Çiftlik oyun kuralları. Masa oyununun gözden geçirilmesi “Süper Çiftçi Paketi. Oyun kimin için?

1. GENEL HÜKÜMLER

1.1. Bu Kullanıcı Sözleşmesi (bundan böyle "Sözleşme" olarak anılacaktır) http://sitesi (bundan böyle "Düzenleyici" olarak anılacaktır) tarafından hizmetlerin sağlanmasına ilişkin usul ve koşulları düzenlemekte olup, belirtilen sitenin hizmetlerini almak (bundan böyle “Katılımcı” olarak anılacaktır).
1.2. Katılımcı, hizmetleri almaya başlamak için bu Sözleşmenin tüm şartlarını açıkça, eksiksiz ve koşulsuz olarak kabul eder ve sözleşmenin herhangi bir koşulunu kabul etmiyorsanız, Organizatör sizi hizmetlerini kullanmayı reddetmeye davet eder.
1.3. Organizatör ve katılımcı, bu sözleşmeyi akdetme prosedürünü ve şeklini yazılı olarak yapılmış bir sözleşmeye yasal olarak eşdeğer olarak kabul eder.
1.4. Yönetim, kullanıcıları uyarmadan Kullanıcı Sözleşmesi'nde her türlü değişiklik ve ekleme yapma hakkını saklı tutar.

2. ŞARTLAR VE TANIMLAR

2.1. Oyun, bir kişinin eğlence, zevk, stresi hafifletme ihtiyaçlarını karşılamanın yanı sıra, bir kişinin faydacı hedeflere ulaşmasıyla ilgili olmayan özgür kendini ifade etmesi şeklinde belirli beceri ve yetenekleri geliştirmeyi amaçlayan bir faaliyet türüdür. kendi içlerinde neşe getir.
2.2. Oyun alanı - fiziksel cihazlardan oluşan bir yazılım ve donanım kompleksi ve yazılım, eğlence ve eğlenceyi organize etmek için tasarlanmış küresel İnternet ağında yer almaktadır.
2.3. "Kripto Madenciliği Çiftliği" oyunu, ekonomik çevrimiçi oyun "Kripto Madenciliği Çiftliği", Organizatörün sahip olduğu ve Organizatörün hizmet sunduğu İnternet http://sitesinde bulunan oyun alanının ayrı ve benzersiz bir adıdır. katılımcı, eğlence, boş zaman ve eğlencelerini bu sözleşmede belirtilen şekilde ve şartlara göre organize etmede katılımcıdır.
2.4. Oyun envanteri - Hesaplama ve depolama yeri katılımcının oyun hesabı olan ve Crypto Mining Farm oyun sitesinin muhasebe sistemi biçiminde elektronik biçimde olan "madeni para" adı verilen oyuna katılım için koşullu bir oyun birimi.
2.5. Oyun hesabı - oyun envanterini (jetonlar) hesaba katmak için oyun alanındaki her katılımcıya organizatör tarafından sağlanan bir oyun katılımcısının sanal hesabı.

3. SÖZLEŞMENİN KONUSU

3.1. Bu Anlaşmanın konusu, organizatör tarafından katılımcıya bu Anlaşmanın şartlarına uygun olarak "Kripto Madenciliği Çiftliği" oyununda eğlence ve rekreasyon düzenleme hizmetlerinin sağlanmasıdır. Bu tür hizmetler, özellikle şu anlama gelir: oyun ekipmanı (madeni para) satın alma ve satma hizmetleri, önemli bilgilerin kayıtlarını tutma: oyun hesabındaki hareketler, katılımcıların kimliklerinin ve güvenliğinin sağlanması için önlemlerin sağlanması, yazılımın geliştirilmesi. oyun platformuna ve harici uygulamalara entegre, oyunu organize etmek ve organizatörün sitesinde katılımcıya sürecinde hizmet vermek için gerekli bilgiler ve diğer hizmetler.
3.2. Bir bütün olarak oyunun yanı sıra herhangi bir unsuru veya ilişkili herhangi bir harici oyun uygulaması sadece eğlence için yaratılmıştır. Katılımcı, oyun alanındaki oyundaki tüm aktivitelerin kendisi için eğlence olduğunu kabul eder. Katılımcı, hesabının özelliklerine bağlı olarak oyuna katılım derecesinin farklı bir ölçüde mevcut olacağını kabul eder.
3.3. Katılımcı, oyun envanteri (jetonlar) ile gerçekleştirilen tüm eylemlerden kişisel olarak sorumlu olduğunu kabul eder: satın alma, satış, para yatırma ve çekme ile oyun alanındaki oyun etkinlikleri: oluşturma, satın alma-satış, tüm işlemlerle ilgili işlemler. oyun öğeleri ve oyun için kullanılan diğer oyun özellikleri ve nesneleri.
3.4. Katılımcı, Oyun sunucusundaki eğlenceye katılma derecesi ve fırsatının kendisine sağlanan hizmetin ana nitelikleri olduğunu kabul eder.

4. TARAFLARIN HAK VE YÜKÜMLÜLÜKLERİ

4.1 Katılımcının hak ve yükümlülükleri
4.1.1. Kripto Madencilik Çiftliği oyununa yalnızca ikamet ettikleri ülkenin yasaları uyarınca sivil kapasiteye ulaşmış kişiler katılabilir. Bu koşulun yerine getirilmemesinin tüm sonuçları katılımcıya aittir.
4.1.2. Oyuna katılım derecesi ve yöntemi, katılımcının kendisi tarafından belirlenir, ancak bu Sözleşmeye ve oyun alanı kurallarına aykırı olamaz.
4.1.2. Katılımcı zorunludur:
4.1.2.1. Kayıt sırasında kendiniz hakkında doğru bir şekilde bilgi verin ve Organizatörün ilk talebi üzerine, oyunda bir hesabın sahibi olarak tanımlanmasına izin vererek kimliği hakkında güvenilir veriler sağlayın;
4.1.2.2. oyunu, uluslararası hukuka ve ülke hukukuna - Katılımcının ikametgahına - aykırı herhangi bir eylemde bulunmak için kullanmamak;
4.1.2.3. oyun yazılımının belgelenmemiş özelliklerini (hatalarını) ve hatalarını kullanmayın ve Organizatöre bunlar ve bu hataları kullanan kişiler hakkında derhal bilgi verin;
4.1.2.4. Oyunda avantaj elde etmek için herhangi bir türde harici program kullanmayın;
4.1.2.5. bağlı kuruluş bağlantınızın reklamını yapmak için kullanmamak, ayrıca onu içeren kaynakları, posta listelerini ve bunları almayı kabul etmeyen kişilere diğer türdeki mesajları (spam);
4.1.2.6. diğer katılımcıların veya diğer kişilerin Oyuna erişimini kısıtlama hakkına sahip değildir, Oyun katılımcılarına ve ayrıca Organizatöre, ortaklarına ve çalışanlarına saygılı ve doğru bir şekilde davranmak, ikincisinin çalışmasına müdahale etmemek zorundadır;
4.1.2.7. Organizatörü ve oyunun katılımcılarını aldatmamak;
4.1.2.8. hiçbir biçimde küfür ve hakaret kullanmayın;
4.1.2.9. diğer oyuncuların ve İdarenin eylemlerini itibarsızlaştırmamak;
4.1.2.10. kimseye şiddet ve fiziksel şiddet tehdidinde bulunmamak;
4.1.2.11. herhangi bir ırk, din, kültür, ulus, insan, dil, siyaset, devlet, ideoloji veya sosyal hareketin reddini veya nefretini teşvik eden materyalleri dağıtmamak;
4.1.2.12. pornografi, uyuşturucu ve bu tür bilgileri içeren kaynakların reklamını yapmayın;
4.1.2.13. bir üyenin yükümlülüklerinin ihlalini gizlemek için eylemler, terminoloji veya jargon kullanmamak;
4.1.2.14. gerekli bilgisayar ve diğer güvenlik önlemlerini bağımsız olarak almak, gizli tutmak ve kimlik bilgilerini başka bir kişiye veya başka bir katılımcıya aktarmamak: oturum açma, hesap şifresi vb., katılımcının hesap profilinde belirtilen posta kutusuna yetkisiz erişimi engellemek. Katılımcı, oyun alanının bilgi güvenlik sisteminin, katılımcının hesabına ait giriş, şifre ve kimlik bilgilerinin üçüncü şahıslara aktarılmasını hariç tuttuğunu kabul ettiğinden, bu verilerin ifşa edilmesinin tüm olumsuz sonuçları riskini taşır;
4.1.2.15. mali işlemlerini ve işlemlerini yürütmek için bağımsız olarak kişisel sorumluluk taşır, Organizatör, oyuncular arasında oyun ekipmanının ve oyun para biriminin transferi için gerçekleştirilen mali işlemlerden ve diğer oyun özelliklerinden sorumlu değildir.
4.1.2.16. "İletişim" sekmesi aracılığıyla iddia ve şikayetlerinizi organizatöre yazılı olarak bildiren ilk kişi olun.
4.1.2.17. oyun haberlerinin yanı sıra bu Sözleşmedeki ve oyun alanındaki oyun kurallarındaki değişiklikler hakkında düzenli olarak bağımsız olarak bilgi sahibi olmak. Kullanıcı, Kullanıcı Sözleşmesini ve projenin işlev ve hizmetlerinin tanımını en az haftada bir kez DİKKATLİCE OKUMAK zorundadır (bunlarda değişiklik ve eklemeler yapılabilir - bkz. madde 1.4), çünkü kuralların cehaleti kullanıcıyı sorumluluktan kurtarmaz. ihlallerinden sorumludur.
4.1.2.18. çoklu hesap oluşturmayın, oyunun yönetimi ile önceden anlaşma yapılması durumunda tek bir IP adresinden birkaç hesap oluşturulmasına izin verilir.
4.2 Organizatörün hak ve yükümlülükleri
4.2.1. Organizatör şunları yapmakla yükümlüdür:
4.2.1.1. katılımcının oyun alanına ücretsiz erişimini ve oyuna katılmasını sağlamak. Katılımcı, İnternet erişimi için masrafları kendisine ait olmak üzere öder ve bu eylemle ilgili diğer masrafları üstlenir.
4.2.1.2. Katılımcının oyun hesabında oyun envanterinin (jetonların) kaydını tutun.
4.2.1.3. donanım ve yazılım kompleksini düzenli olarak iyileştirin, ancak Oyun yazılımının hata içermediğini ve donanımın çalışma parametrelerinin dışına çıkmayacağını ve sorunsuz çalışacağını garanti etmez.
4.2.1.4. Bu sözleşmenin 6. maddesi uyarınca katılımcının kişisel verileriyle ilgili gizlilik rejimine uymak.
4.2.1.5. Katılımcının oyun hesabındaki oyun envanterinin (jetonların) eşdeğer piyasa değerini sağlamak için mali yükümlülükler üstlenir. Oyun envanterinin (jetonların) piyasa değeri şuna eşittir: 100 jeton = 1 ruble.
4.2.2. Organizatörün hakkı vardır:
4.2.2.2. Katılımcıya, listesi ile bu sözleşme ile belirlenen kullanım usul ve koşulları, oyun alanı kuralları ve organizatörün diğer duyuruları olan ek ücretli hizmetler sağlamak. Aynı zamanda, organizatör sunulan tekliflerin sayısını ve hacmini değiştirme hakkına sahiptir. ücretli hizmetler, maliyeti, adı, türü ve kullanım etkisi.
4.2.2.3. Katılımcının bu Sözleşmeyi ve oyun alanı kurallarını ihlal ettiği şüphesi üzerine soruşturma süresince bu sözleşmeyi askıya alır ve katılımcının oyuna katılımını engeller.
4.2.2.4. Katılımcının bu sözleşmeyi veya bu sözleşmenin 5.10'u uyarınca oyun alanında belirlenen kuralları ihlal ettiğini tespit etmesi halinde bir katılımcıyı oyundan ihraç eder.
4.2.2.5. şantiyede imar, onarım ve bakım çalışmaları sırasında katılımcıya haber vermeksizin hizmet sunumunu kısmen veya tamamen kesintiye uğratmak.
4.2.2.6. Organizatör, oyun yazılımının hatalı çalışmasından sorumlu değildir. Katılımcı, yazılımı “OLDUĞU GİBİ” (“OLDUĞU GİBİ”) esasına göre kullanır. Organizatör, oyun sırasında sitenin çalışmasında bir arıza (hata) meydana geldiğini tespit ederse, yazılımın yanlış çalışması sırasında meydana gelen sonuçlar organizatörün takdirine bağlı olarak iptal edilebilir veya ayarlanabilir. Katılımcı, kendisine sağlanan oyun fırsatlarının ve hizmetlerin kalitesi, miktarı, sırası ve zamanlaması hakkında organizatöre başvurmamayı kabul eder.

5. GARANTİ VE YÜKÜMLÜLÜK

5.1. Organizatör, teknik sorunlar ve/veya internet sağlayıcılarının, bilgi sunucularının, bankacılık ve ödeme sistemlerinin kusurlu çalışması veya çalışmaması gibi öngörülemeyen durumlarda oyun alanına ve hizmetlerine sürekli ve kesintisiz erişimi garanti etmez. üçüncü şahısların yasa dışı eylemleri. Organizatör, arızaları önlemek için her türlü çabayı gösterecektir, ancak bu tür arızaların nedenleri ne olursa olsun, Oyunun işleyişindeki geçici teknik arızalar ve kesintilerden sorumlu değildir.
5.2. Katılımcı, üçüncü şahısların, oyunun elektronik ekipmanlarının ve veritabanlarının güvenlik sistemini ihlal etmeyi amaçlayan yasa dışı eylemleri veya kanalların kesintiye uğraması, askıya alınması veya sona ermesi nedeniyle ortaya çıkan katılımcı kayıplarından organizatörün sorumlu tutulamayacağını tamamen kabul eder. ve organizatörün kontrolü dışındaki ağlar, katılımcıyla etkileşim kurmak için kullanılan iletişimlerin yanı sıra ödeme sistemlerinin ve üçüncü tarafların yasa dışı veya makul olmayan eylemleri.
5.3. Organizatör, Oyunla ilgili bilgilerin katılımcı tarafından kullanılması veya kullanılmaması sonucunda ortaya çıkan zararlardan sorumlu değildir, oyun kuralları Katılımcının niteliksiz eylemleri ve oyun kurallarını bilmemesi veya hesaplamalardaki hatalarından dolayı uğradığı kayıp veya diğer zararlardan oyunun kendisi sorumlu değildir.
5.4. Katılımcı, oyun alanının kullanımının kendi özgür iradesine bağlı olduğunu ve riskinin kendisine ait olduğunu kabul eder. Organizatör, katılımcıya oyuna katılımdan yararlanacağı veya yararlanacağı konusunda herhangi bir garanti vermez. Oyuna katılım derecesi katılımcı tarafından belirlenir.
5.5. Organizatör, diğer katılımcıların eylemlerinden katılımcıya karşı sorumlu değildir.
5.6. Oyun alanında anlaşmazlık ve anlaşmazlık olması durumunda, organizatörün kararı kesindir ve katılımcı buna tamamen katılmaktadır. Bu Sözleşmeden veya onunla bağlantılı olarak ortaya çıkan tüm anlaşmazlıklar ve anlaşmazlıklar müzakere yoluyla çözülecektir. Müzakereler yoluyla bir anlaşmaya varılması mümkün değilse, bu Anlaşmadan kaynaklanan anlaşmazlıklar, anlaşmazlıklar ve iddialar yürürlükteki yasalara göre çözülecektir.
5.7. Organizatör, Katılımcı'nın vergi yükünü taşımaz. Katılımcı, ikamet ettiği ülkenin mevzuatına uygun olarak vergi beyannamesine alınan olası geliri bağımsız olarak dahil etmeyi taahhüt eder.
5.8. Organizatör, bu Sözleşmede, oyun alanı kurallarında ve diğer belgelerde tek taraflı olarak değişiklik yapabilir. Belgelerde değişiklik yapılması durumunda Organizatör, en son sürümler oyun alanı sitesindeki belgeler. Tüm değişiklikler, yayınlandığı andan itibaren yürürlüğe girer. Katılımcı, yapılan değişiklikleri kabul etmediği takdirde işbu Sözleşmeyi 3 gün içinde feshetme hakkına sahiptir. Bu durumda, Sözleşmenin feshi, bu Sözleşmenin 5.9 maddesi uyarınca yapılır. Katılımcı, resmi belge ve haberlerden haberdar olmak için Oyunun resmi web sitesini düzenli olarak ziyaret etmekle yükümlüdür.
5.9. Katılımcı, oyun hesabını kaydetmeden bu Sözleşmeyi tek taraflı olarak feshetme hakkına sahiptir. Aynı zamanda, oyuna katılımla ilgili tüm masraflar tazmin edilmez veya katılımcıya iade edilmez. Katılımcının oyun hesabındaki oyun envanteri (jetonlar) iptal edilir.
5.10. Organizatör, bu Sözleşmeyi tek taraflı olarak feshetmenin yanı sıra, bu Sözleşmenin şartlarının tespit edilen ihlallerinin suç ortağı olan katılımcı veya katılımcı grubuyla ilgili olarak Oyundaki olasılıkları sınırlayan başka eylemlerde bulunma hakkına sahiptir. Aynı zamanda, bir katılımcının veya bir grup katılımcının hesabında ve oyun hesabında bulunan tüm oyun özellikleri, oyun envanteri (jetonlar) ve tüm masraflar iade edilmez ve tazmin edilmez.
5.11. Organizatör ve Katılımcı, bu Sözleşme kapsamındaki yükümlülüklerinin yerine getirilmemesinden veya uygunsuz şekilde yerine getirilmesinden sorumludur.
5.12. Organizatör ve Katılımcı, aşağıdakileri içeren ancak bunlarla sınırlı olmayan mücbir sebep hallerinde (mücbir sebep) sorumluluktan muaftır: doğal afetler, savaşlar, yangın (yangınlar), sel, patlamalar, terörizm, ayaklanmalar, sivil huzursuzluk , hükümet veya düzenleyici makamların eylemleri, hacker saldırıları, devamsızlıklar, güç kaynağının çalışmaması veya arızaları, İnternet servis sağlayıcıları, iletişim ağları veya diğer sistemler, ağlar ve hizmetler. Bu tür durumlarla karşılaşan taraf, makul bir süre içinde ve erişilebilir bir şekilde bu durumları diğer tarafa bildirmelidir.

Organizatör, Katılımcı'yı yanıltıcı (aldatma) önlemek için, Katılımcı'nın site hizmetlerini kullanma rızasını kabul etmeden önce, Katılımcı'ya oyun şeklinde sunulan hizmetlerin, katılımcının birkaç katılımcı arasında ortaya çıkan riske dayandığı konusunda uyarır. Bu oyunun organizatörü tarafından belirlenen kurallara göre oyun.
Sözleşme şartlarını kabul etmiş olan Katılımcının oyunu sağlamak için gerekli fonları (oyun için para alınması, oyuncunun kazanma koşullarının iyileştirilmesi vb.), Sözleşmenin genel oyun fonuna gönderilir. Oyunculara yapılan ödemelerin eklendiği katılımcılar (oyuncular) ve ayrıca: reklam fonu, kazanç ve hisse ödemeleri, alan adı ve barındırma hizmetleri için ödeme ve proje yönetimi geliri - tutar dahil %10'a kadar tüm yatırımlar. Buna göre, organizatör, oyunun kısmen bir finansal piramidin ilkelerine dayandığı ve herhangi bir zamanda tüm paranızı kaybedebileceğiniz konusunda sizi uyarır ve site organizatörüne karşı herhangi bir hak talebinde bulunmazsınız.
Ayrıca, Katılımcı, Sözleşmeyi kabul ederek, Oyun fonunun Organizatör tarafından Katılımcılar arasında oyunu düzenlemek ve hizmet vermek için kullanılmasına onay verdiğini onaylar.
Kumar riskinin nihai sonucu kazanmaktır. Aynı zamanda Organizatör, bireyleri siteye çekmek için Katılımcı'nın oyundaki riskinin olumsuz sonuçlarını en aza indirmeyi taahhüt eder.
Aynı zamanda oyun şeklinde sunulan hizmet, Katılımcı'nın kendi rızasıyla bağımsız olarak belirlediği ve değerlendirdiği ihtiyaçlarını karşılamaya yöneliktir.
Oyunun bu hüküm ve koşulları ve sitenin diğer bilgileri, Organizatörün Katılımcıda başarı beklentisi (heyecan) ile ilgili duyguları uyandırma amacına sahip değildir.

6. GİZLİLİK

6.1. Gizlilik koşulu, Organizatörün Oyun web sitesinde kaldığı süre boyunca Katılımcı hakkında alabileceği ve bu belirli kullanıcı ile ilişkilendirilebilecek bilgiler için geçerlidir. Organizatör, tarayıcınızdan otomatik olarak teknik bilgileri alır ve sunucu günlüklerine yazar: IP adresi, istenen sayfanın adresi vb. Organizatör, kullanıcının bilgisayarına "çerezleri" kaydedebilir ve daha sonra bunları kullanabilir. Organizatör, Oyuna kaydolurken katılımcı tarafından sağlanan verilerin Organizatör tarafından yalnızca Oyun içinde kullanılacağını garanti eder.
6.2. Organizatör, Katılımcı hakkındaki kişisel bilgileri yalnızca aşağıdaki durumlarda üçüncü taraflara aktarma hakkına sahiptir:
6.2.1. Katılımcı bu bilgileri ifşa etme arzusunu dile getirdi;
6.2.2. Bu olmadan, Katılımcı istediği ürünü veya hizmeti kullanamaz, özellikle - isimler (takma adlar), oyun özellikleri hakkında bilgiler - diğer katılımcılara açık olabilir;
6.2.3. Bu, uluslararası hukuk ve/veya makamlarca yasal prosedüre uygun olarak istenmektedir;
6.2.4. Katılımcı bu Sözleşmeyi ve oyun alanı kurallarını ihlal eder.

7. DİĞER HÜKÜMLER

7.1. Bu sözleşmenin bir bölümünün veya paragrafının (alt paragraf) geçersizliği, diğer tüm bölüm ve paragrafların (alt paragraflar) geçersizliğini gerektirmez.
7.2. Bu Sözleşmenin süresi, oyun alanının tamamı için, yani belirsiz bir süre için belirlenir ve bu sözleşme için bir sona erme tarihi anlamına gelmez.
7.3. Katılımcı, kayıt olmak ve oyun alanında bulunmakla, bu Sözleşmenin şartlarını, oyun kurallarını ve diğer resmi belgeleri okuduğunu, anladığını ve tamamen kabul ettiğini kabul eder.

Bu, 1943'te Varşova'da yaratılmış bir oyundur. Sonra çağrıldı hayvancılık. Oyunun yazarı ünlü Polonyalı matematikçi Profesör Karol Borsuk'tur. Naziler Varşova Üniversitesi'ni kapattığında profesör işsiz kaldı... Profesörün aile bütçesini kurtarma fikri oyunu satmaktı. Oyunun setleri evde profesörün eşi tarafından hazırlanmıştı... Çok kısa sürede oyun çok popüler oldu... Oyunu sadece çocuklar oynamadı, büyükler de sevdi, hüzünlü askeri akşamlar geçirmelerine yardımcı oldu.


Oyunun orijinal kopyaları, Ağustos 1944'te Varşova Ayaklanması sırasında şehirle birlikte yandı. Şans eseri, kopyalardan biri Varşova dışında ve savaştan yıllar sonra Borsuk ailesine geri döndü.


Oyun böyle görünüyordu hayvancılık 1943'te oyunun setleri profesörün eşi Sofya Borsukova tarafından yapıldı. Çizimlerin yazarı Janina Slivitska'ydı. Hayvancılık oyunu, önce profesörün arkadaşları arasında, ardından daha geniş çevrelerde çok popüler oldu.


Masa oyunu özellikleri süper çiftçi lüks:

Oyuncu sayısı: 2-4 oyuncu

Oyuncuların yaşı: 7 yaşından itibaren

Kutu ağırlığı: 1150 gram

Kutu boyutu: 262x262x80 mm

Yapımcı: GRANNA, Polonya



Masa oyunu Super Farmer Suite'in eksiksiz seti:

4 oyun tahtası;

2 küp;

120 yuvarlak hayvan kartı (60 tavşan, 24 koyun, 20 domuz, 12 inek, 4 at);

4 küçük plastik köpek;

2 büyük plastik köpek;

Tüzük.

Süper Çiftçi olmak için çiftçilik oyuncuları hayvanları yetiştirmeli, onlara bakmalı ve onları kurt ve tilkiden korumalıdır. Çiftçiler, kendilerine fayda sağlayacağını düşünürlerse hayvan ticareti yapabilirler. Süper Çiftçi, çiftliğinde en az bir at, inek, domuz, koyun ve tavşandan oluşan bir sürüyü ilk toplayan çiftçidir.

Köpeğin korunması gerekiyor.

Bir kurdun korumasında bir köpeğe ihtiyacım var,

Ve daha az tilki köpeği.


Zar oyuncumuz tarafından atılacaktır,

Tavşan düştü - sağlıklı olun!

Ve sonra giderek daha fazla

İki sayıldı - bir sayıldı.


Düzeni değiştirmeyi unutmayın

Sıra sizde karoları değiştirin.

Böylece oyun çemberi bitirecek -

Sürü patlaması düştüğünde.

Süper Çiftçi - tüm oyun:

Küp, fayans ve alanlar!

Avdeeva N.


Oyun için hazırlanıyor

Her oyuncu-çiftçiye bir oyun tahtası verilir - bu onun çiftliği olacaktır. Tüm köpek figürleri masanın ortasına yerleştirilmiştir. Hayvanlı kartlar kutuya bırakılabilir veya onları hayvan türlerine göre düzenleyebilir ve oyun masasının ortasına koyabilirsiniz - bu ana sürü olacaktır. Oyuncular kimin önce gideceğini belirler.

Şimdi çiftçinin ilk hayvanı çiftliğine alması gerekiyor. Bu 2 zar atılarak yapılabilir. Zarların üzerine birbirinin aynısı 2 hayvan atılırsa, çiftçi hayvanı masanın ortasındaki ana sürüden alır.

Örnek : 2 koyun zarda yuvarlanırsa çiftçi 1 koyunu alıp çiftliğine yerleştirir. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer.


hayvan yetiştiriciliği
Bir çiftçinin çiftliğinde en az 1 hayvanı olduğunda üreme süreci çok daha hızlı ilerleyecektir. Çiftçi artık çiftliğindeki hayvanlar da dahil olmak üzere aynı türden her bir hayvan çifti için ana sürüden 1 hayvan alır.

örnek 1 : Çiftçinin çiftlikte 1 koyunu var (ilk turda elde ediliyor), şimdi zarları atıyor ve tavşan ve koyun üzerlerine düşüyor. Bir çift çıktı - bir küpte 1 koyun ve çiftlikte 1 koyun, çiftçi ana sürüden 1 koyun alıyor.

Örnek 2 : çiftçinin çiftlikte 6 tavşanı ve 1 domuzu var, zar bir tavşan ve bir domuzu atıyor, çiftçi 3 tavşan ve 1 domuz alıyor.

Köpekler, sadece takas yoluyla çiftçinin çiftliğinde yetiştirilir.

Değiş tokuş

Her zarın atılmasından önce, istenirse, çiftçi ana sürüyle veya başka bir oyuncuyla (ikinci oyuncu böyle bir değişimi kabul ederse) 1 değişim yapabilir. Değişim tablosu her oyuncunun oyun alanında verilir. Ticaret yapamazsınız! Ana sürüde az sayıda hayvan varsa, çiftçi yalnızca sürüde kalan hayvan sayısını yuvarlayabilir.

örnek 1 : 6 tavşan için 1 koyun alabilirsiniz; 1 koyun için 1 küçük köpek alabilirsiniz; 1 inek için 1 büyük köpek alabilirsiniz.

Örnek 2 : çiftçinin 6 tavşanı, 2 domuzu ve 1 koyunu vardır; çiftçi hepsini 1 inekle değiştirebilir, çünkü 6 tavşan 1 koyun, 2 koyun 1 domuz ve 3 domuz 1 inektir.

Örnek 3 : çiftçinin 6 tavşanı ve 2 ineği var; aynı zamanda çiftçi onları 1 koyun ve 1 at ile takas edemez.


Hayvan Kaybı

Bir tilki kalıpta yuvarlanırsa, çiftçi tüm tavşanlarını kaybeder (ana sürüye giderler), bir kurt kalıpta yuvarlanırsa, çiftçi bir at ve küçük bir köpek hariç tüm hayvanları kaybeder ( tabii ki, çiftçi onlara sahipse).


İyi bir çiftçi, sürüsüne bakmalı ve onu yakınlarda dolaşan yırtıcılardan korumalıdır: bir kurt ve bir tilki. Bunun için ne gerekli? Tabii ki, köpekleri alın! Küçük bir köpek tavşanları tilkiden, büyük bir köpek ise haneyi kurttan koruyabilir. Köpekler sadece takas yoluyla elde edilebilir.


Çiftçinin küçük bir köpeği varsa ve zarların üzerine bir tilki atılırsa, çiftçinin tavşanları sağlam kalır, ancak küçük köpek ana sürünün içine girer.


Çiftçinin büyük bir köpeği varsa ve zarda bir kurt yuvarlanıyorsa, çiftçinin hayvanları güvendedir! Büyük köpeğin kendisi ana sürüye gider. Büyük bir köpek tavşanları tilki saldırılarından korumaz.


Dinamik oyun seçeneği

Kurallar ayrıca oyunun dinamik versiyonunu da tanımlar. Bu seçenek, ana kurallarda 3 değişiklik önerir. Oyun bu varyantta daha hızlıdır.

Sevgili okuyucular, herkese iyi günler!
Size itiraf etmeliyim ki, uzun zamandır internette var olan sayısız çevrimiçi oyunla hiç ilgilenmedim, sadece gençlerin onları oynadığını biliyordum ve hepsi bu. Ama okuyucularımdan biri beni bu oyunlardan birine katılmaya davet etti ve ben de memnuniyetle kabul ettim çünkü oyun gelir elde etmek için tasarlandı ve blogum internetten para kazanmakla ilgili. Bu nedenle, bugün makalenin konusu nasıl kazanılır çevrimiçi oyunlar , ve size ilk olarak sunulur çiftlik komşuları oyunu.
Bu oyun hakkında ne söyleyebilirim? İlk izlenimler nelerdir?
En iyisi!

Oyunun kuralları "Çiftlik komşuları".

Oyun çok basit.
İçinde, gerekli tüm sorumluluklara sahip bir çiftçi rolünü oynamaya başlarsınız.
Çiftçi buğday eker, depoya koyar, kendine tavuk alır ve bu buğdayla besler. Ve minnettar tavuklar, gösterilen özene karşılık olarak çiftçiye yumurta verir - günde iki kez. Çiftçi yumurtaları toplar ve onları gerçek parayla yerel bir dükkana satar.
Her şey basit ve net. Doğru, çiftçinin bahçesinde sadece tavuk olmayacak, yavaş yavaş daha fazla domuz, koyun, inek ve hatta lamalar ve filler orada görünecek. Ve her hayvan türü kendi ürünlerini (et, süt, peynir vb.) üretecektir.
Ancak, her hayvan türüyle ilgili eylemlerin kurallarını ayrı ayrı tanımlamanın bir anlamı yoktur, çünkü hepsi benzerdir: yiyecek yetiştir - hayvanı besle - ürünleri topla - sat - kar yap. Ancak, tüm bunlar talimatlarda yazılmıştır, bu nedenle oyunda kullanımı çok kolaydır.

Para saymayı öğrenmek.

Bu çevrimiçi oyun ekonomiktir ve önce içindeki her şey için ödeme yapmanız ve ardından kazandığınız parayı alıp cüzdanınıza çekmeniz gerekir.
Oyundaki oranlar nedir?
Onlar çok küçük.
Tarlaya buğday ekmek 1 kopek, tavuk pazarda 5 ruble, yumurta dükkana 14 kopek satılıyor. Her hayvanın kendi oranı vardır.
Bilgisayar zaten bizim için her şeyi hesaplıyor olsa da, oyun tüm maliyetleri hesaplamak için biraz aritmetik hafızası gerektiriyor.
Ama tam olarak bu biraz matematik ve sanal bir "tarım" etkinliğine dalmanın yanı sıra, Çiftlik Komşuları oyununu çocuklar için çok yararlı kıldığını düşünüyorum.
Bunu çok sık biliyoruz: “Yumurta veya süt nereden geliyor?” cevap veriyorlar: "Mağazadan." Bu nedenle, köylülerin sıkı çalışması hakkında ilk fikir edinmek kimseye zarar vermez.
Bu nedenle, oyunu sadece gerektiğinde ona yardım ederek okul çocuklarınıza emanet etmek oldukça mümkündür. Çifte fayda olacak: çocuk bazı yararlı bilgiler alacak ve yavaş yavaş aile bütçesini de yenileyecek. Ve sadece 50-100 ruble ile başlayabilirsiniz.

Oyun tasarımı.

Ve oyundaki ne güzel resimler, çiftlikteki tüm üretim sürecini açıkça temsil ediyorlar. Burada bazı ekran görüntüleri aldım.
Yani ilk ekran görüntüsünde çiftçi buğday ve mısır ekmiş.
Buğday ekilmiş 4, mısır ekilmiş iki tarla gösterdim.
Ancak bu ekran görüntüsü, buğday ve mısır mahsulünün olgunlaştığını ve hasat zamanının geldiğini gösteriyor.
Buğday için olgunlaşma süresi 1 saat ve mısır için - 1.5 saattir. Ancak daha hızlı hasat yapmak ve hayvanlarınız için daha fazla yem hazırlamak istiyorsanız mağazadan gübre satın alın. Daha sonra buğday 30 dakikada, mısır 45 dakikada olgunlaşır.
Bir sonraki resimde - hayvan fiyatları ile hayvan pazarı.
Ve bu ekran görüntüsü, tavuk kümesinde yuvalarında oturan tavukları gösteriyor.
Ve şimdi sahibini taze yumurtalarla memnun ediyorlar - toplayın ve hızlıca Lavka'ya gidin! Gerçek parayla takas edin!
Bugün, birincil üretimi tavuklardan ve birkaç domuz yavrusundan aldığım çiftçiliğin ilk aşamalarındayım. Hala önümde her şey var.

Bu arada, işte küçük sevimli domuzlar.

Çiftlik Komşuları oyununun sonraki, daha zor aşamaları.

Çevrimiçi oyun, birincil ürünlerin üretimi ile bitmez - geliştiriciler, katılımcıları başka nasıl cezbedeceklerini iyi düşünmüşlerdir.
Ayrıca, birincil ürünleri işleyen fabrikalar oyuna dahil edilecek: yumurta hamura, et kıymaya, sütten peynire ve ekşi kremaya vb.
Ve sonra bu ürünlerden krep yapmayı da planladılar: etli krep, ekşi krema ve peynir.
Söylemeliyim ki tüm bu aktivitenin de kendine has fiyatları var ve size daha da fazla gelir getirecek.
Ve krepler hakkında ayrıca söylemek gerekir, çünkü amaçları çiftçilerin organizmalarını daha fazla çalışma için Enerji ile doldurmaktır.

Seviyeler, Enerji ve Deneyim.

"Çiftlik Komşuları" oyunu sırasında, Çiftçi seviyeden seviyeye hareket eder. Seviye ne kadar yüksek olursa, kâr o kadar büyük olur. Her biri yeni seviyeÇiftçinin Deneyimine ve Enerjisine bağlı olarak atanır.
Bu iki ilginç nicel gösterge nasıl - Enerji ve Deneyim.
Oyunda gerçekleştirilen her Çiftçi eylemiyle Enerji Deneyime girer ve Deneyim birikimi ile oyuna katılan kişi seviyeden seviyeye geçer.
Bütün bunlar oyunun Ana sayfasında sağ üst köşede gösteriliyor, her şey otomatik olarak yapılıyor ve biz sadece her an ne kadar Enerji ve Deneyime sahip olduğumuzu takip edebiliyoruz.
Çiftçinin Enerjisi yeterli olmadığında, sistem ona bir Gözleme ile kendini yenilemesi gerektiğini bildirir.

Haydi oynamaya başlayalım!

Kendim hala ilk aşamada oyunda olduğum için - tarlalardan mahsul elde etme, hayvanları besleme (tavuklar ve domuzlar) ve onlardan birincil ürünler elde etme aşaması: yumurta ve et, bu nedenle, tam olarak ilk eylemlerini tanımladım. Çiftçi.
İlerledikçe, sonraki tüm aşamaları yeni makalelerde anlatacağım.
Seni benimle oynamaya davet ediyorum - http://goo.gl/REMiaW

Çocuğunuzu Çiftçi Komşular oyununa davet ederseniz daha da iyi olur.

Online oyun oynamayı seven herkes için bir sonraki yazımda oldukça detaylı bir şekilde oyundan bahsedeceğim. Basit kurallar, ama iyi bonuslarla!

Yatırım yapmadan Farm oynayabilir miyim?

Çeşitli çok sayıda çevrimiçi oyunda gerçek canlı para yatırmadan katılmak oldukça mümkündür.
Bakiyeyi yenileme seçenekleri arasında, özel bir hizmette özel bir "kazanma" fırsatı var. oyun para birimi daha sonra oyuna göndermek için.
Ben kendim bu hizmeti henüz denemedim, ancak oraya kaydolmaya ve oyun parası kazanmaya çalışacağım. Sonuçlar hakkında yazacağım.

Acemi İpucu!
Çiftliği yeniden oynamaya başlayan herkese bir bir tavuk kümesinde ve bir tarlada tamamen ücretsiz olarak verilir!

!!! 21.12.2014 tarihinden itibaren ekleme !!!
Görünüşe göre sanal çiftçilerimiz sadece tavuk ve inek yetiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda şarkı da besteliyor!
Burada sitede, yeni basılan yazar, çiftçileri oynamakla ilgili bir şarkı besteledi. Ve şarkıdan yola çıkarak bir video çekildi. Bak! Dinlemek! Ve Oyuna katılın - kendinize sanal bir Çiftlik edinin! http://goo.gl/REMiaW

Bu eşsiz oyunun yaratıcısıyla yapılan röportajı da izleyin ve dinleyin.

Sessizlik içinde yaşamak, temiz havayı solumak, kuşların cıvıltılarıyla kalkmak her şehirlinin gerçekleşmeyen hayalidir. Ancak her şey o kadar bulutsuz değildir, çünkü tüm bu güzelliğe genellikle sabahtan akşama kadar çalışmanız gereken bir çiftlik eşlik eder. İlk horozlarla, uykulu "doğanın efendisi" yataklara gider, üzerlerinde rutabaga yetiştirir ve emeğinin meyvelerini güneşte pembe fıçıları ısıtarak mutlu bir domuz yavrusu besler. Çalışmayan, yer... Bugün Pink Sofa'da bir hayvan çizimi masa oyunu "My Merry Farm" (My Merry Farm) var.

Hayvanlar - bu, çiftçinin "cennetinin" kırsal köşesindeki doğanın gerçek ustaları. Günün her saati yemek yiyorlar, çiftçiye şirin bir şekilde göz kırpıyorlar ve ... inanılmaz boyutlara ulaşıyorlar. Ah, evet, söylemeyi tamamen unuttum: gideceğimiz çiftlik olağandışı. Yıl sadece üç mevsimden oluştuğu için yerel topraklar hiç kar görmedi. Bir buçuk metre uzunluğa kadar memnun ve iyi beslenmiş "sosisler" meralarda neşeyle ot çiğniyor. Burada her şey sürekli olgunlaşıyor ve büyüyor, sadece hasat için zamanınız var. Ama önce ilk şeyler...

Önümüzde Ukrayna yayınevinin oyununun ikinci baskısı IGames. İlk baskının Rusya'da Mir Hobby şirketi tarafından "" adı altında yayınlandığını hatırlatmama izin verin. Tasarımın yanı sıra oyun mekaniklerinde de değişikliklere uğramış, bu yüzden kuralları hatırlamakta ve bu yenilikleri not etmekte fayda var.

kutuda oyun alanları, kartlar, tahta parçalar ve iki kural kitabı (bu set Gazda genişletmesini içerir). Temiz ülke havası güzel bir organizatör ile özenle kaplanmıştır - kutunun boyutu alanların boyutlarına göre belirlenir.

Bireysel tabletler özel sevgi ile dekore edilmiştir. Sponsor olunan çiftlikler birebir aynı olmasına rağmen karton kutuların arka yüzleri farklıdır. Yerel sakinlerin portreleri neşelendiriyor ve sizi gülümsetiyor.

Verimli topraklarda çiftçiler dört çeşit tohum ekecek (canlı çizimlere sahip 70 kart). Simgelere dikkat edin: Şu andan itibaren, oyunda para kaldırıldı ve onun yerini ayni bir takas aldı - ahırdan alınan yiyecekler, karşılık gelen sayıda tohum kartıyla değiştirilebilir.

Kolide, ayrı bir torbada promosyon kartları vardı, tohum yığınına eklenmeleri gerekiyor. Bir "Hediye" açıldığında, hemen atılır ve tüm oyuncular bonus olarak genel desteden rastgele bir tohum kartı alır. "Kabak" - her türlü ekimin yerini alan bir tür "Joker" (beslenmeye uygun).

Çiftlik dört çeşit sevimli hayvana ev sahipliği yapıyor (kızım onlara "sosis" diyor). Her yaratık, bir kafa parçası, bir kuyruk ve değişen değerde birkaç vücut parçasından oluşur.

Baş ve kuyruk kartları çift taraflıdır ve uygun şekilde yüzleri yukarı dönüktür. Gövdenin orta kısımları bir puan değerine (solda gösterilmiştir) ve tohumlarda satın alma maliyetine (aşağıda gösterilmiştir) sahiptir.

Genişletmede tahta aksiyon işaretleri (her çiftçi için farklı renkte iki tur) ve ilk oyuncunun siyah diski kullanılır.

Ve şimdi pancar çalmaya başladı...

Önceki sahibinden miras kalan sponsorlu çiftlik içler acısı bir durumda. Hayvan dünyasının dört temsilcisinin tümü minimum uzunluktadır - baş ve kuyruk. Ayrıca, yiyecek eksikliğinden dolayı herkesin ruh hali karamsardır (kafa "-5" tarafı yukarı gelecek şekilde yerleştirilir). Çiftçilik tahtası boş ve her yeni çiftçi rastgele üç tohum kartı alıyor. Henüz yiyeceğe dönüşmediler...

Tablonun ortasına, tohum ve yiyeceklerden oluşan "şeritler", her türden 6 kart yerleştirilir. Kalan yığınlar yakına yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

İlk horozlar ile helikopteri elimize alıp bahçeye çıkıyoruz, burada altı olası eylemden ikisini gerçekleştirebiliriz (bu eylemler farklı olmalı ve herhangi bir sırayla yapılabilir)...

Ekimle başlayalım - tek bir işlemde, herhangi bir türden iki tohum veya üç özdeş mahsulü toprağa atabilirsiniz. Her turun başında, tahtadaki tüm kartları bir boşluk yukarı hareket ettirmelisiniz.

Tohumlar farklı şekillerde çimlenir ve sadece belirtilen zaman aralığında toplanabilirler. Örneğin pancar sadece sonbaharda olgunlaşırken, yonca ve mısır hem ilkbahar hem de sonbaharda hasat edilebilir.

Hasat edilen mahsuller, herhangi bir mahsulün altıdan fazla kartını içermeyen bir kasada saklanır (fazlalık atılır). Bu arada, sonbaharda (mevsim sütununun en üstünde) kartları almazsanız, bir sonraki sırayla mahsul "çürür" ve genel atmaya gider.

Ahırdaki kaynaklar, tohum satın almak veya hayvanları beslemek için kullanılabilir. Koğuşlar iç karartıcı göründüğü için beslemeyle başlayalım.

Tüm besleme kartları, maliyeti yiyecek birimi olarak gösterir - uygun miktarı düşürür ve koğuşumuzu uzatırız. Çiftliğimiz gen mutasyonları ile uğraşmadığı için kuzunun vücudu sadece kuzuya bağlanabilir, tavşanda işe yaramaz. İlk beslemeden sonra, evcil hayvanın ruh hali önemli ölçüde iyileşir, namlulu kart karşı tarafa döner.

Doğal değişim, banttan resimde belirtilen sayıda tohum almanızı sağlar. Bu durumda, herhangi bir kombinasyonu toplayabilirsiniz.

Besleme ve tohum kart beslemeleri sürekli yenilenir ve besleme kartları biter bitmez ve beslemede yer kalır kalmaz oyun biter...

Son hesaplama basittir: sadece hayvanların performansı ve kartlarda belirtilen puanlar dikkate alınır. Hayvan hala beslenmiyorsa, toplamdan beş puan çıkarın. Her kategorideki en uzun "sosis" için sahibi üç bonus puan alır (hayvanın sırtını çevirin). Nihai sonuç, en başarılı çiftçiyi belirler.

Gazda eklentisi, temel kurallarda iki değişiklik getiriyor: başlangıçta elde iki tohum kartı var ve iki kart ekilmiş durumda; rakipler, işaretçilerin yardımıyla eylemlerini ayrı bir alanda planlar. Bir konuma yerleştirilebilecek disk sayısı, oyuncu sayısına bağlıdır.

Artık rakipler, ilk oyuncudan (siyah işaretçi) öncelik sırasına göre yerleştirilen disklere göre temel eylemleri (ekme ve hasat, hayvanları besleme ve tahıl satın alma) gerçekleştirir.

Büyüme oranı nedir?

Erişilebilir kurallara, güzel bileşenlere ve eğlenceye sahip iyi bir aile "çiftliği" Oynanış. Rakipler tohum satın alır, onları yataklara eker, hasat eder ve koğuşlarını besler. Minyatürde ekonomi: Hem fideler hem de hayvanlar izlenmelidir. Rakiplerinize de bakın, çünkü ihtiyacınız olan kartı çalabilirler ve siz de takas etmek, büyümek ve tekrar toplamak zorunda kalacaksınız.

İkinci baskıda para kayboldu - harika bir çözüm! Madeni paraları hesaplamak, satın almak, satmak zorunda kalmadan önce. Şu andan itibaren, çok daha uygun olan sadece doğal değişim kullanılıyor. Ve şimdi satın almak ve satmak bunun yarısı kadar zaman alıyor... Oyunun tasarımı değişti: bence, kartlar çok daha güzel ve daha parlak hale geldi, ancak tek bir tablette ekinler için alan azalması rahatsızlık yaratıyor , çünkü kartları hareket ettirmek sakıncalıdır.

Eklenti, oyuna taktiksel bir bileşen getiriyor. ne yazık ki yeni tablet bizim ailemizde kök salmadı çünkü aile konseyinde "oyun zaten güzel, karmaşıklaştırmanın anlamı yok" kararı aldık. Belki daha sonra, temel kurallara göre yeterince oynadığımızda eklemeye döneceğiz.

Ayrı olarak, Ukrayna baskısının kalitesini not etmek istiyorum. Oyuna bakıyorum ve "ağlıyorum"... Rus yayıncılarımız neden benzer paketleme, yoğun ve düz alanlar, parlak ve mükemmel kesilmiş kartlar yapmıyor? Sonuçta, kutunun altındaki yazıtla kanıtlandığı gibi, her şey Çin'de sipariş edilir. Bize bunun "pahalı" ve zor olduğu söylendi. Ama ... yapabilirsiniz - yayıncıdan bir örnek alın IGames... Ukrayna'dan hobi silah arkadaşları - yayınlarının kalitesine olan içten hayranlığım.

Modern çiftçilik masa oyunları çocuklara sadece çalışkanlığı aşılamakla kalmaz. Heyecan verici bir rekabet içinde genç çiftlik sahipleri gelişiyor mantıksal düşünme ve bilişsel yetenekler.

Rekabetçi bir mücadelede bitki yetiştirme ve hayvanlara bakma, saymayı, stratejik planlar geliştirmeyi, ciddi kararlar almayı öğrenirler.

Komik Çiftlik oyununda, oyuncular çiftliklerini kullanarak aç hayvanları beslemek zorundadırlar. Mümkün olduğu kadar çok buğday ve sebze yetiştirmek için, hem hayvanlara hem de satışa yetecek kadar mahsulün olması için ürünü düşünmeniz ve dağıtmanız gerekir. Sonuçta, pazardan tohum satın almanız gerekiyor.

Oyun açıklaması

Mutlu Çiftlik - heyecan verici oyun stratejik ve ekonomik odağı birleştiren basit kurallarla. Evcil hayvanları beslemek için mahsulleri hasat etmek için umutsuz savaşlarda amansız bir rekabet ruhu üzerine inşa edilmiştir: sevimli koyunlar, domuzlar.

Komik Çiftlik masa oyununda, kendi çiftliğinin her sahibi en iyi çiftçi olmaya çalışır. 40 dakika içinde, hayvanlarınızı uygun şekilde beslemeniz gerekir. Her katılımcının dört çok aç ve üzgün hayvanı vardır: bir koyun, bir domuz, bir tavşan, bir inek. Kişisel tablet, yiyeceklerin yetiştirildiği bir bahçeyi ve hasat edilen mahsulün depolanması için bir ahırı göstermektedir.

Komik Çiftlikte çiftçiliğin özü, tohum ekmek, mahsulleri hasat etmek ve çiftlik hayvanlarını beslemektir. Artan ekinler pazarda satılarak hasılatla yeni tohumlar alınır.

Kutuda ne var

Set şunları içerir:

  • oyun tabletleri - 4 adet;
  • 59 besleme kartı (21 saman, 18 yonca, 11 havuç, 9 pancar);
  • 32 evcil hayvan kartı;
  • 24 besleme kartı;
  • oyun parası: 1 ve 5 değerinde 30 jeton jetonu;
  • kurallarla ayrıntılı talimatlar.

Uncle's Funny Farm, orijinal hallerini uzun süre koruyan yüksek kaliteli bileşenlerden oluşur. Sayıları uzun yıllar heyecan verici bir çiftçilik sağlayacaktır.

Oyuna nasıl hazırlanılır

Hazırlık aşağıdaki gibidir:

  1. Bir destede toplayın ve besleme kartlarını karıştırın.
  2. 6 tanesini yüzü yukarı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirin ve bir çarşı oluşturun.
  3. Her katılımcıya desteden 2 kart dağıtın (diğer oyunculara gösterilmeden alınırlar).
  4. Kalan güverteyi pazarın yanına koyun.

Dikkat! Funny Farm'daki tüm besleme kartları dört rakiple kullanılır. İki veya üç çiftçi varsa, bazıları kaldırılmalıdır (ayrıntılar kuralların son sayfasındadır).

Her oyuncu önüne bir tablet, 2 jeton, koyun, tavşan, domuz ve inek için birer kart koyar. Her hayvanın iki kartı vardır: bir kafa ve bir kuyruk. Kalan jeton jetonları masanın ortasına - bankaya yerleştirilir.

Oyun ilerlemesi ve kuralları

Masa oyunu mekaniği çiftlik çılgınlığı(Komik Çiftlik) çok basittir. Tüm eylemler tohum ekmek, hasat, hayvan besleme, piyasada fazla yem satma, yeni tohumlar satın alma, bankada madeni para kazanma ile ilgilidir.

Çiftçi iki aşamada yürür:

  1. Tarlalarda yem olgunlaşması
  2. iki şey yapmak

İlk aşamada, tabletteki tüm besleme kartlarını ilgili mevsime taşımak gerekir: "ilkbahar" dan "yaz" a, "yaz" dan "sonbahar" a. Turun başında yiyecek "sonbahar" ise, kartlar atılmalıdır - hasat mümkün olmayacaktır.

nasıl yürünür

Katılımcılar sırayla. Oyunun başındaki hayvanların ağızlıkları, "üzgün" taraf "-5" olarak işaretlenecek şekilde yerleştirilir. Beslendikten sonra kart "eğlenceli" bir ağızlığa dönüşür.

Tek hamlede, 6'nın her birini tamamlamasına izin verilir. olası eylemler bir Zamanlar. Sadece kendi ekonominizi yönetmek değil, aynı zamanda rakiplerin çiftliklerine de göz kulak olmak önemlidir. Kazanan, oyunun sonunda en çok beslenen hayvana sahip olandır. Bu nedenle mümkün olduğunca aktif olarak saman, yonca ve sebze yetiştirin, koyun ve tavşan besleyin, pazarda yiyecek satın ve tohum satın alın.

nasıl beslenir

İlk olarak, çiftçilerin yem yetiştirmesi gerekiyor. Tablette üç mevsim temsil edilir: ilkbahar, yaz, sonbahar. Bahçeye buğday, yonca, pancar ve havuç tohumlarının ekimi ilkbaharda yapılır. Meyveler farklı ise tek seferde 2 adetten fazla ekilemez.Aynı tohumlar 3 parça olarak da ekilebilir.

Çiftçi daha sonra tohumları bir boşluk yukarı taşır ve bir sonraki sezona geçer. Sonbaharda, tüm mahsulün hasat edilmesi arzu edilir. Aksi takdirde, bir sonraki dönüşte kaybolacaktır. Hasat edilen mahsul bir ahırda saklanmalı ve ardından her şeyin başlatıldığı besleme kartlarıyla değiştirilmelidir.

Her hayvanın 6 yemek kartı seti vardır. Yemek kartı almak için gerekli ürünleri gösteriyorlar. Güç kartının değeri (1 veya 5) puan sayısıdır. Kart onları ne kadar çok getirirse, bunun için o kadar fazla ürün ödemek zorunda kalacaksınız. Çiftçi yem alırken onu hayvanın başı ve kuyruğu arasına yerleştirir.

İlk bakışta, her şey basit görünüyor

Mutlu Çiftlikte, huzursuz bir ekonomi ve zafere hevesli rakipler bir an bile sakinleşmeye izin vermeyecektir. Yeterli miktarda yiyecek yetiştirmek için yetiştirilen mahsulü pazarda satmak ve yeni tohumlar almak gerekir. Cüzdan tamamen boşsa çiftçi 1 jeton için bankaya gider.

İlk bakışta, her şey basit görünüyor! Ancak, parıltı, eylemleri gerçekleştirme konusunda sınırlı bir yeteneğe neden olur. Bir hamlede, her rakip altıda sadece ikisini yapabilir.

Oyun kimin için?

İlk başta, bir masa oyununda sadece bir çocuk bir çiftliğin sahibi olmak istiyor gibi görünebilir: Basit kurallar, parlak ve pozitif tasarım. Ama bu sadece bir tarafta. Happy Farm, popüler çevrimiçi stratejilerin doğrudan bir benzeridir.

Bu oyun, sanal bahçecilik ve çiftçilik hayranları için ihtiyacınız olan şey. Yararlı ve heyecan verici bir iş için akşamları birlikte geçirmeyi tercih eden tüm aile için mükemmel.

Video incelemesi

Çiftçilik ve bahçıvanlık hayranları, Happy Farm'a benzer diğer oyunlara bayılacak. Bugün çok var ekonomik stratejiler bu konu, mükemmel gelişen mantık, düşünme, bilişsel yetenekler, çocukların motor becerileri.

Onların yardımıyla, saymayı öğrenme, planlar oluşturma, olayları öngörme ve risk durumlarını değerlendirme süreçleri basitleştirilir.

Çiftçi bölgesi

Gerçek çiftçiler gibi, katılımcılar da mahsul yetiştirmek, hasat etmek ve işlemek, evcil hayvanlara bakmak ve ek binalar inşa etmekle meşgul. İlk olarak, her oyuncu üzerinde yalnızca en gerekli binaların, araçların, bitkilerin bulunduğu bir arsa alır.

Oyunun özü, mevcut hükümlerin yetkin bir şekilde elden çıkarılması olmadan yapılamayan kendi çiftliğinizi genişletmektir. Çiftçilerin toprakları gerçek hayata mümkün olduğunca yakındır. Her katılımcı, mahsul ve hayvancılığın nasıl yetiştirileceğine kendisi karar verir. Bu nedenle, çiftliklerin kaderi yalnızca sahiplerinin stratejik kararlarına ve taktiksel eylemlerine bağlıdır.



 
Nesne üzerinde başlık:
Connect sd satın alırken hata yapmamak için SD bellek kartları hakkında bilmeniz gereken her şey
(4 puan) Cihazınızda yeterli dahili depolama alanı yoksa, SD kartı Android telefonunuz için dahili depolama olarak kullanabilirsiniz. Kabul Edilebilir Depolama olarak adlandırılan bu özellik, Android işletim sisteminin harici medyayı biçimlendirmesine olanak tanır
GTA Online'da çarklar nasıl döndürülür ve GTA Online SSS'de daha fazlası
Neden gta online bağlanmıyor Çok basit, sunucu geçici olarak kapalı / etkin değil veya çalışmıyor. Başka birine git Tarayıcıda çevrimiçi oyunlar nasıl devre dışı bırakılır. Connect yöneticisinde Online Update Clinet uygulamasının başlatılması nasıl devre dışı bırakılır? ... skkoko'da sakıncası olduğunda biliyorum
Maça Ası diğer kartlarla birlikte
Kartın en yaygın yorumları şunlardır: hoş bir tanıdık, beklenmedik sevinç, daha önce deneyimlenmemiş duygu ve duyumlar, hediye alma, evli bir çifti ziyaret etme vaadi. Kupa ası, belirli bir kişiyi karakterize ederken kartın anlamı
Bir yer değiştirme burcu nasıl doğru bir şekilde oluşturulur? Kod çözme ile doğum tarihine göre bir harita yapın
Doğum haritası, sahibinin doğuştan gelen nitelikleri ve yeteneklerinden bahseder, yerel harita, eylem yeri tarafından başlatılan yerel koşullardan bahseder. Önemleri eşittir, çünkü birçok insanın hayatı doğdukları yerden uzaklaşır. Yerel haritayı takip edin