เทคนิคการจำสำรับไพ่ วิธีจำไพ่ในขณะที่เล่นคนโง่ วิธีจำไพ่ - จิตวิทยาเชิงปฏิบัติ
มาคุยกันเถอะ ว่าด้วยการพัฒนาความจำภาพฉันคิดว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะอธิบายข้อดีทั้งหมดที่การพัฒนาความสามารถดังกล่าวสามารถให้ได้ ใครที่เคยสงสัย วิธีที่จะชนะที่การ์ดจะสามารถพูดได้ว่าด้วยหน่วยความจำภาพที่พัฒนาแล้วจะง่ายขึ้นมาก ชนะในเกมไพ่ใดก็ได้ .
ก่อนอื่น คุณควรเข้าใจความจริงที่ว่า จำเป็นต้องฝึกความจำภาพทุกวัน และก่อนหน้านั้น ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ผลลัพธ์จะสังเกตเห็นได้ชัดเจน ช่วงเวลาหนึ่งจะต้องผ่านพ้นไป ดังนั้นในตอนแรกมันสำคัญมากที่จะต้องแสดงความเพียรและความมั่นคงในแบบฝึกหัดและอย่ายอมแพ้
การฝึกอบรมและการออกกำลังกายเพื่อการพัฒนาหน่วยความจำภาพ
ไม่มีอะไรซับซ้อนหรือผิดปกติในกระบวนการฝึกและออกกำลังกายดังกล่าว
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเรื่องง่ายๆ และค่อยๆ ย้ายไปทำแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้น
เวลาที่คุณจะทุ่มเทให้กับการพัฒนาหน่วยความจำภาพก็ควรค่อยๆเพิ่มขึ้นเช่นกัน สมมติว่าจากหนึ่งนาที (ต่อการออกกำลังกาย) ในช่วงสัปดาห์แรกเป็นห้านาทีตอนสิ้นเดือน
แม้จะมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าและมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาหน่วยความจำภาพ เพื่อที่จะเริ่มชนะไพ่โดยเร็วที่สุด คุณไม่ควรบังคับเหตุการณ์ในทันที ชั้นเรียนหลายชั่วโมงหรืองานขนาดใหญ่ที่คุณสามารถตั้งค่าสำหรับตัวคุณเองมักจะให้ผลลัพธ์เชิงลบและจะไม่เร่งกระบวนการพัฒนาความสามารถเช่น หน่วยความจำภาพ. จะมีอาการเหนื่อยง่าย ฟุ้งซ่าน หรือแม้กระทั่งเบื่อหน่าย
ในแบบฝึกหัดประเภทนี้ (การเตรียมตัว) ควรปฏิบัติตามกฎของรูปสามเหลี่ยม ยิ่งคุณปีนขึ้นไปบนยอดได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งมีเสถียรภาพน้อยลงเท่านั้น
และในทางกลับกัน ยิ่งคุณใช้เวลามากขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (ในกรณีของเราคือ คำตอบของคำถาม วิธีที่จะชนะที่การ์ดโดยใช้หน่วยความจำภาพ) รากฐานที่คุณกำลังวางแข็งแกร่งขึ้น และความสามารถที่พัฒนาของคุณ ( หน่วยความจำภาพ) จะมีเสถียรภาพมากขึ้น
ออกกำลังกายอย่างหนึ่ง
คุณจะต้องมีไพ่ 36 ใบ
เราวางไพ่สี่ใบไว้ข้างหน้าเรา ที่สุด การ์ดเกมคนสี่คนเล่นกล (สำหรับคู่รักหรือแต่ละคน) ดังนั้นเคล็ดลับประกอบด้วยไพ่สี่ใบ ในแบบฝึกหัดนี้เราจะจำเฉพาะชุด (เลือกอันใดอันหนึ่ง)
การใช้งานจริงคือ การ์ดเกมมักจะมีชุดทรัมป์และบางครั้งข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่กล้าหาญที่ยังไม่ได้เล่นและอยู่ในมือของฝ่ายตรงข้ามจะมีประโยชน์มาก
เวลาที่ใช้ในการจำ เล่นไพ่จะต้องถูกกำหนดโดยแต่ละคนตามความสามารถของเขา
สมมติว่าคุณสามารถเริ่มต้นด้วยสิบวินาทีสำหรับแต่ละเคล็ดลับตามเงื่อนไข (ไพ่สี่ใบ)
งานในแบบฝึกหัดนี้คือ พัฒนาการด้านความจำภาพเรียบง่าย. จำไว้ว่ากลอุบายแบบมีเงื่อนไขทั้งเก้าแบบใดในไพ่ชุดที่คุณเลือก และมีกี่แบบในแต่ละกล
แบบฝึกหัดที่สอง
จุดประสงค์และสาระสำคัญของการฝึกเหมือนกันกับกรณีแรก คุณควรจำสีของไพ่แทนชุดเดียว ตัวอย่างเช่น เพชรและหัวใจ หรือไม้กอล์ฟและโพดำ
แบบฝึกหัดที่สาม
จำการสูญเสียไพ่หยิกในชุดสีแดงและการสูญเสียไพ่สิบหรือต่ำกว่าในชุดดำ คุณสามารถและควรเปลี่ยนชุดที่เลือก
ตัวอย่างเช่น: เคล็ดลับที่สามคือราชาแห่งหัวใจ, แจ็คเพชร, แปดกระบอง, โพดำหกอัน
ดังนั้นไพ่สองใบและสองใบ
แบบฝึกหัดที่สี่
จดจำการ์ดทุกใบโดยไม่คำนึงถึงมูลค่าหรือชุด
ในระยะเริ่มต้น (ประมาณสองสัปดาห์) คุณสามารถเรียกไพ่ที่หลุดได้ทันทีหลังจากที่คุณพลิกมัน เมื่อคุณรู้สึกมั่นใจ คุณสามารถแบ่งสินบนออกเป็นกลุ่มๆ ได้สามแบบและเรียก (อ่าน จำไว้) ในทางกลับกัน ให้สินบนที่กลับด้านทั้งสาม สิ้นเดือนแรกอาจมีการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องในวันที่ พัฒนาการด้านความจำภาพคุณจะสามารถจดจำไพ่ทั้งหมด (3 x 9) ได้สามสิบหกใบ หลังจากออกกำลังกายเป็นเวลา 1 เดือน เมื่อผลลัพธ์ออกมาชัดเจนแล้ว แน่นอนว่าคุณสามารถชื่นชมยินดีจากก้นบึ้งของหัวใจได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องไม่หยุดอยู่แค่นั้น
1. เพิ่มไพ่อีกสองใบในแบบฝึกหัด (6 x 6 = 36)
2. ลดเวลาในการท่องจำการ์ดลงเหลือ 5 วินาที
3. ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ
และสรุปมีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ให้ช่วย อย่าพยายามเก็บภาพของแผนที่ทั้งหมดไว้ในหัวของคุณ (แม้ว่าจะทำได้และจะง่ายกว่าก็ตาม) ทำตัวให้ชินกับการจดจ่ออยู่ที่มุมของการ์ด ที่มีแต่ความคุ้มค่าและความเหมาะสม นิสัยนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องเล่นไพ่ของคนอื่น
จดหมายอีกเล็กน้อยเพื่อกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาหน่วยความจำภาพ
เป็นเวลาหกเดือนของการออกกำลังกายทุกวัน คุณสามารถจำไพ่ทั้งหมดได้จากสำรับเต็ม (52 ใบ) พิสูจน์แล้วในทางปฏิบัติ ไพ่ที่ออกจากเกมจะยืนอยู่ต่อหน้าต่อตาคุณเหมือนตารางสูตรคูณ แล้วก็ การคำนวณกลยุทธ์ในเกมไพ่ใด ๆโดยไม่คำนึงถึงกฎมันจะง่ายที่จะทำให้อับอาย))
วิธีจำไพ่เมื่อเล่นโง่
หนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือคนโง่เขลา กฎกติกาง่าย ๆ ผู้เล่นแต่ละคนในตอนเริ่มเกมมีไพ่หกใบ แต่ละใบ (ถ้าเขาไม่รับ) โยนกัน คุณต้องต่อสู้ในชุดสูท ทรัมป์ชนะทุกอย่าง ระดับอาวุโสของบัตรเป็นมาตรฐาน หากคุณต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ คุณต้องจำไพ่ที่ออกมา - เพื่อที่จะรู้ไพ่ของคู่ต่อสู้เมื่อจบเกม การรู้จักไพ่ของศัตรู และหากคู่ต่อสู้ไม่รู้จักไพ่ของคุณ ความน่าจะเป็นที่จะชนะก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก: บ่อยครั้ง แม้ด้วยความช่วยเหลือจากความรู้ คุณก็สามารถได้รับชัยชนะได้ด้วยมือที่แย่กว่านั้น แต่คุณจะจำการ์ดได้อย่างไร?
หากคุณเล่นคนโง่ออนไลน์มีโปรแกรมพิเศษ - สำหรับการท่องจำ - ผู้ช่วยการ์ด อินเทอร์เฟซนั้นง่ายมาก: เราคลิกที่การ์ดที่กำลังเล่นอยู่ จากนั้นเราจะส่งไปยังบิตหรือกลับไปที่เด็ค ขึ้นอยู่กับว่าผลลัพธ์คืออะไร แต่โปรแกรมนี้ไม่น่าจะช่วยคุณได้หากคุณไม่เล่นออนไลน์แต่เล่นกับเพื่อนและคนรู้จักด้วยไพ่จริง ในกรณีนี้ยังคงเป็นเพียงการเรียนรู้การจดจำการ์ดเท่านั้น เราจะพิจารณาสองวิธีในการทำสิ่งนี้ด้านล่าง
ลองแยกปัญหาออกเป็นส่วนประกอบ เรามีไพ่ 36 ใบ 4 ชุด เมื่อมองแวบแรก งานที่ต้องคำนึงถึงทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยก็ยากที่จะนำไปปฏิบัติ อย่างไรก็ตามอย่าสิ้นหวัง สิ่งแรกที่คุณควรใส่ใจคือการ์ดหลัก การ์ดหลักของเราคืออะไร? ใช่แล้ว ไพ่ยิปซีและรูปภาพ (เอซ คิงส์ ควีนส์ แจ็ค) ก่อนอื่น เรามาเรียนรู้ที่จะจำเสียงแตรที่ออกมากันก่อน เชื่อฉันเถอะ บางครั้งการรู้จักแตรที่ออกมานั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก
ในการจดจำเสียงแตรที่ออกมา คุณสามารถใช้วิธีการทำซ้ำได้ มันอยู่ในความจริงที่ว่าคุณออกเสียงไพ่ที่ออกมา ตัวอย่างเช่น เจ็ด สิบ ทรัมป์ออกมาแล้ว คุณเพียงแค่อย่างต่อเนื่อง (โดยอัตโนมัติและไม่ฟุ้งซ่าน) พูดชื่อพวกเขาซ้ำซากจำเจกับตัวเอง โดยควรเรียงลำดับจากน้อยไปมาก: 7, 10, แจ็ค, 7, 10, แจ็ค และอื่นๆ ตลอดทั้งเกม ทันทีที่ออกมา ตัวอย่างเช่น อีกแปดและเอซออกมา เราเพิ่มพวกเขาในแถวที่ซ้ำ: 7.8, 10, แจ็ค, เอซ, 7, 8, 10, แจ็ค, เอซ - และอื่นๆ จนถึงขณะนี้เมื่อมี ไม่มีการ์ดเหลือในสำรับอีกต่อไป - พวกมันอยู่ในมือ ทันทีที่ช่วงเวลาดังกล่าวมาถึง เราทำตรงกันข้าม: เราดูที่ไพ่เด็ดของเรา เราทิ้งไพ่ที่เราทำซ้ำ และ voila เรารู้ไพ่ของฝ่ายตรงข้าม!
อย่าคิดว่าวิธีนี้ยาก อันที่จริง หลังจากฝึกฝนมาบ้างแล้ว ทุกคนสามารถจดจำไพ่ยิปซีที่ออกมาในลักษณะนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณต้องการทราบไม่เพียงแต่ไพ่เด็ดที่ออกมา แต่ยังรวมถึงอื่นๆ ทั้งหมด คุณควรให้ความสนใจกับวิธีอื่น - การนำเสนอด้วยภาพ สาระสำคัญของมันอยู่ในความจริงที่ว่าบุคคลนั้นเป็นตัวแทนของสำรับไพ่เช่นในรูปแบบนี้
และทันทีที่บางส่วนออกมา เขาก็โยนมันทิ้งไป ในตอนท้ายของเกม คุณเพียงแค่ต้องลบของคุณเองด้วย - และนี่คือมือของคู่ต่อสู้ในมุมมองแบบเต็ม ควรจะพูดทันทีว่าวิธีการจำไพ่สำหรับคนโง่นี้ยากกว่าวิธีก่อนหน้า ดังนั้น จะเป็นการฉลาดกว่าถ้าจะไม่แสดงไพ่ทั้งสำรับก่อน แต่ยกตัวอย่างเช่น ชุดไพ่ที่กล้าหาญ - และค่อยๆ โยนมันทิ้งไปในขณะที่พวกมันเข้าสู่ bito จากนั้นคุณสามารถค่อยๆทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เพิ่มชุดอื่น ๆ หรือขยายในแนวตั้ง - เอซกษัตริย์
ท้ายที่สุด เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าเกมโยนคนโง่ แม้ว่าภายนอกจะดูเรียบง่าย แต่ก็ยังเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความสนใจ ความจำ และการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และถ้าคุณใช้วิธีที่อธิบายข้างต้นในการจำไพ่ การฝึกก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว สำหรับคนโง่เขลาที่ทิ้งขว้าง เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีกลยุทธ์เกมที่มั่นคง ซึ่งเมื่อรวมกับความรู้เกี่ยวกับไพ่ของคู่ต่อสู้แล้ว เปอร์เซ็นต์ของการชนะจะเพิ่มขึ้นได้ หากไม่ถึงร้อยเปอร์เซ็นต์ แล้วสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมาก. ในบทความต่อไปนี้ ฉันจะแบ่งปันความลับเหล่านี้ อันที่จริงสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความลับ แต่ข้อมูลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ในระดับสัญชาตญาณ - ฉันจะพยายามสรุปและจัดระบบ แต่นี่เป็นบทความอื่นๆ และจากบทความนี้ ฉันหวังว่าคุณคงมีความรู้เกี่ยวกับการจำการ์ด ในความโง่เขลาและไม่เพียงเท่านั้น
วิธีจำสำรับไพ่
ทำไมต้องจำการ์ด? การ์ดความจำช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม เช่น ใน "Fool" เดียวกัน เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่ 6 ใบ และคุณรู้ดีว่าเป็นไพ่ประเภทใด ด้วยการคำนวณเพียงเล็กน้อย คุณจะเคลื่อนไหวได้ถูกต้องและชนะ เล่นไพ่เมื่อ 20 ปีที่แล้วฉันไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้เลย แต่ฉันได้พัฒนากลยุทธ์การชนะของตัวเอง แต่บังเอิญหลังจากอ่านเกี่ยวกับวิธีการจำนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้วฉันก็เริ่มเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงลำดับความสำคัญดีขึ้น ง่ายขึ้น เป็นต้น แน่นอนว่าวิธีการท่องจำนี้ซึ่งฉันจะเสนอให้คุณนั้นอาจไม่เหมาะกับทุกคนในทันที เนื่องจากแต่ละคนมีความสามารถของตัวเอง แต่ความจริงที่ว่าผ่านการฝึกฝนเป็นเวลานาน คุณจะได้เรียนรู้วิธีจดจำการ์ดได้ 100 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ หลังจากที่เชี่ยวชาญเทคนิคนี้แล้ว คุณสามารถนำไปใช้กับอะไรก็ได้และยังสามารถจดจำวัตถุจำนวนมากหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันได้อย่างง่ายดาย สิ่งสำคัญคืออย่าหยุด แต่ต้องทำงานเพื่อตัวเองต่อไปอย่างน้อยเป็นระยะ ในการเริ่มต้น คุณสามารถเรียนรู้ที่จะจำชุด Trump และจากนั้นอีกหนึ่งชุด จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีจดจำทั้งสำรับ มาต่อกันที่เรื่องหลักกัน
เทคนิคการจำบัตรขึ้นอยู่กับการคิดแบบเชื่อมโยง โดยการสร้างการเชื่อมโยงบางอย่าง นั่นคือ รูปภาพ คุณจำการ์ดได้ โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางจิตและเดินทางตามเส้นทางนี้ สิ่งที่คุณจะเจอระหว่างเส้นทางนี้คือแผนที่ การ์ดแต่ละใบจะต้องกำหนดภาพที่น่าจดจำของตัวเอง ในการเริ่มต้น เราจะกำหนดตัวเลขบางอย่าง (และรูปภาพในภายหลัง) ให้กับการ์ดแต่ละใบจากเอซถึงสิบ ตัวเลขจะประกอบด้วยสองค่า: ค่าแรกเป็นตัวอักษร และค่าที่สองคือตัวเลข ตัวอย่างเช่น หากเราถือว่าเอซเป็น 1 เราก็มีตัวอักษร "A" สองตัวกลายเป็น "B" สามตัวกลายเป็น "C" เป็นต้น ชุดสูทจะถูกระบุด้วยตัวอักษรตัวที่สอง ตัวอย่างเช่น ไม้กอล์ฟทั้งหมดจะแสดงด้วยตัวอักษร "T" เพชรแสดงด้วยตัวอักษร "B" โพดำ - ด้วยตัวอักษร "P" และหัวใจ - ด้วยตัวอักษร "H" ดังนั้น หัวใจสองดวงจึงกลายเป็น "BC" กระบองทั้ง 5 กลายเป็น "DT" เมื่อนำเสนอการ์ดแต่ละใบเป็นตัวอักษรแล้วตอนนี้เราต้องแสดงตัวอักษรในรูปแบบของผู้คน ตัวอย่างเช่น 5 สโมสรคือ Dmitry Torbinsky และเอซโพดำคือ Alla Pugacheva
นี่คือตารางที่แสดงวิธีรับจดหมายสำหรับไพ่จากเอซถึง 10
แผนที่ | ♣ | ♠ | ♦ | |
เอซ | ที่ | AP | AB | AF |
2 | BT | BP | BB | หัวรบ |
3 | WT | VP | WB | HF |
4 | GT | GP | GB | นางสาว |
5 | DT | DP | DB | กระแสตรง |
6 | ET | EP | EB | EC |
7 | VT | ZhP | เจบี | ZhCh |
8 | เซนต์ | RFP | ZB | ZCH |
99 | มัน | IP | เป็น | ICH |
10 | CT | KP | KB | KCH |
ข้างการ์ดแต่ละใบ เขียนถึงตัวเองว่าเป็นคนที่รู้จักคุณดี ด้วยการ์ดแต่ละใบ คุณควรมีภาพของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องจำตัวอักษรที่การ์ดใช้แทน แค่ว่าจดหมายเหล่านั้นควรนำคุณไปสู่บุคคลที่เฉพาะเจาะจง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะพบว่าเมื่อคุณเห็นทั้ง 5 สโมสร คุณก็จะได้ภาพที่ตรงกัน เช่น Dmitry Torbinsky นักฟุตบอลชื่อดังของทีมฟุตบอลชาติรัสเซีย ซึ่งยกตัวอย่างเช่น ทำประตูด้วยการมีส่วนร่วมของ ทีมชาติรัสเซีย. ภายหลังจะต้องกำหนดการกระทำให้กับแต่ละคน หาก Dmitry Torbinsky ยิงประตูได้ Alla Pugacheva ก็ร้องเพลงที่โด่งดังของเธอเช่นเกี่ยวกับสีสรรค์ ด้านล่างนี้ ฉันได้นำเสนอภาพของฉัน คุณจะต้องสร้างภาพของคุณเอง สำหรับการ์ดที่มีรูปภาพ เรากำหนดรูปภาพให้กับการ์ดเหล่านั้นโดยใช้ระบบที่คล้ายคลึงกัน
แผนที่ |
บุคลิกภาพ | การกระทำ |
♣ แจ็ค | แจ็คเดอะริปเปอร์ | ควักไส้ |
♣ ผู้หญิง | Ksenia Sobchak | ยาซวิต |
♣ กษัตริย์ | Roman Trachtenberg | เล่าเรื่องตลก |
♠ แจ็ค | ติมูร์ โรดริเกซ | ตู่ เต้นรำ |
♠ ผู้หญิง | Irina Ponarovskaya | ร้องเพลงบนเวที |
♠ กษัตริย์ | Pavel Volya | ขี่ฮัมเมอร์ |
♦ แจ็ค | สเตฟาน เมนชิคอฟ | ที่ บ้าน2 |
♦ ผู้หญิง | Alena Vodonaeva | หน้าอกใหญ่ |
♦ กษัตริย์ | Evgeny Leonov | R ในหนังเรื่อง Extraordinary Miracle |
แจ็ค | อเล็กซานเดอร์ เรวา (อาเธอร์ ปิโรซคอฟ) | หลี่ รักผู้หญิงทุกคน |
ผู้หญิง | Elena Berkova | จาก นำเสนอในภาพยนตร์อีโรติก |
กษัตริย์ | ทาร์ซาน | Z เปลื้องผ้า |
♣ คลับ
♦ เพชร
ถึงบี |
Ksenia Borodina (เจ้าภาพ "บ้าน 2") |
หัวใจ
อีชม |
Evgeny Chichvarkin (นักธุรกิจยูโร) |
และชม |
Igor Chernyshenko (รองผู้ว่าการดูมา) |
ถึงชม |
ไคเกะ เฉิน (ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง) |
เมื่อคุณได้กำหนดชื่อให้กับการ์ดแล้ว คุณต้องคิดการกระทำให้กับบุคคลเหล่านี้ และขอแนะนำให้คิดการกระทำที่สอดคล้องกับ
อาชีพของพวกเขา นอกจากนี้ การกระทำเหล่านี้ควรแยกความแตกต่างด้วยชุดสูท: กระบองเป็นการกระทำที่ก้าวร้าว โพดำแค่ทำงาน เพชรเกี่ยวข้องกับความมั่งคั่งและเงิน และหัวใจเกี่ยวข้องกับความรัก เพศตัวอย่างเช่น สำหรับสโมสร: ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Dmitry Torbinsky ยิงบอลเข้าประตูด้วยความโกรธ Artemy Troitsky ดุนักร้องเพลงป๊อปบางคนในงานแถลงข่าว Ivan Turgenev เขียน Mumu สำหรับหัวใจ: Andrey Chemerkin เข้าสู่การแข่งขันด้วยเสื้อผ้ารัดรูปและยิ้มหวาน Evgeny Chichvarkin ขับรถสีเหลืองซึ่งมีสัญลักษณ์สีแดงสำหรับชุดของหัวใจ Jackie Chan กำลังถ่ายทำในฉากบนเตียง ฯลฯ ในทำนองเดียวกัน ทำการกระทำกับชุดอื่นๆ
ก่อนดำเนินการในขั้นตอนต่อไป คุณต้องตรวจสอบว่าคุณรู้จักบุคคลเหล่านี้ทั้งหมดหรือไม่ ในการทำเช่นนี้ แจกไพ่ให้ตัวเองและตั้งชื่อการ์ดแต่ละใบตามชื่อที่คุณกำหนด ในกรณีของเรา ใช้ชื่อจากตาราง ตามหลักการแล้วคุณควรพูดชื่ออย่างรวดเร็วโดยไม่หยุด แน่นอนว่าต้องใช้ทักษะบางอย่าง ในกระบวนการจำชื่อ ให้ดูว่าชื่อใดยากสำหรับคุณแล้วเปลี่ยนเป็นชื่ออื่นที่เป็นที่รู้จัก วิธีนี้จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการท่องจำ
เส้นทาง
หลังจากที่คุณเรียนรู้ชื่อการ์ดทั้งหมดแล้ว คุณต้องสร้างเส้นทางที่คุณจะวางคนเหล่านี้ไว้ ตัวอย่างเช่น ที่นี่ เส้นทางของฉันเริ่มจากบ้านและผ่านวัตถุเหล่านี้ตลอดทั้งวัน
1. ทางเข้าบ้านของฉัน | 27. ธนาคาร "อูราลซิบ" |
2. ร้านขายยาที่บ้าน | 28. ธนาคาร "Tveruniversal" |
3. ตลาด. | 29. การบริหารส่วนภูมิภาค. |
4.ที่จอดรถ. | 30. กรมอนามัยภูมิภาค. |
5. สะพาน. | 31. ที่ทำการไปรษณีย์หลัก |
6. รางรถราง | 32. โรงพยาบาลภาค. |
7. สแควร์. | 33. บ้านโรงหนัง. |
8. ศูนย์การค้า | 34. ร้านหนังสือ. |
9. สเบอร์แบงค์ | 35. โรงแรม. |
10. บ้านแฟชั่น | 36. ร้านทำฟัน. |
11. การก่อสร้าง | 37. ถนนสู่มอสโก |
12. ทันตกรรม. | 38. ปั๊มน้ำมัน. |
13. ร้านค้า. | 39. ตำรวจจราจร. |
14. โพสต์ | 40. การตรวจสอบ |
15. โครงข่ายไฟฟ้า | 41. ใบรับรองแพทย์ |
16. ระบบทำความร้อน | 42. ร้านขายปลา. |
17. โวโดคานัล. | 43. ไฮเปอร์มาร์เก็ต |
18. เทคโนโลยีการแพทย์. | 44. การก่อสร้างอาคารสูง |
19. ที่ทำงานของฉัน | 45. ถนนบายพาส. |
20. ห้องบำบัดโรค. | 46. การใส่ยาง |
21. สำนักงานออร์โธปิดิกส์ | 47. ร้านรถ. |
22. ห้องผ่าตัด. | 48. ห้างสรรพสินค้า. |
23. การฆ่าเชื้อ | 49. น้ำพุ. |
24. บันได. | 50. โรงหนัง. |
25. การเข้าทันตกรรม. | 51. กล่องฮอกกี้ |
26. เครื่อง. | 52. รถหน้าบ้าน. |
เมื่อคุณได้กำหนดแผนที่การเดินทางส่วนบุคคลนี้ในขั้นต้นแล้ว ลองนึกภาพเมืองจากมุมสูง และร่างเส้นทางคร่าวๆ จากปลายด้านหนึ่งของเมืองไปยังอีกด้านหนึ่ง จากนั้นสร้างภาพในใจว่าคุณกำลังเดินไปตามเส้นทางนั้นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และจดสถานที่ที่คุ้นเคยที่คุณไปบ่อยๆ ซึ่งจะทำให้คุณมีฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับชุดบุคลิกภาพในจินตนาการของคุณ
การท่องจำการ์ด
ก่อนที่คุณจะเริ่มท่องจำสำรับของคุณ ให้ทำ 3 สิ่ง: นับแต่ละขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามี 52 ใบ; ลองนึกภาพแต่ละขั้นตอนที่ว่างเปล่าไม่ควรมีผู้คนหรือเสียงนั่นคือควรมีเมืองผี ดูแต่ละขั้นตอนจากมุมมองทางจิตเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณกำลังยืนอยู่ที่ร้านกาแฟและดูขั้นตอนทั้งหมดจากนั้น
ตอนนี้คุณสามารถไปยังการท่องจำ เช่น ไพ่ใบแรกมี 5 หัวใจ คือ แจ๊คกี้ ชาน ฉันคิดว่าแจ็กกี้ชานอยู่ในบันไดของฉันและกำลังต่อสู้กับใครบางคน ไพ่ใบที่สองคือ Queen of Spades ภายใต้นั้น Dmitry Pevtsov ปรากฏแก่ฉันที่ซื้อยาสำหรับฟันของเขาใกล้ร้านขายยาซึ่งอยู่ใกล้บ้านของฉันฉันเป็นตัวแทนของสถานการณ์จากภาพยนตร์เรื่อง "Gangster Petersburg" เมื่อฟันของ Dmitry Pevtsov ถูกเคาะออกและยาปฏิชีวนะก็โยนเงินให้เขาเพื่อซ่อมฟันของคุณ ต่อไปในเส้นทางของฉันคือตลาดและไพ่ใบที่สามคือ 10 หัวใจ หมายถึงผู้กำกับ Kaige Chen ผู้สร้างภาพยนตร์ของเขาในตลาด มีที่จอดรถใกล้ตลาดและไพ่ใบที่สี่คือเพชร 10 เม็ดซึ่งแสดงโดย Ksenia Borodina ซึ่งรับรถของเธอจากที่จอดรถ
และอื่นๆ. ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะจดจำเส้นทางที่ฉันสร้างขึ้นนี้ เพราะฉันเคยใช้เส้นทางนี้มาหลายปีแล้ว ดังนั้นผมจึงเชื่อว่าใครๆ จะเขียนและศึกษาเส้นทางเดียวได้ไม่ยาก
สถิติโลกในการจำสำรับไพ่หนึ่งสำรับคือ 55 วินาที แม้ว่าอาจมีคนที่ทำได้เร็วกว่านี้ก็ตาม ตามวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถเรียนรู้การจดจำไพ่หลายสำรับ: หนึ่ง สอง สาม ฯลฯ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่สร้างเส้นทางที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ามันเพียงพอสำหรับคุณที่จะเรียนรู้วิธีจำหนึ่งสำรับ
ขอให้โชคดีและอย่าสิ้นหวังหากบางอย่างไม่ได้ผลในครั้งแรก ผมขอเตือนคุณว่าทุกคนสามารถเชี่ยวชาญเทคนิคการท่องจำนี้ได้อย่างแน่นอน ความเร็วในการท่องจำขึ้นอยู่กับความสามารถ
วิธีชนะคนโง่ (เกมไพ่)
คนโง่สำหรับผู้เล่น 2 คน
คนโง่คือ เกมทางปัญญาและคุณก็สามารถเรียนรู้ที่จะเอาชนะมันได้ ในการทำเช่นนี้ เรากำหนด 2 ขั้นตอนของการสร้างกลยุทธ์ที่ชนะ: 1. กำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม; 2. สร้างรูปแบบการเล่นตอบโต้ของคุณเอง
การกำหนดรูปแบบการเล่นของฝ่ายตรงข้าม
วิธีเล่นเกมนี้:
เพื่อกำหนดสไตล์ที่คู่ต่อสู้เล่น จำเป็นต้องเล่นเกมควบคุมหลายเกมกับเขา โดยทั่วไปมี 4 รูปแบบการเล่น:
- 1. นักเตะที่กล้าหาญ
ผู้เล่นที่ในระหว่างเกมไม่เคยโยนไพ่ทรัมป์ทำการย้ายครั้งแรกจากไพ่ใบเดียวและโยนไพ่ใด ๆ เพื่อไม่ให้เอาชนะคู่ต่อสู้ แต่จะไม่โยน บัตรที่ต้องการเพื่อเอาไพ่ใบสำคัญจากสำรับ
- 2. ผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง (เอซ, คิงส์, ควีนส์)
โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวในระหว่างเกมจะพยายามรวบรวมเอซ 4 ตัวหรือคิง 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซออกจากเกมหรือควีน 4 ตัวโดยมีเงื่อนไขว่าเอซและคิงจะไม่อยู่ในเกม ผู้เล่นดังกล่าวมักจะถูกกำหนดในขั้นตอนสุดท้ายของเกมเมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลงและจำเป็นต้องบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามรับไพ่หรือในทางกลับกันไพ่อาวุโส 4 ใบนั้นตรงกันข้ามกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถเอาชนะไพ่ที่คุณป้อนได้ โดยปกติผู้เล่นดังกล่าวจะพยายามรวบรวมไพ่เอซ 4 ใบและไพ่กล้าหาญอีก 2 ใบ
- 3. ผู้เล่นที่ขว้างคู่ต่อสู้ด้วยไพ่ใบเล็ก
ผู้เล่นดังกล่าวบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามนำไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาป้อนเข้ามา มันให้อะไร? ประการแรก มีแนวโน้มที่จะหยิบไพ่กล้าหาญหรือไพ่ที่ถูกต้องออกจากสำรับ และประการที่สอง มันกีดกันฝ่ายตรงข้ามของความคิดริเริ่มในเกม เปรียบเทียบเขากับทารกที่เล่นได้ แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้
- 4. ผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ
ผู้เล่นที่มักจะผสมไพ่จากไพ่ของเขาเป็นคู่เสมอในระหว่างเกม ไพ่ที่จับคู่สามารถให้ความได้เปรียบทั้งเมื่อเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบในกระบวนการของการเรียกครั้งแรก
นี่เป็นรูปแบบการเล่นตลกที่ได้รับความนิยมและนิยมเล่นกันมากที่สุด เพื่อที่จะเชื่อในเรื่องนี้ การลงทะเบียนในโซนเกมของเราและเล่นที่นั่นด้วยเกมหลายร้อยเกมก็เพียงพอแล้ว สไตล์อื่นๆ ทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจะรวมสไตล์ด้านบนทั้งหมดเข้าด้วยกัน
แน่นอน ภายในกรอบของบทความนี้ไม่ถือว่าเปิดเผย เกมที่อ่อนแอผู้เล่นมือใหม่ที่โง่เขลา มักจะไม่มีสไตล์เลย
สร้างสไตล์การเล่นโต้กลับของคุณเอง
สิ่งที่สามารถต่อต้านสไตล์เหล่านี้ได้
- 1. ให้ผู้เล่นเก็บไพ่ทรัมป์
มาทุบกันเถอะ เกมส์นี้ออกเป็น 2 ขั้นตอน นี่คือการกำหนดชุดที่อ่อนแอของผู้เล่นและการทิ้งไพ่ที่กล้าหาญเพื่อตอบสนองต่อการโทรด้วยไพ่ชุดที่อ่อนแอ ดังนั้น ก่อนกลางเกม คุณต้องพิจารณาชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ ในระหว่างเกม พยายามเข้าด้วยไพ่ที่มีชุดต่างกัน และทันทีที่มีการกำหนดชุดที่อ่อนแอ จากนั้นพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ ภายใต้ชุดที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้หมายถึงชุดไพ่ที่คู่ต่อสู้ไม่มี
- 2. ถึงผู้เล่นที่สะสมไพ่สูง
มันง่ายที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้เช่นนี้ โดยรู้ว่าเขาไม่ได้เก็บไพ่ที่กล้าหาญและเมื่อจบเกมเขาจะใช้ประโยชน์จากไพ่สูงสี่ใบของเขา ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถบังคับให้ผู้เล่นดังกล่าวต่อสู้กลับด้วยการ์ดเหล่านี้ 2 หรือ 3 รอบก่อนสิ้นสุดเกม ซึ่งเป็นเวลาที่การ์ดเหลืออยู่ในสำรับประมาณ 6 ใบ หรืออาจมากกว่านั้นเล็กน้อย
- 3. ให้ผู้เล่นขว้างไพ่ใบเล็กใส่ฝ่ายตรงข้าม
กับผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ ขั้นแรก ให้ต่อสู้ในตอนเริ่มเกมด้วยไพ่สูงเท่านั้น: เอซ คิงส์ ควีน ในช่วงเริ่มต้นของเกมจำเป็นต้องรวบรวมไพ่สูงจากตัวคุณเองเพื่อให้สามารถต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้งในระหว่างเกม คุณสามารถลองรวบรวมไพ่สูงทั้งหมดจนถึงกลางเกมและจากกลางเกมเริ่มการโจมตีจากไพ่เล็ก ๆ โดยที่ม้าแต่ละตัวจะย้ายไปที่ไพ่ที่สูงขึ้นดังนั้นผู้เล่นที่ขว้างไพ่คู่ต่อสู้ของเขาด้วยไพ่เล็ก (ใหญ่ขึ้นอีก) จะตกหลุมพรางของตัวเอง ในช่วงกลางของเกม เขาจะไม่อยากโยนไพ่ทรัมป์ทิ้งไปจนจบเกม อันเป็นผลมาจากการที่เขาจะเอามันออกไป
- 4. สำหรับผู้เล่นที่สะสมไพ่คู่ของนิกายต่างๆ
เป็นการยากที่จะเล่นกับผู้เล่นดังกล่าว เพราะเขาจะมีไพ่คู่เสมอ ทั้งสำหรับการย้ายและสำหรับทิ้ง ในการต่อต้านผู้เล่นดังกล่าว คุณสามารถเล่นเกมเดียวกันได้เท่านั้น นั่นคือ เดินจากไพ่คู่และต่อสู้กลับด้วยไพ่คู่
กลยุทธ์ของเกม "รับทุกอย่าง"
หากในตอนเริ่มเกมคุณได้รับไพ่ทรัมป์ขนาดใหญ่ 2-3 ใบ (เป็นไปได้ด้วยไพ่ทรัมป์ขนาดเล็ก) จากนั้นในระหว่างเกมคุณจะไม่เอาชนะไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่ยอมรับตราบเท่าที่มีอย่างน้อยแปด สิบใบที่เหลืออยู่ในสำรับ (คุณสามารถดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่ได้ หากคุณนับไพ่ในระหว่างเกม) จากนั้นคุณเริ่มเดินด้วยไพ่ที่เล็กที่สุดซึ่งควรเป็น 3 หรือ 4 ของค่าเดียวกัน ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องต่อสู้กลับ (ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะมีไพ่ที่คุณสามารถโยนให้คู่ต่อสู้ได้) หรือรับไพ่
ถ้าฝ่ายตรงข้ามต่อสู้กลับ เมื่อจั่วไพ่จากสำรับ เขาอาจจะหยิบไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย เพราะเขาต่อสู้กับพวกเขา และเมื่อเอาชนะการเคลื่อนไหวของเขาได้ คุณก็จะชนะได้อย่างง่ายดาย
แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับไพ่จากคุณโดยไม่สู้กลับ เขาจะมีโอกาสเอาชนะคุณโดยใช้กลยุทธ์เดียวกัน (ตามที่คุณเล่น) (คู่ต่อสู้จะรับไพ่จากคุณในตอนนี้ หลังจากนั้นเขาจะต่อสู้กลับและ กรอกการ์ดใบเดียวกับที่ฉันได้รับจากคุณ)
ส่วนใหญ่มักมีเพียงไม่กี่คนที่รู้เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้ในการเล่นคนโง่และเมื่อเล่นเพียงครั้งเดียวพวกเขาก็แพ้และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะพยายามขัดจังหวะเกมตรงกลางเพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์ของพฤติกรรม
คนโง่สำหรับผู้เล่น 3 คน
ในเกมดังกล่าว คุณต้องรวบรวมไพ่ทรัมป์และไพ่คู่ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องพยายามต่อสู้กลับ สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมดังกล่าวคืออย่าโยนไพ่ใส่ผู้เล่นที่คุณกำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้สามารถทำได้เมื่อสิ้นสุดเกม เมื่อไพ่ในสำรับสิ้นสุดลง และคุณเห็นว่าผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นคนแรกที่ออกจากเกม นี่คือคำอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าถ้าคุณโยนไพ่ของผู้เล่นคนนี้ การย้ายครั้งต่อไปจะทำเพื่อคุณโดยผู้เล่นคนต่อไป และคุณจะไม่สามารถโยนไพ่ที่ไม่จำเป็นออกไปอีกและโยนผู้เล่นที่สามารถมาหาคุณได้
คุณยังสามารถโกง นำการ์ดที่พวกเขามาหาคุณ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะไปที่ผู้เล่นที่จะต้องไปหาคุณ คุณจะมีโอกาสโยนไพ่ใส่ผู้เล่นคนนี้
คนโง่สำหรับผู้เล่น 4 คน
ในเกมนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังเล่นกับทุกคนหรือสองคน นั่นคือ คู่ต่อคู่ ถ้าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณเล่นกับคุณพร้อมกัน มันจะเล่นง่ายขึ้นมาก โดยปกติเกมดังกล่าวจะเรียกว่าคู่ต่อคู่ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นทางด้านขวาของคุณ และคุณจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามคุณ ในเกมดังกล่าวจำเป็นต้องขว้างผู้เล่นไปทางซ้ายและขวา ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายในตอนเริ่มเกมเดินจากไพ่คู่ล่าง หากไม่มีให้เลือกไพ่ใบที่ต่ำที่สุดของชุดที่คุณมีมากที่สุด หากไม่ใช่กรณีนี้ คุณสามารถสร้างไพ่คู่ล่างได้ ตัวอย่างเช่น เพชรหกตัวที่กล้าหาญและไม้กระบองหกใบ
หากคุณสามารถเอาชนะผู้เล่นไปทางขวาและการเคลื่อนไหวได้ผ่านไปถึงคุณ แนะนำให้คุณเดินจากไพ่ที่ผู้เล่นด้านซ้ายหรือขวาไม่มี หลังจากรอบแรกของเกม คุณสามารถเดาได้ว่าไพ่เหล่านี้เป็นไพ่ประเภทใด ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการรีบาวด์ ผู้เล่นแสดงไพ่ 8, 10, B และผู้เล่นทางด้านซ้ายแสดง 7 และ D ในกรณีนี้ แนะนำให้เลือก 6, 7, 9 เนื่องจากมีโอกาสที่ พันธมิตรมีการ์ดเหล่านี้ดีมาก
หากผู้เล่นทางซ้ายหรือขวาของคุณรับไพ่และในจำนวนนี้มีไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่า เช่น ราชินีหรือราชา ให้พยายามกำจัดมันออกไป เพราะคุณจะไม่สามารถต่อสู้กับมันได้ (เนื่องจากไพ่คู่ที่เหลือจะถูกโยนให้คุณทันที) และคุณจะมีโอกาสจั่วไพ่คู่หรือไพ่กล้าหาญจากสำรับ หากคุณไม่สามารถโต้กลับและผู้เล่นทางด้านขวาของคุณรับไพ่และคุณแน่ใจว่าคุณสามารถเติมผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องโยนไพ่สูงสุด เนื่องจากผู้เล่นอยู่ทางขวาของคุณ คุณสามารถพ่ายแพ้ได้เมื่อคู่ของคุณเดินและคุณสามารถโยนมันทิ้งได้
เมื่อเล่นเป็นคู่ คุณไม่ควรขว้างเครื่องเล่นของคุณ คุณสามารถโยนไพ่ให้เขาได้ก็ต่อเมื่อเขาหยิบมันขึ้นมา จากนั้นให้มีมูลค่าที่สูงกว่าเท่านั้น และทำให้พวกเขาสร้างไพ่รวมกัน 3 หรือสี่ใบ เพื่อให้โอกาสที่เขาจะต่อสู้ในครั้งต่อไปมีสูง
หากคุณกำลังเล่นกับทุกคนและไม่ใช่คู่ต่อคู่ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ต่ำที่พวกเขามาหาคุณมิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงที่จะรับไพ่ต่ำจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น คุณเอาชนะหกด้วยแปด ตามลำดับ หกและแปดทั้งหมดจะบินมาหาคุณ มิฉะนั้นคุณจะรับเพียงหก
Fool สำหรับผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
ในเกมดังกล่าว ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ดังนั้นอย่าพยายามเอาชนะการ์ดต่ำที่พวกเขามาหาคุณ แค่รับมันไว้
หากพวกเขามาหาคุณด้วยไพ่ที่สูงและคุณเห็นว่าคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ก็ให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่ที่สูงกว่าเพื่อที่จะโยนไพ่ที่สูงเหล่านี้ให้คุณและคุณมี การ์ดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับไพ่ของผู้เล่นอื่น
หากคู่ต่อสู้ต่อสู้กับไพ่ที่กล้าหาญในตอนเริ่มเกม เราสามารถพูดได้ว่าเขาเล่นไพ่ได้แย่ เพราะในตอนเริ่มเกม มันไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งไพ่ที่กล้าหาญ ขอแนะนำให้ใช้ไพ่ที่เอาชนะได้พร้อมกับไพ่ที่กล้าหาญ แต่คราวหน้าพยายามตอบโต้กลับจะดีกว่า
หากคุณกำลังจะต่อสู้กลับ ในกรณีนี้ ไพ่ของคุณต้องไม่มีไพ่ใบต่ำและไพ่ชุดเดียวกันมากกว่าสองใบ ยกเว้นไพ่ที่กล้าหาญ มิฉะนั้น คุณเสี่ยงรับบัตร
วิธีบังคับฝ่ายตรงข้ามให้สู้กลับด้วยไพ่ตายหรือไพ่สูง หากถึงตาคุณและมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ชุดเดียวกันหลายใบในการ์ดของคุณ และหากคุณเป็นเหมือนไพ่ใบเดียว (ต่ำกว่า) คู่ต่อสู้ของคุณในตอนต้นหรือกลางเกมมีแนวโน้มที่จะรับไพ่นี้ การ์ด และถ้าเป็นช่วงท้ายเกม ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะถูกบังคับให้ต่อสู้กลับด้วยไพ่กล้าหาญ
บลัฟในเกม
อย่าลืมบลัฟด้วยล่ะ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์เมื่อจบเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เมื่อคุณมีไพ่กล้าหาญ 3 ใบ (ราชาแห่งสโมสร 10 สโมสร 6 สโมสร) พวกเขาย้ายมาหาคุณจากเอซของแทมบูรีน ในกรณีนี้คุณต้องต่อสู้กับไม้กระบอง 10 อัน จากนั้นพวกมันจะไปหาคุณจากเอซโพดำ ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับราชาแห่งกระบอง คุณถามทำไม? เพราะผู้เล่นอาจคิดว่าคุณมีไพ่สูงสุดของราชาและจะไม่โยนไพ่ที่กล้าหาญให้คุณ แต่จะโยนไพ่เอซเพชรซึ่งคุณจะเอาชนะด้วยไม้กอล์ฟ 6 อัน อย่าบลัฟมากเกินไป ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกจัดการอย่างเก่งกาจเสมอ
แทนที่จะเป็นเอซ อาจมีไพ่ที่ต่ำกว่า ดังนั้นถ้าคุณบลัฟบ่อยๆ คุณก็แพ้ได้
การท่องจำการ์ด
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องเรียนรู้คือการท่องจำการ์ด คุณต้องรู้ว่าไพ่ใบใดหมดการเล่นและเรียงลำดับอย่างไร
การรู้ว่าไพ่ใบใดที่ออกมาจากเกมจะทำให้คุณมีข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมี และการรู้ว่าไพ่ที่ออกมาในลำดับใดจะทำให้คุณรู้ว่าไพ่นั้นอยู่ที่ใด ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากหัวใจสิบดวง ตามลำดับ สามารถสันนิษฐานได้ว่าหัวใจทั้งเก้ายังคงอยู่ในสำรับ (ร้านค้า) แต่คำกล่าวนี้ทำได้เฉพาะกับผู้เล่นธรรมดาเท่านั้น มืออาชีพสามารถไปจากสิบ มีเก้าอยู่ในมือของเขา เพราะเขามีหลายสิบ และเก้าเป็นหนึ่ง
อ่านวิธีการจำไพ่แบบต่างๆ ให้เข้าใจในเรื่องนี้
ผู้เล่นไพ่คนใดที่ไม่ต้องการรู้ว่าไพ่ใบใดที่เหลืออยู่ในมือคู่ต่อสู้? แต่การจำ "บนหน้าผาก" ไพ่ที่ส่งออกทั้งหมดนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ตัวช่วยจำก็ทำได้
ทำไมบัตรหายจึงจำยาก? เพราะมันไร้ความหมาย ข้อมูล "ไม่มีชื่อ" อย่างไรก็ตาม หากเราตั้งชื่อที่สื่อความหมายให้กับการ์ดแต่ละใบ เลือกภาพที่มองเห็นได้สำหรับการ์ดนั้น การดำเนินการกับข้อมูลประเภทนี้จะง่ายขึ้นมาก
คุณสามารถใช้ตัวอย่างเช่นวิธีการแปลงรหัส แต่ละชุดจะแสดงด้วยตัวอักษร: กากบาท - "K", โพดำ - "P", เพชร - "B", เวิร์ม - "H" ตัวอักษรเหล่านี้จะขึ้นต้นด้วย "ชื่อ" สำหรับไพ่แต่ละใบของชุดที่เกี่ยวข้อง เราเข้ารหัสการ์ดที่ไม่มีการกำหนดตัวเลขด้วยตัวเลข: ให้เอซเป็น "1", แจ็ค - "11", ราชินี - "12", ราชา - "13" ตัวอย่างเช่นเก้าไม้กอล์ฟจะถูกเข้ารหัสเป็น K - 9 = KZ = KoZa และราชาแห่งหัวใจจะเป็น "ปีศาจ" (H - 13 = CHRT) และอื่นๆ.
หากคุณต้องการทดสอบความแข็งแกร่งของระบบนี้ ก่อนอื่นต้องจำ "ชื่อ" ของแต่ละการ์ดไว้ การทำเช่นนี้ทำได้ไม่ยาก เนื่องจาก "ชื่อ" มาจากการกำหนดแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือการ์ดแต่ละใบเร็วมากทำให้คุณมีภาพที่สอดคล้องกัน ตอนนี้คุณต้องจำไพ่ที่ส่งออกระหว่างเกม สามารถใช้ได้ วิธีทางที่แตกต่างแต่อันต่อไปจะง่ายกว่า
เมื่อไพ่หมด คุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของมัน การเปลี่ยนภาพหมายความว่าอย่างไร เป็นการดีที่สุดที่จะทำลายมัน ทำลายมัน จมน้ำตาย จุดไฟ ฯลฯ และจินตนาการทันทีด้วยสายตา eidotechnics ดังกล่าวจะเปลี่ยนภาพของการ์ดทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดเกม ยกเว้นการ์ดที่เหลืออยู่ในมือของคู่ต่อสู้ ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุด: คุณต้อง "เรียกใช้" ผ่าน "ชื่อ" ทั้งหมดของการ์ดอย่างรวดเร็วและดูว่ารูปภาพใดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การออกกำลังกายสองสัปดาห์สามารถทำให้เวลานี้เต็มสำรับได้สูงสุด 1-2 นาที เรามาดูกันว่าวิธีนี้ทำงานอย่างไร
เพื่อความง่าย ให้เลือกชุดเดียวเท่านั้น ปล่อยให้มันเป็นพิธี สมมุติว่าเซเว่นออกมาก่อน คุณลองนึกดูว่าถักเปียที่สวยงามยาวแค่ไหน ถัดมาเป็นห้า ชั้นบนสุดในช่องจะตกลงมาบนหัวคุณ เก้า - เขาแพะหัก Deuce - ลองนึกภาพรองเท้าผ้าใบฉีกขาด สาม - ปลาวาฬตัวใหญ่นอนอยู่บนบกและหายใจแรง สิบ - ก๊อกน้ำในห้องน้ำของคุณถูกดึงออก และน้ำก็ท่วมอพาร์ตเมนต์ คุณผู้หญิง คุณเข้าไปในลานโบว์ลิ่ง แล้วหมุดที่ตีกลับก็กระแทกหัวคุณ สี่ - คุณก้าวเข้าไปในกองอะไรบางอย่างในความมืด แจ็ค คนส่งเอกสารทำกระเป๋าเอกสารหาย และตอนนี้อยู่ในคุก แปด - เป็นตัวแทนของทาสที่ฉีกโซ่ตรวน คิง - ไฝตาบอดคลานออกมาจากรูและถูกแมวจับทันที
ฝ่ายตรงข้ามของคุณมีไพ่สองใบอยู่ในมือ มองไปที่โต๊ะและวิ่งผ่านเสาของไม้กางเขน คุณสามารถเน้นภาพที่ไม่เปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย มันเป็นเอซและหก วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่จนถึงขณะนี้ - ช้า ความไม่สะดวกเพียงอย่างเดียวของมันคือไม่สามารถใช้ในทางที่ผิดได้ หากคุณใช้ 3-4 ครั้งติดต่อกัน รูปภาพอาจทับซ้อนกันได้ ดังนั้นให้ใช้วิธีนี้เฉพาะในกรณีที่สำคัญที่สุดเท่านั้น ไม่เกิน 2-3 ครั้งในหนึ่งเกมและไม่ติดต่อกัน
อย่างไรก็ตาม ระบบที่ซับซ้อนเล็กน้อยช่วยหลีกเลี่ยงข้อเสียเปรียบนี้ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีชื่อหลายชื่อสำหรับการ์ดแต่ละใบ ตัวอย่างเช่น ใช้จดหมายสำรองเพื่อระบุชุด จากนั้นการข้ามจะเริ่มโดยพูดว่า "T" (เช่น "k" คือสามและสามคือ "T") จากนั้นสำหรับไม้กางเขน คุณจะมีชื่อแถวสำรอง