеса. Для мага непогано.

The Ancient Greek Trench War

Для тривалого часу, це seemed, що Brigand's auras і Study Prey були тільки way of making traps inflict good damage on the long run. Без buffs, прогрес в Legendary is sluggish at best. Pet bonusи не допомагають їм в регулярній грі, і burn damage має короткий ефект, щоб приємно приємно. Довгий надлишок bonusу завоював Warrior's Battle Standard, як, спричиняючи величезну кількість всіх, що в його радіусі, включаючи trap bolts, до 274 фізичних пунктів!
The idea behind the build at hand is to make use of that bonus as often as possible, using the traps' rapid rate of fire as well as flurries of throwing knives to deliver it to the enemy.

And this works quite well, to say the least. Особливо на Legendary, тому що високі %фізичні bonusи.
What is more, Assassin needs fewer skillpoints for this than the Brigand, can make do with little -recharge, and is quite safe to play, which makes him an interesting build for new players. Old boys, on thether hand, can explore some interesting possibilities opened up by specific equipment.

Standard bonus affecting traps and knives:

Gameplay

Головним принципом є доволі простий: наш “тренч бойовик” будує фортифікацію, що містить три тріски й стандарту, літає в бік Storm it with their clubs. Коли вони є вниз, що атtracts next wave, або переміщаються “front” forward.
Це робить його прогрес depend a bit on how often he can place a new Standard (recharge). Незважаючи на те, що сильне placement ви можете зробити гравців для використання кожного одного для відносно тривалого часу.
Тактичний підхід поєднується в формі конфузних книжок, Warhorn stun, Standard's інших benefits (45% damage absorption, +skills, -50% energy cost) і whatever else the player chooses to do.

Actually, the only other thing he needsУ цьому пункті не є die, і може бути заміна останнього trap. But why stop at that?

“Don't forget your stick, Lieutenant.”
Rather, Sir. Wouldn’t want to face a machinegun without it!”
– Blackadder goes forth

Varieties The beauty of this Trapper is that, after completing the core buildпорівняно early, ви є лівим з безліччю пунктів до distribute freely according to your preference and playstyle.

Як загальний напрямок, він може стати Fighter, Caster, або both.
Let's call the last one a Hybrid (for lack of a better word, since he excels at both).

THE FIGHTER
…is initially не дуже з трейдера, але інші помилки звичайних assassin in style and gear. Зіткнення через тріщини mobs з Warwind і Onslaught (можна навіть двома wielding), knives є тільки на допомогу, щоб розмістити the poison. Завжди able to defensa himself, тільки що виконає час для розподілу фортеціалів на виснаження вікторів проти великих груп або босів.
Він є правильнимзавданням char, які capitalizes на базі і виразності задовольняються майстрами, потребують малого не-засобу, і євідповідь хороший вибір для нових гравців. Будучи finding the right gear, he can gradually evolve to become the Hybrid.

  • Відповіді: str / dex про 2:1, int of youghurt.
  • Equipment: The usual Warrior stuff.

THE CASTER
…tries to stick to the basic idea є дуже можливим, as early as possible. Залежно від того, що тягнеться до трепів і стандартів до всіх часів, коли supporting with knives. Melee skills є тільки використані в emergencies, і не можуть бути проведені для. - Його головний результат є зменшення вартості часу.
Це потребує того, щоб викликати свою intelligence в тому, що ми бачимо як Archmage's Clasps. On thether hand, he also needs strength and dexterity – to carry a decent shield, to block better, and to hold or wear any other equipment that may reduce recharge times (Hunter's Helm, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler…) or support (MButi Spear). Всі ці вимоги, в turn, make him appreciate equipment which reduces them, як Captain's Signet or Hephaestus' Shield.
Відповідність caster lies в його flexibility, і в trap/knife damage being completely independent of player attributes. Будучи відреґардувати меле, він може розповсюдити це з достатньою вагою equipment – ​​який є сприятливим для гравців, які можуть бути в play trapper style, але потрібні або хочуть це з whatever rag-tag -відновити передачу вони мають або збираються.
And it is worth collecting, not only for more Standards: With enough -recharge Повідомляючи Knives стає spamable attack, дозволяючи деякий активний buttkicking по кисті himself. Це може також зробити це, щоб мати нескінченний ескіз Аннестер spirits (they, too, get the Standard's bonus!), Який робить його petmaster on top. And with enough intelligence to carry Hades' Scepter, він може тимчасово збільшити свою кількість до восьми.

  • Атрибути: mixed, depending on the equipment. Do not affect damage.
  • Equipment: Whatever reduces recharge, або strengthens knives and pets. See below.

THE HYBRID
…є боротьба, як добре, як caster when, тільки для досконалого обладнання, може отримати небагато часу, коли залишається тільки фокусування на базі (і все, що має room для реставрації, +skills and melee/knife/pet bonuses). За винятком здатності до використання Hades's scepter, які поєднують усі спільні можливості з двох класів.
However, це є надзвичайно передача dependant, і тамтільки тільки viable для “rich” гравців (або хлопців cheaters:P), або як майбутній результат для того, щоб startout out as Fighter.

  • Attributes: Like Fighter
  • Equipment: Odysseus' Armor, Tracker's Hood, Talisman of Jade Emperor, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Очевидно, перекази між можливими варіантами є стрімкі. Besides, я не можу тримати будь-якого з підтримуючих його штанів як значний або archer (з no recharge Lethal Strike…).

Do whatever you like – char allows it.

Maiev the Fighter, aspiring to become a Hybrid:

Equipment & Tips

  • Коли ви використовуєте +skills, theoltiptips не буде будь-якої show the correct Standard bonus. Це роботи добре, тим, що йдуть до 274 на рівні 14.
  • The Standard’s aura boosts itself , ending up one level higher than initially stated. Відображаючи один стандарт, коли в радіусі інших лицьів один більший рівень.
  • When using the Fanpatch , Triumph is another great boost to your fortification by protecting it against melees (even more) and reducing enemies’ physical resistance. Це does, however, draw aggro до стандарту, який є раптовим fragile в normal.
  • Безперервно те, що стандартний живе, є надзвичайно важливим, щоб зробити це витрачено від своїх повідомлень, особливо коли ведуть AoE напади.
  • Added physical bonus greatly exceeds innate pierce damages of both knives and trap bolts. Існуютьточки в BS, і впроваджені Fire Mechanism for traps, є більш важливими, ніж основними щаблями рівнів.
    Коли пункти є scarce, рівень 1 traps буде do. Вони також cost less mana to build. Як бути, книги можуть бути лівими на 1-max unless you really want the extra damage .
  • Fun fact : Після того, як було завзято кілька друзів до своїх “hands”, Standard, тільки якось ranged pets, occasionally performs a melee attack.
  • Лише в ході стріляння тріскання крізь решту є всі аури, які в Assassin's case means magic scrolls or other party members. Сприймають останній, ваші найкращі хлопці є Hunting (Pierce damage boost, високий рівень Study Prey) і Nature (SotP, HoO, Plague). Team up with Ranger for insane traps and wolves.
  • У поточній версії, ви можете і хотіли, щоб ваші тріски з фізичним домашнім pet gear, що synergizes with the Standard’s bonus.
    І коли Standard's aura itself will mean less of the DPS збільшення в AE, це буде робити, як виконані зроблені traps better outside of it.
  • Blade Honing does no affect the traps because they lack the required weapons. Плавний pierce damage може бути поставлений на свої книги, як, і більше pierce схвалення, і ваш голос, якщо ви також маєте багато + pierce damage on you.
    Тому, якщо не пишається пірсів реставрації, то мусить скидатися. Ви вирішили, що це буде вказувати.
  • What you can do is increase the damage the enemy receives, by зменшуючи свої фізичні та pierce рецидиви. Triumph, як mentioned, does this. So do Monkey King relics на ювелірні вироби, які також apply on knives. Sheng Nong або weapons, які inherently do this (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) work too, але тільки на прямих attacks with tha weapon.
  • Best way to reduce both physical and pierce resistances is using a Mbuti's Advocate (Anouran MI spear), which grants a chance to cast Study Prey – even when throwing knives! Це дозволить вам перейти його від місця, з багатьма можливостями activation.
    Він також працює в добре, поєднується з насолодою і Lethal Strike. Але навіть якщо ви є низьким краєм Caster, використовуючи War Wind with Sheng Nong’d, Mandrake-поісоненій Mbuti може триматися в малому втік's day.
  • Востаннє, інший спосіб до більшого щастя, коли використовуючи багато дрібних нападів, це reduce enemy armor . Weapons як The Last Emperor, suffixes як “of Ruin” (direct attack only) and Hamstring all make each bolt/knife hurt a bit more.
    Це являють собою partnerа з Dream can shine (особливо pet Ritu / Trap Illu), тому що Chaotic Resonance annihilates за 300 пунктів armor в an AoE.
  • Standard і equipment bonuses all add up on your knives. Так, як особливі ефекти, як лех, stun or reduced resistances. Вони є більше як arrows than spell projectiles.
  • Один висновок до цих є bonuss на weapons (і shields), які тільки впливають кульки via global %, або granted skills. Fortunately, є affixes (e.g. Tyrant's) і реліксії (Thanatos, Achilles) which increase physical or total % nicely – if you want to focus on damage.
  • Загалом, key to good knife damage is to stack as many flat bonuss of the typ as possible on them, and then boost that same type(s) by many %.
    Tracker's Hood, для прикладу, збільшують книзи' base pierce damage по 100% і grants інший 40 flat lightning which, in turn, would profit from %lightning and, in this case, intelligence.
  • Психологія та pierce мабуть на книжках не може бути про str/dex. Yet this char should use those, особливо physical, тому що вони є already present і supported.
    Items like the Pendant Of Immortal Rage or Ares relics help here. Phantom Bane and Ring of Dexterity є worth a look, too.
  • Battle Rage and its mod affect knives! До їх номерів, це може бути зручним: До 80 пунктів за книжкою (до +%) і 25% зміною інших 300.
  • Open Wound (chance of bleeding) works as well, as long as you carry a bladed weapon. У normal difficulty, blood/poison knives є viable option.
  • Для survival, наші перші підприємства повинні бутизавжди include a shield. Більше одного, звичайно, є Aionios. Ankil is good too, для extra blocking, і so is a Vengance with good affixes and a Turtle Shell.
    Casters already мають деякі strength from masteries, і повинні мати маленький trouble ending up with at least a medium shield thanks to -requirments, як “Flowing Shield of the Euphrates” або epic Vengeance.
    Якщо ви збираєтеся без кінця для деяких умов, як завжди, використовуйте Santa's inedibly hard peppermint.
  • Жорстокі хлопці можуть почати один або два хлопці на шпильці до стрімкого regenerate mana.
  • As it should be, bows are an Assassin's friend! Раніше на, вони є великими затишними Weapons, і cheap alternative to knives for luring enemy groups.
    Останній, здатність до розриву Nightshade і Hamstring slow, Lethal Strike / Onslaught damage and stun, і інші weapon ефекти від відстань makes them great for sniping bosses.
  • Casters які використовуються Ancestors багато мріють про те, щоб отримати фізичний pet gear for them. The % bonus works on their damage, the added damage, and the Standard’s boost.
  • Тому, що це не так, може бути більше можливостей, які йдуть до всіх 500 int just to hold Hades' Scepter. The extra Ancestors’ cooldown може бути неперевершений, і ви не повинні перемикати вниз, щоб ваш shileld, while they are up.
    Якщо ви також власний Demonskin Walkers, хто, або намагається допомогти з рушниками, більше потужність до вас.
  • The best artifact to get is certainly the Jade Emperor's Talisman. Resistances, recharge reduction and all aura are all useful to us. Thot's Glory і Polymath є приємним для Casters, для їхньої потреби зменшення. And those focusing on throwing knives може бути будь-яким, що grants flat bonuses, як Tyrant’s Fist.


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує