โดยการสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง คณิตศาสตร์และเรา วิธีการนับรวม

การกำหนดงาน:ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง ค้นหาความน่าจะเป็นที่หัว (ก้อย) จะไม่หลุดแม้แต่ครั้งเดียว (มันจะหลุดออกมาอย่างแน่นอน / อย่างน้อย 1, 2 ครั้ง)

งานนี้รวมอยู่ใน USE ในวิชาคณิตศาสตร์ระดับพื้นฐานสำหรับเกรด 11 ที่หมายเลข 10 (คำจำกัดความคลาสสิกของความน่าจะเป็น)

เรามาดูกันว่าปัญหาดังกล่าวจะแก้ไขอย่างไรด้วยตัวอย่าง

งานที่ 1 ตัวอย่าง:

ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่หัวไม่ขึ้น

OO OR RO RR

มีทั้งหมด 4 ชุด เราสนใจเฉพาะชุดที่ไม่มีนกอินทรีตัวเดียว มีเพียงหนึ่งชุดค่าผสมดังกล่าว (PP)

P = 1 / 4 = 0.25

คำตอบ: 0.25

ตัวอย่างงานที่ 2:

ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัวสองครั้งพอดี

พิจารณาชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่อาจหลุดออกมาหากโยนเหรียญสองครั้ง เพื่อความสะดวกเราจะระบุนกอินทรีด้วยตัวอักษร O และหางด้วยตัวอักษร P:

OO OR RO RR

มีทั้งหมด 4 ชุด เราสนใจเฉพาะชุดค่าผสมที่ส่วนหัวปรากฏ 2 ครั้งเท่านั้น มีเพียงหนึ่งชุดค่าผสมดังกล่าว (OO)

P = 1 / 4 = 0.25

คำตอบ: 0.25

ตัวอย่างงานที่ 3:

ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัวเพียงครั้งเดียว

พิจารณาชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่อาจหลุดออกมาหากโยนเหรียญสองครั้ง เพื่อความสะดวกเราจะระบุนกอินทรีด้วยตัวอักษร O และหางด้วยตัวอักษร P:

OO OR RO RR

โดยรวมแล้วมีชุดค่าผสมดังกล่าว 4 ชุด เราสนใจเฉพาะชุดที่หัวหลุดออกมา 1 ครั้งเท่านั้น มีเพียงสองชุดค่าผสมดังกล่าว (OP และ RO)

คำตอบ: 0.5

ตัวอย่างงานที่ 4:

ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง ค้นหาความน่าจะเป็นที่หัวจะเกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

พิจารณาชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่อาจหลุดออกมาหากโยนเหรียญสองครั้ง เพื่อความสะดวกเราจะระบุนกอินทรีด้วยตัวอักษร O และหางด้วยตัวอักษร P:

OO OR RO RR

มีทั้งหมด 4 ชุด เราสนใจเฉพาะชุดค่าผสมที่หัวหลุดออกมาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มีเพียงสามชุดค่าผสมดังกล่าว (OO, OR และ RO)

P = 3 / 4 = 0.75

ในการทดลองแบบสุ่ม จะมีการโยนเหรียญสมมาตร...

เป็นคำนำ
ทุกคนรู้ดีว่าเหรียญมีสองด้าน หัวกับก้อย
นักเหรียญนิยมเชื่อว่าเหรียญมีสามด้าน - ด้านหน้า ด้านหลัง และขอบ
และในหมู่คนเหล่านั้น และในหมู่คนอื่นๆ มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าเหรียญสมมาตรคืออะไร แต่เค้ารู้เรื่อง (ก็น่ารู้ :) คนที่กำลังเตรียมสอบอยู่

โดยทั่วไป บทความนี้จะเน้นที่เหรียญที่ไม่ธรรมดาซึ่งไม่เกี่ยวกับเหรียญ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเหรียญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่เด็กนักเรียน

ดังนั้น.
เหรียญสมมาตร- นี่คือเหรียญในอุดมคติทางคณิตศาสตร์จินตภาพที่ไม่มีขนาด น้ำหนัก เส้นผ่านศูนย์กลาง ฯลฯ ดังนั้น เหรียญดังกล่าวจึงไม่มีขอบ กล่าวคือ มันมีเพียงสองด้านจริงๆ คุณสมบัติหลักของเหรียญสมมาตรคือภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว ความน่าจะเป็นที่จะตกหัวหรือก้อยจะเหมือนกันทุกประการ และพวกเขาได้เหรียญสมมาตรสำหรับการทดลองทางความคิด
ปัญหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกี่ยวกับเหรียญสมมาตรมีเสียงดังนี้ - "ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรถูกโยนสองครั้ง (สามครั้ง สี่ครั้ง ฯลฯ) จำเป็นต้องกำหนดความน่าจะเป็นที่ด้านใดด้านหนึ่งจะหลุดออกมา จำนวนครั้ง

การแก้ปัญหาด้วยเหรียญสมมาตร

เป็นที่ชัดเจนว่าผลจากการโยน เหรียญจะตกหัวหรือก้อย กี่ครั้ง - ขึ้นอยู่กับว่าจะทำกี่ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะได้หัวหรือก้อยคำนวณโดยการหารจำนวนผลลัพธ์ที่ตรงตามเงื่อนไขด้วยจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด

โยนครั้งเดียว

ทุกอย่างง่ายที่นี่ หัวหรือก้อยจะขึ้น เหล่านั้น. เรามีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สองอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นทำให้เราพอใจ - 1/2=50%

Twothrow

สำหรับการขว้างสองครั้งสามารถตกได้:
นกอินทรีสองตัว
สองหาง
หัว แล้วก็ก้อย
หางแล้วก็หัว
เหล่านั้น. เป็นไปได้เพียงสี่ตัวเลือกเท่านั้น ปัญหาเกี่ยวกับการโยนมากกว่าหนึ่งครั้งจะแก้ไขได้ง่ายที่สุดโดยจัดทำตารางตัวเลือกที่เป็นไปได้ เพื่อความง่าย ให้แสดงหัวเป็น "0" และก้อยเป็น "1" จากนั้นตารางผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จะมีลักษณะดังนี้:
00
01
10
11
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการค้นหาความน่าจะเป็นที่หัวจะตกเพียงครั้งเดียว คุณเพียงแค่ต้องนับจำนวนตัวเลือกที่เหมาะสมในตาราง นั่นคือ เส้นที่นกอินทรีเกิดขึ้นครั้งเดียว มีสองบรรทัดดังกล่าว ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะได้หนึ่งหัวในการโยนเหรียญสมมาตรสองครั้งคือ 2/4=50%
ความน่าจะเป็นที่จะได้หัวสองครั้งในการทอยสองครั้งคือ 1/4=25%

กุหลาบสามดอก

เราทำตารางตัวเลือก:
000
001
010
011
100
101
110
111
ผู้ที่คุ้นเคยกับแคลคูลัสไบนารีจะเข้าใจสิ่งที่เราได้มา :) ใช่ มันเป็นเลขฐานสองจาก "0" ถึง "7" วิธีนี้จะง่ายกว่าที่จะไม่สับสนกับตัวเลือกต่างๆ
มาแก้ปัญหาจากย่อหน้าก่อนกัน - เราคำนวณความน่าจะเป็นที่นกอินทรีจะหลุดออกมาครั้งเดียว มีสามบรรทัดที่ "0" เกิดขึ้นครั้งเดียว ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะได้หนึ่งหัวในการโยนเหรียญสมมาตร 3 ครั้งคือ 3/8=37.5%
ความน่าจะเป็นที่จะออกลูกสามครั้งจะเสียสองครั้งคือ 3/8=37.5% กล่าวคือ เหมือนกันหมด
ความน่าจะเป็นที่หัวในการโยนสามครั้งจะหลุดออกมาสามครั้งคือ 1/8 = 12.5%

สี่ทุ่ม

เราทำตารางตัวเลือก:
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
ความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัวครั้งเดียว มีเพียงสามแถวที่ "0" เกิดขึ้นครั้งเดียว เช่นเดียวกับในกรณีของการโยนสามครั้ง แต่มีอยู่แล้วสิบหกตัวเลือก ดังนั้นความน่าจะเป็นที่จะได้หนึ่งหัวในสี่ครั้งของเหรียญสมมาตรคือ 3/16=18.75%
ความน่าจะเป็นที่นกอินทรีจะหลุดออกมาสองครั้งในสามครั้งคือ 6/8=75%
ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวสามครั้งในการโยนสามครั้งคือ 4/8=50%

ดังนั้นด้วยการเพิ่มจำนวนการโยน หลักการแก้ปัญหาจึงไม่เปลี่ยนแปลงเลย - เฉพาะในความก้าวหน้าที่เหมาะสม จำนวนตัวเลือกก็เพิ่มขึ้น

คำอธิบายของการนำเสนอในแต่ละสไลด์:

1 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

การแก้ปัญหาในทฤษฎีความน่าจะเป็น ครูสอนคณิตศาสตร์ MBOU Nivnyanskaya โรงเรียนมัธยม Nechaeva Tamara Ivanovna

2 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

วัตถุประสงค์ของบทเรียน: ทบทวน ประเภทต่างๆปัญหาในทฤษฎีความน่าจะเป็นและวิธีการแก้ไข วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เพื่อสอนให้รู้จักปัญหาประเภทต่างๆ ในทฤษฎีความน่าจะเป็นและปรับปรุง การคิดอย่างมีตรรกะเด็กนักเรียน

3 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ภารกิจที่ 1 ในการทดลองแบบสุ่ม โยนเหรียญสมมาตร 2 ครั้ง จงหาความน่าจะเป็นที่จะได้หัวและก้อยเท่ากัน

4 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ภารกิจที่ 2 เหรียญถูกโยนสี่ครั้ง หาความน่าจะเป็นที่มันไม่ขึ้นหาง

5 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ปัญหาที่ 3 ในการทดลองแบบสุ่ม โยนเหรียญสมมาตรสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัวเพียงครั้งเดียว วิธีแก้ไข: เพื่อค้นหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ระบุ จำเป็นต้องพิจารณาผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการทดสอบ แล้วเลือกผลลัพธ์ที่น่าพอใจจากเหตุการณ์นั้น (ผลลัพธ์ที่น่าพอใจคือผลลัพธ์ที่ตรงตามข้อกำหนดของปัญหา) ในกรณีของเรา ผลลัพธ์เหล่านั้นจะเป็นที่น่าพอใจ โดยเมื่อโยนเหรียญสมมาตรสองครั้ง หัวจะหลุดออกมาเพียงครั้งเดียว ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์คำนวณเป็นอัตราส่วนของจำนวนผลลัพธ์ที่น่าพอใจต่อจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมด ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่เมื่อโยนเหรียญสมมาตรสองครั้ง หัวจะหลุดออกมาเพียงครั้งเดียว เท่ากับ: P \u003d 2/4 \u003d 0.5 \u003d 50% คำตอบ: ความน่าจะเป็นที่เป็นผลจากการทดลองข้างต้น หัวจะหลุดแค่ครั้งเดียว 50% จำนวนการทดลอง ม้วนที่ 1 ม้วนที่ 2 จำนวนครั้ง หัว 1 หัว หัว 2 2 ก้อย ก้อย 0 3 หัว ก้อย 1 4 ก้อย หัว 1

6 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ภารกิจที่ 4 ลูกเต๋าถูกโยนหนึ่งครั้ง ความน่าจะเป็นที่จำนวนแต้มมากกว่า 4 เป็นเท่าใด วิธีแก้ไข: การทดลองแบบสุ่ม - การกลิ้งลูกเต๋า เหตุการณ์เบื้องต้นคือตัวเลขที่ตกหล่น คำตอบ: 1/3 จำนวนใบหน้าทั้งหมด: 1, 2, 3, 4, 5, 6 เหตุการณ์เบื้องต้น: N=6 N(A)=2

7 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ภารกิจที่ 5 นักชีววิทยายิงไปที่เป้าหมายห้าครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะโดนเป้าหมายด้วยการยิงครั้งเดียวคือ 0.8 ค้นหาความน่าจะเป็นที่ biathlete โจมตีเป้าหมายในสามครั้งแรกและพลาดสองครั้งสุดท้าย ปัดเศษผลลัพธ์เป็นร้อยที่ใกล้ที่สุด วิธีแก้ไข: ความน่าจะเป็นของการชน = 0.8 ความน่าจะเป็นที่จะพลาด = 1 - 0.8 = 0.2 А=(ชน, ตี, ตี, พลาด, พลาด) 0.8 ∙ 0.2 ∙ 0.2 P (A) \u003d 0.512 ∙ 0.04 \u003d 0.02048 ≈ 0.02 คำตอบ: 0.02

8 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

งาน 6. ในการทดลองสุ่ม ลูกเต๋าสองลูกถูกโยน หาความน่าจะเป็นที่ผลรวมของคะแนนที่ทอยได้คือ 6 ปัดเศษคำตอบของคุณให้เป็นจำนวนที่ร้อยที่ใกล้ที่สุด วิธีแก้ไข: ผลลัพธ์เบื้องต้นในการทดลองนี้คือคู่ตัวเลขที่เรียงลำดับกัน ตัวเลขแรกจะตกอยู่ที่ลูกเต๋าตัวแรก ตัวที่สองจะเป็นตัวที่สอง ชุดของผลลัพธ์เบื้องต้นจะแสดงอย่างสะดวกด้วยตาราง แถวจะตรงกับจำนวนแต้มบนลูกเต๋าลูกแรก คอลัมน์ตรงกับลูกที่สอง มีเหตุการณ์เบื้องต้นทั้งหมด n = 36 เหตุการณ์ ลองเขียนผลรวมของจุดที่หลุดและระบายสีเซลล์ที่ผลรวมเป็น 6 กัน มี 5 เซลล์ดังกล่าว ดังนั้นเหตุการณ์ A = (ผลรวมของจุดที่หลุด คือ 6) ได้รับการสนับสนุนโดย 5 ผลลัพธ์เบื้องต้น ดังนั้น m = 5 ดังนั้น P(A) = 5/36 = 0.14 คำตอบ: 0.14 2 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 11 7 8 9 10 11 12

9 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ทฤษฎีบทความน่าจะเป็น ให้โยนเหรียญ n ครั้ง จากนั้นความน่าจะเป็นที่ส่วนหัวจะหลุดออกมาอย่างแม่นยำ k ครั้งสามารถพบได้โดยสูตร: โดยที่ Cnk คือจำนวนชุดค่าผสมขององค์ประกอบ n รายการโดย k ซึ่งคำนวณโดยสูตร:

10 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ปัญหาที่ 7. เหรียญถูกโยนสี่ครั้ง หาความน่าจะเป็นที่หัวจะเกิดขึ้นสามครั้งพอดี วิธีแก้ไข ตามเงื่อนไขของปัญหา มีการโยนทั้งหมด n =4 ครั้ง จำนวนนกอินทรีที่ต้องการ: k =3. แทนที่ n และ k ลงในสูตร: ด้วยความสำเร็จเดียวกัน คุณสามารถนับจำนวนก้อย: k = 4 − 3 = 1 คำตอบจะเหมือนกัน คำตอบ: 0.25

11 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ปัญหาที่ 8 เหรียญถูกโยนสามครั้ง หาความน่าจะเป็นที่มันไม่ขึ้นหาง วิธีแก้ไข เราเขียนตัวเลข n และ k อีกครั้ง เนื่องจากเหรียญถูกโยน 3 ครั้ง n = 3 และเนื่องจากไม่ควรมีหาง k = 0 จึงยังคงใช้แทนตัวเลข n และ k ในสูตร: ผมขอเตือนคุณว่า 0! = 1 ตามคำจำกัดความ ดังนั้น C30 = 1 คำตอบ: 0.125

12 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ปัญหาที่ 9 ในการทดลองแบบสุ่ม โยนเหรียญสมมาตร 4 ครั้ง หาความน่าจะเป็นที่หัวจะขึ้นมากกว่าก้อย วิธีแก้ไข: เพื่อให้มีหัวมากกว่าก้อย จะต้องหลุดออกมา 3 ครั้ง (แล้วจะมี 1 ก้อย) หรือ 4 อัน (แล้วจะไม่มีก้อยเลย) ลองหาความน่าจะเป็นของแต่ละเหตุการณ์เหล่านี้กัน ให้ p1 เป็นความน่าจะเป็นที่จะได้หัว 3 ครั้ง จากนั้น n = 4, k = 3 เรามี: ทีนี้ลองหา p2 - ความน่าจะเป็นที่หัวจะตกทั้งหมด 4 ครั้ง ในกรณีนี้ n = 4, k = 4 เรามี: ในการหาคำตอบ ยังคงต้องบวกความน่าจะเป็น p1 และ p2 ข้อควรจำ: คุณสามารถเพิ่มความน่าจะเป็นสำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกันเท่านั้น เรามี: p = p1 + p2 = 0.25 + 0.0625 = 0.3125 คำตอบ: 0.3125

13 สไลด์

คำอธิบายของสไลด์:

ภารกิจที่ 10 ก่อนเริ่มการแข่งขันวอลเลย์บอล กัปตันทีมจะจับฉลากเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะเริ่มเกมด้วยลูกบอล ทีมสเตเตอร์ผลัดกันเล่นกับทีมโรเตอร์ มอเตอร์ และสตาร์ทเตอร์ ค้นหาความน่าจะเป็นที่ Stator จะเริ่มเกมแรกและเกมสุดท้ายเท่านั้น วิธีการแก้. จำเป็นต้องค้นหาความน่าจะเป็นของผลิตภัณฑ์ของสามเหตุการณ์: "สเตเตอร์" เริ่มเกมแรก ไม่เริ่มเกมที่สอง เริ่มเกมที่สาม ความน่าจะเป็นในการสร้างเหตุการณ์อิสระเท่ากับผลคูณของความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เหล่านี้ ความน่าจะเป็นของแต่ละรายการเท่ากับ 0.5 ดังนั้นเราจึงพบ: 0.5 0.5 0.5 = 0.125 คำตอบ: 0.125

ในทฤษฎีความน่าจะเป็น มีปัญหากลุ่มหนึ่งสำหรับการแก้ปัญหาซึ่งเพียงพอที่จะทราบคำจำกัดความคลาสสิกของความน่าจะเป็นและเห็นภาพสถานการณ์ที่เสนอ ปัญหาเหล่านี้มักเป็นปัญหาในการโยนเหรียญและปัญหาการโยนลูกเต๋า จำคำจำกัดความคลาสสิกของความน่าจะเป็น

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A (ความเป็นไปได้ตามวัตถุประสงค์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในรูปแบบตัวเลข) เท่ากับอัตราส่วนของจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ต่อเหตุการณ์นี้ ต่อจำนวนรวมของผลลัพธ์เบื้องต้นที่เข้ากันไม่ได้ทั้งหมดที่เป็นไปได้: P(A)=m/n, ที่ไหน:

  • m คือจำนวนผลการทดสอบเบื้องต้นที่สนับสนุนเหตุการณ์ A
  • n คือจำนวนรวมของผลการทดสอบเบื้องต้นที่เป็นไปได้ทั้งหมด

สะดวกในการกำหนดจำนวนผลการทดสอบเบื้องต้นที่เป็นไปได้และจำนวนผลลัพธ์ที่น่าพอใจในปัญหาที่พิจารณาโดยการแจกแจงตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมด (ชุดค่าผสม) และการคำนวณโดยตรง

จากตารางจะเห็นว่าจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=4 ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (นกอินทรีล้มลง 1 ครั้ง) สอดคล้องกับตัวเลือกที่ 2 และหมายเลข 3 ของการทดสอบ มีสองตัวเลือกดังกล่าว m=2
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=2/4=0.5

งาน2 . ในการทดลองแบบสุ่ม เหรียญสมมาตรจะถูกโยนสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่หัวจะไม่ขึ้นมา

วิธีการแก้ . เนื่องจากเหรียญถูกโยนสองครั้ง ดังนั้น ในปัญหาที่ 1 จำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=4 ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (อินทรีจะไม่หลุดออกมาแม้แต่ครั้งเดียว) สอดคล้องกับตัวแปรหมายเลข 4 ของการทดสอบ (ดูตารางในงานที่ 1) มีเพียงตัวเลือกเดียวเท่านั้น ดังนั้น m=1
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=1/4=0.25

งาน3 . ในการทดลองแบบสุ่ม โยนเหรียญสมมาตรสามครั้ง หาความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัว 2 เท่าพอดี

วิธีการแก้ . ตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการโยนเหรียญสามครั้ง (การรวมหัวและก้อยที่เป็นไปได้ทั้งหมด) จะแสดงในรูปแบบของตาราง:

จากตารางจะเห็นว่าจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=8 ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (หัว 2 ครั้ง) สอดคล้องกับตัวเลือกที่ 5, 6 และ 7 ของการทดสอบ มีสามตัวเลือกดังกล่าว ดังนั้น m=3
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=3/8=0.375

งาน 4 . ในการทดลองแบบสุ่ม โยนเหรียญสมมาตรสี่ครั้ง หาความน่าจะเป็นที่จะขึ้นหัว 3 ครั้งพอดี

วิธีการแก้ . รูปแบบที่เป็นไปได้ของการโยนเหรียญสี่แบบ (การผสมหัวและก้อยที่เป็นไปได้ทั้งหมด) ถูกนำเสนอในรูปแบบของตาราง:

ตัวเลือกหมายเลข โยนครั้งแรก ม้วนที่ 2 ม้วนที่ 3 ม้วนที่ 4 ตัวเลือกหมายเลข โยนครั้งแรก ม้วนที่ 2 ม้วนที่ 3 ม้วนที่ 4
1 อินทรี อินทรี อินทรี อินทรี 9 หาง อินทรี หาง อินทรี
2 อินทรี หาง หาง หาง 10 อินทรี หาง อินทรี หาง
3 หาง อินทรี หาง หาง 11 อินทรี หาง หาง อินทรี
4 หาง หาง อินทรี หาง 12 อินทรี อินทรี อินทรี หาง
5 หาง หาง หาง อินทรี 13 หาง อินทรี อินทรี อินทรี
6 อินทรี อินทรี หาง หาง 14 อินทรี หาง อินทรี อินทรี
7 หาง อินทรี อินทรี หาง 15 อินทรี อินทรี หาง อินทรี
8 หาง หาง อินทรี อินทรี 16 หาง หาง หาง หาง

จากตารางจะเห็นว่าจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=16 ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (นกอินทรีล้มลง 3 ครั้ง) สอดคล้องกับตัวเลือกที่ 12, 13, 14 และ 15 ของการทดลอง ซึ่งหมายถึง m=4
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=4/16=0.25

การหาความน่าจะเป็นในปัญหาลูกเต๋า

งาน 5 . กำหนดความน่าจะเป็นที่มากกว่า 3 คะแนนจะหลุดออกมาเมื่อโยนลูกเต๋า (ตายที่ถูกต้อง)

วิธีการแก้ . เมื่อโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋าปกติ) ใบหน้าทั้งหกของลูกเต๋าอาจหลุดออกมาได้ เช่น ที่จะเกิดเหตุการณ์เบื้องต้นใด ๆ - สูญเสีย 1 ถึง 6 คะแนน (คะแนน) ดังนั้นจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=6
เหตุการณ์ A = (หลุดออกมามากกว่า 3 แต้ม) หมายความว่า 4, 5 หรือ 6 แต้ม (แต้ม) หลุดออกมา จำนวนผลลัพธ์ที่น่าพอใจ m=3
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=3/6=0.5

งาน 6 . กำหนดความน่าจะเป็นที่เมื่อลูกเต๋าถูกโยน จำนวนคะแนนไม่เกิน 4 ปัดเศษผลลัพธ์เป็นพันที่ใกล้ที่สุด

วิธีการแก้ . เมื่อโยนลูกเต๋า ใบหน้าใดหน้าหนึ่งจากหกด้านของลูกเต๋าอาจหลุดออกมา เช่น ที่จะเกิดเหตุการณ์เบื้องต้นใด ๆ - สูญเสีย 1 ถึง 6 คะแนน (คะแนน) ดังนั้นจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=6
เหตุการณ์ A = (หลุดไม่เกิน 4 แต้ม) หมายความว่า 4, 3, 2 หรือ 1 แต้ม (แต้ม) หลุดออกมา จำนวนผลลัพธ์ที่น่าพอใจ m=4
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=4/6=0.6666…≈0.667

งาน7 . ตายถูกโยนสองครั้ง จงหาความน่าจะเป็นที่ตัวเลขทั้งสองน้อยกว่า 4

วิธีการแก้ . เนื่องจากลูกเต๋า (ลูกเต๋า) ถูกโยนสองครั้ง เราจะโต้แย้งดังนี้: หากจุดหนึ่งตกในการตายครั้งแรก จากนั้น 1, 2, 3, 4, 5, 6 อาจหลุดออกมาในวินาที เราได้รับคู่ (1; 1), (1;2), (1;3), (1;4), (1;5), (1;6) และอื่นๆ กับแต่ละใบหน้า เรานำเสนอทุกกรณีในรูปแบบของตาราง 6 แถวและ 6 คอลัมน์:

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6


ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (ทั้งสองครั้งที่ตัวเลขน้อยกว่า 4 หลุดออกมา) (จะถูกเน้นด้วยตัวหนา) จะถูกคำนวณและเราจะได้รับ m=9
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=9/36=0.25

งาน 8 . ตายถูกโยนสองครั้ง หาความน่าจะเป็นที่ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดของตัวเลขสองตัวที่ออกมาคือ 5. ปัดเศษคำตอบของคุณให้เป็นหลักพันที่ใกล้ที่สุด

วิธีการแก้ . ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของสองทุ่ม ลูกเต๋าอยู่ในตาราง:

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6

จากตารางจะเห็นว่าจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=6*6=36
ผลลัพธ์ที่น่าพอใจของเหตุการณ์ A = (ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดของสองตัวเลขที่ดึงออกมาคือ 5) (จะเน้นด้วยตัวหนา) และเราจะได้รับ m=8
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=8/36=0.2222…≈0.222

งาน 9 . ตายถูกโยนสองครั้ง จงหาความน่าจะเป็นที่จะทอยเลขน้อยกว่า 4 อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

วิธีการแก้ . ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการโยนลูกเต๋าสองครั้งจะแสดงในตาราง:

1; 1 2; 1 3; 1 4; 1 5; 1 6; 1
1; 2 2; 2 3; 2 4; 2 5; 2 6; 2
1; 3 2; 3 3; 3 4; 3 5; 3 6; 3
1; 4 2; 4 3; 4 4; 4 5; 4 6; 4
1; 5 2; 5 3; 5 4; 5 5; 5 6; 5
1; 6 2; 6 3; 6 4; 6 5; 6 6; 6

จากตารางจะเห็นว่าจำนวนผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้คือ n=6*6=36
วลี "อย่างน้อยหนึ่งครั้งตัวเลขที่น้อยกว่า 4 หลุดออกมา" หมายถึง "จำนวนที่น้อยกว่า 4 หลุดออกมาครั้งหรือสองครั้ง" จากนั้นจำนวนผลลัพธ์ที่ดีของเหตุการณ์ A = (อย่างน้อยหนึ่งครั้งตัวเลขที่น้อยกว่า 4 หลุดออกมา ) (เป็นตัวหนา) m=27.
หาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ Р(А)=m/n=27/36=0.75



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น