สมัยก่อนเล่นอะไรกัน? เกมโบราณและความสนุกสนานสำหรับเด็ก State Duma แนะนำค่าปรับสำหรับการปฏิเสธที่จะให้บริการคนพิการและผู้รับบำนาญ

ในสมัยก่อน บรรพชนของเราละทิ้งช่วงฤดูหนาวอันยาวนานที่บ้าน ในวงครอบครัว ในกระท่อมชาวนาพวกเขาสนุกกับเกมกลางแจ้งใน "หนาม", "หมี" หรือ "Tergach". ส่วนพวกขุนนางกลับบ่นเรื่องบอร์ดเกมอย่าง การ์ด, หมากรุก

เด็กชอบเล่น กางเกงขายาว: ด้วยตะขอบนสายเบ็ด ของเล่นตัวหนึ่งถูกดึงออกจากกองเพื่อไม่ให้ทำร้ายส่วนที่เหลือ เยาวชนเล่น "ห้องสูบบุหรี่":พวกเขาส่งคบเพลิงที่ลุกโชนเป็นวงกลมแล้วพูดว่า “มีชีวิต ห้องสูบบุหรี่ ขาบาง วิญญาณสั้น” ผู้แพ้คือคนที่ถือคบเพลิงในมือ

หลายคนยังจำได้ "แหวน"ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง เลือกผู้นำที่จะได้แหวน ผู้เล่นทุกคนพับฝ่ามือใน "เรือ" เจ้าบ้านถือแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ (ปุ่ม กรวด) ในฝ่ามือที่พับ ผ่านมือของเขาระหว่างฝ่ามือของผู้เล่นแต่ละคน เจ้าบ้านวางแหวนไว้ในมือของใครบางคนโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็ก้าวออกไปเล็กน้อยแล้วพูดว่า: “ริงริง ออกไปที่ระเบียง!” หลังจากคำพูดเหล่านี้ หน้าที่ของผู้เล่นที่สวมแหวนคือการยืนขึ้นอย่างรวดเร็ว และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ - เพื่อให้เขานั่งบนบัลลังก์ จัดการกระโดด - กลายเป็นผู้นำ ไม่ - ผู้นำยังคงเหมือนเดิม

อย่าลืม “ทะเลเป็นห่วง”. ตามจำนวนผู้เล่น เก้าอี้จะถูกจัดวางในสองแถวเพื่อให้พนักพิงของเก้าอี้ตัวหนึ่งสัมผัสกับด้านหลังของอีกตัวหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนต้องจำเก้าอี้ของเขาให้ดีว่าเขานั่งอยู่ที่ไหน หลังจากที่ทุกคนนั่งลงแล้ว ผู้นำที่ได้รับเลือกจะตะโกนว่า "ทะเลขรุขระ!" ผู้เล่นทุกคนกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบเก้าอี้ เจ้าภาพคว้าช่วงเวลาที่ทุกคนวิ่งหนีจากเก้าอี้และผู้เล่นก็ตะโกนว่า: "ทะเลสงบลงแล้ว!" หลังจากนั้น คุณต้องเข้ามาแทนที่ และเนื่องจากผู้นำได้นั่งเก้าอี้ตัวหนึ่ง จึงมีความวุ่นวายระหว่างผู้เล่นและทุกคนพยายามที่จะคว้าที่ที่ข้ามมา ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นผู้นำ

แล้วคุณล่ะ "ก้อนกรวด"? เกมนี้เล่นกับก้อนกรวดห้าก้อนเป็นเวลาสองนาที หินที่จับจะถูกลบออกจากเกม เกมจะจบลงหลังจากหกรอบ รอบที่หก กรวดทั้งห้าก้อนจะถูกจับเข้าที่ฝ่ามือ โยนขึ้นแล้วหยิบขึ้นมาด้วยหลังมือ จากนั้นจึงสะบัดหินสี่ก้อนออก กรวดก้อนสุดท้ายถูกโยนขึ้น และระหว่างเที่ยวบิน อีกสี่ที่เหลือจะถูกหยิบขึ้นมาจากโต๊ะ เมื่อสิ้นสุดรอบที่หก ผู้เข้าร่วมจะได้รับห้าคะแนน หากหกรอบเสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดภายในเวลาที่กำหนด จะได้รับห้าคะแนน โดยวิธีการที่เกมนี้เล่นด้วยมือเดียว ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนมือ

และเท่าไหร่ เกมส์ข้างถนน! ตัวอย่างเช่น เกมที่คนโบราณจดจำด้วยความเพลิดเพลินเรียกว่า “อาจารย์และศิษย์”.

สามรูถูกขุดบนพื้นเป็นเส้นตรง ห่างกันสองขั้น ผู้เล่นจะเคลื่อนออกจากหลุมเป็นเวลา 40 ก้าว และโยนก้อนกรวดลงไปในหลุมแรก ถ้าเขาตี เขาจะโยนที่สอง จากนั้นในสาม จากนั้นในลำดับที่กลับกัน หากคุณตีครบทุกหลุม แสดงว่าคุณเป็น "ปรมาจารย์" หากมีเพียงที่นั่นหรือข้างหลัง คุณเป็น "ผู้ฝึกหัด" และหากคุณสะดุดหลุมแรกในหลุมใดหลุมหนึ่ง แสดงว่าคุณคือ "นักเรียน"

และไม่ค่อยเห็นเด็กๆ เล่น tag, trap, burners ใช่และเด็กสมัยใหม่ไม่รู้จักคำเหล่านี้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าปู่ย่าตายายของเราไม่มีของเล่นจริงๆ และของเล่นที่ทำขึ้นเองบ่อยที่สุด แต่เกมดังกล่าวก็น่าสนใจกว่าอีกเกมหนึ่ง และถึงแม้ตอนนี้เกมแฟลชออนไลน์ต่างๆ ที่เข้าถึงได้ง่ายจะมีอิทธิพลเหนือกว่า เร็วเพื่อเฉลิมฉลอง - ถึงเวลาจะแสดง

ในการเริ่มเกมจะใช้สิ่งที่เรียกว่า "barkers" หลายคนจำได้ตั้งแต่วัยเด็กว่า "ไท่ไท่บินใน ... " แน่นอนว่ามี "คนเห่า" จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสร้างขึ้นโดยเด็ก ๆ เอง พวกเขาไม่ได้ถูกจำกัดโดยกฎเกณฑ์ใดๆ

สาระสำคัญของเกม lovichki (เป็นตัวแปรของ "salochki")คือผู้นำ (ผู้ที่ได้รับการแต่งตั้งหรือเลือก) ติดต่อกับหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม ทุกวันนี้เด็ก ๆ มักเรียกเกมนี้ว่า "ตามทัน" อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีหลายเวอร์ชันที่ซับซ้อน อย่างแรกคือผู้นำวิ่งตามผู้เล่นคนอื่นโดยจับส่วนนั้นของร่างกาย (หรือสถานที่) ซึ่งเขาถูกจับโดยผู้เล่นคนก่อน อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นที่ถูก "จับ" หยุด, กางแขนไปด้านข้าง, ผู้เล่นคนอื่น, สัมผัสเขา, สามารถ "สลาย" เขาได้ งานของผู้นำเสนอคือการ "สะกด" ผู้เข้าร่วมทั้งหมด

เกมนี้เป็นที่นิยมและชื่นชอบในรัสเซียมาก เตา. เป็นไปได้มากว่าเกมนี้ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในสมัยก่อนผู้เล่นรายล้อมไปด้วยแสงไฟ สำหรับเกมผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นคู่ "เครื่องเขียน" หนึ่งอัน คนขับหันหลังให้กับคู่หู โดยออกเสียงวลีในรูปแบบบทกวี (ตัวเลือกต่างๆ) แต่คำสุดท้ายต้องเป็น "คู่สุดท้าย (ที่หนึ่ง สอง ห้า และอื่นๆ) รัน" ในคำสุดท้าย คู่ที่ตั้งชื่อไว้ควรวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้ (หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ตกลงกันในทันที) และยืนขึ้นก่อนในคอลัมน์ ผู้ขับขี่ต้องนำหน้าหนึ่งในคู่และเข้าแทนที่ ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถใหม่

คิดถึงเกมรัสเซียเก่าคุณไม่ควรพลาด "เมือง". หน้าที่ของผู้เล่นคือการเคาะตัวเลข (เมือง) ที่สร้างด้วยไม้ตีเป็นแถว (ปกติจะใช้ไม้) เกมนี้สามารถเป็นได้ทั้งทีมและเดี่ยว มีการพยายามหลายครั้งที่จะเคาะออก ผู้เล่นหรือทีมที่กำจัดหมากได้มากที่สุดในความพยายามน้อยที่สุดถือเป็นผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือระยะทางที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เพื่อเคาะชิ้นส่วน จำนวนเมือง

ลับตา- หนึ่งในเกมโปรดของคุณย่าของเราซึ่งน่าเสียดายที่เริ่มถูกลืมไปแล้ว เกมนี้ต้องใช้สนามยาว 50-60 เมตร จากสุดสนาม 10 เมตร ลากเส้นทั้งสองข้าง หลังบรรทัดหนึ่งจะมี "บ้าน" และอีกบรรทัดหนึ่ง - "แย้ง" ผู้เล่นจะแบ่งออกเป็นส่วนๆ ทีมแรกเรียกว่า "ตี" ทีมที่สอง "ขับ" ทีม "ตี" อยู่หลังเส้น "เจ้าบ้าน" ทีม "ขับรถ" อยู่ในสนาม ผู้เล่นของทีม "ตี" ด้วยรองเท้าเดิมพัน (ไม้ตี) ต้องตีลูกบอลและวิ่งไปที่เส้น "โคน่า" และด้านหลังในขณะที่ทีม "ขับรถ" จับลูกบอลและพยายามตี ถ้าเขาสามารถวิ่งได้ ผู้เล่นในทีมของเขาจะเล่นใน "บ้าน" ต่อไป ไม่เลย พวกเขาเปลี่ยนตำแหน่งกับคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ทีม "ผู้นำ" วิ่งข้ามเส้น "เจ้าบ้าน" ผู้เล่นของทีมตรงข้ามสามารถ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นคนใดที่อ้าปากค้างในสนาม จากนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่อีกครั้ง ดังนั้นในสนามจึงมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อครอบครอง "บ้าน" ทีมของผู้เล่นที่ไม่ได้ "เปื้อน" ตัวเองได้แต้ม ทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“ฟุตบอล” ซึ่งต่อมาชาวอังกฤษที่ขโมยไปจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นฟุตบอล!


มันเป็นเกมนี้ที่ถูกจับโดย Christian Geisler ศิลปินชาวเยอรมันซึ่งทำงานในรัสเซียในปี ค.ศ. 1790-1798

นั่นแหละ "แซน".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถข้ามขีดจำกัดได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันเพื่อสร้างตาข่าย งานของพวกเขาคือจับปลาลอยให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของปลาคือไม่ให้ติดอวน ถ้าปลาอยู่ในอวน มันจะรวมตัวขับและกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวนเอง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่กลายเป็นปลาที่ว่องไวที่สุดจะถูกกำหนด รายละเอียด: ปลาไม่มีสิทธิ์หักอวน ปลดมือคนขับ

เบ็ดตกปลา.ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางหมุนเชือกด้วยถุงทรายผูกปลาย - คันเบ็ด ผู้เล่นกระโดดข้ามเชือกขณะเดินผ่านใต้ฝ่าเท้า พยายามอย่าตีมัน ผู้ที่แตะเชือกจะกลายเป็นผู้นำ รายละเอียด : การหมุนเชือกไม่ควรสูงเกินระดับเข่า

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 18 และศตวรรษที่ 19 พวกเขายังเล่นการพนัน "Pristenok"

สมาชิกของสิ่งนี้ การพนันอีกทางหนึ่ง ขอบเหรียญถูกกระแทกกับกำแพงเพื่อให้มันตกลงสู่พื้นใกล้กับเหรียญของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุด หากคุณใช้นิ้วเอื้อมไปหยิบเหรียญข้างเคียงได้ ก็หยิบเหรียญนั้นขึ้นมาได้

หรือกระทัดรัดขึ้นในคลัง "คุณย่า"


เล่น "สวายก้า"

MOU "โรงเรียนครอบคลุมขั้นพื้นฐาน Potrusovsk"

จบโดยนักเรียนชั้น ป.2-3

หัวหน้างาน

1. 12 แท่ง

2. พระมหากษัตริย์

3. หัวเตา

4. หม้อ

5. ห่าน - หงส์

6. การย่าง

7. จับ

8. กระทู้

10. สปิลลิกินส์

11. ลาบตาแบบวงกลม

13. คูบาร์.

14. ขว้างก้อนหิน

16. ผนังด้านหลัง.

19. หมาป่าสีเทา

20. ถึงพระมหากษัตริย์

21. ใครจะรับ

22. สิบห้า.

23. สิบห้าพร้อมการโอน

24. สิบห้ากับลูกบอล

26. ม้า.

27. กระต่าย.

28. หมาป่ากับแกะ.

29. หมี

30. หมาป่าในวงกลม

33. จิ้งจอกขาเดียว

35. เหยี่ยว.

36. งู.

37. แมลงปอ

38. ลูกลอย.

39. ผ้าปิดตา.

40.หลอด.

41. แลปตาทหาร

42. แลปต้าขนาดใหญ่

43. โครเก้.

DIV_ADBLOCK687">

บางครั้งมีการแนะนำทางเลือกอื่นสำหรับการเปลี่ยนคนขับ: คนขับจะเปลี่ยนหากเขาพบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด และไม่มีใครสามารถเตะกระดานได้ก่อนที่จะถูกพบ ตามกฎแล้ว หลังจากที่คนขับพบผู้เล่นที่ซ่อนไว้คนสุดท้าย คนขับเองจะเตะกระดานและเกมก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง ในขณะที่คนแรกที่พบจะกลายเป็นคนขับ

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/class-002 .jpg" align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой мелкий предмет типа шайбы). Игра проводится детьми самостоятельно.!}
คำอธิบาย. ตามข้อตกลงหรือการจับฉลาก จะมีการจัดตั้งคิวของผู้เข้าร่วม ผู้เล่นคนแรกที่อยู่ห่างจากด้านหน้าของสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1 ม. ขว้างก้อนกรวด (ลูกยาง) ลงใน "คลาส" ที่ 1 (ช่องแรกในสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือใน "หอยทาก") ถ้ามันชน มันจะกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งแล้วกระแทกก้อนกรวดจาก "คลาส" ที่ 1 ด้วยเท้าเดียวกันผ่านแนวหน้าของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากนั้นกระโดดออกไป จากนั้นเขาก็ขว้างก้อนกรวดอีกครั้ง แต่อยู่ใน "คลาส" ที่ 2 แล้ว ถ้ามันชน มันจะกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปที่ "คลาส" ที่ 1 กระโดดข้ามไปที่ "คลาส" ที่ 2 จากนั้นเตะกรวดไปที่ "คลาส" ที่ 1 แล้วออกไป ต่อไปเรื่อย ๆ จนถึง "คลาส" ที่ 5 เมื่ออยู่ใน "คลาส" ที่ 5 ผู้เล่นมีสิทธิ์ยืนทั้งสองขาและพักเล็กน้อย เมื่ออยู่ใน "คลาส" ที่ 6 เขาพักแยกขาใน "คลาส" ที่ 5 และ 6 ทุกครั้งที่เขากลับมา กระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งแล้วผลักก้อนกรวดจาก "ชั้นเรียน" หนึ่งไปอีกชั้นหนึ่ง จากนั้นเขาก็โยนตัวเองเข้าสู่ "คลาส" ที่ 7 พักระหว่างทางใน "คลาส" ที่ 5 และ 6 จากนั้นใน "คลาส" ที่ 8 และต่อไปเรื่อย ๆ จนถึง "คลาส" ที่ 10 ทุกครั้งที่ขว้างก้อนกรวดและกระโดดตามหลังจาก "คลาส" ถึง "คลาส" เขาพักใน "คลาส" ที่ 5 และ 6 และผลักมันอย่างต่อเนื่องด้วยเท้าที่เขากระโดดไปที่ "คลาส" ที่ 1 และออกไป

เมื่อเขาเรียนจบ 10 "คลาส" เขาได้รับงานใหม่ (เช่นการสอบ): เขาต้องปิดตา "ชั้นเรียน" ทั้งหมดโดยไม่ก้าวข้ามเส้น เชื่อกันว่าหลังจากทำภารกิจนี้เสร็จเธอก็จบเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะทำงานทั้งหมดเหล่านี้ให้เสร็จในครั้งเดียว ดังนั้นเมื่อทำผิดพลาด (โยนก้อนกรวดผิดไม่โดน "คลาส" ที่เกี่ยวข้องเหยียบเส้นเมื่อกระโดดจาก "คลาส" เป็น "คลาส" พลาด "คลาส" ระหว่างทางกลับ) ผู้เล่นผ่าน เธอหันไปทางถัดไปโดยจำได้ว่ามันหยุดอยู่ในขั้นตอนใดเพื่อเริ่มต้นในเทิร์นถัดไปจากขั้นตอนนี้นั่นคือจาก "คลาส" ที่เกิดข้อผิดพลาด ดังนั้นทุกครั้ง ผู้เข้าร่วมปกติคนต่อไปจะเริ่มเล่นจาก "ชั้นเรียน" ที่ทำผิดพลาด หากคุณเล่นด้วยการบวก ให้ผ่าน "คลาส" ทั้งหมดด้วย ปิดตาทุกครั้งที่ผู้เล่นก้าวเข้าสู่ "คลาส" ถัดไป เขาถามว่า: "คู่" หรือ "คี่"? ถ้าเขาเข้า "คลาส" ที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะตอบเขาว่า "เชษฐ์" และเขายังคงเดินหน้าต่อไป ถ้าเขาไม่ตีพวกเขาจะตอบเขาว่า: "แปลก" และเขาลืมตาและตรวจดูความผิดพลาดของเขาให้เลี้ยวไปที่คนต่อไป ผู้ชนะของเกมนี้คือผู้ที่จบเกมก่อน กฎ.ขึ้นอยู่กับรูปร่างการสร้าง "คลาส" แต่ในทุกกรณีต้องสังเกตสิ่งต่อไปนี้:

หนึ่ง). อยู่ใน "ชั้นเรียน" ใด ๆ คุณไม่สามารถก้าวเข้าสู่เส้นได้

2). กรวดหรือวัตถุอื่นๆ ที่เล่นด้วยจะต้องส่งผ่าน "คลาส" หนึ่งไปยังอีกคลาสหนึ่งตามลำดับ (โดยไม่ข้าม!)

3). หากผู้เล่นตีครึ่งวงกลมที่จุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเท้าหรือหินของเธอ (เข้าไปใน "ไฟ") จากนั้น "คลาส" ทั้งหมดที่เธอเอาชนะ "หมดไฟ" และคุณต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมด

สี่) หากมีการใช้ตัวเลข "หอยทาก" ในเกมคุณสามารถพักได้เฉพาะในวงกลมกลาง ( "คลาส" 10 หรือ 7 - ตามคำขอของผู้เล่น)

สตริง "href="/text/category/verenitca/" rel="bookmark"> a string (คอลัมน์) ข้างหน้า 3-5 ม. จากคู่แรกมี "burner" (ผู้นำ) ทุกคนพูด พร้อมเพรียงกันในเสียงเพลง:

เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น

"หัวเผา" ยืนหันหลังให้ผู้เล่นที่เหลือ ขึ้นต้นด้วยคำว่า "ดูท้องฟ้า" เขาเงยหน้าขึ้นมอง ในเวลานี้คู่สุดท้ายแยกมือและผู้เล่นคนหนึ่งไปทางขวาอีกคนหนึ่งไปทางซ้ายตามคอลัมน์ไปข้างหน้า เกือบจะทันกับ "เตา" พวกเขารอคำสุดท้าย "ดัง" และหลังจากนั้นพวกเขาก็รีบวิ่งไปข้างหน้าผ่าน "เตา" เขาไล่ตามพวกเขาและพยายามจับ (เพียงแค่สัมผัสพวกเขาด้วยมือของเขา) ก่อนที่พวกเขาจะจับมือกันอีกครั้ง ผู้ที่ "หัวเผา" จับได้ด้วยการที่เขากลายเป็นคู่ที่อยู่ข้างหน้าของสตริงทั้งหมด และผู้เล่นที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังขับ หาก "เตา" จับใครไม่ได้เขาก็ "เผา" อีกครั้ง - เขาจับคู่ต่อไป

กฎ.หนึ่ง). "หัวเผา" ไม่มีสิทธิ์มองย้อนกลับไปและดูว่าคู่ไหนจะวิ่งผ่านเขาไป มิเช่นนั้นคู่ที่เตรียมวิ่งจะเปลี่ยนคิวกับคู่อื่นหรือที่ต่อกันได้

2). ห้ามใครวิ่งก่อนจะพูดคำว่า "ringing" สุดท้าย

3). “โฮเรลิตซิก” ทักทายผู้หนีภัยได้ก็ต่อเมื่อถึงเวลาจับมือกัน

ประเภทเกม หากคนหนุ่มสาวกำลังเล่นอยู่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นเห็นด้วยว่า "นักเลง" ไม่ควรไล่นักวิ่งคนใดคนหนึ่ง แต่มักจะเป็นผู้ชายและเมื่อไล่ตามเขาทันก็สามารถจับคู่กับหญิงสาวได้ คนที่จับได้จะไป "เผา" ข้างหน้า "เตา" สิบห้าถึงยี่สิบเมตรมีการทำเครื่องหมายสถานที่ไว้ล่วงหน้าซึ่งคู่วิ่งไม่ควรจับมือกันอีก หากมีผู้เล่นจำนวนมากคุณสามารถยืนเป็นคู่ในสองคอลัมน์ (ตรงข้ามกัน) ที่ระยะ 8-15 ม. 1-2 "หัวเผา" ยืนอยู่หน้าเสา บนสัญญาณ 1-2 คู่วิ่งพร้อมกันและพยายามเชื่อมต่อกับคู่ของพวกเขา และ "หัวเผา" จะจับตัวที่กำลังวิ่งอยู่ เกมประเภทนี้เรียกว่า "เตาคู่" ส่วนใหญ่แล้วเกมนี้จะเล่นในวันหยุดและงานเฉลิมฉลองเมื่อมีผู้คนจำนวนมากมารวมกัน

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png" alt="(!LANG: "GESE-SWANS"" width="510" height="49 src="> !}

ผู้เล่นเลือก "หมาป่า" และ "เจ้าของ" พวกเขาพรรณนาถึง "ห่าน" ด้านหนึ่งของไซต์พวกเขาวาดบ้านที่ "เจ้าของ" และ "ห่าน" อาศัยอยู่ อีกด้านหนึ่ง - ทุ่งนา ระหว่างพวกเขาคือรังของ "หมาป่า" ห่านทุกตัวบินไปที่ทุ่งเพื่อถอนหญ้า

เจ้าของเรียกพวกเขา:
- ห่านห่าน!
- ฮ่าฮ่าฮ่า!
- คุณต้องการที่จะกิน?
- ใช่ใช่ใช่!
- อืม บินกลับบ้าน!
- หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน
- เขาทำอะไรอยู่?
- เขาลับฟัน เขาอยากกินเรา
- บินได้ตามใจชอบ ดูแลปีกของคุณ!

"ห่าน" วิ่งเข้าไปในบ้าน "หมาป่า" พยายามจับพวกมัน เกมจะจบลงเมื่อจับ "ห่าน" ทั้งหมดได้

คุณยังสามารถใช้ตอนจบนี้: เมื่อ "หมาป่า" จับทุกคนได้ เจ้าของจะจมโรงอาบน้ำและเชิญ "หมาป่า" "หมาป่า" จะแกล้งทำเป็นอาบน้ำ จากนั้นเจ้าของก็บอกเขาว่า: "Volkuska ฉันจะโยนวัวให้คุณ" แล้วขว้างไม้ "หมาป่า" วิ่งตามไม้และ "ห่าน" ในเวลานี้วิ่งไปหาเจ้าของ เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการแนะนำ "หมาป่า" ตัวที่สองเข้าไป คำแนะนำในการดำเนินการ: เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าตั้งแต่ 5 ถึง 40 คนสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ เกิดขึ้นในพื้นที่กว้างขวาง มันน่าสนใจที่จะเล่นในทุ่งหญ้าในป่าโล่ง

กฎของเกม "ห่านหงส์":

"ห่าน" ต้องบินไปทั่วไซต์พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้กลับบ้านได้หลังจากเจ้าของคำพูดเท่านั้น ในตอนท้ายของเกม สามารถสังเกต "ห่าน" ที่คล่องแคล่วที่สุด (ที่ไม่เคยพบ "หมาป่า") และ "หมาป่า" ที่ดีที่สุด (ที่จับ "ห่านได้มากกว่านี้")

เกมเริ่มต้นด้วยการเลือกราชินีและการเลือกฝ่าย จากนั้นพวกเขาก็ทำเป็นชุดของหลุมตามจำนวนผู้เล่นในปาร์ตี้ (ตี) ชั้นนำ รูทำเป็นเส้นตรงที่ระยะห่างจากกันหลายขั้นตอน เหล่านางโชว์จับสลากกันเอง: ปาร์ตี้ไหนที่จะไปที่สนามและใครจะเล่นเกมที่จะเอาชนะ สมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้ต้องตีด้วยไม้จากรูของตัวเอง ในบางพื้นที่ของจังหวัด Vyatka ไม้ดังกล่าวเรียกว่าแพะ แพะได้รับการคัดเลือกมากเท่ากับคนในพรรคชั้นนำ: แพะที่ยืนอยู่ในทุ่งไม่มี ผู้ที่ยืนในสนามสามารถขยับออกจากหลุมได้ 20-30 ขั้นและมดลูกของพวกเขายังคงอยู่ที่หลุม: หน้าที่ของมันคือการให้บริการลูกบอลเมื่อชน

เกม "คั่ว" มากมีดังนี้ราชินีแห่งปาร์ตี้ในสนามขว้างลูกบอลขึ้นต่อหน้าผู้เล่นแต่ละคนและสังเกตว่าเริ่มจากราชินีหรือจากผู้เล่นที่อ่อนแอขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเกม ผู้เล่นในเวลานี้โยนแพะที่ลูกบอล หากกองหน้าตีลูกบอลก็จะบินไปในทิศทางที่ผู้เล่นอยู่ในสนาม จับแล้วโยนเข้าท้อง และคนตีลูกบอลวิ่งไปที่แพะของเขาคว้ามันแล้วกลับไปที่รูของเขา จากนั้นทั้งมดลูกของฝ่ายนำ (เมื่อได้รับลูกบอล) และผู้เล่นที่กลับมาจากสนามพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งก่อนที่จะแตะ (dunk) หลุมของผู้เจาะ: มดลูก - กับลูกบอลและเจ้าของเอง - ด้วย แพะของเขา หากผู้เล่นคนแรกทำเช่นนั้น แต่ละฝ่ายก็ยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม ถ้าอย่างแรก มดลูกจิ้มเข้าไปในรูของนักชกด้วยลูกบอล แล้วคนที่ยืนอยู่ในสนามก็จะไปตี และผู้ตีจะเข้าไปในสนาม เพื่อให้นักเจาะหมดหลังจากแพะและหลังมีการตั้งค่าเงื่อนไขอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

1. ทันทีที่ขว้างแพะใส่ลูกบอล ผู้ที่ทะลุเข้าไปจะต้องวิ่งตามไปจับลูกบอล ในเวลานี้มดลูกไม่มีสิทธิ์จุ่มลูกบอลลงในรูของนักชก ดังนั้นนักชกสามารถยืนอยู่ในที่ที่แพะตกลงมา แม้แต่ขยับไปทางรูเล็กน้อย (2-3 ก้าว) และรอตราบเท่าที่เขาชอบโอกาสที่จะวิ่งไปที่รูของเขา เฉพาะในเวลาที่เขาวิ่งไปที่หลุมของเขา ราชินีของฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะจุ่มลูกบอลลงในหลุมของเขา ดังนั้นผู้เล่นที่ทะลุทะลวงได้ดังนี้ เพื่อที่จะวิ่งกลับจากที่ที่แพะของเขาตกหลุมเขา เขาเลือกเวลาที่ลูกบอลยังไม่อยู่ในมือของราชินีของฝ่ายตรงข้าม - ตัวอย่างเช่น เมื่อสหายคนหนึ่งของเขาทะลุทะลวงและประสบความสำเร็จจนลูกบอลจะบินไปไกลในสนามและเป็นเวลานานไม่สามารถตกไปอยู่ในมือของมดลูกของฝ่ายตรงข้ามได้

2. ผู้ที่ทะลุทะลวงสามารถวิ่งตามแพะของเขาได้ก็ต่อเมื่อลูกบอลยังไม่ถูกส่งไปยังราชินีเสิร์ฟโดยหนึ่งในสมาชิกในปาร์ตี้ของเธอ ในเวลาเดียวกัน ราชินีผู้ส่งบอลสามารถจุ่มบอลเข้าไปในรูของนักชกได้ แม้ว่าผู้เล่นคนนี้จะออกจากรูของเขาไปเพียงเล็กน้อย ดังนั้นผู้เจาะจะต้องยืนบนรูของเขาเสมอโดยไม่ทิ้งมัน หรือถ้าเขาทำ เขาต้องวิ่งตามแพะของเขาและกลับมาโดยเร็วที่สุด

๓. ผู้ทะลุทะลวงสามารถวิ่งไปยังที่ที่แพะจะล้มได้ แต่ต้องไม่จับแพะนั้นไว้ในมือ ถ้าเขาจับแพะด้วยมือของเขา มดลูกของฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะจุ่มลูกบอลลงในรูของนักชก

ฟิลด์" - vodir (kat) เลือกโดยล็อตด้วยลูกบอลไม้ซึ่งเขาวางไว้ใน "สนาม"

ผู้เล่นสลับกันโยนไม้ของพวกเขาไปที่ลูกบอลจากด้านหลังเสาจนกระทั่งหนึ่งในนั้นสามารถตีได้

ทันทีที่ตีลูกบอลได้สำเร็จ ผู้เล่นทุกคนที่โยนขึ้นไปตอนนี้จะวิ่งไปที่ "สนาม" เพื่อเอาไม้ของพวกเขาทันทีและเคาะบนเสา (หรือบนต้นไม้) ให้ยืนอีกครั้งในที่เดิม และคนพายเรือก็พยายามอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยเร็วเพื่อครอบครองลูกบอลและตีไปที่เสาเดียวกันก่อนที่นักวิ่งรอบหนึ่งจะได้มีเวลาตีเสาด้วยไม้เท้าของเขา ใครไม่มีเวลาไปถึงก่อนเคาะเสาก็กลายเป็นผู้อาศัยใหม่ แต่ถ้าผู้เล่นทุกคนทิ้งไม้แล้วยังไม่ตีลูก วอดก้าที่ตีเสาด้วยลูกบอลก็รอผู้ที่วิ่งตามไม้ของพวกเขา และใครก็ตามในนั้นเป็นคนสุดท้ายที่วิ่งไปยังเสาอันเป็นที่รัก ตอนนี้แทนที่วอดก้าในเกม

ผู้เล่นลากเส้นสองเส้น หนึ่งก้าวจากกัน ในอันแรก ทุกคนจะวางเสาของตัวเอง นั่นคือ สามตอไม้ วางอันหนึ่งบนอีกอันหนึ่ง และสังเกตเห็นตอของเขา คอลัมน์ถูกวางห่างกันหนึ่งขั้น เกมดังกล่าวประกอบด้วยการล้มตอไม้ด้านบนด้วยไม้เท้าจากนั้นครั้งที่สองและสุดท้ายที่สาม หลังจากจับสลากแล้วใครจะเล่นแทน ทุกคนยืนห่างจากเสาสิบก้าวและสลับกันตีโพสต์ เมื่อเสร็จสิ้นขั้นตอนแรกแล้วพวกเขาก็ไปที่คอลัมน์ ผู้ที่ล้มตอไม้บนเสาของเขานับสินบนสามตัว ถ้าคนที่สองหรือสามคนถูกยิง คนอื่น ๆ ยกเว้นเขา นับหนึ่งกลอุบาย ใครล้มเสาของคนอื่น เขาจ่ายเงินให้เจ้าของสำหรับสินบนบนตอไม้บนสุดสามก้อน และที่เหลือ - ทั้งหมดทีละตัว ใครพลาดไม่นับ สำหรับตอไม้ที่ไม่ถูกน็อคออกนอกแนวที่สองก็ไม่นับอะไรเช่นกัน เมื่อถอดตอไม้แล้วในเทิร์นที่สองพวกเขาก็ทุบจากที่ที่ไม้แต่ละอันนอนลง แต่ถ้าไม้เท้าอยู่ใกล้กว่าสองก้าว มันก็จะถอยอีกสองก้าว พวกเขาล้มตอไม้ที่สอง: คะแนนเท่ากัน

สุดท้ายที่สาม. ใครก็ตามที่นับ 25 ก่อนคนอื่น เขาชนะจากแต่ละคนเท่าที่เขาขาดถึง 25 เป็นไปไม่ได้ที่จะนับกรณีอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนี้ - ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่นเอง ตามสถานการณ์ พวกเขาตกลงกันว่าจะอนุญาตอะไรและจะแก้ไขอย่างไรในกรณีนี้หรือกรณีนั้น

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png" alt="(!LANG:" หมุน"" width="492" height="55 src="> !}

นี้เป็นเกมเก่า ประกอบด้วยตุ๊กตาไม้ต่างๆ ที่วางไว้ในหม้อ แอปเปิ้ลไม้ ถุงหรือภาชนะอื่นๆ รูปแกะสลักเหล่านี้เรียกว่า Spillikins Spillikins ถูกเทลงบนโต๊ะและผู้เล่นผลัดกันดึงรูปปั้นหนึ่งตัวออกจากกองทั่วไป Spillikins ถูกดึงออกมาโดยใช้ตะขอพิเศษบนแท่งไม้ เงื่อนไขหลักคือการดึง Spillikin ออกเพื่อไม่ให้เคลื่อนย้ายสิ่งใกล้เคียง ใครแหกกฎก็เสียตา เกมจะจบลงเมื่อกองทั้งหมดถูกแยกออกจากกัน และผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุด นอกจากนี้ยังมีเกม sticks-spillikins ที่คล้ายกันซึ่งเล่นได้ยากกว่ามากเนื่องจากร่างใหญ่ถูกแทนที่ด้วยร่างบาง แท่งไม้จึงเหมาะสำหรับผู้ใหญ่และเด็กโต ในกรณีที่ไม่มีสารกันบูดจริง คุณสามารถแทนที่ด้วยไม้ขีดธรรมดาได้

https://pandia.ru/text/78/298/images/image019_5.png" alt="(!LANG: "KUBAR"" width="492" height="55 src="> !}

Kubar เป็นที่รู้จักของชาวกรีกโบราณ ที่ รัสเซียโบราณเกมที่มีหัวมากกว่าส้นเป็นหนึ่งในเกมที่พบบ่อยที่สุด (ในระหว่างการขุดค้นในโนฟโกรอดพวกเขาถูกพบในพื้นที่ที่ค่อนข้างเล็ก: ในชั้นของศตวรรษที่ X - 52 หัวเหนือส้นเท้า ศตวรรษที่ XI - 36 ศตวรรษที่สิบสอง - 38 , ศตวรรษที่สิบสาม -54, ศตวรรษที่สิบสี่ - 188 เป็นต้น) เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าในศตวรรษที่ 10 kubar มีรูปแบบที่สมบูรณ์แบบซึ่งแทบไม่เปลี่ยนแปลงมาจนถึงทุกวันนี้

คุบาริที่ง่ายที่สุดถูกแกะสลักด้วยขวานและมีด (และต่อมาใช้เครื่องกลึง) จากกระบอกไม้ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 ถึง 8.5 ซม. และสูง 5 ถึง 11 ซม. โดยบีบปลายด้านล่างให้เป็นรูปทรงกรวย บางครั้งการสวมหัวทับส้นก็มีรูปร่างที่สลับซับซ้อนมากขึ้น: โดยมีการสกัดกั้นตรงกลางความสูงโดยประมาณ หรือร่องถูกตัดออก (ในกรณีนี้เรียกว่า "จุด" ศีรษะเหนือส้นเท้า) kubar ที่น่าสนใจหลายประเภทเป็นที่รู้จักในคอเคซัส บางครั้งพวกเขาใช้วอลนัทเป็นหัวทับส้นเท้า

อุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับเกมที่ต้องสวมศีรษะคือแส้ (เชือกบนไม้สั้น) หรือเพียงแค่เชือกที่มีความยาว 50-80 ซม. ซึ่งจะช่วยทำให้หัวหมุนหมุนได้เร็วและมั่นคง เด็กเล่น วัยเรียน, มีมารวมกัน 2-10 คน บางครั้งก็อยู่คนเดียว

คำอธิบาย. Kubar เริ่มต้นในรูปแบบต่างๆ บางครั้งมันก็ไม่บิดไปมาระหว่างฝ่ามือ และบ่อยครั้งที่เชือกถูกพันทับที่ส้นเท้าและดึงด้วยแรงที่ปลายเชือก วิธีนี้จะทำให้ศีรษะเคลื่อนไหวแบบหมุนได้ ซึ่งสามารถรักษาไว้ได้ด้วยการตีหัวด้วยแส้หรือเชือก Kubar ในเวลาเดียวกันไม่ตก แต่เพียงกระเด้งเล็กน้อย "ราวกับมีชีวิต" และเริ่มหมุนเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางที่แน่นอน ผู้เล่นที่มีทักษะจะแข่งขันกันโดยการขับรถข้ามส้นเท้าไปในทิศทางที่ตกลงกันไว้ มักจะคดเคี้ยว หลบหลีกสิ่งกีดขวางต่างๆ (หิน ไม้ ร่อง ฯลฯ) หรือเอาชนะสิ่งกีดขวาง (กระแทกเล็กๆ แอ่งน้ำ กองทราย หิมะ ฯลฯ)

ผู้เล่นเริ่มต้นจะพอใจกับการแข่งขันง่ายๆ เพื่อดูว่าใครสามารถเอาชนะได้ยาวนานที่สุดโดยไม่ต้องตีหรือตีขั้นต่ำ เมื่อเข้าใจถึงความสมบูรณ์แบบแล้ว พวกเขาก็เริ่มจัดการดวลกันระหว่างหัวกับส้น บังคับให้ชนกันจนตกลงไปข้างหนึ่ง คุณสามารถลองขับหัวทิ่มหลาย ๆ อันด้วยกิ่งไม้เดียวในคราวเดียวหรือบังคับหัวให้ตีลังกาขึ้นไปในอากาศ จำนวนความสนุกสนานและเกมทุกประเภทนั้นแทบจะไร้ขีดจำกัด ตัวอย่างเช่น เมื่อกลุ่มเด็กนักเรียนในเมืองสมัยใหม่ได้รับการสอนให้ขับรถชนส้นสูง ในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มจัดเกมที่ชวนให้นึกถึงฮอกกี้ โดยที่เด็กซนเป็นหัวหมุนหมุนทับส้นเท้า ไม้ แส้ และเป้าหมายคือการขับหัว เข้าประตูฝ่ายตรงข้าม ในหมู่บ้านรัสเซีย ในบางสถานที่ kubari ถูกขับเคลื่อนแบบเดียวกับเมื่อพันปีก่อน ลักษณะเด่นของเกมส์รัสเซียแบบเฮดโอเวอร์ฮอลคือเกมดังกล่าวจัดขึ้นบ่อยที่สุดในฤดูหนาว โดยจะเล่นแบบเฮดโอเวอร์บนพื้นน้ำแข็งเรียบ

กฎ.ความหลากหลายของเกม "Kubar" มีกฎของตัวเอง ในบางกรณี จำนวนการตีหัวมากกว่าส้นจะถูกจำกัดโดยข้อตกลง (ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครจะหัวหมุนนานกว่านี้) ในบางกรณี จะไม่นำมาพิจารณา และผลของเกมจะถูกกำหนดเท่านั้น โดยการเคลื่อนไหวของศีรษะเหนือส้นเท้า - การกระทำใดที่ผู้เล่นจะมีเวลาทำกับเขาจนหัวทิ่ม

Bashkortostan (Bashkiria)" href="/text/category/bashkortostan__bashkiriya__/" rel="bookmark">Bashkiria - "Ural ball" ใน Karakalpakstan - "Koshama-ran") และความแตกต่างบางประการในกฎ กฎของเกม ด้านล่างนี้ใช้เป็นหลักในรัสเซียตอนกลาง รอบจะเล่นบนสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ สนามหญ้าในฤดูร้อน นักเรียน เยาวชน และผู้ใหญ่ เข้าร่วมในนั้นตั้งแต่ 8 ถึง 30 คน เกมนี้เล่นอย่างอิสระ ผู้ตัดสินในเกม มักจะเป็นกัปตันทีมหรือ "มดลูก" ตามที่มักเรียกกันในเกมนี้ เกมนี้ต้องใช้เศษผ้า ยาง หรือลูกเทนนิสขนาดเล็ก และแลปตาเป็นไม้กลม ยาว 70-80 ซม. และหนา 3-3.5 ซม. มือ ปลายอีกด้านยังคงเป็นทรงกลม (สำหรับผู้เริ่มต้นคุณสามารถทำให้เป็นรูปจอบได้)

คำอธิบาย. ทั้งสองด้านของไซต์ - "ทุ่งนา" - ที่ระยะ 40-80 ม. สองเส้นจะถูกวาดหรือทำเครื่องหมายด้วยกิ่งก้านหรือวัตถุอื่น ๆ - เส้นของม้าและเส้นของ "เมือง" เลือกกัปตันสองคน ("ราชินี") และแบ่งออกเป็นสองทีมในทางใดทางหนึ่ง (โดยปกติคือการสมรู้ร่วมคิด) โดยการจับฉลาก ทีมหนึ่งยืนอยู่หลังแนว "เมือง"; อีกอันหนึ่งวางโดยพลการใน "ฟิลด์" กัปตันทีม "สนาม" ส่งผู้เล่นหนึ่งคนไปที่ "เมือง" เพื่อรับลูกบอล ในทางกลับกัน ผู้ขว้างคนแรก - ผู้เล่นของ "เมือง" - หยิบรองเท้าพนันและยืนอยู่ที่แนวของ "เมือง" ตรงข้ามกับเขาคือผู้เสิร์ฟที่ขว้างลูกบอลและผู้ขว้างขว้างด้วยรองเท้าเดิมพัน "สนาม" ให้สูงและไกลที่สุด ผู้เล่น "สนาม" พยายามจับเขาจากอากาศหรือคว้าเขาจากพื้นดิน คนที่ตีลูกบอลได้สำเร็จจะวิ่งไปที่ม้าและกลับไปที่ "เมือง" ซึ่งเขาได้รับ 1 คะแนน ผู้เล่นของ "สนาม" คว้าลูกบอลจากพื้นพยายามตีลูกข้าม หากมีคนเยาะเย้ยพวกเขาเองวิ่งไปที่ "เมือง" และผู้เล่นจาก "เมือง" วิ่งไปที่ "สนาม" และพยายามตีลูกบอลด้วยผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งไปที่ "เมือง" (นั่นคือพวกเขามุ่งมั่นที่จะ "กำจัด") ทีมที่ประสบความสำเร็จใน อย่างเต็มกำลังครอบครอง "เมือง" อยู่ที่นั่นและเริ่มตีลูกบอลเข้าสู่ "สนาม" หากผู้เล่น "สนาม" จับเขาจากอากาศ ("เทียน") ทีมทั้งหมดของเขาไปที่ "เมือง" และผู้ที่อยู่ใน "เมือง" จะไปที่ "สนาม" และการต่อสู้เพื่อครอบครอง "เมือง" ก็ดำเนินไปเช่นกัน ทุกคนที่วิ่งเข้ารอบและกลับมาได้แต้ม พวกเขาเล่นได้ถึงจำนวนจุดหรือเวลาที่กำหนด ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎ.หนึ่ง). ผู้เล่นของ "เมือง" ตีลูกบอลในสนามโดยกัปตัน

2). ผู้เล่นแต่ละคนตีบอล 1 ครั้ง และกัปตันมีสิทธิ์ตี 3 ครั้ง

3). ผู้เสิร์ฟต้องโยนลูกบอลเพื่อให้ตีได้ง่าย มิฉะนั้น เขาต้องโยนซ้ำ และอื่นๆถึง 3 ครั้ง ถ้าเขาขว้างได้ไม่ดี 3 ครั้งเขาจะถูกแทนที่

สี่) ครอสเซอร์ต้องทิ้งรองเท้าบาสไว้ใน "เมือง" ไม่เช่นนั้นเขาจะต้องกลับมาพร้อมกับมัน ..

5). การตีโดยลูกบอลจะนับเฉพาะเมื่อกระทบกับผู้เล่นโดยตรงเท่านั้น และไม่กระเด็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งออกไป

6). หากผู้เล่นตีลูกอย่างอ่อน เขาอาจไม่วิ่งไปที่เสา แต่รอการตีให้ดี แล้วทำโดยผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นผู้เล่นหลายคนสามารถวิ่งไปพร้อม ๆ กันโดยหักลูกบอลไม่สำเร็จ

7). เซิร์ฟเวอร์มีสิทธิ์ตั้งค่าสถานะผู้ข้ามเช่นเดียวกับผู้เล่นของ "สนาม"

แปด). คุณสามารถวิ่งข้ามได้ตราบใดที่ลูกบอลอยู่นอก "เมือง"

9). ผู้เล่นที่กลับสู่ "เมือง" มีสิทธิ์ตีลูกบอลอีกครั้งในสนามในทางกลับกัน

ตัวเลือก - "Lapta กับครึ่งกรวย" รูปแบบผู้เล่นเช่นเดียวกับในเกมที่แล้วเพียงตรงกลางระหว่างเส้นของ "เมือง" กับม้าเส้น half-con ถูกลากขนานไปกับพวกเขาเพื่อให้นักวิ่งหลังจากตีลูกบอลสามารถหยุดได้ ในครึ่งหลังถ้ามันยากสำหรับเขาที่จะวิ่งจนจบ ในการปะทะครั้งต่อไป เขาวิ่งไปที่ม้า และหากทำได้ เขาจะวิ่งกลับไปและระหว่างทางกลับ เขาสามารถหยุดม้าครึ่งตัวได้ กฎจะเหมือนกับในเกมที่แล้ว

พวกเขาเอาก้อนกรวดขนาดต่าง ๆ ตามความแข็งแกร่งของผู้เล่นส่วนใหญ่ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนยืนเป็นแถวและใครก็ตามที่ขว้างก้อนหินไปไกลหรือสูงกว่าเขาก็เป็นผู้ชนะตามลำดับ คุณยังสามารถขว้างก้อนหินใส่เป้าหมายได้อีกด้วย ในการทำเช่นนี้พวกเขาเอาห่วงวางทับด้วยกระดาษแล้วมัดไว้กับเสาโดยก่อนหน้านี้วาดวงกลมหลายวงลงบนกระดาษ

พวกเขาพยายามที่จะตีหินในวงกลมตรงกลาง

คุณสามารถขว้างก้อนหินจาก "สลิง" ได้ไกลและสูงมาก

สลิงประกอบด้วยแผ่นหนังทรงกลมซึ่งมีสายหรือสายรัดติดอยู่ทั้งสองด้าน เชือกเส้นหนึ่งยาวกว่า และพันรอบมือสองครั้ง

เมื่อวางก้อนกรวดไว้บนผิวหนัง พวกเขายังคว้าเชือกอีกเส้นไว้ - ระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วชี้ จากนั้นโบกสลิงสองครั้ง - ในเวลาที่มันขึ้นไป - พวกเขาปล่อยเชือกสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว - และหินก็ลอยไป

จากสลิง คุณยังสามารถโยนแอปเปิ้ลหรือมันฝรั่งซึ่งติดอยู่ใน "หาง" (กิ่งบาง)

พวกเขายังขว้างลูกบอลที่ผูกติดอยู่กับด้ายที่สูงมากจากสลิง

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

คำอธิบาย. ประมาณกลางไซต์มีการวาดเส้นม้าซึ่งพวกเขาวางยายที่รวบรวมจากผู้เล่นทั้งหมดในหนึ่งหรือสองแถวหรือในรัง 2, 3, 5 ชิ้น บางครั้งการสร้างบริวารก็ตั้งฉากกับแนวม้า ในบางครั้ง ร่างที่สลับซับซ้อนถูกสร้างขึ้นจากคุณย่า เช่น "ปลา" อ้าปากค้าง หรือมีคุณยายกระจัดกระจาย พวกมันจึงวางแต่ละอันไว้ในที่ที่มันนอนลง การกำหนดลำดับของผู้เล่นเองแสดงถึงช่วงเวลาที่น่าสนใจของเกม โดยปกติทุกคนจะเข้าแถวตามหลังม้าและโยนชิ้นส่วนไปในทิศทางที่พวกเขาตกลงที่จะตีม้า สองหรือสามเมตรจากม้าลากเส้น - "น้ำมันหมู" แต่ละคนขว้างค้างคาวไปข้างหลัง "น้ำมันหมู" ในระยะทางที่เขาเห็นว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับตัวเอง ในเวลาเดียวกันพวกเขาคำนึงถึงว่าสิทธิ์ในการตีก่อนจะมอบให้กับผู้ที่ค้างคาวอยู่ห่างจากม้ามากที่สุด ดังนั้นผู้ที่พึ่งพาความแข็งแกร่งและความแม่นยำมักจะโยนไม้ตีทิ้งไป มักจะมีการจัด "ร่อง" ("การแข่งขัน") นั่นคืออนุญาตให้ย้ายค้างคาวของคุณให้ดียิ่งขึ้นและผู้เล่นที่มุ่งมั่นที่สุดจะเริ่มถ่ายโอนมันออกไปไกลกว่าที่อื่น - ตามความแข็งแกร่งของพวกเขาเอง คนเจ้าเล่ห์และขว้างไม้ตีเข้าไปใกล้ (โดยคาดหวังว่าคนอื่นจะพลาดจากระยะไกลและเขาจะเข้าใกล้) อาจไม่ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการหากสหายของเขาแม่นยำ แต่กลับถูกลงโทษ: ถ้าเขา ค้างคาวอยู่ใกล้กว่า "อ้วน" เขาจะต้องขว้างม้าไม่เพียง แต่สุดท้าย แต่ยังหลับตาด้วย เมื่อกำหนดลำดับของการระเบิดตำแหน่งของบิตที่ตกลงไปที่พื้นนั้นค่อนข้างจะไม่ค่อยถูกนำมาพิจารณาและด้วยเหตุนี้บทบาทที่เล็กกว่าในพันธุ์ "Babok" ของรัสเซียจึงได้รับโอกาสโชคและโอกาสที่ใหญ่กว่า - เพื่อ ความสำเร็จของผู้เล่นเอง บางครั้งลำดับของผู้เล่นก็ถูกกำหนดมากกว่า วิธีง่ายๆ: โดยมาก, โดยสัมผัส, โดยข้อตกลง, ฯลฯ.

ผู้ที่ได้รับสิทธิ์ในการตีก่อนจะมาถึงที่ที่ไม้ตีของเขาอยู่ และโยนมันจากที่นั่นไปที่คุณยายที่อยู่ในสาย ถ้าเขาเคาะ (ล้มลง) คุณยายบนหลังม้าด้วยไม้ตี เขาก็จะชนะยายคนนี้หรือรังทั้งหมดที่เธอเข้าไป (ขึ้นอยู่กับข้อตกลง) หลังจากนั้น ตัวต่อไปก็โดน เมื่อไม่มีเงินเหลือในไลน์ เกมจะจบลง หากทุกคนฝ่าฟันฝ่าไปได้ และยังคงมีคุณย่าอยู่ในเดิมพัน ผู้เล่นตกลงที่จะเล่นเกมซ้ำโดยที่คุณย่าเหลือเดิมพัน หรือเพิ่มจำนวนคุณย่าเพิ่มเติมจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนในแถว เกมนี้มักจะเล่นซ้ำหลายครั้ง ผู้ที่ชนะเงินมากที่สุดชนะ

กฎแตกต่างกันอย่างมากใน "บาบอค" บางประเภท ในประเภทของเกมที่อธิบายข้างต้น มีการปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้: 1). จำเป็นต้องขว้างไม้ตีใส่ม้าทุกครั้งจากที่ที่ค้างคาวนอน โดยก้าวไปข้างหน้าไม่เกิน 1-3 ก้าว 2). ถ้ายายบนหลังม้าถูกตีด้วยไม้ตีแต่ไม่ล้มไม่ถือว่าน็อคเอาท์ 3). คุณยายที่ถูกน็อคเอาท์จะถูกลบออกจากหลังม้าทันทีโดยผู้เล่นที่เคาะพวกเขาออก สี่) คุณสามารถโยน 1-3 บิตติดต่อกันที่เดิมพัน (ตามข้อตกลง) บางครั้งมีการแนะนำกฎ: คุณสามารถเริ่มต้นการล้มเงินในไฟล์เดียวจากคู่สุดท้ายเท่านั้นและหากเงินอื่นตกลงจะไม่ถูกพิจารณา ที่จะถูกยิง

ปกติเล่นกันสามสี่คน พวกเขายืนหันหน้าเข้าหากำแพงทีละคน ขั้นแรกอยู่ห่างจากกำแพง 2 ก้าว ขั้นที่สองอยู่ห่างจากขั้นแรก 2 ก้าว และอื่นๆ แต่ละคนจะตีลูกบอลชนกำแพง เมื่อลูกบอลกระดอนผู้เล่นคนอื่นจับได้ พวกเขาโยนและจับลูกบอลตามลำดับต่อไปนี้: การขว้างครั้งแรก - การหยิบครั้งที่สอง; การขว้างครั้งที่สอง - การจับครั้งแรก; แล้วจับที่สาม; หลังจากเขาอีกครั้งคนแรกที่ขว้างลูกบอลด้วยแรงจนล้นผู้เล่นสามคนแรกและจับคนที่สี่ได้ ในตอนท้ายของด่านนี้ เกมที่สองจะเกิดขึ้นที่หนึ่ง และด่านแรกคือด่านที่สี่ จากนั้นคนที่สามจะเข้ามาเป็นที่หนึ่ง - และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าทุกคนจะได้อยู่ในทุกแห่ง ใครก็ตามที่ตีลูกบอลเพื่อให้กระดอนไปด้านข้างเสียหนึ่งแต้มและสี่แต้มจะถูกแยกออกจากเกมนี้โดยสิ้นเชิง แต่ไม่นับข้อผิดพลาดอื่นๆ (เช่น เมื่อบอลไม่ถึงหรือบินข้าม) ไม่นับ เพราะจะทำให้เกิดการทะเลาะวิวาทกันไม่หยุดหย่อน เกมนี้ต้องใช้ทักษะอย่างมาก

เกมนี้เล่นกลางแจ้ง เด็กนักเรียนทุกวัยเล่นแต่เด็กส่วนใหญ่เล่นคนเดียวโดยไม่มีผู้นำ จำนวนผู้เข้าร่วม - 3-20 คน ในการเล่น คุณต้องมีลูกเทนนิส (ยางธรรมดา หล่อ เศษผ้า หรือเทนนิส) หนึ่งลูก (ไม้กลมยาว 70-80 ซม. ปลายเป็นไสเล็กน้อย เพื่อให้จับได้ง่ายขึ้น อีกปลายสามารถ ถูกตัดแต่งบ้างทำให้แบน - สำหรับเด็กเล็ก)

คำอธิบาย.ด้านหนึ่งของไซต์ลากเส้นยาว 4 เมตร พื้นที่ทั้งหมดด้านหน้าเส้นนี้เรียกว่า "ทุ่งนา" ผู้เล่นเลือกผู้เล่นสองคน - ผู้ขว้างปาและเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาเข้าแถว ผู้เสิร์ฟรับลูกบอลและผู้ขว้างปารองเท้าเดิมพัน ส่วนที่เหลือจะสุ่มวางไว้บนสนามที่หันหน้าเข้าหาพวกเขา ผู้เสิร์ฟขว้างลูกบอลลงต่ำ และผู้ขว้างปากระแทกอย่างแรงด้วยรองเท้าพนัน พยายามส่งลูกบอลให้สูงและไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ใน "สนาม" ผู้เล่นที่ยืนอยู่ใน "สนาม" มักจะจับบอลทันที นั่นคือ จับ "เทียน" ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นนักขว้าง และอดีตผู้ขว้างปาจะวิ่งเข้าไปใน "สนาม" หากจับ "เทียน" ไม่ได้ ผู้เล่น "สนาม" คนใดคนหนึ่งหยิบลูกบอลแล้วโยนไปที่เซิร์ฟเวอร์ ถ้าผู้เสิร์ฟจับลูกบอลโดยไม่ข้ามเส้น เขาจะกลายเป็นผู้ขว้าง และผู้โยนจะกลายเป็นผู้เสิร์ฟใหม่ อดีตผู้ขว้างปาวิ่งเข้าไปใน "สนาม" เกมจบลงตามต้องการ

กฎ:

หนึ่ง). ถ้าผู้โยนพลาด 2 ครั้งหรือตีบอลข้ามเส้น ให้เปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เสิร์ฟ

2) หากผู้เสิร์ฟ 3 ครั้งติดต่อกันส่งบอลไม่ดี (ไปด้านข้างหรือไกลจากผู้โยน) เขาจะเข้าไปในสนามและแต่งตั้งคนใหม่แทน

3). ไม่อนุญาตให้ตีลูกกับพื้น มันต้องบินผ่านอากาศ.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image029_2.png" alt="(!LANG: "หมาป่าสีเทา"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png" alt="(!LANG:" ใครจะเอา"" width="492" height="55">!}

เกมสิบห้าเกมจัดขึ้นในห้องเรียนที่กว้างขวางหรือกลางแจ้ง โดยที่เด็ก ๆ จะมารวมตัวกันในจำนวนเท่าใดก็ได้ ตั้งแต่ 4-5 ถึง 25 เกมขึ้นไป เมื่อมารวมกันแล้ว เด็กๆ จากท่ามกลางพวกเขาจึงเลือกมาหนึ่งอย่าง และตั้งชื่อเล่นให้เขาว่า สิบห้า บทบาทของเขาคือเขาติดตามเด็ก ๆ ที่วิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันอย่างระมัดระวังและพยายามทุกวิถีทางที่จะจับและเปื้อนเขานั่นคือสัมผัสเขาด้วยมือของเขา ตัวที่ถูกจับได้อยู่นิ่งในลักษณะนี้และกลายเป็น "สิบห้า" ขณะที่ชื่อของเขาออกเสียงออกมาดัง ๆ เพื่อให้สหายรู้ว่าพวกเขาควรระวังใคร ทันทีที่เขาจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้ เขาก็ย้ายบทบาทของเขาไปหาเขาทันที ย้ายตัวเองเข้าไปในกลุ่มเด็กที่หลบหนี เกมนี้ควรดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ จะสนใจและไม่รู้สึกเหนื่อย สิบห้าเกมมีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม พวกมันสามารถกระจายได้โดยการแนะนำองค์ประกอบต่างๆ เช่น การขว้างลูกบอลและสิ่งที่คล้ายกัน

สิบห้า" แล้วรีบวิ่งไป สิบห้ายังคงพยายามจับเหยื่อ อย่างหลัง - และนี่คือข้อแตกต่างระหว่างเกมนี้กับเกมก่อนหน้า - ในทางกลับกัน ก็รีบตอบสิบห้าคนแรกที่รีบวิ่งหนีไปเหมือนกัน กล่าวคือเพื่อแก้แค้น เห็นได้ชัดว่าเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างเต็มที่จำเป็นต้องมีความชำนาญอย่างมากจากนักแสดงที่พยายามจะเอาชนะกันในเรื่องนี้ ในเกมนี้ เด็ก ๆ ทำแบบฝึกหัดทางกายภาพที่ถูกต้องจำนวนหนึ่ง พยายามที่จะไม่เข้าไปในจำนวนแท็กนอกจากนี้พวกเขายังมีความซับซ้อนมากขึ้นในความชำนาญ ค่อยๆพัฒนาคุณภาพนี้ในตัวเองหากไม่เคยมีอยู่ในพวกเขามาก่อน

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png" alt="(!LANG:"BEASTS"" width="451" height="49 src=">!}

พื้นที่เล่นเป็นห้องเรียนที่กว้างขวางหรือพื้นที่กลางแจ้งที่อยู่ติดกับโรงเรียนหรือบ้าน ที่ฝั่งตรงข้าม สถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะถูกจำกัดด้วยแถบแคบๆ

หนึ่งในนั้นตั้งใจไว้สำหรับบ้านของพ่อค้า อีกส่วนหนึ่งสำหรับคอกสัตว์ ส่วนที่เหลือของพื้นที่ที่เชื่อมระหว่างสองแผนกนี้เรียกว่าสนาม ผู้เข้าร่วมเกมนี้จะมีบทบาทร่วมกันดังนี้ หนึ่งในนั้นได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเจ้าของสัตว์ อีกคนเป็นผู้ซื้อ ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมเป็นตัวแทนของสัตว์ต่างๆ: ช้าง เสือ สิงโต จิ้งจอก ฯลฯ คอกที่เรียกว่าคอก และเจ้าของก็ถูกวางไว้ใกล้พวกเขาเหมือนยาม ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้ซื้อเข้ามาหาเจ้าของและถามว่าอย่างน้อยมีช้างในสัตว์ของเขาหรือไม่ เมื่อได้รับคำตอบที่ยืนยันแล้ว เขาจึงถามถึงราคา เจ้าของสัตว์ระบุราคาโดยยื่นมือออกไปหากผู้ซื้อตกลงราวกับได้เงิน

แทนที่จะเป็นเงินเขาได้รับการกระแทกเบา ๆ จำนวนที่สอดคล้องกับจำนวนรูเบิลที่ได้รับมอบหมายสำหรับสัตว์และในการโจมตีครั้งแรกสัตว์ที่ขายได้วิ่งหนีไปทางบ้านของผู้ซื้อและทันทีเมื่อไปถึง กลับไปที่ปากกา ในขณะที่ผู้ซื้อนับการโจมตีครั้งสุดท้าย สัตว์ร้ายต้องไปที่คอก มิฉะนั้น มันจะรีบตามเขา พยายามสุดกำลังที่จะจับเขา ในกรณีที่ประสบความสำเร็จ กล่าวคือ หากผู้ซื้อจับสัตว์ร้ายได้ เขาถือว่าเขาเป็นนักโทษและพาเขาไปที่บ้านของเขา หลังจากนั้นเขาก็ไปหาเจ้าของอีกครั้งเพื่อซื้อสัตว์อื่นที่เขากำลังไล่ตาม วิธีที่แน่นอนสำหรับครั้งแรก ในกรณีที่พลาด นั่นคือ ถ้าผู้ซื้อจับสัตว์ที่ซื้อมาไม่ได้ เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเขา โดยที่สัตว์นั้นจะกลายเป็นผู้ซื้อ และผู้ซื้อตั้งชื่อให้ตัวเองว่าสัตว์นั้นเบื่อ ในลำดับนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ทั้งหมดจะถูกขายและจับได้ ในกรณีที่จำนวนผู้เข้าร่วมมีมากและอาจใช้เวลานานเกินไปในการจับสัตว์ทั้งหมด ในระหว่างที่เด็กอาจเหนื่อยมาก จำเป็นต้องหยุดเกมทันทีที่รู้สึกเมื่อยล้า เด็กที่จับได้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนไม่เช่นนั้นจะไม่บรรลุเป้าหมายและเด็ก ๆ แทนที่จะเพลิดเพลินกับการเล่นในระดับปานกลางจะรู้สึกขยะแขยง เกม "สัตว์" ก็ขึ้นอยู่กับการวิ่งนั่นคือการออกกำลังกาย อย่างอื่นเป็นอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เกมสนุกสนาน

ปรมาจารย์แห่ง Troika "เมื่อสัญญาณที่มอบให้พวกเขา Troikas เริ่มกระทำการก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆจากนั้นค่อย ๆ เร่งฝีเท้าของพวกเขาพวกเขาเริ่มวิ่งไปในทิศทางเดียวจากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆเปลี่ยนทิศทางนี้และกระจายไปทุกทิศทาง ตามคำสั่งใหม่ของเจ้าของ เฉพาะ "เจ้าของแฝดสาม" เท่านั้นที่จะตะโกน: "ม้าในทิศทางที่ต่างกัน!" โค้ชปลดเข็มขัดที่พันกับเข็มขัดของรากทันทีและม้าที่เป็นอิสระก็รีบเร่ง ในทิศทางต่าง ๆ หลังจากนั้นครู่หนึ่งเจ้าของอีกครั้งสั่ง "โค้ชบังเหียนม้า!" หลังจากการโทรนี้โค้ชจับมือกันสร้างโซ่และเริ่มขยับจากปลายด้านหนึ่งของห้องหรือลานซึ่ง ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับเล่น ตรงกันข้าม ขี่ม้าไปที่นั่นด้วย องค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการเดินและวิ่ง และถ้ามันเกิดขึ้นบนอากาศ ประโยชน์ของมันสำหรับเด็กก็ชัดเจน

ชั้นนำ"; ทันทีที่เขาพบว่าตัวเองหันหลังให้กับหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ครอบครองลูกบอลเขามีสิทธิ์สัมผัสด้านหลังของ "ผู้นำ" นั่นคือการเปื้อนเขาและอนุญาตให้ย้อมสีเท่านั้น ที่ด้านหลังและไม่ใช่ในที่อื่น

ตัวที่เปื้อนนั้นหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วรีบวิ่งตามคนที่เปื้อนมัน ด้วยความคล่องแคล่วเขาแก้แค้นนั่นคือเขายังพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย เมื่อประสบความสำเร็จ พวกเขาเปลี่ยนบทบาท ในกรณีที่เขาไม่สามารถแซงศัตรูได้ เขาจะไปที่กลางวงกลมอีกครั้งและเป็นผู้นำต่อไป ในเกมนี้ นอกเหนือจากการวิ่งแล้ว องค์ประกอบที่สำคัญคือการขว้างลูกบอล - เงื่อนไขทั้งสองนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ เนื่องจากพวกเขาให้โอกาสพวกเขาในการพัฒนาพลังงานกล้ามเนื้อและกระดูกสูงสุด ด้วยการวิ่งและการขว้างเป็นเวลานาน กล้ามเนื้อจะพัฒนาและแข็งแรงขึ้น การเคลื่อนไหวของระบบทางเดินหายใจจะบ่อยและลึก หน้าอกจะพัฒนาและการไหลเวียนโลหิตดีขึ้นอย่างมาก เกมควรถูกระงับทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า

ขับไล่ฝูงแกะเข้าไปในทุ่ง "และเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้ร่วมกับผู้ช่วยของเขา เขาพยายามชะลอแกะให้วิ่งไปที่คอกตรงข้าม จำนวนผู้ช่วยของหมาป่าค่อยๆ เพิ่มขึ้นทีละน้อย และทุกครั้งที่เขาดำเนินต่อไป ไปล่าสัตว์กับพวกเขา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าหมาป่าจะจับแกะทั้งหมด แต่ถ้าเด็กเหนื่อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำนวนของพวกเขามากเกมสามารถถูกระงับได้เร็วกว่านี้ หมาป่าจะต้องไม่ปล่อยให้เขา รังจนกระทั่งแกะออกจากคอกแล้วเคลื่อนตัวไปในทิศทางตรงกันข้าม

หมาป่าไม่ได้รับสิทธิ์ที่จะปีนเข้าไปในคอก - เขาสามารถจับแกะในทุ่งเท่านั้นนั่นคือในช่องว่างแยกปากกาทั้งสอง แกะที่จับได้ต้องยอมจำนนต่อชะตากรรมของมันและกลายเป็นผู้ช่วยของหมาป่า ช่วยเขาในการจับเหยื่อใหม่ และผู้ช่วยมักจะจับมือกันสร้างโซ่และทำให้แกะที่ข้ามมาล่าช้า

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png" alt="(!LANG:"THE WOLF IN A CIRCLE"" width="451" height="49 src=">!}

จำนวนผู้เข้าร่วมอาจมีมากตามอำเภอใจ เด็ก ๆ รวมตัวกันในลานกว้างหรือในห้องเรียนขนาดใหญ่ วงกลมถูกวาดบนพื้นหรือบนพื้น และเมื่อเลือกหมาป่าโดยการจับฉลากจากตรงกลางแล้ว พวกมันก็วางมันไว้ในวงกลมที่ร่างไว้ เด็กๆ ที่เข้าร่วมในเกมบุกเข้าไปในวงกลมและพยายามวิ่งหนีโดยไม่ให้หมาป่าเห็น ผู้ซึ่งพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อค้นหาพวกเขา เหยื่อเปลี่ยนบทบาทกับหมาป่าและเข้าแทนที่ในวงกลม เกมนี้ไม่ยากส่งให้เด็กๆ สนุกดี. องค์ประกอบหลักที่รวมอยู่ในนั้นกำลังทำงานอยู่

เด็ก ๆ รวมตัวกันในที่กว้างขวาง เป็นการสะดวกที่สุดในการเริ่มเกมนี้ทันทีที่พลบค่ำเริ่มเข้ามา ผู้เข้าร่วมเลือกจากท่ามกลางคนที่โดดเด่นด้วยความคล่องแคล่วและว่องไว และมอบหน้าที่ให้เขาเป็นแมว แมวซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้หรือพุ่มไม้อย่างระมัดระวัง โดยพยายามไม่ให้สหายของเขาสังเกตเห็น ฝ่ายหลังตามสัญญาณของผู้เฒ่าคนใดคนหนึ่งรีบไปทุกทิศทุกทางเพื่อค้นหาแมว ในทางกลับกัน แมวร้องเหมียวเป็นครั้งคราว แจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการมีอยู่ของมัน และซ่อนอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้เปิด เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งพบแมว จากนั้นแมวอีกตัวจะถูกสุ่มเลือกและเกมจะเล่นจนกว่าเด็กจะเหนื่อยหรือหมดความสนใจในเกมนี้

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png" alt="(!LANG:"THE FOX ON ONE LEG"" width="462" height="59 src=">!}

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่สนามหรือในสวนในจำนวนเท่าใดก็ได้และมีสายรัด โดยการจับฉลาก หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะได้รับฉายาของสุนัขจิ้งจอก ในมุมหนึ่งของสถานที่ที่ได้รับเลือกสำหรับเกมพวกเขาสร้างมิงค์ที่สุนัขจิ้งจอกซ่อนตัวอยู่ เมื่อเห็นสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็วิ่งไปรอบๆ สนาม และสุนัขจิ้งจอกซึ่งสวมสายรัดไว้ ออกจากรูแล้ววิ่งตามนักวิ่ง กระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งแล้วพยายามตีหนึ่งในพวกเขาด้วยสายรัด ในกรณีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าร่วมกับฝูงชน และเหยื่อก็ซ่อนตัวอยู่ในตัวมิงค์ แกล้งทำเป็นจิ้งจอก หากเธอทำผิดพลาด นั่นคือสายรัดที่ขว้างโดยเธอไม่ได้ชนกับตัวที่กำลังหลบหนี เธอต้องดำดิ่งลงไปในหลุมอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการกระแทกของสายรัดที่ชี้นำเธอโดยผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม องค์ประกอบหลักของเกมคือการวิ่งและการกระโดด เห็นได้ชัดว่านอกจากประโยชน์ที่ได้รับจากการเคลื่อนไหวในที่โล่งแล้วเกมยังพัฒนาความคล่องแคล่วในตัวพวกเขาเนื่องจากเด็กทุกคนที่ตกอยู่ในบทบาทของสุนัขจิ้งจอกพยายามที่จะกำจัดมันโดยเร็วที่สุดเพื่อไม่ให้ ให้สหายของเขาเยาะเย้ย

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png" alt="(!LANG:“HAWK”" width="392" height="39 src=">!}

เด็กๆ รวมกันมากถึง 16 คนขึ้นไป ในบ้าน ในสวน หรือในห้องที่กว้างขวาง และจับสลากกันเอง ตัวที่ถูกเลือกโดยล็อตหมายถึงเหยี่ยว เด็กที่เหลือจับมือกันและกลายเป็นคู่กันหลายแถว เหยี่ยววางอยู่ต่อหน้าทุกคน ได้แต่มองไปข้างหน้าไม่กล้าเหลียวหลัง ที่สัญญาณนี้ ทั้งคู่ก็แยกจากกันและรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกัน ในเวลานี้เหยี่ยวไล่ตามพวกเขา พยายามจับใครซักคน เหยื่อเช่นพบว่าตัวเองอยู่ในกรงเล็บเหยี่ยวเปลี่ยนบทบาทกับเขา เด็ก ๆ ขณะวิ่งมักจะโยนผ้าเช็ดหน้าหรือสายรัดพับที่เหยี่ยว - หากตกลงไปในนั้นถือว่าถูกฆ่าและอีกคนหนึ่งจะถูกเลือกจากเด็ก ๆ แทน

จำนวนเด็กถึง 20 หรือมากกว่า เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่สนามหรือในสวน ผู้เข้าร่วมเลือกผู้นำจากท่ามกลางพวกเขา จับมือกัน และวิ่งไปตามทิศทางที่คดเคี้ยวหลังจากผู้นำ ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นสองคนยกมือที่เชื่อมกันขึ้นสูง ปล่อยให้ผู้นำอยู่ภายใต้พวกเขา - ด้วยเหตุนี้ ช่องจึงถูกสร้างขึ้นในห่วงโซ่ ผู้ที่ตกลงไปในช่องนี้ต้องหันกลับมาทันทีเพื่อให้โซ่มีลักษณะเหมือนดังเดิม นอกจากนี้ ผู้นำยังใช้มือของทุกคนที่เข้าร่วมในเกม และมีรอยบากเกิดขึ้นที่โซ่ ซึ่งทำให้ได้รูปร่างของงู องค์ประกอบหลักของเกมกำลังทำงานอยู่ หากเกมเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ พวกเขาจะเล่นด้วยความเต็มใจในขณะที่พัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกายและพลังงานกล้ามเนื้อและเส้นประสาทสูงสุด ทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า เกมควรหยุด - ไม่เช่นนั้น แทนที่จะได้ผลประโยชน์ที่คาดหวัง เกมจะทำให้เกิดอันตรายอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากกลายเป็นหน้าที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png" alt="(!LANG:"FLYING BALL"" width="392" height="39">!}

เด็ก ๆ รวมตัวกันในห้องกว้างขวางหรือในลานสะอาดและตุนลูกบอลขนาดค่อนข้างใหญ่ ผู้ที่เข้าร่วมในเกมจะถูกจัดกลุ่มในลักษณะที่พวกเขาสร้างวงกลมและหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง ระยะห่างระหว่างเด็กที่วางไว้ในลำดับข้างต้นประมาณสองขั้นตอน ที่สัญญาณนี้ เด็ก ๆ เริ่มขว้างลูกบอลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม ในทิศทางที่ต่างกัน และหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่อยู่ในวงกลม พยายามอย่างดีที่สุดที่จะสกัดบอลเพื่อให้ถึงเป้าหมาย กล่าวกับสหายคนนั้นซึ่งถูกชี้นำทางใด เมื่อสกัดบอลแล้วเขาก็เข้าครอบครองและเข้าแทนที่ผู้เข้าร่วมที่ขว้างลูกบอลไม่สำเร็จในคราวที่แล้วทันที องค์ประกอบหลักของเกมคือการขว้างลูกบอล - การออกกำลังกายที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ เนื่องจากมันพัฒนาและเสริมสร้างกล้ามเนื้อของแขนขาส่วนบน สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมนี้ ต้องปฏิบัติตามกฎบางอย่าง ดังนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องรักษาสถานที่ที่พวกเขาถ่ายไว้ตลอดเวลา ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งขว้างลูกบอลไปทางสหายคนหนึ่งซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลมไม่ควรเข้าใกล้เขาเกิน 3-4 ก้าว ในกรณีที่ผู้เล่นขว้างลูกบอลอย่างเชื่องช้าจนลูกหลังไม่ตกไปอยู่ในมือของผู้ที่ตั้งใจจะโยน แต่บินข้ามศีรษะเขา เขาจะถูกลงโทษโดยการเปลี่ยนสถานที่โดยให้อยู่ตรงกลางวงกลม

คนตาบอดของคนตาบอด" พวกเขาเอาผ้าพันคอปิดตาแล้วมัด แล้วยื่นกระดาษม้วนให้ในมือ คนตาบอดของชายตาบอดยืนอยู่กลางห้อง ผู้เข้าร่วมที่เหลือพากันไปคนละผืน มือของอีกฝ่ายเป็นวงกลมตรงกลางที่วางคนตาบอดของคนตาบอดไว้ เมื่อสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็เดินไปรอบๆ ชายตาบอดของชายตาบอด 2-3 ครั้ง หลังจากนั้นคนหลังก็เข้ามาใกล้คนใดคนหนึ่งแล้วเรียกเขาบางคำ หรือถามว่า คุณเป็นใคร ถ้าโชคดีก็สลับบทบาทกัน องค์ประกอบหลักที่เข้าเกมคือการเดิน และถ้าอยู่ในที่โล่ง ประโยชน์ของมันชัดเจน เพราะการเดินคือการออกกำลังกายยิมนาสติกที่ดีที่สุด สำหรับร่างกาย

ผู้ขว้าง" และ "เซิร์ฟเวอร์" ที่ยืนอยู่ในแนวการเล่น

ผู้เข้าร่วมเกมคนอื่นๆ ยืนอยู่ในสถานที่ต่างๆ ในสนาม

ทันทีที่ทุกคนนั่งลงที่สัญญาณนี้ผู้ป้อนจะส่งลูกบอลไปยังผู้ขว้างปาและคนหลังก็ขว้างด้วยมือหรือรองเท้าพนันไปทางสนาม หลังจากนั้นผู้ขว้างปาซึ่งปลดปล่อยตัวเองจากลูกบอลแล้วรีบไปที่แนวม้าไปถึงมันแล้ววิ่งกลับไปที่แนวการเล่น ขณะที่ผู้ขว้างปากำลังวิ่งข้ามสนาม เด็กที่อยู่คนละที่ของสนาม จับลูกบอลแล้ว มักจะทำให้ผู้ขว้างเปื้อนด้วย ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถทำเช่นนี้ได้ เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับผู้ป้อนและเปลี่ยนบทบาทกับผู้ขว้าง ผู้ขว้างปายืนอยู่พร้อมกับผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมที่ไหนสักแห่งในสนาม ในลำดับเดียวกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนถึงขณะนี้ จนกว่าทุกคนจะอยู่ในบทบาทของเซิร์ฟเวอร์และผู้ขว้าง หากมีเด็กจำนวนมากและบางคนเหนื่อยเร็วขึ้นก็ควรหยุดเกม สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมนี้ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ที่จะมองเห็นผู้ขว้างปาในสนามเท่านั้นและจากนั้นจากสถานที่ที่ยกลูกบอลขึ้นเท่านั้น ในกรณีที่ลูกตีลูกตกนอกสถานที่ที่เลือกเล่น จะถูกส่งต่อให้ผู้ส่งลูกอีกครั้งเพื่อโยนครั้งที่สอง

https://pandia.ru/text/78/298/images/image056_0.png" alt="(!LANG:"CROQUET"" width="392" height="39 src=">!}

เกมนี้สะดวกที่สุดในการเล่นเกมบนพื้นราบ เงื่อนไขนี้สามารถทำได้โดยพื้นที่ราบหรือทุ่งหญ้าที่มีพื้นผิวเรียบและหญ้าเตี้ย ความสำเร็จของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าเด็ก ๆ เลือกสถานที่ที่เรียบและราบรื่นหรือไม่ ในกรณีแรกเกมจะเล่นตามกฎทั้งหมด สามารถคำนวณล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายและถูกต้อง จำนวนผู้เข้าร่วมสามารถ 2-8 ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและแต่ละกลุ่มจะมีค้อนและลูกบอลที่มีป้ายกำกับเหมือนกัน กลุ่มแรกยังมีไอคอนบางอย่างซึ่งแตกต่างจากกลุ่มอื่น รูปร่างค้อนสามารถเป็นอะไรก็ได้ อย่างไรก็ตาม ที่พบมากที่สุดคือรูปทรงกระบอก โดยปลายด้านหนึ่งเป็นแนวตรงและอีกด้านหนึ่งโค้งมน ในสถานที่ที่เลือกสำหรับเกม ส่วนโค้งและหมุดจะติดอยู่กับพื้นเพื่อให้ระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วนแตกต่างกันไปตามความคล่องแคล่วของผู้เล่นและขนาดของพื้นที่ราบ บ่อยครั้ง ความยาวของด้ามค้อนใช้เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วน เกมนี้เล่นตามลำดับโดยปกติจะเริ่มโดยสัญญาณที่กำหนดจากชุดแรกชุดใดชุดหนึ่ง จากนั้นให้เล่นจากชุดที่สอง จากนั้นจะมีอีกชุดหนึ่งตามลำดับจากชุดแรก เป็นต้น

ทุกคนต้องจับตาดูตาของตัวเองอย่าพลาด ไม่อย่างนั้นจะแพ้จนกว่าจะถึงรอบต่อไป เกมนี้มีพื้นฐานมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าสมาชิกแต่ละคนในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะผ่านส่วนโค้งทั้งหมดอย่างรวดเร็วด้วยลูกบอลของเขา ตามลำดับที่แน่นอน นอกจากนี้ แต่ละคนยังมุ่งมั่นที่จะช่วยทั้งปาร์ตี้ของเขาในเรื่องนี้ สุดท้าย ฝ่ายหนึ่งพยายามป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายหนึ่งทำอย่างรวดเร็วและสำเร็จ

เกมเริ่มต้นดังนี้: ผู้เล่นคนแรกจะวางลูกบอลของเขาที่ระยะกึ่งกลางระหว่างส่วนโค้งแรกกับหมุดและกระแทกลูกบอลด้วยค้อนในขณะที่ชี้นำให้ผ่านส่วนโค้ง ในกรณีที่ลูกบอลไม่ผ่านโค้งแรก แต่หยุดในที่ที่ไม่สะดวกจนไม่สามารถผ่านได้อย่างอิสระของลูกบอลที่ตามมา จะถูกนำออกและกลับสู่ตำแหน่งเดิมหลังจากลูกบอลที่เหลือมี ผ่านใต้โค้ง เราได้พูดไปแล้วข้างต้นว่าลูกบอลถูกกระแทกด้วยค้อน และไม่อนุญาตให้ใช้ขอบด้านข้างของลูกบอล แต่มีปลายสุดขั้วเพียงด้านเดียว ตามกฎของเกมควรได้ยินเสียงที่คมชัดและชัดเจนจากการตีลูกบอลด้วยค้อน เมื่อลูกบอลหยุดอยู่ใต้ส่วนโค้ง เพื่อดูว่าถึงเป้าหมายหรือไม่ นั่นคือ ผ่านส่วนโค้งหรือไม่ ให้ใช้ด้ามค้อนดึงเข้าไปใกล้ด้านหลังของส่วนโค้ง ในกรณีที่ด้ามจับของค้อนแตะด้านหลังของส่วนโค้งอย่างใกล้ชิดโดยไม่ขยับลูกบอลออกจากตำแหน่ง พวกเขาบอกว่ามันผ่านใต้ส่วนโค้งได้สำเร็จ และผู้ที่ตีมันจะได้รับสิทธิ์เล่นเกมต่อ ต่อจากเกม ลูกบอลจะถูกส่งในลักษณะเดียวกันผ่านโค้งที่สอง สาม สี่ ฯลฯ จนกระทั่งพลาดครั้งแรก ทันทีที่พลาดเหยื่อจะทำเครื่องหมายตราของเขาในส่วนโค้งถัดไปและจากไปหลังจากนั้นคนต่อไปหลังจากที่เขาเริ่มส่งลูกบอลของเขา ใครก็ตามที่ขับลูกบอลของเขาผ่านโค้งแรกได้สำเร็จ จะได้รับสิทธิ์ในการตีลูกบอลไม่เพียงแต่ผ่านส่วนโค้งถัดไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามด้วย ซึ่งเรียกว่าสิทธิ์ในการเข้าปราสาท อย่างไรก็ตามเขามีหน้าที่เรียกลูกบอลให้ถูกปราสาทก่อนแล้วจึงตี ถ้าสองลูกสัมผัสกันจะไม่อนุญาตให้ปราสาท หากมีใครตีลูกบอลของคนอื่นด้วยลูกบอลของเขา เขาก็นำลูกบอลของเขาเข้าใกล้ลูกสุดท้ายมากขึ้น จากนั้นจึงเหยียบลูกบอลของเขาด้วยปลายรองเท้าและทุบลูกบอลของคนแปลกหน้าด้วยการทุบค้อนที่ลูกบอลของเขาอย่างช่ำชอง หากลูกบอลที่เขาตีเป็นของปาร์ตี้ของเขา เขาก็จะพยายามนำมันผ่านส่วนโค้งถัดไป แต่ถ้าลูกบอลนั้นเป็นของปาร์ตี้ของคนอื่น เขาจะตีมันที่ไหนสักแห่งที่อยู่ไกลออกไป ในระหว่างเกมโครเก้ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องคำนึงถึงไม่เพียง แต่ความสนใจของตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสนใจของทั้งกลุ่มที่เขาเป็นสมาชิกด้วย จำเป็นต้องส่งลูกบอลผ่านส่วนโค้งตามลำดับ: ดังนั้นเมื่อถึงหมุดที่สองแล้ว คุณควรตีด้วยลูกบอล มิฉะนั้น ห้ามส่งลูกบอลของคุณกลับเข้าไปในส่วนโค้งอีกครั้ง หลังจากที่ลูกบอลผ่านโค้งทั้งหมดได้สำเร็จและกลับไปที่หมุดแรกอีกครั้ง ให้ตีลูกบอลเข้าไปและหยุดเกม ปาร์ตี้ที่ส่งบอลผ่านโค้งทั้งหมดได้สำเร็จแล้วกดหมุดแรกจะเป็นฝ่ายชนะ ตามแบบฉบับของสิ่งที่เพิ่งอธิบายไป สามารถจัดโครเก้ในร่มแทนได้ ลูกบอลยักษ์ลูกเล็กหรือแค่ลูก ตุ้มน้ำหนักตะกั่วติดอยู่ที่ปลายส่วนโค้งเพื่อความมั่นคง เกมในห้องเล่นในลำดับเดียวกันกับในที่โล่ง

เกมส์มือถือเก่า

วันนี้ไม่กี่คนที่จำเกมที่ปู่ย่าตายายของเราเล่น ในขณะเดียวกัน เกมเก่าๆ เหล่านี้ก็มีประโยชน์อย่างมาก เนื่องจากเกมต้องการการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง และเกมทั้งหมดก็เกิดขึ้นที่ถนน เป็นการดีอย่างยิ่งที่จะเล่นในสี่เหลี่ยม สนามหญ้า สนามเด็กเล่นพิเศษ กฎของเกมที่เสนอนั้นเรียบง่าย ดังนั้นจึงง่ายที่จะทำการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ กับพวกเขา เพื่อให้พวกเขาตื่นเต้นมากขึ้น เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ บางคนอาจจำวัยเด็กของพวกเขาได้

"ชารอฟกี้"

สองทีม: หนึ่งใน "สนาม" และทีมที่สองตีลูกบอลด้วยลูกบอล (ค้างคาว) เป้าหมายหลักของผู้ที่ตีลูกบอลคือการให้บินได้ไกลขึ้นและไม่ให้ผู้เล่นจับจาก "ทีมสนาม" หากฝ่ายตรงข้ามจับลูกบอลหรือลูกบอลทีมจะเปลี่ยนตำแหน่ง

"TOWNS" พวกเขาวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่ง "เมือง" ถูกสร้างขึ้นจากบล็อกทรงกลม “เมืองสามารถมีรูปร่างอะไรก็ได้ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันขว้างไม้และพยายามโค่น "เมือง" ลง หากผู้เล่นล้มลงในเมืองให้นับจำนวนบล็อกที่บินออกจากพื้นที่ของจัตุรัส พวกเขานำคะแนน จากนั้นไม้จะถูกส่งไปยังผู้เล่นอื่นและเขาก็ทำเช่นเดียวกัน หากผู้เล่นพลาดเขาจะต้องส่งไม้ (bat) ไปให้คนต่อไปผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"คุณย่า" เกม "คุณยาย" นั้นคล้ายกับเกม "เมือง" ด้านบน แต่แทนที่จะเป็นแท่งกลมจะใช้ "ยาย" ซึ่งวางอยู่ในกอง (“คุณย่า” เป็นส่วนหนึ่งของกระดูกสันหลังของสัตว์เลี้ยงขนาดใหญ่ ซึ่งมักจะเป็นโค มักมีขนาดเท่ากับเหรียญ)

เกม "BASE" หรือ "PILL"

เด็ก (ไม่เกิน 4 คน) ยืนหันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลไปที่กำแพง คนข้างหลังเขาจับมัน เมื่อจับลูกบอลแล้วเขาก็โยนมันเข้าไปในกำแพงและผู้เล่นคนแรกจับมัน จากนั้นคนแรกโยนลูกบอลอีกครั้ง แต่ในลักษณะที่กระเด้งออกจากกำแพงและไปถึงผู้เล่นคนที่สาม คนที่สามจับเขาแล้วขว้างเขาเพื่อให้กระเด็นออกจากกำแพงเขาจึงบินข้ามหัวของผู้เล่นทั้งหมดและไปถึงผู้เล่นคนที่สี่ซึ่งต้องจับลูกบอล ใครจับบอลไม่ได้ก็ออกจากเกม หลังจากนั้นผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่: คนแรกลุกขึ้นคนที่สองก่อน ฯลฯ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดเล่นเป็นคนขับรถ ฉันชอบเล่นเกมนี้: กระดานเล็ก ๆ ที่ปลายด้านหนึ่ง กล่องได้รับการแก้ไขวางอยู่บนล็อก ลูกบอลตามจำนวนผู้เล่นจะถูกวางในกล่อง พวกยืนเป็นครึ่งวงกลมห่างจากกระดาน คนขับใช้เท้าเตะปลายกระดานอิสระ ลูกบอลกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน ทุกคนพยายามจับพวกมันและใส่กลับเข้าไปในกล่อง คนที่วิ่งเป็นคนสุดท้ายจะกลายเป็นคนขับ หรือเกมนี้ เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ยืนตรงข้ามกันประมาณ 3-5 เมตร และเริ่มขว้างบอล คนที่ไม่จับเขาย้ายจากทีมของเขาและยืนถัดจากผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลให้เขา ทีมชนะซึ่งหลังจากผ่านไประยะหนึ่งจะมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น เด็ก ๆ และผู้ใหญ่ก็ชอบเหวี่ยงมากซึ่งไม่ปลอดภัยเสมอไป ปลายทั้งสองข้างโยกเยก เพื่อให้เป็นเรื่องง่ายๆ ที่ทำได้แม้กระทั่งคนเกียจคร้าน

เกมรัสเซียเก่า

สิ่งใหม่คือความจริงที่รู้กันดีซึ่งถูกลืมไปหมดแล้ว เกมเก่าที่ถูกลืมอย่างไม่สมควรที่เล่นโดยปู่ย่าตายายของเรานั้นน่าตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าเกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์และเกมแอคชั่นสมัยใหม่ พวกเขาจะให้ความหลงใหลในกีฬาแก่คุณ โอกาสในการแสดงความคล่องแคล่วและความเฉลียวฉลาดในชีวิตจริง ไม่ใช่บนหน้าจอมอนิเตอร์ นอกจากนี้ คุณมีโอกาสที่จะเป็นแชมป์ของสนามในเมืองหรือปู่ย่าตายาย!

คุณจะต้องมี siskin และสองแท่ง Chizh เป็นไม้สั้นที่มีปลายแหลม วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม. ถูกวาดลงบนพื้น - con, siskin วางอยู่ตรงกลางและกำหนดสนามที่ควรจะบินของ siskin

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้ขว้างปา) ใช้ไม้ตีปลายแหลมของ siskin ด้วยไม้พยายามที่จะกระแทกมันลงไปในสนาม ในกรณีที่พลาดหรือถ้า siskin อยู่ใกล้กับม้ามากเกินไป (ที่ระยะทางน้อยกว่าความยาวของไม้) ผู้ขว้างปาสามารถเป่าซ้ำได้ แต่หลังจากพลาดครั้งที่สามเขาจะเปลี่ยนบทบาทนำ ผู้เล่นคนที่สอง - คนขับ - พยายามจับ siskin ทันทีหรือจับเขาด้วยไม้และจากที่ที่ siskin ตกลงไป โยนเขากลับเข้าไปในเกมด้วยการชกไม้ ผู้ขว้างปาป้องกันสิ่งนี้โดยพยายามขับไล่ siskin และส่งกลับเข้าไปในสนาม

หากซิสกินเข้าไปในวงกลมหรือคนขับจับเขาได้ทันที ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท

ผู้เข้าร่วมกลายเป็นคู่จับมือกัน - สร้างคอลัมน์

ข้างหน้าของคอลัมน์คือคนขับ ตามคำสั่งของผู้ขับขี่ คู่สุดท้ายแยกมือและวิ่งไปข้างหน้า: ข้างหนึ่งอยู่ทางขวา อีกคู่หนึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของคอลัมน์

หน้าที่ของผู้เล่นคือการหลบคนขับและมีเวลาจับมือกัน หากผู้ขับขี่สามารถจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ เขาก็จะกลายเป็นคู่แรกของคอลัมน์ หากผู้เล่นจัดการเพื่อชิงไหวชิงพริบคนขับและจับมือกัน พวกเขายืนอยู่ที่หัวคอลัมน์และคนขับจะเริ่มเกมอีกครั้ง

คนขับได้รับลูกบอล ผู้เล่นรวมตัวกันรอบคนขับ คนขับขว้างลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่ง

ผู้เล่นที่มีชื่อรับลูกบอลได้ทันทีหรือหยิบขึ้นมาจากพื้นและพยายามตีผู้เล่นคนอื่นที่วิ่งหนีไปด้านข้าง เมื่อจับลูกบอลได้ทันทีผู้เล่นมีสิทธิ์ตะโกน: "Shtander!" จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนควรหยุดนิ่ง และผู้เล่นที่มีลูกบอลสามารถเล็งอย่างใจเย็นและทำให้ใครก็ตามที่มีลูกบอลมัวหมอง

ลูกบอลที่ลอยอยู่ในอากาศยังให้สิทธิ์ในการขว้างลูกบอลขึ้นทันทีและตะโกนชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

หากคนที่พวกเขาพยายามทำให้เสื่อมเสียสามารถจับลูกบอลที่ขว้างใส่เขาได้ เขาได้รับสิทธิ์ที่จะทำให้ผู้เล่นคนอื่นมัวหมอง ตัวเสียออกจากเกม

กฎของเกมอนุญาตให้ผู้เล่นที่ถูกแช่แข็ง ซึ่งเล็งไปที่ลูกบอล หมอบ หลบลูกบอล แต่พวกเขาไม่มีสิทธิ์เคลื่อนไหว

เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมแท็ก แต่มี คุณสมบัติที่น่าสนใจ. ผู้เข้าร่วมในเกมผูกด้ายหนึ่งเมตรครึ่งด้วยไม้สั้น (ปลา) ที่ปลายเข็มขัด หน้าที่ของผู้เล่นคือจับปลาให้มากขึ้น กล่าวคือ ตัดไม้ที่ลากไปตามพื้นออกให้มากขึ้น เหยียบพวกมันและเลี้ยงไว้เอง ผู้เล่นที่แพ้ปลาจะออกจากเกม

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถรวบรวมปลาได้มากที่สุดโดยเลี้ยงตัวเอง

เกม Hopscotch

เมื่อเริ่มต้นฤดูใบไม้ผลิ ทันทีที่หิมะออกจากแอสฟัลต์ ความคลาสสิกจะปรากฏในสนามและสนามเด็กเล่น จำรูปแบบบางส่วนของเกมเก่านี้

บนแอสฟัลต์ด้วยชอล์กเราวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้ากว้าง 1.5 ม. และยาว 2.5 ม. สามารถวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ วิธีทางที่แตกต่าง.

ผู้เข้าร่วมในเกมจะกำหนดลำดับตามข้อตกลงหรือตามล็อต ผู้เล่นคนแรกยืนอยู่หน้าคลาสสิกและโยนไม้ตีกลมแบนลงในสี่เหลี่ยมแรก (เกรด 1) (ไม้ตีสามารถแกะสลักจากแท่งเหล็ก คุณสามารถใช้กล่องลูกอมธรรมดา ฯลฯ ) จากนั้นเขาก็กระโดดด้วยขาข้างหนึ่งเข้าไปในชั้นเรียนและเตะไม้ตีเข้าชั้นเรียนต่อไปด้วยการเตะ

ด้วยวิธีนี้ทุกชั้นเรียนสามารถผ่านได้ คุณสามารถเพิ่มรูปครึ่งวงกลมหรือรูปอื่น (บ้าน, สวรรค์, ไฟ) ลงในสี่เหลี่ยมซึ่งตามเงื่อนไขคุณสามารถยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง (เช่น บ้านหรือสวรรค์) หรือกระโดดข้าม โดยไม่ทิ้งค้างคาว (ไฟ) ไว้ในนั้น

ถ้าไม้ตีบินผิดคลาสหรือผู้เล่นเหยียบเส้น เขาจะหลีกทางให้ผู้เล่นคนต่อไป การเล่น hopscotch คุณสามารถเพิ่มและสร้างกฎใหม่ วิธีการกระโดด โครงร่างของ hopscotch เอง

เกมรัสเซียเก่าชวนให้นึกถึงเมืองต่างๆ ในสมัยก่อนคุณย่าทำมาจากข้อต่อกีบของสัตว์เลี้ยงซึ่งยังคงอยู่หลังจากต้มเยลลี่ ลูกคิว - คุณย่าที่ใหญ่ที่สุด - เต็มไปด้วยตะกั่วจากด้านในและใช้ในเกมนี้เป็นไม้ตี

ทุกวันนี้ แผ่นรองกระดูกสามารถแทนที่ด้วยจุกไม้ขนาดเล็กได้สำเร็จ และสำหรับลูกคิว ให้เลือกจุกที่หนักกว่า คุณยายอยู่บนเส้นม้าและเคาะออกจากระยะ 3-5 ม.

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม คุณยายจะถูกวางไว้ข้างหน้าแต่ละทีมหลังแนวม้าในลำดับที่แน่นอน - อย่างน้อย 10 ชิ้น สมาชิกในทีมพยายามล้มชุดคุณยายด้วยการโยนน้อยลง

แต่ละลำดับมีกฎของตัวเอง: "รั้ว" วางตามแนวม้า "ห่าน" ในสองแถวตั้งฉากกับมัน "รั้ว" สามารถยิงลงจากปลายทั้งสองข้างได้ แต่ไม่เกินสองคนในคราวเดียว “ห่าน” เริ่มยิงลงจากเสาคู่สุดท้ายจากแนวม้า ถ้ายายมากกว่าสองคนล้มลงในการขว้างครั้งเดียวหรือคุณย่าไม่ล้มลงติดต่อกัน พวกเขาก็จะถูกจัดให้เข้าที่ ผู้เล่นผลัดกันขว้างลูกคิว ทีมแรกที่ล้มยายทั้งหมดจากม้าชนะ

โจรคอซแซค

ครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากในหมู่เด็กๆ ก่อนเล่น คุณต้องหารือเกี่ยวกับขอบเขตที่คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ ซ่อน - ลาน หนึ่งในสี่ microdistrict จากนั้นผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ซึ่งหนึ่งในนั้นคือคอสแซค และอีกทีมคือพวกโจร

โจรกระจัดกระจายเพื่อซ่อน และพวกคอสแซคพบและทำเครื่องหมายสถานที่สำหรับดันเจี้ยน ที่ซึ่งพวกเขาจะจับโจรที่ถูกจับได้ คุกใต้ดินอาจเป็นม้านั่ง มุมสนาม กระบะทราย หรือแค่ที่ใต้ต้นไม้ก็ได้

พวกคอสแซคจะปกป้องดันเจี้ยน ดังนั้นจึงไม่ควรใหญ่เกินไป แต่ก็ไม่คับแคบเช่นกัน หากเกมเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่ โจรควรทำเครื่องหมายเส้นทางด้วยเครื่องหมายลูกศรชอล์กบนทางเท้าไม่บ่อยนัก

พวกคอสแซคออกไปค้นหาและจับพวกโจร หน้าที่ของพวกเขาคือค้นหา ไล่ตาม ทำให้เสื่อมเสีย และนำพวกโจรไปที่คุกใต้ดิน คอซแซคพาโจรไปที่คุกใต้ดิน จับมือหรือแขนเสื้อของเขา อันธพาลที่ติดอยู่และสกปรกจะต้องไม่แตกออกตามกฎของเกม แต่ถ้าคอซแซคคลายมือโดยไม่ได้ตั้งใจ โจรก็จะหนีไปได้ โจรสามารถช่วยสหายของพวกเขาระหว่างทางไปดันเจี้ยน - วิ่งขึ้นโดยไม่คาดคิดและเอาชนะคอซแซค - จากนั้นคอซแซคต้องปล่อยตัวนักโทษ และโจรทั้งสองหนีไป ในทางกลับกันคอซแซคสามารถเป็นคนแรกที่ทำให้โจรที่พยายามจะปล่อยตัวนักโทษเสื่อมเสีย ถ้าเขาทำสำเร็จเขาจะจับนักโทษสองคนไปแล้ว

นอกจากนี้ โจรยังสามารถปลดปล่อยสหายของพวกเขาจากคุกใต้ดินได้อีกด้วย แต่สำหรับสิ่งนี้พวกเขาต้องการเมื่อผ่านยามรักษาการณ์เพื่อเปื้อนนักโทษในคุกใต้ดิน คนยามในเวลานี้สามารถทำให้ผู้ปลดปล่อยเปื้อนเปื้อนได้ เพื่อจับโจรและผู้คุม นักโทษสามารถแบ่งออกเป็นคู่หรือกลุ่ม - ซึ่งจะทำให้เกมซับซ้อน

เกมจะจบลงเมื่อโจรทั้งหมดถูกจับและอยู่ในคุกใต้ดิน หลังจากนั้นพวกคอสแซคและพวกโจรก็สามารถเปลี่ยนบทบาทได้

ในการเล่น คุณต้องเตรียมบิตและรัฟเฟิล Ruhi ทำจากแท่งไม้กลม เส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม. ยาว 15 ซม. ความยาวของดอกสว่านคือ 80 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ซม. สำหรับแต่ละทีมจะมีการทำเครื่องหมายเส้นม้าครึ่งม้าและเมืองไว้บนพื้น สองทีมเข้าร่วม คุณสามารถเล่นกับผู้เข้าร่วมจำนวนน้อย - 2-3 คน

หน้าที่ของผู้เล่นคือการเคาะตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดที่ ruffles ซ้อนกันจากเมืองของพวกเขาด้วยจำนวนครั้งน้อยที่สุด แต่ละร่างประกอบด้วยห้าริว มีทั้งหมด 15 อัน 1 - ปืนใหญ่ 2 ดาว 3 - ดี 4 - ปืนใหญ่ 5 - รังปืนกล 6 - ยาม 7 - ระยะยิง 8 - ส้อม 9 - ลูกศร 10 - เพลาข้อเหวี่ยง , 11 - แร็กเกต, 12 - มะเร็ง, 13 - เคียว, 14 - ระนาบ, 15 - ตัวอักษร ในการเริ่มต้น คุณสามารถใช้จำนวนชิ้นที่กำหนดไว้ - 3 หรือ 5 สำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่า 10 ชิ้นสำหรับผู้ชายที่มีอายุมากกว่า หลังการฝึกคุณสามารถไปยังชุดตัวเลขทั้งหมดได้

ในเมืองตามกฎแล้วตัวเลขจะถูกติดตั้งและเคาะออกในลำดับเดียวกันกับที่มีหมายเลข ตัวเลขทั้งหมดตั้งอยู่ที่แนวหน้าของเมือง แต่ละทีมได้รับจากการจับสลากเมืองทางขวาหรือทางซ้าย ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับค้างคาวสองตัวสำหรับการโยนชิ้นสองครั้ง

อย่างแรก สมาชิกทุกคนในทีมหนึ่งโยนบิต จากนั้นอีกทีมหนึ่ง ริวฮะถือว่าน็อคถ้ามันบินออกจากแนวม้าอย่างสมบูรณ์ ถ้าเธอนอนต่อแถวหรือกลิ้งกลับไปที่ชานเมือง พวกเขาจะทุบตีเธอต่อไป การเป่าจะไม่ถูกนับหากผู้เล่นก้าวข้ามเส้นม้าหรือครึ่งม้า หมัดแรกมักทำจากม้าเสมอ หากผู้เล่นไม่พลาดและเคาะ ryuhs จำนวนหนึ่งออกจากร่างที่กำหนดไว้ เขาจะส่งหมัดต่อไปจากม้าครึ่งตัว ผู้เล่นคนต่อไปก็เริ่มขว้างไม้ตีออกจากหลังม้า โดยตีสำเร็จไปที่ม้าครึ่งตัว ทีมที่ใช้บิตน้อยที่สุดในทุกชิ้นส่วนจะได้รับคะแนน

โดยปกติจะมีหลายช่วงเวลาในเกม ผู้เล่นตกลงกับจำนวนล่วงหน้า ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

และนี่เป็นอีกเกมหนึ่งของช่วงเวลานี้ในชีวิตของคนรัสเซีย แต่จากนิทานพื้นบ้านของเด็กแล้ว - เตาเผา เราอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้จาก S.K. Yakub: “นักประวัติศาสตร์ชาวรัสเซียในศตวรรษที่ผ่านมาเชื่อมโยงเตาเผาโดยตรงเข้ากับขนบธรรมเนียมของชาวสลาฟนอกรีต ทุกปีในวันที่ยาวนานที่สุดของครีษมายัน (23 มิถุนายน) ชาวสลาฟมีวันหยุดของยาริลา (และต่อมาคือคูปาลา) ซึ่งอุทิศให้กับดวงอาทิตย์ ในตอนเย็น บรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลของเรา ชาวสลาฟ มาบรรจบกันที่ริมฝั่งแม่น้ำ จุดไฟสำหรับเกมกลางคืน กระโดดข้ามกองไฟและอาบน้ำ "เพื่อพบกับความสว่างที่เพิ่มขึ้นในความบริสุทธิ์" ในคืนเดียวกันนั้น การ "พยักหน้า" ของสาวๆ ก็เกิดขึ้นเช่นกัน ในพงศาวดารที่เก่าแก่ที่สุดของเรา - "The Tale of Bygone Years" - นี่คือวิธีที่กล่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้: "ฉันดูเหมือนเกม, การเต้นรำ, และเกมปีศาจทั้งหมดและ umykovha ของภรรยาของฉัน" คำเหล่านี้หมายถึงเตาประเภทเก่าที่เด็กชายสามารถจับผู้หญิงเท่านั้น

ในช่วงวันหยุดฤดูหนาวที่งานรื่นเริงเพลง "Dream" ของเกมก็ถูกแสดงเช่นกันซึ่งเกี่ยวข้องกับวันหยุดตามปฏิทินซึ่งเป็นกฎของพฤติกรรมที่สืบทอดมาจากสมัยโบราณ สันนิษฐานได้ว่าแซนด์แมนนี่คือภาพของดวงอาทิตย์ซึ่งถูกปลุกให้ตื่นขึ้นเบา ๆ เยาะเย้ยเยาะเย้ยรอความอบอุ่นจากมัน:

ในเกมสำหรับเด็กอีกเกมหนึ่ง "Kostroma" นักวิทยาศาสตร์พบเสียงสะท้อนของเกมพิธีกรรมนอกรีตโบราณเพื่อเป็นเกียรติแก่ Kostroma ซึ่งเป็นตัวเป็นตนเทพแห่งฤดูใบไม้ผลิ - ฤดูร้อน เด็กหญิงและสตรีทำหุ่นไล่กาจากฟาง แต่งกายด้วยชุดอาบแดดหรูหรา ตกแต่งด้วยดอกไม้ วางลงในรางน้ำ และเลียนแบบงานศพ นำเพลงไปส่งที่แม่น้ำ ที่นั่นพวกเขาร้องเพลงตลอดทั้งคืน เต้นรำเป็นวงกลม จากนั้น Kostroma ก็ถอดเสื้อผ้าและโยนลงไปในแม่น้ำ ไว้ทุกข์กับการตายของเธอ ซึ่งการเต้นรำและงานเฉลิมฉลองในฤดูร้อนทั้งหมดสิ้นสุดลง เวลาแห่งความทุกข์ร้อนมาถึงแล้ว และในการละเว้นของเด็กคำเกี่ยวกับความหมายโบราณของเกมได้รับการเก็บรักษาไว้: เราแต่งตัว Kostroma เลื่อยฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อน แม้ว่าฟังก์ชั่นความบันเทิงจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ผลลัพธ์ของเกมก็คือกับดักเพราะเด็ก ๆ ต้องวิ่ง!

หลายเกมเป็นสัญลักษณ์แสดงถึงความอบอุ่นและความอ่อนโยนของความสัมพันธ์ในครอบครัว ตัวอย่างเช่น "Utena": เธอเดินผ่านทุ่งหญ้า เธอสร้างรัง เธอเอาลูก ๆ เธอรวบรวมเด็ก ประเพณีพื้นบ้านสร้างภาพลักษณ์ที่น่ารักสดใส: ลูกเป็ดว่ายในทะเลสาบสีฟ้า, เปียกขาของเธอ, เปียกปีกของเธอ, เธอกระพือปีกของเธอ, เธอกระพือไปที่ชายฝั่ง

BOUNCER สนามแข่งขัน (ยาวประมาณ 8-10 เมตร ถูกขีดเส้นไว้ทั้งสองข้างโดยเส้นด้านหลังซึ่งมีลูกเด้ง (ผู้นำ) หน้าที่ของพวกเขาคือการเคาะผู้เล่นออกจากสนามด้วยลูกบอลโดยให้ลูกบอลสลับกันจากที่หนึ่ง นักเลงอีกรายมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น ก) “น็อกเอาต์” หรือผู้เล่นที่มาใหม่กลายเป็นคนโกหก) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและผู้เล่นที่น็อคเอาท์ออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะหมด เคาะออกในขณะที่ "เทียน" สามารถจับได้จากมือของคนโกหกซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะอยู่ในวงกลมหรือการกลับมาของผู้เล่นที่น็อคเอาท์ในสนาม c) ถ้าตัวเลือกก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ผมก็เจอสิ่งนี้เพียงครั้งเดียว - ในค่ายผู้บุกเบิก ควรมีผู้เล่นค่อนข้างมาก - อย่างน้อย 4-5 ในแต่ละทีมจากทั้งสองทีม ในแต่ละทีม นักเลงหนึ่งคน (B) และผู้เล่นที่เหลือ (I) จะถูกวางไว้บนสนามดังนี้: แต่ละทีมสลับกันเป็นเจ้าของลูกบอลและเคาะผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เคาะผู้เล่นออกจากประเภทผู้เล่นไป เข้าหมวดเจ้าชู้ กล่าวคือ ก้าวข้ามขอบเขตของสนาม เข้าครอบครอง เฉพาะผู้เล่นที่จับ “เทียนไข” เท่านั้นที่สามารถใช้ลูกของคนอื่นได้ (ลูกที่จับจากพื้นไม่ถือเป็น “เทียน” ผู้เล่น ใครจับลูกบอลดังกล่าวไปที่ดอดจ์บอล) ผู้ชนะคือทีมที่ยังมีผู้เล่นเหลืออยู่ก็เริ่มต้น

คอนต่อไป

(ตัวเลือกที่ 1): วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรโดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดแล้วคนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งห่างจากวงกลมซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่สามารถจับลูกบอลได้ บอลตะโกน "หยุด" และกำหนดจำนวนก้าวให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและเป็นตัวเลขที่แตกต่างกันเช่น "ยักษ์" 2 "และ" 5 "คนแคระ") หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดแล้วเขาสามารถ สัมผัสคนขับเขาเองกลายเป็นคนขับ ฉันจำได้เพียงไม่กี่ก้าว แต่คุณสามารถฝันถึงตัวเอง: "ยักษ์" - ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ "Lilliputians" - ก้าวครึ่งเท้า "ด้าย" - จากนิ้วเท้าจรดปลายเท้า "เป็ด" - หมอบ " ร่ม” - กระโดดพลิก , “ กระต่าย” - กระโดดขากัน).

“ขั้นตอน” (ตัวเลือกที่ 2): วงกลมแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ - ประเทศในขณะที่น้ำออกเสียงวลีเกม (แพ้อีกครั้งคุณต้องคิดค้น) ผู้เล่นกระจาย คำสั่ง "หยุด!" ฟังดูแล้วผู้เล่นหยุดนิ่งแล้วน้ำจะเลือกเหยื่อ (มักจะเป็นคนที่ใกล้เคียงที่สุด) และกำหนดขั้นตอนถ้าคุณเดาถูกมันจะตัดชิ้นส่วนจากประเทศผู้แพ้ไม่เขา ละทิ้งอาณาเขตของเขาบางส่วน (คุณสามารถตัดได้เฉพาะการยืนด้วยเท้าของคุณ ( ฟุต) บนอาณาเขตของคุณและวิธีที่คุณสามารถไปถึงได้ (วงกลมควรมีขนาดใหญ่เพียงพอ)

"มันฝรั่ง"- ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา ควรเป็นลูกเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลให้กัน (พวกเขาจับหรือตีมันเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") คนที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" - หมอบเป็นวงกลมและ สามารถตีลูกได้ หากลูกบอลหลังจากตี "มันฝรั่ง" ตกลงไปที่พื้น ถือว่าไม่พลาดและเกมจะดำเนินต่อไป หาก "มันฝรั่ง" จับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") จะกลายเป็น "มันฝรั่ง" คนที่เสียบอลและผู้เล่นที่เหลือออกจากวงกลม ผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่เหลือซึ่งทิ้งลูกบอลลงกับพื้นกลายเป็น "เหยื่อ" ตัวแรกของม้าตัวใหม่ "กินได้ - กินไม่ได้" - สนามเด็กเล่นถูกวาดในไม้บรรทัดโดยที่ผู้ปกครองแต่ละคนแยกออกจากกัน โดยขั้นตอนเดียว (คุณสามารถเล่นบนบันไดกว้าง) ผู้เล่นยืนอยู่หลังแถวสุดท้ายและคนขับก็โยนลูกบอลให้พวกเขาเรียก รายการต่างๆ. หากคำว่า "กินได้" ดังขึ้น ผู้เล่นต้องจับลูกบอล "กินไม่ได้" - ข้ามหรือยกเลิก หากการกระทำของผู้เล่นตรงกับคำที่ระบุชื่อ ผู้เล่นจะไปยังบรรทัดถัดไป (ไปยังขั้นตอนถัดไป) ผู้ที่ข้ามเส้นสุดท้ายก่อนจะเป็นผู้ชนะและกลายเป็นคนขับ

“ฉันรู้ 5 ชื่อ”

- พวกเขาทำลูกบอล (ฝ่ามือ) บนพื้น โดยแต่ละครั้งจะพูดคำถัดไป: “ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้หญิง 5 ชื่อ (ผู้ชาย ชื่อดอกไม้ นก และอื่นๆ) : Masha - หนึ่ง Tanya - สอง , คัทย่า - สาม, “ซอนย่า - สี่, ไอราห้า”, “ฉันรู้ 5…” หากผู้เล่นทำผิดพลาดหรือหยุดนิ่งเป็นเวลานาน ลูกบอลจะไปหาผู้เล่นอื่น เมื่อลูกบอลทำเป็นวงกลมแล้วกลับมาที่ ผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นคนนี้จะเล่นต่อจากที่ค้างไว้ (เช่นที่ทำใน "คลาสสิก") ในขณะที่เป็นการดีกว่าที่จะตกลงล่วงหน้าว่าวัตถุจะถูกเรียกตามลำดับใด เกมนี้มีประโยชน์แม้ไม่มีบอลที่บ้าน

"หมา"

- ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนบอลให้กัน หน้าที่ของ “หมา” คือครอบครองบอล คนที่เสียบอลจะกลายเป็น “หมา” เอง นี่คือรายการเกมบอลที่ จำกัด มันสามารถขยายได้ เกมคลาสสิคในวงการฟุตบอล, บาสเก็ตบอล, วอลเลย์บอล, ไพโอเนียร์บอล - ผลิตผลงานในประเทศสำหรับเด็ก (รูปแบบของวอลเลย์บอลที่ลูกไม่ตี แต่จับได้)

“มหาสมุทรกำลังสั่นคลอน…”

น้ำยืนขึ้นโดยหันหลังให้กับผู้เล่นซึ่งส่งผ่านทุกรูปแบบโดยวาดภาพร่างต่าง ๆ ในการเคลื่อนไหวและออกเสียงคำว่า: "ความกังวลของทะเล - หนึ่งความกังวลทะเล - สองความกังวลทะเล - สามจุดเยือกแข็ง" จากนั้นหันหลังกลับผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดนิ่งหรือคนแรกที่เคลื่อนไหวกลายเป็นผู้นำ “” “ คุณขับรถอย่างเงียบ ๆ …” - หนึ่งในตัวเลือกสำหรับ "ร่างทะเล" ผู้นำกลายเป็นหนึ่ง ด้านข้าง สนามเด็กเล่นผู้เล่นอยู่ที่ปลายอีกด้าน น้ำหันไปแล้วพูดว่า: "คุณไปเงียบ ๆ - คุณจะทำต่อ หนึ่ง สอง สาม หยุด" แล้วหันกลับมา ผู้เล่นที่กำลังวิ่งไปหาคนขับในเวลานี้ควรหยุดนิ่ง ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดตรงเวลาจะกลับไปที่จุดเริ่มต้น ผู้ชนะซึ่งเป็นคนแรกที่ไปถึงน้ำจะกลายเป็นน้ำเอง ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่ความจริงที่ว่าวลีนี้สามารถตัดออกได้ไม่ว่าในทางใด (มีการแนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจ) แต่คำสุดท้ายควรเป็น "หยุด" หลังจากที่น้ำสามารถหมุนกลับได้

"บ้าน"

วงกลมบ้านถูกวาดบนสนามซึ่งน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคนน้ำข้ามบ้านรวบรวมผู้เล่นในห่วงโซ่แล้วพาพวกเขาออกไปพร้อมบอกว่ามันจะพาพวกเขาไปที่ใดหลังจากคำสั่ง "กลับบ้าน" ทุกคนรีบกลับมาและ ผู้เล่นที่ไม่ได้บ้านกลายเป็นขับรถ ฉันจำคำศัพท์ไม่ได้เลย มันไม่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่นี่คือจุดเริ่มต้นของคำพูดของฉันอย่างรวดเร็ว: “พวกโนมส์ไปเดินเล่น ออกจากบ้าน: Misha the gnome (ตัวอย่าง), Sasha the gnome (เช่นรายชื่อผู้เล่นทั้งหมด) พวกเขาเข้าไปในป่า แต่หลงทาง เดินเป็นเวลานาน (เพิ่มเติมเพื่อลิ้มรส) "แล้วคำสั่งที่ไม่คาดคิด" บ้าน "ตามทุกที่ในเรื่อง - มันพัฒนาความสนใจ และปฏิกิริยา

"แหวน"

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งและถือฝ่ามือพับในเรือต่อหน้าพวกเขา น้ำจับแหวน (หรือเหรียญ) ใน "เรือ" ของมันและผ่านผู้เล่นทั้งหมดในทางกลับกัน (มากกว่าหนึ่งครั้ง) วางของพวกเขา ฝ่ามือเข้าไปในฝ่ามือของผู้เล่นโดยขยับ "แหวน" ให้เป็นหนึ่งในนั้นโดยไม่รู้ตัว ” จากนั้นเขาก็พูดว่า: "แหวนออกไปที่ระเบียง" หน้าที่ของผู้เล่นที่ได้รับแหวนคือการลุกขึ้น และออกไปในขณะที่เป็นคนขับงานของคนอื่น ๆ ก็คือการรักษาเขาไว้ถ้าพวกเขามีเวลาที่จะคิดออกว่าใครได้แหวนนี้มันน่าสนใจที่จะเล่นในองค์ประกอบอย่างน้อย 4-5 คน

“ ฉันเกิดมาเป็นชาวสวน”

คนขับกลายเป็นคนสวน ที่เหลือเลือกชื่อดอกไม้เพื่อลิ้มรสและตอบรับเท่านั้น ผู้นำเริ่มต้นด้วยคำว่า: "ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... (ชื่อชั่วคราวของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเช่น "กุหลาบ" ), “โรสควรตอบทันที: “โอ้” คนสวน: “แล้วคุณล่ะ?” โรส: "หลงรัก" คนสวน: "กับใคร" Rose: "Vtulipa" ทิวลิป: "โอ้" ... จากนั้นบทสนทนาก็ดำเนินต่อไประหว่างเขากับดอกกุหลาบ ฯลฯ ในบรรดาคนที่ได้รับการคัดเลือกอาจมีคนทำสวนที่มีสิทธิ์เต็มที่ฉันทราบว่าเขาเป็นภาระหลักตั้งแต่ ชื่อของดอกไม้จะถูกลืมอย่างรวดเร็วและชาวสวนจำและตั้งชื่อได้บ่อยที่สุด คนที่ทำผิด: ตอบสนองต่อชื่อของคนอื่นไม่ตอบสนองต่อตัวเองหรือหยุดยาว - ลืม "ชื่อ" ของดอกไม้ถูกกำจัดและคนสวนเริ่มอีกครั้ง ฯลฯ จนกว่าผู้เล่นสองคนจะยังคงอยู่ . เป็นตัวเลือก ผู้เล่นจะไม่ออก แต่ให้ "ริบ" ซึ่งจะถูกเล่นในภายหลัง (รายการส่วนตัวใด ๆ ) การเล่นที่ริบมีดังนี้: คนหนึ่งเอาผีออก อีกคน (หันหลังกลับ) มอบหมายงานให้เจ้าของผีซึ่งเขาต้องทำให้เสร็จเพื่อให้ได้ของกลับมา (ร้องเพลง พูด ขัน กระโดด บนขาข้างเดียว ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจินตนาการ)

"ไฟจราจร"

สนามถูกจำกัด 4 ด้าน (พอประมาณ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) เหมือนเดินดรอชกี้ วิ่งไม่ออก ดังนั้นคนขับที่อยู่กลางสนามแข่งขันหันหลังให้สีผู้เล่นที่มีสีนี้บนเสื้อผ้าก็ผ่านไปอย่างสงบ ที่เหลือ - "ผู้ฝ่าฝืน" ต้องวิ่งข้าม "ถนน" ผู้ฝ่าฝืน "ผู้ฝ่าฝืน" ” กลายเป็นน้ำ

“โปรตีน-ลูกศร”

(มีคนเข้าใจผิดหรืออาจจะถูกเรียกเกมนี้ว่า "โจรคอซแซค") ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม "มือปืน" จะได้รับเวลาในการซ่อนและจากนั้นการไล่ล่าก็เริ่มขึ้นการค้นหาจะดำเนินการตามลูกศร วางโดยผู้เล่น - "มือปืน" เข้าโค้ง อาจจะมากกว่านั้น ทันทีที่พบและจับ "มือปืน" คนสุดท้าย ทีมจะเปลี่ยนบทบาท

"ก้าวกระโดด"

- กระโดดข้ามกันตามโซ่ "บรู๊ค" เป็นที่รู้จักของทุกคนและเหมาะสำหรับการเต้นรำพื้นบ้าน (IMHO)

“เหนือเท้าจากพื้น”

ผู้เล่นในแถวจะกระจัดกระจายและแนบตัวเองเพื่อไม่ให้เท้าแตะพื้น (นั่งลง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) ตำแหน่งของคุณ

“คุณย่า กระทู้พันกัน” หรือ “ความสับสน”

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลมและสับสน ปีนข้ามกันโดยเร็วที่สุดในขณะที่คนขับ

"โบยาร์".

สองทีมจับมือกันก่อนจะพบกัน แล้วกลับมา และในทางกลับกัน และพวกเขาพูดว่า: - โบยาร์และเรามาหาคุณที่รักและเรามาหาคุณ - โบยาร์เรามาทำไมที่รักและทำไมเราถึงมา - โบยาร์เราต้องการเจ้าสาวที่รักเราต้องการเจ้าสาว - โบยาร์และคุณช่างหวานเหลือเกินที่รัก และคุณรักแค่ไหน - โบยาร์นี่เป็นที่รักของเรา (พวกเขาชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่ง) ที่รักนี่คือที่รักของเรา - โบยาร์เธอเป็นคนโง่กับเรา ที่รักเธอเป็นคนโง่กับเรา - โบยาร์และเราเฆี่ยนเธอ ... -โบยาร์เธอกลัวแส้ .. -โบยาร์และเราจะให้ขนมปังขิง ... -โบยาร์ ฟันของเธอเจ็บ ... -โบยาร์ แล้วเราจะพาเขาไปหาหมอ ... -โบยาร์ เธอกลัวหมอ ... -โบยาร์ อย่าแกล้งโง่ ให้เจ้าสาวเราตลอดไป “เจ้าสาว” วิ่งขึ้นและพยายามหักโซ่จากมือของทีมตรงข้าม ถ้ามันไม่ขาด ให้อยู่ในทีม ถ้ามันพัง ให้รับผู้เล่นหนึ่งคนและไปที่ทีมของเขา

"ไพค์" -

ความแตกต่างของ salochki (แท็ก) ตัวที่เค็มยึดติดกับน้ำและเกลือเข้าด้วยกันผู้เล่นที่เค็มคนสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ “?” (ไม่มีชื่อ) เวอร์ชันอื่นของเกมนี้ แต่ตัวที่เซหยุดนิ่ง เมื่อเปิดมือ พวกเขาสามารถได้รับการร่ายมนตร์อีกครั้ง หากคนขับอนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใกล้พวกเขา คนสุดท้ายที่ซ่อนไว้จะกลายเป็นผู้นำ

"น้ำ"

ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วเดินไปรอบ ๆ นำตาปิด:“ คุณปู่ Vodianoy ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ! ระวังหน่อย สักครู่!” หลังจากนั้นเงือกก็ลุกขึ้นและเลือกผู้เล่นแบบสุ่ม สัมผัสและพยายามเดาว่าเป็นใคร หากคุณเดาถูก คนที่เดาจะกลายเป็น "น้ำ"

"ล้อที่สาม"

- ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสองเท่า (ทีละครั้ง)อื่น ๆ ) ผู้ขับขี่วิ่งตามผู้เล่นอิสระคนหนึ่งในวงกลมรอบนอกโดยไม่ข้ามผู้เล่นสามารถยืนอยู่ข้างหน้าหนึ่งในคู่แล้วผู้ที่กลายเป็นคนที่สามและยืนโดยหันหลังของเขาไปที่ชายแดน วงกลมจะต้องวิ่งหนี คนเค็มจะกลายเป็นผู้นำ

"จระเข้"

สองทีม ทีมตรงข้ามเดาคำ ผู้เล่นบางคนพยายามแสดงเป็นละครใบ้ ส่วนที่สอง - เพื่อเดา หากเดาก็สลับบทบาทกัน “ตัวเลือกที่ 2: “คุณปู่มาเซย์” - น้ำจากไปในขณะที่ผู้เล่นตกลงกันว่าใครจะพรรณนาแล้วเรียกเขาด้วยคำว่า: “คุณปู่มาเซย์ออกไป - สวัสดีพวกคุณอยู่ที่ไหนคุณกำลังทำอะไรอยู่? - เราอยู่ที่ไหนเราจะไม่พูด แต่สิ่งที่เราทำ - เราจะแสดง หลังจากนั้นผู้ขับขี่ต้องเดาความหมายของการกระทำของตน

“พวกเขานั่งบนระเบียงสีทอง…”

คนขับหมุนตัวและหมุนเชือกกระโดดรอบตัวเขาใกล้พื้น (ถ้ายาวก็พับครึ่งดีกว่า) พูด (ในแต่ละคำเลี้ยว): “ราชา ราชินี ราชา ราชินี พ่อครัว ช่างตัดเสื้อ , ... (จำไม่ได้แล้ว แต่ไม่ค่อยได้มาเลย ถ้าคิดเอาเอง ดังนั้น ผู้เล่นรอบ ๆ ควรกระโดดข้ามเชือก ใครไม่มีเวลา เขานำทาง และจนกว่าจะพลาดครั้งต่อไป เรียกว่าคำที่เขาพันกันด้วยเชือก

"ห่วง"

(เวอร์ชันย่อของเกม "Boyars") เกมนี้แตกต่างเฉพาะในบทสนทนาของทีมที่เล่น: - Shackles - ผูกพัน. - ผ่อนคลาย - โดยใคร? - เพื่อนของฉัน. - อะไร? ถัดไป ผู้เล่นจะถูกเลือกที่ทำลายโซ่ตรวนของคนอื่น

น้ำกระแทกลูกบอลของผู้เล่นที่นอนอยู่บนพื้นโดยยกขาขึ้นซึ่งพวกเขาต่อสู้ แต่มีเพียงคนเดียวที่โดนจุดอ่อนเท่านั้นที่จะถูกทำให้ล้มลง

"เย็นร้อน"

น้ำซ่อนวัตถุที่ผู้เล่นต้องค้นหาตามคำแนะนำ: เย็น เย็นกว่า อุ่นขึ้น ร้อน ร้อนมาก ฯลฯ ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของผู้เล่น (สามารถเล่นที่บ้านได้)

"เกทส์"

ความแตกต่างของคนตาบอดของคนตาบอดที่คนสองคนหลับตานำ - "ยาม" ซึ่งผู้เล่นที่เหลือจะต้องผ่าน ผู้ที่ถูกจับได้จะเปลี่ยนสถานที่กับการ์ด

"คนกิน",

เกมนี้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในแวดวงครอบครัวของเรา อาจมีอะนาล็อกที่รู้จักกันดี (ใหม่ - เก่าที่ลืมไป) ดังนั้นน้ำ ("มนุษย์กินเนื้อ") จึงหลับตาลงและทุกคนก็สัมผัสมันในทางกลับกัน คนที่มันจับด้วยมือจะกลายเป็น "มนุษย์กินคน"

(สนุกสำหรับเด็กนักเรียน) เล่นสองทีม: "ช้าง" ยืนเป็นโซ่จับกันอยู่ในท่างอนักปั่นกระโดดขึ้นไปบนพวกเขาและ "ช้าง" พยายามเดินด้วยภาระนี้ (ในความคิดของฉันไม่ใช่ทั้งหมด เกมที่ไม่เป็นอันตราย)

"โทรศัพท์เสีย"

น่าเสียดายที่ฉันจำกฎได้ไม่ชัดเจน ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งคนขับกระซิบคำกับผู้เล่นคนแรกซึ่งจงใจส่งต่อไปตามโซ่อย่างรวดเร็ว ประเด็นทั้งหมดคือมันจะไปถึงผู้เล่นคนสุดท้าย จากนั้นคิวจะเปลี่ยนและผู้เล่นคนสุดท้ายกลายเป็นคนแรก - น้ำ

"แพะ"

หรือ "ราชา": ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเต้นรำรอบผู้นำ ("แพะ" หรือ "ราชา") ด้วยคำพูด: - ราชา_ เดินผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า พบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง เจ้าหญิง, เจ้าหญิง, (แพะจากการเต้นรำรอบเลือกเจ้าหญิง ) มากระโดดกระโดดกระโดดไปกับคุณ (ทุกคนดำเนินการตามที่ระบุ) และเรากระโดดด้วยขาของเรา เรากระโดด เรากระโดด และเรากระทืบขาของเรา เรากระทืบเรากระทืบและเราตบมือเราตบมือเราตบมือเราส่ายหัวและเราเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ... (เพื่อเลือกเจ้าหญิงดีกว่าเมื่อหลับตา

“ ความลับ” (สาว ๆ ที่รัก) - มีรูหลุดออกมาบนพื้นวางกระดาษห่อขนม (ควรเป็นมันเงา) ที่ด้านล่างวางบางสิ่งเช่นสมุนไพรและถูกปกคลุมด้วยแผ่นแก้วแล้ว มันถูกปกคลุมไปด้วยดิน จากนั้น สาวๆ ก็แสดงสมบัติให้กันอย่างลับๆ

กบและนกกระสา

ขอบเขตของหนองน้ำ (สี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือวงกลม) ที่กบอาศัยอยู่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ที่มีด้านข้าง 20 ซม. ระหว่างนั้นเชือกจะยืดออก ปลายเชือกเป็นกระสอบทราย ข้างๆกันเป็นรังของนกกระสา กบกระโดดสนุกสนานในบึง นกกระสา (ผู้นำ) ยืนอยู่ในรังของมัน ตามสัญญาณของครู เธอยกขาขึ้นสูง ไปที่หนองน้ำ ก้าวข้ามเชือกแล้วจับกบ กบหนีจากนกกระสาพวกเขากระโดดออกจากบึง จับกบนกกระสาพาไปที่บ้านของเขา (พวกมันจะอยู่ที่นั่นจนกว่าพวกเขาจะเลือกนกกระสาตัวใหม่) ถ้ากบทั้งหมดกระโดดออกจากหนองน้ำได้สำเร็จ และนกกระสาจับใครไม่ได้ มันก็จะกลับบ้านตามลำพัง หลังจากเล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง นกกระสาตัวใหม่จะถูกเลือก ทิศทาง.เชือกวางอยู่บนลูกบาศก์เพื่อให้สามารถตกได้ง่ายหากถูกกระแทกขณะกระโดด เชือกที่ตกลงมาถูกใส่กลับเข้าที่ ผู้เล่น (กบ) ควรเว้นระยะห่างเท่า ๆ กันในป่าพรุ กบกระโดดข้ามเชือกได้เท่านั้น

หมาป่าในคูน้ำ

ข้ามแพลตฟอร์มด้วยสอง เส้นขนานคูน้ำถูกทำเครื่องหมายที่ระยะห่างประมาณ 100 ซม. จากกัน มีคนขับอยู่ในนั้น - หมาป่า ผู้เล่นที่เหลือเป็นแพะ พวกเขาอาศัยอยู่ในบ้าน (ยืนอยู่หลังแถวตามแนวชายแดนของห้องโถง) ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงจะมีเส้นแบ่งสนาม ตามที่ครูบอก "แพะในทุ่ง หมาป่าในคูน้ำ!" เด็ก ๆ วิ่งจากบ้านไปที่ทุ่งและกระโดดข้ามคูน้ำไปตามถนน หมาป่าวิ่งอยู่ในคูน้ำ พยายามเอาชนะแพะกระโดด เกลือก้าวออกไป ครูพูดว่า: "แพะกลับบ้าน!" แพะวิ่งกลับบ้านกระโดดข้ามคูน้ำตลอดทาง หลังจากวิ่ง 2-3 ครั้ง ผู้นำคนอื่นจะถูกเลือกหรือมอบหมาย

ทิศทาง . แพะจะถือว่าถูกจับได้ถ้าหมาป่าแตะมันในขณะที่มันกระโดดข้ามคูน้ำหรือถ้ามันตีคูน้ำด้วยเท้าของมัน

วิ่งและกระโดด

เด็กหลายคนยืนเข้าแถวที่ระยะห่าง 10 เมตรจากพวกเขา แถบกว้าง 30-40 ซม. ถูกดึงออกมา เมื่อสัญญาณของครูเด็ก ๆ ก็วิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะคือคนแรกที่เหยียบบนเส้นตรงกระโดดไปข้างหน้าและขึ้น

ทิศทาง : กระโดดขึ้นจากแถบเท่านั้นดันด้วยเท้าเดียว

ส่งเสริมให้เด็กๆ ออกแรงและร่อนลงอย่างนุ่มนวล

จัมเปอร์ - นกกระจอก (ห้ามโดนจับ)

วงกลมถูกวาด เส้นผ่านศูนย์กลาง 4-6 ม. เลือกผู้นำ - นกตัวใหญ่ เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม นกกระจอกตัวอื่น ๆ ที่เล่นอยู่นอกวงกลม นกกระจอกกระโดดสองขาแล้วกระโดดเป็นวงกลมเพื่อจิกเมล็ดพืชแล้วกระโดดออกมาจากมัน นกตัวใหญ่บินเป็นวงกลมไม่อนุญาตให้นกกระจอกเก็บเมล็ดพืชจิกพวกมัน (สัมผัสด้วยมือ) นกกระจอกพยายามอยู่ในวงกลมให้มากที่สุด หลบผู้จับ

ทิศทาง . ครูทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ยืนนิ่ง แต่

เด้ง

ใครเร็วกว่าในการติดตาม.

จากแท่ง, กรวย, ก้อนกรวดวางเส้นทางแคบ 4-5 ทาง (กว้าง 20 ซม. ยาว 4 ม.) เด็ก 4-5 คนยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของเส้นทางและกระโดดบนขาสองข้างจนถึงจุดสิ้นสุดโดยสัญญาณโดยที่ก้อนนอนหรือแท่งติดอยู่ในพื้น

ทิศทาง : กระโดดสองขาไปตามทางโดยไม่ก้าวข้าม

ภาวะแทรกซ้อน: กระโดดขาเดียว; กระโดดข้ามวัตถุเตี้ย ๆ 4-5 ชิ้น (ก้อนกรวด) วางในแต่ละแทร็ก กระโดดไปด้านข้างจากเท้าหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง

จัมเปอร์.

สามแท่งวางอยู่บนพื้น เด็กสามคนยืนโดยให้ท่อนไม้อยู่ระหว่างขา ในเนื้อร้องของเพลง เด็ก ๆ กระโดดข้ามท่อนไม้ ตอนนี้ข้าม แล้วกางขา สัมผัสไม้ สำหรับทุกๆ quatrain เด็กคนอื่นกระโดด

“กระต่ายขาวตัวเล็กนั่งขยับหู

อย่างนี้ อย่างนี้ แล้วกระดิกหู

กระต่ายจะนั่งหนาว คุณต้องอุ่นอุ้งเท้า

ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ

คุณต้องอุ่นอุ้งเท้าของคุณ

กระต่ายยืนหนาว

กระต่ายต้องกระโดด

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด

กระต่ายต้องกระโดด”

ทิศทาง : กระโดดโดยไม่ต้องสัมผัสหรือขยับแท่งไม้ สังเกตจังหวะการกระโดด เริ่มและสิ้นสุดการกระโดดตามจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการอ่านบทกวี

ภาวะแทรกซ้อน : ขณะกระโดด ให้ปรบมือต่อหน้า เหนือหัว หลังหลัง

กบในป่าพรุ

มันวาดสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่บนพื้นทั้งสองข้าง - ชายฝั่งบนพวกเขาที่ระยะ 50-60 ซม. จากกันมีการกระแทก (ตุ่มเล็ก ๆ วงกลมทาสี) ด้านข้างมีนกกระเรียนอยู่ในรัง . กบตั้งอยู่บนกระแทกและพูดว่า:

"ที่นี่จากที่เน่าเสีย

กบกระเด็นลงไปในน้ำ

พวกเขาเริ่มบ่นจากน้ำ:

Kwa-ke-kekwa-ke-ke

ฝนจะตกในแม่น้ำ

เมื่อพูดจบนกกระเรียนจับกบและกระโดดลงไปในน้ำซึ่งไม่สามารถจับได้ ทันทีที่นกกระเรียนเคลื่อนตัวออกไป กบจะกระโดดขึ้นไปบนกระแทก จับกบไปที่รังนกกระเรียน หลังจากที่นกกระเรียนจับกบได้หลายตัว นกกระเรียนตัวใหม่ก็ถูกเลือกจากคนที่ไม่เคยถูกจับได้

ทิศทาง: กระโดดจากกระแทกสู่หนองน้ำด้วยการกระโดดครั้งเดียว ลงพื้นอย่างนุ่มนวลด้วยเท้าทั้งสองข้าง คุณสามารถจับกบบนกระแทกหรือนอกบึงได้

ภาวะแทรกซ้อน: แนะนำเครนตัวที่สอง เพิ่มระยะห่างจากการกระแทกถึงหนองน้ำ

วางหินลง.

อีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น เด็กๆ ทำ

รูเล็ก ๆ (หรือเค้าร่างเป็นวงกลม) แล้วยืนเรียงกันเป็นแถวในระยะ 4-5 ม. มีก้อนกรวดอยู่ใกล้กันประมาณ 5-6 ก้อน ตามสัญญาณ เด็กๆ หยิบกรวดทีละก้อน กระโดดสองขาไปที่รูหรือเหยือก วางกรวดแล้ววิ่งกลับ กระโดดด้วยก้อนกรวดต่อไป ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

ทิศทาง : ใส่ก้อนกรวดลงในรูหรือวงกลม ถ้ามันโผล่ออกมาก็ต้องกลับไปวางใหม่ กระโดดลงหลุม; อย่าเริ่มวิ่งจนกว่าก้อนกรวดจะอยู่ในหลุม

ภาวะแทรกซ้อน : กระโดดลงหลุมด้วยขาข้างเดียว กระโดดลงหลุมไปด้านข้าง

จัมเปอร์.

บนพื้นห่างจากกัน 50-60 ซม.

วาดเส้น. เด็ก ๆ กระโดดข้ามเส้นบนสองขาด้วยวิธีต่างๆ กัน: ตรง ไปทางขวาและซ้าย ระหว่างทางลาดเข้าที่

ทิศทาง : กระโดดตามทางที่ระบุโดยผลักสองขาพร้อมกัน ประสานแรงผลักกับสิ่งกีดขวาง (ใกล้ขึ้น ไกลขึ้น)

ภาวะแทรกซ้อน : เปลี่ยนระยะห่างระหว่างเส้นพัฒนาความสามารถในการกระโดดสั้นหรือยาวในเด็ก

ม้า.

ม้ายืนอยู่ในคอกม้า และเจ้าบ่าวพร้อมบังเหียนกำลังนั่งอยู่บนม้านั่งซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพวกเขา หัวหน้าเจ้าบ่าว - นักการศึกษาขึ้นมาบนแผ่นไม้ที่ห้อยอยู่บนต้นไม้แล้วเต้นประมาณ 15-18 จังหวะ ในช่วงเวลานี้ เจ้าบ่าวนำม้าออกไปอย่างรวดเร็ว ควบคุมพวกมัน และเข้าแถวทีละตัว ที่สัญญาณ "ไปกันเถอะ" พวกเขาควบม้า ที่สัญญาณ "ม้ากลัว" พวกมันกระจัดกระจายไปในทิศทางต่างๆ เจ้าบ่าวจับและนำม้าไปที่คอกม้า เด็กเปลี่ยนบทบาทเกมซ้ำ

ทิศทาง : มีเวลาเข้าแถวในขณะที่ได้ยินเสียงพัด อย่างถูกต้องวิ่งเป็นจังหวะ คุณสามารถจับม้าตัวใดก็ได้ ม้าจะต้องไม่วิ่งหนีจากคอกม้า

ภาวะแทรกซ้อน : เจ้าบ่าวแต่ละคนทำให้ตัวเองเป็น "ทรอยก้า"

เป้าขา.

ข้างหน้าม้านั่งหรือท่อนซุงสูง 30 ซม. พวกเขาวางสายไฟหรือวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 ซม. เด็ก ๆ ยืนบนแท่นยกกระโดดเป็นวงกลมที่สัญญาณแล้วกระโดดออกจากพวกเขาทันที

ทิศทาง: กระโดดเบา ๆ อย่าหมอบแรงเกินไป กระโดดต่อไปอย่างรวดเร็ว ตีเย็นออกจากเกม

ภาวะแทรกซ้อน : หลังจากกระโดดลงไปในวงกลมแล้ว ให้กระโดดขึ้นไปในนั้น

กระโดด - หันหลังกลับ!

เด็ก ๆ ยืนอย่างอิสระกระโดดสามครั้งในห่วง (เส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม.) ในการกระโดดสูงครั้งที่สี่พวกเขาพยายามดึงเข่างอขาไปที่หน้าอกที่ด้านบนสุดของการบินห่อแขน รอบตัวพวกเขาแล้วเหยียดขาอย่างรวดเร็วและร่อนลงอย่างนุ่มนวล

ภาวะแทรกซ้อน : แทนที่จะงอขา ให้หมุน 360 รอบ นกเพนกวินกับลูกบอล เด็ก ๆ ยืนอยู่ในลิงค์ 4-5 ตรงข้ามแต่ละทางเชื่อม (ในระยะ 4-5 ม.) แลนด์มาร์กเป็นรูปลูกบาศก์สูง คนแรกในลิงค์รับลูกบอล จับพวกเขาระหว่างเข่าของพวกเขาพวกเขากระโดดไปที่วัตถุหยิบลูกบอลและวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญแต่ละคนกลับไปที่ลิงค์และส่งบอลไปยังต่อไป

"นกและกรง"

เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อย หนึ่งสร้างวงกลมตรงกลางสนามเด็กเล่น (เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมจับมือกัน) - นี่คือ "กรง" กลุ่มย่อยอื่น ๆ คือ "นก" ครูพูดว่า: "เปิดกรง!" เด็กสร้างกรงยกมือขึ้น "นก" วิ่งเข้าไปใน "กรง" และวิ่งออกไปทันที ครูพูดว่า: "ปิดกรง!" เด็ก ๆ ยกมือขึ้น "นก" ที่เหลืออยู่ใน "กรง" ถือว่าถูกจับได้ พวกเขายืนเป็นวงกลม "กรง" เพิ่มขึ้นและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมี "นก" 1-3 ตัว จากนั้นเด็ก ๆ ก็สลับบทบาทกัน

"ลมเหนือและใต้"

เลือกผู้นำสองคน มือข้างหนึ่งผูกริบบิ้นสีน้ำเงิน - นี่คือ "ลมเหนือ" อีกข้างหนึ่งเป็นสีแดง - นี่คือ "ลมใต้" เด็กที่เหลือวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น "ลมเหนือ" พยายาม "หยุด" เด็กให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะสัมผัสพวกเขาด้วยมือของพวกเขา โฟรเซ่นรับตำแหน่งใดก็ได้ (แขนไปด้านข้าง ขึ้น คาดเข็มขัด ยืนบนขาข้างหนึ่ง ฯลฯ) "ลมใต้" พยายาม "ทำให้แข็ง" เด็ก ๆ จับมือและร้องว่า: "ฟรี!" หลังจากผ่านไป 2-3 นาที ไดรเวอร์ใหม่จะถูกแต่งตั้งและเกมจะดำเนินต่อ

"กับดักบนขาเดียว"

และฉันอยู่ในบ้าน!

คุณมีทับทิมกี่เม็ด?
– 50!
- ว้าว! Pokej คุณมีโรงสีอะไร?

วันก่อนฉันได้ยินบทสนทนานี้จากเพื่อนบ้าน พวกเขานั่งบนม้านั่งและแหย่โทรศัพท์ของกันและกัน มองไปรอบๆ ไม่เห็นเด็กๆ เล่น "Doggy" หรือวาดภาพสนามให้ "Move slow - คุณจะไปไกลกว่านี้" อนิจจา เด็กสมัยใหม่ชอบที่จะแตะบนแป้นพิมพ์และนั่งใน VKontakte

เกมในสนามที่เราเล่นกันหลายวัน (จนกว่าพวกเขาจะ "ถูกขับเคลื่อน") ค่อยๆ กลายเป็นเรื่องในอดีต แต่ส่วนใหญ่ไม่เพียงพัฒนาความคล่องแคล่ว ความอดทน และความแข็งแกร่ง แต่ยังสอนสิ่งที่สำคัญ เช่น การติดต่อกันและการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

ฉันแนะนำให้คุณจำเกมในสนามที่เราโปรดปรานและแนะนำให้ลูกของคุณรู้จัก

ซ่อนหา

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ฉันจะไปดู

เกมง่ายๆ - คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษในตอนเย็นเมื่อมืด

กฎ

ก่อนอื่นให้เลือกไดรเวอร์ ด้วยเหตุนี้ ในวัยเด็ก เราจึงรู้จักเพลงหนึ่งพันล้านเพลง จากนั้นคนขับจะหันหน้าเข้าหากำแพง (ต้นไม้ เสา ...) และนับดังเป็น 20 (50, 100 ...) ผู้เล่นกำลังซ่อนตัวอยู่

หน้าที่ของผู้เล่นคือการซ่อนไม่ให้คนขับหาเจอ งานของไดรเวอร์: เพื่อค้นหาสิ่งที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด

เมื่อคนขับพบผู้เล่นคนหนึ่ง เขาต้องวิ่งกลับไปที่กำแพง (ต้นไม้ เสา ...) เพื่อ "จับ" เขา หากผู้เล่นเป็นคนแรกที่หันไปใช้คำว่า "Knock-knock I" จะพาตัวเองออกจากเกม ใครที่หัวหน้าจับได้ก่อน เขาจะกลายเป็นผู้นำในม้าตัวต่อไป (“The first chicken squints”)

รหัสวลี:

  • “ขวานนั่งเหมือนขโมยและอย่ามองออกไปที่สนาม” ผู้เล่นที่ “จับได้” ตะโกนบอกสหายของพวกเขาเมื่อ “อันตราย” ใกล้เข้ามา (นั่งลงและอย่าเอนตัว)
  • “เลื่อย-เลื่อย บินเหมือนลูกศร” - พวกเขาตะโกนเพื่อบอกว่าคนขับอยู่ห่างจากกำแพงและคุณสามารถออกจากที่กำบังได้

จำนวนผู้เล่น:ใหญ่กว่าดีกว่า.

Salks / Catchers


Salki - พวกเขาตามทันพวกเขาเป็นแพทช์พวกเขาเป็น lyapkas พวกเขาเป็น kvach ตามวิกิพีเดีย เกมนี้มีชื่อประมาณ 40 (!) (เกือบทุกภูมิภาคของอดีตสหภาพโซเวียตมีชื่อเป็นของตัวเอง)

ในขณะเดียวกัน เกมนี้ก็เรียบง่าย สาระสำคัญของแท็กทั่วไปคือการไล่ตาม ("ค่าโดยสาร") ผู้เล่น (ถ้าคุณขับรถ) ซึ่งกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน

กฎ

คล้องจอง (ที่ไหนไม่มี?) เลือกไดรเวอร์แล้ว ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและสั่ง "ฉันเป็นแท็ก!" กระจายไปทุกทิศทุกทาง (บ่อยครั้งที่ไซต์ถูกกำหนด - "อย่าวิ่งข้ามรั้ว", "อย่าวิ่งต่อไปบนชิงช้า")

หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการติดต่อกับผู้เล่นคนหนึ่งและสัมผัสเขาด้วยมือของเขา ไม่ว่าพวกเขาจะสัมผัสใครก็ตาม ตัวเขาเองจะกลายเป็น "ฟีด" และคนขับก็กลายเป็นผู้เล่นธรรมดา

มีรูปแบบของแท็กปกติเมื่อคนขับไล่ตามผู้เล่นคนหนึ่งไม่ได้กลายเป็นผู้เล่นเอง แต่ยังคงติดต่อกับคนอื่นพร้อมกับ "เลี่ยน" คนแรก แล้วจับตัวที่สอง สาม ฯลฯ มารวมกันจนจับได้หมดทุกคน

จำนวนผู้เล่น:ตั้งแต่ 3 ขึ้นไป

กระสุนรูปแบบต่างๆ:

  • Salki กับ "บ้าน" เหมือนกันเฉพาะโซนที่เลือก (กล่องทราย, วงกลมบนแอสฟัลต์, ฯลฯ ) ซึ่งผู้เล่นสามารถวิ่งเข้าไปพักได้คุณไม่สามารถ "เกลือ" ที่นั่นได้ แต่คุณสามารถ ไม่ได้นั่งอยู่ใน “บ้าน” นานๆ เช่นกัน
  • “ เหนือขา” - เพื่อหลีกเลี่ยง“ จารบี” คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนบางสิ่งแล้วยกขาขึ้น (“ เหนือขาจากพื้นดิน” / “น้ำหนักขาขา”) อย่างไรก็ตามตามกฎ นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะยกขาขึ้นเป็นเวลานาน
  • “ชา-ชา ช่วยฉันด้วย!” - ในแท็กเวอร์ชันนี้ "เลี่ยน" สามารถหยุดตะโกนวลีมหัศจรรย์นี้และเพื่อน ๆ จะวิ่งไปช่วยเขา แต่คนขับอยู่ในการแจ้งเตือนและมีแนวโน้มว่าจะมีการเพิ่มที่สองและสาม "เหยื่อ".
  • Sifa - ในรุ่นนี้พวกเขา "ละหมาด" ไม่ใช่ด้วยมือ แต่ด้วย "sifa" (เศษผ้า, เชือกบิดและ "กลิ่นเหม็น" ใด ๆ ที่คุณพบในสนาม); ใครก็ตามที่ถูกโจมตีจะกลายเป็น Seth นั่นคือผู้นำ

เกมนี้ซึ่งเป็นที่รักของหลาย ๆ คนยังมีชื่อมากมาย: "ซาร์", "ป๊อป", "Klyok", "Sticks", "Banks" และอื่น ๆ กฎดูเหมือนซับซ้อน แต่เพียงแวบแรกเท่านั้น แต่ละสนามมีรูปแบบเกมที่แตกต่างกันออกไป แต่โดยทั่วไปแล้ว สาระสำคัญมีดังต่อไปนี้

รายการสิ่งของ:

  • ไม้ (บิตชิ้นส่วนเสริม แต่เก๋ที่สุดคือไม้ฮอกกี้หัก);
  • กระป๋อง (ขวดพลาสติก ที่รองไม้ ฯลฯ);
  • ชอล์ก (เพื่อร่างไซต์)

ก่อนอื่นคุณต้องเตรียมสนามเด็กเล่นสำหรับเกม (ประมาณ 10 x 6 เมตร) ขนานกับด้านสั้นของไซต์มีการวาดเส้นทุก ๆ เมตรครึ่ง: 1 เส้น - เบี้ย (ทหาร); 2 สาย - ผู้หญิง; บรรทัดที่ 3 - ราชา; บรรทัดที่ 4 - เอซ ฯลฯ

จากจุดเริ่มต้นของไซต์ถึงบรรทัดสุดท้าย - โซนของชื่อ; จากบรรทัดสุดท้ายไปท้ายไซต์ - โซนคนทำขนมปัง (ราชา นักบวช ฯลฯ)

ที่ระยะ 5 เมตรจากบรรทัดสุดท้ายจะมีการวาดวงกลมโดยวางรูฮะ (บางครั้งบนอิฐ)

กฎ


ก่อนอื่นพวกเขาเลือก "คนทำขนมปัง" และกำหนดลำดับการล้ม ruhi ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นวางปลายไม้เท้าข้างหนึ่งไว้ที่ปลายเท้าและปลายอีกข้างวางบนฝ่ามือหลังจากนั้นพวกเขาดันไม้เท้าเข้าไปในระยะทาง ไม้ของใครที่บินได้ไกลที่สุดเคาะรูหะก่อน ซึ่งใกล้เคียงที่สุดคือ “เบเกอร์”

"เบเกอร์" รับตำแหน่ง "หลังกระป๋อง" ผู้เล่น - ที่บรรทัดแรก ถัดไป ผู้เล่นที่ถือไม้ตีผลัดกันพยายามเคาะ ryuha หลังจากนั้น "พายุ" เริ่มต้นขึ้น - ผู้เล่นวิ่งตามชิ้นส่วนของพวกเขาและกลับไปที่ "โซนชื่อเรื่อง" “คนทำขนมปัง” ในเวลานี้วิ่งตามริวกะ วางมันเข้าที่และปกป้องมัน แต่งานหลักของเขาคือป้องกันไม่ให้ไม้ถูก "ขโมย" จากอาณาเขตของเขา นอกจากนี้เขาพยายามที่จะสัมผัสผู้เล่นด้วยไม้ตีของเขาแล้วเคาะตัวเองลง คนที่สัมผัสโดย "คนทำขนมปัง" จะกลายเป็น "คนทำขนมปัง" ในม้าตัวต่อไป และ "คนทำขนมปัง" คนเก่าจะกลายเป็นผู้เล่น

สำหรับการยิงแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะไต่อันดับขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งเขาย้ายไปตามทุ่งนาและเข้าใกล้พระรูหะ นอกจากนี้ "ชื่อ" แต่ละรายการมีลักษณะและสิทธิพิเศษของตนเอง ตัวอย่างเช่น เอซนั้นอยู่ยงคงกระพันและขับไม่ได้

จำนวนผู้เล่น:ไม่ จำกัด.


หลายคนคิดว่า "คลาสสิก" ถูกประดิษฐ์ขึ้นในสหภาพโซเวียต อันที่จริงนี่มันมาก เกมโบราณ. ในยุคกลางแล้ว เด็กผู้ชาย (แต่เดิมเกมนี้เป็นเด็ก) ได้กระโดดขึ้นไปบนช่องสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลข ในรัสเซีย "คลาสสิก" เล่นด้วยพลังและหลักแล้วเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 19

กฎ

สนามสี่เหลี่ยมที่มี 10 สี่เหลี่ยมและครึ่งวงกลม ("หม้อไอน้ำ", "น้ำ", "ไฟ") ถูกวาดบนแอสฟัลต์ด้วยชอล์ก มีหลายตัวเลือกสำหรับการกระโดดและการทำเครื่องหมายไซต์ แต่ตามกฎแล้ว ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกคิว (ก้อนกรวด กล่องขนม ฯลฯ) ลงในช่องแรก จากนั้นผู้เล่นคนแรกกระโดดจากสี่เหลี่ยมหนึ่งไปอีกช่องหนึ่งแล้วผลักลูกคิวไปข้างหลังเขา

  • หมายเลข 1 - ขาเดียว
  • หมายเลข 2 - ขาเดียว
  • หมายเลข 3 และ 4 - ซ้ายสำหรับ 3, ขวาสำหรับ 4;
  • หมายเลข 5 - ด้วยสองขา (คุณสามารถพักได้);
  • หมายเลข 6 และ 7 - ซ้ายสำหรับ 6, ขวาสำหรับ 7;
  • หมายเลข 8 - ขาเดียว
  • หมายเลข 9 และ 10 - ซ้ายสำหรับ 9 ขวาสำหรับ 10

จากนั้นหมุน 180% และย้อนกลับในลักษณะเดียวกัน คุณเหยียบเส้นหรือลูกคิวตีหรือไม่? ยืนสองขา? การย้ายย้ายไปที่อื่น

จำนวนผู้เล่น:ไม่ จำกัด.


การเล่นเกมนี้อาจได้รับบาดเจ็บจากลูกบอล แต่ความตื่นเต้นก็ลดลง ยิ่งกว่านั้นมันไม่ต้องการสิ่งอื่นใดนอกจากลูกบอล

กฎ

เลือก "Bouncers" (ปกติข้างละ 2 คน) ยืนตรงข้ามกันในระยะประมาณ 10-15 เมตร "น็อกเอาต์" ยืนอยู่ตรงกลางไซต์

หน้าที่ของ "นักเลง" คือการตีผู้เล่นทุกคนด้วยลูกบอล (ถ้าลูกบอลสัมผัสคุณ คุณจะออกจากสนาม) หน้าที่ของ “การน็อกเอาต์” คือต้องคล่องแคล่วว่องไวและหลบบอล

เมื่อเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวในทีมคิกเอาท์ เขาต้องหลบบอลหลายครั้งตามอายุ ถ้าสำเร็จทีมกลับลงสนาม


เกมลัทธิ เป็นการยากที่จะหาเด็กในช่วงปี 1980 และ 1990 ที่จะไม่กระโดดลงไปในหนังยาง เจ้าของแถบยางยืดใหม่ (ขาดแคลน) ในสนามถือเป็น "วิชาเอก" และได้รับความนิยมเป็นพิเศษ

กฎ

เรียบง่ายและซับซ้อนในเวลาเดียวกัน ในอีกด้านหนึ่ง คุณไม่ต้องการอะไรนอกจากยางยืด 3-4 เมตร ในทางกลับกัน คุณอาจสับสนในระดับและแบบฝึกหัด (ในวัยเด็ก ทุกคนรู้จักมันด้วยใจ) ผู้เล่นสองคนดึงยางยืดเข้าหากันและกระโดดครั้งที่สาม

  1. แถบยางที่ระดับข้อเท้าถือ (เบา!);
  2. แถบยางที่ระดับหัวเข่า (เกือบทุกคนรับมือ);
  3. แถบยางที่ระดับสะโพก (อย่างใดก็จัดการได้!);
  4. ยางรัดที่เอว (แทบไม่มีใครทำสำเร็จ);
  5. แถบยางยืดที่ระดับหน้าอกและแถบยางยืดที่ระดับคอ (เหนือจินตนาการ)

ในแต่ละระดับ คุณต้องทำแบบฝึกหัดบางชุด: นักวิ่ง, ขั้นบันได, คันธนู, ซองจดหมาย, เรือ ฯลฯ

จำนวนผู้เล่น: 3-4 คน (ปกติสี่คนเล่นเป็นคู่)

เกมดังกล่าวยังถือว่าเป็นผู้หญิง เด็กชายไม่ค่อยกระโดด แต่ชอบดูเด็กผู้หญิง :)

ผนึกแดงไม่มีใครหนี

มัน เกมสนุกซึ่งผสมผสานการผจญภัยของแท็กและความตื่นเต้นของการซ่อนหา มีความเห็นว่าเกมนี้เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 16 เมื่อพวกคอสแซคปกป้องพลเรือนจากโจรพเนจร

กฎ

กฎของเกมแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและมักจะทำให้ง่ายขึ้นอย่างมาก สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง - ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ("คอสแซค" และ "โจร") "Atamans" จะถูกเลือกทันทีและกำหนด "สนามรบ" (พวกเขาไม่ได้เล่นนอกสนาม) พวกคอสแซคเลือกสำนักงานใหญ่ และพวกโจรก็คิดรหัสผ่านขึ้นมา (อันหนึ่งถูก ที่เหลือเป็นเท็จ)

งานของโจร: เพื่อยึดสำนักงานใหญ่ของคอสแซค งานของคอสแซค: จับโจรทั้งหมดและ "รีดไถ" รหัสผ่านที่ถูกต้อง

จากสัญญาณ โจรกระจัดกระจายและซ่อนตัว โดยทิ้งลูกศรไว้บนทางเท้าเพื่อให้พวกคอสแซคมีเบาะแสที่จะค้นหาพวกมัน ในเวลานี้ พวกคอสแซคเตรียม "ดันเจี้ยน" และค้นหาว่าพวกเขาจะ "ทรมาน" นักโทษอย่างไร (จี้ ขู่แมลง "ต่อย" ด้วยตำแย ฯลฯ ) หลังจากนั้นไม่นาน พวกคอสแซคก็ไปหาพวกโจร หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะจับโจรเข้า "ดันเจี้ยน" ซึ่งเขาไม่มีสิทธิ์ที่จะหลบหนี ในทางกลับกัน พวกโจรพยายามเข้าใกล้ "สำนักงานใหญ่" และจับมัน

จำนวนผู้เล่น:จาก 6 คน


ไม่ใช่ฤดูร้อนเดียวที่สมบูรณ์โดยไม่มีลูกบอล เกมบอลกลางแจ้งที่เด็กโซเวียตชื่นชอบคือ "มันฝรั่งร้อน" สาระสำคัญของมันมีดังนี้

กฎ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยน "มันฝรั่งร้อน" (ลูกบอล) หากมีใครลังเลและตีลูกไม่ทันจะนั่งใน "หม้อ" (ศูนย์กลางของวงกลม) นั่งอยู่ใน "หม้อต้ม" คุณสามารถลองจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือหัวของคุณ แต่คุณไม่สามารถลุกขึ้นจากท่าทีของคุณ หากผู้เล่นใน "หม้อน้ำ" สามารถจับลูกบอลได้เขาจะปลดปล่อยตัวเองและนักโทษคนอื่น ๆ และผู้เล่นที่ขว้างบอลไม่สำเร็จเข้ามาแทนที่

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ขว้าง "มันฝรั่งร้อน" สามารถปลดปล่อยใครบางคนจาก "หม้อ" ได้โดยเฉพาะ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ขณะตีลูกบอล เขาต้องตีผู้เล่นที่นั่งตรงกลางวงกลม

จำนวนผู้เล่น:อย่างน้อย 3


ตามกฎแล้วเกมนี้เล่นโดยเด็กโตเพราะมันค่อนข้างกระทบกระเทือนจิตใจค่อนข้างไม่มีวัฒนธรรม แต่สนุกสุดเหวี่ยง

กฎ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - ช้างและนักปั่น ช้างกลายเป็นโซ่ งอครึ่งแล้วเอาหัวไปซุกใต้รักแร้ของตัวที่อยู่ข้างหน้า ผู้ขับขี่ผลัดกันพยายามขี่ "ช้าง"

หน้าที่ของช้างคือการต้านทานน้ำหนักของผู้ขี่ หน้าที่ของนักปั่นคือการกระโดดเข้าใกล้ "หัวช้าง" ให้มากที่สุด

หากนักปั่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถอยู่บน "ช้าง" และล้มลงได้ และหากผู้ขับขี่ทั้งหมดนั่งลง และ "ช้าง" พาพวกเขาไปที่เส้นชัย ช้างก็ชนะ ถ้า "ช้าง" ล้ม คนขี่ชนะ

จำนวนผู้เล่น:จาก 3-5 คนในแต่ละทีม


นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมบอลและวอลล์ ที่จริงแล้วคุณต้องการกำแพง ลูกบอล และความสามารถในการกระโดดเพื่อความสนุก เด็กผู้หญิงส่วนใหญ่เล่นแม้ว่าเด็กผู้ชายจะวิ่งเข้าไปใน "เกมสงคราม" ก็ไม่รังเกียจที่จะกระโดดใกล้กำแพง

กฎ

มีการลากเส้นบนผนัง (ยิ่งสูงยิ่งน่าสนใจ) - คุณไม่สามารถโยนลูกบอลด้านล่างได้ ผู้เล่นเข้าแถวกันทีละคน ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอล ชนกำแพง กระดอน กระแทกพื้น และในขณะนี้ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามมัน ผู้เล่นคนต่อไปหยิบลูกบอลขึ้นมา ทำซ้ำในสิ่งเดียวกัน - และต่อเนื่องกันเป็นวงกลม

ผู้ที่ไม่กระโดดข้ามลูกบอลจะได้รับ "จดหมาย" เป็นการลงโทษ (l - i - g - y - w - k - a) รวบรวมจดหมายเหล่านี้ทั้งหมด? คุณเป็นกบ!

จำนวนผู้เล่น:ไม่ จำกัด.

คุณเล่นเกมอะไรในสนาม?

ในสมัยก่อน บรรพชนของเราละทิ้งช่วงฤดูหนาวอันยาวนานที่บ้าน ในวงครอบครัว ในกระท่อมชาวนาพวกเขาสนุกกับเกมกลางแจ้งใน "หนาม", "หมี" หรือ "Tergach". ส่วนพวกขุนนางกลับบ่นเรื่องบอร์ดเกมอย่าง การ์ด, หมากรุก

เด็กชอบเล่น กางเกงขายาว: ด้วยตะขอบนสายเบ็ด ของเล่นตัวหนึ่งถูกดึงออกจากกองเพื่อไม่ให้ทำร้ายส่วนที่เหลือ เยาวชนเล่น "ห้องสูบบุหรี่":พวกเขาส่งคบเพลิงที่ลุกโชนเป็นวงกลมแล้วพูดว่า “มีชีวิต ห้องสูบบุหรี่ ขาบาง วิญญาณสั้น” ผู้แพ้คือคนที่ถือคบเพลิงในมือ

หลายคนยังจำได้ "แหวน"ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง เลือกผู้นำที่จะได้แหวน ผู้เล่นทุกคนพับฝ่ามือใน "เรือ" เจ้าบ้านถือแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ (ปุ่ม กรวด) ในฝ่ามือที่พับ ผ่านมือของเขาระหว่างฝ่ามือของผู้เล่นแต่ละคน เจ้าบ้านวางแหวนไว้ในมือของใครบางคนโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเขาก็ก้าวออกไปเล็กน้อยแล้วพูดว่า: “ริงริง ออกไปที่ระเบียง!” หลังจากคำพูดเหล่านี้ หน้าที่ของผู้เล่นที่สวมแหวนคือการยืนขึ้นอย่างรวดเร็ว และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ - เพื่อให้เขานั่งบนบัลลังก์ จัดการกระโดด - กลายเป็นผู้นำ ไม่ - ผู้นำยังคงเหมือนเดิม

อย่าลืม “ทะเลเป็นห่วง”. ตามจำนวนผู้เล่น เก้าอี้จะถูกจัดวางในสองแถวเพื่อให้พนักพิงของเก้าอี้ตัวหนึ่งสัมผัสกับด้านหลังของอีกตัวหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนต้องจำเก้าอี้ของเขาให้ดีว่าเขานั่งอยู่ที่ไหน หลังจากที่ทุกคนนั่งลงแล้ว ผู้นำที่ได้รับเลือกจะตะโกนว่า "ทะเลขรุขระ!" ผู้เล่นทุกคนกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบเก้าอี้ เจ้าภาพคว้าช่วงเวลาที่ทุกคนวิ่งหนีจากเก้าอี้และผู้เล่นก็ตะโกนว่า: "ทะเลสงบลงแล้ว!" หลังจากนั้น คุณต้องเข้ามาแทนที่ และเนื่องจากผู้นำได้นั่งเก้าอี้ตัวหนึ่ง จึงมีความวุ่นวายระหว่างผู้เล่นและทุกคนพยายามที่จะคว้าที่ที่ข้ามมา ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นผู้นำ

แล้วคุณล่ะ "ก้อนกรวด"? เกมนี้เล่นกับก้อนกรวดห้าก้อนเป็นเวลาสองนาที หินที่จับจะถูกลบออกจากเกม เกมจะจบลงหลังจากหกรอบ รอบที่หก กรวดทั้งห้าก้อนจะถูกจับเข้าที่ฝ่ามือ โยนขึ้นแล้วหยิบขึ้นมาด้วยหลังมือ จากนั้นจึงสะบัดหินสี่ก้อนออก กรวดก้อนสุดท้ายถูกโยนขึ้น และระหว่างเที่ยวบิน อีกสี่ที่เหลือจะถูกหยิบขึ้นมาจากโต๊ะ เมื่อสิ้นสุดรอบที่หก ผู้เข้าร่วมจะได้รับห้าคะแนน หากหกรอบเสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดภายในเวลาที่กำหนด จะได้รับห้าคะแนน โดยวิธีการที่เกมนี้เล่นด้วยมือเดียว ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนมือ

และมีเกมแนวสตรีทกี่เกม! ตัวอย่างเช่น เกมที่คนโบราณจดจำด้วยความเพลิดเพลินเรียกว่า “อาจารย์และศิษย์”.

สามรูถูกขุดบนพื้นเป็นเส้นตรง ห่างกันสองขั้น ผู้เล่นจะเคลื่อนออกจากหลุมเป็นเวลา 40 ก้าว และโยนก้อนกรวดลงไปในหลุมแรก ถ้าเขาตี เขาจะโยนที่สอง จากนั้นในสาม จากนั้นในลำดับที่กลับกัน หากคุณตีครบทุกหลุม แสดงว่าคุณเป็น "ปรมาจารย์" หากมีเพียงที่นั่นหรือข้างหลัง คุณเป็น "ผู้ฝึกหัด" และหากคุณสะดุดหลุมแรกในหลุมใดหลุมหนึ่ง แสดงว่าคุณคือ "นักเรียน"

และไม่ค่อยเห็นเด็กๆ เล่น tag, trap, burners ใช่และเด็กสมัยใหม่ไม่รู้จักคำเหล่านี้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าปู่ย่าตายายของเราไม่มีของเล่นจริงๆ และของเล่นที่ทำขึ้นเองบ่อยที่สุด แต่เกมดังกล่าวก็น่าสนใจกว่าอีกเกมหนึ่ง และถึงแม้ตอนนี้เกมแฟลชออนไลน์ต่างๆ ที่เข้าถึงได้ง่ายจะมีอิทธิพลเหนือกว่า เร็วเพื่อเฉลิมฉลอง - ถึงเวลาจะแสดง

ในการเริ่มเกมจะใช้สิ่งที่เรียกว่า "barkers" หลายคนจำได้ตั้งแต่วัยเด็กว่า "ไท่ไท่บินใน ... " แน่นอนว่ามี "คนเห่า" จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสร้างขึ้นโดยเด็ก ๆ เอง พวกเขาไม่ได้ถูกจำกัดโดยกฎเกณฑ์ใดๆ

สาระสำคัญของเกม lovichki (เป็นตัวแปรของ "salochki")คือผู้นำ (ผู้ที่ได้รับการแต่งตั้งหรือเลือก) ติดต่อกับหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม ทุกวันนี้เด็ก ๆ มักเรียกเกมนี้ว่า "ตามทัน" อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีหลายเวอร์ชันที่ซับซ้อน อย่างแรกคือผู้นำวิ่งตามผู้เล่นคนอื่นโดยจับส่วนนั้นของร่างกาย (หรือสถานที่) ซึ่งเขาถูกจับโดยผู้เล่นคนก่อน อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นที่ถูก "จับ" หยุด, กางแขนไปด้านข้าง, ผู้เล่นคนอื่น, สัมผัสเขา, สามารถ "สลาย" เขาได้ งานของผู้นำเสนอคือการ "สะกด" ผู้เข้าร่วมทั้งหมด

เกมนี้เป็นที่นิยมและชื่นชอบในรัสเซียมาก เตา. เป็นไปได้มากว่าเกมนี้ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในสมัยก่อนผู้เล่นรายล้อมไปด้วยแสงไฟ สำหรับเกมผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นคู่ "เครื่องเขียน" หนึ่งอัน คนขับหันหลังให้กับคู่หู โดยออกเสียงวลีในรูปแบบบทกวี (ตัวเลือกต่างๆ) แต่คำสุดท้ายต้องเป็น "คู่สุดท้าย (ที่หนึ่ง สอง ห้า และอื่นๆ) รัน" ในคำสุดท้าย คู่ที่ตั้งชื่อไว้ควรวิ่งไปรอบ ๆ ต้นไม้ (หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ตกลงกันในทันที) และยืนขึ้นก่อนในคอลัมน์ ผู้ขับขี่ต้องนำหน้าหนึ่งในคู่และเข้าแทนที่ ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถใหม่

คิดถึงเกมรัสเซียเก่าคุณไม่ควรพลาด "เมือง". หน้าที่ของผู้เล่นคือการเคาะตัวเลข (เมือง) ที่สร้างด้วยไม้ตีเป็นแถว (ปกติจะใช้ไม้) เกมนี้สามารถเป็นได้ทั้งทีมและเดี่ยว มีการพยายามหลายครั้งที่จะเคาะออก ผู้เล่นหรือทีมที่กำจัดหมากได้มากที่สุดในความพยายามน้อยที่สุดถือเป็นผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือระยะทางที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เพื่อเคาะชิ้นส่วน จำนวนเมือง

ลับตา- หนึ่งในเกมโปรดของคุณย่าของเราซึ่งน่าเสียดายที่เริ่มถูกลืมไปแล้ว เกมนี้ต้องใช้สนามยาว 50-60 เมตร จากสุดสนาม 10 เมตร ลากเส้นทั้งสองข้าง หลังบรรทัดหนึ่งจะมี "บ้าน" และอีกบรรทัดหนึ่ง - "แย้ง" ผู้เล่นจะแบ่งออกเป็นส่วนๆ ทีมแรกเรียกว่า "ตี" ทีมที่สอง "ขับ" ทีม "ตี" อยู่หลังเส้น "เจ้าบ้าน" ทีม "ขับรถ" อยู่ในสนาม ผู้เล่นของทีม "ตี" ด้วยรองเท้าเดิมพัน (ไม้ตี) ต้องตีลูกบอลและวิ่งไปที่เส้น "โคน่า" และด้านหลังในขณะที่ทีม "ขับรถ" จับลูกบอลและพยายามตี ถ้าเขาสามารถวิ่งได้ ผู้เล่นในทีมของเขาจะเล่นใน "บ้าน" ต่อไป ไม่เลย พวกเขาเปลี่ยนตำแหน่งกับคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ทีม "ผู้นำ" วิ่งข้ามเส้น "เจ้าบ้าน" ผู้เล่นของทีมตรงข้ามสามารถ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นคนใดที่อ้าปากค้างในสนาม จากนั้นทีมจะเปลี่ยนสถานที่อีกครั้ง ดังนั้นในสนามจึงมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อครอบครอง "บ้าน" ทีมของผู้เล่นที่ไม่ได้ "เปื้อน" ตัวเองได้แต้ม ทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“ฟุตบอล” ซึ่งต่อมาชาวอังกฤษที่ขโมยไปจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นฟุตบอล!


มันเป็นเกมนี้ที่ถูกจับโดย Christian Geisler ศิลปินชาวเยอรมันซึ่งทำงานในรัสเซียในปี ค.ศ. 1790-1798

นั่นแหละ "แซน".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถข้ามขีดจำกัดได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนจับมือกันเพื่อสร้างตาข่าย งานของพวกเขาคือจับปลาลอยให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของปลาคือไม่ให้ติดอวน ถ้าปลาอยู่ในอวน มันจะรวมตัวขับและกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวนเอง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่กลายเป็นปลาที่ว่องไวที่สุดจะถูกกำหนด รายละเอียด: ปลาไม่มีสิทธิ์หักอวน ปลดมือคนขับ

เบ็ดตกปลา.ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางหมุนเชือกด้วยถุงทรายผูกปลาย - คันเบ็ด ผู้เล่นกระโดดข้ามเชือกขณะเดินผ่านใต้ฝ่าเท้า พยายามอย่าตีมัน ผู้ที่แตะเชือกจะกลายเป็นผู้นำ รายละเอียด : การหมุนเชือกไม่ควรสูงเกินระดับเข่า

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 18 และศตวรรษที่ 19 พวกเขายังเล่นการพนัน "Pristenok"

ผู้เข้าร่วมในเกมการพนันนี้สลับกันกระแทกกำแพงด้วยขอบเหรียญเพื่อให้มันตกลงสู่พื้นใกล้กับเหรียญของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุด หากคุณใช้นิ้วเอื้อมไปหยิบเหรียญข้างเคียงได้ ก็หยิบเหรียญนั้นขึ้นมาได้

หรือกระทัดรัดขึ้นในคลัง "คุณย่า"


เล่น "สวายก้า"



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น