Гайд: Виготовлення броні та зброї. Заточення та покращення екіпірування в Black Desert Що краще крафтити


Креслення збираються в ході проходження завдання «Відьома старовина: гросмейстерський обладунок Школи Кота». Бонуси за комплект: 3 деталі - потужна атака збільшує збитки швидких атак протягом 5 сек. на 10% за кожний елемент комплекту; 6 деталей - атаки в спину завдають на 50% більше втрат, оглушують противника і витрачають 1 очко адреналіну.
  1. Креслення: гросмейстерські обладунки Школи Кота(необхідний рівень – 40): у портреті на стіні в будиночку на території маєтку зброяра Бартоломео де Лоне, на північ від Купецької факторії, у північній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерне обладунок Школи Кота - 1, укріплена шкіра драконіду - 2, пластина збагаченого двімеріту - 2, печінка чудовиська - 2, серце чудовиська - 2.
    • Характеристики: броня - 240, +22% сила атаки, +12% опір колючим ударам, +17% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +46% опір стихіям.
  2. Креслення: штани гросмейстера Школи Кота
    • Необхідні інгредієнти: майстерні штани Школи Кота – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, мова чудовиська – 2, кров чудовиська – 2.
    • Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +5% опір колючим ударам, +7% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +16% опір стихіям.
  3. Креслення: гросмейстерські чоботи Школи Кота(необхідний рівень - 40): у скрині перед сигнальним вогнем у руїнах палацу Галліон, під захистом ганзи Антуана «Скворця» Страггена, на північний захід від Купецької факторії у північній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні чоботи Школи Кота – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, кістка чудовиська – 2, кіготь чудовиська – 4.
    • Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +6% опір колючим ударам, +6% опір ударам, що рубають, втрату від чудовиськ і стихіям.
  4. Креслення: сталевий меч гросмейстера Школи Кота
    • Необхідні інгредієнти: майстерня сталевий меч Школи Кота - 1, обрізки шкіри - 2, злиток збагаченого двімеріта - 2, сапфір - 1, кров чудовиська - 1.
    • Характеристики: збитки - 335-409, +15% потужності Аарда і шанс викликати кровотечу, +10% шанс критичного удару та модифікатор шансу відрубати кінцівку, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
  5. Креслення: срібний мечгросмейстера Школи Кота(необхідний рівень - 40): у скриньці біля вогнища наприкінці печери Душні Ями, на північний захід від Купецької факторії, у північній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерня срібний меч Школи Кота - 1, обрізки шкіри - 2, злиток збагаченого двімеріта - 2, сапфір - 1, зуб чудовиська - 1.
    • Характеристики: збитки - 472-576, +15% потужність Аарда і шанс викликати кровотечу, +10% шанс критичного удару та модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% доп. досвід за смертельний удар по чудовиську.
  6. Креслення: рукавички гросмейстера Школи Кота(необхідний рівень - 40): у скриньці біля вогнища наприкінці печери Душні Ями, на північний захід від Купецької факторії, у північній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні рукавички Школи Кота - 1, зміцнена шкіра драконіду - 1, злиток збагаченого двімеріту - 1, кістка чудовиська - 2, товчена плоть чудовиська - 1.
    • Характеристики: броня - 87, +11% сила атаки, +5% опір втрат від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам, +6% опір стихіям.

Розташування креслень для виготовлення гросмейстерської зброї та обладунків Школи Грифона у «Відьмаку 3: Кров і вино»:


Креслення збираються в ході проходження завдання «Відьома старовина: гросмейстерський обладунок Школи Грифона». Бонуси за комплект: 3 деталі - всі наступні Знаки, які створюються в стандартному режимі протягом 3 секунд після першого Знака, не витрачають енергію; 6 деталей - розмір пасток Ірден збільшується на 40%, поки Геральт залишається всередині кола, енергія відновлюється на 5 секунд швидше, міць Знаків збільшується на 100%, а збитки, що отримуються, знижується на 20%.
  1. Креслення: сталевий меч гросмейстера Школи Грифона
    • Необхідні інгредієнти: майстерня сталевий меч Школи Грифона – 1, обрізки шкіри – 2, злиток збагаченого двімеріта – 2, серце чудовиська – 1, есенція чудовиська – 1.
    • Характеристики: збитки 335-409, +21% потужність Знаків, +25% дод. збитки при критичному ударі, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +5% шанс критичного удару та дод. досвід за смертельний удар по людині.
  2. Креслення: гросмейстерські рукавички Школи Грифона(необхідний рівень – 40): у скрині під сходами на другий поверх у руїнах форту Усар у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні рукавички Школи Грифона – 1, укріплена шкура драконіду – 1, злиток збагаченого двімеріту – 1, серце чудовиська – 1, кров чудовиська – 2.
  3. Креслення: гросмейстерські чоботи Школи Грифона(необхідний рівень – 40): у скрині під сходами на другий поверх у руїнах форту Усар у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні чоботи Школи Грифона – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, товчена плоть чудовиська – 2, кіготь чудовиська – 4.
    • Характеристики: броня - 91, +11% міць Знаків, +5% опір колючим ударам і ударним збиткам, +6% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.
  4. Креслення: обладунки гросмейстера Школи Грифона(необхідний рівень - 40): у скриньці на полиці навпроти порталу в темницю Джерома у притулку Моро у замку Монкран, на північний схід від руїн форту Усар, у північно-східній частині Туссента. Вхід у підземелля розташований у дворі замку, праворуч від катапульти, за ілюзорною стіною, яка забирається Оком Нехалени. Підсилювальний кристал лежить на столі неподалік порталу. Після активації порталу Знаком Аард відьмак опиниться у в'язниці Джерома.
    • Необхідні інгредієнти: майстерне обладунок Школи Грифона – 1, укріплена шкура драконіду – 2, пластина збагаченого двімеріту – 2, серце чудовиська – 2, есенція чудовиська – 1.
    • Характеристики: броня - 240, +22% міць Знаків, +19% опір колючим ударам, +17% опір ударним збиткам, +24% опір ударам, що рубають, +31% опір збитку від чудовиськ.
  5. Креслення: гросмейстерські штани Школи Грифона(необхідний рівень - 40): у мішку на стільці у в'язниці Джерома у притулку Моро у замку Монкран, на північний схід від руїн форту Усар, у північно-східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні штани Школи Грифона – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, кров чудовиська – 2, мозок чудовиська – 2.
    • Характеристики: броня - 91, +11% міць Знаків, +6% опір колючим ударам, +9% опір ударам, що рубають, +11% опір втрат від чудовиськ, +33% опір стихіям.
  6. Креслення: срібний меч гросмейстера Школи Грифона(необхідний рівень - 40): на столі біля самогонного апарату у в'язниці Джерома у притулку Моро у замку Монкран, на північний схід від руїн форту Усар, у північно-східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстер-срібний меч Школи Грифона - 1, обрізки шкіри - 2, злиток збагаченого двімеріта - 2, серце чудовиська - 1, есенція чудовиська - 1.
    • Характеристики: шкода 472-576, +21% потужність Знаків, +25% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару, +10% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.

Розташування креслень для виготовлення гросмейстерської зброї та обладунків Школи Ведмедя у «Відьмаку 3: Кров і вино»:


Креслення збираються в ході проходження завдання «Відьома старовина: гросмейстерське обладунок Школи Ведмедя». Бонуси за комплект: 3 деталі – підвищений шанс накласти новий щит Квен без витрати енергії; 6 деталей - втрати від здібностей, пов'язаних зі Знаком Квен, збільшується на 200%.
  1. Креслення: срібний меч гросмейстера Школи Ведмедя
    • Необхідні інгредієнти: майстерня срібний меч Школи Ведмедя - 1, обрізки шкіри - 2, злиток збагаченого двімеріта - 2, слина чудовиська - 1, мова чудовиська - 1.
    • Характеристики: збитки 472-576, +21% одержання адреналіну, +75% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару, +14% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
  2. Креслення: обладунки гросмейстера Школи Ведмедя(необхідний рівень - 40): у скрині під завалами будинку на території виноробні Туфо у селі Фловів у центральній частині Туссента. Завали розчищаються Аардом.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні обладунки Школи Ведмедя – 1, укріплена шкура драконіду – 2, пластина збагаченого двімериту – 2, есенція чудовиська – 1, серце чудовиська – 1.
    • Характеристики: броня - 240, +22% одержання адреналіну, +26% опір колючим ударам, +25% опір ударним збиткам, +32% опір ударам, що рубають, +46% опір збитку від чудовиськ.
  3. Креслення: гросмейстерські рукавички Школи Ведмедя(необхідний рівень - 40): у скрині під завалами будинку на території виноробні Туфо у селі Фловів у центральній частині Туссента. Завали розчищаються Аардом.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні рукавички Школи Ведмедя - 1, укріплена шкіра драконіду - 1, злиток збагаченого двімеріту - 1, кіготь чудовиська - 2, товчене тіло чудовиська - 1.
    • Характеристики: броня - 87, +11% одержання адреналіну, +6% опір колючим і рубаючим ударам, шкоди від чудовиськ та стихіям.
  4. Креслення: гросмейстерські штани Школи Ведмедя
    • Необхідні інгредієнти: майстерні штани Школи Ведмедя – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, волосся чудовиська – 2, есенція чудовиська – 2.
    • Характеристики: броня - 91, +11% одержання адреналіну, +6% опір колючим ударам, +11% опір ударам, що рубають, +16% опір шкоди від чудовиськ, +25% опір стихіям.
  5. Креслення: сталевий меч гросмейстера Школи Ведмедя(необхідний рівень – 40): на останках відьмака на нижньому рівні Совиних гротів, на північний захід від села Фловів, у центральній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерня сталевий меч Школи Ведмедя – 1, обрізки шкіри – 2, злиток збагаченого двімеріту – 2, кров чудовиська – 1, мозок чудовиська – 1.
    • Характеристики: збитки 335-409, +21% одержання адреналіну, +75% дод. збитки при критичному ударі, +5% шанс критичного удару, +14% модифікатор шансу відрубати кінцівку, +5% доп. досвід за смертельний удар по людині.
  6. Креслення: гросмейстерські чоботи Школи Ведмедя(необхідний рівень – 40): на останках відьмака на нижньому рівні Совиних гротів, на північний захід від села Фловів, у центральній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: майстерні чоботи Школи Ведмедя – 1, укріплена шкура драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, слина чудовиська – 3, зуб чудовиська – 3.
    • Характеристики: броня - 91, +11% одержання адреналіну, +5% опір ударним збиткам, +6% опір збитків від чудовиськ, колючим і рубаючим ударам.

Розташування креслень для виготовлення гросмейстерської зброї та обладунків Школи Вовка у «Відьмаку 3: Кров і вино»:


Креслення збираються в ході проходження завдання «Відьома старовина: гросмейстерський обладунок Школи Вовка». Бонуси за комплект: 3 деталі – на меч можна наносити до трьох різних масел за раз; 6 деталей – бомби можна кидати без затримки.
  1. Креслення: сталевий меч гросмейстера Школи ВовкаЩоденник Ізабель Дюшамп лежить у скриньці під лавкою у таборі археологів. Бар'єр забирається за допомогою фіолетового рубіну на тілі археолога на вході в руїни.
    • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 2, злиток збагаченого двімеріту – 2, рубін – 1, есенція чудовиська – 1.
    • Характеристики: збитки 335-409, +11% потужність Знаків, отримання адреналіну, шанс критичного удару та кровотечі, +5% дод. досвід за смертельний удар по людині.
  2. Креслення: срібний меч гросмейстера Школи Вовка(необхідний рівень – 40): на останках відьмака, розчавленого кам'яною плитою, на нижньому рівні Руїн палацу Термес у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: обрізки шкіри – 2, злиток збагаченого двімеріту – 2, рубін – 1, товчена плоть чудовиська – 1.
    • Характеристики: збитки 472-576, +11% потужність Знаків, отримання адреналіну, шанс критичного удару та кровотечі, +20% дод. досвід за смертельний удар по чудовиську.
  3. Креслення: гросмейстерські рукавички Школи Вовка(необхідний рівень – 40): на останках відьмака, розчавленого кам'яною плитою, на нижньому рівні Руїн палацу Термес у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра драконіду – 1, злиток збагаченого двімеріту – 1, товчена плоть чудовиська – 2, серце чудовиська – 1.
    • Характеристики: броня - 87, +11% міць Знаків, +5% опір колючим ударам, +6% опір ударам, що рубають, і втрату від чудовиськ, +12% опір стихіям.
  4. Креслення: обладунки гросмейстера Школи Вовка
    • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра драконіду – 2, пластина збагаченого двімеріту – 2, серце чудовиська – 1, черево чудовиська – 1.
    • Характеристики: броня - 240, +22% одержання адреналіну, +17% опір ударним збиткам, +19% опір колючим ударам, +24% опір ударам, що рубають, +31% опір збитку від чудовиськ.
  5. Креслення: гросмейстерські штани Школи Вовка(необхідний рівень – 40): у сумці відьмака у наступному залі від його останків на нижньому рівні Руїн палацу Термес у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, кров чудовиська – 2, серце чудовиська – 2.
    • Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, міць Знаків і опір збитків від чудовиськ, +9% опір ударам, що рубають, +33% опір стихіям.
  6. Креслення: гросмейстерські чоботи Школи Вовка(необхідний рівень – 40): у сумці відьмака у наступному залі від його останків на нижньому рівні Руїн палацу Термес у східній частині Туссента.
    • Необхідні інгредієнти: укріплена шкіра драконіду – 1, пластина збагаченого двімеріту – 1, кров чудовиська – 4, серце чудовиська – 2.
    • Характеристики: броня - 91, +11% сила атаки, +5% опір колючим ударам і ударним збиткам, +6% опір ударам, що рубають, і шкоди від чудовиськ.

І , щоб ефективно протистояти ворожій силі. Давайте розберемося, як саме персонаж може забезпечити собі найбільш потужне екіпірування.

Поліпшення спорядження персонажа

Для зброї та обладунків доступні кілька способів посилення, які можна застосувати одночасно:

  • сувої поліпшення;
  • ефенський куб;
  • гравіювання;
  • місячні чари.

Вікно покращення спорядження відкривається або по клацанню ПКМ по сувому, або натискання кнопки «Покращення спорядження» в інвентарі. Перша вкладка дозволить підвищити якість предмета, друга – вставити гравіювання, третя – накласти місячні чари.

12 типів якості предметів

  • марна річ
  • звичайний предмет
  • незвичайний предмет
  • рідкісний предмет
  • унікальний предмет
  • епічний предмет
  • легендарний предмет
  • реліквія
  • предмет епохи чудес
  • предмет епохи оповідей
  • предмет епохи легенд
  • предмет епохи міфів

За допомогою сувоївБудь-який гравець може підвищити якість свого спорядження, у тому числі біжутерії. Обзавестися ними можна лише ігровим шляхом — використовуючи професію «Книгодрукування». Для виготовлення знадобиться уламок певного типу істинного акхіуму і трохи пергаменту.

У вікні покращення показані шанси можливого результату після проведення операції. Залежно від типу предмета та сувої, можна підвищити якість на 1 або 2 пункти, зламати річ (ранг «Реліквія» і вище), знизити її якість або залишити все без змін. Каталізатор може трохи посприяти успішному завершенню.

Також ви зможете покращити своє екіпірування за допомогою ефенського куба. Купити його можна у торговця корисними дрібницями. золоту монетуабо в магазині Спілки дару.

За допомогою цього предмета ви можете покращити основні характеристики спорядження (для зброї це сила атаки, заклинань або ефективність зцілення, для обладунків - опір та захист) аж до 9%. Значення вибирається випадковим чином. При покращенні сувої ефект залишається, його можна скасувати Ефенською призмою, яка продається в ігровому магазині, а потім знову випробувати свою удачу з кубом.

Не менш цікаві та гравіювання, що дають бонус до певних характеристик персонажа, наприклад, до тактичної підготовки, блокування, сили атаки та багатьох інших. Чим вища якість спорядження, тим більше комірок для гравіювання доступне. Наприклад, у зброї незвичайного рангу 1 осередок, у реліквії — 6. Зверніть увагу, що при вставці можлива невдача.

Місячні чари, своєю чергою, поділяються на два виду. Перший дозволяє підвищити основні характеристики: силу, спритність, витривалість, силу духу, інтелект.

За допомогою другого виду рун можна додати до спорядження особливу властивість, наприклад, підвищити шанс критичного удару або збільшити швидкість пересування персонажа. Різні руни цього типу підходять тільки до певного виду обладунків, тому вибирати потрібний доведеться дуже ретельно. Крім того, вставити обидва види каменів одночасно в одну річ неможливо.

Створити гравіювання може вмілий декоратор, а місячне каміння – досвідчений алхімік. Другий варіант отримання таких предметів – придбати за очки честі в інтенданта.

Поліпшення спорядження корабля

Переобладнання кораблів - один із найважливіших елементів гри для тих, хто любить морські баталії. Встановлені елементи впливають як зовнішній вигляд судна, а й у його параметри: здоров'я, стійкість, вага, таранну здатність, бортовий захист, швидкість руху, швидкість повороту і плавучість.

Спорядження може як покращувати, так і погіршувати певні характеристики: наприклад, при використанні вітрила, що дозволяє рухатися швидше, вам доведеться пожертвувати маневреністю, а міцніші щогли будуть важити більше. Все обладнання відрізняється за якістю: від традиційного до ери міфів. Для покращення знадобляться Свитки корабела, що отримуються при знищенні ворожих судів, чудовиськ у події «Гроза над морем» та деяких босів.

Щоб "тягнути" у грі просто скрафтити "шмоточку" недостатньо, необхідно ще провести деякі маніпуляції з її характеристиками і вичавити додаткові бонуси, тобто зробити апгрейд. Про те, як це зробити і буде розказано в даному гайді.
На персонажа можна одягнути 12 речей: основна та додаткова зброя, шолом, нагрудник, штани, рукавички, черевики, намисто, два кільця та сережки і все це необхідно покращувати та прокачувати.

Деякі види екіпірування доступні лише для певного класу. Наприклад, маг і друїд носять тільки тканинну броню (одяг), у той час як Стрілець і Жнець віддають перевагу шкіряним обладункам, а Страж і Лицар - металеві.

Рівні якості

У всіх елементів екіпірування існує кілька рівнів якості: колір назви, оцінка та ранг. Для того, щоб вивести більше докладний описпредмета необхідно навести на його іконку курсор та натиснути клавішу Shift.

Колір екіпіруваннядозволяє швидко і щодо точно визначити якість предмета. Від нижчого до вищого: сірий (або білий), зелений, синій, фіолетовий та золотий. Крім того, незабаром з'явиться ще один колір - помаранчевий.

  • Білаекіпірування-сміття, на якому не варто робити акцент.
  • Зеленіречі можна отримати за вбивство монстрів у відкритому світі, а також при проходженні підземель.
  • Синіпредмети можна отримати як нагороду за виконання деяких квестів.
  • Речі фіолетовогокольори, як і сині, видобуваються при вбивстві монстрів у відкритому світі чи підземеллях, але цього необхідно знищувати босів. Також ці предмети можна купити за міську репутацію, очки честі, а також за очки репутації в Ордені Охоронців.
  • Найбільш цінною (на даний момент) є золотаекіпірування. І саме на неї варто витрачати більшу частину грошей, всіляко покращуючи її. Предмети золотого кольору можна придбати за очки честі, якщо ваш персонаж досяг PvP-рангу, або за очки репутації в Ордені Охоронців.
  • Екіпірування помаранчевогорівня неможливо купити, її можна лише скрафтити самостійно.
Ранг- фіксоване значення, яке впливає на рівень максимального прокачування (що вище ранг, тим вище можливий рівень заточування), а також обмежує використання каміння інкрустації.

Оцінка спорядження- динамічно мінлива, від рівня заточування, вставленого каміння інкрустації та пробуджень, характеристика. Тому порівнювати два предмети екіпірування за однією лише оцінкою спорядження некоректно.

Параметри екіпірування

Щоб оцінити якість тієї чи грою деталі необхідно уважно вивчити параметри екіпірування. Вони, як і предмети, мають колірні позначення:
  • Білі параметри- це базові, такі як шкода зброї або захист у броні.
  • Зелені параметриможуть бути різними і не завжди потрібними, але їх можна змінювати.
  • Сині параметри, Як і білі, не можна змінити і, певною мірою, їх теж можна назвати базовими та визначальними річ.
  • Фіолетовий параметр, спочатку недоступний і відображатиметься сірим кольором. Цей параметр активується при накопиченні досвіду екіпіруванняі пробудження. Варто зазначити, що замість такого параметра на екіпіруванні може бути якийсь ефект. Наприклад, при заподіянні шкоди є 10-відсотковий шанс отримати бафф на збільшення сили атаки тощо.
В екіпіруванні є гнізда для каміння інкрустаціївони бувають, як відкриті, і закриті. Останні можна розблокувати.

Праворуч угорі відображається рівень заточування, а під якістю покращення – додаткове посиленняотримане на певних рівнях заточування. Також речі може бути сетовым, тобто. давати додаткові бонуси, якщо екіпірувати речі з одного набору.

Після екіпіровки спорядження стає персональним, внаслідок чого ви не зможете продати чи обміняти річ. Щоб повернути можливість обміну, можна використовувати «Амулет вивільнення», який можна купити у торгашів за 20 тисяч монет.

Елементи екіпірування, як і крила мають властивість втрачати свою міцність і ламатися. Відремонтувати її можна у будь-якого простого продавця.

Заточення (Посилення) екіпірування

Всі предмети, крім амулетів та брактеату, можна посилити за допомогою точильного каміння. Їх можна отримати, наприклад, із скриньок у нагороду за PVP-активність, вибити під час Полювання на монстрів, виміняти на перлини фантома або купити за репутацію наставництва чи бронзове пір'я.


Крім каміння вам також знадобиться допомога NPC «Покращення спорядження» (коваль), над головою якого є спеціальний значок у вигляді молота та ковадла.

Усього існує 16 рівнів заточування - чим вищий рівень предмета, що поліпшується, тим більше цих рівнів для нього доступно. На кожному рівні показники предметів збільшуються на кілька відсотків (3-5%). На кожному рівні заточування є свій шанс успіху, який залежить від кількості вкладених коштів. Доклавши точильне каміння його можна довести до 100%.


Незважаючи на те, скільки ресурсів було витрачено результат заточування все одно буде випадковим. Поліпшивши річ на +1, прибавка до характеристик може бути різною. Рівні заточування при цьому забарвлюються в різні кольори (зелений – максимальне збільшення, жовтий – середній, червоний – маленький). Для того, щоб гарантовано отримати максимальну надбавку, необхідно точити екіпірування з ймовірністю 300+%.

На певних рівнях заточування (вперше на +5, потім на +9 і +12), крім збільшення до базового параметра речі, з'явиться додаткове посилення випадкового параметра. Посилення може бути різної якості, від найгіршого (зеленого) до найкращого (золотого). Додаткове посилення також можна змінювати доти, доки не випаде потрібний гравцеві параметр хорошої якості.

Перенесення заточування

Якщо вам захотілося змінити екіпірування вашого персонажа, але вам шкода втрачати отриманий для старого спорядження рівень покращення, то ви можете перенести заточення на новий комплект спорядження. Для здійснення цього завдання вам потрібно знайти NPC зброячку, а також мати у своєму гаманці трохи грошей. Процес перенесення покращень можна здійснювати і безкоштовно, але в цьому випадку один рівень покращень буде втрачено.

Досвід екіпірування та пробудження

Під назвою речі можна виявити смужку досвіду та 4 рівні пробудження. Досвід прокачується разом із персонажем і, при заповненні шкали, активується фіолетовий параметр. У той же час з'являється можливість пробудити цю річ, що збільшує всі параметри екіпіровки.

Викликати вікно пробудження можна в меню дій (за промовчанням клавіша N).


Для пробудження знадобиться «Істинна мідь», яку можна знайти під час PvE-івенту «Полювання на монстрів» або при проходженні підземель, а також її можна купити за репутацію наставництва, бронзові гардеони або бронзове пір'я.

У процесі пробудження можна помітити, що четвертий рівень пробудження заблокований (відображається, як замочок). Для його відкриття необхідний предмет «Кай Лінг Чжу» та NPC, до якого нас приведе автошлях, якщо клацнути правою кнопкою миші на предметі. Після розблокування повторюємо самі операції, що й у перших трьох.

Зміна параметрів екіпірування (перековування)

Для перековування потрібні матеріали, які були потрібні для синтезу цього спорядження, а також NPC «Перековування». Частину матеріалів можна замінити свитками «Основи перековки», які можна отримати перетворенням золотого спорядження. Розбити можна не лише золоте спорядження, а й інше. Результатом може бути невелика кількість таелей та «Істинна мідь». Пам'ятайте, що після перетворення предмет знищується.

Змінити додаткове посилення можна у того ж NPC у якого заточується екіпірування.

Для цього нам знадобляться кварцові точильні камені і успіх, тому що, як уже говорилося в розділі «Заточення екіпірування», додаткове посилення може бути різної якості, від найгіршого (зеленого) до найкращого (золотого).

Синтез зброї, обладунків та прикрас

Синтезом створюється одне з кращих спорядженьна поточному рівні.
Вперше випробувати синтез ви зможете під час проходження помаранчевого квесту в Озерному селі. Для цього гравець матиме всі необхідні ресурси, а результатом стане золота зброя.

У майбутньому синтезом доведеться займатись самостійно. Створити основну та додаткову зброю можна буде у того ж NPC, у якого навчалися синтезу. Броню та біжутерію синтезують у NPC, який знаходиться поряд.


Ресурси для синтезу потрібні найрізноманітніші. Наприклад, для синтезу золотого екіпірування 46-49 рівня у великій кількості знадобиться справжня мідь та ресурси, які можна купити за бронзові гардеони та «Порошок світанку».


«Порошок світанку» вимінюється за «Свиток світанку», який знаходиться в «Уламку світанку», який у свою чергу можна видобути у підземеллях.

Ресурси можна заощадити, якщо використовувати раніше отримане синтезом спорядження рівнем нижче, ніж інгредієнт. Для цього потрібно вибрати потрібний варіант праворуч від вікна синтезу.


При цьому на нову річ можна переносити вже наявні посилення, такі як рівень заточування, розблоковані гнізда під каміння, пробудження, але це вимагатиме додаткових предметів («Роги косторога», «Кай Лінг Жу»).

Інкрустація

Викликати меню інкрустації можна лише через меню дій. Для зручності перемістіть значок на панель швидкого доступу.
У першому вкладі здійснюється вставка каменів, у другій вкладці їх можна вилучити з екіпірування. У правому полі знаходяться гнізда для PVE каміння, у лівому – гнізда для PVP каміння.


Вставляти і витягувати каміння можна будь-якої миті без будь-яких додаткових предметів, каміння при цьому не ламаються. Чим вищий рівень каменю, тим вищий мінімальний ранг екіпірування, до якого вони вставляються.

Свердління гнізд

У деякої екіпіровки частина гнізд буде закрита для інкрустації. Виправити ситуацію допоможуть «Роги косторога», які можна купити за репутацію наставництва або за бронзове пір'я, або виміняти за перлину фантома. Самостійно гравець не зможе розблокувати гніздо, для цього знадобиться допомога NPC.


Чим вище ранг предмета, тим більше рогів піде у справу свердління одного гнізда.

- ще одна можливість посилити вашого персонажа, починаючи з 39-го рівня, коли помаранчевим квестом гравець отримає свій перший диск під чотири руни. Для найнетерплячіших (ну або у разі втрати) такий же брактеат можна купити в Сулані у бакалійника.

У брактеату є зовнішнє кільце для рун круглої форми(коло небес), внутрішнє кільце для рун шестикутної форми (коло землі) та центральний слот для класової руни. Чим краще брактеат, тим більше слотів для рунів він має.


Руни дають додаток до різних параметрів, але також додають окуляри стихій (як до однієї з восьми, так і до декількох одночасно).

У правому полі від брактеату перераховані бонуси, отримані від комбінації стихій (на скріншоті бонусів немає) та натиснувши кнопку «Деталі» можна переглянути всі можливі комбінації стихій та характеристики, які можна посилити.


У верхньому рядку вказані окуляри стихій, отримані від усіх вставлених у брактеат рун. Нижче наведено посилення, необхідні комбінації окулярів стихій для їх активації та прибавки до характеристик після активації.

Кожне посилення має два рівні. На прикладі, посилення «Ураган» видно, що його другий рівень у два з половиною рази потужніший за перший і вимагає майже вдвічі більше очок стихій.

Вставляйте руни з розумом, використовуючи прямі ефекти від самих рун та активуючи додаткові бонуси від комбінації стихій.
Вставити та вилучити руни з брактеату можна безкоштовно та будь-якої миті.

Синтез каменів інкрустації та рун брактеату

З каменів інкрустації та рун нижчого порядку можна зробити якісніші камені та руни, для чого використовується синтез. Відкрити меню синтезу можна через інвентар.

У першій вкладці синтезуються руни брактеату, на другий – каміння інкрустації.

Для синтезу рун необхідно покласти на дошку 3 камені рун одного рівня та полум'я. Для різних видіврун знадобиться різне полум'я.
Якщо для синтезу використовувати різні руни, то на виході буде випадкова руна вищого рівня. Якщо застосувати однакові руни, то за підсумками синтезу гравець отримає таку ж вищу рівні.

Для синтезу каменів інкрустації необхідно покласти на дошку 4 однакові камені.

Всім привіт. У ефірі команда Gamebizclub. Тема нашої сьогоднішньої статті – екіпірування в Black Desert. Заточення, інкрустація, відновлення міцності - з цим рано чи пізно доводиться зіткнутися кожному гравцю.

Систему покращення спорядження у грі не можна назвати простою. Тут є свої секрети і свої підводні камені. І успішне заточення на максимум броні чи зброї – завдання не менш складне, ніж .

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Спорядження персонажа

Вікно спорядження в грі містить слоти під броню (сюди відносяться обладунки, рукавички, черевики, шолом, основна зброя та оффхенд) та під біжутерію (два – під кільця, два – під сережки та по одному слоту під намисто та пояс). Є ще додаткові осередки під ліхтар, різні предметита прикраси з шопу та робочий інструмент.

Гра пропонує безліч занять окрім воєн та полювання на мобів, і для кожного необхідне відповідне спорядження. Наприклад, для лову риби вам знадобиться вудка. Але про це ми поговоримо в окремому гайді, присвяченому рибалці.

Броня

У Блек Десертперсонажа, незалежно від класу, можна екіпірувати будь-якою бронею. Проте виглядатиме на представниках різних ігрових «станів» вона буде по-різному.

Броня не має рівня, але всі її елементи мають базовий захист. Цей показник відображається у центрі вікна спорядження. Яким би ви не керували, у вас є можливість вибирати між тканинною, шкіряною та латною бронею. Однак слід враховувати її вагу. Наприклад, латний шмот має підвищені базові показники дефа, а й важить він чимало.

Окрім стартових показників захисту, броня наділяється спеціальними ефектами. Вони можуть поширюватись як на одну річ, так і на сет. У другому випадку для активації необхідно зібрати повний комплект або його частину.

Є безліч способів отримання броні: покупка у торговців, виконання квестів, дроп з мобів, обмін за очки впливу. Також у грі є всі можливості для крафту обладунків. Зброя, броня, а також різні інструменти для заточування та збору створюються у кузні.

Зброя

На відміну від обладунків зброя має класову прив'язку. Так, необхідно озброїти цибулею та кинджалом, – мечем та щитом, – брелоком та клинком тощо. У цього виду екіпіровки є базові показники шкоди, до яких також плюсуються додаткові ефекти.

Крім того, існують окремі види зброї, які необхідні для проходження завдань. Наприклад, зброя Бастіо необхідне проходження квесту на заточування, і позбавлятися його до проходження всієї квестової лінії не можна.

Біжутерія

Біжутерія, подібно до броні, не має класової прив'язки. Весь її асортимент у грі можна розділити на три види:

  • з базовими показниками шкоди;
  • з базовими показниками дефу;
  • з комбінованими показниками дефу та шкоди.

Біжутерія посилюється лише у процесі заточування. Причому, точиться вона інакше, ніж решта екіпірування: для цього використовується тільки аналогічна біжутерія. Корисні прикраси можна вибити у пве, отримати за виконання квестів або обміняти на окуляри впливу. Також у грі існує можливість налагодити їх виробництво, але тут слід враховувати, що крафтова біжутерія точитися не буде.

Показники міцності та ремонт шмоту

Кожен елемент спорядження, крім нарядів із преміум-магазину та речей, взятих в оренду, має власний запас міцності. Якщо цей показник падає до нуля, предмет перестає давати бонуси і його не можна надіти повторно. Міцність поділяється на два види:

  1. Не піддається відновленню. У цьому випадку вона поступово витрачається, і після досягнення нульової позначки предмет необхідно замінити. До спорядження з невідновлюваним запасом міцності можна віднести, наприклад, інструмент для збирання.
  2. Міцність, що відновлюється. Нею володіють броня та зброя. Як правило, максимальний показник дорівнює 100 одиниць. Відремонтувати річ, на якій витрачено весь ресурс, можна у коваля або за допомогою власного ковадла, якщо вона є.

Міцність зброї та обладунків знижується з кількох причин. У пвп і пве ваш персонаж отримує шкоду і завдає ударів по ворогам. Внаслідок цього екіпірування зношується. Крім того, весь запас максимально можливої ​​міцності предмети втрачають після невдалого заточування. І щоб відновити екіпірування у такій ситуації, знадобиться ідентична річ.

Заточення екіпірування

Посилення броні та зброї шляхом їх заточування Чорним камінням є одним з основних способів підвищення показників захисту та шкоди. Броню безпечно можна точити до +5, а зброю до +7. Подальші дії дають рандомний результат, і за невдалого збігу обставин ви витрачаєте як заточки, а й міцність предмета. Про те, як покращити зброю та зброю з максимальним шансом на успіх, ми поговоримо трохи пізніше. А поки що наше головне питання – де формувати заточення?

Тут є кілька варіантів. Найдовший і невигідний – їхнє виробництво у переробному цеху. Збираючи всі можливі ресурси (дерево, камінь та інші), можна отримати звичайні або загострені шматки твердого чорного кристала. Перші підходять для проточування обладунків, другі – для зброї. Щоб отримати повноцінне заточування, необхідно потовкти два однакових шматочки. Але використовувати ці ресурси в такий спосіб нерентабельно. Адже вони можуть знадобитися створення Чорного каменю посиленого (броня) і Чорного каменю чар (зброя).

Максимальне заточення екіпірування дорівнює +15. Однак для скрафчених речей цей поріг збільшується до +20. Щоб проточити зброю та броню вище +15, потрібні вищеназвані предмети. Отримати їх можна, нагріваючи два стандартні заточки і один шматочок кристала відповідної форми.

Один з найпоширеніших варіантів отримання заточок – дроп із мобів та босів. Купувати їх на аукціоні також можна, але вартість вас навряд чи порадує.

Ще не зайвим буде придбати за окуляри впливу Друк мандрівників, за допомогою якого ваш запас заточок поповнюватиметься щодня. Її можна виміняти у певних НПС: у старости Велії, у глави міста Хідел і у складника в Кальфеоні.

Друк лежить у інвентарі, і її можна клікнути щодня, щоб отримати завдання. Після його виконання ви звертаєтеся до НПС, який продав друк, і отримуєте відповідну нагороду. Друк можна здати її власнику та отримати окуляри впливу назад. Можна сказати, що ви берете її в оренду на необхідний час.

Заточування також можна витягувати з екіпіровки, яка вам більше не потрібна. Для цього необхідно звернутися до зброяра або коваля. Під час вилучення вибрані обладунки або зброю будуть знищені. Якщо предмет був заточений до безпечної межі (+5 для броні та +7 для зброї), то в результаті ви отримаєте відповідно 5 або 7 Чорних каменів. При небезпечному заточенні діє рандом. Ніколи не можна визначити, скільки Чорного каміння ви отримаєте в результаті.

Чим вищий рівень заточування, тим більша ймовірність пошкодити екіпірування при покращенні. Для успішної дії необхідно набрати певну кількість невдач (фейлів).

Коли ви звертаєтесь до Чорного Духу з метою уточнити той чи інший предмет, в інтерфейсі відображаються показники шансу безпечного посилення. Щоб зберегти міцність дорогої екіпіровки, найправильніше буде набити фейли на дешевших обладунках або зброю. Це найефективніший спосіб успішного заточування, проте на нього доведеться витратити чимало чорних каменів.

Дешевший варіант – набити фейли на дешевій біжутерії. Так як для неї не передбачена безпечна точка, середня вартість невдалого покращення буде приблизно в чотири рази нижчою, ніж при точці зброї та зброї.

Якщо ви вирішите зайнятися крафтом екіпірування, слід пам'ятати про ще одну особливість. Сині та золоті речі, які можуть створити ваші працівники, точать набагато складніше за зелені. Але коли ви перекрафчуєте зелену зброю або обладунки в синій чи голдовий, заточення не злітає. Таким чином, набагато вигідніше підняти до необхідного рівня заготівлю, а потім її переробити.

В цілому, можна сказати, що крафт і поліпшення екіпірування Black Desert - досить захоплюючий і багатогранний процес. Комусь захочеться поринути у нього з головою та вивчити всі нюанси, іншим буде простіше купити готову броню чи зброю на аукціоні. А нам залишилося лише побажати вам успіхів у боях та прихильності рандому. Підписуйтесь на оновлення блогу та стежте за новинами про свої улюблені ігри. До зустрічі. Бувай.

Легендарна серія книг А. Сапковського «Відьмак» про пригоди мисливця на монстрів вже давно знайшла не менш легендарну лінійку ігор. У 2015 році вийшла остання частина серії - Witcher 3: Дике Полювання. Вона не тільки закінчила історію пригод Білого Вовка, а й стала однією з найзнакових ігор останніх років.

Навіть сьогодні в неї активно грають завдяки величезній кількості контенту, нелінійності та захоплюючому сюжету. Якщо ви ще не торкнулися цього шедевра, то саме час купити. Якщо ж ви вже деякий час граєте, то напевно ставите найцікавішим питанням: як покращити спорядження? Давайте розберемося.

Яке спорядження можна покращити у Відьмаку 3?

Мистецтво полювання на гулів, вампірів, перевертнів та інших чудовиськ вимагає постійно покращувати своє екіпірування. У грі, крім звичайної лицарської броні та різних речей, є відьмача спорядження - унікальні обладунки та зброя, призначені спеціально для мисливців. Усього існує 6 шкіл екіпірування:

  • Змія;
  • Грифон;
  • Мантікора;
  • Ведмідь;
  • Вовк.

Вони відрізняються зовнішнім виглядом, характеристиками, бонусами тощо. Але сам процес, як покращити спорядження у Відьмаку 3, для всіх ідентичний: пошук рецепту, збирання інгредієнтів, звернення до коваля (мечник чи бронник). Майже всі види екіпірування мають кілька рівнів, максимальний з яких – гросмейстерський.

Поліпшення екіпірування у Witcher 3

Ми розібралися у школах. Вам відомо, що є такі види екіпірування: чоботи, броня, рукавички, штани, два мечі. Тепер потрібно розібратися, як покращити відьмача спорядження в Відьмак 3. Порядок дій завжди схожий:

  • знайти рецепт (найчастіше перебуває у якихось занедбаних замках чи інших місцях, про які можна дізнатися від торговців);
  • зібрати інгредієнти;
  • зробити замовлення у коваля.

При цьому пам'ятайте, щоб прокачати зброю або броню до наступного рівня, у вас повинен бути екземпляр екіпірування попереднього рівня. Крім цього, не забувайте і про самого Геральта. Зробивши нове екіпірування, ви зможете носити його, тільки якщо відповідаєте йому рівнем. А якщо не вистачає, то як підвищити рівень? Проходьте побічні завдання.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує