วิธีสร้างแผนที่ของคุณเองใน cs go วิธีสร้างแผนที่ใน CS:GO: คำแนะนำพื้นฐาน การวางลำต้นบนพื้น

ในการสร้างแผนที่ใน CS:GO คุณต้องดาวน์โหลดโปรแกรม CS:GO SDK ฟรี ซึ่งช่วยให้คุณติดตั้งและสร้างแผนที่ใน Counter-Strike: Global Offensive.

ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งต่อไปนี้:
วิธีดาวน์โหลด ติดตั้ง และรัน Counter-Strike: Global Offensive SDK World Editor

เริ่มกันเลย.

ในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีการดาวน์โหลด ติดตั้ง และเรียกใช้ Hammer World Editor สำหรับ CS:GO เราจะดำเนินการสองสามขั้นตอนเพื่อตั้งค่าตัวแก้ไขอย่างถูกต้องเพื่อให้ทำงานได้สำเร็จ

ในการเข้าถึง CS:GO SDK Hammer World Editor คุณต้องมีสามสิ่งต่อไปนี้:
ไคลเอนต์ Steam
เกม CS:GO ซื้อจาก Steam
ดาวน์โหลด CS:GO SDK (Software Development Kit) จาก Steam
หมายเหตุ: CS:GO SDK ใช้ได้กับพีซีเท่านั้น

ดาวน์โหลดและติดตั้ง Steam
ดาวน์โหลด Steam จากเว็บไซต์ทางการของผู้พัฒนา Valve เรียกใช้และติดตั้งหลังจากดาวน์โหลด

ใบอนุญาต เกม COUNTER-STRIKE: โกลบอล ออฟเฟนซีฟ
หลังจาก การติดตั้ง Steamคุณต้องซื้อใบอนุญาตสำหรับเกมจาก Steam เพียงไปที่ร้านค้า Steam และพิมพ์ Counter-Strike: Global Offensive ลงในแถบค้นหาและซื้อเกม หรือตามลิงค์ได้เลยครับ

ติดตั้งเกมทันทีที่คุณซื้อ
สำคัญ: อย่าลืมเปิดเกมและเล่นเป็นเวลาประมาณสองนาที นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้เกมสามารถผ่านการเริ่มต้นก่อนที่จะเปิดตัวแก้ไข

ดาวน์โหลดและติดตั้ง CS:GO SDK
เมื่อคุณซื้อเกมแล้ว คุณจะสามารถติดตั้ง CS:GO SDK ได้ ในไคลเอนต์ Steam เอง ให้วางเมาส์เหนือ ห้องสมุดและเมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏขึ้นด้านล่าง - ที่คุณต้องคลิก เครื่องมือ.


เลื่อนลงมาและคุณจะเห็น Counter-Strike: Global Offensive SDK คลิกขวาและเลือกติดตั้ง


หลังการติดตั้ง ฉันยังเลือก "เพิ่มในรายการโปรด" ด้วยวิธีนี้เครื่องมือจะอยู่ที่ด้านบนสุดของไลบรารีหน้าต่างของฉันเสมอ

เปิดตัว HAMMER WORLD EDITOR
สิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้คือเปิดตัวแก้ไข ดับเบิลคลิก Counter-Strike: Global Offensive SDK


เมื่อคุณเห็นหน้าต่างด้านบน ให้ดับเบิลคลิกที่ Hammer World Editor และตัวแก้ไขจะเปิดขึ้น

การ์ดตัวอย่าง
คุณสามารถเปิดแผนที่ใดก็ได้ที่คุณเลือกเป็นตัวอย่างสำหรับ CS:GO SDK ที่ดาวน์โหลดไปแล้ว ดังนั้นไปที่ FILE > OPEN ไปที่โฟลเดอร์ Instances และเปิดแผนที่ใดก็ได้


ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถดูและประเมินผลงานระดับมืออาชีพจาก Valve ได้ หรือออกแบบแผนที่ใหม่ด้วย

ไดเรกทอรีที่มีไฟล์ CS:GO SDK อยู่ที่ไหน
ไดเร็กทอรีที่จัดเก็บเนื้อหา SDK และตำแหน่งที่จะบันทึกแผนที่ของคุณในที่สุดอยู่ที่: C:\ Program Files\ Steam\ steamapps\ common\ Counter-Strike Global Offensive\ sdk_content\ maps\ instances

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทุกคนสามารถค้นหาจุดอ่อนของแผนที่ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงความไม่สอดคล้องเล็กๆ น้อยๆ ที่มักเกิดขึ้นเมื่อสร้างแผนที่ แม้แต่ทีมอย่างนักออกแบบและวิศวกรของ Valve ดังนั้นในบทความนี้เราจะพิจารณาคำตอบของคำถามที่ว่า วิธีสร้างแผนที่ใน cs goซึ่งจะสามารถแข่งขันกับ "ยักษ์" เช่น de_mirage, de_train, de_dust

ขั้นเตรียมการก่อนการทรงสร้าง

ในขั้นตอนการเตรียมการสำหรับการสร้างแผนที่แรก จำเป็นต้องได้รับชุดโปรแกรมที่จะช่วยให้ทำงานได้อย่างสะดวกสบายและมั่นใจในผลลัพธ์ จำเป็นต้องทำงานกับแผนที่ ตอบโต้: Global Offensive SDK (“ชุดนักพัฒนา Steam” - ชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา) แพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่เราต้องการอยู่ใน ห้องสมุด Steamในแท็บเครื่องมือ ดับเบิลคลิกที่ชื่อ โปรแกรมจะเสนอให้ติดตั้งแพ็คเกจในโฟลเดอร์รูท Steam หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการติดตั้งและกำหนดค่าส่วนประกอบ คุณจะสามารถเรียกใช้ Valve SDK ได้ตลอดเวลาทั้งกลางวันและกลางคืน

ก้าวแรก

ทันทีหลังจากเปิดตัว หน้าต่างจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณเลือกโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง:
  • Hammer World Editor (โปรแกรมสำหรับสร้างและแก้ไขแผนที่สำหรับ CS:GO);
  • Model Viewer (ดูโมเดลเกม);
  • ใบหน้าปัญหาที่ตอบยาก;
  • ผู้เผยแพร่แผนที่เวิร์กชอป (โดยใช้เครื่องมือนี้ แผนที่จะถูกอัปโหลดไปยังเวิร์กชอปบน Steam)

Hammer World Editorเป็นเพียงแอปพลิเคชั่นที่ขาดไม่ได้สำหรับทุกคนที่ต้องการ สร้างแผนที่ใน CS:GO. ด้วยการมีส่วนร่วมของเขาที่มีงานจำนวนมากเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ต้องการ เปิดตัวแอปพลิเคชันจาก SDK ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้เลือกแท็บ "ไฟล์" จากนั้นเลือก "ใหม่" - เพื่อสร้างแผนที่ตั้งแต่เริ่มต้น พื้นที่ทำงานเปิดขึ้นต่อหน้าเราซึ่งมี 4 หน้าต่าง: ด้านซ้ายบนเป็นมุมมองในภาพสามมิติ ส่วนที่เหลืออีก 3 มุมมองคือมุมมองของวัตถุตามแนวแกน X, Y, Z คุณสามารถปรับขนาดหน้าต่างโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ การซิงโครไนซ์การซูมในหน้าต่างทั้งสามเกิดขึ้นโดยกดปุ่ม "Ctrl" ส่วนประกอบแผนที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือบล็อก เป็นผลให้เราได้รับ "แปรง" นี่คือวิธีการเรียกวัตถุใน HWE เพื่อให้การสร้างเสร็จสมบูรณ์คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "Enter"

เมื่อคุณสำรวจแอปพลิเคชันในเชิงลึกมากขึ้น คุณจะได้เรียนรู้วิธีทำงานกับฟังก์ชันแผนที่ ตัวแปร ข้อมูลแสง และจุดเริ่มต้นของผู้เล่น ดังนั้นด้วยการพัฒนาโปรแกรมอย่างเต็มรูปแบบ การ์ดจะถูกสร้างขึ้นอย่างง่ายดายและง่ายดายเหมือนนักฟันดาบมืออาชีพ ทำงานหนักและบางทีสิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะไม่เพียง แต่ได้รับความนิยมในเวิร์กชอปเท่านั้น แต่ยังจะตกแต่งการเล่นเกมของเกมที่คุณชื่นชอบในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย

เราได้ติดตั้งและเปิดใช้ SDK สำหรับ CS:GO แล้ว

ดังนั้น ในการสร้างแผนที่และระดับใน Counter Strike Global Offensive โปรแกรม Hammer World Editor ตั้งใจให้เรียกใช้จาก SDK!

แอปพลิเคชัน Hammer World Editor จะเปิดขึ้น ไปที่เมนูไฟล์ด้านบนและเลือก New เพื่อสร้าง แผนที่ใหม่สำหรับ CS:GO

คุณจะเห็นหน้าต่างสี่บาน

หน้าต่างด้านบนซ้ายโดยค่าเริ่มต้นจะแสดงมุมมอง 3 มิติจากกล้อง และหน้าจออื่นๆ เป็นมุมมองด้านบน (ขวาบน) มุมมองด้านข้าง (ขวาล่าง) มุมมองด้านหน้า (ซ้ายล่าง) จำเป็นต้องสร้างกล้องก่อน

ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกปุ่ม "กล้อง" ในแถบเครื่องมือด้านซ้าย) และในหน้าต่าง 2 มิติ ให้เลื่อนเมาส์ คลิกและลากไปในทิศทางการรับชม ดังนั้น คุณจะเห็นวงกลมสีน้ำเงินที่มีเส้นสีแดง

คุณสามารถลบกล้องนี้ (ด้วยปุ่ม Delete) ให้ย้ายด้วยเมาส์ คุณสามารถสร้างกล้องหลายตัวได้โดยกดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ สามารถใช้ปุ่ม DageUp และ PageDn เพื่อสลับระหว่างกล้องหลายตัวได้

การเปลี่ยนมาตราส่วนในหน้าต่าง 2D ทำได้โดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ ในการซิงโครไนซ์มาตราส่วนของหน้าต่างทั้งหมด ขณะเลื่อนล้อเมาส์ ให้กดแป้น Ctrl บนแป้นพิมพ์ค้างไว้

หากต้องการสร้างแปรง ให้คลิกและลากในหน้าต่าง 2 มิติบานใดอันหนึ่ง เช่น มุมมองด้านหน้า (ซ้ายล่าง) จากนั้นเราต้อง "ขับไล่" แปรงของเรา เช่น ในมุมมองด้านบน

การสร้างแปรงเสร็จสิ้นด้วยปุ่ม "Enter" บนแป้นพิมพ์หรือด้วยปุ่มเมาส์ขวาและเลือกรายการ "สร้างวัตถุ"

หากคุณต้องการดูวัตถุที่มีพื้นผิวในหน้าต่าง 3 มิติ ให้เลือกหน้าต่างนี้ (ซ้ายบน) ไปที่เมนูมุมมองด้านบนแล้วคลิก "รูปหลายเหลี่ยมที่มีพื้นผิว 3 มิติ"

หากต้องการแก้ไขแปรงที่สร้างขึ้น คุณต้องเข้าสู่โหมดการเลือกโดยใช้ปุ่มบนแถบเครื่องมือ "เครื่องมือการเลือก"

มีหลายวิธีในการแก้ไขแปรงด้วยเครื่องมือนี้: คุณสามารถปรับขนาด, หมุน, เอียงได้ โหมดทั้งหมดนี้เปลี่ยนได้ด้วยการคลิกเมาส์บนแปรง: คลิกแรก - ขนาด (จะมี 8 สี่เหลี่ยมสีขาวบนแปรง) คลิกครั้งที่สอง - หมุน (จะมี 4 วงกลมบนแปรง) คลิกที่สาม - เอียง (จะมี เป็น 4 สี่เหลี่ยมที่ด้านข้างของแปรง)

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแปรงไม่ใช่กล่องเปล่า แต่เป็นบล็อกทึบ ดังนั้นห้องหนึ่งจึงไม่ใช่แปรง ห้องหนึ่งมีแปรงมากถึง 6 แปรง (4 ผนังรวมพื้นและเพดาน)

แผนที่ทั้งหมดใน CS:GO เป็นห้องที่เรียบง่าย แม้แต่พื้นที่เปิดโล่งก็ยังเป็นห้องที่ล้อมรอบด้วยกล่องฟ้าแทนที่จะเป็นเพดาน

มาสร้างห้องกันเถอะ! ในการทำเช่นนี้คุณต้องสร้างพื้น 4 ผนังและเพดาน ขนาดของบล็อคโดยประมาณคือ กว้าง 1024 ยาว 1024 สูง 64

พยายามอย่าทำเป็นรูระหว่างบล็อก มิฉะนั้น ห้องจะกลายเป็นระดับ และคุณควรลงเอยด้วยบางอย่างเช่นภาพต่อไปนี้ด้านล่าง สำหรับการจัดพื้นผิว จะดีกว่าถ้าแปรงสัมผัสที่มุม แทนที่จะกดชิดกันอย่างแน่นหนา แม้ว่าทั้งสองจะได้รับอนุญาต แต่สิ่งสำคัญคือไม่มีช่องว่าง

คุณสามารถสร้างทั้ง 6 บล็อกแยกจากกัน หรือคุณสามารถโคลนแปรงที่สร้างขึ้นมาหนึ่งอัน (Shift + drag เป็นโคลน)

หากคุณพยายามคอมไพล์แผนที่ในขั้นตอนนี้ ระบบจะแจ้งข้อผิดพลาด เนื่องจากจำเป็นต้องเพิ่มเอนทิตีลงในแผนที่

หลังจากที่เราสร้างห้องของเราจากบล็อกแล้ว ก็ต้องผ่านการทดสอบ

มีการดูและเลือกพื้นผิวในเบราว์เซอร์พื้นผิว คุณสามารถเปิดเบราว์เซอร์พื้นผิวได้โดยคลิกปุ่มเรียกดู

มีพื้นผิวมากมายในเบราว์เซอร์ คุณจึงสามารถกรองตามคำที่ต้องการได้ (มีอยู่ในชื่อของพื้นผิว) ตัวอย่างเช่น สำหรับตัวกรอง คุณสามารถใช้คำว่า หลังคา (หลังคา) เพดาน (เพดาน) ผนัง (ผนัง) พื้น (พื้น) เป็นต้น ควรสังเกตด้วยว่ามีพื้นผิวพิเศษที่สามารถกรองด้วยคำว่า dev; โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำเป็นต้องมีความสัมพันธ์ระหว่างขนาดของพู่กันกับการเติบโตของโมเดลผู้เล่น เลือกพื้นผิวด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์และดับเบิลคลิก

หากต้องการกำหนดพื้นผิวของบล็อกที่ต้องการโดยใช้พื้นผิวที่เลือก คุณต้องเลือกบล็อกนั้นในโหมดการเลือก (เครื่องมือการเลือก) จากนั้นคลิกปุ่ม "ใช้พื้นผิวปัจจุบัน" ที่แผงด้านซ้าย

ตอนนี้สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการขยับกล้อง สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเข้าสู่โหมดกล้องและคลิกที่หน้าต่างด้วยกล้อง 3 มิติ โดยการกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้และเลื่อนเมาส์ เราสามารถหมุนกล้องได้ โดยการกดปุ่ม Z คุณสามารถย้ายแทนที่จะกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ อีกอย่าง การเคลื่อนที่ด้วยปุ่ม Z ไม่เพียงทำงานในโหมดกล้องเท่านั้น แต่ยังทำงานในโหมดอื่นๆ ด้วย เช่น ในโหมดการเลือกหรือในโหมดเอนทิตี โดยกดปุ่ม Z อีกครั้ง คุณสามารถไปที่ โหมดปกติ. โดยการกดปุ่มขวาของเมาส์ เราจะย้าย (ซ้าย-ขวา-บน-ล่าง) โดยการกดปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์ เราจะเลื่อนไปข้างหน้า-ถอยหลัง-ซ้าย-ขวา คุณยังสามารถเลื่อนไปมาได้โดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวยังทำด้วยปุ่มบนแป้นพิมพ์: W, S, A, D และลูกศร: ไปข้างหน้า ถอยหลัง ซ้าย ขวา ดังนั้น คุณสามารถเดินหรือบินไปรอบ ๆ ห้องได้อย่างแม่นยำในขณะนี้โดยกดปุ่ม Z เลื่อนด้วยปุ่ม WSAD และใช้เมาส์เพื่อดู - เช่นเดียวกับในเกม! อย่าลืมกด Z อีกครั้งหลังจากที่คุณโฉบเข้า!

การใช้เครื่องมือ "สลับพื้นผิวแอปพลิเคชัน" ในแผงด้านซ้าย คุณสามารถปรับขนาดของพื้นผิว (ฟิลด์ สเกลพื้นผิว XY) ย้าย (ฟิลด์ สลับพื้นผิว XY) ตามต้องการ แล้วหมุน (การหมุน) ที่นี่คุณยังสามารถเลือกพื้นผิวในฟิลด์การเลือกพื้นผิวปัจจุบัน หรือคุณสามารถเปิดหน้าต่างเบราว์เซอร์พื้นผิวด้วยปุ่มเรียกดู ใช้พารามิเตอร์ที่เลือกโดยกดปุ่ม Apply

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องมือ "Toggle Texture Application" และเครื่องมือ "Apply Current Texture" คือปุ่ม "Apply Current Texture" นำพื้นผิวปัจจุบันไปใช้กับทุกด้านของแปรงที่เลือก (หรือแปรงที่เลือก) ในขณะที่ "Toggle Texture" ปุ่ม "แอปพลิเคชัน" ใช้พื้นผิวด้านหนึ่ง (โดยค่าเริ่มต้น การเลือกด้านข้างทำได้ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ แอปพลิเคชันพื้นผิวด้วยปุ่มเมาส์ขวา)

นอกจากนี้ในหน้าต่างนี้ยังมีพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น Lightmap Scale (รับผิดชอบระดับแสง), Justify (การจัดตำแหน่งไปทางซ้าย, ขวา, กึ่งกลาง, บน, ล่าง, ความกว้างเต็ม), โหมด (จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณคลิกซ้าย) ปุ่มเมาส์) .

เรามีห้องที่มีพื้นผิว ตอนนี้เราต้องเพิ่มเอนทิตี เอนทิตีเป็นวัตถุที่ใช้งานอยู่ ตัวอย่างเช่น ให้เพิ่มผู้เล่นและอาวุธเข้าไปในห้อง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกเครื่องมือเอนทิตีในบานหน้าต่างด้านซ้าย จากนั้นทางด้านขวาสำหรับฟิลด์ หมวดหมู่: เอนทิตี ให้เลือกออบเจ็กต์ที่ต้องการจากฟิลด์ ออบเจ็กต์ จะมีวัตถุจำนวนมากในฟิลด์ที่สามารถกรองได้โดยการป้อนส่วนต่างๆ เช่น ผู้เล่น ข้อมูล

info_player_start คือ เกมเล่นคนเดียว, info_deathmatch_spawn - เล่นเพื่อตัวเองทุกคน, info_player_terrorist/info_player_counterterrorist - เล่นเป็นทีม

ตัวอย่างเช่น เลือกวัตถุเอนทิตี info_player_terrorist และคลิกที่ใดที่หนึ่งบนพื้นในหน้าต่าง 3 มิติ นี่คือที่ที่ผู้เล่นคนเดียวจะย้ายไป

นอกจากนี้ คุณอาจต้องใช้อาวุธสำหรับเกม นี่คือเอนทิตี คุณสามารถกรองอาวุธด้วยคำว่า อาวุธ ในฟิลด์วัตถุ เลือกอาวุธบางอย่าง เช่น weapon_ak47 และวางไว้ข้างวัตถุเอนทิตีของผู้เล่น

ดังนั้น โว้ว! เรามีผู้เล่นอยู่ในห้องและอาวุธสำหรับเขา ตอนนี้คุณสามารถลองบันทึกและรวบรวมแผนที่ของคุณได้แล้ว บันทึก - คลิกในเมนูด้านบน ไฟล์ - บันทึกเป็น... เลือกชื่อ เช่น อันดับแรก แล้วคลิก "บันทึก" แผนที่จะถูกบันทึกด้วยนามสกุล .vmf ถัดไปคุณต้องคอมไพล์เพื่อเรียกใช้ในเกมโดยคลิกที่เมนูด้านบน ไฟล์ - Run Map ปล่อยให้ค่าทั้งหมดเป็น Normal ในฟิลด์ Additional Game Parameters ให้ป้อน - toconsole -dev -console + sv_lan 1 (เพื่อเข้าถึงคอนโซลและดูว่าคำสั่งใดกำลังทำงานอยู่) แล้วคลิกตกลง หากทุกอย่างเรียบร้อยดี เกม CS:GO จะเริ่มต้นด้วยแผนที่ที่คุณสร้างขึ้น หากเกมไม่เริ่ม แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติกับแผนที่ของคุณ (แปรงไม่ได้เทียบชิดขอบหรือทับซ้อนกัน) ในเกม เลือกทีมผู้ก่อการร้ายหากคุณได้เพิ่มรูปแบบการก่อการร้าย

อย่างที่คุณเห็น แสงไม่เพียงพอ เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง

หลังจากเปิดและออกจากเกม คุณอาจสังเกตเห็นว่าหน้าต่างใน Hammer World Editor ไม่ได้ถูกวาดขึ้น เนื่องจากเกมและ Hammer World Editor ใช้เอ็นจิ้นเดียวกัน ดังนั้น คุณจะต้องโหลด Hammer World Editor ใหม่และโหลดแผนที่ของคุณจากเมนู File - ไฟล์ล่าสุด

ดังนั้น มาเรียนรู้วิธีการสร้างวัตถุแบบโต้ตอบ (เอนทิตีแปรง) วัตถุเหล่านี้สามารถโต้ตอบได้

ดังแสดงในรูปด้านล่าง คุณต้อง:

  1. เปลี่ยนเป็นโหมดการสร้างแปรง
  2. สร้างแปรงที่มีขนาดประมาณ: กว้าง 64 สูง 128 หนา 16 หากตารางไม่อนุญาตให้คุณลดขนาดแปรง ให้ทำให้ตารางเล็กลง คุณสามารถปรับขั้นตอนกริดโดยใช้ปุ่ม "[" และ "]" ;
  3. เปลี่ยนเป็นโหมดการเลือกเลือกแปรงที่สร้างขึ้น
  4. กดปุ่ม ToEntity ทางด้านขวาในฟิลด์ Move Selected

จากนั้นคุณต้องเลือกฟังก์ชันการทำงานในหน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุที่เปิดอยู่

เราเลือก Class ที่ด้านบนซ้าย - func_door วัตถุของเราจะทำหน้าที่เป็นประตู จากนั้นในคุณสมบัติชื่อคุณสมบัติเราจะพบทิศทางการเคลื่อนที่และตั้งค่าพารามิเตอร์ -90 0 0 ทางด้านขวาด้วยตนเองหรือเลือกขึ้นทางด้านซ้ายของวงกลมสีดำ คลิกปุ่ม "นำไปใช้" ที่มุมล่างขวา

ใช่มีบางอย่างขาดหายไป ... โอ้ใช่! สเวต้า!

เพื่อสร้างแหล่งกำเนิดแสง

  1. เลือกเครื่องมือเอนทิตีในแผงด้านขวา
  2. และในช่อง Objects ทางด้านซ้าย ให้ป้อน Light
  3. จากนั้นวางแหล่งกำเนิดแสงโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ที่ใดที่หนึ่งในหน้าต่าง 3 มิติ

แสงเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่ง่ายที่สุด light_spot คือแสงทิศทาง light_environment คือแสงทั่วโลกจากกล่องท้องฟ้า light_dynamic/env_projectedtexture คือไฟที่กำลังเคลื่อนที่ นอกจากนี้ยังมี light_dinamic (แหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิก)

  1. สลับไปที่โหมดเลือก
  2. ดับเบิลคลิกที่แหล่งกำเนิดแสงในหน้าต่าง 3 มิติ
  3. เช่น เลือกคุณสมบัติ Brightness (ความสว่าง) เปลี่ยนสี (โดยคลิกปุ่ม Pick color ทางด้านขวา) ในพารามิเตอร์หลัง 3 หลักเหนือปุ่ม Pick color ให้เปลี่ยนหลักที่สี่ (สามตัวแรกมีหน้าที่ สีที่สี่สำหรับความสว่างของแหล่งกำเนิดแสง)

บันทึกการตั้งค่าโดยคลิกปุ่ม "ใช้" ที่ด้านล่างขวา ตอนนี้ได้เวลาบันทึกแผนที่ของเราและเริ่มรวบรวมและเล่น

ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดแล้ว อย่างน้อยก็มีบางอย่างปรากฏให้เห็น!

แต่กลับกลายเป็นว่าแสงมาจากที่ไหนเลย เราจำเป็นต้องเพิ่มโมเดลโคมไฟลงในแผนที่ของเรา

เลือก

  1. เครื่องมือเอนทิตีในแผงด้านซ้าย
  2. และทางด้านขวาในฟิลด์ Objects เราเขียน prop_static
  3. จากนั้นในหน้าต่าง 3 มิติ ให้คลิกที่ตำแหน่งที่คุณต้องการวางวัตถุประกอบฉาก

กล่องสีแดงจะถูกเพิ่ม แต่นี่ไม่ใช่กล่องธรรมดา! เข้าสู่โหมดการเลือกและดับเบิลคลิกที่กล่องสีแดงของเราในหน้าต่าง 3 มิติ หน้าต่าง "คุณสมบัติของวัตถุ" จะเปิดขึ้น ซึ่งในฟิลด์คุณสมบัติของคุณสมบัติ World Model คุณสามารถเลือกแบบจำลองสำหรับกล่องได้

Model Browser ที่เปิดขึ้นจะแสดงข้อผิดพลาด (Model Error) ในขั้นต้น แต่นั่นเป็นเพราะยังไม่มีการเลือกรุ่น

ดังนั้น เราจำเป็นต้องเลือกตะเกียง ไปที่โฟลเดอร์ props_c17 จากด้านบน และที่ด้านล่าง ให้เลือกไฟล์ props_c17\light_cagelight02_on.mdl

ต่อไป เราสามารถย้าย หมุน และเอียงวัตถุของเราในลักษณะเดียวกับวัตถุแปรงปกติ ในการดำเนินการนี้ ในโหมดการเลือก ให้เลือกวัตถุประกอบฉากในหน้าต่าง 3 มิติ จากนั้นคลิกบนวัตถุด้วยเมาส์ในมุมมอง 2 มิติ เมื่อกดแป้น Shift การย้ายวัตถุสามารถโคลนได้ แหล่งกำเนิดแสงของเรายังต้องถูกโคลนและย้ายไปที่โคม คุณควรได้สิ่งที่คล้ายกับภาพด้านล่าง:

นี่คือแผนที่แรกของเราใน Counter Strike: Global Offensive ในตอนนี้:

คุณสามารถทดลองเพิ่มโมเดลอุปกรณ์ประกอบฉากอื่นๆ ลงในแผนที่ CS:GO ที่สร้างขึ้นได้

ดังนั้น ในบทความนี้ เราจึงได้เรียนรู้วิธีสร้างห้องใน Counter Strike: Global Offensive ผนังพื้นผิว เพดานและพื้น เพิ่มผู้เล่น แสง โมเดลอื่นๆ และวัตถุแบบโต้ตอบ

เคยต้องการที่จะมีส่วนร่วมในเกม สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครและมีความหมายหรือไม่? ทำไมไม่เรียนรู้วิธีการสร้างแผนที่ใน CS:GO? คุณสามารถเชิญเพื่อนมาเล่นกับคุณได้ เมื่อเชี่ยวชาญเต็มที่แล้ว ผลงานสร้างสรรค์ของคุณสามารถนำเสนอต่อสาธารณชนทั่วไปได้

เครื่องมือที่มีประโยชน์ในการสร้างแผนที่

ในการสร้างการ์ด คุณไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์อะไรและใช้สมองเลย เพราะการ์ดนั้นทำมาเพื่อคุณแล้ว มีโปรแกรม Hammer World Editor ซึ่งเป็นผู้ช่วยที่ดีที่สุดในการทำแผนที่ มันค่อนข้างใช้งานง่าย ใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับมันจะทำให้คุณเป็นมือโปรจริงๆ คุณแค่ต้องคิดออก เราจะช่วยคุณในเรื่องนี้

ในการดาวน์โหลดโปรแกรม คุณต้อง:

  1. เปิด Steam
  2. ไปที่ห้องสมุด".
  3. ไปที่ส่วน "เครื่องมือ"
  4. ค้นหาสตริง Counter Strike: Global Offensive - SDK
  5. ดาวน์โหลดและเรียกใช้

นั่นคือทั้งหมด เรามีหน้าต่างที่เปิดอยู่ตรงหน้าเรา ซึ่งเราเลือก Hammer World Editor ตัวแก้ไขพร้อมใช้งานแล้ว

วิธีสร้างแผนที่ของคุณเองใน CS GO

ตอนนี้ เป้าหมายของเราคือทำความเข้าใจวิธีการทำงานของตัวแก้ไข เรียนรู้วิธีสร้างแผนที่เบื้องต้น เพื่อการดูดกลืนเพิ่มเติม ส่งผลให้คุณจะสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดได้ การ์ดสุดเท่. ดังนั้น วันนี้เราจะมาเรียนรู้วิธีสร้างห้องและวางโมเดลตัวละครกัน ทีนี้ เราจะกำหนดภารกิจหลักสำหรับแผนที่ที่ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จ

ห้อง

ขั้นแรกให้คลิกที่ไฟล์และใหม่

เรามีเลย์เอาต์ในขณะที่ว่างและประกอบด้วยหน้าต่างสี่บาน อันแรก (ซ้ายบน) คือโมเดล 3 มิติ อันที่สองคือมุมมองด้านบน อันที่สามคือมุมมองด้านข้าง และอันที่สี่คือด้านหน้า

ตอนนี้เราต้องตั้งค่ากล้องโดยเลือกกล้องและวางไว้ในหน้าต่าง 2D

ในการเพิ่มห้องหรือเป็นกล่อง คุณต้องวาดสี่เหลี่ยมธรรมดา มิฉะนั้น แปรง ในหน้าต่างที่สอง คุณสามารถกำหนดขนาดของคุณเองได้ เช่น 1152 และ 895 ในหน้าต่างที่สาม ตั้งค่าความสูงเป็น 64 และความยาวเป็น 895 ในหน้าต่างที่สี่ คุณไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ ทุกอย่างจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ

ในมุมมอง 3 มิติ คุณสามารถบิดดูแปรงของเราได้จากทุกด้าน เพียงคลิกที่มันและกดปุ่ม Z

แต่เรามีเพียงสี่เหลี่ยมที่เติมสีที่เข้าใจยาก ในการทำให้ว่างเปล่า คุณต้องคลิกที่มันในหน้าต่างด้านซ้าย การเลือกจะเกิดขึ้น จากนั้นคลิก RMB ที่หน้าต่างแรก ค้นหาคอลัมน์ Make Hollow ใส่ 64 ลงในช่อง

เราอยู่ในกล่องแล้ว ตอนนี้คุณสามารถเรียกใช้แบบจำลองต่างๆ ได้ที่นี่และดูรายละเอียด

เราเกิดใหม่และมีอาวุธ

เพื่อให้ผู้เล่นวางไข่ เราต้องการจุดยอด

เราพบเครื่องมือเอนทิตีในรูปแบบของหลอดไฟ ในการทำให้ผู้ก่อการร้ายเกิดใหม่ใน Objects เราเขียน info_player_terrorist สำหรับ CT - info_player_counterterrorist สามารถวางจุดไว้ที่ใดก็ได้ในสี่เหลี่ยมแรกด้วยการคลิกง่ายๆ

คะแนนมากขึ้น - ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น

หากคุณสนใจเกมเดียว คุณต้องมีคำสั่ง - info_player_start, DM - info_deathmatch_spawn

ปืนใหญ่สามารถวางบนพื้นได้ทุกชนิด เราใช้เครื่องมือเดียวกัน แต่ตอนนี้ใน Objects เรากำหนด Weapon เลือกจากตัวเลือกที่แสดง

แสงสว่าง

เราไม่ต้องการห้องมืด เราต้องไม่ลืมแสงสว่าง เราไม่เปลี่ยนเครื่องมือ แต่ตอนนี้เราป้อนคำว่า Light จัดวางให้ทุกพื้นที่สว่างไสว

แหล่งกำเนิดแสงคือ:

  1. แสง - แหล่งกำเนิดแสงเบื้องต้น กระทบส่วนเล็กๆ
  2. Light_spot - เล็งไปที่วัตถุบางอย่าง ณ จุดหนึ่ง
  3. light_environment - แสงกลางวันที่มาจากด้านบน

นอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น ความสว่าง

จุดสำคัญ

มีหลายสิ่งที่พลาดได้ง่าย แต่ไม่มีชื่อเล่น การ์ดจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง:

  • การจัดแสงไม่เช่นนั้นคุณจะต้องเล่นในความมืดสนิท
  • ภารกิจเกมจะต้องมีเงื่อนไขโดยการเลือกผู้ชนะ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีตัวประกันอย่างน้อยหนึ่งตัว ที่สำหรับวางระเบิด
  • เกิดใหม่ มาตรฐาน 32 แต้ม 16 สำหรับแต่ละทีม
  • ตรวจสอบการสร้างสรรค์ของคุณอย่างรอบคอบ ทันใดนั้น มีความไม่ถูกต้องในพื้นผิว รู
  • ร้านค้าจำเป็นต้องมีการแสดงตน

นี่คือที่สุด แผนที่ง่ายๆที่มีอยู่คุณสามารถใช้เวลามากขึ้นและปรับปรุงได้ตามต้องการ

วิธีเปิดแผนที่ใน CS:GO

บันทึก:

  1. ไฟล์;
  2. บันทึกเป็น;
  3. บันทึก.

สำหรับการเริ่มต้น:

  1. กดไฟล์;
  2. เรียกใช้เส้นแผนที่;
  3. บันทึกโดยใช้รูปแบบ *.vmf;
  4. ต้องตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น Normal;

ตอนนี้ก็จะใช้งานได้แล้ว


วันนี้ฉันจะให้คำแนะนำที่ดีและคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแผนที่ดั้งเดิมสำหรับ CS:GO โดยไม่ต้องใช้เวลามากมายในการเรียนรู้จากวิดีโอแนะนำของ YouTube เราจะไม่จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมหรือความรู้เกี่ยวกับพีซีที่ดี ทั้งหมดที่เราต้องการคือโปรแกรมขนาดเล็กที่สร้างไว้แล้วในแพลตฟอร์ม Steam ซึ่งเราจะได้เรียนรู้การสร้างแบบจำลองแผนที่แรกของเราร่วมกับฉัน โปรแกรมนี้ฟรีและลงทะเบียนโดย Valve ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการแบน VAC และไวรัส

1) ไปที่ห้องสมุด

2) คลิกที่ "เครื่องมือ"


3) เรากำลังมองหา "Counter Strike: Global Offensive - SDK" ในรายการ ดาวน์โหลดและเรียกใช้


4) คลิกที่ปุ่มแรก


5) หลังจากนั้นเราจะเริ่มหน้าต่าง คลิกปุ่ม "ไฟล์" ในนั้น


6) จากนั้น - "ใหม่"


7) ไชโย! คุณได้สร้างเค้าโครงแผนที่ที่ว่างเปล่า ณ จุดนี้ คุณควรเห็นปุ่มหลักสามปุ่มของเรา:


8) เนื่องจากเราเป็น "ผู้ผลิตรถเข็น" มือใหม่ - ก่อนอื่นเราจะสร้างสี่เหลี่ยมธรรมดา คลิก "เรียกดู" และสัมผัสรสชาติของคุณ



9) ตอนนี้เรามาเริ่มวาดเค้าโครงของเรากัน ภาพหน้าจออธิบายวิธีการทำ:


10) มาดูส่วนควบคุมกัน: ชี้ไปที่ส่วนที่เราเลือกด้วยพื้นผิวแล้วคลิก "Z" บนแป้นพิมพ์ ตอนนี้คุณสามารถดูทุกอย่างได้โดยใช้ปุ่ม WASD และเมาส์


11) ต่อไป เพื่อให้เราสามารถเดินเข้าไปในจตุรัสนี้ - คลิกที่มันจะกลายเป็นสีแดง
12) คลิกที่หน้าต่างด้านขวาด้วยปุ่มขวาและคลิก "Make Hollow"


13) ฉันแนะนำให้คุณใส่ 64 ในการเลือกระดับเสียง


14) ตอนนี้น้ำแห่งความเป็นผู้นำมากที่สุด คลิกที่หลอดไฟ - เราลิ้มรสว่าวางไข่ของเราอยู่ที่ไหน


15) เรากำกับสถานที่ จากนั้น LMB - ผู้ก่อการร้ายควรปรากฏขึ้น สำหรับ CT ให้เลือกพื้นที่อื่นสำหรับวางไข่ - กด x2 LMB และป้อน "info_player_counterterrorist" ในคอลัมน์ Сlass


16) เราเข้าไปในการตั้งค่าของผู้ก่อการร้ายและป้อน "prop_dynamic" คลิก "ใช้"


17) เรากำลังมองหาบรรทัด "World Model" และไปที่ "Search"


18) หน้าต่างที่มีพื้นผิวของเราปรากฏขึ้น เราคลิกสองครั้ง - รายการปรากฏบนแผนที่ของเรา


19) สิ่งนี้ควรมีลักษณะดังนี้:

 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น