เทคนิคการจำสำรับไพ่ วิธีจำไพ่ในขณะที่เล่นคนโง่ วิธีจำไพ่ - จิตวิทยาเชิงปฏิบัติ

มาคุยกันเถอะ ว่าด้วยการพัฒนาความจำภาพฉันคิดว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะอธิบายข้อดีทั้งหมดที่การพัฒนาความสามารถดังกล่าวสามารถให้ได้ ใครที่เคยสงสัย วิธีที่จะชนะที่การ์ดจะสามารถพูดได้ว่าด้วยหน่วยความจำภาพที่พัฒนาแล้วจะง่ายขึ้นมาก ชนะในเกมไพ่ใดก็ได้ .

ก่อนอื่น คุณควรเข้าใจความจริงที่ว่า จำเป็นต้องฝึกความจำภาพทุกวัน และก่อนหน้านั้น ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ผลลัพธ์จะสังเกตเห็นได้ชัดเจน ช่วงเวลาหนึ่งจะต้องผ่านพ้นไป ดังนั้นในตอนแรกมันสำคัญมากที่จะต้องแสดงความเพียรและความมั่นคงในแบบฝึกหัดและอย่ายอมแพ้

การฝึกอบรมและการออกกำลังกายเพื่อการพัฒนาหน่วยความจำภาพ

ไม่มีอะไรซับซ้อนหรือผิดปกติในกระบวนการฝึกและออกกำลังกายดังกล่าว

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเรื่องง่ายๆ และค่อยๆ ย้ายไปทำแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้น

เวลาที่คุณจะทุ่มเทให้กับการพัฒนาหน่วยความจำภาพก็ควรค่อยๆเพิ่มขึ้นเช่นกัน สมมติว่าจากหนึ่งนาที (ต่อการออกกำลังกาย) ในช่วงสัปดาห์แรกเป็นห้านาทีตอนสิ้นเดือน

แม้จะมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าและมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาหน่วยความจำภาพ เพื่อที่จะเริ่มชนะไพ่โดยเร็วที่สุด คุณไม่ควรบังคับเหตุการณ์ในทันที ชั้นเรียนหลายชั่วโมงหรืองานขนาดใหญ่ที่คุณสามารถตั้งค่าสำหรับตัวคุณเองมักจะให้ผลลัพธ์เชิงลบและจะไม่เร่งกระบวนการพัฒนาความสามารถเช่น หน่วยความจำภาพ. จะมีอาการเหนื่อยง่าย ฟุ้งซ่าน หรือแม้กระทั่งเบื่อหน่าย

ในแบบฝึกหัดประเภทนี้ (การเตรียมตัว) ควรปฏิบัติตามกฎของรูปสามเหลี่ยม ยิ่งคุณปีนขึ้นไปบนยอดได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งมีเสถียรภาพน้อยลงเท่านั้น

และในทางกลับกัน ยิ่งคุณใช้เวลามากขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (ในกรณีของเราคือ คำตอบของคำถาม วิธีที่จะชนะที่การ์ดโดยใช้หน่วยความจำภาพ) รากฐานที่คุณกำลังวางแข็งแกร่งขึ้น และความสามารถที่พัฒนาของคุณ ( หน่วยความจำภาพ) จะมีเสถียรภาพมากขึ้น

ออกกำลังกายอย่างหนึ่ง

คุณจะต้องมีไพ่ 36 ใบ

เราวางไพ่สี่ใบไว้ข้างหน้าเรา ที่สุด การ์ดเกมคนสี่คนเล่นกล (สำหรับคู่รักหรือแต่ละคน) ดังนั้นเคล็ดลับประกอบด้วยไพ่สี่ใบ ในแบบฝึกหัดนี้เราจะจำเฉพาะชุด (เลือกอันใดอันหนึ่ง)

การใช้งานจริงคือ การ์ดเกมมักจะมีชุดทรัมป์และบางครั้งข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่กล้าหาญที่ยังไม่ได้เล่นและอยู่ในมือของฝ่ายตรงข้ามจะมีประโยชน์มาก

เวลาที่ใช้ในการจำ เล่นไพ่จะต้องถูกกำหนดโดยแต่ละคนตามความสามารถของเขา

สมมติว่าคุณสามารถเริ่มต้นด้วยสิบวินาทีสำหรับแต่ละเคล็ดลับตามเงื่อนไข (ไพ่สี่ใบ)

งานในแบบฝึกหัดนี้คือ พัฒนาการด้านความจำภาพเรียบง่าย. จำไว้ว่ากลอุบายแบบมีเงื่อนไขทั้งเก้าแบบใดในไพ่ชุดที่คุณเลือก และมีกี่แบบในแต่ละกล

แบบฝึกหัดที่สอง

จุดประสงค์และสาระสำคัญของการฝึกเหมือนกันกับกรณีแรก คุณควรจำสีของไพ่แทนชุดเดียว ตัวอย่างเช่น เพชรและหัวใจ หรือไม้กอล์ฟและโพดำ

แบบฝึกหัดที่สาม

จำการสูญเสียไพ่หยิกในชุดสีแดงและการสูญเสียไพ่สิบหรือต่ำกว่าในชุดดำ คุณสามารถและควรเปลี่ยนชุดที่เลือก

ตัวอย่างเช่น: เคล็ดลับที่สามคือราชาแห่งหัวใจ, แจ็คเพชร, แปดกระบอง, โพดำหกอัน

ดังนั้นไพ่สองใบและสองใบ

แบบฝึกหัดที่สี่

จดจำการ์ดทุกใบโดยไม่คำนึงถึงมูลค่าหรือชุด

ในระยะเริ่มต้น (ประมาณสองสัปดาห์) คุณสามารถเรียกไพ่ที่หลุดได้ทันทีหลังจากที่คุณพลิกมัน เมื่อคุณรู้สึกมั่นใจ คุณสามารถแบ่งสินบนออกเป็นกลุ่มๆ ได้สามแบบและเรียก (อ่าน จำไว้) ในทางกลับกัน ให้สินบนที่กลับด้านทั้งสาม สิ้นเดือนแรกอาจมีการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องในวันที่ พัฒนาการด้านความจำภาพคุณจะสามารถจดจำไพ่ทั้งหมด (3 x 9) ได้สามสิบหกใบ หลังจากออกกำลังกายเป็นเวลา 1 เดือน เมื่อผลลัพธ์ออกมาชัดเจนแล้ว แน่นอนว่าคุณสามารถชื่นชมยินดีจากก้นบึ้งของหัวใจได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องไม่หยุดอยู่แค่นั้น

1. เพิ่มไพ่อีกสองใบในแบบฝึกหัด (6 x 6 = 36)

2. ลดเวลาในการท่องจำการ์ดลงเหลือ 5 วินาที

3. ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ

และสรุปมีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ให้ช่วย อย่าพยายามเก็บภาพของแผนที่ทั้งหมดไว้ในหัวของคุณ (แม้ว่าจะทำได้และจะง่ายกว่าก็ตาม) ทำตัวให้ชินกับการจดจ่ออยู่ที่มุมของการ์ด ที่มีแต่ความคุ้มค่าและความเหมาะสม นิสัยนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องเล่นไพ่ของคนอื่น

จดหมายอีกเล็กน้อยเพื่อกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาหน่วยความจำภาพ

เป็นเวลาหกเดือนของการออกกำลังกายทุกวัน คุณสามารถจำไพ่ทั้งหมดได้จากสำรับเต็ม (52 ใบ) พิสูจน์แล้วในทางปฏิบัติ ไพ่ที่ออกจากเกมจะยืนอยู่ต่อหน้าต่อตาคุณเหมือนตารางสูตรคูณ แล้วก็ การคำนวณกลยุทธ์ในเกมไพ่ใด ๆโดยไม่คำนึงถึงกฎมันจะง่ายที่จะทำให้อับอาย))

วิธีจำไพ่เมื่อเล่นโง่


หนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือคนโง่เขลา กฎกติกาง่าย ๆ ผู้เล่นแต่ละคนในตอนเริ่มเกมมีไพ่หกใบ แต่ละใบ (ถ้าเขาไม่รับ) โยนกัน คุณต้องต่อสู้ในชุดสูท ทรัมป์ชนะทุกอย่าง ระดับอาวุโสของบัตรเป็นมาตรฐาน หากคุณต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ คุณต้องจำไพ่ที่ออกมา - เพื่อที่จะรู้ไพ่ของคู่ต่อสู้เมื่อจบเกม การรู้จักไพ่ของศัตรู และหากคู่ต่อสู้ไม่รู้จักไพ่ของคุณ ความน่าจะเป็นที่จะชนะก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก: บ่อยครั้ง แม้ด้วยความช่วยเหลือจากความรู้ คุณก็สามารถได้รับชัยชนะได้ด้วยมือที่แย่กว่านั้น แต่คุณจะจำการ์ดได้อย่างไร?

หากคุณเล่นคนโง่ออนไลน์มีโปรแกรมพิเศษ - สำหรับการท่องจำ - ผู้ช่วยการ์ด อินเทอร์เฟซนั้นง่ายมาก: เราคลิกที่การ์ดที่กำลังเล่นอยู่ จากนั้นเราจะส่งไปยังบิตหรือกลับไปที่เด็ค ขึ้นอยู่กับว่าผลลัพธ์คืออะไร แต่โปรแกรมนี้ไม่น่าจะช่วยคุณได้หากคุณไม่เล่นออนไลน์แต่เล่นกับเพื่อนและคนรู้จักด้วยไพ่จริง ในกรณีนี้ยังคงเป็นเพียงการเรียนรู้การจดจำการ์ดเท่านั้น เราจะพิจารณาสองวิธีในการทำสิ่งนี้ด้านล่าง

ลองแยกปัญหาออกเป็นส่วนประกอบ เรามีไพ่ 36 ใบ 4 ชุด เมื่อมองแวบแรก งานที่ต้องคำนึงถึงทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยก็ยากที่จะนำไปปฏิบัติ อย่างไรก็ตามอย่าสิ้นหวัง สิ่งแรกที่คุณควรใส่ใจคือการ์ดหลัก การ์ดหลักของเราคืออะไร? ใช่แล้ว ไพ่ยิปซีและรูปภาพ (เอซ คิงส์ ควีนส์ แจ็ค) ก่อนอื่น เรามาเรียนรู้ที่จะจำเสียงแตรที่ออกมากันก่อน เชื่อฉันเถอะ บางครั้งการรู้จักแตรที่ออกมานั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก

ในการจดจำเสียงแตรที่ออกมา คุณสามารถใช้วิธีการทำซ้ำได้ มันอยู่ในความจริงที่ว่าคุณออกเสียงไพ่ที่ออกมา ตัวอย่างเช่น เจ็ด สิบ ทรัมป์ออกมาแล้ว คุณเพียงแค่อย่างต่อเนื่อง (โดยอัตโนมัติและไม่ฟุ้งซ่าน) พูดชื่อพวกเขาซ้ำซากจำเจกับตัวเอง โดยควรเรียงลำดับจากน้อยไปมาก: 7, 10, แจ็ค, 7, 10, แจ็ค และอื่นๆ ตลอดทั้งเกม ทันทีที่ออกมา ตัวอย่างเช่น อีกแปดและเอซออกมา เราเพิ่มพวกเขาในแถวที่ซ้ำ: 7.8, 10, แจ็ค, เอซ, 7, 8, 10, แจ็ค, เอซ - และอื่นๆ จนถึงขณะนี้เมื่อมี ไม่มีการ์ดเหลือในสำรับอีกต่อไป - พวกมันอยู่ในมือ ทันทีที่ช่วงเวลาดังกล่าวมาถึง เราทำตรงกันข้าม: เราดูที่ไพ่เด็ดของเรา เราทิ้งไพ่ที่เราทำซ้ำ และ voila เรารู้ไพ่ของฝ่ายตรงข้าม!

อย่าคิดว่าวิธีนี้ยาก อันที่จริง หลังจากฝึกฝนมาบ้างแล้ว ทุกคนสามารถจดจำไพ่ยิปซีที่ออกมาในลักษณะนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณต้องการทราบไม่เพียงแต่ไพ่เด็ดที่ออกมา แต่ยังรวมถึงอื่นๆ ทั้งหมด คุณควรให้ความสนใจกับวิธีอื่น - การนำเสนอด้วยภาพ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าบุคคลนั้นเป็นตัวแทนของสำรับไพ่เช่นในรูปแบบนี้

และทันทีที่บางส่วนออกมา เขาก็โยนมันทิ้งไป ในตอนท้ายของเกม คุณเพียงแค่ต้องลบของคุณเองด้วย - และนี่คือมือของคู่ต่อสู้ในมุมมองแบบเต็ม ควรจะพูดทันทีว่าวิธีการจำไพ่สำหรับคนโง่นี้ยากกว่าวิธีก่อนหน้า ดังนั้น จะเป็นการฉลาดกว่าถ้าจะไม่แสดงไพ่ทั้งสำรับก่อน แต่ยกตัวอย่างเช่น ชุดไพ่ที่กล้าหาญ - และค่อยๆ โยนมันทิ้งไปในขณะที่พวกมันเข้าสู่ bito จากนั้นคุณสามารถค่อยๆทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เพิ่มชุดอื่น ๆ หรือขยายในแนวตั้ง - เอซกษัตริย์

ท้ายที่สุด เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าเกมโยนคนโง่ แม้ว่าภายนอกจะดูเรียบง่าย แต่ก็ยังเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความสนใจ ความจำ และการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และถ้าคุณใช้วิธีที่อธิบายข้างต้นในการจำไพ่ การฝึกก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว สำหรับคนโง่เขลาที่ทิ้งขว้าง เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีกลยุทธ์เกมที่มั่นคง ซึ่งเมื่อรวมกับความรู้เกี่ยวกับไพ่ของคู่ต่อสู้แล้ว เปอร์เซ็นต์ของการชนะจะเพิ่มขึ้นได้ หากไม่ถึงร้อยเปอร์เซ็นต์ แล้วสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมาก. ในบทความต่อไปนี้ ฉันจะแบ่งปันความลับเหล่านี้ อันที่จริงสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความลับ แต่ข้อมูลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ในระดับสัญชาตญาณ - ฉันจะพยายามสรุปและจัดระบบ แต่นี่เป็นบทความอื่นๆ และจากบทความนี้ ฉันหวังว่าคุณคงมีความรู้เกี่ยวกับการจำการ์ด ในความโง่เขลาและไม่เพียงเท่านั้น

วิธีจำสำรับไพ่

ทำไมต้องจำการ์ด? การ์ดความจำช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม เช่น ใน "Fool" เดียวกัน เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่ 6 ใบ และคุณรู้ดีว่าเป็นไพ่ประเภทใด ด้วยการคำนวณเพียงเล็กน้อย คุณจะเคลื่อนไหวได้ถูกต้องและชนะ เล่นไพ่เมื่อ 20 ปีที่แล้วฉันไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เลย แต่ฉันได้พัฒนากลยุทธ์การชนะของตัวเอง แต่บังเอิญหลังจากอ่านเกี่ยวกับวิธีการจำนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้วฉันก็เริ่มเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงลำดับความสำคัญดีขึ้น ง่ายขึ้น เป็นต้น แน่นอนว่าวิธีการท่องจำนี้ซึ่งฉันจะเสนอให้คุณนั้นอาจไม่เหมาะกับทุกคนในทันที เนื่องจากแต่ละคนมีความสามารถของตัวเอง แต่ความจริงที่ว่าผ่านการฝึกฝนเป็นเวลานาน คุณจะได้เรียนรู้วิธีจดจำการ์ดได้ 100 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ หลังจากที่เชี่ยวชาญเทคนิคนี้แล้ว คุณสามารถนำไปใช้กับอะไรก็ได้และยังสามารถจดจำวัตถุจำนวนมากหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้อย่างง่ายดาย สิ่งสำคัญคืออย่าหยุด แต่ต้องทำงานเพื่อตัวเองต่อไปอย่างน้อยเป็นระยะ ในการเริ่มต้น คุณสามารถเรียนรู้ที่จะจำชุด Trump และจากนั้นอีกหนึ่งชุด จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีจดจำทั้งสำรับ มาต่อกันที่เรื่องหลักกัน
เทคนิคการจำบัตรขึ้นอยู่กับการคิดแบบเชื่อมโยง โดยการสร้างการเชื่อมโยงบางอย่าง นั่นคือ รูปภาพ คุณจำการ์ดได้ โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางจิตและเดินทางตามเส้นทางนี้ สิ่งที่คุณจะเจอระหว่างเส้นทางนี้คือแผนที่ การ์ดแต่ละใบจะต้องกำหนดภาพที่น่าจดจำของตัวเอง ในการเริ่มต้น เราจะกำหนดตัวเลขบางอย่าง (และรูปภาพในภายหลัง) ให้กับการ์ดแต่ละใบจากเอซถึงสิบ ตัวเลขจะประกอบด้วยสองค่า: ค่าแรกเป็นตัวอักษร และค่าที่สองคือตัวเลข ตัวอย่างเช่น หากเราถือว่าเอซเป็น 1 เราก็มีตัวอักษร "A" สองตัวกลายเป็น "B" สามตัวกลายเป็น "C" เป็นต้น ชุดสูทจะถูกระบุด้วยตัวอักษรตัวที่สอง ตัวอย่างเช่น ไม้กอล์ฟทั้งหมดจะแสดงด้วยตัวอักษร "T" เพชรแสดงด้วยตัวอักษร "B" โพดำ - ด้วยตัวอักษร "P" และหัวใจ - ด้วยตัวอักษร "H" ดังนั้น หัวใจสองดวงจึงกลายเป็น "BC" กระบองทั้ง 5 กลายเป็น "DT" เมื่อนำเสนอการ์ดแต่ละใบเป็นตัวอักษรแล้วตอนนี้เราต้องแสดงตัวอักษรในรูปแบบของผู้คน ตัวอย่างเช่น 5 สโมสรคือ Dmitry Torbinsky และเอซโพดำคือ Alla Pugacheva

นี่คือตารางที่แสดงวิธีรับจดหมายสำหรับไพ่จากเอซถึง 10

แผนที่
เอซ ที่ AP AB AF
2 BT BP BB หัวรบ
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB นางสาว
5 DT DP DB กระแสตรง
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP เจบี ZhCh
8 เซนต์ RFP ZB ZCH
99 มัน IP เป็น ICH
10 CT KP KB KCH

ข้างการ์ดแต่ละใบ เขียนถึงตัวเองว่าเป็นคนที่รู้จักคุณดี ด้วยการ์ดแต่ละใบ คุณควรมีภาพของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องจำตัวอักษรที่การ์ดใช้แทน แค่ว่าจดหมายเหล่านั้นควรนำคุณไปสู่บุคคลที่เฉพาะเจาะจง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะพบว่าเมื่อคุณเห็นทั้ง 5 สโมสร คุณก็จะได้ภาพที่ตรงกัน เช่น Dmitry Torbinsky นักฟุตบอลชื่อดังของทีมฟุตบอลชาติรัสเซีย ซึ่งยกตัวอย่างเช่น ทำประตูด้วยการมีส่วนร่วมของ ทีมชาติรัสเซีย. ภายหลังจะต้องกำหนดการกระทำให้กับแต่ละคน หาก Dmitry Torbinsky ยิงประตูได้ Alla Pugacheva ก็ร้องเพลงที่โด่งดังของเธอเช่นเกี่ยวกับสีสรรค์ ด้านล่างนี้ ฉันได้นำเสนอภาพของฉัน คุณจะต้องสร้างภาพของคุณเอง สำหรับการ์ดที่มีรูปภาพ เรากำหนดรูปภาพให้กับการ์ดเหล่านั้นโดยใช้ระบบที่คล้ายคลึงกัน

แผนที่

บุคลิกภาพ การกระทำ
แจ็ค แจ็คเดอะริปเปอร์ ควักไส้
ผู้หญิง Ksenia Sobchak ยาซวิต
กษัตริย์ Roman Trachtenberg เล่าเรื่องตลก
แจ็ค ติมูร์ โรดริเกซ ตู่ เต้นรำ
ผู้หญิง Irina Ponarovskaya ร้องเพลงบนเวที
กษัตริย์ Pavel Volya ขี่ฮัมเมอร์
แจ็ค สเตฟาน เมนชิคอฟ ที่ บ้าน2
ผู้หญิง Alena Vodonaeva หน้าอกใหญ่
กษัตริย์ Evgeny Leonov R ในหนังเรื่อง Extraordinary Miracle
แจ็ค อเล็กซานเดอร์ เรวา (อาเธอร์ ปิโรซคอฟ) หลี่ รักผู้หญิงทุกคน
ผู้หญิง Elena Berkova จาก นำเสนอในภาพยนตร์อีโรติก
กษัตริย์ ทาร์ซาน Z เปลื้องผ้า

คลับ

เพชร

ถึงบี

Ksenia Borodina (เจ้าภาพ "บ้าน 2")

หัวใจ

อีชม

Evgeny Chichvarkin (นักธุรกิจยูโร)

และชม

Igor Chernyshenko (รองผู้ว่าการดูมา)

ถึงชม

ไคเกะ เฉิน (ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง)

เมื่อคุณได้กำหนดชื่อให้กับการ์ดแล้ว คุณต้องคิดการกระทำให้กับบุคคลเหล่านี้ และขอแนะนำให้คิดการกระทำที่สอดคล้องกับ อาชีพของพวกเขา นอกจากนี้ การกระทำเหล่านี้ควรแยกความแตกต่างด้วยชุดสูท: กระบองเป็นการกระทำที่ก้าวร้าว โพดำแค่ทำงาน เพชรเกี่ยวข้องกับความมั่งคั่งและเงิน และหัวใจเกี่ยวข้องกับความรัก เพศ
ตัวอย่างเช่น สำหรับสโมสร: ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Dmitry Torbinsky ยิงบอลเข้าประตูด้วยความโกรธ Artemy Troitsky ดุนักร้องเพลงป๊อปบางคนในงานแถลงข่าว Ivan Turgenev เขียน Mumu สำหรับหัวใจ: Andrey Chemerkin เข้าสู่การแข่งขันด้วยเสื้อผ้ารัดรูปและยิ้มหวาน Evgeny Chichvarkin ขับรถสีเหลืองซึ่งมีสัญลักษณ์สีแดงสำหรับชุดของหัวใจ Jackie Chan กำลังถ่ายทำในฉากบนเตียง ฯลฯ ในทำนองเดียวกัน ทำการกระทำกับชุดอื่นๆ
ก่อนดำเนินการในขั้นตอนต่อไป คุณต้องตรวจสอบว่าคุณรู้จักบุคคลเหล่านี้ทั้งหมดหรือไม่ ในการทำเช่นนี้ แจกไพ่ให้ตัวเองและตั้งชื่อการ์ดแต่ละใบตามชื่อที่คุณกำหนด ในกรณีของเรา ใช้ชื่อจากตาราง ตามหลักการแล้วคุณควรพูดชื่ออย่างรวดเร็วโดยไม่หยุด แน่นอนว่าต้องใช้ทักษะบางอย่าง ในกระบวนการจำชื่อ ให้ดูว่าชื่อใดยากสำหรับคุณแล้วเปลี่ยนเป็นชื่ออื่นที่เป็นที่รู้จัก วิธีนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการท่องจำ

เส้นทาง


หลังจากที่คุณเรียนรู้ชื่อการ์ดทั้งหมดแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางที่คุณจะวางคนเหล่านี้ไว้ ตัวอย่างเช่น ที่นี่ เส้นทางของฉันเริ่มจากบ้านและผ่านวัตถุเหล่านี้ตลอดทั้งวัน

1. ทางเข้าบ้านของฉัน 27. ธนาคาร "อูราลซิบ"
2. ร้านขายยาที่บ้าน 28. ธนาคาร "Tveruniversal"
3. ตลาด. 29. การบริหารส่วนภูมิภาค.
4.ที่จอดรถ. 30. กรมอนามัยภูมิภาค.
5. สะพาน. 31. ที่ทำการไปรษณีย์หลัก
6. รางรถราง 32. โรงพยาบาลภาค.
7. สแควร์. 33. บ้านโรงหนัง.
8. ศูนย์การค้า 34. ร้านหนังสือ.
9. สเบอร์แบงค์ 35. โรงแรม.
10. บ้านแฟชั่น 36. ร้านทำฟัน.
11. การก่อสร้าง 37. ถนนสู่มอสโก
12. ทันตกรรม. 38. ปั๊มน้ำมัน.
13. ร้านค้า. 39. ตำรวจจราจร.
14. โพสต์ 40. การตรวจสอบ
15. โครงข่ายไฟฟ้า 41. ใบรับรองแพทย์
16. ระบบทำความร้อน 42. ร้านขายปลา.
17. โวโดคานัล. 43. ไฮเปอร์มาร์เก็ต
18. เทคโนโลยีการแพทย์. 44. การก่อสร้างอาคารสูง
19. ที่ทำงานของฉัน 45. ถนนบายพาส.
20. ห้องบำบัดโรค. 46. ​​​​การใส่ยาง
21. สำนักงานออร์โธปิดิกส์ 47. ร้านรถ.
22. ห้องผ่าตัด. 48. ห้างสรรพสินค้า.
23. การฆ่าเชื้อ 49. น้ำพุ.
24. บันได. 50. โรงหนัง.
25. การเข้าทันตกรรม. 51. กล่องฮอกกี้
26. เครื่อง. 52. รถหน้าบ้าน.

เมื่อคุณได้กำหนดแผนที่การเดินทางส่วนบุคคลนี้ในขั้นต้นแล้ว ลองนึกภาพเมืองจากมุมสูง และร่างเส้นทางคร่าวๆ จากปลายด้านหนึ่งของเมืองไปยังอีกด้านหนึ่ง จากนั้นสร้างภาพในใจว่าคุณกำลังเดินไปตามเส้นทางนั้นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และจดสถานที่ที่คุ้นเคยที่คุณไปบ่อยๆ ซึ่งจะทำให้คุณมีฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับชุดบุคลิกภาพในจินตนาการของคุณ

การท่องจำการ์ด

ก่อนที่คุณจะเริ่มท่องจำสำรับของคุณ ให้ทำ 3 สิ่ง: นับแต่ละขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามี 52 ใบ; ลองนึกภาพแต่ละขั้นตอนที่ว่างเปล่าไม่ควรมีผู้คนหรือเสียงนั่นคือควรมีเมืองผี ดูแต่ละขั้นตอนจากมุมมองทางจิตเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณกำลังยืนอยู่ที่ร้านกาแฟและดูขั้นตอนทั้งหมดจากนั้น
ตอนนี้คุณสามารถไปยังการท่องจำ เช่น ไพ่ใบแรกมี 5 หัวใจ คือ แจ๊คกี้ ชาน ฉันคิดว่าแจ็กกี้ชานอยู่ในบันไดของฉันและกำลังต่อสู้กับใครบางคน ไพ่ใบที่สองคือ Queen of Spades ภายใต้นั้น Dmitry Pevtsov ปรากฏแก่ฉันที่ซื้อยาสำหรับฟันของเขาใกล้ร้านขายยาซึ่งอยู่ใกล้บ้านของฉันฉันเป็นตัวแทนของสถานการณ์จากภาพยนตร์เรื่อง "Gangster Petersburg" เมื่อฟันของ Dmitry Pevtsov ถูกเคาะออกและยาปฏิชีวนะก็โยนเงินให้เขาเพื่อซ่อมฟันของคุณ ต่อไปในเส้นทางของฉันคือตลาดและไพ่ใบที่สามคือ 10 หัวใจ หมายถึงผู้กำกับ Kaige Chen ผู้สร้างภาพยนตร์ของเขาในตลาด มีที่จอดรถใกล้ตลาดและไพ่ใบที่สี่คือเพชร 10 เม็ดซึ่งแสดงโดย Ksenia Borodina ซึ่งรับรถของเธอจากที่จอดรถ
และอื่นๆ. ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะจดจำเส้นทางที่ฉันสร้างขึ้นนี้ เพราะฉันเคยใช้เส้นทางนี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นผมจึงเชื่อว่าใครๆ จะเขียนและศึกษาเส้นทางเดียวได้ไม่ยาก
สถิติโลกในการจำสำรับไพ่หนึ่งสำรับคือ 55 วินาที แม้ว่าอาจมีคนที่ทำได้เร็วกว่านี้ก็ตาม ตามวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเรียนรู้การจดจำไพ่หลายสำรับ: หนึ่ง สอง สาม ฯลฯ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่สร้างเส้นทางที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ามันเพียงพอสำหรับคุณที่จะเรียนรู้วิธีจำหนึ่งสำรับ

ขอให้โชคดีและอย่าสิ้นหวังหากบางอย่างไม่ได้ผลในครั้งแรก ผมขอเตือนคุณว่าทุกคนสามารถเชี่ยวชาญเทคนิคการท่องจำนี้ได้อย่างแน่นอน ความเร็วในการท่องจำขึ้นอยู่กับความสามารถ

วิธีชนะคนโง่ (เกมไพ่)

คนโง่สำหรับผู้เล่น 2 คน

คนโง่คือ เกมทางปัญญาและคุณก็สามารถเรียนรู้ที่จะเอาชนะมันได้ ในการทำเช่นนี้ เรากำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ: 1. กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม; 2. สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง

การกำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม

วิธีเล่นเกมนี้:

เพื่อกำหนดสไตล์ที่คู่ต่อสู้เล่น จำเป็นต้องเล่นเกมควบคุมหลายเกมกับเขา โดยทั่วไปมี 4 รูปแบบการเล่น:

  • 1. นักเตะที่กล้าหาญ

ผู้เล่นที่ในระหว่างเกมไม่เคยโยนไพ่ทรัมป์ทำการย้ายครั้งแรกจากไพ่ใบเดียวและโยนไพ่ใด ๆ เพื่อไม่ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ แต่จะไม่โยน บัตรที่ต้องการเพื่อเอาไพ่ใบสำคัญจากสำรับ

  • 2. ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, คิงส์, ควีนส์)

โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวในระหว่างเกมจะพยายามรวบรวมเอซ 4 ตัวหรือคิง 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซออกจากเกมหรือควีน 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซและคิงจะไม่อยู่ในเกม ผู้เล่นดังกล่าวมักจะถูกกำหนดในขั้นตอนสุดท้ายของเกมเมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่หรือในทางกลับกันไพ่อาวุโส 4 ใบนั้นตรงกันข้ามกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถเอาชนะไพ่ที่คุณป้อนได้ โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวจะพยายามรวบรวมไพ่เอซ 4 ใบและไพ่กล้าหาญอีก 2 ใบ

  • 3. ผู้เล่นที่ขว้างคู่ต่อสู้ด้วยไพ่ใบเล็ก

ผู้เล่นดังกล่าวบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามนำไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาป้อนเข้ามา มันให้อะไร? ประการแรก มีแนวโน้มที่จะหยิบไพ่กล้าหาญหรือไพ่ที่ถูกต้องออกจากสำรับ และประการที่สอง มันกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความคิดริเริ่มในเกม เปรียบเทียบเขากับทารกที่เล่นได้ แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้

  • 4. ผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ

ผู้เล่นที่มักจะผสมไพ่จากไพ่ของเขาเป็นคู่เสมอในระหว่างเกม ไพ่ที่จับคู่สามารถให้ความได้เปรียบทั้งเมื่อเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบในกระบวนการของการเรียกครั้งแรก

นี่เป็นรูปแบบการเล่นตลกที่ได้รับความนิยมและนิยมเล่นกันมากที่สุด เพื่อที่จะเชื่อในเรื่องนี้ การลงทะเบียนในโซนเกมของเราและเล่นที่นั่นด้วยเกมหลายร้อยเกมก็เพียงพอแล้ว สไตล์อื่นๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจะรวมสไตล์ด้านบนทั้งหมดเข้าด้วยกัน

แน่นอน ภายในกรอบของบทความนี้ไม่ถือว่าเปิดเผย เกมที่อ่อนแอผู้เล่นมือใหม่ที่โง่เขลา มักจะไม่มีสไตล์เลย

สร้างสไตล์การเล่นโต้กลับของคุณเอง

สิ่งที่สามารถต่อต้านสไตล์เหล่านี้ได้

  • 1. ให้ผู้เล่นเก็บไพ่ทรัมป์

มาทุบกันเถอะ เกมส์นี้ออกเป็น 2 ขั้นตอน นี่คือการกำหนดชุดที่อ่อนแอของผู้เล่นและการทิ้งไพ่ที่กล้าหาญเพื่อตอบสนองต่อการโทรด้วยไพ่ชุดที่อ่อนแอ ดังนั้น ก่อนกลางเกม คุณต้องพิจารณาชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ ในระหว่างเกม พยายามเข้าด้วยไพ่ที่มีชุดต่างกัน และทันทีที่มีการกำหนดชุดที่อ่อนแอ จากนั้นพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ ภายใต้ชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้หมายถึงชุดไพ่ที่คู่ต่อสู้ไม่มี

  • 2. ถึงผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง

มันง่ายที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้เช่นนี้ โดยรู้ว่าเขาไม่ได้เก็บไพ่ที่กล้าหาญและเมื่อจบเกมเขาจะใช้ประโยชน์จากไพ่สูงสี่ใบของเขา ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นดังกล่าวต่อสู้กลับด้วยการ์ดเหล่านี้ 2 หรือ 3 รอบก่อนสิ้นสุดเกม ซึ่งเป็นเวลาที่การ์ดเหลืออยู่ในสำรับประมาณ 6 ใบ หรืออาจมากกว่านั้นเล็กน้อย

  • 3. ให้ผู้เล่นขว้างไพ่ใบเล็กใส่ฝ่ายตรงข้าม

กับผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ขั้นแรก ให้ต่อสู้ในตอนเริ่มเกมด้วยไพ่สูงเท่านั้น: เอซ คิงส์ ควีน ในช่วงเริ่มต้นของเกมจำเป็นต้องรวบรวมไพ่สูงจากตัวคุณเองเพื่อให้สามารถต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้งในระหว่างเกม คุณสามารถลองรวบรวมไพ่สูงทั้งหมดจนถึงกลางเกมและจากกลางเกมเริ่มการโจมตีจากไพ่เล็ก ๆ โดยที่ม้าแต่ละตัวจะย้ายไปที่ไพ่ที่สูงขึ้นดังนั้นผู้เล่นที่ขว้างไพ่คู่ต่อสู้ของเขาด้วยไพ่เล็ก (ใหญ่ขึ้นอีก) จะตกหลุมพรางของตัวเอง ในช่วงกลางของเกม เขาจะไม่อยากโยนไพ่ทรัมป์ทิ้งไปจนจบเกม อันเป็นผลมาจากการที่เขาจะเอามันออกไป

  • 4. สำหรับผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ

เป็นการยากที่จะเล่นกับผู้เล่นดังกล่าว เพราะเขาจะมีไพ่คู่เสมอ ทั้งสำหรับการย้ายและสำหรับทิ้ง ในการต่อต้านผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมเดียวกันได้เท่านั้น นั่นคือ เดินจากไพ่คู่และต่อสู้กลับด้วยไพ่คู่

กลยุทธ์ของเกม "รับทุกอย่าง"

หากในตอนเริ่มเกมคุณได้รับไพ่ทรัมป์ขนาดใหญ่ 2-3 ใบ (เป็นไปได้ด้วยไพ่ทรัมป์ขนาดเล็ก) จากนั้นในระหว่างเกมคุณจะไม่เอาชนะไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่ยอมรับตราบเท่าที่มีอย่างน้อยแปด สิบใบที่เหลืออยู่ในสำรับ (คุณสามารถดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ได้ หากคุณนับไพ่ในระหว่างเกม) จากนั้นคุณเริ่มเดินด้วยไพ่ที่เล็กที่สุดซึ่งควรเป็น 3 หรือ 4 ของค่าเดียวกัน ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องต่อสู้กลับ (ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมีไพ่ที่คุณสามารถโยนให้คู่ต่อสู้ได้) หรือรับไพ่

ถ้าฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ เมื่อจั่วไพ่จากสำรับ เขาอาจจะหยิบไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย เพราะเขาต่อสู้กับพวกเขา และเมื่อเอาชนะการเคลื่อนไหวของเขาได้ คุณก็จะชนะได้อย่างง่ายดาย

แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับไพ่จากคุณโดยไม่สู้กลับ เขาจะมีโอกาสเอาชนะคุณโดยใช้กลยุทธ์เดียวกัน (ตามที่คุณเล่น) (คู่ต่อสู้จะรับไพ่จากคุณในตอนนี้ หลังจากนั้นเขาจะต่อสู้กลับและ กรอกการ์ดใบเดียวกับที่ฉันได้รับจากคุณ)

ส่วนใหญ่มักมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในการเล่นคนโง่และเมื่อเล่นเพียงครั้งเดียวพวกเขาก็แพ้และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะพยายามขัดจังหวะเกมตรงกลางเพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์ของพฤติกรรม

คนโง่สำหรับผู้เล่น 3 คน

ในเกมดังกล่าว คุณต้องรวบรวมไพ่ทรัมป์และไพ่คู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องพยายามต่อสู้กลับ สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมดังกล่าวคืออย่าโยนไพ่ใส่ผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้สามารถทำได้เมื่อสิ้นสุดเกม เมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลง และคุณเห็นว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นคนแรกที่ออกจากเกม นี่คือคำอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณโยนไพ่ของผู้เล่นคนนี้ การย้ายครั้งต่อไปจะทำเพื่อคุณโดยผู้เล่นคนต่อไป และคุณจะไม่สามารถโยนไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไปอีกและโยนผู้เล่นที่สามารถมาหาคุณได้

คุณยังสามารถโกง นำการ์ดที่พวกเขามาหาคุณ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะไปที่ผู้เล่นที่จะต้องไปหาคุณ คุณจะมีโอกาสโยนไพ่ใส่ผู้เล่นคนนี้

คนโง่สำหรับผู้เล่น 4 คน

ในเกมนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังเล่นกับทุกคนหรือสองคน นั่นคือ คู่ต่อคู่ ถ้าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณเล่นกับคุณพร้อมกัน มันจะเล่นง่ายขึ้นมาก โดยปกติเกมดังกล่าวจะเรียกว่าคู่ต่อคู่ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ และคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณ ในเกมดังกล่าวจำเป็นต้องขว้างผู้เล่นไปทางซ้ายและขวา ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายในตอนเริ่มเกมเดินจากไพ่คู่ล่าง หากไม่มีให้เลือกไพ่ใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่คุณมีมากที่สุด หากไม่ใช่กรณีนี้ คุณสามารถสร้างไพ่คู่ล่างได้ ตัวอย่างเช่น เพชรหกตัวที่กล้าหาญและไม้กระบองหกใบ

หากคุณสามารถเอาชนะผู้เล่นไปทางขวาและการเคลื่อนไหวได้ผ่านไปถึงคุณ แนะนำให้คุณเดินจากไพ่ที่ผู้เล่นด้านซ้ายหรือขวาไม่มี หลังจากรอบแรกของเกม คุณสามารถเดาได้ว่าไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ประเภทใด ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการรีบาวด์ ผู้เล่นแสดงไพ่ 8, 10, B และผู้เล่นทางด้านซ้ายแสดง 7 และ D ในกรณีนี้ แนะนำให้เลือก 6, 7, 9 เนื่องจากมีโอกาสที่ พันธมิตรมีการ์ดเหล่านี้ดีมาก

หากผู้เล่นทางซ้ายหรือขวาของคุณรับไพ่และในจำนวนนี้มีไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่า เช่น ราชินีหรือราชา ให้พยายามกำจัดมันออกไป เพราะคุณจะไม่สามารถต่อสู้กับมันได้ (เนื่องจากไพ่คู่ที่เหลือจะถูกโยนให้คุณทันที) และคุณจะมีโอกาสจั่วไพ่คู่หรือไพ่กล้าหาญจากสำรับ หากคุณไม่สามารถโต้กลับและผู้เล่นทางด้านขวาของคุณรับไพ่และคุณแน่ใจว่าคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องโยนไพ่สูงสุด เนื่องจากผู้เล่นอยู่ทางขวาของคุณ คุณสามารถพ่ายแพ้ได้เมื่อคู่ของคุณเดินและคุณสามารถโยนมันทิ้งได้

เมื่อเล่นเป็นคู่ คุณไม่ควรขว้างเครื่องเล่นของคุณ คุณสามารถโยนไพ่ให้เขาได้ก็ต่อเมื่อเขาหยิบมันขึ้นมา จากนั้นให้มีมูลค่าที่สูงกว่าเท่านั้น และทำให้พวกเขาสร้างไพ่รวมกัน 3 หรือสี่ใบ เพื่อให้โอกาสที่เขาจะต่อสู้ในครั้งต่อไปมีสูง

หากคุณกำลังเล่นกับทุกคนและไม่ใช่คู่ต่อคู่ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ต่ำที่พวกเขามาหาคุณมิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงที่จะรับไพ่ต่ำจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น คุณเอาชนะหกด้วยแปด ตามลำดับ หกและแปดทั้งหมดจะบินมาหาคุณ มิฉะนั้นคุณจะรับเพียงหก

Fool สำหรับผู้เล่น 5 คนขึ้นไป

ในเกมดังกล่าว ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นอย่าพยายามเอาชนะการ์ดต่ำที่พวกเขามาหาคุณ แค่รับมันไว้

หากพวกเขามาหาคุณด้วยไพ่ที่สูงและคุณเห็นว่าคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ก็ให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงกว่าเพื่อที่จะโยนไพ่ที่สูงเหล่านี้ให้คุณและคุณมี การ์ดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับไพ่ของผู้เล่นอื่น

หากคู่ต่อสู้ต่อสู้กับไพ่ที่กล้าหาญในตอนเริ่มเกม เราสามารถพูดได้ว่าเขาเล่นไพ่ได้แย่ เพราะในตอนเริ่มเกม มันไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งไพ่ที่กล้าหาญ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ที่เอาชนะได้พร้อมกับไพ่ที่กล้าหาญ แต่คราวหน้าพยายามตอบโต้กลับจะดีกว่า

หากคุณกำลังจะต่อสู้กลับ ในกรณีนี้ ไพ่ของคุณต้องไม่มีไพ่ใบต่ำและไพ่ชุดเดียวกันมากกว่าสองใบ ยกเว้นไพ่ที่กล้าหาญ มิฉะนั้น คุณเสี่ยงรับบัตร

วิธีบังคับฝ่ายตรงข้ามให้สู้กลับด้วยไพ่ตายหรือไพ่สูง หากถึงตาคุณและมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดเดียวกันหลายใบในการ์ดของคุณ และหากคุณเป็นเหมือนไพ่ใบเดียว (ต่ำกว่า) คู่ต่อสู้ของคุณในตอนต้นหรือกลางเกมมีแนวโน้มที่จะรับไพ่นี้ การ์ด และถ้าเป็นช่วงท้ายเกม ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะถูกบังคับให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ

บลัฟในเกม

อย่าลืมบลัฟด้วยล่ะ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์เมื่อจบเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณมีไพ่กล้าหาญ 3 ใบ (ราชาแห่งสโมสร 10 สโมสร 6 สโมสร) พวกเขาย้ายมาหาคุณจากเอซของแทมบูรีน ในกรณีนี้คุณต้องต่อสู้กับไม้กระบอง 10 อัน จากนั้นพวกมันจะไปหาคุณจากเอซโพดำ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับราชาแห่งกระบอง คุณถามทำไม? เพราะผู้เล่นอาจคิดว่าคุณมีไพ่สูงสุดของราชาและจะไม่โยนไพ่ที่กล้าหาญให้คุณ แต่จะโยนไพ่เอซเพชรซึ่งคุณจะเอาชนะด้วยไม้กอล์ฟ 6 อัน อย่าบลัฟมากเกินไป ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกจัดการอย่างเก่งกาจเสมอ

แทนที่จะเป็นเอซ อาจมีไพ่ที่ต่ำกว่า ดังนั้นถ้าคุณบลัฟบ่อยๆ คุณก็แพ้ได้

การท่องจำการ์ด

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องเรียนรู้คือการท่องจำการ์ด คุณต้องรู้ว่าไพ่ใบใดหมดการเล่นและเรียงลำดับอย่างไร

การรู้ว่าไพ่ใบใดที่ออกมาจากเกมจะทำให้คุณมีข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมี และการรู้ว่าไพ่ที่ออกมาในลำดับใดจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่นั้นอยู่ที่ใด ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากหัวใจสิบดวง ตามลำดับ สามารถสันนิษฐานได้ว่าหัวใจทั้งเก้ายังคงอยู่ในสำรับ (ร้านค้า) แต่คำกล่าวนี้ทำได้เฉพาะกับผู้เล่นธรรมดาเท่านั้น มืออาชีพสามารถไปจากสิบ มีเก้าอยู่ในมือของเขา เพราะเขามีหลายสิบ และเก้าเป็นหนึ่ง

อ่านวิธีการจำไพ่แบบต่างๆ ให้เข้าใจในเรื่องนี้

ผู้เล่นไพ่คนใดที่ไม่ต้องการรู้ว่าไพ่ใบใดที่เหลืออยู่ในมือคู่ต่อสู้? แต่การจำ "บนหน้าผาก" ไพ่ที่ส่งออกทั้งหมดนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ตัวช่วยจำก็ทำได้

ทำไมบัตรหายจึงจำยาก? เพราะมันไร้ความหมาย ข้อมูล "ไม่มีชื่อ" อย่างไรก็ตาม หากเราตั้งชื่อที่สื่อความหมายให้กับการ์ดแต่ละใบ เลือกภาพที่มองเห็นได้สำหรับการ์ดนั้น การดำเนินการกับข้อมูลประเภทนี้จะง่ายขึ้นมาก

คุณสามารถใช้ตัวอย่างเช่นวิธีการแปลงรหัส แต่ละชุดจะแสดงด้วยตัวอักษร: กากบาท - "K", โพดำ - "P", เพชร - "B", เวิร์ม - "H" ตัวอักษรเหล่านี้จะขึ้นต้นด้วย "ชื่อ" สำหรับไพ่แต่ละใบของชุดที่เกี่ยวข้อง เราเข้ารหัสการ์ดที่ไม่มีการกำหนดตัวเลขด้วยตัวเลข: ให้เอซเป็น "1", แจ็ค - "11", ราชินี - "12", ราชา - "13" ตัวอย่างเช่นเก้าไม้กอล์ฟจะถูกเข้ารหัสเป็น K - 9 = KZ = KoZa และราชาแห่งหัวใจจะเป็น "ปีศาจ" (H - 13 = CHRT) และอื่นๆ.

หากคุณต้องการทดสอบความแข็งแกร่งของระบบนี้ ก่อนอื่นต้องจำ "ชื่อ" ของแต่ละการ์ดไว้ การทำเช่นนี้ทำได้ไม่ยาก เนื่องจาก "ชื่อ" มาจากการกำหนดแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือการ์ดแต่ละใบเร็วมากทำให้คุณมีภาพที่สอดคล้องกัน ตอนนี้คุณต้องจำไพ่ที่ส่งออกระหว่างเกม สามารถใช้ได้ วิธีทางที่แตกต่างแต่อันต่อไปจะง่ายกว่า

เมื่อไพ่หมด คุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของมัน การเปลี่ยนภาพหมายความว่าอย่างไร เป็นการดีที่สุดที่จะทำลายมัน ทำลายมัน จมน้ำตาย จุดไฟ ฯลฯ และจินตนาการทันทีด้วยสายตา eidotechnics ดังกล่าวจะเปลี่ยนภาพของการ์ดทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดเกม ยกเว้นการ์ดที่เหลืออยู่ในมือของคู่ต่อสู้ ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุด: คุณต้อง "เรียกใช้" ผ่าน "ชื่อ" ทั้งหมดของการ์ดอย่างรวดเร็วและดูว่ารูปภาพใดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การออกกำลังกายสองสัปดาห์สามารถทำให้เวลานี้เต็มสำรับได้สูงสุด 1-2 นาที เรามาดูกันว่าวิธีนี้ทำงานอย่างไร

เพื่อความง่าย ให้เลือกชุดเดียวเท่านั้น ปล่อยให้มันเป็นพิธี สมมุติว่าเซเว่นออกมาก่อน คุณลองนึกดูว่าถักเปียที่สวยงามยาวแค่ไหน ถัดมาเป็นห้า ชั้นบนสุดในช่องจะตกลงมาบนหัวคุณ เก้า - เขาแพะหัก Deuce - ลองนึกภาพรองเท้าผ้าใบฉีกขาด สาม - ปลาวาฬตัวใหญ่นอนอยู่บนบกและหายใจแรง สิบ - ก๊อกน้ำในห้องน้ำของคุณถูกดึงออก และน้ำก็ท่วมอพาร์ตเมนต์ คุณผู้หญิง คุณเข้าไปในลานโบว์ลิ่ง แล้วหมุดที่ตีกลับก็กระแทกหัวคุณ สี่ - คุณก้าวเข้าไปในกองอะไรบางอย่างในความมืด แจ็ค คนส่งเอกสารทำกระเป๋าเอกสารหาย และตอนนี้อยู่ในคุก แปด - เป็นตัวแทนของทาสที่ฉีกโซ่ตรวน คิง - ไฝตาบอดคลานออกมาจากรูและถูกแมวจับทันที

ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีไพ่สองใบอยู่ในมือ มองไปที่โต๊ะและวิ่งผ่านเสาของไม้กางเขน คุณสามารถเน้นภาพที่ไม่เปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย มันเป็นเอซและหก วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่จนถึงขณะนี้ - ช้า ความไม่สะดวกเพียงอย่างเดียวของมันคือไม่สามารถใช้ในทางที่ผิดได้ หากคุณใช้ 3-4 ครั้งติดต่อกัน รูปภาพอาจทับซ้อนกันได้ ดังนั้นให้ใช้วิธีนี้เฉพาะในกรณีที่สำคัญที่สุดเท่านั้น ไม่เกิน 2-3 ครั้งในหนึ่งเกมและไม่ติดต่อกัน

อย่างไรก็ตาม ระบบที่ซับซ้อนเล็กน้อยช่วยหลีกเลี่ยงข้อเสียเปรียบนี้ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีชื่อหลายชื่อสำหรับการ์ดแต่ละใบ ตัวอย่างเช่น ใช้จดหมายสำรองเพื่อระบุชุด จากนั้นการข้ามจะเริ่มโดยพูดว่า "T" (เช่น "k" คือสามและสามคือ "T") จากนั้นสำหรับไม้กางเขน คุณจะมีชื่อแถวสำรอง



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น