Квести на прохід у Pagan Temple. Що таке Pagan's Temple? Вхід у паган

Квест для отримання Pagan Mark - марка необхідна для відкриття великих дверей у Pagan Temple. Складається із 2-х квестів.

Квест 1 - The Truth Beyond the Gate. Береться квест у Rune, Mystic Guild, Priest Eliyah.
Цей квест виконується у межах міста. Поговоріть з Priest Eliyah, потім вас направлять до Priest Flauron, який стоїть прямо біля входу до Pagan Temple (його розташування див. внизу на зображенні). Flauron дасть вам фальшиву перепустку для проходу в temple (тобто відкрити ви зможете тільки перші великі двері), виглядає він як червона троянда. Заходьте всередину і стрибайте в ущелини до кінця. Біжіть повз варту праворуч, клацніть на дзеркало (Triol's Mirror). Гратз, ви всередині Pagan Temple . білий (faded mark - фальшивий пропуск) Тепер ви зможете відкривати перші великі двері, вас не будуть нещадно бити більше варти біля входу, але ви, як і раніше, не можете відкрити 2 великі двері - Chapel Door. ю частину квесту.

Квест 2 - Through the Gate Once More.

По завершенню цього квесту ви стаєте повноцінною паганкою.
Береться квест у Rune, Priest Flauron. Flauron направить вас у Forest of Deadтам потрібно вибити 10 квест айтемів (краще робити разом з ким-небудь). Поговоріть із ним ще раз, він вручить вам Pagan Mark.

Паралельний квест для качу в Пагані
Квест, айтеми за який йдуть під час кача в Pagan Temple
Seekers of the Holy Grail.
Необхідний рівень – 73.
Береться квест у Rune, Mystic Guild, High Priest Innocentin.
Дають квест айтеми за вбитих паганок, треба зібрати 2000.
Дають рандомно або гроші, або EWS, EAS
розташування цього НПС біля входу в Pagan Temple.

=====================================================================

Що є Pagan's Temple?

Для приїстів храму Руни це добре укривище язичників, що зберігає жахливі таємниці, а для нас введене з С5 хороше місцедля експінгу 73+ та просто гарна локація

Де знаходиться Pagan's Temple?

Ця локація не відзначена на карті, оскільки більша її частина розташовується саме під Замком Руни.

Вхід до Пагансу знаходиться в місті на підйомі в зону кланхоллів. Це права сходи, якщо ви піднімаєтеся з міста, і ліва, якщо спускаєтеся від КХ або виходите з будівлі гільдій. Проходьте у ворота повз приїсту Flauron і зістрибуєте в пролом до самого низу.

Тут у вас два шляхи - прямо буде розташований вхід в Паганс, що власне охороняється, зліва буде довгий коридор, який приведе вас назад до гільдії магів (що зручно, якщо з якихось причин ви хочете повернутися в місто своїм ходом, не використовуючи сої)

Що мені зробити перед тим, як увійти?

Вхід у Паганс Темпл охороняють Gatekeeper Zombie. Їх 6 (а не два ^^), вони х8 і б'ють далеко і боляче) Так що наполегливо раджу не «намагатися щастя в сутичці з ними», а взяти квест опис якого на початку! ;)

Як влаштований Pagan's Temple? (МАПА)

Вхід
Власне, вхід до храму ми вже описали вище. До цього опису можна додати лише те, що вся територія від сходів до Triol's Mirror є мирною зоною, тобто містом.

Для входу в храм потрібно просто клікнути на Triol's Mirror, що стоїть у кімнаті з охороною праворуч (розмовляти як зі звичайним ГК з ним не потрібно, на радість екстремалів, що бігають у Паганс без квесту). назад у кімнату з охороною.



Після телепорту всередину ви потрапляєте у довгий коридор провідний Tample Gate.

Це вже General Filds на випадок, якщо вам захочеться побитися;)

Якщо у вас є квест – права статуя біля дверей відчинить вам вхід. Якщо ні, використовуйте unlock (ці двері також відкриваються гейткипером зі зворотного боку)



За дверима буде великий хол із дверима в Anteroom. У холі 6 (не чотири ^^) неагресивні соціальні андеди х4 (і стоять вони не по кутах, а як доведеться). потрібні вони в основному для того, щоб видобути anteroom keys, оскільки у них дуже повільний респ і хитатися на них навряд чи вийде. З протилежного боку холу знаходиться Сhapel Door (відкривається так само - правим гейткіпером або unlock'ом)

Anterooms
Anteroom – подвійний ряд сполучених між собою кімнат. Від основного холу вони відокремлені дверима, що відкривається anteroom's ж ключами (ні разу не бачила випадку, щоб вони не спрацювали) або unlock'ом (якщо ви дуже хочете застосувати Silent move в напівпорожній кімнаті з неагресивними мобами – розважайтеся на здоров'я, на відкриття дверей це не вплине ^^)

Від холу ці кімнати відокремлені дверима, а одна від одної та від другого ряду кімнат - Penance Guards (undead, x1/2). Вони не рухаються. але будуть агресивні якщо ви підійдете до них впритул (незважаючи на те, що у вас квест чи ні, і інвіз їх не бентежить теж)

Власне саме для цих кімнат існує обмеження на кількість персонажів – якщо вас шестеро і більше, то коли моби зігріться одна або кілька людей викине назад у хол.



У коридорчиках бічних кімнат (між дверима та кімнатою) мобів не буває, у коридорчиках кутових кімнат можуть стояти від 1 до 3 зомбі – так само неагресивних та соціальних

Моби в цих кімнатах мають дуже кумедну систему агресії - вони заводила: Triols Layperson - humanoids х5. Поки цей моб живий і знаходиться в кімнаті, всі моби кімнати є його мініонами і нападатимуть на вас всією купою. Але якщо вивести його за двері в хол і там залишити, то в кімнаті залишиться всього два агресивні моби і експитися там стане дуже простіше (до тих пір поки хтось у холі не впустить Тріола назад або не вб'є його). Тріол, відведений від дверей далі ніж на 4 кавдрати плиток, телепортується назад до кімнати

З другого ряду кімнат Тріола вже не виведеш, та й їх там троє. Так що там краще намагатися вбивати його одразу ж по респу.

Качаться в Антерумах можна в принципі будь-якою пачкою - магом, цибулею, милі, з відповідним сапортом. Біші та ЇЇ гойдаються соло.

Chapel Room
За Chapel Door (відкривається анлоком або правою статуєю ГК, з іншого боку так само може бути відкрита гк) починається широкий коридор, з боків якого розташовані входи власне в Chapel rooms. У звичайний час цей коридор порожній, але за респауни РБ він наповнюється мобами.

Chapel Room це також подвійний ряд кімнат (всього 14 кімнат, якщо не помиляюся), відокремлених один від одного і від коридору не дверима, а Chapel Guards (андєди, х1/2) Вони так само не рухаються, але агряться, якщо підійти впритул і стріляють вогнем (досить далеко і боляче). Гварди не соціальні з мобами із кімнати.

Не впевнена, чи діє обмеження на кількість членів у групі.



У кімнаті 3 гуманоїди (Triol's Priest з двома Believer) та 4-6 андедів. Якщо убити приїста, белівери досить швидко зникають самі, і навпаки – якщо убити белівери, то приїсть нових більше не суммонить. Моби мають досить великий радіус агра і при нагоді дійсно можуть прибігти із сусідньої кімнати.

Качатися також можна будь-якою пачкою без особливих проблем. Бажаний хілер. Бішу (ЇЇ) сюди соло краще не потикатися - ті ж 6 андедів, що і в антерумі, тільки забодаешься Прієста злипати.

Darkness room
Наприкінці коридору в Chapel із двох сторін знаходяться Door of Darkness. Відкриваються або анлоком або Key of Darkness (падають з Triol's Priest)

Darkness room є рядом кімнат, відокремлених один від одного коридорами (цього разу без гвардів). Є два величезні зали, розгороджені на частини лише перегородками і тут можна огрести такий натовп, що мало не здасться. Паровозити тут можна, але з певною вправністю - половина мобів не побіжать за пулером, а тупо його дрейнити, так що потрібно швидко забігати за якийсь кут.


Чим ближче до балкона, тим менше андед-монстрів і більше гуманоїдів-прієст (x4-х5). Все ті ж дарки атаки, плюс блід і дрейн. Коли респиться РБ у кімнатах з'являються стовпчики, які кидають мас-блід (досить слабкий)

Можна експериментувати повною групою з 9 осіб. Хілер маст-хев. Дуже бажаний свс. При невеликому дпс групи так само корисний хтось хто триматиме мобів у сліпі – інакше дрейн замучить.

Altar (у простолюді балкон)
З центральної кімнати Даркнесса є два підйоми на балкон. А на самому балконі розташований власне вівтар з величезною статуєю, видно ще з чапел-залу та РБ Andreas Van Halter (87 лвл якщо вірити карті в грі і 80 лвл якщо вірити l2wh). Респ боса близько доби. Дроп згідно l2wh – ЕАС, шматки на МА Робу та Demon Circlet.


У звичайний час весь простір балкона порожній, але при респі РБ балкон так само заповнюється мобами (багато х1/4 і кілька х4). Імовірно їх усіх потрібно перебити для того, щоб відчинилися внутрішні двері на вівтар до РБ

Коли всередині хтось формує РБ підйоми на балкон з даркнеса зачиняються дверима Altar Entrance, які не можна відкрити анлоком (unsuitable terms). Припущення, що ці двері відчиняються в певний ігровий час, не підтвердилося.


Як вижити в Pagan's Temple?
Взяти із собою бішопа!)))

Якщо серйозно, то:
Всі моби в Пагані мають вікнес до сакред атак, резист до дарк атак і самі використовують дарк атаки. Таким чином, логічно припустити, що вам потрібен дарк резист у броні та холі атрибут у веапоні. Проте все це зовсім не обов'язкова умова для експу в Пагані, навіть у даркнесі. Достатньо стандартного набору баффів-резистів та пісень-танців. ДД краще дотримуватись обережності, звичайні для місць експу з агресивними груповими мобами. Хілерам – уважно стежити за дебаффами (але взагалі-то це звичайні правила виживання на будь-якому експі в будь-якому місці.)

Єдине, що сильно полегшить життя всім, починаючи від вас і закінчуючи хілером, це нормальна біжа грейдом, але і в цьому випадку досить просто сейф-енчанта.

Чому варто відвідувати Паган Темпл?
Тому що треба десь хитатися) Крім того, ця локація зручна для тих, у кого кланхолл в Руні.

Квест у МоСі набагато вдалий за винагородою (погодьтеся, що отримати ЄАС за 400 ітемів простіше, ніж за 2к). ЛЗ 76 падають у хіро-рифті набагато краще.

(Свиток: Модифікувати Обладнання (S))
Scroll: Enchant Weapon (S-grade)

NPC

  • Reputation Manager Rapidus

Монстри

  • Chapel Gatekeeper(15 ур.)
  • Reputation Manager Rapidus(70 ур.)
  • Anteroom Gatekeeper(78 ур.)
  • Triol"s Layperson(98 ур.)
  • Triol's Priest(99 ур.)
  • Seer of Pagan Andreas Van Halter(99 ур.)

Опис

Карта першого поверху Pagan Temple

Карта другого поверху Pagan Temple

Pagan Temple- це мисливські угіддя для 76-80+ рівнів із агресивними мобами під Rune Township. Ця зона не видно на карті. Велика кількість мобів – андеди, хоч не всі.

Вхід до Пагансу знаходиться в місті на підйомі в зону кланхоллів. Це права сходи, якщо ви піднімаєтеся з міста, і ліва, якщо спускаєтеся від КХ або виходите з будівлі гільдій. Проходьте у ворота повз приїсту Flauron і зістрибуєте в пролом до самого низу.

Тут у вас два шляхи - прямо буде розташований вхід в Паганс, що власне охороняється, зліва буде довгий коридор, який приведе вас назад до гільдії магів (що зручно, якщо з якихось причин ви хочете повернутися в місто своїм ходом, не використовуючи сої)

Вхід до Pagan Temple

Вхід у Паганс Темпл охороняють Gatekeeper Zombie. Їх 6, вони х8 і б'ють далеко та боляче. Так що наполегливо раджу не «намагатися щастя в сутичці з ними», а взяти квест у приєста Eliyah у гільдії магів на першому поверсі храму Руни The Truth Beyond the Gate – доступний з 73 левів.

У принципі, якщо ви не плануєте ходити далі Anteroom залу або у вас є кому відчиняти інші двері у храмі, то на цьому можна закінчити. Охорона на вході більше не матиме до вас жодних претензій і ви зможете відкривати Tample Gate – перші двері до Пагансу.

Якщо ви хочете проникнути далі самостійно, поверніться до Flauron і поговоріть з ним ще раз: ви отримаєте квест Through the Gate Once More - доступний з 73 лвл.

Внутрішній пристрій Pagan Temple

Вхід

Власне, вхід до храму ми вже описали вище. До цього опису можна додати лише те, що вся територія від сходів до Triol's Mirror є мирною зоною, тобто містом.

Для входу в храм потрібно просто клікнути на Triol's Mirror, що стоїть у кімнаті з охороною праворуч (розмовляти як зі звичайним ГК з ним не потрібно, на радість екстремалів, що бігають у Паганс без квесту). назад у кімнату з охороною.

Після телепорту всередину ви потрапляєте у довгий коридор провідний Temple Gate. Це вже General Filds на випадок, якщо вам захочеться побитися. Якщо у вас є квест – права статуя біля дверей відчинить вам вхід. Якщо ні, використовуйте unlock (ці двері також відкриваються гейткипером з зворотного боку).

За дверима буде великий хол із дверима в Anteroom. У холі 6 неагресивних соціальних андеда х4 (і стоять вони не по кутах, а як доведеться). Потрібні вони в основному для того, щоб видобути Anteroom Key, оскільки у них дуже повільний респ і хитатися на них навряд чи вийде. З протилежного боку холу знаходиться Сhapel Door відкривається так само - правим гейткіпером або unlock"ом)

Anterooms

Anteroom - подвійний ряд сполучених між собою кімнат. Від основного холу вони відокремлені дверима, які відкриваються anteroom's ж ключами (ні разу не бачила випадку, щоб вони не спрацювали) або unlock"ом (якщо ви дуже хочете застосувати Silent move в напівпорожній кімнаті з неагресивними мобами - розважайтеся на здоров'я, на відкриття дверей це не вплине).

Від холу ці кімнати відокремлені дверима, а одна від одної та від другого ряду кімнат - Penance Guard (undead, x1/2). Вони не рухаються, але будуть агресивні якщо ви підійдете до них впритул (попри те, що у вас квест чи ні, і інвіз їх не бентежить теж). Власне саме для цих кімнат існує обмеження на кількість персонажів – якщо вас шестеро і більше, то, коли моби зігріться, одного чи кількох людей викине назад у хол.

У коридорчиках бічних кімнат (між дверима та кімнатою) мобів не буває, у коридорчиках кутових кімнат можуть стояти від 1 до 3 зомбі – так само неагресивних та соціальних. Моби в цих кімнатах мають дуже кумедну систему агресії – у них є заводила: Triol's Layperson - humanoids х5. якщо вивести його за двері в хол і там залишити, то в кімнаті залишиться всього два агресивні моби і експитися там стане дуже простіше (до тих пір поки хтось у холі не впустить Тріола назад або не вб'є його). далі ніж на 4 кавдрати плиток, телепортується назад до кімнати.

З другого ряду кімнат Тріола вже не виведеш, та й їх там троє. Так що там краще намагатися вбивати його одразу ж по респу. Качаться в Антерумах можна в принципі будь-якою пачкою - магом, цибулею, милі, з відповідним сапортом. Біші та ЇЇ гойдаються соло.

Додаткова інформація щодо локації:

  • Обговорення локації: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • Обговорення РБ: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Обговорення квесту: (для того, щоб взяти цей квест, виконувати квести на вхід не обов'язково)

Chapel Room

За Chapel Door (відкривається анлоком, Chapel Key або правою статуєю ГК, з іншого боку так само може бути відкрита гк) починається широкий коридор, з боків якого розташовані входи власне в Chapel rooms. У звичайний час цей коридор порожній, але за респауни РБ він наповнюється мобами.

Chapel Room це потрійний ряд кімнат, відокремлених один від одного і від коридору не дверима, а Chapel Guard (Андеди, х1/2) Вони так само не рухаються, але агряться, якщо підійти впритул і стріляють вогнем (досить далеко і боляче). Гварди не соціальні з мобами із кімнати.

У кімнаті 3 гуманоїди (Triol's Priest з двома Believer) і 4-6 андедів. Якщо убити приїста, белівери досить швидко зникають самі, і навпаки – якщо убити беліверів, то Приїсть нових більше не суммонить. Моби мають досить великий радіус агра при нагоді справді можуть прибігти з сусідньої кімнати.. Качатися так само можна будь-якою пачкою без особливих проблем.Бажаний хілер.Бішу (ЄЄ) сюди соло краще не потикатися - ті ж 6 андедів, що й в антерумі, тільки забажаєшся Прієста злипати.

Darkness Room

Наприкінці коридору в Chapel із двох сторін знаходяться Door of Darkness. Відкриваються або анлоком або Key of Darkness (падають із Triol's Priest).

Darkness room є рядом кімнат, відокремлених один від одного коридорами (цього разу без гвардів). Є величезний зал, розгороджений на частини лише перегородками і тут можна огрести такий натовп, що мало не здасться. Паровозити тут можна, але з певною вправністю - половина мобів не побіжать за пулером, а тупо його дрейнити, так що потрібно швидко забігати за якийсь кут.

Чим ближче до балкона, тим менше андед-монстрів і більше гуманоїдів-прієст (x4-х5). Все ті ж дарки атаки, плюс блід і дрейн. Коли респиться РБ, у кімнатах з'являються стовпчики, які кидають мас-блід (досить слабкий). Можна експериментувати повною групою з 9 осіб. Хілер маст-хев. Дуже бажаний свс. При невеликому дпс групи так само корисний хтось хто триматиме мобів у сліпі – інакше дрейн замучить.

Altar (у простолюді балкон)

З центральної кімнати Даркнесса є два підйоми на балкон. А на самому балконі розташований власне вівтар з величезною статуєю, видно ще з чапел-залу та РБ Andreas Van Halter (87 лвл якщо вірити карті в грі і 80 лвл якщо вірити l2wh). Респ боса близько доби. Дроп згідно l2wh – ЕАС, шматки на МА Робу та Demon Circlet.

У звичайний час весь простір балкона порожній, але при респі РБ балкон так само заповнюється мобами (багато х1/4 і кілька х4).

Імовірно, їх усіх потрібно перебити для того, щоб відчинилися внутрішні двері на вівтар до РБ. Коли двері відчинені в шаут йде оголошення:

Коли всередині хтось формує РБ підйоми на балкон з даркнеса зачиняються дверима Altar Entrance, які не можна відкрити анлоком (unsuitable terms). Припущення, що ці двері відчиняються в певний ігровий час, не підтвердилося.

Не витрачаючи часу на ці коридорні полчища, під шадоу проходьте до балкона. І там уже вирізаєте все, що знайдете – це дуже швидко. Коли мобів на балконі не залишилося, двері на балкон зачиняються і відчиняються двері до вівтаря, а ви дивіться короткий мультик про жертвопринесення. Після цього можна вбивати РБ. Нічого особливо складного він із себе не уявляє. З неприємностей - масовий блід (на який, в принципі, спокійно можна не звертати уваги) і періодичні спавни мобів на майданчику. Ми відвели РБ у кут, так що більшість цих мобів нас так і не знайшла, але сам РБ періодично намагався телепортуватися в бік від танка.

Як вижити у Паган Темпле?

Всі моби в Пагані мають вікнес до сакред атак, резист до дарк атак і самі використовують дарк атаки. Таким чином, логічно припустити, що вам потрібен дарк резист у броні та холі атрибут у веапоні. Проте все це зовсім не обов'язкова умова для експу в Пагані, навіть у даркнесі. Достатньо стандартного набору баффів-резистів та пісень-танців. ДД краще дотримуватись обережності, звичайні для місць експу з агресивними груповими мобами. Хілерам – уважно стежити за дебаффами (але взагалі-то це звичайні правила виживання на будь-якому експі в будь-якому місці).

Єдине, що сильно полегшить життя всім, починаючи від вас і закінчуючи хілером, це нормальна біжа грейдом, але і в цьому випадку досить просто сейф-енчанта. В іншому якихось особливих рекомендацій для експу саме тут немає. Якщо у всіх членів групи на місці голова і руки – ваш експ у Пагані піде швидко і просто.

Чому варто відвідувати Паган Темпл

Бо треба ж десь хитатися. Крім того, ця локація зручна для тих, хто має кланхолл в Руні. Квест у МоСі набагато вдалий за винагородою (погодьтеся, що отримати ЄАС за 400 ітемів простіше, ніж за 2к). ЛЗ 76 падають у хіро-рифті набагато краще.

Див. також

© 2008-2015, Linedia Lite - це база знань та енциклопедія ігри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння. Все це лише в полегшеному варіанті

Квест необхідний для того, щоб не просити відчиняти ворота або сумонитися, або якщо ви один з перших хто хоче потрапити в Pagan Temple. На мій погляд квест займає 10 хвилин, і пройти його краще всім, хто буде формувати паган.

Квест на паган інтерлюд називається Truth Beyond the Gate.

1. У Rune в гільдії магів знаходимо Eliyah (Іллюха), беремо у нього квест тільки якщо ви 73+ інакше він не при справах.

2. Топаємо на 2 поверх по піднімаємося і зліва буде вхід у паган, на вході стоятиме Flauron, він дасть квіточку нам.

3. Зстрибуємо вниз там пару разів треба впасти, знаходимо Triol Mirror і натискаємо пройти всередину.

4. Біжимо вперед, до статуї та воріт. Праворуч вибираємо статую, і тиснемо пропустити нас, нас пропустить одноразово, щоб пускало багато разів треба або робити квест щоразу, або переходити до другої частини квесту.

5. Тиснемо сої, біжимо до Flauron (на вході в паган), він просить заформити 10 лялькарів у лісі мерців.

6. Фармуємо всіх з приставкою Bone, доки не буде 10 Necromancer Hearth. Відносимо їх до Flauron та він нагороджує нас Маркою Пагана.

Вітаю з проходженням, тепер у вас безлімітний доступ всередину Pagan Temple, якщо ви там ніколи не були, не забудьте знайти хорошого хілера та біжу якнайкраще.

Квест у Паган


5. Повертаємось назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту. Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

Квести на прохід у Pagan Temple (Язичницький Храм) 73+

Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, доки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

Квести на прохід у Pagan Temple

Квест на прохід у Паган Темпл складається з двох частин, одна з яких стрімка, а друга нудна.

Тобто це два окремі квести.

Перший квест називається "Пошук істини" (тут і далі переклад Іннови, потім коли доберуся до англомовного клієнта, додам англійська назва), береться він на 73 рівні у Priest Iliyah в Руні, внизу, де стоїть гейткиперша (забула, як це місце називається).


Priest Iliyah посилає вас до Priest Flauron, заздалегідь навішавши будь-якої локшини на вуха про справжню, язичницьку віру.

Піднімаємося нагору і відразу повертаємо за стрілкою, там стоїть Флаурон і знаходиться вхід до храму.


Від Флаурона відразу отримуємо айтем Visitors Mark (Знак відвідувача), на цьому перший квест закінчено. Ви можете спуститися в Паган, вхід тут же, за спиною Флаурона, заходимо у двері, з лівого боку буде пролом у підлозі, зістрибуємо вниз, таким самим шляхом проходимо кілька ярусів і опиняємось перед входом з охоронцями.


Телепортуємось через Triol Mirror, опиняємось у коридорі, біжимо по ньому далі до наступного телепортера Temple Gatekeeper:

У меню у ДК є два рядки: перша "покласти знак відвідувача в отвір", яка, за ідеєю, повинна відчиняти двері, але не чіпати айтем, і друга "обміняти знак відвідувача", яка повинна поміняти айтем на інший. Це теоретично, насправді може бути так, що з будь-якому виборі айтем Visitors Mark зміниться на Faded Visitors Mark (Вицвілий знак відвідувача). Якщо знак зміниться, наступного разу двері вам не відчинять.

Але нам все одно ми квест намагаємося зробити.

Гайд "Язичницький Храм" aka Паган

А для того, щоб отримати постійний доступ до Пагану і пройти другий квест, якраз і потрібен айтем Faded Visitors Mark. Тому робимо ШОЄ у місто і знову біжимо до Флаурона.

Другий квест називається "Язичницький храм". По ньому нам треба відправитися в Forest of the Dead(тп звідси з Руни) і набити 10 айтомів Necromancers Heart. Флаурон там перерахує мобів, з яких падають айтеми, хрінушки, скільки разів робила цей квест, завжди айтеми падали тільки з мобу Bone Animator 68-го левела. Предмети падають не з кожного моба, доведеться покаракатися. Врахуйте, що бити повинен чар, якому робиться квест, моб не нежить, тому і Бішки, і ЄЕшки, яким доступ до Пагану так потрібен, бафаються на воїна, беруть у ручки серйозну зброю і чухають самі набивати айтеми.


Набити 10 сердець некромантів, здаємо їх Флаурону, отримуємо Pagans Mark і постійний доступ до всіх частин храму, хоча деякі двері вам все одно не відчиняться, але докладніше про це в описі локації Pagan Temple.

квести lineage 2 пошук по розділам на головну

Квест у Паган

На 73 рівні можна виконати квест на прохід у паган. Хто знає, що таке паган, але забув етапи квести можна глянути нижче. Тим, хто не знає, навіщо потрібен квест у паган на інтерлюді:

Відмінні місця кача для соло гравців та паті
Спойл всіх необхідних шматків для A та S броні та зброї з високим шансом.
Паралельно проходити квест у пагані на точки S грейду.

Проходження квесту в паган у картинках:

1. У місті Rune, біжимо в гільдію магів, і беремо квест (Truth Beyond the Gate/Пошук істини) у Eliyah.

2. Піднімаємось на 2 поверх і знаходимо Flauron, тиснемо квест і вибираємо 1 рядок. Він дасть нам марку (червону троянду Visitors Mark)

3. За Флауроном буде прохід, біжимо туди і зістрибуємо в низ. Там буде дзеркало Triols Mirror, яким потрібно пройти.

4. Далі буде короткий коридор, а в кінці великі ворота та 2 статуї з боків. Тиснемо на праву статую і просимо відчинити двері. Нас або перенесе туди, або відчиняться двері і можна спокійно пробігти. Як тільки перетинаємо межу воріт, наша марка стає білою і змінює назву на Faded Visitors Mark. (Зверніть увагу: що наступного разу нас уже не пустить з цією маркою в першу кімнату, треба проходити квест далі, щоб отримати постійну прохідку, що ми далі робитимемо.)

5. Повертаємось назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту.

Як потрапити в паган темпл

Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

6. Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, доки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

7. З набитими ітемами біжимо назад на 2 поверх Flauron і тиснемо квест. Від нього отримай 10 ключів та Pagans Mark. За допомогою неї ми маємо не обмежений доступ до Паган.

Ось ми й виконали квест у паган. Реально його можна здати за 10 хвилин. А після завести туди суммонера і суммонити за потребою себе/пак/сокланів. Раджу туди завести кілька суммонерів у різні місця, бо там завжди жорстокі рубки за спот (спій, набивання квесту).

Квест у Паган

На 73 рівні можна виконати квест на прохід у паган. Хто знає, що таке паган, але забув етапи квести — можна глянути нижче. Тим, хто не знає, навіщо потрібен квест у паган:

- Відмінні місця кача для соло гравців та паті
— Зіспів усіх необхідних шматків для A та S броні та зброї з високим шансом.
— Паралельно проходити.

Проходження квесту в паган у картинках:

1. У місті Rune, біжимо в гільдію магів, і беремо квест (Truth Beyond the Gate/Пошук істини) у Eliyah.

2. Піднімаємось на 2 поверх і знаходимо Flauron, тиснемо квест і вибираємо 1 рядок. Він дасть нам марку (червону троянду Visitors Mark)

3. За Флауроном буде прохід, біжимо туди і зістрибуємо в низ. Там буде дзеркало Triol's Mirror, через яке потрібно пройти.

4. Далі буде короткий коридор, а в кінці великі ворота та 2 статуї з боків. Тиснемо на праву статую і просимо відчинити двері. Нас або перенесе туди, або відчиняться двері і можна спокійно пробігти. Як тільки перетинаємо межу воріт, наша марка стає білою і змінює назву на Faded Visitors Mark. ( Зверніть увагу: що наступного разу нас уже не пустить з цією маркою в першу кімнату, треба проходити квест далі, щоб отримати постійну прохідку, що ми далі робитимемо.)

5. Повертаємося назад до Flauron, на 2-й поверх. Тиснемо 2 рядок квесту. Тепер нам потрібно зібрати 10 квест ітемів у сусідній локації.

6. Біжимо до ГК і летимо до Forest of Dead. Тут вбиваємо: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, поки не зберемо 10 шт серце некроманта і робимо Сої.

7. З набитими ітемами біжимо назад на 2 поверх Flauron і тиснемо квест. Від нього отримай 10 ключів та Pagans Mark. За допомогою неї ми маємо не обмежений доступ до Паган.

Ось ми й виконали квест у паган. Реально його можна здати за 10 хвилин. А після завести туди суммонера і суммонити за потребою себе/пак/сокланів. Раджу туди завести кілька суммонерів у різні місця, бо там завжди жорстокі рубки за спот (спій, набивання квесту).



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує