Harish Johari Leela เป็นเกมแห่งความรู้ในตนเอง เกมลีลาเป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของความรู้ในตนเอง แง่ปรัชญาของเกม
ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้ในอินเดียมีชื่อว่า Lila และ Higher Self ของเราเล่นเกมนี้ สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย หนังสือเล่มนี้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาเชิงตัวเลขของไลลา - ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, ไพ่ทาโรต์, อักษรรูนและระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ โยคีผู้สำรวจเขาวงกตของจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการมีอยู่ของ 72 สภาวะปฐมภูมิของการเป็น สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่นของเลื่อย - "ระบบธาตุแห่งจิตสำนึกเป็นระยะ" ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนปฏิบัติตามกรรมของเขา และเกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นแทรกซึมเข้าไปในความหมายของมันอย่างเต็มที่ เมื่อไปถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นหมุนลูกเต๋า ปล่อยให้พลังแห่งกรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป
บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือ "Leela. The Game of Self-Knowledge" โดย Harish Johari ได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนในรูปแบบ epub, fb2 อ่านหนังสือออนไลน์หรือซื้อหนังสือในร้านค้าออนไลน์
ฮาริช โจฮารี.
ลีลา. เกมแห่งความรู้รอบตัว
ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้มีชื่อว่าอินเดีย ลีลาแต่ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเราเล่นมัน สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย รายละเอียดหนังสือปรัชญาตัวเลขของลี ลี่- ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, Tarot, runes และระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ
โยคีที่สำรวจเขาวงกตแห่งจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการดำรงอยู่ของ 72 รัฐดั้งเดิมของการดำรงอยู่ สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่น เลื่อย- "ระบบธาตุแห่งสติเป็นระยะ". ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการตามเงื่อนไขของตนเอง กรรมยิ่งกว่านั้น เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าถึงความหมายของมันได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ยอมให้กองกำลัง กรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป
ฮาริช โจฮารี. ลีลา. เกมแห่งความรู้ด้วยตนเอง แปล จากอังกฤษ. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.
© 1980, 1993 โดย Harish Johari
เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) และ Alexander Korzhenevsky Agency (รัสเซีย)
แปล: Sergey Lakatosh
คำนำดิจิไทเซอร์
แม้ว่าอย่างเป็นทางการ เกมส์นี้อยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม เราได้แปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแจกจ่ายฟรีบนอินเทอร์เน็ต เมื่อพิจารณาว่าสำนักพิมพ์โซเฟียไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมนี้อีกต่อไป เราถือว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากต้องมีการแจกจ่ายธรรมะ และอะไรจะเป็นลิขสิทธิ์ของความจริง?
หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณพบกับเกมนี้ ให้เอาจริงเอาจัง ผลที่ตามมาของการกลิ้งตัวตายแม้ว่าจะไม่ได้เป็นรูปธรรมเหมือนในภาพยนตร์เรื่อง "Jumanji" ก็ไม่เป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่เกมโดยทั่วไปและลูกบาศก์ควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ ... อย่างน้อยก็ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย
ยิ่งคุณให้เกียรติเกมมากเท่าไหร่ การฝึกฝนของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ความคารวะต่อจุดประสงค์และวิธีการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตทางจิตวิญญาณใดๆ และเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น
เกมจะต้องจบลง เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว คุณต้องออกจากเกมไปรวมกับจิตสำนึกของจักรวาล ถ้าคุณเลิกเล่นและอยู่ในบางสนามแล้วล่ะก็… คุณอยากจะหยุดก้าวต่อไปจริงๆ เหรอ ระดับที่กำหนด? ชีวิตดำเนินต่อไป และคุณจะยังคงอยู่บนสนามเดิม นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นจนจบ
ผู้คนสามารถเข้าร่วมเกมโดยได้รับคำเชิญ เชิญบุคคลใหม่เข้าสู่เกมสามารถเป็นคนที่เข้าร่วมเกมหรือเสร็จสิ้นแล้ว การเชิญต้องเป็นส่วนตัว กล่าวคือ ผู้เล่นรายหนึ่งเชิญผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง เนื่องจากผู้เชิญต้องรับผิดชอบต่อผู้เข้าร่วมในทางใดทางหนึ่ง ความสัมพันธ์ทางกรรมบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา และหากผู้ได้รับเชิญออกจากเกมไปครึ่งทาง การดำเนินการนี้จะช้าลงของผู้ได้รับเชิญเอง
นั่นคือเหตุผลที่ถ้าคุณเชิญคนจำนวนมาก - ลองคิดดู คุณแน่ใจหรือว่าคุณจะ "ดึงพวกเขาออก" ถ้าเกิดอะไรขึ้น?
ในการเข้าสู่เกม ผู้ได้รับเชิญจะต้องทอยหก ในการประชุมครั้งเดียว เขามีสามครั้ง หากผ่านไปสามครั้งแล้วเขาไม่เข้า เขาสามารถลองอีกครั้งได้ มีแนวโน้มว่าบางคนเข้าสู่ดวงจันทร์ใหม่บ่อยขึ้นบางคนเข้าสู่พระจันทร์เต็มดวงบ่อยขึ้น
การสังเกตและเพิ่มเติมเชิงปฏิบัติอีกสองสามข้อที่เราได้ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกม
เล่นในบริษัทดีกว่า ดังนั้นเอฟเฟกต์ของเกมจึงได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง บริษัทต้องมีคุณสมบัติบางอย่าง แต่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในสนามที่ 25 ของเกม
เรามักจะนัดเจอกันทุกสัปดาห์ นี่เป็นเวลาที่สะดวกพอสมควรในการติดตามการเปลี่ยนแปลงภายในทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการตีในฟิลด์ใหม่ อย่างไรก็ตาม หากใครต้องการเวลาในการติดตามมากกว่านี้ ก็ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวทุกสัปดาห์โดยเด็ดขาด
ก่อนที่จะโยนลูกเต๋า เป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิด สิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในช่วงเวลานี้ เรื่องราวดังกล่าวสรุปประสบการณ์ของการอยู่ในห้องขังนี้และช่วยในการกำหนดความคิดใหม่และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้
นอกจากนี้เรายังแนะนำกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโยนหก หากผู้เล่นทอยสี่แต้มติดต่อกัน เขาจะกลับไปที่ฟิลด์ "เกิด" สี่แต้มติดต่อกันระบุว่าเกม "หยุด" หรือ "เสีย" ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่ง การสั่นสะเทือนของผู้เล่นไม่สอดคล้องกับสนามที่เขาอยู่อีกต่อไป และจำเป็นต้อง "รีบูต" เพื่อเริ่ม เกมอีกครั้ง
ฉันขอขอบคุณ Marty เป็นพิเศษที่สแกนกระดานเกมและคู่มือ
ฉันจำและยืนยันข้อความนั้นได้แล้ว และ Andrey Besedin ก็เขียนคำนำนี้ด้วย
คำนำ
มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นคือเกมที่เราแต่ละคนเป็นนักแสดงที่เล่นบทบาทของเขา เกมส์นี้ - ลีลาเกมสากลพลังงานจักรวาล การเล่นอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในธรรมชาติของตัวตนที่สูงกว่า ในแง่มุมนี้เองที่โลกมหัศจรรย์ทั้งโลก โลกของชื่อและรูปแบบ เป็นหนี้การดำรงอยู่ของมัน ลีลา- นี่คือชีวิตพลังงานที่แสดงออกในความคิดความรู้สึกและเหตุการณ์มากมายที่ผ่านไปต่อหน้าต่อตาของแต่ละบุคคล
สาระสำคัญของผู้เล่นอยู่ที่ความสามารถในการยอมรับบทบาทและการเล่นของเขา ตัวตนนี้สามารถเข้าสู่บทบาทใดก็ได้ แต่ทันทีที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม เขาจะเริ่มระบุบทบาทที่ยอมรับและลืมเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของเขาไป เขาลืมแก่นแท้ของเกม และตอนนี้การเคลื่อนไหวของเขาถูกกำหนดแล้ว ลูกเต๋าที่สอดคล้องกัน กรรม.
มีบางช่วงที่แสงแดดส่องให้เห็นภาพรวมของคลื่นและกระแสน้ำที่ก่อตัวเป็นเส้นทางของแม่น้ำในทันใด เหมือนกับแสงแห่งจิตสำนึกที่บริสุทธิ์ดึงโครงสร้างบทบาทชีวิตของผู้เล่นออกจากความมืด ในช่วงเวลาเหล่านี้ ธรรมชาติและกระแสของพลังงานสำคัญได้ปรากฏเบื้องหน้า และการปลดปล่อยเกิดขึ้น ผู้เล่นอยู่เหนือความผูกพันกับบทบาทของเขาและเริ่มเห็นชีวิตของเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น
เป้าหมายของเกมนี้คือการช่วยให้ผู้เล่นกำจัดการระบุตัวตนและกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น เกมนี้ทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนในพิภพเล็ก ๆ ของอีกฝ่ายหนึ่ง เกมที่ใหญ่กว่า. เนื้อหาของกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมเป็นผลมาจากการรู้จักตนเองนับร้อยนับพันปีซึ่งเป็นหัวใจของประเพณีอินเดีย การย้ายจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเกมของเขาขยายออกไป ผู้เล่นจะตระหนักถึงโครงสร้างการดำรงอยู่ของเขาเองมากขึ้นเรื่อยๆ เขาเห็นว่าทุกสถานะเป็นเพียงชั่วคราวและความผูกพันของเขาอ่อนแอลง การตระหนักรู้อย่างเต็มที่ถึงลักษณะชั่วคราวของตำแหน่งใดๆ จะทำลายการระบุตัวตน และผู้เล่นจะเดินทางอย่างอิสระ เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์แห่งการดำรงอยู่
เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีจุดประสงค์ที่นี่ เนื่องจากแก่นแท้ของผู้เล่นคือความสามารถในการระบุตัวตน โอกาสเดียวของเขาที่จะ "ชนะ" คือการได้มาซึ่งที่มาของเขา - Cosmic Consciousness ซึ่งเป็นแก่นของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ ซึ่งอยู่เหนืออวกาศและเวลา ไม่มีขอบเขต นิรันดร์และ ไม่เปลี่ยนแปลง เด็ดขาด และทั่วถึง ไม่มีคุณสมบัติ ไม่มีรูป ไม่มีชื่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นกลายเป็นตัวเขาเองซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม ทาโคว่า ลีลา.
ผู้รู้แจ้งที่ค้นพบเกมนี้ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจสถานะของตนเองในขณะนั้น ดูการเคลื่อนที่จากเครื่องบินหนึ่งไปอีกเครื่องบินหนึ่ง พวกเขาสามารถเห็นได้ว่างูตัวไหนทำให้พวกมันตกลงมา และลูกศรตัวไหนที่ชี้นำพวกมัน ซึ่งถูกกำหนดโดยลูกเต๋า กรรม,สะท้อนถึงระดับวิวัฒนาการของผู้เล่น พวกเขาติดตามภาพที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนกระดานอย่างมีสติ ผ่านเกมครั้งแล้วครั้งเล่า พวกเขาสังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาอย่างระมัดระวังเมื่อเข้าสู่สนามใดสนามหนึ่ง โดยการสังเกตพื้นที่ภายในของพวกเขา พวกเขาได้พัฒนาสถานะของการไม่มีส่วนร่วม ในเวลาเดียวกัน โครงสร้างของเกมทำให้พวกเขาซึมซับหลักการและความรู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่เบื้องหลังเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการศึกษาพระคัมภีร์และการศึกษาตนเอง รวมกันเป็นกระบวนการเดียว นี่คือเอกลักษณ์ของ ตะกอน- เกมความรู้ด้วยตนเอง
เกมของ Leela เป็นเกมการเปลี่ยนแปลงที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดของการค้นพบตนเอง แหล่งที่มาที่พวกเขาพบว่ากล่าวถึงเกมนี้มีอายุตั้งแต่สองถึงสามพันปี เป็นเวลาหลายพันปีที่ผู้คนเล่นและเล่นเกมนี้ต่อไป เกมที่ดีชีวิต. เธอยังคงช่วยให้ผู้คนค้นพบหนทางและบรรลุเป้าหมายในชีวิต
เราทุกคนล้วนเกิดมา เติบโต หัวเราะและร้องไห้ ดิ้นรนเพื่อสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่หนีจากบางสิ่ง ทั้งรักและเกลียด ต่างมีบทบาทในโลกนี้ ในโลกนี้ เกมใหญ่เรียกว่าชีวิต ทุกสิ่งที่เราทำในเกมใหญ่นี้คือเกมเล็กๆ ทั้งหมดที่รวมกันเป็นเกมใหญ่เกมเดียว นี่คือ Lila - เกมอันศักดิ์สิทธิ์ของจักรวาล
แง่ปรัชญาของเกม
คำว่า "ไลลา" ในภาษาสันสกฤตแปลว่า "เกม" นี่คือเกมแห่งชีวิต ซึ่งรวมถึงสสารและความทะเยอทะยาน อารมณ์ และความคิดของเรา เกม Leela ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ติดต่อกับตนเองที่สูงขึ้น ในการแก้ปัญหา คุณต้องตัดการเชื่อมต่อจากมัน มองจากด้านข้างราวกับว่ามาจากด้านบน จากนั้นคุณจะเห็นปัญหานี้โดยรวมและวิธีแก้ไข เกมของ Leela ช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปไกลกว่าวิสัยทัศน์ปกติ ยืนเหนือปัญหา ดูสิ่งที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ และแก้ไขสถานการณ์เชิงลบ
โลกทั้งใบนี้ในปรัชญาของศาสนาฮินดูเป็นการสำแดงของ "ฉัน" อันศักดิ์สิทธิ์ของเราหรือสัมบูรณ์ Leela เป็นเกมศักดิ์สิทธิ์ที่ Higher Self เป็นทั้งผู้สร้างและผู้เล่น และตัวเกมเอง ซึ่งแสดงออกในความเป็นจริงทางวัตถุ เมื่อเราเล่นเกมลีลา สนามเด็กเล่นที่สัญลักษณ์เกมของเราเคลื่อนที่ทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ ที่เหมือนในโฮโลแกรม โลกทั้งใบนี้ก็มีอยู่ ดังนั้น ข้อมูลเชิงลึกและการตระหนักรู้ที่เราได้รับในเกมนี้จึงส่งต่อไปยังจักรวาลขนาดใหญ่ - จักรวาลนี้โดยอัตโนมัติ นี่คือวิธีที่เราเปลี่ยนโชคชะตาของเราเมื่อเราตระหนักถึงสิ่งที่ซ่อนเร้นจากเราก่อนหน้านี้
เกมของ Leela ด้วยการศึกษาอย่างรอบคอบในแต่ละสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นได้เข้ามา ทำให้เกิดการตระหนักรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งนำไปสู่ชั้นความเป็นจริงที่ละเอียดยิ่งขึ้น ไม่น่าแปลกใจที่พระสงฆ์เล่นเกมนี้มาหลายพันปีแล้ว นี่คือเกมแห่งการรู้จักตนเองด้วยความช่วยเหลือซึ่งทำให้มีการคิดทบทวนชีวิตใหม่อย่างลึกซึ้ง นี่คือเกมที่เปลี่ยนชีวิตและเปิดเผยความจริง ดังนั้นจึงเรียกอีกอย่างว่าฌณณา-เชาปะดา แปลว่า “เกมแห่งความรู้”
ทุกสิ่งในโลกนี้เป็นการสำแดงของสัมบูรณ์หรือสติสัมปชัญญะ และทุกสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้มีอยู่แล้วในตัวเรา ความหลากหลายของเหตุการณ์ก็อยู่ในตัวเราเช่นกัน เรามีอิสระที่จะเลือกที่ ไปกันเถอะ. แต่บ่อยครั้งเราไม่เห็นสิ่งที่ดีที่สุด เกมของลีลาคือ เกมโบราณความรู้จะช่วยคุณเลือกเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดที่นำไปสู่เป้าหมายของคุณ
คำอธิบายเกม
เกมดังกล่าวเป็นสนามเด็กเล่นที่ประกอบด้วย 72 เซลล์ แต่ละเซลล์ของสนามเด็กเล่นมีชื่อเฉพาะของตัวเอง ค่าของแต่ละเซลล์ของสนามเด็กเล่นนั้นอธิบายโดยสถานะความเป็นอยู่อย่างใดอย่างหนึ่ง สถานะทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการระบุในช่วงหลายพันปีของการฝึกโยคะและการวิจัยและมีอยู่ในพระเวทและแหล่งปรัชญาโบราณอื่น ๆ
ในสนามเด็กเล่นคุณจะเห็นรูปลูกศรและงู ลูกศรเป็นสิ่งที่พาเราไปสู่สถานะที่สูงขึ้นของการเป็น ตรงกันข้ามงูผลักเราลง ทุกสิ่งในชีวิตเชื่อมโยงถึงกัน ดังนั้น สภาวะบางอย่างที่นำไปสู่การขึ้นและส่วนอื่นๆ ในการลง
ในเกมของลีลา เหมือนกับในชีวิต เราสามารถขึ้นๆ ลงๆ ได้ เมื่อคุณไปถึงบางสนามของเกม ให้อ่านความหมายของมันอย่างละเอียดและคิดว่าทำไมคุณถึงมาที่สนามนี้ จากที่คุณเข้าใจมากว่าทำไมคุณถึงหลงไหล สนามเด็กเล่นคุณตระหนักถึงสถานการณ์ทุกด้านมากน้อยเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ และคุณจะบรรลุเป้าหมายได้เร็วเพียงใด
ลีลาเล่นยังไง?
ในการเล่น คุณต้องมีสนามเด็กเล่น ลูกเต๋า หนังสือหรือการ์ดที่มีคำอธิบายทั้ง 72 ฟิลด์ของเกม ปากกา และแบบฟอร์มที่ผู้เล่นจะจดการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสัญลักษณ์เกมของตัวเอง - ของใช้ส่วนตัวเล็กๆ น้อยๆ รายการนี้จะเป็นสัญลักษณ์ "I" ของผู้เล่น มันเป็นสิ่งสำคัญที่คุณชอบสัญลักษณ์นี้เพราะในช่วงเวลาของเกมมันแสดงตัวตนของคุณและการเล่นกับสัญลักษณ์ที่คุณไม่ชอบหมายความว่าคุณนำความไม่ลงรอยกันเข้ามาในเกมทันทีและประสบกับอารมณ์ด้านลบ
การตั้งเป้าหมายของเกม
นอกจากนี้ ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนต้องตั้งเป้าหมายที่จะเล่นในเกมนี้ คำขอสำหรับเกมควรมีความเฉพาะเจาะจง กำหนดไว้อย่างชัดเจน และสะท้อนถึงเป้าหมายที่แท้จริงที่บุคคลนั้นต้องการบรรลุ สามารถดูแนวทางการตั้งเป้าหมายได้ที่นี่ เนื่องจากเกมของ Leela บรรยายถึงสภาพความเป็นอยู่ มันจึงมักจะร้องขอโชคชะตาหรือภารกิจในชีวิตจากทั่วโลก คำขอดังกล่าวสามารถทำได้และควรทำ แต่จำเป็นต้องระบุเล็กน้อย คุณยังสามารถกำหนดเป้าหมายสำหรับสถานการณ์เฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น:
- ฉันต้องทำขั้นตอนใดบ้างเพื่อบรรลุภารกิจทางโลก
- ฉันเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการเริ่มสร้างครอบครัว
- ฉันควรทำอย่างไรเพื่อให้หายจากอาการป่วย
กำหนดคำขอของคุณทันที ขึ้นอยู่กับว่า เกมจะไป. ระหว่างเกมไม่ควรเปลี่ยน หนึ่งเกมผ่านต่อการร้องขอ
ระยะที่หนึ่ง - การเกิด
ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนใส่สัญลักษณ์เกมของตนบนสนามหมายเลข 68 - Cosmic Consciousness นี่คือสถานะ "ภายนอก" เกมแห่งชีวิตยังไม่เริ่มต้น คุณยังไม่เกิดและอยู่ในความหมาย "เหนือเกม" ในการเริ่มเกม คุณต้องผ่านการเกิด และนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ง่าย
ในการที่จะ "เกิด" ในเกม Leela คุณต้องทอยหกแต้มในการตายเกม นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นบางคนอาจไม่หมุนหมายเลข 6 นี่แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายที่พวกเขากำหนดไว้สำหรับเกม ส่วนใหญ่ จะต้องมีการปรับรูปแบบใหม่ หากผู้เล่นหมุนหมายเลข 1 ทันที แสดงว่าเป้าหมายควรได้รับการปรับโฉมใหม่
หลังจากที่ผู้เล่นหมุนหมายเลข 6 เขาย้ายไปที่สนามหมายเลข 1 - "Birth" และจากที่นั่นทันทีไปยังสนามหมายเลข 6 - "Delusion" (moha) ยินดีด้วย! คุณได้เข้าสู่โลกมายานี้! โยนลูกเต๋าอีกครั้ง! (ผู้เล่นหมุนต่อไปในขณะที่เขาหมุนหมายเลข 6)
กฎของการโยนข้อที่หก
ในเกมของ Leela มีกฎให้ผู้เล่นหมุนหมายเลข 6 หลาย ๆ ครั้งติดต่อกัน ถ้าเขาทอยได้ 6 ตา ตาของเขาในเกมจะดำเนินต่อไปและเขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้ง
หากผู้เล่นทอยหมายเลข 6 สามครั้ง และครั้งที่สี่เขาทอยหมายเลขอื่นบนลูกเต๋า จากนั้นเขากลับไปที่สนามที่เขาเริ่มทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามจำนวนแต้มที่เขาทอยเป็นครั้งที่สี่ . ตัวอย่างเช่น:
- เริ่มย้ายที่สนามหมายเลข7
- ผู้เล่นรีด 6 และย้ายไปที่สนามหมายเลข 13
- กลิ้ง 6 อีกครั้งและย้ายไปที่สนามหมายเลข 19
- กลิ้งหกเป็นครั้งที่สามและลงจอดบนสนามหมายเลข 25
- ในการโยนครั้งที่สี่ฉันโยนหมายเลข 5 และตามกฎนี้ย้ายไปที่หมายเลข 12 (ตั้งแต่ฉันเริ่มต้นด้วยหมายเลข 7 จากนั้น 7 + 5 = 12)
- ตั้งแต่เขาไปถึงสนามหมายเลข 12 ซึ่งเป็นที่ตั้งของหัวงู ผู้เล่นจึงลงไปที่หมายเลข 8 นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของตาของเขา
หากสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในตอนเริ่มเกม นั่นคือ ผู้เล่นทอยสามแต้มแล้วตามด้วยหมายเลขอื่น (เช่น 3) จากนั้นเขาไปที่สนามหมายเลข 6 ก่อน จากนั้นเขาจะไปที่สนามหมายเลข 12 จากนั้นไปที่ฟิลด์หมายเลข 18 จากนั้นกลับไปที่ฟิลด์หมายเลข 1 "เกิด" และย้าย 3 เซลล์ กล่าวคือ ปรากฏในฟิลด์หมายเลข 4
หากผู้เล่นทอยหมายเลข 6 สี่ครั้งขึ้นไปติดต่อกัน เขาจะยังคงทอยลูกเต๋าต่อไปจนกว่าเขาจะทอยหมายเลขอื่น ในเวลาเดียวกัน เขาเคลื่อนไปข้างหน้าตามจำนวนช่องของเซลล์ของเกม ซึ่งเท่ากับผลรวมของคะแนนที่โยนทั้งหมดบนแม่พิมพ์ ดังนั้น ถ้าผู้เล่นทอยเลข 6 สี่ครั้งติดต่อกัน แล้วทอยสาม เขาก็จะเคลื่อนไปข้างหน้า 27 ช่อง (6x4 + 3 = 27) ในเวลาเดียวกัน เขาไม่ได้หยุดอยู่ที่สนามกลาง เขาเดินไปข้างหน้า 27 ก้าวทันที หลังจากนั้นเทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลงและส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป
เกมส์
ผู้เล่นหมุนลูกเต๋าโดยหมุนไปทางขวาของเพื่อนบ้าน (ทวนเข็มนาฬิกา) หลังจากย้ายของเขา ผู้เล่นจะจดการเคลื่อนไหวของเขาและศึกษารายละเอียดของทุ่งนาที่เขาลงจอดอย่างระมัดระวัง
หากผู้เล่นลงสู่สนามที่มีจุดเริ่มต้นของลูกศร เขาจะย้ายไปยังสนามที่ปลายของมันตั้งอยู่ ถ้าเขาขึ้นไปบนทุ่งด้วยรูปหัวงู เขาก็ลงไปที่ทุ่งนาจนถึงโคนหาง ดังนั้นความอิจฉาจึงทำให้เกิดความโลภ - การตกจาก #12 เหลือ #8 และเมื่ออยู่ในฟิลด์ "การทำให้บริสุทธิ์" (หมายเลข 10) ผู้เล่นจะบินขึ้นไปที่ "แผนสวรรค์" (ฟิลด์หมายเลข 23)
อย่าลืมกฎหกโยน ไม่ว่าผู้เล่นจะตกลงมาจากสนามใดสนามหนึ่งหรือออกจากสนาม ถ้าเขาตีสนามเหล่านี้เมื่อโยนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5 ลงบนลูกเต๋า เทิร์นของเขาก็จบลง และถ้าหกถูกโยน กฎสำหรับการโยนหมายเลข 6 จะมีผลและการเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไป
ตัวเลือกการเล่นเกม
เกมของลีลาเป็นเกมที่พลิกโฉมการค้นหาตนเอง มันไม่ได้เพียงแค่ "ตอบ" คำขอของคุณ แต่ยังช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายที่คุณตั้งไว้ นำเกม "I" ของคุณมาสู่สนามแข่งขัน แต่เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องทำงานอย่างรอบคอบในชีวิตทุกสาขาที่คุณได้รับในกระบวนการผ่านเกม และต้องใช้เวลา
ดังนั้น ตามความลึกของการศึกษาคำขอของคุณ ระยะเวลาของเกมอาจแตกต่างกันตั้งแต่สองสามชั่วโมงจนถึงหลายปี พิจารณาตัวเลือกเหล่านี้ในการส่งเกม
ตัวเลือกการผ่านครั้งแรก
ตัวเลือกแรกเป็นวิธีที่เร็วและพบได้บ่อยที่สุดในโลกสมัยใหม่ เหมาะสำหรับคำขอทั่วไปในชีวิตประจำวัน เช่น การซื้ออพาร์ตเมนต์ รถยนต์ ฯลฯ ผู้เล่นจะรวมตัวกันที่โต๊ะเดียวกันหรือทางออนไลน์ ผลัดกันโยนลูกเต๋า พยายามทำความเข้าใจและหาความหมายของสนามที่พวกเขาไปถึงก่อนครั้งถัดไป เคลื่อนไหว. หากผู้เล่นไม่มีเวลาทำเช่นนี้เขาต้องข้ามตาของเขา
นี่คือเกมแห่งการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงต้องเกิดขึ้น งานต้องทำตามเป้าหมาย ไม่อย่างนั้นคุณมาทำไม มันไม่ใช่การคาดเดา เกมนี้กำลังพัฒนาตัวเองด้วยเกมค้นหาตัวเองแบบโบราณ
ตัวเลือกที่สอง
ตัวเลือกที่สองนั้นยาวกว่าและเกี่ยวข้องกับแนวทางที่รอบคอบมากขึ้นและทำงานกับตัวคุณเอง ในกรณีนี้ สามารถกำหนดเป้าหมายทั่วโลกได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น คำขอเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับเพศตรงข้าม ที่ทำงาน กับเพื่อน โครงการธุรกิจบางอย่าง เป็นต้น ในตัวแปรนี้ คุณมีเวลาหนึ่งวันก่อนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป สิ่งที่คุณควรทำ:
- ศึกษาคำอธิบายของฟิลด์อย่างละเอียด หรือฟิลด์เหล่านั้นที่คุณตีในเทิร์นนี้
- จำได้ว่าสภาพความเป็นอยู่ที่คุณสัมผัสเกี่ยวข้องกับคำขอของคุณอย่างไร ในช่วงเวลาและกรณีใดในชีวิตของคุณที่พวกเขาแสดงออกมา?
- จับตามองทุกอย่างที่จะเกิดขึ้นในช่วงนี้อย่างใกล้ชิด โลกต้องการบอกคุณเกี่ยวกับคำขอเล่นเกมของคุณอย่างไร? จะเกิดอะไรขึ้นในช่วงวันนี้และคุณสามารถทำอะไรได้บ้างตามความรู้เกี่ยวกับสถานะที่คุณได้รับหลังจากอ่านคำอธิบายของเซลล์ของสนามเด็กเล่นลีลา
- คิดและสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นในบริบทของการเคลื่อนไหวของคุณ พยายามทำความเข้าใจว่าทำไมคุณถึงมาที่สนามเด็กเล่นเหล่านี้ หากคุณมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งนี้ นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด นี่เป็นสัญญาณที่แน่ชัดที่สุดว่าคุณกำลังทำงานได้ดีกับตัวเอง
หลังจากที่คุณทำงานทั้งหมดนี้เพื่อตัวเองและเป้าหมายของคุณแล้ว ในหนึ่งวัน คุณต้องทำขั้นตอนต่อไปและวงจรทั้งหมดจะทำซ้ำจนกว่าคุณจะจบเกม
ตัวเลือกที่สาม
ตัวเลือกที่สามสำหรับการส่งเกมนั้นยาวกว่า ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะพักระหว่างการเคลื่อนไหวหนึ่งสัปดาห์ ในหนึ่งสัปดาห์ คุณไม่เพียงแต่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงต้องลงเอยด้วยสนามบางสนาม แต่ยังจัดการได้ดีพอและการสั่นสะเทือนที่มีอยู่ในระนาบแห่งการดำรงอยู่ซึ่งโชคชะตาโยนสัญลักษณ์เกมของคุณ "ฉัน"
ตัวเลือกนี้ดีมากสำหรับผู้ที่ไม่เพียงแต่ไตร่ตรองถึงปัญหาหรืองานของตน แต่ยังทำตามขั้นตอนที่เป็นรูปธรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย อย่างดีที่สุดหากผู้เล่นผ่านกระบวนการทางจิตบำบัดบางประเภทซึ่งสามารถแก้ไขสถานการณ์ที่เขาพบว่าตัวเองได้เป็นอย่างดี ในกระบวนการดังกล่าว ด้วยความช่วยเหลือของผู้นำที่มีประสบการณ์ การศึกษาจะดำเนินการอย่างลึกซึ้งและสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งหมายความว่าเหตุผลที่ผู้เล่นมาที่เกมนี้สามารถทำได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น
ตัวเลือกที่สี่
เวอร์ชั่นที่สี่ของเนื้อเรื่องของเกมของ Leela นั้นยาวที่สุดและละเอียดที่สุด โดยปกติแล้วจะเหมาะสำหรับผู้ที่มีเป้าหมายระดับโลกและค่อยๆ ดำเนินการทีละขั้นตอน ตัวเลือกนี้ไม่มีกรอบเวลาที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ผู้เล่นจะก้าวต่อไปหลังจากที่เขารู้ว่าขั้นตอนก่อนหน้านี้ได้ดำเนินการอย่างเต็มที่แล้วเท่านั้น
นี่เป็นวิธีที่ยาก แต่มีคุณภาพสูงมากในการบรรลุเป้าหมายของคุณ เกมที่นี่ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยเท่านั้น เป็นดาวนำทางที่บอกคุณว่าควรใส่ใจอะไรและควรออกกำลังกายอะไรในเวลาที่กำหนด
นี่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเป้าหมายระดับโลก เช่น โชคชะตาและภารกิจของคุณบนโลกนี้ และคำขอทางจิตวิญญาณอื่นๆ ที่คุณต้องการทำงานด้วยคุณภาพสูง ตัวเลือกการประมวลผลมากมาย อาจเป็นการประมวลผลทางจิตวิทยากับผู้นำที่มีประสบการณ์ อาจเป็นการฝึกหรือการฝึกอบรมทางจิตวิญญาณบางประเภท สิ่งสำคัญที่นี่คือต้องเข้าใจว่าสนามแห่งเกมนี้ซึ่งโชคชะตาได้โยนคุณออกไปนั้นได้ผลจริง ๆ และคุณสามารถก้าวต่อไปได้
ไม่ว่าคุณจะชอบตัวเลือกการเล่นแบบใดข้างต้นในเกมของคุณ โปรดจำไว้ว่าเกมของ Leela เป็นเกมที่พลิกโฉมการค้นหาตนเอง และคุณควรรู้สึกว่าคุณเข้าใจบางสิ่งบางอย่างจริงๆ และตระหนักว่าเหตุใดคุณจึงลงเอยที่สนามใดสนามหนึ่งในระหว่างเกม ทำไมมันถึงเกิดขึ้นอย่างนั้น? ดังนั้นฟิลด์นี้จึงเกี่ยวข้องกับการสืบค้นของคุณ ทำงานผ่านมันและก้าวไปสู่เป้าหมายชีวิตของคุณ
เกมจะจบเมื่อไหร่?
เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นเข้าสู่สนามหมายเลข 68 - "Cosmic Consciousness" วงกลมถูกปิด จากที่เกมเริ่มต้นมีการดาวน์โหลด ที่แม่นยำยิ่งขึ้นนี่คือทางออกจากเกมที่เรียกว่าชีวิต
มีบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นเดินผ่านพื้นที่ท้ายเกมและจบลงที่ช่อง #69, 70 หรือ 71 ในกรณีนี้ ผู้เล่นต้องหมุนแต้มบนลูกเต๋าให้เพียงพอเพื่อที่เขาจะได้เคลื่อนที่ได้ ถ้าเขาทอยคะแนนได้มากเท่าที่เขานำเกินสนามหมายเลข 72 เขาจะยังคงอยู่ในตำแหน่งและเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในที่สุดเขาจะต้องอยู่ในสนามหมายเลข 72 (ซึ่งอาจใช้เวลา 1 ถึง 3 กระบวนท่า) ซึ่งเป็นที่ตั้งของหัวงู ลงไปที่สนามหมายเลข 51 "โลก" และเล่นเกมต่อ
เกมสามารถจบลงได้ไม่เพียงแค่ในสนามหมายเลข 68 หากเกมเกิดขึ้นก่อนเวลาที่กำหนด หรือคุณรู้สึกว่าคุณเข้าใจเพียงพอแล้วในสิ่งที่เกมต้องการบอกคุณเกี่ยวกับคำขอของคุณ คุณสามารถจบเกมในสนามแข่งขันได้ สำคัญ! หากคุณตัดสินใจที่จะจบเกมโดยไม่ถึงจุดสิ้นสุด - สนามหมายเลข 68 คุณต้องหยุดในสนามแข่งขันที่ไม่ทำให้คุณมีอารมณ์ด้านลบ ควรเป็นผลดีต่อคุณและเป้าหมายการเล่นเกมของคุณ
วิธีวิเคราะห์เกม
ระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย ผู้เล่นจะพบกับอุปสรรคต่าง ๆ ที่แสดงออกมาในเกมลีลาว่าเป็นงู และยังได้รับการสนับสนุน - ลูกธนูที่นำพาผู้เล่นไปสู่สภาวะที่สูงขึ้น หลังจากเอาชนะเกมแล้ว คุณต้องดูบันทึกที่คุณเก็บไว้ ควรสังเกตประเด็นต่อไปนี้:
- ทุ่งที่มีหัวงูซึ่งผู้เล่นย้ายลง
- ฟิลด์ที่คุณกดมากกว่าสองครั้ง
- การเคลื่อนไหวซ้ำๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทำให้หกล้ม
- สนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นขึ้นลูกศร
- ช่องเหล่านั้นและคำอธิบายที่ทำให้คุณ "ติดใจ" โดยเฉพาะทำให้เกิดอารมณ์รุนแรง
นี่คือประเด็นหลักที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมต่อไปในชีวิต การวิเคราะห์นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ เกมปกติซึ่งดำเนินการทันที (ตัวเลือกแรก)
ก่อนอื่น ให้ความสนใจกับสาขาที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างรุนแรงต่อคุณ ขอแนะนำให้แก้ไขก่อน เนื่องจากประจุลบที่คุณรู้สึกว่ามีพร้อมสำหรับการทำงาน และการส่งผ่านประจุจะทำให้คุณมีกำลังและพลังงานมากขึ้นสำหรับการทำงานต่อไปทั้งในด้านเป้าหมายและเพื่อชีวิต
จากนั้นเลือกฟิลด์ทั้งหมดที่คุณเจอซึ่งมีหัวงูอยู่ จากทุ่งเหล่านี้มีการสืบเชื้อสายมาจากระนาบล่าง ทำเครื่องหมายในช่องดังกล่าวทั้งหมด ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสิ่งที่คุณล้มลงมากกว่าหนึ่งครั้ง อ่านสถานะของการเป็นที่สอดคล้องกับฟิลด์นี้และตำแหน่งที่คุณลงมาอย่างระมัดระวัง ลองคิดดูว่าเหตุใดจึงเกิดขึ้น อะไรในชีวิตของคุณสอดคล้องกับสภาพความเป็นอยู่เหล่านี้
ฟิลด์ที่คุณเยี่ยมชมสองครั้งหรือมากกว่านั้นจะดำเนินการต่อไป ด้วยเหตุผลบางอย่างในระหว่างเกม คุณเจอพวกเขาครั้งแล้วครั้งเล่า ทำไม เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าสถานะความเป็นอยู่เหล่านี้มีความหมายกับคุณและคำขอเกมของคุณ เรื่องนี้ต้องเข้าใจและดำเนินการ
ดูแลตัวเองหลังจบเกม
ทุกช่วงเวลาของเกมที่พบในลักษณะนี้ที่ขัดขวางความสำเร็จของเป้าหมายของคุณต้องดำเนินการในช่วงจิตอายุรเวช ในเซสชั่นของการประมวลผลทางจิตวิทยาและจิตวิญญาณหรือการปฏิบัติอื่น ๆ ที่ใช้งานได้จริงกับสาเหตุของสภาพของมนุษย์ สำหรับแต่ละองค์ประกอบที่พบ อาจใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งถึงหลายเซสชันในการดำเนินการ
หลังจากที่คุณได้รับการผ่อนปรนจากสถานะ ผ่านกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับฟิลด์นี้ของเกม (สภาพความเป็นอยู่) ได้รับข้อมูลเชิงลึกและความเข้าใจว่าทำไมคุณถึงมาที่ฟิลด์เหล่านี้ เริ่มทำงานในช่วงเวลาที่เหลือ การศึกษาคุณภาพสูงในทุกแง่มุมของการบรรลุเป้าหมายเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการนำไปปฏิบัติ
ในการประมวลผล คุณจะค้นพบและดำเนินการด้านลบที่ขัดขวางไม่ให้คุณดำเนินชีวิตและบรรลุเป้าหมาย บางทีเมื่อผ่านพวกเขาไป คุณจะเปลี่ยนเป้าหมายของคุณ ตระหนักว่าในความเป็นจริง คุณไม่ต้องการสิ่งนี้ แต่มีบางอย่างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง! มันวิเศษมาก! ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้น คุณได้รับความเข้าใจและชีวิตดำเนินต่อไป! คุณสามารถใช้เกมลีลาโบราณนี้อีกครั้ง ถามคำถามใหม่ของคุณ แล้วกระโดดเข้าสู่โลกของการรู้จักตนเองที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง!
โลกนี้ไม่มีที่สิ้นสุด งานและเป้าหมายมีหลายแง่มุมและหลากหลาย ใช้เกม Lilu เพื่อค้นพบตัวเอง ปรับปรุงชีวิตของคุณและบรรลุเป้าหมายในชีวิตของคุณ!
ฮาริช โจฮารี.
ลีลา. เกมแห่งความรู้รอบตัว
ชีวิตคือเกมที่เราแต่ละคนมีบทบาท เกมนี้มีชื่อว่าอินเดีย ลีลาแต่ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเราเล่นมัน สร้างโลกทั้งใบของชื่อและรูปแบบ ก่อนหน้าเราคือรูปแบบปัจจุบันของเกมนี้ ซึ่งสร้างขึ้นในสมัยโบราณและมาหาเราผ่าน Harish Johari ผู้เชี่ยวชาญและผู้รักษาประเพณีลึกลับของอินเดีย รายละเอียดหนังสือปรัชญาตัวเลขของลี ลี่- ไม่ลึกและซับซ้อนน้อยกว่าปรัชญาของ I-Ching, Tarot, runes และระบบการทำสมาธิและการทำนายที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ
โยคีที่สำรวจเขาวงกตแห่งจิตสำนึกของมนุษย์ได้สร้างการดำรงอยู่ของ 72 รัฐดั้งเดิมของการดำรงอยู่ สถานะเหล่านี้สอดคล้องกับเซลล์ของกระดานเล่น เลื่อย- "ระบบธาตุแห่งสติเป็นระยะ". ภายในรัฐเหล่านี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการตามเงื่อนไขของตนเอง กรรมยิ่งกว่านั้น เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าถึงความหมายของมันได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อถึงจิตสำนึกแห่งจักรวาล ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ยอมให้กองกำลัง กรรมกำหนดตำแหน่งต่อไปบนกระดาน เขาผ่านระนาบต่าง ๆ ของการดำรงอยู่ ขึ้นลูกธนูและลงมากับงู พยายามเข้าใจเจตนาของตัวตนที่สูงกว่าของเขาทุกที่ที่เขาไป
ฮาริช โจฮารี. ลีลา. เกมแห่งความรู้ด้วยตนเอง แปล จากอังกฤษ. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 p.
© 1980, 1993 โดย Harish Johari
เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) และ Alexander Korzhenevsky Agency (รัสเซีย)
แปล: Sergey Lakatosh
คำนำดิจิไทเซอร์
แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว เกมนี้จะมีลิขสิทธิ์ แต่เราได้แปลงเป็นดิจิทัลเพื่อแจกจ่ายฟรีบนอินเทอร์เน็ต เมื่อพิจารณาว่าสำนักพิมพ์โซเฟียไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมนี้อีกต่อไป เราถือว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเผยแพร่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากต้องมีการแจกจ่ายธรรมะ และอะไรจะเป็นลิขสิทธิ์ของความจริง?
หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณพบกับเกมนี้ ให้เอาจริงเอาจัง ผลที่ตามมาของการกลิ้งตัวตายแม้ว่าจะไม่ได้เป็นรูปธรรมเหมือนในภาพยนตร์เรื่อง "Jumanji" ก็ไม่เป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่เกมโดยทั่วไปและลูกบาศก์ควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพ ... อย่างน้อยก็ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย
ยิ่งคุณให้เกียรติเกมมากเท่าไหร่ การฝึกฝนของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ความคารวะต่อจุดประสงค์และวิธีการพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตทางจิตวิญญาณใดๆ และเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น
เกมจะต้องจบลง เมื่อเข้าสู่เกมแล้ว คุณต้องออกจากเกมไปรวมกับจิตสำนึกของจักรวาล ถ้าคุณเลิกเล่นและอยู่ในบางสนามล่ะก็… คุณอยากจะหยุดความก้าวหน้าในระดับนั้นจริงๆ หรือ? ชีวิตดำเนินต่อไป และคุณจะยังคงอยู่บนสนามเดิม นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นจนจบ
ผู้คนสามารถเข้าร่วมเกมโดยได้รับคำเชิญ เชิญบุคคลใหม่เข้าสู่เกมสามารถเป็นคนที่เข้าร่วมเกมหรือเสร็จสิ้นแล้ว การเชิญต้องเป็นส่วนตัว กล่าวคือ ผู้เล่นรายหนึ่งเชิญผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง เนื่องจากผู้เชิญต้องรับผิดชอบต่อผู้เข้าร่วมในทางใดทางหนึ่ง ความสัมพันธ์ทางกรรมบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา และหากผู้ได้รับเชิญออกจากเกมไปครึ่งทาง การดำเนินการนี้จะช้าลงของผู้ได้รับเชิญเอง
นั่นคือเหตุผลที่ถ้าคุณเชิญคนจำนวนมาก - ลองคิดดู คุณแน่ใจหรือว่าคุณจะ "ดึงพวกเขาออก" ถ้าเกิดอะไรขึ้น?
ในการเข้าสู่เกม ผู้ได้รับเชิญจะต้องทอยหก ในการประชุมครั้งเดียว เขามีสามครั้ง หากผ่านไปสามครั้งแล้วเขาไม่เข้า เขาสามารถลองอีกครั้งได้ มีแนวโน้มว่าบางคนเข้าสู่ดวงจันทร์ใหม่บ่อยขึ้นบางคนเข้าสู่พระจันทร์เต็มดวงบ่อยขึ้น
การสังเกตและเพิ่มเติมเชิงปฏิบัติอีกสองสามข้อที่เราได้ทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกม
เล่นในบริษัทดีกว่า ดังนั้นเอฟเฟกต์ของเกมจึงได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง บริษัทต้องมีคุณสมบัติบางอย่าง แต่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในสนามที่ 25 ของเกม
เรามักจะนัดเจอกันทุกสัปดาห์ นี่เป็นเวลาที่สะดวกพอสมควรในการติดตามการเปลี่ยนแปลงภายในทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับการตีในฟิลด์ใหม่ อย่างไรก็ตาม หากใครต้องการเวลาในการติดตามมากกว่านี้ ก็ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวทุกสัปดาห์โดยเด็ดขาด
ก่อนที่จะโยนลูกเต๋า เป็นสิ่งที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิด สิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาในช่วงเวลานี้ เรื่องราวดังกล่าวสรุปประสบการณ์ของการอยู่ในห้องขังนี้และช่วยในการกำหนดความคิดใหม่และพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้
นอกจากนี้เรายังแนะนำกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโยนหก หากผู้เล่นทอยสี่แต้มติดต่อกัน เขาจะกลับไปที่ฟิลด์ "เกิด" สี่แต้มติดต่อกันระบุว่าเกม "หยุด" หรือ "เสีย" ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่ง การสั่นสะเทือนของผู้เล่นไม่สอดคล้องกับสนามที่เขาอยู่อีกต่อไป และจำเป็นต้อง "รีบูต" เพื่อเริ่ม เกมอีกครั้ง
ฉันขอขอบคุณ Marty เป็นพิเศษที่สแกนกระดานเกมและคู่มือ
ฉันจำและยืนยันข้อความนั้นได้แล้ว และ Andrey Besedin ก็เขียนคำนำนี้ด้วย
คำนำ
มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นคือเกมที่เราแต่ละคนเป็นนักแสดงที่เล่นบทบาทของเขา เกมส์นี้ - ลีลาการเล่นสากลของพลังงานจักรวาล การเล่นอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในธรรมชาติของตัวตนที่สูงกว่า ในแง่มุมนี้เองที่โลกมหัศจรรย์ทั้งโลก โลกของชื่อและรูปแบบ เป็นหนี้การดำรงอยู่ของมัน ลีลา- นี่คือชีวิตพลังงานที่แสดงออกในความคิดความรู้สึกและเหตุการณ์มากมายที่ผ่านไปต่อหน้าต่อตาของแต่ละบุคคล
สาระสำคัญของผู้เล่นอยู่ที่ความสามารถในการยอมรับบทบาทและการเล่นของเขา ตัวตนนี้สามารถเข้าสู่บทบาทใดก็ได้ แต่ทันทีที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม เขาจะเริ่มระบุบทบาทที่ยอมรับและลืมเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของเขาไป เขาลืมเกี่ยวกับแก่นแท้ของเกม และตอนนี้การเคลื่อนไหวของเขาถูกกำหนดโดยลูกเต๋าที่สอดคล้องกับ กรรม.
มีบางช่วงที่แสงแดดส่องให้เห็นภาพรวมของคลื่นและกระแสน้ำที่ก่อตัวเป็นเส้นทางของแม่น้ำในทันใด เหมือนกับแสงแห่งจิตสำนึกที่บริสุทธิ์ดึงโครงสร้างบทบาทชีวิตของผู้เล่นออกจากความมืด ในช่วงเวลาเหล่านี้ ธรรมชาติและกระแสของพลังงานสำคัญได้ปรากฏเบื้องหน้า และการปลดปล่อยเกิดขึ้น ผู้เล่นอยู่เหนือความผูกพันกับบทบาทของเขาและเริ่มเห็นชีวิตของเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น
เป้าหมายของเกมนี้คือการช่วยให้ผู้เล่นกำจัดการระบุตัวตนและกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น เกมนี้ทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนในพิภพเล็ก ๆ ของเกมอื่นที่ใหญ่กว่า เนื้อหาของกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมเป็นผลมาจากการรู้จักตนเองนับร้อยนับพันปีซึ่งเป็นหัวใจของประเพณีอินเดีย การย้ายจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งไปอีกช่องหนึ่ง เมื่อความเข้าใจในเกมของเขาขยายออกไป ผู้เล่นจะตระหนักถึงโครงสร้างการดำรงอยู่ของเขาเองมากขึ้นเรื่อยๆ เขาเห็นว่าทุกสถานะเป็นเพียงชั่วคราวและความผูกพันของเขาอ่อนแอลง การตระหนักรู้อย่างเต็มที่ถึงลักษณะชั่วคราวของตำแหน่งใดๆ จะทำลายการระบุตัวตน และผู้เล่นจะเดินทางอย่างอิสระ เรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์แห่งการดำรงอยู่
เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีจุดประสงค์ที่นี่ เนื่องจากแก่นแท้ของผู้เล่นคือความสามารถในการระบุตัวตน โอกาสเดียวของเขาที่จะ "ชนะ" คือการได้มาซึ่งที่มาของเขา - Cosmic Consciousness ซึ่งเป็นแก่นของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ ซึ่งอยู่เหนืออวกาศและเวลา ไม่มีขอบเขต นิรันดร์และ ไม่เปลี่ยนแปลง เด็ดขาด และทั่วถึง ไม่มีคุณสมบัติ ไม่มีรูป ไม่มีชื่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นกลายเป็นตัวเขาเองซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกม ทาโคว่า ลีลา.
ผู้รู้แจ้งที่ค้นพบเกมนี้ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจสถานะของตนเองในขณะนั้น ดูการเคลื่อนที่จากเครื่องบินหนึ่งไปอีกเครื่องบินหนึ่ง พวกเขาสามารถเห็นได้ว่างูตัวไหนทำให้พวกมันตกลงมา และลูกศรตัวไหนที่ชี้นำพวกมัน ซึ่งถูกกำหนดโดยลูกเต๋า กรรม,สะท้อนถึงระดับวิวัฒนาการของผู้เล่น พวกเขาติดตามภาพที่สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนกระดานอย่างมีสติ ผ่านเกมครั้งแล้วครั้งเล่า พวกเขาสังเกตปฏิกิริยาของพวกเขาอย่างระมัดระวังเมื่อเข้าสู่สนามใดสนามหนึ่ง โดยการสังเกตพื้นที่ภายในของพวกเขา พวกเขาได้พัฒนาสถานะของการไม่มีส่วนร่วม ในเวลาเดียวกัน โครงสร้างของเกมทำให้พวกเขาซึมซับหลักการและความรู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่เบื้องหลังเกมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นการศึกษาพระคัมภีร์และการศึกษาตนเอง รวมกันเป็นกระบวนการเดียว นี่คือเอกลักษณ์ของ ตะกอน- เกมความรู้ด้วยตนเอง
บทนำ
ชื่อเดิมของเกมนี้คือ ชนานะชัวปะ (ชนานะ)- ความรู้ ปัญญา เชาปาดา-เกมลูกเต๋า; ดังนั้นชื่อจึงสามารถแปลได้ว่า "เกมแห่งความรู้") ถูกสร้างขึ้นโดยผู้หยั่งรู้อันศักดิ์สิทธิ์ในอดีตเพื่อเป็นกุญแจสู่สภาวะภายในและการศึกษา หลักธรรมที่เรียกกันทั่วไปว่า "ศาสนาฮินดู" กระดานเกมกระดานเจ็ดสิบสองสี่เหลี่ยมพร้อมลูกศรและงูทั้งหมดที่ผูกไว้ซึ่งเป็นตัวแทนของระนาบพื้นฐานเจ็ดสิบสองแห่งเผยให้เห็นความรู้ที่มีอยู่ใน พระเวท, Shruti , Smritiและ ปุราณา.การเล่นเกมนี้หมายถึงการสัมผัสกับภูมิปัญญาอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในคำสอน โยคะเวทมนต์และ สามขยาประกอบเป็นเนื้อและเลือดตามประเพณีฮินดู ในระหว่างเกม คุณจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ฟิลด์ของกระดานเล่นโดยอัตโนมัติ ซึ่งแต่ละแห่งมีชื่อเฉพาะ สะท้อนถึงสถานะภายในอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือระนาบของสิ่งมีชีวิต เมื่ออยู่ในสนามใดสนามหนึ่ง ผู้เล่นเริ่มคิดเกี่ยวกับแนวคิดและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับชื่อของสนามนี้ จนกระทั่งถึงตาของเขาที่จะทอยลูกเต๋าเพื่อไปยังสถานะต่อไป เป็นผลให้หลังจากนั้นไม่กี่นาที จิตใจของผู้เล่น สติปัญญา และอัตตา (ความรู้สึกของ "ฉัน") มีส่วนร่วมในเกม