ใครและเมื่อคิดค้น Tetris ผู้สร้างเตตริสต่อสู้กับสหภาพโซเวียตเพื่อรายได้จากการประดิษฐ์อย่างไร โปรแกรมเมอร์ของประเทศใดสร้างเกมเตตริส

ใครเป็นผู้คิดค้น Tetris?

ผู้ชาย!! แต่จริงจัง
ผู้ประดิษฐ์ TETRIS
คุณแทบจะไม่พบผู้อาศัยบนโลกเช่นนี้ ยกเว้นบางทีในเผ่าในแอฟริกาชั้นใน ผู้ซึ่งจะไม่เล่น Tetris อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขา แต่ทุกคนไม่ทราบว่านักประดิษฐ์เป็นความภาคภูมิใจของรัสเซียอดีตพนักงานของ Computing Center ของ Academy of Sciences แห่งสหภาพโซเวียต Alexei Pajitnov ในปีพ. ศ. 2528 จุดเริ่มต้นของ "เปเรสทรอยก้า" และนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ก็อิดโรยในห้องทดลองจาก ความเบื่อหน่าย หลายคนในเวลาต่อมาก็มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น Evgeny Veselov กำลังทำงานกับโปรแกรมแก้ไขข้อความหลายหน้าต่าง E-9 ในขณะนั้น ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Lexicon

และ Alexey Pajitnov เชี่ยวชาญในปัญหา ปัญญาประดิษฐ์และการรู้จำคำพูด หลังจำเป็นต้องมีการสร้างและไขปริศนาประเภทต่างๆ ปริศนาโปรดของ Pajitnov คือ Pentomino Puzzle สุดคลาสสิก ในนั้นจำเป็นต้องสร้างตัวเลขจากองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ประกอบด้วยห้าสี่เหลี่ยม

โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Pentomino Pajitnov ยังได้พัฒนาปริศนาคอมพิวเตอร์ในขั้นต้นซึ่งภายใต้อิทธิพลของแรงโน้มถ่วงสี่เหลี่ยมจัตุรัสห้าเหลี่ยมที่คล้ายกันได้เปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขา แต่ความสามารถของคอมพิวเตอร์ในขณะนั้นต้องทำให้งานง่ายขึ้น - มีสี่สี่เหลี่ยม (ด้วยเหตุนี้ - Tetris) และตัวเลขที่ประกอบขึ้นจากพวกมันก็ล้มลงเท่านั้น

เวลาอันสั้นเป็นประวัติการณ์ผ่านไป - เพียงสองสัปดาห์และทั้งมอสโกก็คลั่งไคล้ Tetris แล้ว เพื่อนร่วมงานมีส่วนในการถ่ายโอนเกมไปยัง IBM PC ซึ่งเป็นไปได้ในสำนักงานขั้นสูงเช่น Computing Center ของ USSR Academy of Sciences Tetris ทะลุม่านเหล็กด้วยพี่น้องชาวฮังการีในค่ายสังคมนิยมผู้สร้างแพลตฟอร์ม Apple II และ Commondore 64 สำหรับมัน

ประวัติของการจดสิทธิบัตร การออกใบอนุญาต และการนำ Tetris ไปสู่ตะวันตกนั้นมืดมนและน่าสับสน ตามเวอร์ชั่นหนึ่ง Robert Stein หัวหน้า บริษัท Andromeda ของอังกฤษเป็นคนแรกที่พยายามรับสิทธิ์ในเกมจาก Alexei Pajitnov เอง ในเวลาเดียวกัน บริษัทที่ว่องไวอย่าง Microsoft และ Spectrum Holobyte ได้เปิดตัว Tetris เวอร์ชันต่างประเทศรุ่นแรกในตลาด เกมดังกล่าวได้รับความสนใจจากผู้คนนับล้าน สไตน์มีส่วนร่วมในการแสดง Pajitnov ทาง CBS ซึ่งปรากฎว่าผู้เขียนยอดนิยมสุด เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้รับเงินสำหรับการประดิษฐ์ของเขา ผู้ชมชาวตะวันตกงงงวยอย่างยิ่ง และในที่สุดทางการโซเวียตก็ตระหนักว่าเป็นไปได้ที่จะทำเงินบนจัตุรัสที่ตกลงมา และเชื่อมโยง Robert Stein ผู้กล้าได้กล้าเสียกับสมาคมการค้าต่างประเทศ Electronorgtekhnika สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันพวกเขาจากการกระจายสิทธิ์ในการทำซ้ำ Tetris แยกจากกัน และพวกเขาไม่เคยมีข้อตกลงใด ๆ กับ Pajitnov

แต่ผู้แต่งปริศนาตัวต่อมีชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยม เขาจัด Anima Tek ซึ่งในไม่ช้าก็ได้รับเชิญให้ร่วมมือกับ Microsoft เอง ในปี 1991 Pajitnov ย้ายไปที่สหรัฐอเมริกาและในที่สุดก็สร้าง บริษัท Tetris หลังจากที่รายได้จากการเปิดตัวเกมส่วนหนึ่งไหลเข้ากระเป๋าของผู้แต่ง

ตั้งแต่ปี 1996 Alexey Pajitnov เริ่มทำงานให้กับ Bill Gates อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ในผลิตภัณฑ์ของ Microsoft ที่สร้างขึ้นด้วยการมีส่วนร่วมของเขามีข้อสังเกตพิเศษว่ามีส่วนแบ่งของงานของ "คนคนเดียวกับที่คิดค้น Tetris

อนาสตาเซีย อัสโคเชนสกายา

ความขัดแย้งทั้งหมดเป็นแบบสะสม นอกจากนี้เมื่อเวลาผ่านไป รายละเอียดต่างๆ จะถูกลืมไป เหลือแต่ความรู้สึกเท่านั้น: การทรยศ, ความไม่ไว้วางใจ, ความไม่พอใจ, ความโศกเศร้า, ความเหงา.

เรียนรู้ที่จะพูดคุยทุกเรื่อง แม้แต่ความเข้าใจผิดที่เล็กน้อยที่สุด ทันทีหลังจากที่เกิดขึ้น - ในบรรยากาศที่สงบโดยไม่ต้องตะโกนด่าและดูถูก

2. คุยกันถ้ายังไม่หายโกรธเคือง

อย่างที่เราพูดไปก่อนหน้านี้ คุณต้องให้เวลาตัวเองเพื่อทำให้ร่างกายเย็นลง พูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นครู่หนึ่งเป็นเรื่องปกติ หากอารมณ์ของคุณดีขึ้นก็มีความเสี่ยงแค่ทำให้สถานการณ์แย่ลงและส่งต่อการทะเลาะวิวาทไปยัง ระดับใหม่(แน่นอนว่าซับซ้อนกว่านั้น)

3. พยายามชดใช้ทางเพศ

เป็นวิธีที่ร้ายกาจมากที่ดูสวยงามเฉพาะในภาพยนตร์ แต่ในความเป็นจริงกลับทำให้แย่ลงเท่านั้น ประการแรก วิธีนี้ทิ้งปัญหาไว้ที่จุดเดิม ความขุ่นเคืองของคู่รักจะไม่หายไป และการพูดน้อยเกินไปจะกัดกร่อนความสัมพันธ์ของคุณไปอีกนาน ประการที่สอง การมีเพศสัมพันธ์มีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจน้อยลง ทำให้เกิดการทะเลาะวิวาท ความขุ่นเคือง และอารมณ์ด้านลบ

4. มีส่วนร่วมใน "การชำระบัญชี"

วลี "ฉันเห็นด้วย ฉันผิด แต่คุณ ... " จะต้องลืมไปทุกครั้ง

การชี้ให้เห็นถึงข้อบกพร่องของคู่ครอง และในขณะเดียวกัน การระบุทุกสิ่งที่นำมาซึ่ง (หรือนำมา) ไม่สบายใจมาเป็นเวลานานเพื่อให้ดูดีขึ้นเมื่อเทียบกับภูมิหลังของเธอ ถือเป็นเทคนิคที่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง

คุณสามารถและจำเป็นต้องแสดงความไม่พอใจ แต่ทันเวลา ควรเรียนรู้ที่จะหารือเกี่ยวกับปัญหาในชีวิตประจำวันที่เกิดขึ้นโดยไม่มีความขัดแย้งและในลักษณะที่สุภาพ ไม่ใช่เวลามาตอกย้ำความเจ็บปวดในอดีต

5. แทะตัวเอง (นานและเจ็บปวด)

ยอมรับว่าคิดผิด - ใช่ ขับแล้วคิดแต่เรื่อง - ไม่ การทรมานภายในสามารถเล่นเรื่องตลกที่โหดร้ายกับคุณได้

ประการแรก คุณอาจรู้สึกว่าคุณ "ทนทุกข์" มามากพอแล้ว ดังนั้นมันเหมือนกับว่าคุณไม่จำเป็นต้องขอโทษ (ที่จริงแล้วไม่ใช่)

ประการที่สอง ในระหว่างการทรมาน ความโกรธและการระคายเคืองสามารถลุกโชนขึ้นด้วยความกระปรี้กระเปร่า และความขัดแย้งก็จะกลับมาอีกครั้ง

ประการที่สาม บ่อยครั้งที่ผู้กระทำความผิดอารมณ์เสียเพราะความเย่อหยิ่งของเขาจนคู่หูต้องปลอบโยนเขา: “อืม ฉันจะให้อภัยคุณ ไม่เป็นไร”

อันที่จริง สถานการณ์นี้กำลังถูกบิดเบือนในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด แน่นอนว่ามันเป็นที่พอใจสำหรับผู้รุกราน แต่มันมีพลังทำลายล้างสำหรับความสัมพันธ์ เห็นด้วย ผู้บาดเจ็บ (และในกรณีนี้ไม่ใช่คุณ) ควรได้รับการปลอบโยนและค่าชดเชย

วิธี

วิธีที่ดีในการสร้างความสงบสุขคือทำอาหารค่ำแสนโรแมนติกให้ภรรยาของคุณและบอกเธอว่าคุณรักเธอมากแค่ไหน ขอการอภัย

หากมีการทะเลาะวิวาทในครอบครัวของคุณและสิ่งเดียวที่อยู่ในใจของคุณตอนนี้คือ “ฉันต้องการสร้างสันติภาพ” คุณควรเลือกวิธีการที่จะประสบความสำเร็จในกรณีของคุณโดยเฉพาะ

  1. สิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ หากภรรยาคิดบวกในเรื่องที่น่าประหลาดใจ คุณสามารถเชิญนักดนตรีที่จะจัดคอนเสิร์ตเล็กๆ ตรงหน้าหน้าต่างของคุณ ดอกไม้ไฟสามารถจุดขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่เธอในท้องฟ้ายามค่ำคืน
  2. จัดเตรียมอาหารค่ำแสนโรแมนติกสำหรับคู่สมรสของคุณ ซึ่งคุณจะต้องขอโทษ หากคุณสามารถปรุงมันด้วยมือของคุณเองได้ คุณจะยิ่งทำให้คนที่คุณรักมีความสุขมากยิ่งขึ้นไปอีก
  3. ในที่สุดคุณจะพบเส้นทางสู่การคืนดีโดยทำในสิ่งที่ภรรยาขอมาเป็นเวลานาน ตัวอย่างเช่น เพื่อทำการซ่อมแซมที่สัญญาไว้นานแล้ว หรือซื้อหม้อหุงช้าที่เธอใฝ่ฝันมานาน
  4. ถ้าภรรยาชอบของเล่นนุ่มๆ คุณก็สามารถทนกับตุ๊กตาหมีตัวใหญ่ได้ ฉันจะละลายอย่างแน่นอนเมื่อเห็นของขวัญชิ้นนี้

ถ้าสามีไม่พูด

ถ้าภรรยาไม่ฟังอะไรแล้วไม่พูด ให้ส่งดอกไม้ช่อใหญ่มาให้เธอ พร้อมโน๊ตขอโทษและบอกรัก

มาดูวิธีสร้างสันติภาพกับภรรยาที่คุณรักหากเธอเงียบและไม่ติดต่อ

  1. คุณสามารถเขียนจดหมาย จะเป็นการดีอย่างยิ่งที่ได้รับข้อความโรแมนติกที่มีบทกวีจับวลี ไม่ต้องคิดว่าจะเขียนอะไรให้ภรรยายกโทษให้แน่นอน แค่แสดงความรู้สึก ขอการให้อภัย คุณสามารถเขียนเหตุผลว่าทำไมคุณถึงรักเธอมาก อย่าหวงคำชมเชยด้วยคำพูดที่จริงใจ
  2. คุณสามารถขอขมาโดยใช้ SMS หรือเขียนข้อความถึง เครือข่ายสังคม. สิ่งสำคัญคือการเลือกคำที่ถูกต้องและต้องแน่ใจว่าได้รับการอภัย
  3. ผู้ชายบางคนรวมถึงเด็ก ดังนั้นคุณสามารถขอให้ลูกขึ้นมาและขอให้แม่ยกโทษให้พ่อของเขา
  4. คุณสามารถสั่งช่อดอกไม้โดยอย่าลืมแนบโน้ตด้วยคำพูดแห่งความรักและขอการให้อภัย ให้คนส่งของไปส่งที่ที่ภรรยาจะ - บ้านหรือที่ทำงาน

ทางแห่งความสมานฉันท์

การฟื้นฟูความสัมพันธ์หลังจากการทะเลาะวิวาทเป็นสิ่งจำเป็นเฉพาะเมื่อคุณสงบสติอารมณ์และสามารถคิดได้ชัดเจน

ขั้นตอนที่ 1 - ใช้เวลาในการวาง

แต่ละคนต้องการเวลาที่แตกต่างกันเพื่อ "กู้คืน" หลังจากเกิดความขัดแย้ง ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณอยู่ในภาวะเสี่ยง มันไม่มีประโยชน์ที่จะพยายามพูดถึงเหตุผลของการทะเลาะกับเขา แม้ว่าคุณจะยอมรับว่าคุณคิดผิด และเขาเห็นด้วยกับสิ่งนี้ อารมณ์ที่เดือดพล่านจะเหนือกว่า และความขัดแย้งจะทวีความรุนแรงขึ้นด้วยความกระปรี้กระเปร่าขึ้นใหม่ เพื่อป้องกันสิ่งนี้ ให้รอจนกว่า “อารมณ์ร้อน” สงบลง แล้วบอกคนที่คุณรักอย่างใจเย็นว่าคุณต้องการคุย หากความขัดแย้งรุนแรง เป็นการดีกว่าที่จะย้ายการปรองดองจากบ้านไปยังที่สาธารณะ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนฉากจะเป็นประโยชน์

ขั้นตอนที่ 2 - อย่ายืนกรานที่จะพูดถูก

อย่ายึดติดกับรายละเอียดของความขัดแย้ง อย่าค้นหาว่าใครถูก ใครผิด จากมุมมองของคุณ คุณจะถูกเสมอ แม้ว่าคุณจะผิดก็ตาม พยายามเน้นที่การเข้าใจความรู้สึกของคนที่คุณทะเลาะด้วย คนที่คุณรักโกรธเคืองเช่นเดียวกับคุณและเชื่อว่าเขาพูดถูก

ขั้นตอนที่ 3 - ใส่รองเท้าของคนอื่น

เมื่อพยายามจะชดเชยหลังการต่อสู้ ให้คู่ต่อสู้รู้ว่าคุณเข้าใจความรู้สึกของเขา และถ้าคุณอยู่ในที่ของเขา คุณจะรู้สึกแบบเดียวกัน มุ่งเน้นไปที่ความเจ็บปวดของเขา อย่ากลัวที่จะยอมรับออกมาดัง ๆ ว่าคุณกำลังโทษบางสิ่งต่อหน้าคนที่คุณรัก พยายามเริ่มการกระทบยอดด้วยวลี: "ฉันขอโทษที่ทำให้คุณไม่พอใจ" ระหว่างการสนทนา พยายามอย่าใช้คำว่า "แต่" มันสามารถทำลายความคิดริเริ่มของคุณทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 4 - อย่าโกรธเคืองกับคนที่คุณรักเพราะปฏิกิริยาของเขา

บางครั้งก็เกิดขึ้นที่คุณขอโทษเขาสำหรับคำพูดหรือการกระทำของคุณที่ทำให้เกิดความขัดแย้งและเขาตอบว่าคุณทำสิ่งที่ไม่ดีจริงๆ ปฏิกิริยาของพันธมิตรดังกล่าวอาจทำให้คุณขุ่นเคืองและกระตุ้นให้เกิดการทะเลาะวิวาทกันใหม่ ดึงตัวเองเข้าหากัน หายใจเข้าลึกๆ แล้วพยักหน้าตอบ เป้าหมายหลักของการประนีประนอมคือการรับผิดชอบต่อความจริงที่ว่าเพราะคุณทำให้คนอื่นรู้สึกแย่

รู้ว่าเมื่อไหร่ควรเงียบ

ผู้ชายไม่ชอบถูกขัดจังหวะ บางครั้งมันก็ดีกว่าที่จะฟังผู้ชายและทำตามที่เขาต้องการ เพราะเขาคือหัวหน้าครอบครัว ถ้าคุณไม่คิดถึงเขา คุณจะไม่มีครอบครัว

อย่าวิพากษ์วิจารณ์คนที่คุณรักต่อหน้าญาติสนิทมิตรสหาย สิ่งนี้ทำร้ายความภาคภูมิใจและทำให้ทั้งคู่ต้องพรากจากกัน แม้ว่าคุณจะมีข้อตำหนิเกี่ยวกับสามีของคุณ คุณก็ควรแสดงออกมาเป็นการส่วนตัวและด้วยน้ำเสียงที่สงบ

เรียนรู้ที่จะให้อภัยความผิดพลาดของเขา

ไม่มีคนในอุดมคติ หากคุณต้องการปรับปรุงความสัมพันธ์กับสามีอย่างจริงใจ คุณจะต้องเข้าใจเขาและให้อภัยเขาสำหรับความผิดพลาดและความเข้าใจผิด เมื่อคุณปฏิบัติต่อคู่สมรสด้วยความเข้าใจ คุณจะเห็นการตอบแทนซึ่งกันและกันในส่วนของเขา

จำไว้ว่าการเตือนคู่สมรสของคุณเกี่ยวกับความผิดพลาดของเขาอยู่เสมอ คุณไม่ได้สร้างแรงจูงใจให้เขาดีขึ้น คุณทำให้เขาเหินห่างจากคุณและทำลายครอบครัว

อย่าด่วนสรุป

บ่อยครั้งที่ผู้หญิงผิดหวังในตัวเพื่อนและคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะยุติความสัมพันธ์ ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนในการตัดสินใจ ไม่ใช่ความจริงที่ว่าการแต่งงานครั้งต่อไปจะดีกว่า บางทีมันอาจจะไม่มีอยู่เลย

อย่าเรียกร้องการตัดสินใจในทันที

หากการแต่งงานใกล้จะถูกทำลาย อย่าเปลี่ยนความรับผิดชอบทั้งหมดสำหรับความสัมพันธ์กับคู่สมรส อย่ารีบเร่งให้เขาตัดสินใจ มีแนวโน้มว่าเขาจะต้องการจากครอบครัวไปในที่ที่ง่ายกว่า จากนั้นเขาจะกลับใจ แต่ความสัมพันธ์จะถูกทำลาย ให้เวลากับตัวเองและคู่สมรสในการสงบสติอารมณ์และคิดหาวิธีดำเนินชีวิตต่อไป

อย่าปฏิเสธความจริง

หากทั้งคู่มีปัญหา อย่าพยายามหนีจากพวกเขาหรือหุบปาก แทนที่จะเผชิญกับความท้าทายและตั้งใจที่จะจัดการกับพวกเขา ลองคิดดูว่ามันจะดีแค่ไหนถ้าคุณจับมือกันผ่านความแตกต่างทั้งหมดของคุณ

บางครั้งปัญหาก็ทำให้ชีวิตคู่แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นคุณไม่ควรกลัวพวกเขา หากคุณต้องการเข้าใจวิธีปรับปรุงความสัมพันธ์ในครอบครัว จำไว้ว่าทำไมคุณถึงอยู่ด้วยกัน ความรักของคุณแข็งแกร่งแค่ไหน ตระหนักว่าคุณสามารถเอาชนะอุปสรรคได้หากคุณเอาชนะมันด้วยกัน

ถ้าฉันจะตำหนิ

หากคุณเข้าใจว่าตัวคุณเองถูกตำหนิสำหรับความขัดแย้ง คุณจะต้องเปลี่ยนยุทธวิธี เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้ที่จะปล่อยให้สถานการณ์ดำเนินไป ไม่เช่นนั้นการทะเลาะวิวาทเพียงเล็กน้อยก็อาจนำไปสู่ความไม่ลงรอยกันในครอบครัวได้ การตำหนิติเตียนและความขุ่นเคืองสะสม ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไป ความขัดแย้งจะแก้ไขได้ยากขึ้นเรื่อยๆ

ค่ำคืนแสนโรแมนติกที่เปลี่ยนไปเป็นความต่อเนื่องที่เร้าอารมณ์

สัญญาณของการปรองดองในส่วนของคุณคือการเตรียมอาหารค่ำแสนอร่อยพร้อมเสียงหวือหวาโรแมนติก ในช่วงเวลาดังกล่าว เด็กๆ สามารถพาไปหาคุณยายได้ เขียน SMS พร้อมคำใบ้ว่าคุณตั้งตารอเมื่อคนที่คุณรักกลับมาจากที่ทำงาน ก่อนที่เขาจะมาถึง จัดระเบียบตัวเองและแต่งตัวให้เรียบร้อย ใส่เพลงเบา ๆ ที่คุณทั้งคู่ชอบ จุดเทียนเพื่อสร้างบรรยากาศของความโรแมนติกและความอ่อนโยน

นี่เป็นวิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าจะสงบลงหลังจากการทะเลาะวิวาทซึ่งจะไม่ปล่อยให้ผู้ชายเฉยเมย เขาจะดีใจที่คุณตัดสินใจทิ้งความขัดแย้งไว้เบื้องหลัง และจะลืมความผิดของเขา คุณจะใช้เวลาช่วงเย็นร่วมกันซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อความสัมพันธ์ต่อไป

เซอร์ไพรส์สุดๆ

หากคุณไม่ทราบวิธีสร้างสันติภาพกับสามีของคุณหลังจากการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ ให้ของขวัญที่จะทำให้เขามีความสุข ของขวัญไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง

เป็นสิ่งสำคัญที่เขาเรียกว่า อารมณ์เชิงบวก. อาจเป็นเสื้อยืดที่มีโลโก้ของเกมคอมพิวเตอร์ที่เขาโปรดปราน หรือตั๋วคอนเสิร์ตของวงดนตรีที่เขาชอบ

ให้คู่สมรสเข้าใจว่าคุณพร้อมที่จะสร้างสันติเขาไม่แยแสกับคุณ มันจะดีกว่าถ้าคุณขอโทษนอกเหนือจากของขวัญเพื่อไม่ให้มีร่องรอยของรสที่ไม่พึงประสงค์หลังจากการทะเลาะวิวาท

คุณทำร้ายเขามาก

หากคุณตีผู้ชายของคุณอย่างหนัก ลืมความภาคภูมิใจ ในกรณีนี้ คุณจำเป็นต้องรู้วิธีสร้างสันติภาพกับสามีของคุณให้แน่ชัด ถึงแม้ว่าเขาจะไม่ได้ติดต่อมาก็ตาม

มันเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ไม่เพียง แต่จะขอโทษ แต่ยังอธิบายว่าคุณตระหนักถึงความผิดพลาดทะเลาะกับเขาเพราะความตึงเครียดทางประสาทและจะไม่ยอมให้เกิดขึ้นในอนาคต อธิบายว่าคุณถือว่าเขาเป็นคนดีที่สุด และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นคือปัญหาชั่วคราวที่คุณสามารถแก้ไขได้ร่วมกันอย่างง่ายดาย

คุณสามารถถามคู่สมรสของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เขาไม่ชอบเกี่ยวกับพฤติกรรมของคุณ จากนั้นเขาจะติดต่อและบอกคุณว่าเขาต้องการพบคุณอย่างไร หากต้องโทษผู้หญิง เธอควรพร้อมที่จะยอมรับคำวิจารณ์จากเขาอย่างใจเย็น บอกว่าคุณจะฟังความปรารถนาของเขาและพยายามนำไปปฏิบัติ อาหารค่ำแสนอร่อยและความเสน่หาของผู้หญิงจะช่วยเสริมคำขอโทษได้ดี

สามีอยากทิ้งเธอไปนานๆ

หากเป็นเรื่องของการหย่าร้างและการทะเลาะวิวาทดูเหมือนเป็นเหตุผลที่ดีสำหรับคู่สมรสของคุณที่จะยุติความสัมพันธ์ การกลับมารักจะยากขึ้น จำไว้ว่าผู้ชายมีพฤติกรรมอย่างไรใน วันสุดท้าย. บางทีเขาอาจยอมให้ตัวเองไม่ได้พักค้างคืนที่บ้าน แสดงความหนาวเย็นและระคายเคืองต่อคุณ ทั้งหมดนี้ทำให้มีเหตุผลให้คิดว่าผู้หญิงคนอื่นเป็นต้นเหตุของการทะเลาะวิวาทของคุณหรือไม่

มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างสันติภาพกับสามีของคุณหลังจากการทะเลาะวิวาทที่รุนแรง เมื่อคู่สมรสของคุณกำลังจะหย่า ให้คุยกับเขา แม้ว่าจะมีโอกาสน้อยที่จะรักษาเขาไว้ แต่ก็ยังมีอยู่ สัญญาว่าคุณจะฟังข้อกำหนดของคู่สมรสของคุณและพยายามเป็นผู้หญิงในอุดมคติสำหรับเขา

มันไม่คุ้มค่าที่จะก้าวข้ามไปด้วยการขอโทษ หากสามีของคุณหัวเราะเยาะคุณอย่างเปิดเผยหรือพยายามไม่ใส่ใจ ให้ปล่อยเขาไป บางทีอาจถึงเวลาที่คุณต้องคิดถึงความสัมพันธ์ระหว่างกันหรือเปิดใจรับความรักครั้งใหม่

วิธีคืนดีกับสามีของคุณหลังจากการทะเลาะวิวาทที่รุนแรง

ไม่มีคู่แต่งงานคนไหนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เรื่องอื้อฉาว และการทะเลาะวิวาทกัน แต่ภรรยามีปัญญาที่จะเข้าใจว่าอารมณ์รุนแรงสามารถล่วงละเมิดได้ และการให้อภัยต้องขอความสงบในบ้าน

คงจะถูกต้องถ้าหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คู่สมรสแต่ละคนกำลังรอความคิดริเริ่มที่จะจัดการกับอีกฝ่ายหนึ่ง เพื่อจะคืนดีกับสามีได้อย่างเหมาะสม ภรรยาต้องสามารถยอมรับความผิดพลาดของเธอและพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาได้

ผู้หญิงควรจะสามารถยอมรับความผิดของเธอและกำจัดความปรารถนานิรันดร์ที่จะถูกต้อง ทัศนคติแบบเหมารวม ความเย่อหยิ่ง ความไม่พอใจและความก้าวร้าวมากเกินไปทำให้เกิดสถานการณ์ความขัดแย้งและการทะเลาะวิวาท

เคล็ดลับสร้างสันติกับสามีอย่างไรถ้าเขาไม่ติดต่อมา

แม้ว่าคู่สมรสจะโกรธเคืองมากและไม่ต้องการที่จะพูดคุย แต่ภรรยาสามารถแก้ไขได้โดยตัดสินใจที่จะขอโทษก่อน

ทำตามคำแนะนำของนักจิตวิทยาเกี่ยวกับวิธีการหลีกเลี่ยงการทะเลาะวิวาทที่ยืดเยื้อและคืนดีกับสามีของคุณได้อย่างรวดเร็ว:

คำขอโทษเป็นเรื่องยากมากสำหรับบางคน อย่างไรก็ตาม คำเหล่านี้เป็นคำพูดที่ให้ผลดี บางครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะพูดแค่พวกเขา (ขึ้นอยู่กับความจริงใจ) และยอมรับความผิดหรือความผิดพลาดของตัวเอง

จำเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ จดบันทึกในโฟลเดอร์ที่มีเอกสารเขียน SMS อบเค้กที่มีข้อความว่า "มาอยู่ด้วยกัน" จินตนาการของผู้หญิงไม่มีขีด จำกัด

อย่าเงียบสิ การสนทนาจากใจสู่ใจมีค่าควรแก่การชั่งน้ำหนัก มันอาจจะแก้ปัญหาการทะเลาะวิวาทของคุณได้อย่างสมบูรณ์ หรือดึงหลุมพรางเหล่านั้นออกมาซึ่งดีกว่าที่จะลืม แต่ไม่ว่าในกรณีใดปัญหาจะต้องมีการหารือ คู่ของคุณไม่ใช่ผู้ส่งกระแสจิต ดังนั้น ความคิด ความรู้สึก และความปรารถนาทั้งหมดของคุณต้องถูกเปล่งออกมา แต่จงมีไหวพริบให้มากที่สุด

ปล่อยให้การทะเลาะวิวาทเย็นลงอย่าตัดสินใจ "ในมือร้อน" อย่าตัดสินใจอย่างกะทันหันและอย่ายอมจำนนต่อความขุ่นเคืองและอารมณ์ทุกประเภท

จะคืนดีกับสามีได้อย่างไรถ้าเป็นการหย่า

การหย่าร้างเป็นมาตรการสุดโต่งในการแก้ไขข้อขัดแย้งในการแต่งงานอาจเป็นความผิดพลาดได้หากทั้งคู่เร่งรีบจนสุดโต่ง

ชีวิตครอบครัวก็เต็มไปด้วยปัญหายุ่งยากลำบากเช่นกัน ทั้งการไม่ใส่ใจกัน ความเข้าใจผิด การหักหลัง การทะเลาะเบาะแว้ง ปัจจัยทางการเงิน ฯลฯ เหตุผลเหล่านี้อาจทำให้สถานการณ์การแต่งงานที่ล่อแหลมรุนแรงขึ้นได้ แต่ไม่ควรเป็นอุปสรรคหากตัวเมียเอง ต้องการที่จะบันทึกการแต่งงาน

เหตุผลเหล่านี้อาจทำให้สถานการณ์การแต่งงานที่ล่อแหลมรุนแรงขึ้น แต่ไม่ควรเป็นอุปสรรคหากภรรยาต้องการช่วยชีวิตการแต่งงาน

  • ตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อรักษาชีวิตแต่งงานของคุณ
  • พยายามหาความผิดของตัวเองในความยากลำบากในชีวิตประจำวันอย่างต่อเนื่อง
  • ปฏิบัติต่อความปรารถนาของคู่ของคุณด้วยความเคารพอย่างสูงสุด
  • ขอความช่วยเหลือจากคนใกล้ชิด
  • ค้นหาสาเหตุที่แท้จริงของความขัดแย้ง บ่อยครั้งที่การทะเลาะวิวาทระหว่างคู่สมรสเกิดขึ้นเพราะเรื่องมโนสาเร่ อย่างไรก็ตามบางครั้งมโนสาเร่เหล่านี้ซ่อนปัญหาอื่นที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น ภรรยาอิจฉาสามีเพราะเพื่อนร่วมงาน แต่ไม่ได้พูดเรื่องนี้โดยตรง แต่กลับจับผิดเขาเพราะเขาเอาถุงเท้ากระจัดกระจายอยู่ในห้องนอน ในสถานการณ์เช่นนี้ สาเหตุที่แท้จริงของความขัดแย้งไม่ใช่ถุงเท้า แต่เป็นความหึงหวง ดังนั้นพยายามหาจุดต่ำสุดของความขัดแย้งและคิดว่าจะแก้ไขอย่างไร หากคุณซ่อนเหตุผลของการไม่เห็นด้วยกับสามีของคุณ แม้กระทั่งจากตัวคุณเอง การทะเลาะวิวาทของคุณจะไม่มีวันสิ้นสุด และความสัมพันธ์ที่ดีกลับคืนมาจะยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
  • อย่าก้มหน้าดูหมิ่น ไม่ว่าคุณจะโกรธและขุ่นเคืองแค่ไหนกับคู่สมรสของคุณอย่าไปดูถูกดูถูก จำไว้ว่าการทะเลาะวิวาทเป็นเรื่องชั่วคราว คุณจะสงบสุข แต่คำพูดที่รุนแรงจะยังคงอยู่ในความทรงจำของคุณและจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณแย่ลงไปอีก นอกจากนี้ การดูหมิ่นซึ่งกันและกันจะไม่ช่วยแก้ไขความขัดแย้ง แต่จะย้ายคุณออกจากการปรองดองเท่านั้น ดังนั้นจงประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรีแม้จะอยู่ในความโกรธก็ตาม
  • เรียนรู้ที่จะขอโทษ ผู้หญิงบางคนไม่เคยคืนดีกันก่อน ถึงแม้ว่าพวกเธอจะเข้าใจว่าตัวเองต้องโทษเรื่องการทะเลาะวิวาท ความภาคภูมิใจของพวกเขาไม่อนุญาตให้พวกเขายอมรับความผิดและขอโทษ สิ่งนี้ผิดเพราะสามีเป็นคนที่อยู่ใกล้คุณที่สุด ดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าละอายที่จะเข้าหาเขาและขอการอภัย
  • ปล่อยให้ผู้ชายเย็นลง อย่าพยายามสร้างสันติภาพกับสามีของคุณเมื่อเขาอยู่ในสภาวะที่มีอารมณ์เร้ารุนแรง รอจนกว่าชายคนนั้นจะสงบลงแล้วเข้าหาเขาด้วยการสนทนาและพยายามปรับปรุงความสัมพันธ์ หรือบางทีคุณอาจไม่ต้องทำอะไรเลย - สามีจะใจเย็นและต้องการพูดกับตัวเอง บ่อยครั้งมีสถานการณ์ที่หลังจากทะเลาะกัน สามีไม่ค้างคืนที่บ้าน แต่กลับมาในเช้าวันรุ่งขึ้นและเป็นคนแรกที่ไปคืนดีกัน ผู้ชายบางคนเมื่อโกรธจะถอดแหวนแต่งงานเพื่อแสดงให้ภรรยาเห็นว่าพวกเขาขุ่นเคืองเพียงใด ทั้งหมดนี้เป็นการแสดงอารมณ์
  • ทำให้สามีของคุณมีความสุข หากคุณได้ขอโทษไปแล้ว แต่การปรองดองยังไม่เกิดขึ้น พยายามเอาใจคู่สมรสของคุณด้วยบางสิ่ง ตัวอย่างเช่น ทำอาหารเย็นอร่อยๆ ให้เขาหรือให้ของขวัญเขา การทำเช่นนี้จะแสดงให้ผู้ชายเห็นว่าคุณพร้อมที่จะพยายามเพื่อเขาและความสัมพันธ์ของคุณ เมื่อเข้าใจอย่างนี้แล้ว ผู้ชายจะให้อภัยความผิดได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม วิธีนี้เหมาะสมก็ต่อเมื่อการสนทนาเบื้องต้นระหว่างคุณเกิดขึ้นแล้ว แต่สามียังไม่ให้อภัยคุณ ถ้าเขาไม่ต้องการคุยกับคุณเลย วิธีการดังกล่าวจะไม่ช่วย
  • ไม่เคยขู่ว่าจะหย่า ผู้หญิงบางคนชอบที่จะจัดการกับสามีในลักษณะนี้มากและขู่ว่าจะฟ้องหย่าในทุกการทะเลาะวิวาท หากคุณเห็นคุณค่าของครอบครัวจริงๆ อย่าเริ่มบทสนทนาเกี่ยวกับการหย่าร้าง เพราะถึงจุดหนึ่งคู่สมรสของคุณอาจเห็นด้วยกับการโจมตีของคุณและมันจะกลายเป็นการหย่าร้างจริงๆ
  • อย่าดึงคนอื่นเข้าสู่การต่อสู้ ความขัดแย้งระหว่างสามีภริยาเป็นเรื่องที่เกี่ยวกับสองคนเท่านั้น อย่าขอให้คนอื่นคืนดีกับคุณ เช่น แม่ แม่ยาย ลูก หรือแฟนสาว สิ่งนี้จะทำให้สามีของคุณโกรธเท่านั้น ตัวเลือกที่เหมาะคืออย่าบอกใครเลยว่าคุณทะเลาะกับคู่สมรสของคุณ

การกระทบยอดด้วยภาพถ่าย

พิธีกรรมจะต้องมีรูปถ่ายซึ่งแสดงภาพบุคคลคนเดียว ผ้าสีเขียว (ผ้าปูโต๊ะ ผ้าพันคอ) และเทียนที่ซื้อในโบสถ์ ปิดโต๊ะวางผ้าปูโต๊ะไว้ตรงกลางภาพของบุคคลที่คุณต้องการประนีประนอมอย่างรวดเร็ว จุดเทียนด้วยมือขวาแล้วมองที่รูปถ่ายแล้วขับข้ามกับการเคลื่อนไหวของนาฬิกา ในระหว่างการบงการ อ่านคำพูดของการสมรู้ร่วมคิดเก้าครั้ง:

หลังจากนั้นให้วางเทียนไว้ใกล้รูปถ่าย เมื่อมันหมดไฟ ให้ห่อถ่านที่เหลือพร้อมรูปถ่ายด้วยผ้าปูโต๊ะสีเขียว วางไว้ในที่ที่ไม่มีใครบังเอิญพบ

การป้องกัน

เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องอื้อฉาวนักจิตวิทยาจะให้คำแนะนำในการหลีกเลี่ยงการทะเลาะวิวาทในความสัมพันธ์:

  • สื่อสาร: พูดคุยกันทุกวันเพื่อไม่ให้มีจุดที่ยังไม่ได้สำรวจบนแผนที่ความสัมพันธ์ของคุณ
  • ใช้เวลาว่างร่วมกัน: ออกไปนอกเมือง, ไปดูหนัง, เยี่ยมชมนิทรรศการ, สร้างกลุ่มคนรู้จักทั่วไป - จะไม่มีเวลาหรือพลังงานเหลือสำหรับการทะเลาะวิวาท
  • ศึกษากันและกันถามคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่คนชอบและในทางกลับกันคุณต้องทำเช่นนี้ตลอดชีวิต
  • อย่าลังเลที่จะแสดงความรักต่อกัน ทำของขวัญให้บ่อยขึ้นและกล่าวชมเชย
  • ซื่อสัตย์แม้ว่าความจริงจะไม่เป็นที่พอใจ
  • เมื่อเกิดปัญหาร้ายแรงขึ้น ควรขอความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม (ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือนักจิตวิทยา)

คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับทุกคน

เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์หลังจากการทะเลาะวิวาท คุณต้องสร้างแนวพฤติกรรมที่ถูกต้อง หากคุณไม่ประพฤติตัวในทันที คุณสามารถทำลายทุกสิ่งได้อย่างสมบูรณ์ นักจิตวิทยาแนะนำให้ทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อการประนีประนอม

ขั้นตอนที่ 1: อย่าเรียกใช้

แม้หลังจากการทะเลาะวิวาทกันอย่างรุนแรง อย่าวิ่งหนีจากใคร แม้ว่าในขณะนั้นคุณสามารถเกลียดเขาได้อย่างแท้จริง สูงสุดที่สามารถทำได้คือไปที่ห้องอื่น มิเช่นนั้นการจากลาอาจถือได้ว่าเป็นประเด็นในความสัมพันธ์

ขั้นตอนที่ 2: สงบสติอารมณ์หลังจากการต่อสู้

มีหลายวิธีที่จะสงบสติอารมณ์ ตัวอย่างเช่น ดื่มน้ำหรือทำแบบฝึกหัดการหายใจง่ายๆ หรือเปิดหน้าต่างสูดอากาศบริสุทธิ์

ขั้นตอนที่ 3: ขอการให้อภัย

ขอโทษที่ทำผิด ตะโกน เข้าใจคู่ต่อสู้ผิด ประพฤติไม่เหมาะสม ขุ่นเคือง มีเรื่องให้ขอโทษเสมอ ต้องทำด้วยความจริงใจเท่านั้น แล้วยิ้มโดยไม่คำนึงถึงคำตอบ

ขั้นตอนที่ 4: รักษาระยะห่าง

หลังจากนั้นจะเหมาะสมที่จะออกไปถ้าคุณไม่อยู่ด้วยกัน (แต่ก่อนหน้านี้ได้อธิบายว่าคุณต้องการมันจริงๆ) หรือทำงานบ้าน (ให้ความช่วยเหลือแก่คู่ต่อสู้) อย่ากลับไปที่หัวข้อของการทะเลาะวิวาท หยุดพักจากหลายชั่วโมงเป็น 3 วันเพื่อสงบสติอารมณ์และประเมินสถานการณ์อย่างเป็นกลาง

ขั้นตอนที่ 5: ฟื้นฟูความสัมพันธ์ที่ดี

ในขั้นตอนนี้ ถึงเวลาที่จะเอาใจผู้ที่เกิดการทะเลาะวิวาท โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณจะตำหนิ วิธีการปรองดองจะกล่าวถึงด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 6. แก้ปัญหาให้ถึงที่สุด

หลังจากการปรองดองกัน ให้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาแต่ใจเย็นและหารือเกี่ยวกับหลักสำคัญที่ทำให้เกิดการทะเลาะวิวาท พยายามหาทางประนีประนอมให้สัมปทาน เสียงควรนุ่มนวลทำให้คู่สนทนาสงบลงคิดทบทวนข้อโต้แย้งของคุณล่วงหน้าเพื่อไม่ให้ทำให้เขาขุ่นเคือง และที่สำคัญที่สุด ควบคุมตัวเองไว้ หากคุณรู้สึกว่าความขัดแย้งเริ่มปะทุขึ้นอีกครั้ง ให้หยุดการสนทนาและหยุดอีกครั้ง

หลายคนข้ามย่อหน้าสุดท้ายโดยกลัวที่จะกลับไปเป็นหัวข้อที่เจ็บปวดเพื่อไม่ให้เรื่องอื้อฉาวใหม่ลุกเป็นไฟ ความผิดพลาดนี้จึงออกมาด้านข้าง: ปัญหาพร้อมกับความแค้นที่เหลืออยู่นั้นไม่ได้หายไปทุกที่ แต่จะเติบโตเหมือนก้อนหิมะ และครั้งหน้าเธออาจจะทำลายความสัมพันธ์ ดังนั้นในเวลาที่เหมาะสมให้แก้ปัญหาทั้งหมดที่ทำให้เกิดสถานการณ์ขัดแย้งกับคนที่คุณรัก

Alexey Pajitnov ผู้เขียน Tetris ไม่ได้รับเงินสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมมาสิบปีแล้ว เงินไหลเข้างบประมาณของรัฐและเข้าบัญชีของบริษัทอเมริกัน เหตุใดการพัฒนาจึงไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้สร้าง

Pajitnov ไม่สามารถทำอะไรเพื่อเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์ยังคงต่อสู้ต่อไป การเผชิญหน้าสิ้นสุดลงในปี 2539 เมื่อ Alexei เข้ามาเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Tetris

ชีวิตของนักวิทยาศาสตร์เปลี่ยนไปอย่างไรหลังจากการสร้างเกมที่มีชื่อเสียงและทำไมเขาไม่ทำเงินจากการประดิษฐ์ยอดนิยม? Faktrumจมปลักอยู่กับปัญหาจิ๊กซอว์ไร้สาระ

รัสเซีย"Tetris" - อุบัติเหตุที่มีความสุข

Alexey Pajitnov ไม่ได้พัฒนาเกมอย่างมีจุดมุ่งหมาย วิศวกรธรรมดาของ Computing Center ของ USSR Academy of Sciences กำลังตรวจสอบพลังของคอมพิวเตอร์โซเวียตเครื่องใหม่ - Elektronik 60 การทดสอบดำเนินการโดยใช้โปรแกรม ในระหว่างการทดสอบ อักขระข้อความปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งทำให้พื้นที่ว่างเต็มอย่างรวดเร็ว ลบบรรทัด "ใช้แล้ว" Pajitnov จากนั้นเขาก็เกิดความคิดเกี่ยวกับปริศนาอันยอดเยี่ยม

Aleksey ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Pentomino Puzzle สำหรับตัวเลขสี่บล็อก จริงองค์ประกอบในปริศนาประกอบด้วยห้าลูกบาศก์ และนี่คือข้อเสียเปรียบที่สำคัญของเกม: คอมพิวเตอร์ในสมัยนั้นไม่สามารถรับมือกับการประมวลผลข้อมูลได้ วิศวกรโซเวียตจัดการกับปัญหาอย่างเชี่ยวชาญ

เขาลดจำนวนบล็อกเป็นสี่บล็อก ไม่เหมือนกับ Pentomin Puzzle ชิ้นส่วนที่ตกลงมาเท่านั้น นับจากนั้นเป็นต้นมา ปริศนาก็เริ่มแพร่กระจายราวกับไวรัส ผู้เล่นคนแรกคือเพื่อนร่วมงานของ Pajitnov สองสามสัปดาห์ต่อมา ปริศนาก็ออกจากกำแพงของ Academy of Sciences เกี่ยวกับ "Tetris" เริ่มพูดถึงในสหภาพโซเวียต

ไม่กี่เดือนต่อมา สหาย Pajitnova ได้ย้ายปริศนาไปยัง IBM PC (คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของอเมริกา) เกมดังกล่าวเริ่มให้ความสนใจในสหรัฐอเมริกา เป็นที่ชัดเจนว่าปริศนาดังกล่าวเป็นแหล่งผลกำไรมหาศาล อย่างไรก็ตาม Aleksey Pajitnov เห็นผลกำไรเพียงสิบปีต่อมา สหภาพโซเวียตไม่ได้ตระหนักถึงความเป็นเอกลักษณ์ของเกมในทันที บริษัท อเมริกันเกือบจะใช้ปริศนานี้

ประวัติ "เตตริส" การต่อสู้เพื่อสิทธิ

ในสหภาพโซเวียตพวกเขาตื่นขึ้นหลังจากจำนวนผู้เล่นเกินหนึ่งล้านเท่านั้น Microsoft Corporation และ Spectrum Holobyte ทำเงินได้ดีจากความคิดของคนอื่นโดยการปล่อย เวอร์ชั่นของตัวเอง“เตตริส” สู่ตลาดโลก การไม่มีสิทธิบัตรและใบอนุญาตทำให้การจัดสรรความคิดนั้นถูกกฎหมาย

Academy of Sciences ดึงความสนใจไปที่ปริศนาในเวลา อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ทางการเงินของ Alexei Pajitnov ยังไม่เปลี่ยนแปลง ผู้ซื้อโดยตรง - Robert Stein เจ้าของบริษัท Andromeda - มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับบริษัท Elektronorgtekhnika ดูเหมือนว่าผู้ประดิษฐ์ Tetris ตัวจริงจะไม่มีอยู่จริง สิทธิบัตรซึ่งในที่สุดก็ออกในสหภาพโซเวียตก็เป็นของรัฐเช่นกัน

กำไรแรกของผู้สร้างเกม

Pajitnov ทำงานอย่างเป็นทางการให้กับ Academy of Sciences ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาทั้งหมดเป็นของรัฐ สำหรับการจัดสรรผลงานทางปัญญาวิศวกรได้รับงานและเงินเดือน ในการสัมภาษณ์ครั้งหนึ่ง Pajitnov ยอมรับว่าเงื่อนไขที่ Academy มีความเฉพาะเจาะจง ในสำนักงานที่ออกแบบมาสำหรับคนห้าคน บางครั้งวิศวกร 18 คนทำงาน

ผู้สร้าง Tetris ได้รับผลกำไรครั้งแรกจากความคิดของเขาในปี 1996 หลังจากอพยพไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 2534 Pajitnov เริ่มรับใบอนุญาตสำหรับเกมและสร้างบริษัท Tetris ตอนนี้รายได้บางส่วนลดลงในบัญชีของผู้พัฒนาปริศนาตัวจริง ในปี 1996 Pajitnov เริ่มต้นอาชีพของเขาที่ Microsoft และสร้างชุดของ เกมตรรกะเรียกว่ากล่องแพนดอร่า ปริศนาทำให้นักพัฒนามีกำไรที่ดี


ทุกสิ่งที่แยบยลนั้นเรียบง่าย ความเรียบง่ายดังกล่าวมีน้อยครั้งมาก และแทบจะกลายเป็นสมบัติของโลก และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Tetris ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เปลี่ยนชีวิตของคนๆ หนึ่งโดยเฉพาะ มีอิทธิพลต่อประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมและนำความสุขมาสู่ผู้คนนับล้าน ผู้สร้าง Alexey Leonidovich Pajitnov ไม่จำเป็นต้องแนะนำ

น่าเสียดายที่ห่างไกลจากเพื่อนร่วมชาติทุกคนรู้ประวัติศาสตร์ "โลก" ของการก่อตัวของ Tetris แต่ในขณะเดียวกันมันก็เป็นเรื่องราวนักสืบที่แท้จริงไม่ด้อยกว่า "Santa Barbara" ในแง่ของความหลงใหล

อันที่จริงแนวคิดกราฟิกและตรรกะของ Tetris ไม่ได้ถูกคิดค้นโดย Alexei ในช่วงปลายยุค 70 และต้นยุค 80 ปริศนาโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน โซโลมอน โกลอมบ์ ประสบความสำเร็จในการขายไปทั่วโลก (รวมถึงสหภาพโซเวียต) ซึ่งมีชื่อเสียงมากที่สุดซึ่งถูกเรียกว่าปริศนาเพนโตมิโน ความคิดของพวกเขาค่อนข้างเรียบง่ายและคุ้นเคยอย่างเจ็บปวดสำหรับคนร่วมสมัย - จากตัวเลขหลายตัวที่ตอนนี้คุ้นเคย (ดูรูปด้านล่าง) จำเป็นต้องประกอบร่างที่กำหนด ความคุ้นเคยที่เป็นเวรเป็นกรรมของ Aleksey กับเกมนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นยุค 80 เมื่อปริศนาดังกล่าวยังคงเป็นเรื่องอยากรู้อยากเห็น

Alexey Pajitnov ได้รับการศึกษาในฐานะวิศวกรโซเวียตทั่วไปเช่นเดียวกับผู้คนหลายแสนคนในสหภาพโซเวียต เขาทำงานในปีที่ห่างไกลเหล่านั้นที่สถาบันการบินมอสโก (ซึ่งต่อมามีผู้มีความสามารถและมีชื่อเสียงมากมายออกมา) จากการศึกษา Alexei เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมงานชาวอเมริกันที่กล่าวถึงของเขาเป็นนักคณิตศาสตร์ดังนั้นเมื่อต้นยุค 80 เขาคุ้นเคยกับความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่สามารถเข้าถึงผู้คนในอาชีพอื่นได้ อย่างที่คุณทราบ ในเวลานั้นไม่มีผู้คนที่ไม่แยแสกับคอมพิวเตอร์ - ผู้คนไม่รู้จักพวกเขาและไม่เห็นว่ามีความหมายมากกว่าเฟอร์นิเจอร์หรือพวกเขาตกหลุมรักทันที จำเป็นต้องพูด Pajitnov - ไม่ใช่ด้วยความยินดี - กลายเป็นกลุ่มที่สอง ตามความทรงจำของเขา คนที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับคอมพิวเตอร์กลายเป็น Hottabych แบบเก่า และมีความสามารถในการสร้างปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ ในท้องถิ่นของเขาเอง

ทันทีที่มีโอกาสนำเสนอตัวเองต่ออเล็กซี่เขาย้ายจากสถาบันไปที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ที่ Academy of Sciences ฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว: เขาทำงานที่น่าสนใจสำหรับเขาจริง ๆ และเข้าถึงผู้ที่ทรงพลังที่สุด เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ในขณะนั้นในสหภาพแรงงาน ในสถานที่แห่งใหม่นี้ Pajitnov ได้รับมือกับปัญหาในการสร้างปัญญาประดิษฐ์ คอมพิวเตอร์กราฟิก และปัญหาการจดจำเสียงของคอมพิวเตอร์ ขณะนั้นท่านอายุ 29 ปี ดังนั้นจึงไม่มีอะไรแปลกที่ในเวลาว่างเขาขลุกขลักในการเขียนของเล่นขนาดเล็กและเรียบง่าย ช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนผ่านไปยังที่ทำงานใหม่โดยบังเอิญซึ่งบังเอิญใกล้เคียงกับความหลงใหลในปริศนา Golomb - และในหัวที่สดใสของวิศวกรชาวรัสเซียเป็นครั้งแรกที่มีแนวคิดในการสร้างเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ ตื่นขึ้น Pajitnov เสริมแนวคิดนี้อย่างมาก - จำเป็นต้องรวบรวม "ตัวเลขในแก้ว" แบบเรียลไทม์และตัวเลขประกอบด้วยห้าองค์ประกอบ (Pentamino - จากกรีก "Penta" - ห้า) และตามแนวคิด ต้องหมุนรอบจุดศูนย์ถ่วงของตัวเองในช่วงฤดูใบไม้ร่วง อนิจจา "สมอง" อิเล็กทรอนิกส์ของเครื่องจักรในสมัยนั้นอ่อนแอเกินไปที่จะใช้ความคิดของสมองมนุษย์ - มีทรัพยากรไม่เพียงพอสำหรับคอมพิวเตอร์ "Pentamino" จากนั้น Pajitnov ตัดสินใจลดจำนวนบล็อกที่ประกอบขึ้นเป็นตัวเลขที่ตกลงมาเหลือสี่บล็อก ดังนั้นจึงรวม "Tetramin" ที่เน้นทรัพยากรน้อยกว่า (จากภาษากรีก "Tetra" - สี่) ชื่อย่อ "Tetris" ติดอยู่เล็กน้อยในภายหลัง

โดยทั่วไป แนวคิดเรียบง่ายนี้ให้ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจในเวลาต่อมา อเล็กซีย์เขียนเกมเวอร์ชันแรกอย่างรวดเร็ว โดยใช้ตัวเลขเจ็ดหลักเป็นพื้นฐาน ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นชุดมาตรฐานของ Tetris เขาได้ตั้งโปรแกรมกระดูกสันหลังของเกมในสองสัปดาห์ ในนั้นไม่มีแม้แต่ภาพกราฟิกของตัวเลขที่ตกลงไปใน "แก้ว" แต่มีข้อความที่เป็นข้อความ - ประกอบด้วยช่องว่างวงเล็บ ฯลฯ ทุกอย่างดูดั้งเดิมอย่างน่าขนลุก - เกมถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษาปาสกาล "พื้นบ้าน" และบนคอมพิวเตอร์ "Electronics-60" ซึ่งไม่มีแม้แต่จอภาพปกติ แต่เกมได้ผลและมันทำงานอย่างไร!

ทีแรก Tetris ไม่ได้ไปไกลกว่าห้องทดลองเดียวกัน Pajitnov หลังจากทดสอบเวอร์ชันแรกกับตัวเองและเพื่อนร่วมงานแล้ว ดึงดูด Vadim Gerasimov สหายร่วมรบวัยสิบหกปีและภายในสองเดือนกราฟิกแรก รุ่นสี Tetris ซึ่งมีการควบคุมที่มีสติและสิ่งอำนวยความสะดวกเล็ก ๆ เช่นตารางคะแนนสูง จุดสำคัญคือความจริงที่ว่า Gerasimov ช่วย "พอร์ต" เกมไปยังแพลตฟอร์มพีซีซึ่งกำลังได้รับความนิยมทุกวัน เมื่อใช้ร่วมกับพีซี ดิสก์ไดรฟ์ขนาด 5.25" ตัวแรกก็ได้รับความนิยมเช่นกัน ดังนั้นปัญหาของ "การจำลองแบบ" เริ่มต้นจึงได้รับการแก้ไขค่อนข้างรวดเร็ว - หลังจากคัดลอกความสนุกที่ได้ลงในฟลอปปีดิสก์ อเล็กซีย์และสหายของเขาจึงเผยแพร่เรื่องนี้ไปทั่วบริเวณรอบนอกของการวิจัย สถาบัน. เพื่อนคนหนึ่งคัดลอกมาจากเพื่อนคนหนึ่ง จากนั้นจึงให้เพื่อนอีกสามคนคัดลอก และ "จดหมายแห่งความสุข" แบบอิเล็กทรอนิกส์ก็ค่อยๆ กระจายไปทั่วเมืองหลวงและหลุดออกมา เกมดังกล่าวมีชื่อเสียงในสหภาพโซเวียต

มันคือปี 1985 มีการวิจารณ์ที่อบอุ่นมากขึ้นเกี่ยวกับ Tetris และค่อย ๆ ที่ Aleksey มีแนวโน้มที่จะคิดว่าต่างประเทศควรทำความคุ้นเคยกับการสร้างของเขา ชาวต่างชาติกลุ่มแรกที่ได้ลิ้มรสความสุขของโปรแกรมอัจฉริยะของรัสเซียคือชาวบูดาเปสต์จากสถาบันปัญหาไซเบอร์เนติกส์ ซึ่งสถาบันวิจัยได้ร่วมมือในเวลานั้นกับหนึ่งในหลาย ๆ โครงการของ "ชนชาติที่เป็นพี่น้องกัน" Tetris เวอร์ชัน PC รั่วไหลในต่างประเทศ และในฮังการีแล้ว ก็ได้ปรับให้เข้ากับความต้องการของแพลตฟอร์มทางเลือก - Commodore C64 และ Apple 2 โชคดีสำหรับ Alexei ในขณะนั้น Robert Stein ชาวฮังการีชาวอังกฤษที่มาเยี่ยมชมสถาบัน ซึ่งข้อดีไม่ได้จบลงแค่หนังสือเดินทางต่างประเทศเท่านั้น สไตน์บังเอิญกลายเป็นเจ้าของสตูดิโอเกม Andromeda ของเขาเอง นักธุรกิจที่มีประสบการณ์รู้สึกถึงศักยภาพของของเล่นในทันที สไตน์เสนอให้ซื้อสิทธิ์สำหรับเกมทุกเวอร์ชันในคราวเดียวโดยไม่ปิดการขายอย่างไม่มีกำหนด: บน Apple 2 และ C64 จากชาวฮังกาเรียน และเวอร์ชั่น PC ตามลำดับจากรัสเซีย ไม่ช้าก็เร็วพูดเสร็จ: โรเบิร์ตโทรเลขไปที่ Academy of Sciences of the USSR และเสนอให้รัสเซียซื้อสิทธิ์ใน "Tetris" โดยที่ยังไม่ได้ประกาศจำนวนเงินที่เฉพาะเจาะจง ใครเล่าจะละทิ้งของขวัญแห่งโชคชะตาเช่นนี้? Pajitnov ไม่ใช่หนึ่งในคนที่พลาดโอกาสของเขา และเขาก็เห็นด้วย

ในเวลานี้ สไตน์กลับมาที่ลอนดอนและเริ่มค้นหาตลาดสำหรับเกมนี้ และลอนดอนก็อยู่ไกลออกไปไกล (ตามมาตรฐานของช่วงกลางทศวรรษ 80) พร้อมอุปสรรคทั้งหมดที่ตามมาในช่วงเวลานั้น ดังนั้น เนื่องจากความล่าช้าทางการเมือง ชาวฮังการีจึงได้รับเทเล็กซ์ทางประวัติศาสตร์พร้อมคำตอบของ Pajitnov หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือนครึ่งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แทนที่จะรอคำตอบจากนั้นเดินทางไปทำธุรกิจและเซ็นสัญญาอย่างมนุษย์ปุถุชน ชาวฮังการีไม่ได้นั่งเฉยๆ เขากำลังมองหาคนที่จะหลอมรวมการโจมตีในอนาคตอย่างบ้าคลั่ง ครั้งแรกที่เขาเสนอ Tetris เวอร์ชันหนึ่งให้กับผู้ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น - English Mirrorsoft เจ้าของบริษัทนี้ในขณะนั้นคือ Robert Maxwell เจ้าของบริษัทหนังสือพิมพ์อังกฤษ Mirror Newspaper Group และ American Macmillan ต่อมาเขายังคงพูดคำที่หนักใจในเรื่องนี้ สุภาพบุรุษจาก Mirrorsoft ได้รู้จัก Tetris เล่นนิดหน่อย และ ... สงสัยในความสามารถของผลิตภัณฑ์ที่จะขายดี โครงการนี้ถูกส่งไปทดสอบทางเลือกให้กับคู่หูชาวอเมริกันของพวกเขาที่ Spectrum Holobyte เชี่ยวชาญในเกมและวิธีการทำเงินจากอากาศ ชาวอเมริกันเห็นศักยภาพมากในโครงการ พวกแยงกีสื่อสารความคิดเห็นของพวกเขากับอังกฤษซึ่งเห็นด้วยกับสไตน์ ผลลัพธ์ของการก้าวกระโดดครั้งนี้คือสัญญาระหว่าง Mirrorsoft และ Andromeda ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 3,000 ปอนด์และเปอร์เซ็นต์รายได้ลอยตัว (7 - 15% ขึ้นอยู่กับจำนวนสำเนาที่ขาย) และสไตน์ทำสิ่งนี้ทั้งหมดโดยไม่ได้รับสิทธิ์จาก Pajitnov ในเวลานั้น!

ในเวลานี้ Alexei Leonidovich อยู่ในมอสโกโดยไม่รู้เลยว่าเกิดอะไรขึ้นกับลูกหลานของเขา ดังนั้น เมื่อเขาได้รับข้อความที่สองจากสไตน์ ซึ่งเขาเสนอ Pajitnov สามในสี่ของรายได้ทั้งหมดของเขา บวกกับเงินสดจำนวนมาก ความสุขของเขาก็ไร้ขอบเขต มันไม่ได้ลดลงแม้ว่าฮังการี "หลัง" เสนอให้จ่ายเงินล่วงหน้าบางส่วนด้วยคอมพิวเตอร์พลเรือจัตวาเนื่องจากเขาเป็นตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ บริษัท นี้ในทางใดทางหนึ่ง ดูเหมือนว่าอเล็กซี่จะไม่ชอบการพัฒนาของเหตุการณ์ดังกล่าว แต่เขายังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย จุดสำคัญในการเจรจาเหล่านี้ยังคงเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Tetris เวอร์ชัน PC เท่านั้น ในช่วงฤดูหนาวปี 1985 สไตน์มาที่มอสโคว์เพื่อบันทึกความสัมพันธ์ แต่เขาไม่เคยเซ็นอะไรเลย ชาวรัสเซีย (แสดงโดยตัวแทนแต่ละรายของ Academy of Sciences) ขอมากกว่าที่เขาเสนอในโทรเลขของเขาอย่างจริงจัง ชาวฮังการีต้องจากไปโดยไม่มีอะไร

ในระหว่างนี้ เหตุการณ์ต่างๆ กำลังพัฒนาตามสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ ชาวอเมริกันจาก Spectrum Holobyte ซึ่งมีเวอร์ชันของเกมจากอังกฤษจาก Mirrorsoft ซึ่งพวกเขาถูกกล่าวหาว่าเป็นเจ้าของสิทธิ์ที่ขายให้กับพวกเขาโดย Stein ได้เข้าร่วมโครงการอย่างจริงจัง เหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีแห่งผลของสงครามเย็น การเผชิญหน้าระหว่างทุนนิยมและลัทธิสังคมนิยมนั้นสามารถสังเกตได้ด้วยตาเปล่า และเมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ เกมจากรัสเซียก็ดูน่าดึงดูดใจอย่างสุดจะพรรณนา โดยไม่คำนึงถึงเนื้อหา สอดคล้องกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับรัสเซียที่ชาวอเมริกันเปลี่ยนรูปแบบการออกแบบของเกมโดยปล่อยให้กลไกไม่เปลี่ยนแปลง พื้นหลังสีดำเปลี่ยนเป็นสกรีนเซฟเวอร์ lubok เสียง "Kalinka-Malinka" และ "Eh, uhny!" เป็นสภาพแวดล้อม องค์ประกอบทางทหารปรากฏขึ้นที่นี่และที่นั่น ภาพเหมือนของ Yuri Gagarin สั่นไหว และ apotheosis กลายเป็นสกรีนเซฟเวอร์ที่ด้านหน้าของ มหาวิหาร Basil's Cathedral, Matthias Rust ลงจอดในเครื่องบิน Cessna อันโด่งดังของเขา! พูดได้คำเดียวว่า เกมเปลี่ยนไปและจากโปรแกรมที่สร้างโดยผู้ชื่นชอบเกม มันกลับกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบ แม้ว่าจะเป็นเกมตะวันตกก็ตาม

สไตน์ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องได้รับสัญญาจากรัสเซียอย่างรวดเร็ว มันมีอายุ 87 ปีแล้ว และทางตะวันตกพวกเขากำลังเตรียมที่จะปล่อย Tetris เวอร์ชันปรับปรุง โดยเชื่อว่าพวกเขามีเหตุผลทุกอย่างสำหรับเรื่องนี้ (สิทธิ์ที่ซื้อจาก Stein) และไม่มีเหตุผลเพียงอย่างเดียว เจ้าของ Andromeda ถูกเหวี่ยงไปมาระหว่างก้อนหินกับที่แข็ง - เขายังไม่ได้รับสิทธิ์จากผู้เขียนและในเวลาเดียวกันเขาก็ไม่รู้ว่าจะแจ้งเพื่อนร่วมงานชาวตะวันตกของเขาอย่างไรเกี่ยวกับความจำเป็นในการล่าช้าเกือบ จบเกม. เป็นผลให้ความขี้ขลาดชนะและในปี 1988 การเปิดตัวในอเมริกาและอังกฤษ

Tetris ได้รับความนิยมในทันทีและเริ่มขายได้ดีมาก และค่อยๆ ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี Tetris จะได้รับรางวัลใหญ่หลายรางวัลจาก American Software Developers Association โดยเฉพาะในฐานะซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคที่ดีที่สุด การพัฒนาที่เป็นต้นฉบับที่ดีที่สุด และโปรแกรมความบันเทิงที่ดีที่สุด

ในขณะเดียวกัน อเล็กซีย์ก็ออกจาก Academy of Sciences และเข้าร่วมบริษัท Electronorgtechnika (ELORG) ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ที่นั่นเขาได้อธิบายสิ่งที่เขาทำผิด และเหตุใดผลิตภัณฑ์ของเขาจึงถูกเผยแพร่ในตะวันตกโดยที่เขาไม่ได้มีส่วนร่วม Pajitnov เห็นด้วยกับข้อโต้แย้งที่สำคัญของเพื่อนร่วมงานที่มีประสบการณ์มากกว่า ไม่จำเป็นต้องพูดหลังจากนั้น พวกเขาซ้อนท้ายสไตน์อย่างแท้จริง โดยเรียกร้องให้แก้ไขสถานการณ์ที่อยู่เหนือการควบคุม แรงกดดันจากรัสเซียรุนแรงขึ้นจากการกระทำที่คล้ายคลึงกันในส่วนของเพื่อนร่วมชาติของสไตน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเกมกวาดรางวัลมากมาย และนักข่าว CBS ที่แพร่หลายได้ค้นพบอัจฉริยะของรัสเซียและสัมภาษณ์เขาโดยชี้แจงหลายสิ่งหลายอย่าง ชาวฮังการีผู้ไม่ซื่อสัตย์ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงนามในสนธิสัญญาสาปแช่งในเดือนพฤษภาคม 2531 ตามเงื่อนไขของรัสเซีย และอีกครั้งเฉพาะในเวอร์ชัน PC ของเกมเท่านั้น ในขณะเดียวกัน เหตุการณ์ก็ไม่หยุดนิ่ง Western Tetris ได้รับชื่อเสียงและรางวัลมากมาย และย้ายไปทั่วโลก ในเวลาเดียวกัน ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีก็เคลื่อนไหวเช่นกัน แนวคิดของ "เกม" และคอมพิวเตอร์เริ่มที่จะจำกัดขอบเขต และยุคของคอนโซลเครื่องแรกก็ค่อยๆ ก้าวหน้าไปในโลก ...

เมื่อรู้ว่าลมพัดผ่าน Mirrorsoft ได้เรียกร้องให้ Stein ซื้อสิทธิ์ใน Tetris เวอร์ชันคอนโซลและอาร์เคดจากรัสเซีย และในระหว่างนี้ เธอเองก็ขายสิทธิ์ในเวอร์ชันอาร์เคด (โดยไม่มีเหตุผลใดๆ เลย) ให้กับ Atari บริษัทค่อนข้างมีชื่อเสียงในบางวงการ ซึ่งขายต่อให้เซก้าญี่ปุ่นทันที ยังไง! เป็นที่น่าสังเกตว่า Stein ผู้ซึ่งพยายามที่จะได้รับสิทธิ์ที่เป็นที่ปรารถนาจาก ELORG ไม่ประสบความสำเร็จในสิ่งใด ในขณะเดียวกัน เวอร์ชัน PC ของ Tetris กำลังได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่น เช่นเดียวกับ (ที่สำคัญกว่า) เวอร์ชัน Famicom บนคอนโซลจาก Nintendo ซึ่งในที่สุดก็แตกต่างออกไปใน Land of the Rising Sun ในกว่าสองล้านเล่ม! เพื่ออธิบายว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไร จำเป็นต้องขุดลึกลงไปในอดีตเล็กน้อย

ควรพูดสองสามคำเกี่ยวกับคำนำหน้า "ผู้ประกอบการ" ในช่วงปลายยุค 70 Nintendo เริ่มได้รับแรงผลักดันและเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีการปฏิวัติในเวลานั้น - ของเล่นพกพาสำหรับเกมและนาฬิกา (ต่อมาเรามีอะนาล็อก - "เดี๋ยวก่อน!") ซึ่งกลายเป็นหนังสือขายดีในทันที หลังจากนั้นเล็กน้อย (84) Nintendo ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ GameBoy ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าสำหรับการพัฒนา และกำลังมองหาเกมที่สามารถนำความนิยมอย่างมากมาสู่คอนโซลพกพา ในช่วงเวลาที่ Tetris แพร่กระจายไปทั่วโลก ความสัมพันธ์ระหว่าง Nintendo และ Atari เป็นเหมือนแมวและสุนัข เนื่องจากมี "การตั้งค่า" ที่สำคัญบางอย่างในตลาดอเมริกา และการดำเนินคดีที่ยืดเยื้อตามมา และอีกครั้ง (ครั้งที่ร้อย!) โอกาสของพระองค์เข้ามาแทรกแซงในเกม ในเดือนมิถุนายน 88 มิโนรุ อาราคาวะ ประธานแผนก Nintendo ของสหรัฐอเมริกา บังเอิญเห็นคอมพิวเตอร์ที่มี Tetris ติดตั้งอยู่ในนิทรรศการเครื่องใช้ภายในบ้านบางงาน เขาสัมผัสได้ถึงเสน่ห์ของความบันเทิงในทันที และรู้สึกตื่นเต้นกับความปรารถนาที่จะได้รับสิทธิ์ในของเล่นเวอร์ชันพกพา (คอนโซล) เขาเริ่มค้นหาว่าพวกเขาเป็นใครในขณะนี้และไปที่ Atari ซึ่งพวกเขาค่อนข้างเชื่ออย่างจริงใจว่าสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาซื้อจาก Mirrorsoft "โดยสุจริต" ห่านไม่ใช่เพื่อนของหมู อาราคาวะเข้าใจว่าคุยกับอาตาริไม่มีประโยชน์ อย่างไรก็ตาม โชคเข้าข้างมาเคาะประตูอีกครั้ง และให้อาราคาวะกับแฮงค์ โรเจอร์ส

Hank Rogers เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในเรื่องทั้งหมดนี้ เจ้าของบริษัทเล็กๆ ในญี่ปุ่น ชื่อ Bullet Proof Software คือบุคคลที่ Spectrum Holobyte ขายสิทธิ์ในการเผยแพร่ Tetris ในตลาดญี่ปุ่น จริงสำหรับเวอร์ชั่น PC เท่านั้น เนื่องจาก Atari มีสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดในขณะนั้น แต่พวกแยงกี้กล้าได้กล้าเสียรู้วิธีเคาะประตู ในไม่ช้า เขาก็สามารถบีบ Atari ออกจากสิทธิ์ในเวอร์ชันคอนโซลสำหรับตลาดเดียวกันได้ และเกือบจะในตอนนั้นเอง เขาก็ได้พบกับอาราคาวะ!

คุณอาราคาวะรีบจับวัวโดยเขาทันที เขาต้องการเตตริส การเปิดตัวเวอร์ชัน Famicom เป็นเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ของบริษัท แต่ในช่วงเวลาของเหตุการณ์ที่เปิดเผย เวอร์ชันพกพาของเกมมีค่ามากกว่า Arakawa มาก เนื่องจากเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับส่วนเสริม Gameboy ยิ่งกว่านั้นเขาพร้อมที่จะจ่ายในราคาสูงเกินไปสำหรับสิทธิ์ในตัวเลือกนี้ โดยธรรมชาติแล้ว Rogers ไม่ใช่คนโง่เขลา และสงสัยว่าสถานการณ์ไม่สะอาดด้วยสิทธิ์ ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจติดตามกลุ่มผู้ถือลิขสิทธิ์ทั้งหมดโดยเริ่มจากแหล่งที่มา ในเดือนกุมภาพันธ์ 1989 เขาไปมอสโก สไตน์ ซึ่งโรเจอร์สร้องขอสิทธิ์ในรถยนต์รุ่นพกพาได้ไม่นานมานี้ รู้สึกว่าเขาได้กลิ่นของอาหารทอด และรีบไปที่นั่นโดยด่วน บุคคลที่สามที่จะเดินทางไปมอสโคว์คือ Kevin Maxwell ลูกชายของเจ้าพ่อสื่อซึ่งเป็นเจ้าของ Mirrorsoft และ (a priori) Spectrum Holobyte

อะไรคือความประหลาดใจของ Rogers (ที่มาที่ Alexei และแสดง Tetris for the Famicom เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นให้เขาดู) เมื่อเขาพบว่าไม่มีใครขายสิทธิ์ให้ใครเลย และพวกเขาไม่เคยได้ยินชื่อ Nintendo ที่นี่เลย! อะนาล็อกที่สมบูรณ์ของ Famicom หรือที่รู้จักในชื่อ Dendy จะปรากฏในรัสเซียในภายหลังในขณะที่ไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับคอนโซลมหัศจรรย์ในสหภาพโซเวียต อย่างไรก็ตาม Pajitnov มีเหตุผลอีกมากมายที่จะต้องแปลกใจ: ปรากฎว่าเกมของเขากำลัง "เดิน" ไปทั่วโลกและในทุกรูปแบบ แต่เขาก็ยังไม่ได้รับอะไรจากมัน โดยใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานี้ Rogers เซ็นสัญญาโอนสิทธิ์ในเวอร์ชันพกพาของเกมให้กับเขาและสัญญาว่าจะกลับมาพร้อมกับตัวแทนของ Nintendo ที่มีอำนาจในเวลานั้นเพื่อเห็นแก่สิทธิ์ที่แท้จริงของคอนโซล รุ่น

Stein ซึ่งมาถึงช้ากว่านั้นเล็กน้อย ได้รับการอธิบายสั้นๆ ว่าเขาเป็นใคร และแสดงสัญญาที่เซ็นสัญญากับเขาในตอนเริ่มต้น ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีการโอนสิทธิ์ไปยังเวอร์ชัน PC เท่านั้น ชาวฮังการีไม่ได้พิสูจน์ว่าเขาไม่ใช่อูฐและตกลงทุกข้อกล่าวหา เนื่องจากความไว้วางใจในเพื่อนของเขาถูกทำลายไปแล้ว สิ่งที่เขาได้รับจากการเยี่ยมชมคือการโอนสิทธิ์ในเวอร์ชันอาร์เคดของเกมให้กับเขา (สำหรับ เครื่องสล็อต) และสำหรับ "ราคาแพงมาก" ด้วยการที่เขาจากไป

ไม่นาน ลูกชายของ Maxwell ก็ปรากฏตัวใน ELORG สหายผลักคาร์ทริดจ์ที่มีเกมอยู่ใต้จมูกของเขาซึ่งเป็นที่เข้าใจได้ ภาษาอังกฤษชื่อเกมและชื่อบริษัทผู้จัดจำหน่ายอ่านว่า "Mirrorsoft" จากนั้นพวกเขาก็ถามคำถาม: "ตลับหมึกนี้มีเหตุผลอะไรบ้าง" เด็กชายซึ่งไม่ได้เป็นเจ้าของข้อมูลทั้งหมด ไม่สามารถให้คำอธิบายที่ชัดเจนได้ และออกจากบ้านในสภาพที่ตกตะลึง ทันทีที่เขามาถึงอังกฤษและแจ้งผลการประชุมให้พ่อทราบ ELORGE ก็เริ่มกดดัน เมื่อตระหนักว่าตำแหน่งของ Mirrorsoft และ Atari อยู่ภายใต้การคุกคาม โรเบิร์ต แม็กซ์เวลล์จึงใช้พลังทั้งหมดของเครือข่ายข้อมูลที่เขาสร้างขึ้น ทำให้เกิดความยุ่งยาก และด้วยเหตุนี้ปัญหาจึงนำไปสู่ระดับของรัฐบาล จากข้อมูลที่ไม่ได้รับการยืนยันจากเจ้าหน้าที่ รัฐบาลของบริเตนใหญ่และสหภาพโซเวียตจึงตัดสินใจช่วย Maxwell โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มแรงกดดันต่อ ELORG จากบ้านเกิดเมืองนอน อย่างไรก็ตาม รัสเซียไม่เคย "หลงทาง" - และนี่คือเหตุผล

เพราะโรเจอร์สไม่ได้โกง ในขณะที่แมกซ์เวลล์กำลังคลายความสัมพันธ์ของเขา โรเจอร์ส - ไม่ระบุตัวตนในความลับที่เข้มงวดที่สุด (เพื่อไม่ให้คู่แข่งจาก Atari สูดดม) นำ Arakawa และที่ปรึกษากฎหมาย Howard Lincoln (ซึ่งกลายเป็นประธานาธิบดีในอนาคตของ Nintendo) ไปที่มอสโก ในเมืองหลวงพวกเขาเซ็นสัญญาที่สำคัญที่สุด เมื่อวันที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2532 ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในตลาดบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์สูญเสียสิทธิ์ทั้งหมดใน Tetris (สำหรับตลาดวิดีโอ) เป็นจำนวนเงินที่นักวิเคราะห์อิสระประมาณการไว้ในช่วง 3-5 ล้านดอลลาร์ หลังจากการฟ้องร้องเป็นเวลานาน Atari คู่แข่งของ Nintendo ได้สร้างความเสียหายอย่างร้ายแรง นักธุรกิจที่มองการณ์ไกลฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว

Pajitnov ตัวเองได้รับเงินจำนวนนี้น้อยมาก จริงมีข่าวลือว่ารัฐบาลของสหภาพโซเวียตมอบสิ่งหรูหราให้กับอเล็กซี่เช่นคอมพิวเตอร์เครื่องที่ 286 และอพาร์ทเมนต์มอสโกทั้งหมด

Tetris กลายเป็นเกมยอดฮิตตลอดกาลและผู้คนทั่วไป ต้องขอบคุณเขาในช่วงสองสามปีแรกของการดำรงอยู่ GameBoy ขายได้มากกว่า 30 ล้านเล่มและมีการขายตลับประมาณ 15 ล้านตลับพร้อมโปรแกรม ต่อจากนั้น GameBoy กลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ (มากกว่า ขายคอนโซลอย่างเป็นทางการ 100 ล้านเครื่อง) . Tetris นำ Nintendo มาเองตามการประมาณการต่าง ๆ จากกำไรสุทธิ 2 ถึง 3 พันล้านดอลลาร์โดยคำนึงถึงพอร์ตทุกรุ่นและค่าลิขสิทธิ์ 20 ปีของการดำรงอยู่ของ "Tetris" ทุกประเภท (รวมถึง สถิติอย่างเป็นทางการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และการขายที่ผิดกฎหมาย) ได้แพร่กระจายไปทั่วโลกในการหมุนเวียนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งประมาณหนึ่งในสี่ของพันล้านเล่ม จำเป็นต้องพูดไม่มีเกมอื่นที่สามารถบรรลุความนิยมดังกล่าวได้ ใช่ และไม่น่าจะเป็นไปได้เลย

ชะตากรรมต่อไปของ Pajitnov ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่น่าสนใจ เมื่อตระหนักว่าคุณสามารถหาเลี้ยงชีพด้วยสิ่งที่คุณรักในปี 1989 เขาร่วมกับเพื่อนของเขา Vladimir Pokhilko และด้วยการมีส่วนร่วมของ Hank Rogers คนเดียวกันได้ก่อตั้งสตูดิโอ AnimaTek ซึ่งกิจกรรมหลักคือการพัฒนาปริศนาคอมพิวเตอร์ต่างๆและ ปัญหาปัญญาประดิษฐ์ในเกม ในตอนแรก ลูกค้าของ AnimaTek คือบริษัทรัสเซียที่มีชื่อเสียง เช่น Paragraph, Doka, Dialog และบริษัทขนาดเล็กจำนวนหนึ่ง โดยรวมแล้วในปี 1991 Alexey และสหายของเขาได้พัฒนาหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมมากกว่าสามร้อยเกม! ต่อมางานของ AnimaTek ถูกใช้ในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Age of Empires ของ Microsoft และ Final Fantasy Tactics (Square)

อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นทศวรรษ 90 ตลาดเกมหลังโซเวียตไม่มีอยู่จริง และเพื่อให้ได้รับค่าตอบแทนที่เพียงพอสำหรับงานของเขา Pajitnov จึงย้ายไปอเมริกา สำนักงานใหญ่ของ AnimaTek ย้ายไปอยู่ที่ซานฟรานซิสโกและยังคงให้ความสำคัญกับธุรกิจเกมต่อไป Vladimir Pokhilko ไม่ได้ทิ้งเพื่อนของเขาและย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกาซึ่งเขายังคงเป็นผู้จัดการของ AnimaTek มาเป็นเวลานาน อีกไม่นานตัวละครอื่นในประวัติศาสตร์ของเราก็ย้ายไปอเมริกา - Vadim Gerasimov ซึ่งเคยใช้ความพยายามของ Tetris ใน IBM PC อย่างไรก็ตาม Gerasimov ละทิ้งสิทธิ์ของเขาใน Tetris ในปีพ. ศ. 2530 ดังนั้นชะตากรรมต่อไปของเขาจึงไม่เกี่ยวข้องกับเกมนี้

Aleksey ออกจากผู้บริหารของ บริษัท ที่ Pokhilko และใน 91 เดียวกัน (และอีกครั้งด้วยการมีส่วนร่วมของ Rogers) เขาได้สร้างแคมเปญโดยใช้ชื่อบอก "Tetris" ซึ่งเขาได้พัฒนาปริศนาประเภทต่างๆรวมถึงปริศนาที่อิงตามคลาสสิก เตตริส และในขั้นตอนนี้เองที่ในที่สุด Pajitnov ก็เริ่มได้รับเงินจากเกมที่เขาพัฒนาขึ้น ชะตากรรมของ AnimaTek ในอเมริกาไม่ใช่เรื่องง่าย รัสเซียเผยแพร่เกมประเภทต่าง ๆ ทีละเกม แต่ไม่มีเกมใดที่สามารถขายได้เป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สังคมเพิกเฉยต่อโครงการ El-Fish ที่บุกเบิกโดยสิ้นเชิง (เช่น พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำในคอมพิวเตอร์) ซึ่งอันที่จริงแล้ว เป็นแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องแรกของบริษัท จากนั้นความรุ่งเรืองของตลาดความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ก็เริ่มต้นขึ้น และบริษัท Pajitnov ซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับนักพัฒนาเกมมืออาชีพได้ ได้เปลี่ยนลูกศรไปที่รางของโปรแกรมสร้างแบบจำลองกราฟิก 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ผลิตผลิตภัณฑ์เช่น World Builder (โปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์สามมิติ) และ Caviar (ทำงานกับเทคโนโลยี voxel)

Pajitnov เองในปี 1996 อยู่ภายใต้ "ปีก" ของ Microsoft ผู้ทรงอำนาจเพื่อทำสิ่งที่เขาชอบมากที่สุด - ปริศนา ต่อจากนี้ไป เขาจะกลายเป็นที่ปรึกษาออกแบบเกม และภายใต้การนำของเขา เขามีทีมงานเล็กๆ ที่เหนียวแน่นจำนวนนับสิบคน ผลลัพธ์แรกของกิจกรรมร่วมกันคือการเปิดตัว The Puzzle Collection ในปี 1997 ซึ่งเป็นชุดปริศนาที่มีลักษณะแตกต่างกันมาก หากบางส่วนเกี่ยวข้องกับเซลล์สมองสีเทาโดยเฉพาะ เซลล์อื่นๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อความเร็วในการตอบสนอง ความสามารถในการตัดสินใจอย่างถูกต้องอย่างรวดเร็ว เป็นต้น และในเดือนกันยายน พ.ศ. 2542 Pandora Box ได้เปิดตัว - ชุดปริศนาเจ็ดตัวที่มีชื่อที่น่าสนใจ โครงเรื่อง และการแสดงภาพที่สวยงาม ช่วงเวลาต่างๆ (ตั้งแต่อียิปต์โบราณไปจนถึงตึกระฟ้าสมัยใหม่) ภาพถ่ายคุณภาพสูง และการจำลองศิลปินและประติมากรที่มีชื่อเสียง ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับความยอดเยี่ยม สมาร์ทเกม. ยิ่งกว่านั้นทั้งในกรณีแรกและครั้งที่สอง Microsoft ไม่ลังเลเลยที่จะหันไปใช้ PR เพิ่มเติม - เกมดังกล่าวมีบรรทัด "จากผู้สร้าง Tetris" ...

หลังจากการเปิดตัวของ Pandora's Box ดวงตาของ Alexey ก็หันไปออนไลน์ บนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ Microsoft มีแผนกพิเศษของ MSN Game Zone - Mind Aerobics อันที่จริงนี่เป็นปริศนาแบบคงที่ชุดเดียวกัน แต่มีนวัตกรรมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับโหมดเกมเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้คนมีโอกาสแข่งขันกันบนอินเทอร์เน็ต ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของโพเดียม หรือเพียงแค่ติดตาม "การต่อสู้" ของคนรู้จัก เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากมาเป็นเวลานาน

นั่นคือเรื่องราวที่ยากลำบากของ Alexei Pajitnov ตอนนี้เขาเป็นคนที่ร่ำรวยและน่านับถือ เป็นพนักงานของ Microsoft ที่มีชื่อเสียง อาศัยและทำงานในสหรัฐอเมริกา อัจฉริยะชาวรัสเซียเปิดตัวเกมของเขาหลายครั้ง ส่วนใหญ่เป็นปริศนา ผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจและแข็งแกร่ง Hexic HD ของเขารวมอยู่ใน Xbox Live Arcade สำหรับ Xbox 360 และผู้ใช้พีซีเพิ่งจะสามารถตรวจสอบชื่อล่าสุดของเขา Dwice (อธิบายไว้ในบทวิจารณ์ Crescent Casuals ของเรา) แต่พวกเขาไม่ได้ถูกกำหนดให้ประสบความสำเร็จอีกครั้งเช่นเดียวกับ Tetris อย่างไรก็ตาม ไม่มีเกมใดในโลกที่สามารถเข้าใกล้ Tetris ในแง่ของความนิยมได้

โปรแกรมเมอร์เกมรัสเซียในตำนานที่สุดคือ Alexey Pajitnov ผู้เขียน Tetris ตำนานกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียธรรมดาๆ คนหนึ่งได้สร้างเกมอันชาญฉลาดที่เดินทางไปทั่วโลก ทวีคูณสำเนาหลายล้านชุด แต่ไม่ได้นำเงินมาสู่ผู้สร้าง คุณไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่จริง อันที่จริง Tetris ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยได้ยินมาก่อนและ Pajitnov ไม่ได้รับรายได้เต็มจำนวนเนื่องจากเขา อย่างไรก็ตาม ประวัติความเป็นมาของการแพร่กระจายของ Tetris นั้นเต็มไปด้วยความแตกต่างที่น้อยคนนักจะรู้เกี่ยวกับ ...

Aleksey Pajitnov พนักงานของ Computing Center ของ USSR Academy of Sciences ได้กินของเล่นธรรมดาๆ เป็นครั้งคราว บ่อยครั้งที่เกิดขึ้น "Tetris" ไม่ได้เกิดจากชีวิตที่ดี - Alexei ได้ตั้งโปรแกรมปริศนา "Pentamino" แบบคลาสสิกเพื่อให้ชิ้นส่วนตกลงมาโดยหมุนไปรอบ ๆ จุดศูนย์ถ่วง อย่างไรก็ตาม พลังของ "Electronics-60" ไม่เพียงพอสำหรับการคำนวณดังกล่าว และได้ตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของงาน - โดยการตัดองค์ประกอบที่ห้าของ pentomino นี่คือที่มาของ Tetris ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เขียนขึ้นในสองสัปดาห์ในภาษา Pascal ภาษารัสเซียยอดนิยม

Vadim Gerasimov เด็กนักเรียนอายุสิบหกปีย้ายของเล่นไปยัง IBM PC หลังจากนั้นทั้งเมืองหลวงและประเทศก็เรียนรู้เกี่ยวกับ Tetris อีกหนึ่งปีต่อมา Tetris ขอบคุณพี่น้องในค่ายสังคมนิยมจากบูดาเปสต์ปรากฏบนแพลตฟอร์ม Apple II และ Commodore 64 ในช่วงเวลาเดียวกันโปรแกรมนี้ไปถึงนักธุรกิจชาวอังกฤษ Robert Stein ชาวฮังการีตามสัญชาติซึ่งเมื่อเวลาผ่านไป เวลาที่หยุดโดยบ้านเกิดประวัติศาสตร์ของเขาเพื่อดู นักเขียนโค้ดชาวฮังการีไม่ได้สร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยม สไตน์พอใจกับของเล่นชิ้นนี้ และขายสิทธิ์ส่วนหนึ่งใน Tetris ให้กับ Mirrorsoft ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Robert Maxwell เจ้าพ่อสื่อของอังกฤษ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้อย่างไรนั้นไม่ชัดเจนนัก 1. แต่ข้อเท็จจริงที่สไตน์มาเพื่อเจรจาซื้อสิทธิ์จากผู้ถือลิขสิทธิ์จริงไม่กี่เดือนหลังจากข้อตกลงได้ข้อสรุปนั้นเป็นข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์

รัสเซียตามที่คาดไว้ "อย่ายอมแพ้" ปฏิเสธที่จะขายสิทธิ์ Stein ให้กับ Tetris ตามเงื่อนไขของเขา ในขณะเดียวกัน บริษัท 2 แห่งของ Maxwell ได้แก่ British Mirrorsoft และ American Spectrum Holobyte กำลังเปิดตัว Tetris เวอร์ชันของพวกเขา ซึ่งเต็มไปด้วยความสามารถแบบโซเวียต

ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ไม่มีใครรู้จัก Pajitnov ถ้าไม่ใช่เพราะไหวพริบของนักข่าว CBS ที่แนะนำผู้เขียนตัวจริงให้กับคนทั้งโลก เกมยอดนิยม. หลังจากให้สัมภาษณ์กับ Pajitnov ตำแหน่งของสไตน์ก็สั่นคลอน - เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ได้โฆษณาการเดินทางไปมอสโกและพยายามเจรจากับองค์กรโซเวียตไม่สำเร็จ ในขณะที่เขาไม่ได้โฆษณา พูดง่ายๆ ก็คือ ต้นกำเนิดที่น่าสงสัยของสิทธิ์ของเขาในเกมนี้

ในขณะที่ศาลทำธุรกิจอยู่ Microsoft กำลังขายใบอนุญาตในการสร้างซอฟต์แวร์ Tetris to Bullet-Proof เวอร์ชันคอนโซล ซึ่งร่วมมือกับ Nintendo ในเวลาอันสั้น ซอฟต์แวร์กันกระสุนสามารถขายคาร์ทริดจ์ Famicom ได้ประมาณสองล้านตลับ แน่นอนว่าในรัสเซีย เรื่องนี้ไม่ได้ถูกตรวจสอบเป็นพิเศษ - ใครจะสนเรื่องคนญี่ปุ่นบ้าง เครื่องเล่นเกม. ในขณะเดียวกันสถานการณ์ก็ร้อนขึ้น Nintendo กำลังจะวางจำหน่ายตลับเกมบอย แต่ยังไม่ชัดเจนนักว่าซอฟต์แวร์ Bullet-Proof มีสิทธิ์ผลิต Tetris เวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์เกมพกพาหรือไม่ สไตน์ซึ่งดูเหมือนจะสับสนอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับสิทธิ์ที่เขาเป็นเจ้าของและสิทธิ์ใดที่ไม่มี ซอฟต์แวร์ Bullet-Proof ปฏิเสธโดยไม่มีความคิดเห็น Henk Rogers หัวหน้าซอฟต์แวร์ Bullet-Proof Software ปรากฏตัวขึ้นที่มอสโคว์เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น และปรากฏว่าเจ้าหน้าที่ของ Elektronorgtekhnika ได้สรุปเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทของเขา การสาธิตคาร์ทริดจ์สำหรับ Famicom ทำให้เกิดการระเบิด - ไม่มีใครมีสิทธิ์เผยแพร่ Tetris เวอร์ชันคอนโซลและไม่สามารถมีได้

ณ จุดนี้ Stein มีสิทธิ์ในเวอร์ชัน PC แล้ว (ได้รับจากฝั่งโซเวียต) และเขายังพยายามซื้อสิทธิ์ในตลาดที่อุดมสมบูรณ์อย่างเท่าเทียมกันสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมและเครื่องอาร์เคด ลูกชายของโรเบิร์ต แมกซ์เวลล์ เควิน ก็อยู่ในมอสโกเช่นกัน ซึ่งเรื่องราวที่ซับซ้อนก็กลายเป็นข่าวเช่นกัน ผลที่ตามมาของการวางอุบายของนักสืบคือสัญญามูลค่าหลายล้านดอลลาร์กับ Nintendo ที่ลงนามโดย Electronorgtekhnika สไตน์และแม็กซ์เวลล์ถูกบังคับให้ทำด้วยเศษอาหารจากโต๊ะ อย่างไรก็ตาม เศษขนมปังน่าจะสะสมได้มากพอแล้ว ตามการประมาณการที่อนุรักษ์นิยมที่สุด เกมบอยมียอดขายมากกว่า 30 ล้านเครื่องทั่วโลก และจำนวนเกม Tetris ที่ขายได้ รวมถึงเวอร์ชัน PC และอุปกรณ์เกมพกพาแบบพิเศษ อาจเป็นหลายร้อย ของล้าน

Alexey Pajitnov ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นไม่ได้รับความสนใจจากการขาย Tetris อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ยังคงไม่ได้รับผลตอบแทนอย่างสมบูรณ์ รัฐตามข่าวลือให้คอมพิวเตอร์เครื่องที่ 286 แก่เขาและจัดหาอพาร์ตเมนต์ให้เขา ในปี 1988 ด้วยการสนับสนุนของ Rogers เขาได้ก่อตั้ง AnimaTek และในปี 1991 เขาย้ายไปสหรัฐอเมริกากับเธอ แม้จะมีความคลุมเครือของบริษัทนี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ได้พบเจอกับผลงานของตน: การพัฒนา AnimaTek ได้ถูกนำไปใช้ ตัวอย่างเช่น ในที่รู้จักกันดี กลยุทธ์อายุของ Empires โดย Microsoft ในขณะเดียวกัน Rogers ได้เปลี่ยนไปสร้างรายได้จาก Tetris เกือบทั้งหมด โดยจัดตั้งบริษัท Blue Planet Software ขึ้นมาก่อน และจากนั้นก็เป็นบริษัท Tetris

ในปี 1996 Alexey ย้ายไปที่ Microsoft ซึ่งภายใต้การนำของเขามีการเปิดตัวชุดปริศนากล่องแพนดอร่าซึ่งได้รับรางวัลอันทรงเกียรติมากมาย Pajitnov ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเขียนโปรแกรมมาเป็นเวลานาน

ชีวประวัติ:

จบจากมอสโก โรงเรียนคณิตศาสตร์ลำดับที่ 91 และสถาบันการบินมอสโก

เขาทำงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของ USSR Academy of Sciences เพื่อจัดการกับปัญหาของปัญญาประดิษฐ์และการรู้จำคำพูด ในที่เดียวกัน เมื่อปี พ.ศ. 2527 ทรงพัฒนา เกมดัง"เตตริส".

ในปี 1988 ด้วยการสนับสนุนของ Bullet-Proof Software เขาได้ก่อตั้งบริษัท AnimaTek (การพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์) และในปี 1991 ได้ย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกากับเธอ

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2539 เขาย้ายไปที่ Microsoft ซึ่งเขาได้พัฒนาปริศนากล่องแพนดอร่า ออกจาก Microsoft ในปี 2548

เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม พ.ศ. 2548 WildSnake Software ได้ประกาศว่า Alexey Pajitnov เข้าร่วมบริษัทและเริ่มพัฒนา ซีรีส์ใหม่เกม.



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น