Harish Johari Leela เป็นเกมแห่งความรู้ในตนเอง เกมลีลาเป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของความรู้ในตนเอง แง่ปรัชญาของเกม

ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้ในอินเดียมีชื่อว่า Lila และ Higher Self ของเราเล่นเกมนี้ สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย หนังสือเล่มนี้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาเชิงตัวเลขของไลลา - ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, ไพ่ทาโรต์, อักษรรูนและระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ โยคีผู้สำรวจเขาวงกตของจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการมีอยู่ของ 72 สภาวะปฐมภูมิของการเป็น สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่นของเลื่อย - "ระบบธาตุแห่งจิตสำนึกเป็นระยะ" ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนปฏิบัติตามกรรมของเขา และเกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นแทรกซึมเข้าไปในความหมายของมันอย่างเต็มที่ เมื่อไปถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นหมุนลูกเต๋า ปล่อยให้พลังแห่งกรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป

บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือ "Leela. The Game of Self-Knowledge" โดย Harish Johari ได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนในรูปแบบ epub, fb2 อ่านหนังสือออนไลน์หรือซื้อหนังสือในร้านค้าออนไลน์


ฮาริช โจฮารี.

ลีลา. เกมแห่งความรู้รอบตัว

ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้มีชื่อว่าอินเดีย ลีลาแต่ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเราเล่นมัน สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย รายละเอียดหนังสือปรัชญาตัวเลขของลี ลี่- ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, Tarot, runes และระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ

โยคีที่สำรวจเขาวงกตแห่งจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการดำรงอยู่ของ 72 รัฐดั้งเดิมของการดำรงอยู่ สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่น เลื่อย- "ระบบธาตุแห่งสติเป็นระยะ". ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการตามเงื่อนไขของตนเอง กรรมยิ่งกว่านั้น เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าถึงความหมายของมันได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ยอมให้กองกำลัง กรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป

ฮาริช โจฮารี. ลีลา. เกมแห่งความรู้ด้วยตนเอง แปล จากอังกฤษ. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993 โดย Harish Johari

เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) และ Alexander Korzhenevsky Agency (รัสเซีย)

แปล: Sergey Lakatosh

คำนำดิจิไทเซอร์

แม้ว่าอย่างเป็นทางการ เกมส์นี้อยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม เราได้แปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแจกจ่ายฟรีบนอินเทอร์เน็ต เมื่อพิจารณาว่าสำนักพิมพ์โซเฟียไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมนี้อีกต่อไป เราถือว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากต้องมีการแจกจ่ายธรรมะ และอะไรจะเป็นลิขสิทธิ์ของความจริง?

หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณพบกับเกมนี้ ให้เอาจริงเอาจัง ผลที่ตามมาของการกลิ้งตัวตายแม้ว่าจะไม่ได้เป็นรูปธรรมเหมือนในภาพยนตร์เรื่อง "Jumanji" ก็ไม่เป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่เกมโดยทั่วไปและลูกบาศก์ควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ ... อย่างน้อยก็ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย

ยิ่งคุณให้เกียรติเกมมากเท่าไหร่ การฝึกฝนของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ความคารวะต่อจุดประสงค์และวิธีการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตทางจิตวิญญาณใดๆ และเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น

เกมจะต้องจบลง เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว คุณต้องออกจากเกมไปรวมกับจิตสำนึกของจักรวาล ถ้าคุณเลิกเล่นและอยู่ในบางสนามแล้วล่ะก็… คุณอยากจะหยุดก้าวต่อไปจริงๆ เหรอ ระดับที่กำหนด? ชีวิตดำเนินต่อไป และคุณจะยังคงอยู่บนสนามเดิม นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นจนจบ

ผู้คนสามารถเข้าร่วมเกมโดยได้รับคำเชิญ เชิญบุคคลใหม่เข้าสู่เกมสามารถเป็นคนที่เข้าร่วมเกมหรือเสร็จสิ้นแล้ว การเชิญต้องเป็นส่วนตัว กล่าวคือ ผู้เล่นรายหนึ่งเชิญผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง เนื่องจากผู้เชิญต้องรับผิดชอบต่อผู้เข้าร่วมในทางใดทางหนึ่ง ความสัมพันธ์ทางกรรมบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา และหากผู้ได้รับเชิญออกจากเกมไปครึ่งทาง การดำเนินการนี้จะช้าลงของผู้ได้รับเชิญเอง

นั่นคือเหตุผลที่ถ้าคุณเชิญคนจำนวนมาก - ลองคิดดู คุณแน่ใจหรือว่าคุณจะ "ดึงพวกเขาออก" ถ้าเกิดอะไรขึ้น?

ในการเข้าสู่เกม ผู้ได้รับเชิญจะต้องทอยหก ในการประชุมครั้งเดียว เขามีสามครั้ง หากผ่านไปสามครั้งแล้วเขาไม่เข้า เขาสามารถลองอีกครั้งได้ มีแนวโน้มว่าบางคนเข้าสู่ดวงจันทร์ใหม่บ่อยขึ้นบางคนเข้าสู่พระจันทร์เต็มดวงบ่อยขึ้น

การสังเกตและเพิ่มเติมเชิงปฏิบัติอีกสองสามข้อที่เราได้ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกม

เล่นในบริษัทดีกว่า ดังนั้นเอฟเฟกต์ของเกมจึงได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง บริษัทต้องมีคุณสมบัติบางอย่าง แต่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในสนามที่ 25 ของเกม

เรามักจะนัดเจอกันทุกสัปดาห์ นี่เป็นเวลาที่สะดวกพอสมควรในการติดตามการเปลี่ยนแปลงภายในทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการตีในฟิลด์ใหม่ อย่างไรก็ตาม หากใครต้องการเวลาในการติดตามมากกว่านี้ ก็ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวทุกสัปดาห์โดยเด็ดขาด

ก่อนที่จะโยนลูกเต๋า เป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิด สิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในช่วงเวลานี้ เรื่องราวดังกล่าวสรุปประสบการณ์ของการอยู่ในห้องขังนี้และช่วยในการกำหนดความคิดใหม่และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้

นอกจากนี้เรายังแนะนำกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโยนหก หากผู้เล่นทอยสี่แต้มติดต่อกัน เขาจะกลับไปที่ฟิลด์ "เกิด" สี่แต้มติดต่อกันระบุว่าเกม "หยุด" หรือ "เสีย" ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่ง การสั่นสะเทือนของผู้เล่นไม่สอดคล้องกับสนามที่เขาอยู่อีกต่อไป และจำเป็นต้อง "รีบูต" เพื่อเริ่ม เกมอีกครั้ง

ฉันขอขอบคุณ Marty เป็นพิเศษที่สแกนกระดานเกมและคู่มือ

ฉันจำและยืนยันข้อความนั้นได้แล้ว และ Andrey Besedin ก็เขียนคำนำนี้ด้วย

คำนำ

มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นคือเกมที่เราแต่ละคนเป็นนักแสดงที่เล่นบทบาทของเขา เกมส์นี้ - ลีลาเกมสากลพลังงานจักรวาล การเล่นอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในธรรมชาติของตัวตนที่สูงกว่า ในแง่มุมนี้เองที่โลกมหัศจรรย์ทั้งโลก โลกของชื่อและรูปแบบ เป็นหนี้การดำรงอยู่ของมัน ลีลา- นี่คือชีวิตพลังงานที่แสดงออกในความคิดความรู้สึกและเหตุการณ์มากมายที่ผ่านไปต่อหน้าต่อตาของแต่ละบุคคล

สาระสำคัญของผู้เล่นอยู่ที่ความสามารถในการยอมรับบทบาทและการเล่นของเขา ตัวตนนี้สามารถเข้าสู่บทบาทใดก็ได้ แต่ทันทีที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม เขาจะเริ่มระบุบทบาทที่ยอมรับและลืมเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของเขาไป เขาลืมแก่นแท้ของเกม และตอนนี้การเคลื่อนไหวของเขาถูกกำหนดแล้ว ลูกเต๋าที่สอดคล้องกัน กรรม.

มีบางช่วงที่แสงแดดส่องให้เห็นภาพรวมของคลื่นและกระแสน้ำที่ก่อตัวเป็นเส้นทางของแม่น้ำในทันใด เหมือนกับแสงแห่งจิตสำนึกที่บริสุทธิ์ดึงโครงสร้างบทบาทชีวิตของผู้เล่นออกจากความมืด ในช่วงเวลาเหล่านี้ ธรรมชาติและกระแสของพลังงานสำคัญได้ปรากฏเบื้องหน้า และการปลดปล่อยเกิดขึ้น ผู้เล่นอยู่เหนือความผูกพันกับบทบาทของเขาและเริ่มเห็นชีวิตของเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

เป้าหมายของเกมนี้คือการช่วยให้ผู้เล่นกำจัดการระบุตัวตนและกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น เกมนี้ทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนในพิภพเล็ก ๆ ของอีกฝ่ายหนึ่ง เกมที่ใหญ่กว่า. เนื้อหาของกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมเป็นผลมาจากการรู้จักตนเองนับร้อยนับพันปีซึ่งเป็นหัวใจของประเพณีอินเดีย การย้ายจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเกมของเขาขยายออกไป ผู้เล่นจะตระหนักถึงโครงสร้างการดำรงอยู่ของเขาเองมากขึ้นเรื่อยๆ เขาเห็นว่าทุกสถานะเป็นเพียงชั่วคราวและความผูกพันของเขาอ่อนแอลง การตระหนักรู้อย่างเต็มที่ถึงลักษณะชั่วคราวของตำแหน่งใดๆ จะทำลายการระบุตัวตน และผู้เล่นจะเดินทางอย่างอิสระ เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์แห่งการดำรงอยู่

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีจุดประสงค์ที่นี่ เนื่องจากแก่นแท้ของผู้เล่นคือความสามารถในการระบุตัวตน โอกาสเดียวของเขาที่จะ "ชนะ" คือการได้มาซึ่งที่มาของเขา - Cosmic Consciousness ซึ่งเป็นแก่นของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ ซึ่งอยู่เหนืออวกาศและเวลา ไม่มีขอบเขต นิรันดร์และ ไม่เปลี่ยนแปลง เด็ดขาด และทั่วถึง ไม่มีคุณสมบัติ ไม่มีรูป ไม่มีชื่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นกลายเป็นตัวเขาเองซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม ทาโคว่า ลีลา.

ผู้รู้แจ้งที่ค้นพบเกมนี้ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจสถานะของตนเองในขณะนั้น ดูการเคลื่อนที่จากเครื่องบินหนึ่งไปอีกเครื่องบินหนึ่ง พวกเขาสามารถเห็นได้ว่างูตัวไหนทำให้พวกมันตกลงมา และลูกศรตัวไหนที่ชี้นำพวกมัน ซึ่งถูกกำหนดโดยลูกเต๋า กรรม,สะท้อนถึงระดับวิวัฒนาการของผู้เล่น พวกเขาติดตามภาพที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนกระดานอย่างมีสติ ผ่านเกมครั้งแล้วครั้งเล่า พวกเขาสังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาอย่างระมัดระวังเมื่อเข้าสู่สนามใดสนามหนึ่ง โดยการสังเกตพื้นที่ภายในของพวกเขา พวกเขาได้พัฒนาสถานะของการไม่มีส่วนร่วม ในเวลาเดียวกัน โครงสร้างของเกมทำให้พวกเขาซึมซับหลักการและความรู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่เบื้องหลังเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการศึกษาพระคัมภีร์และการศึกษาตนเอง รวมกันเป็นกระบวนการเดียว นี่คือเอกลักษณ์ของ ตะกอน- เกมความรู้ด้วยตนเอง

เกมของ Leela เป็นเกมการเปลี่ยนแปลงที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดของการค้นพบตนเอง แหล่งที่มาที่พวกเขาพบว่ากล่าวถึงเกมนี้มีอายุตั้งแต่สองถึงสามพันปี เป็นเวลาหลายพันปีที่ผู้คนเล่นและเล่นเกมนี้ต่อไป เกมที่ดีชีวิต. เธอยังคงช่วยให้ผู้คนค้นพบหนทางและบรรลุเป้าหมายในชีวิต

เราทุกคนล้วนเกิดมา เติบโต หัวเราะและร้องไห้ ดิ้นรนเพื่อสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่หนีจากบางสิ่ง ทั้งรักและเกลียด ต่างมีบทบาทในโลกนี้ ในโลกนี้ เกมใหญ่เรียกว่าชีวิต ทุกสิ่งที่เราทำในเกมใหญ่นี้คือเกมเล็กๆ ทั้งหมดที่รวมกันเป็นเกมใหญ่เกมเดียว นี่คือ Lila - เกมอันศักดิ์สิทธิ์ของจักรวาล

แง่ปรัชญาของเกม

คำว่า "ไลลา" ในภาษาสันสกฤตแปลว่า "เกม" นี่คือเกมแห่งชีวิต ซึ่งรวมถึงสสารและความทะเยอทะยาน อารมณ์ และความคิดของเรา เกม Leela ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ติดต่อกับตนเองที่สูงขึ้น ในการแก้ปัญหา คุณต้องตัดการเชื่อมต่อจากมัน มองจากด้านข้างราวกับว่ามาจากด้านบน จากนั้นคุณจะเห็นปัญหานี้โดยรวมและวิธีแก้ไข เกมของ Leela ช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปไกลกว่าวิสัยทัศน์ปกติ ยืนเหนือปัญหา ดูสิ่งที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ และแก้ไขสถานการณ์เชิงลบ

โลกทั้งใบนี้ในปรัชญาของศาสนาฮินดูเป็นการสำแดงของ "ฉัน" อันศักดิ์สิทธิ์ของเราหรือสัมบูรณ์ Leela เป็นเกมศักดิ์สิทธิ์ที่ Higher Self เป็นทั้งผู้สร้างและผู้เล่น และตัวเกมเอง ซึ่งแสดงออกในความเป็นจริงทางวัตถุ เมื่อเราเล่นเกมลีลา สนามเด็กเล่นที่สัญลักษณ์เกมของเราเคลื่อนที่ทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ ที่เหมือนในโฮโลแกรม โลกทั้งใบนี้ก็มีอยู่ ดังนั้น ข้อมูลเชิงลึกและการตระหนักรู้ที่เราได้รับในเกมนี้จึงส่งต่อไปยังจักรวาลขนาดใหญ่ - จักรวาลนี้โดยอัตโนมัติ นี่คือวิธีที่เราเปลี่ยนโชคชะตาของเราเมื่อเราตระหนักถึงสิ่งที่ซ่อนเร้นจากเราก่อนหน้านี้

เกมของ Leela ด้วยการศึกษาอย่างรอบคอบในแต่ละสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นได้เข้ามา ทำให้เกิดการตระหนักรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งนำไปสู่ชั้นความเป็นจริงที่ละเอียดยิ่งขึ้น ไม่น่าแปลกใจที่พระสงฆ์เล่นเกมนี้มาหลายพันปีแล้ว นี่คือเกมแห่งการรู้จักตนเองด้วยความช่วยเหลือซึ่งทำให้มีการคิดทบทวนชีวิตใหม่อย่างลึกซึ้ง นี่คือเกมที่เปลี่ยนชีวิตและเปิดเผยความจริง ดังนั้นจึงเรียกอีกอย่างว่าฌณณา-เชาปะดา แปลว่า “เกมแห่งความรู้”

ทุกสิ่งในโลกนี้เป็นการสำแดงของสัมบูรณ์หรือสติสัมปชัญญะ และทุกสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้มีอยู่แล้วในตัวเรา ความหลากหลายของเหตุการณ์ก็อยู่ในตัวเราเช่นกัน เรามีอิสระที่จะเลือกที่ ไปกันเถอะ. แต่บ่อยครั้งเราไม่เห็นสิ่งที่ดีที่สุด เกมของลีลาคือ เกมโบราณความรู้จะช่วยคุณเลือกเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดที่นำไปสู่เป้าหมายของคุณ

คำอธิบายเกม

เกมดังกล่าวเป็นสนามเด็กเล่นที่ประกอบด้วย 72 เซลล์ แต่ละเซลล์ของสนามเด็กเล่นมีชื่อเฉพาะของตัวเอง ค่าของแต่ละเซลล์ของสนามเด็กเล่นนั้นอธิบายโดยสถานะความเป็นอยู่อย่างใดอย่างหนึ่ง สถานะทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการระบุในช่วงหลายพันปีของการฝึกโยคะและการวิจัยและมีอยู่ในพระเวทและแหล่งปรัชญาโบราณอื่น ๆ

ในสนามเด็กเล่นคุณจะเห็นรูปลูกศรและงู ลูกศรเป็นสิ่งที่พาเราไปสู่สถานะที่สูงขึ้นของการเป็น ตรงกันข้ามงูผลักเราลง ทุกสิ่งในชีวิตเชื่อมโยงถึงกัน ดังนั้น สภาวะบางอย่างที่นำไปสู่การขึ้นและส่วนอื่นๆ ในการลง

ในเกมของลีลา เหมือนกับในชีวิต เราสามารถขึ้นๆ ลงๆ ได้ เมื่อคุณไปถึงบางสนามของเกม ให้อ่านความหมายของมันอย่างละเอียดและคิดว่าทำไมคุณถึงมาที่สนามนี้ จากที่คุณเข้าใจมากว่าทำไมคุณถึงหลงไหล สนามเด็กเล่นคุณตระหนักถึงสถานการณ์ทุกด้านมากน้อยเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ และคุณจะบรรลุเป้าหมายได้เร็วเพียงใด

ลีลาเล่นยังไง?

ในการเล่น คุณต้องมีสนามเด็กเล่น ลูกเต๋า หนังสือหรือการ์ดที่มีคำอธิบายทั้ง 72 ฟิลด์ของเกม ปากกา และแบบฟอร์มที่ผู้เล่นจะจดการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสัญลักษณ์เกมของตัวเอง - ของใช้ส่วนตัวเล็กๆ น้อยๆ รายการนี้จะเป็นสัญลักษณ์ "I" ของผู้เล่น มันเป็นสิ่งสำคัญที่คุณชอบสัญลักษณ์นี้เพราะในช่วงเวลาของเกมมันแสดงตัวตนของคุณและการเล่นกับสัญลักษณ์ที่คุณไม่ชอบหมายความว่าคุณนำความไม่ลงรอยกันเข้ามาในเกมทันทีและประสบกับอารมณ์ด้านลบ

การตั้งเป้าหมายของเกม

นอกจากนี้ ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนต้องตั้งเป้าหมายที่จะเล่นในเกมนี้ คำขอสำหรับเกมควรมีความเฉพาะเจาะจง กำหนดไว้อย่างชัดเจน และสะท้อนถึงเป้าหมายที่แท้จริงที่บุคคลนั้นต้องการบรรลุ สามารถดูแนวทางการตั้งเป้าหมายได้ที่นี่ เนื่องจากเกมของ Leela บรรยายถึงสภาพความเป็นอยู่ มันจึงมักจะร้องขอโชคชะตาหรือภารกิจในชีวิตจากทั่วโลก คำขอดังกล่าวสามารถทำได้และควรทำ แต่จำเป็นต้องระบุเล็กน้อย คุณยังสามารถกำหนดเป้าหมายสำหรับสถานการณ์เฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น:

  • ฉันต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อบรรลุภารกิจทางโลก
  • ฉันเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการเริ่มสร้างครอบครัว
  • ฉันควรทำอย่างไรเพื่อให้หายจากอาการป่วย

กำหนดคำขอของคุณทันที ขึ้นอยู่กับว่า เกมจะไป. ระหว่างเกมไม่ควรเปลี่ยน หนึ่งเกมผ่านต่อการร้องขอ

ระยะที่หนึ่ง - การเกิด

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนใส่สัญลักษณ์เกมของตนบนสนามหมายเลข 68 - Cosmic Consciousness นี่คือสถานะ "ภายนอก" เกมแห่งชีวิตยังไม่เริ่มต้น คุณยังไม่เกิดและอยู่ในความหมาย "เหนือเกม" ในการเริ่มเกม คุณต้องผ่านการเกิด และนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ง่าย

ในการที่จะ "เกิด" ในเกม Leela คุณต้องทอยหกแต้มในการตายเกม นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นบางคนอาจไม่หมุนหมายเลข 6 นี่แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายที่พวกเขากำหนดไว้สำหรับเกม ส่วนใหญ่ จะต้องมีการปรับรูปแบบใหม่ หากผู้เล่นหมุนหมายเลข 1 ทันที แสดงว่าเป้าหมายควรได้รับการปรับโฉมใหม่

หลังจากที่ผู้เล่นหมุนหมายเลข 6 เขาย้ายไปที่สนามหมายเลข 1 - "Birth" และจากที่นั่นทันทีไปยังสนามหมายเลข 6 - "Delusion" (moha) ยินดีด้วย! คุณได้เข้าสู่โลกมายานี้! โยนลูกเต๋าอีกครั้ง! (ผู้เล่นหมุนต่อไปในขณะที่เขาหมุนหมายเลข 6)

กฎของการโยนข้อที่หก

ในเกมของ Leela มีกฎให้ผู้เล่นหมุนหมายเลข 6 หลาย ๆ ครั้งติดต่อกัน ถ้าเขาทอยได้ 6 ตา ตาของเขาในเกมจะดำเนินต่อไปและเขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้ง

หากผู้เล่นทอยหมายเลข 6 สามครั้ง และครั้งที่สี่เขาทอยหมายเลขอื่นบนลูกเต๋า จากนั้นเขากลับไปที่สนามที่เขาเริ่มทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามจำนวนแต้มที่เขาทอยเป็นครั้งที่สี่ . ตัวอย่างเช่น:

  • เริ่มย้ายที่สนามหมายเลข7
  • ผู้เล่นรีด 6 และย้ายไปที่สนามหมายเลข 13
  • กลิ้ง 6 อีกครั้งและย้ายไปที่สนามหมายเลข 19
  • กลิ้งหกเป็นครั้งที่สามและลงจอดบนสนามหมายเลข 25
  • ในการโยนครั้งที่สี่ฉันโยนหมายเลข 5 และตามกฎนี้ย้ายไปที่หมายเลข 12 (ตั้งแต่ฉันเริ่มต้นด้วยหมายเลข 7 จากนั้น 7 + 5 = 12)
  • ตั้งแต่เขาไปถึงสนามหมายเลข 12 ซึ่งเป็นที่ตั้งของหัวงู ผู้เล่นจึงลงไปที่หมายเลข 8 นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของตาของเขา

หากสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในตอนเริ่มเกม นั่นคือ ผู้เล่นทอยสามแต้มแล้วตามด้วยหมายเลขอื่น (เช่น 3) จากนั้นเขาไปที่สนามหมายเลข 6 ก่อน จากนั้นเขาจะไปที่สนามหมายเลข 12 จากนั้นไปที่ฟิลด์หมายเลข 18 จากนั้นกลับไปที่ฟิลด์หมายเลข 1 "เกิด" และย้าย 3 เซลล์ กล่าวคือ ปรากฏในฟิลด์หมายเลข 4

หากผู้เล่นทอยหมายเลข 6 สี่ครั้งขึ้นไปติดต่อกัน เขาจะยังคงทอยลูกเต๋าต่อไปจนกว่าเขาจะทอยหมายเลขอื่น ในเวลาเดียวกัน เขาเคลื่อนไปข้างหน้าตามจำนวนช่องของเซลล์ของเกม ซึ่งเท่ากับผลรวมของคะแนนที่โยนทั้งหมดบนแม่พิมพ์ ดังนั้น ถ้าผู้เล่นทอยเลข 6 สี่ครั้งติดต่อกัน แล้วทอยสาม เขาก็จะเคลื่อนไปข้างหน้า 27 ช่อง (6x4 + 3 = 27) ในเวลาเดียวกัน เขาไม่ได้หยุดอยู่ที่สนามกลาง เขาเดินไปข้างหน้า 27 ก้าวทันที หลังจากนั้นเทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลงและส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป

เกมส์

ผู้เล่นหมุนลูกเต๋าโดยหมุนไปทางขวาของเพื่อนบ้าน (ทวนเข็มนาฬิกา) หลังจากย้ายของเขา ผู้เล่นจะจดการเคลื่อนไหวของเขาและศึกษารายละเอียดของทุ่งนาที่เขาลงจอดอย่างระมัดระวัง

หากผู้เล่นลงสู่สนามที่มีจุดเริ่มต้นของลูกศร เขาจะย้ายไปยังสนามที่ปลายของมันตั้งอยู่ ถ้าเขาขึ้นไปบนทุ่งด้วยรูปหัวงู เขาก็ลงไปที่ทุ่งนาจนถึงโคนหาง ดังนั้นความอิจฉาจึงทำให้เกิดความโลภ - การตกจาก #12 เหลือ #8 และเมื่ออยู่ในฟิลด์ "การทำให้บริสุทธิ์" (หมายเลข 10) ผู้เล่นจะบินขึ้นไปที่ "แผนสวรรค์" (ฟิลด์หมายเลข 23)

อย่าลืมกฎหกโยน ไม่ว่าผู้เล่นจะตกลงมาจากสนามใดสนามหนึ่งหรือออกจากสนาม ถ้าเขาตีสนามเหล่านี้เมื่อโยนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 ลงบนลูกเต๋า เทิร์นของเขาก็จบลง และถ้าหกถูกโยน กฎสำหรับการโยนหมายเลข 6 จะมีผลและการเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไป

ตัวเลือกการเล่นเกม

เกมของลีลาเป็นเกมที่พลิกโฉมการค้นหาตนเอง มันไม่ได้เพียงแค่ "ตอบ" คำขอของคุณ แต่ยังช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายที่คุณตั้งไว้ นำเกม "I" ของคุณมาสู่สนามแข่งขัน แต่เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องทำงานอย่างรอบคอบในชีวิตทุกสาขาที่คุณได้รับในกระบวนการผ่านเกม และต้องใช้เวลา

ดังนั้น ตามความลึกของการศึกษาคำขอของคุณ ระยะเวลาของเกมอาจแตกต่างกันตั้งแต่สองสามชั่วโมงจนถึงหลายปี พิจารณาตัวเลือกเหล่านี้ในการส่งเกม

ตัวเลือกการผ่านครั้งแรก

ตัวเลือกแรกเป็นวิธีที่เร็วและพบได้บ่อยที่สุดในโลกสมัยใหม่ เหมาะสำหรับคำขอทั่วไปในชีวิตประจำวัน เช่น การซื้ออพาร์ตเมนต์ รถยนต์ ฯลฯ ผู้เล่นจะรวมตัวกันที่โต๊ะเดียวกันหรือทางออนไลน์ ผลัดกันโยนลูกเต๋า พยายามทำความเข้าใจและหาความหมายของสนามที่พวกเขาไปถึงก่อนครั้งถัดไป เคลื่อนไหว. หากผู้เล่นไม่มีเวลาทำเช่นนี้เขาต้องข้ามตาของเขา

นี่คือเกมแห่งการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงต้องเกิดขึ้น งานต้องทำตามเป้าหมาย ไม่อย่างนั้นคุณมาทำไม มันไม่ใช่การคาดเดา เกมนี้กำลังพัฒนาตัวเองด้วยเกมค้นหาตัวเองแบบโบราณ

ตัวเลือกที่สอง

ตัวเลือกที่สองนั้นยาวกว่าและเกี่ยวข้องกับแนวทางที่รอบคอบมากขึ้นและทำงานกับตัวคุณเอง ในกรณีนี้ สามารถกำหนดเป้าหมายทั่วโลกได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น คำขอเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับเพศตรงข้าม ที่ทำงาน กับเพื่อน โครงการธุรกิจบางอย่าง เป็นต้น ในตัวแปรนี้ คุณมีเวลาหนึ่งวันก่อนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป สิ่งที่คุณควรทำ:

  • ศึกษาคำอธิบายของฟิลด์อย่างละเอียด หรือฟิลด์เหล่านั้นที่คุณตีในเทิร์นนี้
  • จำได้ว่าสภาพความเป็นอยู่ที่คุณสัมผัสเกี่ยวข้องกับคำขอของคุณอย่างไร ในช่วงเวลาและกรณีใดในชีวิตของคุณที่พวกเขาแสดงออกมา?
  • จับตามองทุกอย่างที่จะเกิดขึ้นในช่วงนี้อย่างใกล้ชิด โลกต้องการบอกคุณเกี่ยวกับคำขอเล่นเกมของคุณอย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นในช่วงวันนี้และคุณสามารถทำอะไรได้บ้างตามความรู้เกี่ยวกับสถานะที่คุณได้รับหลังจากอ่านคำอธิบายของเซลล์ของสนามเด็กเล่นลีลา
  • คิดและสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นในบริบทของการเคลื่อนไหวของคุณ พยายามทำความเข้าใจว่าทำไมคุณถึงมาที่สนามเด็กเล่นเหล่านี้ หากคุณมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งนี้ นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด นี่เป็นสัญญาณที่แน่ชัดที่สุดว่าคุณกำลังทำงานได้ดีกับตัวเอง

หลังจากที่คุณทำงานทั้งหมดนี้เพื่อตัวเองและเป้าหมายของคุณแล้ว ในหนึ่งวัน คุณต้องทำขั้นตอนต่อไปและวงจรทั้งหมดจะทำซ้ำจนกว่าคุณจะจบเกม

ตัวเลือกที่สาม

ตัวเลือกที่สามสำหรับการส่งเกมนั้นยาวกว่า ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะพักระหว่างการเคลื่อนไหวหนึ่งสัปดาห์ ในหนึ่งสัปดาห์ คุณไม่เพียงแต่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงต้องลงเอยด้วยสนามบางสนาม แต่ยังจัดการได้ดีพอและการสั่นสะเทือนที่มีอยู่ในระนาบแห่งการดำรงอยู่ซึ่งโชคชะตาโยนสัญลักษณ์เกมของคุณ "ฉัน"

ตัวเลือกนี้ดีมากสำหรับผู้ที่ไม่เพียงแต่ไตร่ตรองถึงปัญหาหรืองานของตน แต่ยังทำตามขั้นตอนที่เป็นรูปธรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย อย่างดีที่สุดหากผู้เล่นผ่านกระบวนการทางจิตบำบัดบางประเภทซึ่งสามารถแก้ไขสถานการณ์ที่เขาพบว่าตัวเองได้เป็นอย่างดี ในกระบวนการดังกล่าว ด้วยความช่วยเหลือของผู้นำที่มีประสบการณ์ การศึกษาจะดำเนินการอย่างลึกซึ้งและสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งหมายความว่าเหตุผลที่ผู้เล่นมาที่เกมนี้สามารถทำได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น

ตัวเลือกที่สี่

เวอร์ชั่นที่สี่ของเนื้อเรื่องของเกมของ Leela นั้นยาวที่สุดและละเอียดที่สุด โดยปกติแล้วจะเหมาะสำหรับผู้ที่มีเป้าหมายระดับโลกและค่อยๆ ดำเนินการทีละขั้นตอน ตัวเลือกนี้ไม่มีกรอบเวลาที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ผู้เล่นจะก้าวต่อไปหลังจากที่เขารู้ว่าขั้นตอนก่อนหน้านี้ได้ดำเนินการอย่างเต็มที่แล้วเท่านั้น

นี่เป็นวิธีที่ยาก แต่มีคุณภาพสูงมากในการบรรลุเป้าหมายของคุณ เกมที่นี่ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยเท่านั้น เป็นดาวนำทางที่บอกคุณว่าควรใส่ใจอะไรและควรออกกำลังกายอะไรในเวลาที่กำหนด

นี่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเป้าหมายระดับโลก เช่น โชคชะตาและภารกิจของคุณบนโลกนี้ และคำขอทางจิตวิญญาณอื่นๆ ที่คุณต้องการทำงานด้วยคุณภาพสูง ตัวเลือกการประมวลผลมากมาย อาจเป็นการประมวลผลทางจิตวิทยากับผู้นำที่มีประสบการณ์ อาจเป็นการฝึกหรือการฝึกอบรมทางจิตวิญญาณบางประเภท สิ่งสำคัญที่นี่คือต้องเข้าใจว่าสนามแห่งเกมนี้ซึ่งโชคชะตาได้โยนคุณออกไปนั้นได้ผลจริง ๆ และคุณสามารถก้าวต่อไปได้

ไม่ว่าคุณจะชอบตัวเลือกการเล่นแบบใดข้างต้นในเกมของคุณ โปรดจำไว้ว่าเกมของ Leela เป็นเกมที่พลิกโฉมการค้นหาตนเอง และคุณควรรู้สึกว่าคุณเข้าใจบางสิ่งบางอย่างจริงๆ และตระหนักว่าเหตุใดคุณจึงลงเอยที่สนามใดสนามหนึ่งในระหว่างเกม ทำไมมันถึงเกิดขึ้นอย่างนั้น? ดังนั้นฟิลด์นี้จึงเกี่ยวข้องกับการสืบค้นของคุณ ทำงานผ่านมันและก้าวไปสู่เป้าหมายชีวิตของคุณ

เกมจะจบเมื่อไหร่?

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นเข้าสู่สนามหมายเลข 68 - "Cosmic Consciousness" วงกลมถูกปิด จากที่เกมเริ่มต้นมีการดาวน์โหลด ที่แม่นยำยิ่งขึ้นนี่คือทางออกจากเกมที่เรียกว่าชีวิต

มีบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นเดินผ่านพื้นที่ท้ายเกมและจบลงที่ช่อง #69, 70 หรือ 71 ในกรณีนี้ ผู้เล่นต้องหมุนแต้มบนลูกเต๋าให้เพียงพอเพื่อที่เขาจะได้เคลื่อนที่ได้ ถ้าเขาทอยคะแนนได้มากเท่าที่เขานำเกินสนามหมายเลข 72 เขาจะยังคงอยู่ในตำแหน่งและเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในที่สุดเขาจะต้องอยู่ในสนามหมายเลข 72 (ซึ่งอาจใช้เวลา 1 ถึง 3 กระบวนท่า) ซึ่งเป็นที่ตั้งของหัวงู ลงไปที่สนามหมายเลข 51 "โลก" และเล่นเกมต่อ

เกมสามารถจบลงได้ไม่เพียงแค่ในสนามหมายเลข 68 หากเกมเกิดขึ้นก่อนเวลาที่กำหนด หรือคุณรู้สึกว่าคุณเข้าใจเพียงพอแล้วในสิ่งที่เกมต้องการบอกคุณเกี่ยวกับคำขอของคุณ คุณสามารถจบเกมในสนามแข่งขันได้ สำคัญ! หากคุณตัดสินใจที่จะจบเกมโดยไม่ถึงจุดสิ้นสุด - สนามหมายเลข 68 คุณต้องหยุดในสนามแข่งขันที่ไม่ทำให้คุณมีอารมณ์ด้านลบ ควรเป็นผลดีต่อคุณและเป้าหมายการเล่นเกมของคุณ

วิธีวิเคราะห์เกม

ระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย ผู้เล่นจะพบกับอุปสรรคต่าง ๆ ที่แสดงออกมาในเกมลีลาว่าเป็นงู และยังได้รับการสนับสนุน - ลูกธนูที่นำพาผู้เล่นไปสู่สภาวะที่สูงขึ้น หลังจากเอาชนะเกมแล้ว คุณต้องดูบันทึกที่คุณเก็บไว้ ควรสังเกตประเด็นต่อไปนี้:

  • ทุ่งที่มีหัวงูซึ่งผู้เล่นย้ายลง
  • ฟิลด์ที่คุณกดมากกว่าสองครั้ง
  • การเคลื่อนไหวซ้ำๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทำให้หกล้ม
  • สนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นขึ้นลูกศร
  • ช่องเหล่านั้นและคำอธิบายที่ทำให้คุณ "ติดใจ" โดยเฉพาะทำให้เกิดอารมณ์รุนแรง

นี่คือประเด็นหลักที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมต่อไปในชีวิต การวิเคราะห์นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ เกมปกติซึ่งดำเนินการทันที (ตัวเลือกแรก)

ก่อนอื่น ให้ความสนใจกับสาขาที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างรุนแรงต่อคุณ ขอแนะนำให้แก้ไขก่อน เนื่องจากประจุลบที่คุณรู้สึกว่ามีพร้อมสำหรับการทำงาน และการส่งผ่านประจุจะทำให้คุณมีกำลังและพลังงานมากขึ้นสำหรับการทำงานต่อไปทั้งในด้านเป้าหมายและเพื่อชีวิต

จากนั้นเลือกฟิลด์ทั้งหมดที่คุณเจอซึ่งมีหัวงูอยู่ จากทุ่งเหล่านี้มีการสืบเชื้อสายมาจากระนาบล่าง ทำเครื่องหมายในช่องดังกล่าวทั้งหมด ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสิ่งที่คุณล้มลงมากกว่าหนึ่งครั้ง อ่านสถานะของการเป็นที่สอดคล้องกับฟิลด์นี้และตำแหน่งที่คุณลงมาอย่างระมัดระวัง ลองคิดดูว่าเหตุใดจึงเกิดขึ้น อะไรในชีวิตของคุณสอดคล้องกับสภาพความเป็นอยู่เหล่านี้

ฟิลด์ที่คุณเยี่ยมชมสองครั้งหรือมากกว่านั้นจะดำเนินการต่อไป ด้วยเหตุผลบางอย่างในระหว่างเกม คุณเจอพวกเขาครั้งแล้วครั้งเล่า ทำไม เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าสถานะความเป็นอยู่เหล่านี้มีความหมายกับคุณและคำขอเกมของคุณ เรื่องนี้ต้องเข้าใจและดำเนินการ

ดูแลตัวเองหลังจบเกม

ทุกช่วงเวลาของเกมที่พบในลักษณะนี้ที่ขัดขวางความสำเร็จของเป้าหมายของคุณต้องดำเนินการในช่วงจิตอายุรเวช ในเซสชั่นของการประมวลผลทางจิตวิทยาและจิตวิญญาณหรือการปฏิบัติอื่น ๆ ที่ใช้งานได้จริงกับสาเหตุของสภาพของมนุษย์ สำหรับแต่ละองค์ประกอบที่พบ อาจใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งถึงหลายเซสชันในการดำเนินการ

หลังจากที่คุณได้รับการผ่อนปรนจากสถานะ ผ่านกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับฟิลด์นี้ของเกม (สภาพความเป็นอยู่) ได้รับข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจว่าทำไมคุณถึงมาที่ฟิลด์เหล่านี้ เริ่มทำงานในช่วงเวลาที่เหลือ การศึกษาคุณภาพสูงในทุกแง่มุมของการบรรลุเป้าหมายเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการนำไปปฏิบัติ

ในการประมวลผล คุณจะค้นพบและดำเนินการด้านลบที่ขัดขวางไม่ให้คุณดำเนินชีวิตและบรรลุเป้าหมาย บางทีเมื่อผ่านพวกเขาไป คุณจะเปลี่ยนเป้าหมายของคุณ ตระหนักว่าในความเป็นจริง คุณไม่ต้องการสิ่งนี้ แต่มีบางอย่างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง! มันวิเศษมาก! ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้น คุณได้รับความเข้าใจและชีวิตดำเนินต่อไป! คุณสามารถใช้เกมลีลาโบราณนี้อีกครั้ง ถามคำถามใหม่ของคุณ แล้วกระโดดเข้าสู่โลกของการรู้จักตนเองที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง!

โลกนี้ไม่มีที่สิ้นสุด งานและเป้าหมายมีหลายแง่มุมและหลากหลาย ใช้เกม Lilu เพื่อค้นพบตัวเอง ปรับปรุงชีวิตของคุณและบรรลุเป้าหมายในชีวิตของคุณ!

ฮาริช โจฮารี.

ลีลา. เกมแห่งความรู้รอบตัว


ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้มีชื่อว่าอินเดีย ลีลาแต่ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเราเล่นมัน สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย รายละเอียดหนังสือปรัชญาตัวเลขของลี ลี่- ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, Tarot, runes และระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ

โยคีที่สำรวจเขาวงกตแห่งจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการดำรงอยู่ของ 72 รัฐดั้งเดิมของการดำรงอยู่ สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่น เลื่อย- "ระบบธาตุแห่งสติเป็นระยะ". ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการตามเงื่อนไขของตนเอง กรรมยิ่งกว่านั้น เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าถึงความหมายของมันได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ยอมให้กองกำลัง กรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป


ฮาริช โจฮารี. ลีลา. เกมแห่งความรู้ด้วยตนเอง แปล จากอังกฤษ. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993 โดย Harish Johari

เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) และ Alexander Korzhenevsky Agency (รัสเซีย)

แปล: Sergey Lakatosh


คำนำดิจิไทเซอร์

แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว เกมนี้จะมีลิขสิทธิ์ แต่เราได้แปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแจกจ่ายฟรีบนอินเทอร์เน็ต เมื่อพิจารณาว่าสำนักพิมพ์โซเฟียไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมนี้อีกต่อไป เราถือว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากต้องมีการแจกจ่ายธรรมะ และอะไรจะเป็นลิขสิทธิ์ของความจริง?


หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณพบกับเกมนี้ ให้เอาจริงเอาจัง ผลที่ตามมาของการกลิ้งตัวตายแม้ว่าจะไม่ได้เป็นรูปธรรมเหมือนในภาพยนตร์เรื่อง "Jumanji" ก็ไม่เป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่เกมโดยทั่วไปและลูกบาศก์ควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ ... อย่างน้อยก็ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย

ยิ่งคุณให้เกียรติเกมมากเท่าไหร่ การฝึกฝนของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ความคารวะต่อจุดประสงค์และวิธีการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตทางจิตวิญญาณใดๆ และเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น


เกมจะต้องจบลง เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว คุณต้องออกจากเกมไปรวมกับจิตสำนึกของจักรวาล ถ้าคุณเลิกเล่นและอยู่ในบางสนามล่ะก็… คุณอยากจะหยุดความก้าวหน้าในระดับนั้นจริงๆ หรือ? ชีวิตดำเนินต่อไป และคุณจะยังคงอยู่บนสนามเดิม นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นจนจบ


ผู้คนสามารถเข้าร่วมเกมโดยได้รับคำเชิญ เชิญบุคคลใหม่เข้าสู่เกมสามารถเป็นคนที่เข้าร่วมเกมหรือเสร็จสิ้นแล้ว การเชิญต้องเป็นส่วนตัว กล่าวคือ ผู้เล่นรายหนึ่งเชิญผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง เนื่องจากผู้เชิญต้องรับผิดชอบต่อผู้เข้าร่วมในทางใดทางหนึ่ง ความสัมพันธ์ทางกรรมบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา และหากผู้ได้รับเชิญออกจากเกมไปครึ่งทาง การดำเนินการนี้จะช้าลงของผู้ได้รับเชิญเอง

นั่นคือเหตุผลที่ถ้าคุณเชิญคนจำนวนมาก - ลองคิดดู คุณแน่ใจหรือว่าคุณจะ "ดึงพวกเขาออก" ถ้าเกิดอะไรขึ้น?


ในการเข้าสู่เกม ผู้ได้รับเชิญจะต้องทอยหก ในการประชุมครั้งเดียว เขามีสามครั้ง หากผ่านไปสามครั้งแล้วเขาไม่เข้า เขาสามารถลองอีกครั้งได้ มีแนวโน้มว่าบางคนเข้าสู่ดวงจันทร์ใหม่บ่อยขึ้นบางคนเข้าสู่พระจันทร์เต็มดวงบ่อยขึ้น


การสังเกตและเพิ่มเติมเชิงปฏิบัติอีกสองสามข้อที่เราได้ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกม

เล่นในบริษัทดีกว่า ดังนั้นเอฟเฟกต์ของเกมจึงได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง บริษัทต้องมีคุณสมบัติบางอย่าง แต่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในสนามที่ 25 ของเกม

เรามักจะนัดเจอกันทุกสัปดาห์ นี่เป็นเวลาที่สะดวกพอสมควรในการติดตามการเปลี่ยนแปลงภายในทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการตีในฟิลด์ใหม่ อย่างไรก็ตาม หากใครต้องการเวลาในการติดตามมากกว่านี้ ก็ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวทุกสัปดาห์โดยเด็ดขาด

ก่อนที่จะโยนลูกเต๋า เป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิด สิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในช่วงเวลานี้ เรื่องราวดังกล่าวสรุปประสบการณ์ของการอยู่ในห้องขังนี้และช่วยในการกำหนดความคิดใหม่และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้

นอกจากนี้เรายังแนะนำกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโยนหก หากผู้เล่นทอยสี่แต้มติดต่อกัน เขาจะกลับไปที่ฟิลด์ "เกิด" สี่แต้มติดต่อกันระบุว่าเกม "หยุด" หรือ "เสีย" ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่ง การสั่นสะเทือนของผู้เล่นไม่สอดคล้องกับสนามที่เขาอยู่อีกต่อไป และจำเป็นต้อง "รีบูต" เพื่อเริ่ม เกมอีกครั้ง


ฉันขอขอบคุณ Marty เป็นพิเศษที่สแกนกระดานเกมและคู่มือ

ฉันจำและยืนยันข้อความนั้นได้แล้ว และ Andrey Besedin ก็เขียนคำนำนี้ด้วย


คำนำ


มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นคือเกมที่เราแต่ละคนเป็นนักแสดงที่เล่นบทบาทของเขา เกมส์นี้ - ลีลาการเล่นสากลของพลังงานจักรวาล การเล่นอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในธรรมชาติของตัวตนที่สูงกว่า ในแง่มุมนี้เองที่โลกมหัศจรรย์ทั้งโลก โลกของชื่อและรูปแบบ เป็นหนี้การดำรงอยู่ของมัน ลีลา- นี่คือชีวิตพลังงานที่แสดงออกในความคิดความรู้สึกและเหตุการณ์มากมายที่ผ่านไปต่อหน้าต่อตาของแต่ละบุคคล

สาระสำคัญของผู้เล่นอยู่ที่ความสามารถในการยอมรับบทบาทและการเล่นของเขา ตัวตนนี้สามารถเข้าสู่บทบาทใดก็ได้ แต่ทันทีที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม เขาจะเริ่มระบุบทบาทที่ยอมรับและลืมเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของเขาไป เขาลืมเกี่ยวกับแก่นแท้ของเกม และตอนนี้การเคลื่อนไหวของเขาถูกกำหนดโดยลูกเต๋าที่สอดคล้องกับ กรรม.

มีบางช่วงที่แสงแดดส่องให้เห็นภาพรวมของคลื่นและกระแสน้ำที่ก่อตัวเป็นเส้นทางของแม่น้ำในทันใด เหมือนกับแสงแห่งจิตสำนึกที่บริสุทธิ์ดึงโครงสร้างบทบาทชีวิตของผู้เล่นออกจากความมืด ในช่วงเวลาเหล่านี้ ธรรมชาติและกระแสของพลังงานสำคัญได้ปรากฏเบื้องหน้า และการปลดปล่อยเกิดขึ้น ผู้เล่นอยู่เหนือความผูกพันกับบทบาทของเขาและเริ่มเห็นชีวิตของเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

เป้าหมายของเกมนี้คือการช่วยให้ผู้เล่นกำจัดการระบุตัวตนและกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น เกมนี้ทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนในพิภพเล็ก ๆ ของเกมอื่นที่ใหญ่กว่า เนื้อหาของกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมเป็นผลมาจากการรู้จักตนเองนับร้อยนับพันปีซึ่งเป็นหัวใจของประเพณีอินเดีย การย้ายจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเกมของเขาขยายออกไป ผู้เล่นจะตระหนักถึงโครงสร้างการดำรงอยู่ของเขาเองมากขึ้นเรื่อยๆ เขาเห็นว่าทุกสถานะเป็นเพียงชั่วคราวและความผูกพันของเขาอ่อนแอลง การตระหนักรู้อย่างเต็มที่ถึงลักษณะชั่วคราวของตำแหน่งใดๆ จะทำลายการระบุตัวตน และผู้เล่นจะเดินทางอย่างอิสระ เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์แห่งการดำรงอยู่

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีจุดประสงค์ที่นี่ เนื่องจากแก่นแท้ของผู้เล่นคือความสามารถในการระบุตัวตน โอกาสเดียวของเขาที่จะ "ชนะ" คือการได้มาซึ่งที่มาของเขา - Cosmic Consciousness ซึ่งเป็นแก่นของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ ซึ่งอยู่เหนืออวกาศและเวลา ไม่มีขอบเขต นิรันดร์และ ไม่เปลี่ยนแปลง เด็ดขาด และทั่วถึง ไม่มีคุณสมบัติ ไม่มีรูป ไม่มีชื่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นกลายเป็นตัวเขาเองซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม ทาโคว่า ลีลา.

ผู้รู้แจ้งที่ค้นพบเกมนี้ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจสถานะของตนเองในขณะนั้น ดูการเคลื่อนที่จากเครื่องบินหนึ่งไปอีกเครื่องบินหนึ่ง พวกเขาสามารถเห็นได้ว่างูตัวไหนทำให้พวกมันตกลงมา และลูกศรตัวไหนที่ชี้นำพวกมัน ซึ่งถูกกำหนดโดยลูกเต๋า กรรม,สะท้อนถึงระดับวิวัฒนาการของผู้เล่น พวกเขาติดตามภาพที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนกระดานอย่างมีสติ ผ่านเกมครั้งแล้วครั้งเล่า พวกเขาสังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาอย่างระมัดระวังเมื่อเข้าสู่สนามใดสนามหนึ่ง โดยการสังเกตพื้นที่ภายในของพวกเขา พวกเขาได้พัฒนาสถานะของการไม่มีส่วนร่วม ในเวลาเดียวกัน โครงสร้างของเกมทำให้พวกเขาซึมซับหลักการและความรู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่เบื้องหลังเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการศึกษาพระคัมภีร์และการศึกษาตนเอง รวมกันเป็นกระบวนการเดียว นี่คือเอกลักษณ์ของ ตะกอน- เกมความรู้ด้วยตนเอง


บทนำ


ชื่อเดิมของเกมนี้คือ ชนานะชัวปะ (ชนานะ)- ความรู้ ปัญญา เชาปาดา-เกมลูกเต๋า; ดังนั้นชื่อจึงสามารถแปลได้ว่า "เกมแห่งความรู้") ถูกสร้างขึ้นโดยผู้หยั่งรู้อันศักดิ์สิทธิ์ในอดีตเพื่อเป็นกุญแจสู่สภาวะภายในและการศึกษา หลักธรรมที่เรียกกันทั่วไปว่า "ศาสนาฮินดู" กระดานเกมกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมพร้อมลูกศรและงูทั้งหมดที่ผูกไว้ซึ่งเป็นตัวแทนของระนาบพื้นฐานเจ็ดสิบสองแห่งเผยให้เห็นความรู้ที่มีอยู่ใน พระเวท, Shruti , Smritiและ ปุราณา.การเล่นเกมนี้หมายถึงการสัมผัสกับภูมิปัญญาอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในคำสอน โยคะเวทมนต์และ สามขยาประกอบเป็นเนื้อและเลือดตามประเพณีฮินดู ในระหว่างเกม คุณจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ฟิลด์ของกระดานเล่นโดยอัตโนมัติ ซึ่งแต่ละแห่งมีชื่อเฉพาะ สะท้อนถึงสถานะภายในอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือระนาบของสิ่งมีชีวิต เมื่ออยู่ในสนามใดสนามหนึ่ง ผู้เล่นเริ่มคิดเกี่ยวกับแนวคิดและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับชื่อของสนามนี้ จนกระทั่งถึงตาของเขาที่จะทอยลูกเต๋าเพื่อไปยังสถานะต่อไป เป็นผลให้หลังจากนั้นไม่กี่นาที จิตใจของผู้เล่น สติปัญญา และอัตตา (ความรู้สึกของ "ฉัน") มีส่วนร่วมในเกม



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น