Vbr ซีรีส์ใหม่ WBR World of Tanks เป็นตำนานที่กล่าวถึงมากที่สุดของเกม VBR .คืออะไร
เช่นเดียวกับในชีวิต โลกเสมือนตำนานตำนานและทฤษฎีสมคบคิดต่าง ๆ เกิดขึ้นซึ่งผู้พัฒนาเองความล้มเหลวต่าง ๆ และแม้แต่ผู้เล่นจำนวนมากก็ถูกตำหนิ หากก่อนหน้านี้มีการใช้คำพูดอย่างระมัดระวังและถือเป็นเรื่องตลก ทุกวันนี้ตำนานของเกมได้กลายเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง และพวกเขาก็ไม่ละอายที่จะเปิดเผยเรื่องนี้เลย ตัวอย่างที่ชัดเจนของการสมรู้ร่วมคิดเสมือนจริงคือ World of Tanks VBR ซึ่งถูกกล่าวหาว่าสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเพื่อรักษาสมดุลในเกม สถิติ และตัวชี้วัดเสมือนอื่นๆ เพื่อไม่ให้สิ่งที่เรียกว่า "imbs" ปรากฏ หยิ่งผยอง ผู้เล่นไม่ปรากฏ ฯลฯ ไม่ว่าเราจะพยายามคิดออกหรือไม่
WBR คืออะไร?
สนามเสมือนจริง สถิติ ผลการรบต่างๆ การคำนวณการยิง ฯลฯ - กว้างใหญ่และเกือบจะไร้ขอบเขต สำหรับ WBR World of Tanks นี่คือ ระบบความลับสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งปรับสถิติและเปอร์เซ็นต์โชคสำหรับผู้เล่นโดยเฉพาะ จึงบ่อนทำลายความสามารถในการชนะเสมอ ฝ่าฟันศัตรู และหวังเพียงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นคิด เพราะพวกเขาเป็นที่มาของเหตุผลและข้อโต้แย้งดังกล่าว ผู้เล่นหลายคนเพิ่งเริ่มสังเกตเห็นว่าระบบสุ่มในเกมดังเช่นที่เคยเป็นมา ควบคุมจำนวนการชนะและการแพ้ การตีและการพลาด การเจาะและการสะท้อนกลับ WBR World of Tanks เป็นระบบพิเศษที่ผู้เล่นคิดค้นขึ้นเอง และได้รับการยืนยันมากกว่าหนึ่งครั้งจากผู้พัฒนา แม่นยำยิ่งขึ้นพวกเขาพูดเป็นนัย แต่ไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้โดยตรง
ตำนานหรือความจริง?
เป็นไปไม่ได้ที่จะตอบคำถามนี้อย่างแม่นยำ เนื่องจากมีข้อเท็จจริงน้อยเกินไป มีข้อโต้แย้งมากมาย และมีเพียงข้อโต้แย้งที่ไม่มีมูลที่คงที่เท่านั้น ในการให้สัมภาษณ์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์บอกเป็นนัยว่าพวกเขาควบคุมเปอร์เซ็นต์การชนะสำหรับผู้เล่นแบบสุ่มเป็นการส่วนตัว สิ่งนี้ยืนยันการมีอยู่ของ VBR ใน World of Tanks หรือไม่? นอกจากนี้ ผู้เล่นเองยังอ้างหลักฐานมากมายเกี่ยวกับอิทธิพลของ "กองกำลังนอกโลก" แต่ในขณะเดียวกัน ยังมีมืออาชีพในเกมที่ทำลายระบบและประสบความสำเร็จ พวกเขามีเปอร์เซ็นต์การชนะสูงและผลงานที่ยอดเยี่ยม และสิ่งนี้ได้เปลี่ยนการรับรู้และทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับการมีอยู่ของ World of Tanks VBR ดังนั้นข้อสรุปที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าระบบนี้มีอยู่หรือไม่
มันสามารถได้รับอิทธิพล?
อย่างที่คุณทราบ ระบบใดๆ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม สามารถได้รับอิทธิพลไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโดยใช้ม็อดต่างๆ และโปรแกรมของบริษัทอื่น ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะถูกแบน เพราะบางครั้งพวกเขาก็ปรับปรุงการรับรู้ของการเล่นเกมให้มากขึ้น เกมที่สะดวกสบาย. น่าเสียดายที่ VBR World of ม็อดรถถังไม่สามารถให้ผลตามที่ต้องการได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถมีอิทธิพลต่อสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้นโดยเฉพาะได้ ไม่ว่าผู้สร้างม็อดจะน่าเชื่อแค่ไหนก็ตาม จะไม่สามารถมีอิทธิพลต่อระบบโดยตรงได้ แม้ว่าจะมีอยู่จริงก็ตาม และสำหรับกลโกงต่าง ๆ โปรแกรมทางสถิติที่แสดงการเปลี่ยนแปลงและกราฟที่เข้าใจยากของอิทธิพลของ VBR ทั้งหมดนี้เป็นการหลอกลวงและแจกจ่ายโดยมีจุดประสงค์เพื่อรีดไถเงินหรือเพิ่มจำนวนไวรัส
มีอะไรซ่อนอยู่ใต้ปก VBR?
ก็ตามแต่ผลกระทบโดยตรงของนักพัฒนาต่อ กระบวนการเกมไม่. อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเกม World of Tanks, WBR และสถิติโดยละเอียดล้วนเชื่อมโยงถึงกัน นักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลอย่างระมัดระวัง ติดตามผล ฯลฯ ในทุกการสัมภาษณ์ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดหลังจากการรวบรวมข้อมูลอย่างรอบคอบแต่ละครั้ง การเปลี่ยนแปลงความสมดุลที่เลวร้ายก็เริ่มต้นขึ้น โดยพื้นฐานแล้วอุปกรณ์ถูกตัดลง ลักษณะของอุปกรณ์ลดลง และในขณะเดียวกันก็ยังขุดอยู่ การ์ดเกม. ทุกอย่างจะดี แต่ด้วยการปรับเปลี่ยนแต่ละครั้ง มันจึงกลายเป็นเรื่องยากที่จะเล่น มีชัยชนะน้อยลงเรื่อยๆ และเทคนิคที่แสดงให้เห็นในทันทีกลายเป็นชิ้นส่วนของโลหะเสมือนที่ไร้ประโยชน์ และนี่แสดงให้เห็นแล้วว่า Wargaming ยังคงมีอิทธิพลส่วนตัวต่อสถิติการต่อสู้และความสำเร็จของผู้เล่นแม้ว่าจะเป็นทางอ้อมก็ตาม ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่า VBR บางส่วนยังคงมีอยู่ และไม่คุ้มที่จะปฏิเสธและพิสูจน์สิ่งที่ตรงกันข้าม นักพัฒนาเองก็ยิ้มแย้มแจ่มใสและกำลังพูดถึงเรื่องนี้โดยตรงอยู่แล้ว และความตื่นเต้นเสมือนจริงรอบด้านจะเพิ่มความสนใจและการอภิปรายเท่านั้น ซึ่งอยู่ในมือของโปรเจ็กต์เอง ดังนั้น แทนที่จะคาดเดาและตำหนิผู้พัฒนาสำหรับสิ่งนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงและอย่าเสียความเฉียบแหลมในเกมของคุณ ด้วยวิธีนี้ FBR จะไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของคุณได้
สำหรับ เกมส์โลกของ Tanks ผู้เล่นได้ชื่อพิเศษสำหรับบ้านสุ่ม - VBR อย่างน้อย ตัวย่อนี้มักจะหลุดในการแชทของเกม สาระสำคัญของ Great Belarusian Random คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์บางอย่างในเกมนั้นแตกต่างจากค่าที่ผู้พัฒนาประกาศไว้มาก โดยปกติในรถถัง มันจะแสดงออกมาในสองสถานการณ์หลัก ดังนั้นที่จะพูด:
- ระหว่างการทำงานของบาลานเซอร์ซึ่งเลือกรถถังสำหรับทีม
- ระหว่างการยิงโดยตรง (การตี การสะท้อนกลับ ความเสียหายที่สำคัญ ฯลฯ)
ตัวอย่างเช่น:
ในอีกด้านหนึ่ง ทีมแรกมี 9 รถถังใน 6-7 ระดับ และในสอง - 8 รถถังจาก 8 ระดับ ในทางกลับกัน ทีมแรกมีรถถังระดับ 9 มากถึงสามคัน และในวินาทีนั้นไม่มีเลย (สูงสุดคืออันดับที่แปด)
การต่อสู้ครั้งนี้ถูกกล่าวถึงในฟอรั่มเกมอย่างเป็นทางการ บางคนกล่าวว่าสิ่งที่ต่ำกว่าระดับ 7 เป็นอาหารสัตว์ขนาดใหญ่และไม่เป็นภัยคุกคามอย่างแท้จริง คนอื่นแย้งว่า 9 รถถังเล็กจะยังบดขยี้รถถังใหญ่ 3 คัน เป็นผลให้ผู้ดูแลมาเขียนว่าทุกอย่างอยู่ในช่วงปกติและปิดหัวข้อ แต่ก่อนปิด batya1974 มาและสังเกตว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นตัวจริงของทีมหยุดเล่นบทบาทสำคัญใด ๆ :
คนที่เล่นบ่อยน่าจะสังเกตว่า 8 ใน 10 ไฟต์จบภายใน 5-6 นาที สกอร์มักจะอยู่ที่ 15:5 (3, 4, 6) หากคุณพลาดท่า คุณจะเห็นมันหลังจากสามนัดแรก หากก่อนหน้านี้สามารถดึงการต่อสู้ด้วยแขนตรงได้ ตอนนี้มีการต่อสู้สามนาที และก่อนที่ฉันจะมีเวลามองย้อนกลับไป ทีมงานมากกว่าครึ่งถูกรวมเข้าด้วยกันแล้ว และนี่คือองค์ประกอบที่เท่าเทียมกัน และมันก็เกิดขึ้น และองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดก็ถูกนำออกมาด้วยคะแนน 15:2
อันที่จริง ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะโต้แย้งเกี่ยวกับการกระจายระดับที่ไม่ซื่อสัตย์ ท้ายที่สุดฝ่ายบริหารได้โพสต์ตารางตามการทำงานของบาลานเซอร์มานานแล้ว:
และสำหรับรถถังพรีเมี่ยม:
ออโต้บาลานเซอร์นำรถถังจากคิวทั่วไป กำหนดประเภท (ปืนเบา กลาง ปืนอัตตาจร ฯลฯ) ระดับและส่งไปที่ สุ่มสั่งในระดับการต่อสู้ที่เหมาะสม
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับ 80% ของการทะเลาะวิวาท บ่อยครั้งผลลัพธ์ของการสู้รบจะถูกตัดสินในการเผชิญหน้าที่ดุเดือด แต่บางครั้ง ฉันเห็นด้วย มันเกิดขึ้นที่คุณไม่มีเวลาออกจากฐาน และครึ่งหนึ่งของทีมหายไปแล้ว สำหรับผู้เริ่มต้นหลายคน สถานการณ์นี้กระตุ้นให้เกิดความคิด
แต่อย่าให้วันนี้จบลงด้วยบันทึกที่น่าเศร้า ฉันขอมอบช่วงเวลาแห่งอารมณ์ขันให้กับแฟน ๆ ของเกมจำลองรถถังทางยุทธวิธี World of Tanks
วิดีโอ: VBR - Great Belarusian Random
6 ปี 7 เดือน ที่แล้ว ความคิดเห็น: 1 068
สำหรับผู้เล่นมือใหม่ World of Tanks VBRเป็นคำที่ได้ยินมาโดยตลอดแต่ยังคงเป็นปริศนามาช้านาน
WBR ใน World of Tanks คืออะไร?
คำนี้ถูกถอดรหัสเป็น "การสุ่มที่ยิ่งใหญ่ของเบลารุส". ดังนั้นผู้เล่นจึงขนานนามส่วนนั้นของรหัสเกม ซึ่งรับผิดชอบความน่าจะเป็นของผลลัพธ์เฉพาะของเหตุการณ์ นั่นคือรหัสประกอบด้วยตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่รับผิดชอบพารามิเตอร์ของเกมที่คุณจะได้รับเมื่อกำหนดค่าที่แน่นอนของการเจาะและความเสียหายสำหรับการยิงแต่ละนัด ณ จุดวงกลมเล็งที่การยิงจะถูกกำหนด รวมทั้งเมื่อกำหนดความสมดุลของทีม ฯลฯ .ประเด็นก็คือ FBG มักจะทำงานในลักษณะที่ค่อนข้างแปลกและบางครั้งก็ให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง ซึ่งประกอบเป็นสถานการณ์เกมที่ไร้สาระจำนวนมาก
การรวมกันของ VBR มาจากไหน?
อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ แทงค์ได้เปลี่ยนคำจาก Lineage II การสุ่มที่รับผิดชอบข้อบกพร่องทั้งหมดของเกมนั้นเรียกว่า Great Korean Random แม้ว่าจะสังเกตเห็นว่า VBR ซึ่งแตกต่างจาก WRC ยังคงโหดร้ายน้อยกว่า เนื่องจาก WoT เป็นผลิตผลของนักพัฒนาชาวเบลารุส การบ่งชี้สัญชาติของการสุ่มในเทอมจึงเปลี่ยนไปวิธีที่ VBR แสดงออก เช่น สามารถรับชมได้ในส่วนที่มีการอัปโหลดวิดีโอจำนวนมากพร้อมการเล่นซ้ำและการรวบรวมต่างๆ ในหัวข้อนี้ มีช่วงเวลาที่น่าสนใจจริงๆ เช่น AMX1390 แม้ว่าจะมีการบรรจบกันทั้งหมด ด้วยความหนาของเกราะ 40 มม. และการเจาะเกราะของกระสุน 219 มม.
ดังนั้นความไม่พอใจของผู้เล่นทั้งหมดนั่นคือ มันยังคงเป็นปริศนาว่าตรรกะที่มีอยู่ในการทำงานของ VBR นั้นยังคงเป็นปริศนาอยู่ นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่าความน่าจะเป็นของการกระทำในเกมที่ประสบความสำเร็จ / ไม่สำเร็จนั้นแตกต่างอย่างมากจากที่ผู้พัฒนาประกาศไว้ บางครั้งดูเหมือนว่าไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับผู้เล่นในเกมและเหตุการณ์ทั้งหมดเกิดขึ้นด้วยตัวเอง แน่นอนว่าการกระทำของ VBR สามารถแสดงออกได้ไม่เพียง แต่เพื่อประโยชน์ของศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความโปรดปรานของผู้เล่นด้วยซึ่งโชคจะเปลี่ยนไปอย่างไร อย่างไรก็ตาม ความจริงข้อนี้ไม่ได้เพิ่มความสมจริงให้กับเกม มีความเห็นว่าโชคยังยิ้มให้กับคนที่