Всі крафти речей з моди terrafirmacraft. Minecraft Pe Terrafirmacraft Рецепти Wiki. Правильна ковка предмета

Самохідна машина вгору та вниз.
Наступного разу я розповім як поєднати дві наші частини ліфта в одну.

Отже, нам знадобиться:

1. Редстоун (як без нього)
2. Повторювачі (дуже багато)
3. Будь-який не сипкий блок
4. Кнопка

Туторіал буде ділитися на дві частини:
1. Сигнал
2. Побудова самого ліфта

Почнемо з найскладнішого – сигналу.
Нам потрібно роздробити сигнал із кнопки на 10001010001
Почнемо.
Отже, будуємо лімітер сигналу
Виглядає він так:

(Повторювач на другій затримці)
Далі підключаємо його до кнопки:


Саме в такий спосіб!
(повторник на четвертій затримці)
Наступним етапом нам потрібно підключити ще один лімітер:

Сигнал майже готовий, залишилося поставити кілька повторювачів:

Можете привітати самого себе і кинутися в танець, адже найскладніша частина закінчена!

Тепер переходимо до другої частини:
Будуємо серпантин, так-так серпантин, новий рікж)
Одне ребро нашої спіралі – 6 блоків

На кожне ребро по 4 повторювачі.
Робимо так до потрібної висоти, ваш ліфт готовий!
Ставимо поршні:


Внизу звичайний поршень, зверху липкий.

Щоб поршні рухалися вниз, потрібно подати сигнал зверху вниз, і перевернути всі затримки. Поршні теж потрібно буде перевернути: зверху звичайний поршень, внизу – липкий.
Прототип ліфта, який рухається вгору і вниз:

Дякую всім, з вами був WhiteStripes, це мій перший туторіал. Бувай!




Всім привіт з вами 5opka і сьогодні я представлю вашій увазі потайну двері про допомогу якої ви зможете ховати речі на тих серверах де немає привату ... Звичайно якщо тільки гриффер не зноситиме все на своєму шляху ... а ось від ІКСРЕЯ 100% врятує !

Для тих, хто не зрозумів:
пісок падаючи вниз чомусь навіть за блок не вважається довести це дуже легко
просто зробіть ямку в 1 блок шириною і в 3 глибиною і по черзі знизу заповніть джерелами лави/води і сипніть зверху пісок і побачите, що зникне тільки нижнє джерело. так і з людиною, коли пісок падає, не завдає йому шкоди. Ну а щоб потрапити в секретну кімнату на верху вам доведеться пожертвувати половинкою вашого серця.....хоча я б цю половинку подарував би якийсь біса привабливою особі!

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.



У цьому уроці я покажу, як можна збільшити та налаштувати затримку кнопки.
Можливо, хтось уже розповідав про цю конструкцію, але я нічого такого не знайшов.

Отже, нам знадобиться:
Трохи редстоуна
5 червоних смолоскипів
2 простих поршня
1 липкий поршень (не обов'язково)
Не менше двох повторювачів
Декілька твердих блоків
Кнопка

Почнемо:
На вихід сигналу я поставив інвертор, то буде зрозуміліше.
Будуємо такий механізм: (Він дасть кнопці функцію важеля)

Ставимо кнопку і відводимо від неї редстоун у дві сторони: до виходу сигналу і механізму:

Тепер з'єднуємо кнопку з механізмом, проводимо від нього редстоун до виходу, як на картинці, потім ставимо повторювачі.

В кінці лінії повторювачів розміщуємо редстоун і ведемо його до іншого механізму (Повторювач там обов'язковий, максимальна затримка), який забере у кнопки функцію важеля, і замикаємо ланцюжок, провівши редстоун до першого механізму.

Готово! Але якщо ви використовуєте цю конструкцію на громадських ділянках, то хтось напевно надумає натиснути кнопку кілька разів поспіль, цим все зламавши, якщо потрібно захиститися від подібного "флуду" імпульсами, поставимо липкий поршень і з'єднаємо його з виходом сигналу і кнопкою, як на скріншоті

Тепер все цілком готове!

Скажіть, якщо щось неправильно чи незрозуміло, або якщо ви знаєте назви механізмів, які я використав, сам я їх забув
Якщо все можна зробити простіше – скажіть як.

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.



Нещодавно я бачив статтю про збільшення затримки кнопки, але автор не пояснив принципу дії, і його система досить складна. Тут все дуже просто. Справа в тому, що спочатку сигнал проходить через перший "рівень" повторювачів, потім через другий і т.д.
Тому, чим більше рівнів ми ставимо, тим довше зберігатиметься сигнал.

І – системи:

Вона проста
Вона ніколи не зламається, завдяки повторювачам, що створюють "односторонній" сигнал
+ Цілком компактна, хоча, не завжди
+ Швидко будується

Досить витратна

Ось її створення:
1) Спочатку будуємо простенький ланцюг

2) Далі ставимо 2 "рівень" повторювачів ось так



3) Перевіряємо – вуаля!

4) Можна зробити ще один рівень (Таким чином, довжину сигналу можна зробити дуже довгою, але доведеться витратитися D:)



5) Дякую за увагу, з вами був...

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.




Вітаю товариші.
Ще минулого року користувач під ніком lavandik просив мене зробити йому пару механізмів для кнопок. Тільки сьогодні я зібрався їх викласти як статтю.
Крім них я записав подовжувач заряд для кнопки, хоча завдяки користувачеві
ZnW це вже не є актуальним.
Текстури у відео це Obicraft x64.
На голос не скаржтеся, говоріть у справі.
Заздалегідь дякую.
Bumbr.

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.



Отже, з вами Sinlucefer і сьогодні я покажу туторіал DrCreeperLab по руській рулетці.
Приємного перегляду!

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.



Сьогодні хочу показати вам як найбільше економно збільшити довжину сигналу кнопки.

Потрібно:
- два редфакели
- трохи червоного пилу
- кнопка
- повторювачі (стільки, скільки хочете:3)

Плюси
1. сигнал подається моментально
2. цією схемою сигнал можна як подовжити, і укоротити.
Мінусів не знайшов

Схема

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.




Всім привіт, з вами Mishkun і я вам розповім про Д-тригер - речі, дуже корисні в побудові багаторівневої логіки. Сідайте зручніше і дивіться відеотуторіал

Докладніше про Д-тригера (а.к.а "навіщо мені дивитися це відео?"):
Д-тригер - це механізм, який зберігає поточний стан сигналу при натисканні кнопки і вносить туди зміни при повторних натисканнях, коли такі були.

З вами був Mishkun! Усім щастя та удачі!

Статтю взято з відкритого джерела. Якщо ви проти розміщення статті, зв'яжіться з адміністратором сайту.

У цій грі практично немає нічого неможливого. Щоб не знадобилося персонажу, це можна побудувати. Важливу роль виготовлення різних речей виконують механізми майнкрафт. Вони використовуються для автоматизації побуту персонажа, наприклад, щоб автоматизувати машину чи будинок.

Для їх використання необхідно відкрити вкладку «Інвентар». Натискаємо клавішу "Е".

Червона пилюка

Червоний пил – це механізм, який забезпечує надходження електрики іншим пристроям. Редсстоун можна видобути, якщо розбити блок червоної руди. Вона видобувається киркою.

Важель можна використовувати як кнопку. Використовується як перемикач. Щоб його скрафтити, потрібно мати камінь і ціпок. Камінь і палицю кладемо на верстат - і важіль готовий.

Червоний смолоскип

Він використовується для включення різних механізмів. Також він є слабким джерелом світла.
Червоний смолоскип робиться за допомогою палиці та червоного пилу.

Механічні двері

Звичайні двері відкриваються кліком правою кнопкою мишки. Але у грі є можливість побудувати механічні дверіяка відкривається тільки шляхом використання певних механізмів. Також можна скрафтити автоматичні двері. Для цього знадобляться дроти, важелі, різні кнопки. Ці предмети потрібно буде встановити у місце відчинення дверей.

Вона може бути кам'яною чи дерев'яною. Служать для сигналу, коли виявляється моб, гравець і т.д. Як зробити - дивіться схему. Камені необхідно розташувати горизонтально.

Повторювач застосовується у створенні чи використанні електричних схем. Щоб виготовити повторювач, знадобляться каміння, червоні смолоскипи та червоний пил.

Поршень

Поршень у грі займає дуже важливу роль, тому що без нього не вдасться виготовити деякі механізми. Основна функція поршня - приведення в рух різних механізмів. Поршень використовується для виготовлення пасток, ліфтів, дверей та іншого. Він може бути звичайним чи липким. Липкі не тільки можуть штовхати предмет як прості поршні, але також повертають предмет назад.
Для виготовлення звичайного поршнязнадобитися –зливок заліза, камені, дошки та червоний пил. Якщо додати до цього набору слиз, вийде липкий поршень.

Маємо в потрібному порядку складові:

Робимо липкий поршень (слиз маємо вгорі):

Інакше називається тринітротолуол або ТНТ. Це гарна штука, щоб щось підірвати у грі. Вибухає приблизно на 4 блоки від себе. Розлітається безліч блоків в епіцентрі вибуху. Дуже зручно ним користуватися для розчищення різних територій від сторонніх предметів. Як робиться - дивіться схему.

Роздатчик

Роздатчик використовується тоді, коли виникає необхідність у видачі відразу величезної кількості різних предметів. Для того, щоб зробити роздатчик, знадобиться цибуля, камені та червоний пил

Описані технології виготовлення цих корисних механізмів допоможуть зробити гру ще яскравішою і схожою на реальне життя.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує