Правила війни таємниці. Найвигідніші юніти

Отже, ви почали грати і виникає безліч питань, серед яких домінує «що робити». Іноді «що відбувається». Спробую відповісти.
Основне завдання – розвиток власного сектора.
Виконуйте завдання Лапідуса – це найпростіший спосіб розвитку сектора. Кристали, які пропонують за виконання завдань, намагайтеся не витрачати. Ваша мета Бур. Дуже корисна штуковина. Якщо є завдання, які потребують витрат кристалів, виконувати їх лише в рамках завдання. Це пробник, далі буде у рази дорожче.

Насамперед займіться економікою сектора: шахти, рудники (до 12-го рівня), житлові комплекси (до 20-го рівня), фінансова корпорація, металургійний комбінат та лабораторію збагачення урану.
Поки не збудуйте хоча б дві тисячі важкого дефу для захисту сектора (гауськи, мортири, перехоплення, орбіти), війська завжди, ЗАВЖДИ!!, тримати в бункері. Іде на вас граб, окупація чи ви просто спати пішли — ваші війська мають бути заховані.

Економіка сектора – основа гри. Основний ресурс гри, як би дивно не здавалося, — час. У вас може бути купа всіх ресурсів, але в певний момент ви зрозумієте, що черга на війська у вас стоїть на місяці, а зараз толку від цього немає. Як варіант – прискорення виробництва за кристали (реальні гроші), але це підходить не всім. Інший варіант – економія. Завжди й у всьому. Не лізти в конфлікт, нехай інші зливаються, чим більше заощадите, тим більше буде потім.
Основний спосіб видобутку ресурсів – грабіж сусідів. Не варто відразу кидатися в атаку, але ви повинні бути готовими до активних дій.

Про поведінку у грі взагалі: одним словом – ввічливість. До кожного, хто вам напише, ставтеся як до найкращому другу. Незалежно від того, що пише він. Тролінг – така ж зброя, як і ваша армія. Вас можуть ображати за розовими, національними чи особистими якостями, далеко переходячи рамки пристойності.

Образами вас можуть змусити атакувати сектор, у якому вже зібрано деф з кількох секторів. В результаті ви втратите армію і не отримаєте нічого, а ворог отримає досвід за ваш рахунок. Ніколи не мститься за набіг на ваш сектор. Помста у цій грі неприпустима. Набіг у відповідь прорахований, можливо навіть сенс цього набігу — у вашій відповіді. Особисто в моїй пам'яті є випадок, коли одна людина збила всі облоги в окрузі, включаючи мою. Коли я йому написав, він відповів, що це полювання на нубів і весь його клан стоїть у дефі в його секторі. І за його словами вони дуже непогано подефілі, особиста справа помітно покращала.

Боротьба з тролінгом – ігнор чи ввічливість. Не відповідайте чи висміюйте опонента, не переступаючи рамки ввічливості. Фактично ввічливість – це той самий тролінг. Якщо ворог бачить, що йому вас із себе не вивести і він викликає у вас лише сміх – це ваша перемога.

Як правильно ходити на локації

локації. Також досить цікава штука, що дозволяє помітно збільшити свою армію. Поясню за видами:
Імперські (Імперки) – локації з фіксованим бонусом (ті, що з черепом на емблемці). Їх не чіпайте. Взагалі, навіть перший рівень. Справа в тому, що для їх пробиття треба набагато більше військ, ніж для аналогічних квестових. Краще залишити їх на потім, коли ви зможете пробити їх без особливих витрат.
Звичайні всі локації на радарі крім квестових.
Квестові - локації найвищого для вас рівня, на які є завдання.

Вигідніше пройти квести якомога пізніше, тому що на високих рівнях для отримання нового потрібно набагато більше досвіду.

Оптимальна тактика така – відправляй на локації піхоту та максимум бронетехніку. Щоб завжди отримувати бонус, треба після попереднього бонусу (наприклад ти отримав 100 копів) обчислити, скільки треба ресурсів (титаніт+уран+кредити) на будівництво цих військ, а потім у наступній локації злити в ньому військ на таку ж кількість ресурсів. При цьому отримаєш, як правило, війська найвищого рівня ще й із приростом у 50%. Вся суть локацій — це обмін твоїх простих військ на сильніші.

Щоб отримувати у вигляді бонусів саме війська, необхідно намагатися розкривати локації саме в той момент, коли в тебе заповнені склади та банки. Бо якщо вони порожні, то гра прорахована таким способом, що ймовірність отримати ресурси у вигляді бонусів більше саме при порожніх сховищах

Не поспішайте із локаціями 100-го рівня. Дійдіть до неї і не пробивайте, 80-99 робіть. Після кожної «сотки» баланс зсувається вниз, тому потрібно більше зливати, ніж узяв. Тож локацію 100-го рівня лише один раз треба пробити, взяти максимальний приз і більше взагалі не чіпати. Підгодуйте її добре, щоб приз обов'язково був.

Рейтинги кланів у Правилах війни

Самі по собі клани нічого не дають, сам по собі клан це збіговисько народу, які кажуть: ми сила, ми клан, вони собі лестять, реально клан це купка гопників які збилися в натовп і тероризують перехожих (порівняння з реалу), звідси питання: скільки вони можуть тероризувати народ? Достатньо довго, якщо вони близько; досить малорезультативно, якщо далеко.

Максимальний час, за який війська дістаються будь-якого сектора, це доба. За добу можна і добудуватися та зібрати деф по сусідах. Тому основний плюс клану (єдиний, причому) - це зібрати клановий деф для засідки та відсічі вражині. Мінусів набагато більше — не нападай на сектори союзників, прислухайся до прохань, головне виконуй накази командирів, хоч би якими вони тупими були, у деяких кланах так само є податок на деф, який відводиться на промені.

Що дають випромінювачі у Правилах війни

Захоплювати нові випромінювачі у Моргани конечно ж набагато простіше, чем вибивати со старих випромінювачів осілі на ніх клани.
Знаючи дату появи нових випромінювачів в грі Правила війни ви отримуєте явну перевагу т.к. зможете підготувати атаку для успішного захоплення, а так же необхідну кількість захисних військ для подальшого утримання випромінювача.

Так коли ж з'являються нові випромінювачі в грі Правила війни?

Зізнаюся, що точну дату можуть знати тільки розробники. Але не дивлячись на це ми можемо прогнозувати дату, виходячи з минулого досвіду появи нових випромінювачів.

Існує “досить” правдиве “думка” про “том”, що “нові” випромінювачі “на офіційному сервері гри” з'являються кожні 4 місяці.

Перша, партія, випромінювачів, яку застав, особисто, з'явилася 14, грудень, 2012 року.
Наступні випромінювачі з'явилися 16 квітня 2013 року, тобто. майже рівно через 4 місяця.

Як грабувати у Правилах війни

Якщо у вас склади прокачано, забирається 50% ресурсів (з кожного складу, але не більше 100 тонн у сумі, це включаючи кредити), далі забирається по 5% від того, що є (це чудово описано у правилах).

Методики протидії: перше та найголовніше: у вашому секторі ніколи не повинно бути багато ресурсів, порожній сектор нікому не потрібен! Друге, якщо вас все ж таки дістають, то зробіть те саме — клепайте піхоту і відправляйте на вражину по 10 разів на день. 200 піхотинців можуть досить багато зробити у звичайному не укріпленому секторі (про укріплену окрему розмову), де будується лише офф. Таким чином, ви завадите вражені будується, а це вже багато, та й піхотинці клепаються швидко.

Розвідка. Достатньо мати 70-150 розвідки, на розвідку (найчастіше) посилається по 5-10 розвідників: вони або гинуть, або розвідують. Якщо гинуть, має сенс промацати — раптом годівниця почала будуватися і має купу військ, вбивши які можна отримати досвід. Якщо не гинуть, то сміливо йдете і грабуєте реси.

Як розподілити наноподи

Наноподи можна перерозподілити, але безкоштовно лише 1 раз. Далі вкладаємо реал, тож не поспішайте.

Пропоную всім спочатку вивчити Рецикл та Вартість мутації.
У вас всіх зараз купа непотрібних кредитів, але повірте, прийде момент, який нікуди не пропаде, коли вам будуть потрібні кредити постійно. Саме кредити визначають кількість вашої армії. Рецикл – ваш порятунок. Вивчається досить довго, але зрештою вчити доведеться.

Вартість мутації— каже сама за себе. Кількість антигену обмежена і кількість ваших мутованих військ безпосередньо залежить від прокачування цього поліпшення.

Для гравців, які не використовують статус еліти, можна прокачати +1 грабіж. Ресурси зайвими не бувають.
Дуже корисно прокачати кількість копалень, але фактично це варто робити після 75-го леву, а то задовбаєтесь відбиватися.

Найвигідніші юніти

Розбираємо якихось юнітів у яких ситуаціях слід будувати. Поставив питання і розрахував таблицю з показниками всіх юнітів. До речі, таблиця виявилася корисною, сам такого не знав))
У графі 2 показано вартість юніту, саме вона використовується для розрахунку бонусу на локаціях.
Графа 3: час виробництва юніту за секунди
Графа 4: показник атаки/захисту юніту. Показник прийнятий за включеного статусу еліти 10-го рівня, але на загальний відсоток атаки/захисту він не впливає.
Графа 5: показує можливість виробництва атаки/захисту за наявності достатньої кількості ресурсів.
Графа 6: впливає на бонус локації. За необхідності зняття бонусу з локації керуватиметься цими показниками.
Графа 7: всі юніти жеруть. Коли їх багато — багато жеруть. Враховуйте споживання кредитів вашою армією.


Далі: що колись будувати.
Все залежить від ваших грабів. Наскільки ви обмежені у ресурсах і для якої мети будуєте війська. Розрахунок локацій використовує загальну вартість юніту. При цьому для виробництва військ слід користуватися графою 6. Зрештою, це дасть вам більший бонус локації.
При нестачі ресурсів слід скористатися тією ж графою 6, але вибирати найменші значення. При цьому ресурсів витрачатиметься менше, але буде приріст атаки/захисту. Ну і за бажання швидко зробити атаку/захист дивимося графу 5. По дефу це перехоплювач і орбітальна гармата, а по офу абсолютний лідер піхотинець.
Тому рекомендую до виробництва (за наявності ресурсів):
Піхотинець
Каратель
Мортира або Гармата Гауса
Орбітальна гармата

При надлишку кредитів під час виробництва слід будувати війська з максимальною ціною за кредитами: Снайпер, Кулеметник, Піротехнік, Ракетник (у цих майже половина вартості — кредити) Ліквідатор, Протектор; Каратель; Орбітальна гармата та винищувач.

Тут представлені секрети гри, яка називається "Правила Війни - Ядерна Стратегія". Якісь із них зовсім не секрети, а просто знання про те, як правильно користуватися механікою гри з вигодою для себе. Крім цього, в цьому розділі будуть публікуватися різні поради щодо вибору оптимальної стратегії та тактики в даній грі, це, звичайно, допоможе знищити ворогів.

Читай також такі статті:

  • (Російська версія / )

1. Якщо є завдання побудувати ворота, стіну або вежу, все це коштуватиме набагато менше (оскільки завдання квестове). Наприклад, ворота четвертого рівня та стіна коштуватимуть лише 25 кристалів.

2. Ніколи не використовуйте для атаки захисні війська! Це не має сенсу, перевірено, власне на досвіді, перевірено не раз, ще й на симуляторі боїв. Ви втратите набагато більше захисних військ, які візьмете із собою у битву з ворогом. Ворогу, при цьому, ви не завдасте серйозних пошкоджень і не розіб'єте його армію, навіть за чисельної переваги. Так само справи і з обороною за допомогою атакуючих військ. Весь час намагайтеся відхилити атаку від нападу, а навіть краще за всі війська, тоді ви уникнете бою. Ще варто витратити ресурси, тоді вони не дістануться ворогові.

3. Існує пропорція між смертю військ та їх кількістю. Це означає, що якщо юніт в армії один, то він помирає тільки за дуже великих втрат. Використовувати це можна в тому випадку, якщо ви вирішили купити 1 крейсер «Миротворець», його треба надіслати виключно з ескортом, подібний супровід може гарантувати збереження крейсера, коли є тільки невеликі захисні війська.

4. Кристали необхідно витрачати на навчання нових військ (або прискорення створення нових юнітів, якщо є необхідність) та збільшення продуктивності ресурсів (коли видобуток від 800/год). Все інше менш вигідне.

5.Зовсім немає необхідності покращувати титанові та уранові шахти, мається на увазі, після досягнення 11-го рівня! Очевидно, що немає сенсу витрачати 55 тисяч кристалів на 12-й рівень, оскільки він уже не підвищує продуктивність шахт. На старших рівнях все навіть гірше, починаючи з 13-го видобуток шахти починає збільшуватися на 10, виходить 13-ий рівень окупитися лише за рік! Справді цілий натуральний рік, реального, а чи не ігрового, часу. Ви можете вкласти ці ресурси у війська та грабувати околиці. Це, до речі, досить очевидний секрет гри, проте багато хто продовжує покращувати шахти.

6.Окупація не дає взагалі нічого, крім очок за рейтингом у таблиці! Не треба марнувати час. Набагато корисніше грабувати такі сектори.

7.Коли вас окупували, не треба поспішати знімати окупацію! Цей факт не робить вам нічого особливо поганого. А якщо вас взагалі окупував якийсь серйозний супротивник, то можете вважати, що ви в безпеці. Він не грабуватиме вас, це раз. Швидше за все вас не грабуватимуть і інші, бо боятимуться вашого серйозного окупанта, це два. (Зауваження: якщо пограбувати окупований сектор, окупація з нього знімається).

8. Секрети пересування у грі «Правила війни»:

i. Час максимум руху у «Правилах Війни» – це 24 години. Тобто, в будь-яку точку ви обов'язково потрапите не більше, ніж за 24 години, навіть у випадку, якщо вона буде досить далеко.

ii. Швидкість руху до копалень і до союзників збільшується в 24 рази, час максимум руху до копалень або до союзників - 1 год.

9. Для того, щоб уберегти себе від грабежів не залишайте банки та склади заповненими більше, ніж на 50%, інакше противник зможе забрати хіба що 5% ресурсів, а в протилежному випадку половину всіх ресурсів!

10. Коли вас часто грабують, є кілька дієвих способів припинити це.

i. Ви можете спробувати просто поговорити з кривдником та попросіть не нападати на вас певний час


ii. Витрачати всі ресурси, можете в захисні війська, щоб ворог, коли приходить, зазнавав значних втрат і не забирав нічого із собою. Це, звісно, ​​загальмує розвиток, натомість відвадить чужинців.

Якщо ви хочете зібрати кілька загонів, слід відправляти їх у ті сектори, які ще не досягли 9-го рівня, оскільки на них ніхто не може напасти. А значить, армія буде вся в цілості та безпеці.

Захист від грабежів
Що робити в тому випадку якщо ви зазнаєте постійних пограбувань? Ви хочете нагромадити війська, але як? Ймовірно, багато хто задається цими питаннями. Немає нічого складного в тому, щоб вижити в цій грі, необхідно просто керуватися здоровим глуздом, це ж, якщо замислитися, маленьке життя. Головне правило в такому випадку – не бути цікавішим для грабіжника. Різні способитого, як це втілити, ми розглянемо.

По-перше, запам'ятайте, що не варто писати іншому гравцеві на кшталт: «Досить мене грабувати!», «Гей, я тебе знайду в реалі і…» Загрози зазвичай не діють або ж діють у протилежний бік. Є, насправді, дуже велика ймовірність, що одержувач грабуватиме вдвічі частіше. Якщо противник вас грабує, значить він прагне привласнити ресурси, проте коли ви будете обсипати його образами, то ви перетворитеся на його особистого ворога, і він точно помститься, можливо навіть на шкоду собі. І все набагато погіршиться. Не треба до цього доводити. Намагайтеся спілкуватися спокійно, розважливо і терпимо, якщо ви не впевнені, що вас пограбував саме цей гравець, краще взагалі йому не пишіть.

Як стати нецікавим?

1. Витрачати ресурси. Ваші склади завжди мають бути порожніми. Не можна допускати, щоб склад наповнювався більше, ніж на 50%, це має наслідок – вас зможуть пограбувати наполовину від усієї місткості складів. А коли ваші склади заповнені менше ніж половину, атакуючий може забрати хіба що 5%.

2. У випадку, коли ви заходите в гру досить рідко і не маєте змоги постійно витрачати ресурси, тоді збільшуйте склади. Якщо видобуток ресурсів десь 1000/год, то цілком достатньо складу 18-го або 20-го рівня. За добу склад буде наповнений не більше ніж на половину.

3. Є не менш ефективний, але радикальніший спосіб. Ви повинні витрачати всі ресурси, використовуючи їх на захисних юнітів. Це дуже затратно, але після кількох спроб пограбувати вас, противник точно буде не в захваті. Зайвий титан можна міняти, припустимо, на уран на ринку 1 до 1, це без особливих проблем, і знову вкладати їх у захист. Крім всього ми виконуємо початковий пункт і тоді ворог втрачає війська, так він ще й до того ж йде практично ні з чим. Саме так можна накопичити більше військ (дивись нижче як) і далі поставити їх на захист.

4. Коли вас грабує 1 супротивник, або максимум 2, ви можете спробувати надіслати їм кредити, їх досить багато в грі. Навіщо? Ліміт передачу ресурсів між секторами - 50 тисяч на тиждень. Якщо ви вирішили передати йому його весь в кредитах, що фактично знецінилися, він точно буде йти від вас з нулями. Ви можете докладніше про ліміт прочитати у статті Мульти та обхід ліміту

Способи нагромадження війська.

1. Тільки побудовані війська ви повинні відправляти на підкріплення до покинутого міста до 9-го рівня недалеко. На нього ніхто не має можливості напасти, тому війська точно будуть у безпеці і, що важливо, їх можна буде будь-якої миті повернути.

2. Ще, щоб війська не стояли без діла, можна послати їх союзникові (якщо такі є). Звичайно, у вас немає гарантії, що вони будуть у безпеці, але все-таки так війська виконують свою безпосередню функцію.

Як вчинити, коли мене атакують саме зараз?

1. Найголовніше - не піддавайтеся паніці. Оцініть свого супротивника, якщо він вперше нападає. Подумайте, яка наскільки більша армія, можливо, в нього. Якщо атака відбувається через значний проміжок часу (від години), то пам'ятайте цей час, і потім ви зможете зайти в гру та вживіть заходів.

2. Припустимо, противник сильніший за вас, тоді ведіть свою армію. Ви можете навіть спробувати їх сховати, наприклад, відправивши у підкріплення в сектор, який нижче 9-го рівня. Якщо вас навіть атакує слабкий противник, краще подумати, чи варто витрачати свої війська на оборону, можливо, все ж таки краще відвести їх.

3. Краще, якщо ви витратите свої ресурси перед нападом, відправте їх своїм союзникам, а після нападу вони, безумовно, зможуть повернути їх вам. Не уявляю, що буде, якщо ви вирішите виставити свої ресурси на ринок (у вихідній грі «Травіан» ресурси, які виставили на ринок, і вважалися, що лежать на складі, то їх теж була можливість вкрасти), зараз цей спосіб перевіряється.

Добрий день. Сьогодні трохи поговоримо про відмінну безкоштовну браузерну гру від фірми Пларіум під назвою "Правила Війни". До речі, вона має ще непогані ігри такі як « “, "Конфлікт", "Норди", "Спарта", і "Війни Престолів". Але сьогодні поведемо розмову лише про “Правила Війни”. Не буду тут обговорювати її переваги чи недоліки. Скажу одне. Сам я граю в неї майже 4 роки і не маю наміру кидати. Принаймні сьогодні. Ну, а з нашого сайту Ви зможете завантажити різні методичні посібники щодо взяття локацій у грі “Правила Війни”.

  1. Локація не дасть гарний приз доки ти не зіллєш попередній. Особисто я дію так. Якщо йду дефом і отримав приз (скажімо 456 штурмів і 5 000 мортир), то на слід. локу шлю 456 штурмів. Потім уже добиваю мортирами. Жаль, але нічого не вдієш.
  2. Якщо ви йдете самобудом, то найкраще заливати її піхами чи псами.
  3. У мене завжди під рукою лежить калькулятор. Обчислюю скільки треба надіслати армії. Справа в тому, що Моргана періодично "з'їдає" всю армію. Тому я намагаюся зменшити втрати. Метод простий. Ті, хто знайомий з математикою, швидко зрозуміють як я це роблю.
  4. Бажано слати ту армію менше військ якої стоїть на лоці. Наприклад: якщо коштує 5000 перехоплень і 23000 гармат Гауса, то треба засилати авіацію. Якщо ви витратите всю, то вже артилерію.

Написано чимало статей, знято відео, побито списів у різних форумах та групах фанатів. Не сильно повторюватимуся, але тільки пару фраз все ж таки кину. Виробляєш ресурси, будуєш армію, покращуєш технології, грабуєш, воюєш. Входиш у клан, граєш сам. Стаєш дефером чи офером. Все в одному флаконі. Кожен може вибрати собі шлях та стратегію гри до душі. Беремо локації, боремося за "сховища". За це ми отримуємо призи у вигляді величезної армії.

Якщо ти прихильник агресивного стилю ведення гри, то ти атакер і будуєш офові війська. Всілякі танки, крейсера, винищувачі, розщеплювачі, термомодулі, і піхоту. Грабуєш усіх сусідів, відповідно наживаєш ворогів, перестаєш спати спокійно, побоюючись страшної помсти.

Якщо ти прихильник захисно-оборонного стилю, то будуєш дефову армію. Гауси, мортири, бойові машини, бронетранспортери, перехоплювачі та вірних кіберпсів.

Проходження локацій Правила Війни кожен бачить по-своєму

Вся ця дія відбувається на безкрайніх просторах Пустоші в похмурий пост апокаліптичний час на планеті захопленої злісною Морганою. І твій доблесний командир, легендарний генерал Лапідус – твій вірний наставник і командир, зробить усе можливе для того, щоб ти здобув перемогу.

Я просто захотів трохи допомогти тим, хто почав грати нещодавно і у нього виникли питання щодо набивання досвіду, кількості військ на локаціях та інше. І ось я вирішив зібрати в одному місці всілякі гайди та таблиці по набиттю експи, схеми проходження локацій. Я викладу фото кількох із зібраних мною таблиць, а наприкінці буде посилання на весь архів. У ньому будуть ці картинки та калькулятор розрахунку військ для взяття локацій у Exel-форматі. Але Пларіум не стоїть на місці, і на моєму сервері лише вчора додали ще 5 локацій. За ними не встигнути. Але згодом додам ще. Наразі їх уже 200.

Особисто мені на початку мого знайомства з грою, дуже не вистачало таких таблиць і всіляких порад. Але хоч хлопці у клані допомагали. Хто як може? Дякую вам за це. Я не забув і пам'ятаю ці далекі вже часи, хоч багато хто з вас уже не грає зі мною.

Тож поїхали.

Один із способів проходження локацій

Кількість військ необхідна для пробиття імперських локацій

Нанесення збитків зі збільшенням сили армії до 200-го локи

З 50-ої по 100-у

Хитрощі гри Правила війни – кілька порад для новачків, зібраних із різних закритих кланових форумів та груп.

1. Як почати грати у Правила війни Ядерна стратегія

Новачок, який ще не встиг прокачати технології для побудови важкого дефу (включає артилерію та авіацію) часто стикається з тим, що сусіди, що знаходяться поруч, виключно заради досвіду грабують ваш сектор, знищуючи всі наявні там війська. Дивлячись на кількість військ, що приходить часом до кількох тисяч «щіпок» або штурмовиків, часто придбаних за кристали, розумієш лише те, що проти такого війська ти не можеш нічого зробити. Побудовані тобою 100-200 кіберпсів і гладіаторів лише розбурхують ворога, який щодня зносить їх заради досвіду.

Що ж робити? Насамперед, припиніть витрачати ресурси на війська: піхота та бронетехніка все одно не зможуть завдати шкоди кривдникові. Усі наявні ресурси вкладаєте у розвиток будівель та технологій. Покращуйте бункер, щоб якомога більше ресурсів було б захищено від грабежу, покращуйте торговий шлюз і торгову палату – ви не тільки зможете обмінюватися великою кількістю ресурсів з друзями, але й ховати в каравани надлишки у випадку, якщо на вас йде «граб». Склади, банки і, зрозуміло, шахти, оскільки саме ці будинки забезпечують достатній мінімум ресурсів, необхідний розвитку сектора.

Обов'язково прокачайте до 20 рівня всі відкриті технології. Навіть прокачені піхотинці можуть принести вам чимало користі, якщо ви відправите на сектор ворога дві-три тисячі юнітів. Інша річ, що будувати їх ви зможете лише в добре захищеному секторі, повному важкого дефу (захисту), інакше ви тільки залучите досвідчених гравців, які регулярно виноситимуть ваших «піхів» виключно для досвіду.

Якщо ви атакер, обов'язково ховайте всі війська в бункер і розраховуйте час заходу в гру так, щоб встигнути сховати війська. Дуже прикро зайти в гру і побачити, що ваші 10 розщеплювачів, яких ви будували протягом доби, були знищені кількома танками облоги. Тому або забезпечте у своєму секторі надійний захист, або кожні дві години заходьте у гру, щоб відвести черговий юніт у бункер. Інший спосіб зберегти війська - використовувати для їх миттєвої споруди прискорювачі або кристали. Однак цей спосіб найбільше підходить для донатів.

2. Простий спосіб набити досвід на копальнях

Не лізьте на рудники, якщо ви ще не досягли хоча б 50-го рівня або не перебуваєте у шановному клані, зв'язуватися з яким собі дорожче. Побачивши новачка на «руді», багато старожилих знесуть його просто з принципу.

Тим не менш, рудники досі залишаються одним з кращих способівнабрати досвіду, не наживши собі ворогів. Побачивши вільну копальню, просто відправте туди армію в підкріплення. Сенс у тому, що багато гравців, захоплюючи копальню, відразу ж відправляють туди захисні війська, щоб уберегти його від ворожих нападів. Однак, маючи мінімальну атаку, захисні війська дуже швидко гинуть, натрапивши на дефі противника. Так ви можете заробити чимало досвіду, просто відправивши у підкріплення копальні 200-300 бойових машин і бронетранспортерів, про які легко розіб'ються перехоплювачі та мортири.

Такі рудники, що здаються вільними, на яких часом знаходиться кілька тисяч орбітальних гармат, отримали назву «темних». У деяких випадках на таку «руду» вирушає весь клановий деф, внаслідок чого величезна кількість гравців, які намагаються захопити копію, просто зливають війська даремно. Однак не варто ставити на руду весь деф, якщо ви граєте не з кланом, а один: навіть кілька тисяч «орбіталок» можна знести, якщо відправити на рудник кілька тисяч крейсерів.

3. Де брати ресурси у Правилах війни Ядерна стратегія

Наскільки прокаченими не були ваші шахти, навіть із встановленим буром і прискоренням видобутку на 25%, найбільша кількість ресурсів приносять пограбування інших секторів. Не треба лізти в граючий сектор: ви все одно не винесете звідти багато «ресів», а даремно втратите війська. Шукайте покинуті сектори і так звані «годівниці». Побудуйте кілька розвідників і поступово вивчайте всі наявні в окрузі сектора на відстані до 300 км. Іноді навіть сектор 70+ рівня виявляється покинутим, оскільки його господар просто забив на гру. Додайте в нотатки та окуповані сектори. Грабувати їх на початкових рівнях не варто, бо за це можуть помститися. Однак ви можете підстерегти момент, коли окуп буде збитий іншим гравцем, а ви зможете скористатися тим, що сектор порожній.
Ще один спосіб безкарно грабувати окуповані сектори – створення фейку, який навіть не потребує прокачування. Тоді ваш план дій буде таким. Звільняєте окупований сектор, відправивши до нього з фейку на підкріплення 20-30 піхотинців. Потім одразу ж грабуйте сектор, доки «господар» не встиг поставити окуп назад.

4. Клани у Правилах війни – як вступити та навіщо потрібні

Вступити в клан у грі Правила війни дуже просто – досить просто набрати 10 рівень (потрібно менше години), зайти в Консульство та натиснути кнопку «Вступити у випадковий клан». Звичайно, таким чином ви навряд чи потрапите у великий клан, який захопив достатню частину карти пустки, швидше за вас чекає невеликий клан з кількох десятків людей, що часто не має свого випромінювача. Однак і такий клан може принести вам чимало користі, навіть якщо він є гравцями, що розрізнено грають між собою, не об'єднаних спільною метою.

Очевидні переваги вступу в клан грі Ядерна стратегія. У вас з'являється доступ до кланових завдань, за які можна отримати набори рекрута (10 кіберпсів), бійця (10 валькірій), ветерана (2 турбомодулі) та командира (5 штурмовиків), ви можете виконувати кланові тактичні операції (трохи ресурсів + досвід), а також брати участь у кланових турнірах, де сукупність загальних досягнень дозволить збільшити нагороду в 1,5-2 рази.

Тим не менш, клани мають і низку недоліків. Насамперед, будь-який сильний клан пред'являє чималі вимоги до гравця: необхідно мати достатню кількість дефа (зазвичай від 4000 тисяч артилерії), який повинен постійно перебувати на випромінювачі і в результаті просто «гниє» там, не приносячи досвіду. Заборонено грабувати окупи сокланівців та гравців із дружніх кланів. Додайте до цього всілякі спільні кланові операції, які – якщо голова клану недостатньо розумний – найчастіше призводять лише до зайвої втрати військ.

Вважається, що перебування в клані гарантує постійну і швидку допомогу від сокланівців у разі нападів, але насправді виходить, що допомагають у кланах далеко не завжди і не всім. Навіть в описі деяких кланів прямо вказується, що ви маєте самостійно вміти захищати себе, а не сподіватися на допомогу інших гравців.

Підібрати клан, де ви зможете вести найбільше комфортну гру, не так просто. Багато глав кланів постійно ведуть непотрібні війни, у результаті війська просто витрачаються, мало принісши досвіду. Інші - ставлять немислимі вимоги, не дозволяючи нападати на інших гравців, ні збивати чужі окупи або захоплювати чужі копальні. Треті – набули такої слави безмежників, що їх постійно атакують інші клани. Вибирайте клан так, щоб він максимальним чином відповідав вашому стилю гри, і це дозволить вам зробити Правила війни приємним проведенням часу, а не нудною обов'язковістю або постійним з'ясуванням стосунків.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує