การประกอบชั้นกลางของลูกบาศก์รูบิค กฎง่ายๆในการแก้ลูกบาศก์ของรูบิก

แม้ว่าเราคิดว่าเจ้าของสถิตินั้นโชคดีมาก แต่ตารางอันดับโลกสำหรับผลลัพธ์โดยเฉลี่ยห้าผลลัพธ์นั้นไม่ต้องสงสัยเลย: ถ้าคนมากกว่า 80 คนพอดีในเวลา 12 วินาทีโดยเฉลี่ย แสดงว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างอย่างชัดเจน ในนั้น สรุปฉันจะพยายามเปิดเผยความลับ การประกอบความเร็ว. ฉันจะจองทันทีว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่เป็นแชมป์: นี่เป็นเพียงประเด็นหลักและลิงก์เพิ่มเติม รายละเอียดข้อมูล. นอกจากนี้ แม้หลังจากเรียนรู้วิธีการทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่คุณจะได้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการนี้ และถ้าคุณต้องการ คุณจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันคิดว่าด้วยความพากเพียรที่เพียงพอ หลังจากการฝึกไม่กี่เดือน หลายคนจะสามารถบรรลุผลโดยเฉลี่ยในพื้นที่ 30 วินาที

ฉันจะอ้างถึง SpeedSolving Wiki และ Badmephisto เป็นหลัก งั้นไปกัน.

วิธี CFOP

วิธีที่นิยมมากที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ความเร็วคือวิธี CFOP หรือที่เรียกว่าวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช ผู้ซึ่งสรุปและเผยแพร่มัน แม้ว่าคนอื่นจะมีส่วนร่วมด้วยก็ตาม หากทำทุกอย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ย ลูกบาศก์สามารถรวบรวมได้ใน 56 ท่า (อนิจจา ไม่ใช่สำหรับ) มีวิธีการอื่นๆ ที่คุณสามารถให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี: Petrus, Roux และอื่นๆ ซึ่งไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเพื่อความกระชับ เราจะจำกัดตัวเองให้ใช้วิธี CFOP

CFOP เป็นชื่อของสี่ขั้นตอนการสร้าง: รอสส์, F 2L, อู๋จะ พี LL:

  • กากบาท - ประกอบกากบาทสี่ลูกบาศก์ขอบที่ด้านล่าง
  • F2L (สองชั้นแรก) - ประกอบสองชั้น - ล่างและกลาง
  • OLL (ตะวันออก สุดท้ายชั้น) - การวางแนวที่ถูกต้องของลูกบาศก์ชั้นบนสุด;
  • PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - การจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบน
ลองพิจารณาขั้นตอนเหล่านี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น
ข้าม - ข้าม
เป้าหมายของเวทีคือการวางลูกเต๋าสี่ขอบให้ถูกต้องบนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง ใครก็ตามที่รู้วิธีแก้ลูกบาศก์อย่างน้อยก็รับมือกับมันได้ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมกากบาทในไม่กี่วินาทีนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ตามกฎของการแข่งขัน ก่อนประกอบ คุณจะได้รับ 15 วินาทีในการศึกษาการรวมกัน (การตรวจสอบ) ซึ่งอย่างน้อยคุณต้องหาลูกบาศก์ขอบทั้งสี่นี้ และจะเป็นการดีถ้าจะทำลำดับการเคลื่อนไหวให้ครบ หัวของคุณ. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการประกอบไม้กางเขนบนใบหน้าที่เลือกไว้ล่วงหน้าไม่จำเป็นต้องเกินแปดครั้งเสมอ (การหมุน 180° นับเป็นหนึ่ง) และแปดครั้งนั้นหายากมาก และเจ็ดครั้งไม่บ่อยนัก (ค่าเฉลี่ยน้อยกว่าเล็กน้อย เกินหก) ในทางปฏิบัติ ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากเพื่อเรียนรู้วิธีค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดอย่างรวดเร็ว

คุณสามารถเลือกใบหน้าเพื่อประกอบไม้กางเขนได้หลายวิธี วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการรวบรวมไว้บนใบหน้าเดียวกันเสมอ (มักจะเป็นสีขาว) จากนั้นคุณในทุกขั้นตอนของการประกอบจะรู้ว่าการจัดเรียงสีแบบสัมพัทธ์ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้น บางคนประกอบใบหน้าที่ประกอบง่ายที่สุดก่อน โดยเฉลี่ยแล้ววิธีนี้จะช่วยประหยัดได้หนึ่งเทิร์น แต่คุณต้องเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงสีที่ต่างกันอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังใช้ตัวเลือกประนีประนอม - เพื่อรวบรวมหนึ่งในสองใบหน้าที่ตรงกันข้าม (เช่นสีขาวหรือสีเหลือง) จากนั้นชุดสีของใบหน้าด้านข้างจะไม่เปลี่ยนแปลง

เคล็ดลับหลักของการประกอบไม้กางเขนคือต้องประกอบให้สัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น หากคุณทำกากบาทที่ด้านสีขาวและลูกบาศก์ที่มีขอบสีน้ำเงินและสีขาวอยู่แล้วเป็นสีขาวไปทางตรงกลางสีขาว ไม่สำคัญสำหรับคุณว่าด้านสีน้ำเงินของลูกบาศก์นี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ กับด้านสีน้ำเงิน การวางลูกบาศก์สีขาวสีเขียวไว้ด้านตรงข้ามและลูกบาศก์สีขาวแดงและขาวส้มทางซ้ายและขวาก็เพียงพอแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการประกอบ คุณสามารถบิดด้านสีขาวได้ตามต้องการ และในตอนท้าย ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ให้จัดแนวศูนย์กลางด้านข้างทั้งหมดด้วยลูกบาศก์ของกากบาททันที สิ่งสำคัญคือต้องจำลำดับที่แน่นอนของสีบนแม่พิมพ์: ถ้าคุณดูที่หน้าสีขาว จากนั้นสีน้ำเงิน สีแดง สีเขียว สีส้ม (ด้านหลัง - สีเหลือง) ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา

ผู้เชี่ยวชาญรวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าด้านล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้ดูยาก เนื่องจากแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่คุณกำลังรวบรวม แต่สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากเมื่อไปยังด่านต่อไป: คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาพลิกตาย และคุณสามารถสังเกตเห็น การจัดเรียงลูกบาศก์ที่จำเป็นในการทำให้ F2L สมบูรณ์ในระหว่างกระบวนการประกอบไม้กางเขนและร่างแผนสำหรับการประกอบต่อไป

เทคนิคการประกอบข้ามขั้นสูงบางอย่างได้อธิบายไว้ใน วิดีโอนี้.

F2L - สองชั้นแรก
บางทีระยะที่ยาวที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมสองชั้นอย่างสมบูรณ์: ชั้นที่มีกากบาทและชั้นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องวางลูกบาศก์แปดลูกบาศก์เข้าที่: สี่ชั้นมุมที่ด้านล่างและสี่ชั้นด้านขอบในชั้นกลาง ต่างจากวิธีการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้น การประกอบคู่ (คอลัมน์) จากมุมและลูกบาศก์ขอบทันที (นั่นคือต้องประกอบสี่คู่ดังกล่าว) ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงเริ่มต้นของลูกบาศก์ของคู่ คุณต้องใช้อัลกอริทึมอย่างใดอย่างหนึ่ง (ลำดับของการหมุน) มีอัลกอริธึมดังกล่าวทั้งหมดมากกว่า 40 แบบ คุณสามารถจดจำได้ง่ายๆ แต่เกือบทั้งหมดได้มาจากสัญชาตญาณ มีสองกรณีที่ง่ายที่สุดเมื่อประกอบคู่ในสามการเคลื่อนไหว:

อีกสองกรณีสะท้อนสิ่งเหล่านี้ อื่นๆ ทั้งหมดต้องลดให้เหลือหนึ่งในสี่เหล่านี้ สิ่งนี้ต้องการการเคลื่อนไหวสูงสุด 8 ครั้ง นั่นคือทั้งหมด จะต้องไม่เกิน 11 การเคลื่อนไหวต่อคอลัมน์ คุณอาจไม่พบวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะรวบรวมชุดค่าผสมใด ๆ อย่างสังหรณ์ใจในครั้งแรก คุณจะเห็นแต่ละกรณีในเอกสารโกง

ความยากหลักของด่านคือการหาลูกบาศก์ที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถอยู่ใน 16 ตำแหน่งที่แตกต่างกัน: 8 ตำแหน่งในเลเยอร์สุดท้ายและ 8 ในคอลัมน์ คอลัมน์ต่างๆ จะดูยากขึ้น และยิ่งคุณรวบรวมคอลัมน์ได้น้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มว่าคิวบ์ที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ที่ยังไม่ได้รวบรวม หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับลูกเต๋า F2L เมื่อสร้างไม้กางเขน คุณอาจเสียเวลามากมายเพียงแค่มองไปที่การเปลี่ยนผ่านไปยังด่านนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะเริ่มต้นด้วยคู่แรกที่พบ: บางทีมันอาจจะถูกประกอบขึ้นโดยอัลกอริธึมที่ยาว และถ้าคุณเริ่มจากอีกอัน ในกระบวนการนั้น อันแรกจะถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

OLL - การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย
ในขั้นตอนนี้ ลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายจะถูกจัดวางเพื่อให้ใบหน้าสุดท้าย (ในกรณีของเราคือสีเหลือง) ถูกประกอบเข้าด้วยกัน ไม่สำคัญว่าโดยพื้นฐานแล้วลูกบาศก์จะไม่อยู่ในที่ของมัน: เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในขั้นตอนสุดท้าย

มีสถานการณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกัน 57 สถานการณ์ ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีอัลกอริธึมการประกอบของตัวเอง ตั้งแต่ 6 ไปจนถึง 14 การเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเรียนรู้อัลกอริธึมเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดที่จำเป็นต้องใช้ในขณะนี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ OLLs:


ด้านซ้ายของภาพแสดงสถานการณ์เดิมจนถึงการหมุน (สมมติว่าเรากำลังประกอบขอบสีเหลือง) ในการใช้ OLL นี้ ตำแหน่งของสี่เหลี่ยมสีเหลืองจะต้องไม่ตรงกันเฉพาะที่ด้านบนเท่านั้น แต่ยังต้องตรงกับตำแหน่งด้านข้างด้วย (เราไม่สนใจสี่เหลี่ยมที่มีสีอื่น) ไม่จำเป็นต้องจับคู่ลูกเต๋ากับโครงร่างทั้งหมดเสมอไป แต่จำเป็นต้องจับคู่ช่องสี่เหลี่ยมให้เพียงพอเพื่อแยกความแตกต่างจากชุดค่าผสมที่เหลือ ทางด้านขวามีอัลกอริธึมสองอัลกอริธึม (สะดวกกว่าสำหรับบางคนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนอื่น) ในสัญกรณ์มาตรฐานที่ด้านล่างคือจำนวน OLL และความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกมา เกือบทั้งหมดมีความน่าจะเป็น 1/54 บางอันมีความน่าจะเป็น 1/108 และสองมีความน่าจะเป็น 1/216 (รวมถึงชุดค่าผสมที่โชคดีเมื่อ OLL สร้างขึ้นเอง)

สำหรับผู้เริ่มต้น การเรียนรู้ชุดค่าผสม 57 ชุดอาจดูเหมือนเป็นการทรมาน ดังนั้นจึงมีการคิดค้นเวอร์ชันที่เรียบง่าย แต่ช้ากว่า - OLL แบบ 2 รูปลักษณ์ ในกรณีนี้ OLL จะถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้รวบรวมกากบาท และจากนั้นจึงทำมุม ที่นี่คุณต้องจำอัลกอริธึมเพียง 10 อัลกอริธึม (3 สำหรับกากบาท, 7 สำหรับมุม) เมื่อได้รับประสบการณ์ใน OLL แบบ 2 ลุคแล้ว คุณสามารถค่อยๆ ศึกษาชุดเต็มได้ ในเวลาเดียวกัน 2 ลุคจะมีประโยชน์ในทุกกรณี: อย่างแรกเลย พวกมันทั้งหมดอยู่ในชุดเต็ม (เช่น ถ้าไม้กางเขนมารวมกันเอง OLL แบบเต็มจะตรงกับ 2 ลุคสำหรับมุม) และประการที่สอง หากคุณมี OLL ที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถกลับไปที่ 2-look

PLL - การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคือการจัดเรียงลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายในตำแหน่งที่เหมาะสม วิธีการนี้คล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้านี้คร่าวๆ แต่มีชุดค่าผสมและอัลกอริธึมน้อยกว่า เพียง 21 รายการ (13 หากเรานับมิเรอร์และผกผันเป็นหนึ่งเดียว) ในทางกลับกัน การระบุค่อนข้างยาก เนื่องจากสีต่างๆ จะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ และสีบนไดอะแกรมอาจไม่ตรงกับสีของคุณ (ขึ้นอยู่กับการเรียงสับเปลี่ยนตามวัฏจักร):


ลูกศรระบุลูกบาศก์ที่ PLL นี้จัดเรียงใหม่ ความน่าจะเป็นของชุดค่าผสมส่วนใหญ่คือ 1/18 บางครั้ง 1/36 และ 1/72 (รวมถึงกรณีนำโชคเมื่อไม่ต้องทำอะไร)

อีกครั้ง มีการเสนอเวอร์ชันที่เรียบง่ายขึ้น - 2-look PLL เมื่อวางมุมก่อน (สองชุดค่าผสม) จากนั้นจึงจัดกึ่งกลาง (ชุดค่าผสมสี่ชุด) พวกเขาจะเรียนรู้ได้ง่ายทีเดียว

Cube และ Lube

แม้ว่าคุณได้ศึกษาวิธีการข้างต้นเพื่อความสมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยการตายที่ไม่ดี ใบหน้าของลูกบาศก์ควรหมุนอย่างง่ายดายด้วยการกดเพียงนิ้วเดียว ในขณะที่ไม่ควรหลวมเกินไป ชั้นควรแขวนบนสปริงเพื่อให้ชั้นหนึ่งที่ไม่หมุนอย่างสมบูรณ์ไม่รบกวนการหมุนต่อเนื่องในอีกทิศทางหนึ่ง (แน่นอนว่าอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล) ที่ลูกบาศก์ที่ถูกต้อง สี่เหลี่ยมตรงกลางสามารถดึงออกมาและขันให้แน่นด้วยสลักเกลียวที่อยู่ด้านล่าง เป็นการยากที่จะหาคิวบ์ที่ดีในร้านค้าทั่วไป ขอแนะนำให้สั่งซื้อออนไลน์เช่น

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ลูกบาศก์จะต้องได้รับการหล่อลื่น บางครั้งจาระบีมาพร้อมกับลูกบาศก์หรือซื้อแยกต่างหาก จาระบีซิลิโคนที่เหมาะสมซึ่งสามารถซื้อได้ที่ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์

ลูกเต๋าหมุน

การหมุนของลูกบาศก์ทั้งหมดในมือ (ไม่ใช่แต่ละหน้า) ใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ที่ด่าน F2L ในบางครั้ง การรวบรวมคอลัมน์ในมุมที่ไกลที่สุดจากคุณโดยไม่เห็นจะง่ายกว่าในบางครั้ง แทนที่จะหมุนลูกบาศก์โดยให้คอลัมน์นี้หันเข้าหาคุณ ที่ขั้นตอน OLL เพื่อหมุนลูกบาศก์เหมือนในรูปแบบอัลกอริธึมก็เพียงพอที่จะหมุนชั้นบนสุดและไม่หมุนลูกบาศก์ทั้งหมด - สิ่งนี้เร็วกว่า (ตำแหน่งของชั้นบนที่สัมพันธ์กับชั้นล่างไม่ใช่ สำคัญในขั้นตอนนี้)

มองไปข้างหน้า - มองไปข้างหน้า

หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนถัดไป คุณต้องไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่หยุด ในขณะที่คุณดำเนินการอัลกอริทึมถัดไปโดยอัตโนมัติ สมองของคุณจะว่าง ใช้เวลานี้เพื่อค้นหาคิวบ์ที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปและทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมใดที่คุณจะต้องใช้ต่อไป

ฟิงเกอร์ทริคส์

นอกจากนี้ กุญแจสำคัญในการเร่งประกอบให้เร็วขึ้นก็คือการใช้นิ้วมือ ซึ่งเป็นการใช้นิ้วทั้งหมดอย่างชำนาญในการหมุน ชุดค่าผสมที่ใช้บ่อยบางชุดจะเร็วราวสายฟ้า 5 รอบต่อวินาทีและสูงกว่า หากคุณใช้นิ้วอย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าอัลกอริธึมที่สั้นกว่านั้นไม่ได้เร็วกว่าเสมอไป อาจจะ. ที่คุณต้องทำเทิร์นที่น่าอึดอัดใจ BadMephisto มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับการใช้นิ้ว เช่น F2L

ฝึกฝน

ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากการฝึกฝนที่ยาวนาน เตรียมพร้อมที่ลูกบาศก์จะต้องถูกรวบรวมเป็นพัน ๆ ครั้ง

ไม่มีปริศนาที่มีชื่อเสียงมากไปกว่าลูกบาศก์ของรูบิค ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ของเล่นชิ้นนี้ไม่เพียงแต่จับใจเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย ทุกปีจะมีการจัดการแข่งขันเพื่อความเร็วในการประกอบใบหน้าหลากสี หากคุณต้องการมีส่วนร่วมหรือเซอร์ไพรส์เพื่อนของคุณ โปรดอ่านวิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 วิธีที่ง่ายที่สุดอธิบายไว้ด้านล่าง

Rubik's Cube: กฎและแนวคิดพื้นฐาน

ก่อนดำเนินการตามรูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิก จำเป็นต้องเข้าใจกฎและแนวคิดพื้นฐาน อนิจจาไม่มีข้อมูลนี้ไม่มีที่ไหนเลย หลายคนไม่เข้าใจว่าต้องทำอะไรและทำไม

เริ่มจากชิ้นส่วนของตัวต่อ:

  • ศูนย์ - ตั้งอยู่ตรงกลางของลูกบาศก์และไม่เคลื่อนที่สัมพันธ์กัน มีหกของพวกเขาหนึ่งสำหรับแต่ละด้าน
  • ขอบเป็นองค์ประกอบสองสี ตั้งฉากกับส่วนกลางของตัวต่อ ปริมาณรวม - 12 ชิ้น
  • มุม - รายละเอียดสามสีที่อยู่ที่มุมของโครงสร้าง มีแปดคน
  • กรอบ - พื้นฐานที่ศูนย์ปลูกอย่างแน่นหนา นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาไม่สัมพันธ์กัน

Rubik's Cube มาตรฐานมีสามชั้นและหกหน้า แต่ละเซลล์มีเก้าเซลล์สีที่สามารถเคลื่อนย้ายได้พร้อมกันโดยสัมพันธ์กับเฟรม ในการใช้สูตรการประกอบอย่างถูกต้องคุณต้องเรียนรู้สัญกรณ์ของใบหน้า:

  • Upper - ทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษร U (Up) หรือ "B"
  • ล่าง - มีการกำหนด D (ลง) หรือ "H"
  • ขวา - ทำเครื่องหมายเป็น R (ขวา) หรือ (P)
  • ซ้าย - ในสูตรมีสัญลักษณ์ L (ซ้าย) หรือ "L"
  • ด้านหน้า - แสดงเป็น F (ด้านหน้า) หรือ "Pr"

โดยค่าเริ่มต้น การหมุนใบหน้าหนึ่งครั้งถือเป็นมุม 90 องศา หากไม่มีเครื่องหมายพิเศษก่อนสัญลักษณ์ การหมุนตามเข็มนาฬิกา นั่นคือถ้า U เขียนรวมกันแล้วคุณต้องหมุนส่วนบนของลูกบาศก์หนึ่งครั้งในช่วงเวลาของนาฬิกา

หากคุณเห็นการกำหนด L2 หรืออื่น ๆ ที่มีคำนำหน้า "2" จะต้องหมุนส่วนที่เกี่ยวข้องของปริศนาสองครั้ง

การกำหนดด้วยจังหวะ F "หมายความว่าการหมุนทวนเข็มนาฬิกา ดังนั้น F" 2 คือการหมุนสองครั้งในทิศทางเดียวกัน

ตอนนี้คุณต้องเข้าใจกฎสองสามข้อโดยที่การประยุกต์ใช้สูตรจะกลายเป็นการหมุนองค์ประกอบที่ไม่มีความหมาย นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้:

  1. ระหว่างการประกอบ ถือลูกบาศก์อย่างถูกต้อง จุดศูนย์กลางของปริศนาตัวต่อควร "มอง" มาที่คุณจนกว่าจะสิ้นสุดการรวมกัน
  2. คุณต้องหมุนใบหน้าตามลำดับและในทิศทางที่ระบุเท่านั้น

จำกฎเหล่านี้ให้ดี: ผลลัพธ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับพวกเขา

วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3

คุณจะแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 ได้อย่างไร? มาเน้นหลายขั้นตอน:

ขั้นตอนที่ 1เราสร้างไม้กางเขนที่ถูกต้อง

กากบาทปกติเป็นจุดศูนย์กลางที่มีขอบสีตรงกัน ตัวอย่างเช่น หากจุดศูนย์กลางเป็นสีเหลือง ขอบก็ควรเป็นสีเหลืองด้วย นอกจากนี้ สีของขอบที่สองจะต้องตรงกับกึ่งกลางของใบหน้าด้านข้าง เพื่อความชัดเจน ดูรูปด้านล่าง:

เพื่อให้องค์ประกอบทั้งหมดเข้าที่ คุณต้อง:

  • จนจบเวที ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดกึ่งกลางสีเหลือง "มอง" ขึ้น
  • ค้นหาซี่โครงด้วยสติกเกอร์สีเหลือง ในกรณีของเรา นี่คือองค์ประกอบสีเหลืองน้ำเงิน
  • ย้ายมันลง ในการทำเช่นนี้ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งขององค์ประกอบ ให้เลี้ยวขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ในตัวอย่างด้านล่าง เราทำ R.
  • จัดแนวด้านสีน้ำเงินขององค์ประกอบให้ตรงกับศูนย์กลางของไดย์ D"
  • วางซี่โครงในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยหมุนส่วนหน้า F2 สองครั้ง

บันทึก:ถ้าในตอนท้าย สีของขอบวางไม่ถูกต้อง ให้ใช้ลำดับ: F, U", R, U

สำหรับขอบที่เหลือ ให้ดำเนินการในลำดับเดียวกัน ขั้นแรกให้หมุนลูกบาศก์เข้าหาคุณโดยใช้จุดศูนย์กลางอื่น (สีเหลืองยังคงอยู่ด้านบน)

สำคัญ:หลังจากรวบรวมหลาย ๆ ขอบแล้ว คุณไม่สามารถใส่อันต่อไปโดยไม่ขยับอันก่อนหน้าได้ไหม? ใช้รูปแบบ R"D"R

ขั้นตอนที่ 2การจัดเรียงมุมและการสะสมของชั้นแรก

งานสำหรับขั้นตอนนี้: เลือกมุม ลดระดับลง จากนั้นบิดองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง และใช้สูตรจนกว่าสีจะตรงกัน นี่คือลักษณะที่ควรจะเป็น ↓↓↓

ในการประกอบ ให้ทำตามลำดับนี้:

  • วางตำแหน่งศูนย์กลางสีเหลืองให้ชี้ขึ้น
  • เลือกองค์ประกอบมุมใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น ใช้สีเหลือง-แดง-น้ำเงิน
  • หากอยู่ด้านล่าง ให้เลี้ยว D อย่างน้อยหนึ่งรอบ เพื่อให้มุมอยู่ใต้ตำแหน่งที่คุณต้องการวาง หลังจากนั้นดำเนินการตามสูตร: R "D" R D.
  • หากองค์ประกอบที่ต้องการอยู่ที่ด้านบน ให้ขยายเพื่อให้อยู่ทางด้านขวาของคุณ
  • จากนั้นทำตามวิธีเดียวกัน: ลดองค์ประกอบลง บิดมัน และใช้ชุดค่าผสม: R "D" R D

ทำเช่นเดียวกันกับองค์ประกอบมุมอื่นๆ

ขั้นตอนที่ 3การแก้ลูกบาศก์ของรูบิค: ชั้นกลาง

ที่นี่ ดำเนินการดังนี้: ค้นหาและจัดแนวขอบให้ถูกต้อง ใช้หนึ่งในลำดับที่เสนอ นี่คือลักษณะของลูกบาศก์เมื่อสร้างสเตจเสร็จ ↓↓↓

การประกอบส่วนตรงกลางของตัวต่ออาจดูยากสำหรับบางคน แต่ด้วยการฝึกฝน คุณจะรู้ว่าทุกอย่างไม่ได้ยากขนาดนั้น สิ่งสำคัญคือการปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างเคร่งครัด:

  • พลิก Rubik's Cube เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ด้านบน กฎเหมือนกันกับกากบาทสีเหลือง - เราดำรงตำแหน่งจนกว่าจะสิ้นสุดการชุมนุม
  • ค้นหาองค์ประกอบด้านบนที่ไม่มีสติกเกอร์สีขาว เขียว-ส้ม ดียังไง?
  • หมุนส่วนตรงกลางเพื่อให้องค์ประกอบสีเขียวหรือสีส้มอยู่ในแนวเดียวกับจุดศูนย์กลาง

ตอนนี้เราใช้สองชุดค่าผสม:

  1. U" L" U L U F U" F" - สำหรับสีเขียว
  2. U R U" R" U" F" U F - สำหรับสีส้ม

บันทึก:หากขอบอยู่ในตำแหน่งเดิม แต่สีบิดเบี้ยว ให้ใช้ชุดค่าผสมข้างต้นจนกว่าคุณจะเคาะองค์ประกอบ จากนั้นทำตามขั้นตอนของขั้นตอนที่ 3 โดยเริ่มจากย่อหน้าที่สอง

ขั้นตอนที่ 4ข้าม "ผิด"

มันยังคงรวบรวมชั้นสุดท้าย คนส่วนใหญ่หยุดเพราะเพื่อไม่ให้ละเมิดความสมบูรณ์ของแอสเซมบลีจึงจำเป็นต้องใช้ชุดค่าผสมที่ยาวกว่าในขั้นตอนก่อนหน้า

ก่อนอื่นคุณต้องทำกากบาทสีขาวที่ "ผิด" นั่นคือเราย้ายเซลล์สีขาวไปที่ใบหน้าด้านบนโดยไม่สนใจสีด้านข้าง หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนที่สามแล้ว ควรสร้างหนึ่งในสี่สถานการณ์ ↓↓↓

หากกากบาทสีขาวปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ ขอแสดงความยินดี - ไปที่ขั้นตอนต่อไป ด้วยตัวเลือกอื่น ๆ คุณต้องทำงานเล็กน้อย:

  • นำลูกบาศก์ตามที่แสดงในภาพด้านบน นั่นคือ มุมสีขาวควรอยู่ทางซ้ายของคุณ และแถบสีขาวควรเป็นแนวนอน
  • ในการประกอบไม้กางเขนให้ใช้ลำดับ: R U R "U" F"

ชุดค่าผสมนี้ใช้ได้กับตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจากสามตัวเลือก

บันทึก:หากหลังจากขั้นตอนที่สาม ไม่มีรูปแบบใดที่เป็นไปได้เกิดขึ้นบนลูกบาศก์ แสดงว่ามีคนตัดสินใจเล่นกลกับคุณ เป็นไปได้ว่าลูกบาศก์ถูกแยกออกจากกันแล้วประกอบใหม่อย่างไม่ถูกต้อง ในการซ่อมของเล่น ให้แยกชิ้นส่วนและพับขอบสีด้วยมือ

ขั้นตอนที่ 5การประกอบไม้กางเขน "ถูกต้อง"

ขั้นตอนนี้ค่อนข้างคล้ายกับขั้นตอนแรก จำเป็นต้องวางขอบของส่วนบนเพื่อให้สีด้านข้างตรงกับจุดศูนย์กลางที่เกี่ยวข้อง นี่คือลักษณะที่ควรจะเป็น ↓↓↓

หมุนส่วนบนของลูกบาศก์จนขอบสองด้านตรงกับสีของศูนย์กลางด้านข้าง เป็นผลให้คุณจะได้รับหนึ่งในสองตัวเลือก (ดูรูปด้านล่าง)

ถ้าธาตุตรงข้ามสองธาตุ (1) ประชิดกับจุดศูนย์กลาง ให้ใช้ลำดับ: R, U, R", U, R, U2, R" หลังจากนั้น คุณควรได้รับตัวเลือกที่สอง (2) เมื่อองค์ประกอบที่ตรงกันอยู่ที่มุมหนึ่ง ในกรณีนี้ ให้ใช้ชุดค่าผสม: R, U, R", U, R, U2, R", U.

สำคัญ:ระหว่างการประกอบ ให้ถือลูกบาศก์ที่สัมพันธ์กับคุณดังที่แสดงในภาพด้านบน

ขั้นตอนที่ 6

หากทุกอย่างถูกต้อง การประกอบกากบาทที่ "ถูกต้อง" สีขาวจะนำไปสู่หนึ่งในสองสถานการณ์:

  1. ไม่มีองค์ประกอบมุมใดอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
  2. มุมหนึ่งตกลงมา

ในกรณีแรก คุณต้องทำสิ่งนี้: U, R U", L", U, R", U", L. มาถึงสถานการณ์ที่สองแล้ว

  • ตามเข็มนาฬิกา (วางมุมที่ประกอบเข้าด้วยกันใกล้กับคุณทางด้านซ้าย): U", L", U, R, U", L, U, R"
  • ทวนเข็มนาฬิกา (องค์ประกอบที่ประกอบขึ้น "มอง" ที่คุณและยืนอยู่ทางด้านขวา): U, R, U", L", U, R", U", L.

ขั้นตอนที่ 7ขยายมุม

ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้สูตรง่าย ๆ ที่เรียกว่า "สี่" ดูเหมือนว่านี้: R", D", R, D.

หากต้องการหมุนมุม ให้หมุนลูกบาศก์เข้าหาคุณด้านหนึ่งแล้วถือไว้ในตำแหน่งนั้น

เลี้ยวมุมใกล้คุณที่สุดทางด้านขวา ใช้ชุดค่าผสมข้างต้น 2-4 ครั้งจนกว่าองค์ประกอบจะบิด

บันทึก:หลังจากเลี้ยวมุมความสมบูรณ์ของการชุมนุมจะถูกละเมิด ละเว้นและไปยังองค์ประกอบอื่น

ถัดไป ขณะจับตัวต่อในตำแหน่งเดิม ให้หมุนด้านบน (U) แล้วกด "สี่" อีกครั้ง เมื่อคุณคลี่องค์ประกอบสุดท้ายออก จิ๊กซอว์อื่นๆ ทั้งหมดจะเข้าที่ แค่นั้นแหละ - ปริศนาถูกไข!

ตอนนี้คุณรู้วิธีแก้ Rubik's Cube แล้ว ทางด่วน. ทีแรกนึกว่า งานที่ท้าทายอย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ การประกอบจะใช้เวลาน้อยลง มันใช้งานได้จริง! สิ่งสำคัญคือการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอและไม่ยอมแพ้ในครั้งแรกที่พ่ายแพ้

แม้ว่าเราคิดว่าเจ้าของสถิตินั้นโชคดีมาก แต่ตารางอันดับโลกสำหรับผลลัพธ์โดยเฉลี่ยห้ารายการนั้นไม่ต้องสงสัยเลย: ถ้าคนมากกว่า 80 คนพอดีในเวลา 12 วินาทีโดยเฉลี่ย แสดงว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างอย่างชัดเจน ในการทบทวนสั้น ๆ นี้ ฉันจะพยายามเปิดเผยความลับของการประกอบด้วยความเร็วสูง ฉันจะจองทันทีว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่เป็นแชมป์เปี้ยน: เฉพาะประเด็นหลักและลิงก์ไปยังข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเท่านั้นที่ให้ไว้ที่นี่ นอกจากนี้ แม้หลังจากเรียนรู้วิธีการทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่คุณจะได้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการนี้ และถ้าคุณต้องการ คุณจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันคิดว่าด้วยความพากเพียรที่เพียงพอ หลังจากการฝึกไม่กี่เดือน หลายคนจะสามารถบรรลุผลโดยเฉลี่ยในพื้นที่ 30 วินาที

ฉันจะอ้างถึง SpeedSolving Wiki และ Badmephisto เป็นหลัก งั้นไปกัน.

วิธี CFOP

วิธีที่นิยมมากที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ความเร็วคือวิธี CFOP หรือที่เรียกว่าวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช ซึ่งเป็นผู้สรุปและเผยแพร่มัน แม้ว่าคนอื่นจะมีส่วนร่วมด้วยก็ตาม หากทุกอย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ย ลูกบาศก์จะเสร็จสมบูรณ์ใน 56 กระบวนท่า (อนิจจา ไม่ใช่ยี่สิบ) มีวิธีการอื่นๆ ที่คุณสามารถให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี: Petrus, Roux และอื่นๆ ซึ่งไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเพื่อความกระชับ เราจะจำกัดตัวเองให้ใช้วิธี CFOP

CFOP เป็นชื่อของสี่ขั้นตอนการสร้าง: รอสส์, F 2L, อู๋จะ พี LL:

  • กากบาท - ประกอบกากบาทสี่ลูกบาศก์ขอบที่ด้านล่าง
  • F2L (สองชั้นแรก) - ประกอบสองชั้น - ล่างและกลาง
  • OLL (จัดแนวเลเยอร์สุดท้าย) - การวางแนวที่ถูกต้องของคิวบ์ชั้นบนสุด
  • PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - การจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบน
ลองพิจารณาขั้นตอนเหล่านี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น
ข้าม - ข้าม
เป้าหมายของเวทีคือการวางลูกเต๋าสี่ขอบให้ถูกต้องบนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง ใครก็ตามที่รู้วิธีแก้ลูกบาศก์อย่างน้อยก็รับมือกับมันได้ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมกากบาทในไม่กี่วินาทีนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ตามกฎของการแข่งขัน ก่อนประกอบ คุณจะได้รับ 15 วินาทีในการศึกษาการรวมกัน (การตรวจสอบ) ซึ่งอย่างน้อยคุณต้องหาลูกบาศก์ขอบทั้งสี่นี้ และจะเป็นการดีถ้าจะทำลำดับการเคลื่อนไหวให้ครบ หัวของคุณ. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการประกอบไม้กางเขนบนใบหน้าที่เลือกไว้ล่วงหน้าไม่จำเป็นต้องเกินแปดครั้งเสมอ (การหมุน 180° นับเป็นหนึ่ง) และแปดครั้งนั้นหายากมาก และเจ็ดครั้งไม่บ่อยนัก (ค่าเฉลี่ยน้อยกว่าเล็กน้อย เกินหก) ในทางปฏิบัติ ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากเพื่อเรียนรู้วิธีค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดอย่างรวดเร็ว

คุณสามารถเลือกใบหน้าเพื่อประกอบไม้กางเขนได้หลายวิธี วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการรวบรวมไว้บนใบหน้าเดียวกันเสมอ (มักจะเป็นสีขาว) จากนั้นคุณในทุกขั้นตอนของการประกอบจะรู้ว่าการจัดเรียงสีแบบสัมพัทธ์ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้น บางคนประกอบใบหน้าที่ประกอบง่ายที่สุดก่อน โดยเฉลี่ยแล้ววิธีนี้จะช่วยประหยัดได้หนึ่งเทิร์น แต่คุณต้องเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงสีที่ต่างกันอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังใช้ตัวเลือกประนีประนอม - เพื่อรวบรวมหนึ่งในสองใบหน้าที่ตรงกันข้าม (เช่นสีขาวหรือสีเหลือง) จากนั้นชุดสีของใบหน้าด้านข้างจะไม่เปลี่ยนแปลง

เคล็ดลับหลักของการประกอบไม้กางเขนคือต้องประกอบให้สัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น หากคุณทำกากบาทที่ด้านสีขาวและลูกบาศก์ที่มีขอบสีน้ำเงินและสีขาวอยู่แล้วเป็นสีขาวไปทางตรงกลางสีขาว ไม่สำคัญสำหรับคุณว่าด้านสีน้ำเงินของลูกบาศก์นี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ กับด้านสีน้ำเงิน การวางลูกบาศก์สีขาวสีเขียวไว้ด้านตรงข้ามและลูกบาศก์สีขาวแดงและขาวส้มทางซ้ายและขวาก็เพียงพอแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการประกอบ คุณสามารถบิดด้านสีขาวได้ตามต้องการ และในตอนท้าย ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ให้จัดแนวศูนย์กลางด้านข้างทั้งหมดด้วยลูกบาศก์ของกากบาททันที สิ่งสำคัญคือต้องจำลำดับที่แน่นอนของสีบนแม่พิมพ์: ถ้าคุณดูที่หน้าสีขาว จากนั้นสีน้ำเงิน สีแดง สีเขียว สีส้ม (ด้านหลัง - สีเหลือง) ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา

ผู้เชี่ยวชาญรวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าด้านล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้ดูยาก เนื่องจากแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่คุณกำลังรวบรวม แต่สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากเมื่อไปยังด่านต่อไป: คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาพลิกตาย และคุณสามารถสังเกตเห็น การจัดเรียงลูกบาศก์ที่จำเป็นในการทำให้ F2L สมบูรณ์ในระหว่างกระบวนการประกอบไม้กางเขนและร่างแผนสำหรับการประกอบต่อไป

เทคนิคการประกอบข้ามขั้นสูงบางอย่างได้อธิบายไว้ใน วิดีโอนี้.

F2L - สองชั้นแรก
บางทีระยะที่ยาวที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมสองชั้นอย่างสมบูรณ์: ชั้นที่มีกากบาทและชั้นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องวางลูกบาศก์แปดลูกบาศก์เข้าที่: สี่ชั้นมุมที่ด้านล่างและสี่ชั้นด้านขอบในชั้นกลาง ต่างจากวิธีการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้น การประกอบคู่ (คอลัมน์) จากมุมและลูกบาศก์ขอบทันที (นั่นคือต้องประกอบสี่คู่ดังกล่าว) ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงเริ่มต้นของลูกบาศก์ของคู่ คุณต้องใช้อัลกอริทึมอย่างใดอย่างหนึ่ง (ลำดับของการหมุน) มีอัลกอริธึมดังกล่าวทั้งหมดมากกว่า 40 แบบ คุณสามารถจดจำได้ง่ายๆ แต่เกือบทั้งหมดได้มาจากสัญชาตญาณ มีสองกรณีที่ง่ายที่สุดเมื่อประกอบคู่ในสามการเคลื่อนไหว:

อีกสองกรณีสะท้อนสิ่งเหล่านี้ อื่นๆ ทั้งหมดต้องลดให้เหลือหนึ่งในสี่เหล่านี้ สิ่งนี้ต้องการการเคลื่อนไหวสูงสุด 8 ครั้ง นั่นคือทั้งหมด จะต้องไม่เกิน 11 การเคลื่อนไหวต่อคอลัมน์ คุณอาจไม่พบวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะรวบรวมชุดค่าผสมใด ๆ อย่างสังหรณ์ใจในครั้งแรก คุณจะเห็นแต่ละกรณีในเอกสารโกง

ความยากหลักของด่านคือการหาลูกบาศก์ที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถอยู่ใน 16 ตำแหน่งที่แตกต่างกัน: 8 ตำแหน่งในเลเยอร์สุดท้ายและ 8 ในคอลัมน์ คอลัมน์ต่างๆ จะดูยากขึ้น และยิ่งคุณรวบรวมคอลัมน์ได้น้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มว่าคิวบ์ที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ที่ยังไม่ได้รวบรวม หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับลูกเต๋า F2L เมื่อสร้างไม้กางเขน คุณอาจเสียเวลามากมายเพียงแค่มองไปที่การเปลี่ยนผ่านไปยังด่านนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะเริ่มต้นด้วยคู่แรกที่พบ: บางทีมันอาจจะถูกประกอบขึ้นโดยอัลกอริธึมที่ยาว และถ้าคุณเริ่มจากอีกอัน ในกระบวนการนั้น อันแรกจะถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

OLL - การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย
ในขั้นตอนนี้ ลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายจะถูกจัดวางเพื่อให้ใบหน้าสุดท้าย (ในกรณีของเราคือสีเหลือง) ถูกประกอบเข้าด้วยกัน ไม่สำคัญว่าโดยพื้นฐานแล้วลูกบาศก์จะไม่อยู่ในที่ของมัน: เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในขั้นตอนสุดท้าย

มีสถานการณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกัน 57 สถานการณ์ ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีอัลกอริธึมการประกอบของตัวเอง ตั้งแต่ 6 ไปจนถึง 14 การเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเรียนรู้อัลกอริธึมเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดที่จำเป็นต้องใช้ในขณะนี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ OLLs:


ด้านซ้ายของภาพแสดงสถานการณ์เดิมจนถึงการหมุน (สมมติว่าเรากำลังประกอบขอบสีเหลือง) ในการใช้ OLL นี้ ตำแหน่งของสี่เหลี่ยมสีเหลืองจะต้องไม่ตรงกันเฉพาะที่ด้านบนเท่านั้น แต่ยังต้องตรงกับตำแหน่งด้านข้างด้วย (เราไม่สนใจสี่เหลี่ยมที่มีสีอื่น) ไม่จำเป็นต้องจับคู่ลูกเต๋ากับโครงร่างทั้งหมดเสมอไป แต่จำเป็นต้องจับคู่ช่องสี่เหลี่ยมให้เพียงพอเพื่อแยกความแตกต่างจากชุดค่าผสมที่เหลือ ทางด้านขวามีอัลกอริธึมสองอัลกอริธึม (สะดวกกว่าสำหรับบางคนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนอื่น) ในสัญกรณ์มาตรฐานที่ด้านล่างคือจำนวน OLL และความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกมา เกือบทั้งหมดมีความน่าจะเป็น 1/54 บางอันมีความน่าจะเป็น 1/108 และสองมีความน่าจะเป็น 1/216 (รวมถึงชุดค่าผสมที่โชคดีเมื่อ OLL สร้างขึ้นเอง)

สำหรับผู้เริ่มต้น การเรียนรู้ชุดค่าผสม 57 ชุดอาจดูเหมือนเป็นการทรมาน ดังนั้นจึงมีการคิดค้นเวอร์ชันที่เรียบง่าย แต่ช้ากว่า - OLL แบบ 2 รูปลักษณ์ ในกรณีนี้ OLL จะถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้รวบรวมกากบาท และจากนั้นจึงทำมุม ที่นี่คุณต้องจำอัลกอริธึมเพียง 10 อัลกอริธึม (3 สำหรับกากบาท, 7 สำหรับมุม) เมื่อได้รับประสบการณ์ใน OLL แบบ 2 ลุคแล้ว คุณสามารถค่อยๆ ศึกษาชุดเต็มได้ ในเวลาเดียวกัน 2 ลุคจะมีประโยชน์ในทุกกรณี: อย่างแรกเลย พวกมันทั้งหมดอยู่ในชุดเต็ม (เช่น ถ้าไม้กางเขนมารวมกันเอง OLL แบบเต็มจะตรงกับ 2 ลุคสำหรับมุม) และประการที่สอง หากคุณมี OLL ที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถกลับไปที่ 2-look

PLL - การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคือการจัดเรียงลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายในตำแหน่งที่เหมาะสม วิธีการนี้คล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้านี้คร่าวๆ แต่มีชุดค่าผสมและอัลกอริธึมน้อยกว่า เพียง 21 รายการ (13 หากเรานับมิเรอร์และผกผันเป็นหนึ่งเดียว) ในทางกลับกัน การระบุค่อนข้างยาก เนื่องจากสีต่างๆ จะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ และสีบนไดอะแกรมอาจไม่ตรงกับสีของคุณ (ขึ้นอยู่กับการเรียงสับเปลี่ยนตามวัฏจักร):


ลูกศรระบุลูกบาศก์ที่ PLL นี้จัดเรียงใหม่ ความน่าจะเป็นของชุดค่าผสมส่วนใหญ่คือ 1/18 บางครั้ง 1/36 และ 1/72 (รวมถึงกรณีนำโชคเมื่อไม่ต้องทำอะไร)

อีกครั้ง มีการเสนอเวอร์ชันที่เรียบง่ายขึ้น - 2-look PLL เมื่อวางมุมก่อน (สองชุดค่าผสม) จากนั้นจึงจัดกึ่งกลาง (ชุดค่าผสมสี่ชุด) พวกเขาจะเรียนรู้ได้ง่ายทีเดียว

Cube และ Lube

แม้ว่าคุณได้ศึกษาวิธีการข้างต้นเพื่อความสมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยการตายที่ไม่ดี ใบหน้าของลูกบาศก์ควรหมุนอย่างง่ายดายด้วยการกดเพียงนิ้วเดียว ในขณะที่ไม่ควรหลวมเกินไป ชั้นควรแขวนบนสปริงเพื่อให้ชั้นหนึ่งที่ไม่หมุนอย่างสมบูรณ์ไม่รบกวนการหมุนต่อเนื่องในอีกทิศทางหนึ่ง (แน่นอนว่าอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล) ที่ลูกบาศก์ที่ถูกต้อง สี่เหลี่ยมตรงกลางสามารถดึงออกมาและขันให้แน่นด้วยสลักเกลียวที่อยู่ด้านล่าง เป็นการยากที่จะหาคิวบ์ที่ดีในร้านค้าทั่วไป ขอแนะนำให้สั่งซื้อออนไลน์เช่น

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ลูกบาศก์จะต้องได้รับการหล่อลื่น บางครั้งจาระบีมาพร้อมกับลูกบาศก์หรือซื้อแยกต่างหาก จาระบีซิลิโคนที่เหมาะสมซึ่งสามารถซื้อได้ที่ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์

ลูกเต๋าหมุน

การหมุนของลูกบาศก์ทั้งหมดในมือ (ไม่ใช่แต่ละหน้า) ใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ที่ด่าน F2L ในบางครั้ง การรวบรวมคอลัมน์ในมุมที่ไกลที่สุดจากคุณโดยไม่เห็นจะง่ายกว่าในบางครั้ง แทนที่จะหมุนลูกบาศก์โดยให้คอลัมน์นี้หันเข้าหาคุณ ที่ขั้นตอน OLL เพื่อหมุนลูกบาศก์เหมือนในรูปแบบอัลกอริธึมก็เพียงพอที่จะหมุนชั้นบนสุดและไม่หมุนลูกบาศก์ทั้งหมด - สิ่งนี้เร็วกว่า (ตำแหน่งของชั้นบนที่สัมพันธ์กับชั้นล่างไม่ใช่ สำคัญในขั้นตอนนี้)

มองไปข้างหน้า - มองไปข้างหน้า

หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนถัดไป คุณต้องไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่หยุด ในขณะที่คุณดำเนินการอัลกอริทึมถัดไปโดยอัตโนมัติ สมองของคุณจะว่าง ใช้เวลานี้เพื่อค้นหาคิวบ์ที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปและทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมใดที่คุณจะต้องใช้ต่อไป

ฟิงเกอร์ทริคส์

นอกจากนี้ กุญแจสำคัญในการเร่งประกอบให้เร็วขึ้นก็คือการใช้นิ้วมือ ซึ่งเป็นการใช้นิ้วทั้งหมดอย่างชำนาญในการหมุน ชุดค่าผสมที่ใช้บ่อยบางชุดจะเร็วราวสายฟ้า 5 รอบต่อวินาทีและสูงกว่า หากคุณใช้นิ้วอย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าอัลกอริธึมที่สั้นกว่านั้นไม่ได้เร็วกว่าเสมอไป อาจจะ. ที่คุณต้องทำเทิร์นที่น่าอึดอัดใจ BadMephisto มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับการใช้นิ้ว เช่น F2L

ฝึกฝน

ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากการฝึกฝนที่ยาวนาน เตรียมพร้อมที่ลูกบาศก์จะต้องถูกรวบรวมเป็นพัน ๆ ครั้ง

แท็ก: เพิ่มแท็ก

อย่างน้อยทุกคนอาจพยายามแก้ Rubik's Cube 3x3 - ปริศนาที่ดูเรียบง่าย แต่จริงๆแล้วยุ่งยาก ดินแดนแห่งโซเวียตจะบอกวิธีการพับโดยใช้รูปแบบพิเศษและอัลกอริธึมการประกอบที่เข้าใจได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น

The Rubik's Cube (ชื่ออื่น - Rubik's Cube, Magic Cube) เป็นปริศนาเครื่องกลที่รู้จักกันดี ในปีพ.ศ. 2517 เออร์โน รูบิค ประติมากรและอาจารย์สถาปัตยกรรมชาวฮังการีเป็นผู้คิดค้น และในปี พ.ศ. 2518 เขาได้จดสิทธิบัตรสิ่งประดิษฐ์ของเขา

ปริศนาคลาสสิกประกอบด้วยลูกบาศก์หลากสีขนาดเล็ก 26 ลูก (ขนาด - 3x3x3) พวกเขาสามารถหมุนรอบแกนที่มองไม่เห็นจากภายนอก งานคือการรวบรวม "ของเล่น" เพื่อให้ใบหน้าแต่ละอันประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน

Rubik's Cube: การประกอบเข็มขัดปริศนาตัวแรก

การประกอบลูกบาศก์รูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นดูเหมือนจะยาก แต่ก็คล้อยตามที่จะเชี่ยวชาญ

เริ่มต้นด้วย ให้กำหนดคำศัพท์และตั้งชื่อแต่ละคิวบ์ ลูกบาศก์ตรงกลาง (ตรงกลาง) ในรูปแสดงด้วยหมายเลข 1, ลูกบาศก์ด้านข้าง (ด้านข้าง) - โดยหมายเลข 2, ลูกบาศก์มุม (มุม) - โดยหมายเลขสาม

สำคัญ!กฎการประกอบหลักคือด้านหน้า (ด้านหน้า) ไม่ควรเปลี่ยน!

ลองประกอบเข็มขัดเส้นแรกด้วยตัวเอง - ด้านแรกประกอบตามที่คุณต้องการคุณสามารถแสดงจินตนาการได้ หลังจากนั้นโดยการแลกเปลี่ยนลูกเต๋าของด้านแรกจะรวบรวมเข็มขัดแรก

ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับสองสามข้อในการรวบรวมด้านแรก:

  1. จตุรัสกลางจะตั้งอยู่เท่า ๆ กันโดยสัมพันธ์กัน
  2. ด้านสีขาวไม่สามารถอยู่ร่วมกับด้านสีเหลือง ด้านสีเขียวกับด้านสีน้ำเงิน และด้านสีแดงกับด้านสีส้ม

ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านแรกมีกากบาทที่ถูกต้องจากด้านข้าง จากนั้นรวบรวมมุม

Rubik's Cube: สูตรสำหรับเข็มขัดปริศนาตัวที่สอง

ในการประกอบสายพานที่สอง คุณอาจต้องใช้สองสูตร

โครงการลูกบาศก์รูบิค - สูตร 1 โครงการลูกบาศก์รูบิค - สูตร 2

สูตรเหล่านี้เข้าใจง่าย ตัวอย่างเช่น การหมุน 1 ของสูตร 1 คือการหมุนตามเข็มนาฬิกาที่ด้านบน และการหมุน 7 ของสูตร 1 คือการหมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา เลี้ยว 90 องศาเสมอ

ในรูปแบบการประกอบสายพานที่สองของลูกบาศก์รูบิค 3x3 ด้านที่ประกอบเข้ากับสายพานแรกเป็นส่วนที่มองไม่เห็นทางด้านซ้ายของคุณ ข้อควรจำ: ลูกบาศก์ตรงกลางจะเป็นสีเดียวเสมอ ด้านเป็นสอง และมุมคือสาม ด้านหน้า - 4.

ขั้นแรก เปลี่ยนด้าน 2 ให้ตาย 0-1 ในกรณีนี้ สีของระนาบ 2 และ 4 ต้องตรงกัน สีที่มองไม่เห็นของแก้ม 2 เมื่อประกอบตามสูตรแรกคือ 5

สี่เหลี่ยม 2 และ 3 อยู่บนสายพานที่สาม ยังไม่ได้ประกอบ นั่นคือ คุณต้องหาด้านตรงข้ามกับด้านที่ประกอบแล้ว ด้านที่ไม่มีสี 6 และเมื่อหมุนสายพานที่ 3 สีที่มองเห็นได้ด้าน 6 จะอยู่ตรงข้ามกับสีที่สอดคล้องกันของสายพานแรก

หากสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ตรงกับสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 ให้ประกอบตามสูตร 2: ด้าน 3 วางในตำแหน่ง 0-1

ลูกบาศก์ของรูบิค: การประกอบเข็มขัดปริศนาตัวสุดท้ายที่สาม

ในการประกอบสายพานที่สาม (ด้านสุดท้าย) คุณจะต้องมีสามสูตร

วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 3 วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 4 วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 5

ก่อนอื่นคุณต้องประกอบไม้กางเขนที่ถูกต้องที่ด้านสุดท้าย - ดังนั้นด้านข้างจะได้ตำแหน่งที่ต้องการ ลูกบาศก์จะต้องวางแนวสัมพันธ์กับด้านที่ระบุเป็นสีน้ำเงินในรูป ในแผนภาพนี้ ด้านหน้าจะขีดเส้นใต้ด้วยสีน้ำเงิน ประกอบอย่างสมบูรณ์ - ด้านล่างที่มองไม่เห็น เพื่อรวบรวมกากบาทที่ถูกต้องให้ทำซ้ำสูตร 3 หลาย ๆ ครั้ง กากบาทจะปรากฏเมื่อลูกบาศก์ไกลตั้งอยู่อย่างถูกต้องและอันใกล้ไม่ได้

หลังจากนั้นควรแยกเฉพาะสี่เหลี่ยมมุมฉากเท่านั้น หากพวกเขาอยู่ในสถานที่ของพวกเขา แต่ไม่ถูกต้อง อย่าทำตามสูตรถัดไป ลูกบาศก์สีน้ำเงินในภาพอยู่ในตำแหน่งนั้น ถ้าไม่มีก็ด้านหน้าก็ได้ หลังจากทำซ้ำสูตร 4 ซ้ำ 2-3 ครั้งมุมควรเข้าที่

หากต้องการจัดแนวมุมอย่างถูกต้อง ให้ใช้สูตรที่ 5 เพื่อให้มุมสีฟ้ายืนได้อย่างถูกต้อง จะต้องหมุนหลายๆ ครั้ง สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าเปลี่ยนด้านหน้าจนกว่าลูกบาศก์จะเสร็จสมบูรณ์ - แม้ว่าคุณจะดูเหมือนไม่มีอะไรออกมา หากมุมไม่พอดีในครั้งแรก ให้เรียกใช้สูตรอีกครั้ง เพื่อแทนที่มุมถัดไป ขั้นตอนแรกจะเป็น:

วิดีโอสอน: วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้น

เพื่อให้เข้าใจโครงร่างที่นำเสนอได้ดีขึ้นและเห็นภาพกระบวนการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค ให้ใช้ลูกบาศก์ในมือของคุณและดูวิดีโอสอน พยายามทำซ้ำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ เรามั่นใจว่าตอนนี้คุณจะสามารถประกอบปริศนานี้ได้อย่างง่ายดาย!

คุณเข้าใจรูปแบบการประกอบปริศนาที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างถูกต้องและรวดเร็ว แน่นอนว่ายังมีสูตรอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการประกอบในรูปแบบ 3x3 เราได้อธิบายไว้เพียงไม่กี่สูตร แต่หลังจากฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้รูปแบบการประกอบ

สวัสดีทุกคน!

วันนี้บทความของเรามีไว้สำหรับผู้ชื่นชอบปริศนาทุกคน การแก้ปัญหา, ปริศนาอักษรไขว้, ปริศนา, ปริศนา ฯลฯ ดึงดูดผู้คนตั้งแต่เด็กจนแก่ และนี่ไม่ใช่แค่งานอดิเรกที่สนุกสนาน แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อจิตใจ การพัฒนาการคิดอย่างมีตรรกะ

ปริศนาสามารถวาดในสิ่งพิมพ์หรือทำในรูปแบบของวัตถุซึ่งมักเป็นของเล่น หนึ่งในนั้นคือ Rubik's Cube ที่มีชื่อเสียงในศตวรรษที่ 20

แน่นอนว่ายังมีแฟน ๆ ของปริศนานี้อยู่ หรือบางทีคนที่อ่านบทความนี้แล้วอยากจะทำความคุ้นเคยกับของเล่นปริศนาตัวต่อตัวเก่านี้

Rubik's Cube (บางครั้งเรียกว่า Rubik's Cube อย่างผิดพลาด เดิมเรียกว่า "ลูกบาศก์มายากล" Hung. bűvös kocka) เป็นปริศนาเกี่ยวกับกลไกที่คิดค้นขึ้นในปี 1974 (และได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1975) โดย Erno Rubik ประติมากรชาวฮังการีและอาจารย์ด้านสถาปัตยกรรม จากวิกิพีเดีย.

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา Erne Rubik อาจารย์ชาวฮังการีได้ช่วยให้นักเรียนของเขาได้เรียนรู้คุณสมบัติทางคณิตศาสตร์บางอย่างและเข้าใจวัตถุสามมิติได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ก้อนไม้และทาสีเป็นหกสี

จากนั้นปรากฎว่าการรวมลูกบาศก์ทั้งหมดที่มีด้านที่มีสีเดียวกันเข้าด้วยกันเป็นงานที่ค่อนข้างยาก Erne Rubik ต่อสู้เป็นเวลาหนึ่งเดือนจนกระทั่งเขาได้ผลลัพธ์ ดังนั้นเมื่อวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2518 เขาได้รับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์ที่เรียกว่าเมจิกคิวบ์

อย่างไรก็ตาม ชื่อนี้มีอยู่เฉพาะในภาษาเยอรมัน โปรตุเกส จีน และฮังการีเท่านั้น ในประเทศอื่นๆ ทั้งหมด รวมทั้งประเทศของเราเรียกว่า Rubik's Cube

ครั้งหนึ่ง ปริศนานี้เคยขายดีที่สุด มันถูกขายไปทั่วโลกในยุค 80-90 เท่านั้น กว่า 350 ล้านชิ้น

ลูกบาศก์ของรูบิคคืออะไร

ปริศนานี้คืออะไร? ภายนอกเป็นลูกบาศก์พลาสติก ตอนนี้มาในขนาดต่างๆ และ 4x4x4 ถือว่าเป็นที่นิยม เริ่มแรกมันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 3x3x3 ลูกบาศก์ (3x3x3) นี้ดูเหมือนลูกบาศก์ขนาดเล็ก 26 ก้อนที่มีด้านสี 54 ด้าน ซึ่งประกอบเป็นลูกบาศก์ขนาดใหญ่หนึ่งก้อน

ใบหน้าของลูกบาศก์หมุนรอบแกนภายในทั้งสามแกน เมื่อหันใบหน้า สี่เหลี่ยมสีจะถูกจัดเรียงใหม่ในรูปแบบต่างๆ ภารกิจคือการรวบรวมสีของใบหน้าทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน

มีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากมาย ตัวอย่างเช่น ไดย์ 3x3x3 มีจำนวนชุดค่าผสมต่อไปนี้:

(8! × 38-1) × (12! × 212-1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

ทันทีที่ปริศนานี้ได้รับความนิยม นักคณิตศาสตร์ทั่วโลกไม่เพียงแต่เริ่มค้นหาจำนวนชุดค่าผสมที่จะน้อยที่สุดเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน

ในปี 2010 นักคณิตศาสตร์หลายคนจากทั่วโลกได้พิสูจน์ว่าการกำหนดค่าแต่ละอย่างของปริศนานี้สามารถแก้ไขได้ไม่เกิน 20 ท่า การหันใด ๆ ของใบหน้าถือเป็นการเคลื่อนไหว

แฟน ๆ ของคิวบ์ไม่เพียงแค่รวบรวมมัน แต่เริ่มจัดการแข่งขันด้วยความเร็วในการรวบรวมปริศนา คนเหล่านี้กลายเป็นที่รู้จักในนาม speedcubers ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับสำหรับการประกอบชุดเดียว แต่เป็นการพยายามเฉลี่ยห้าครั้ง

โดยวิธีการที่พร้อมกับความนิยมเมื่อมันเกิดขึ้นฝ่ายตรงข้ามปรากฏตัวที่พิสูจน์ (แม้กระทั่งโดยตัวอย่าง) ว่าการประกอบลูกบาศก์โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วหนึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนของมือ

แต่อย่างไรก็ตาม ลูกบาศก์ไม่เพียงแค่ไม่หันหนีจากตัวมันเอง แต่ยังดึงดูดผู้คนมากขึ้นเรื่อยๆ และการแข่งขันได้จัดขึ้นทั้งในเมืองและในประเทศและต่างประเทศ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมจากรัสเซียชนะการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปในปี 2555 เวลาประกอบเฉลี่ยของเขาคือ 8.89 วินาที

ลูกบาศก์ได้รับความนิยมอย่างมากจนการดัดแปลงรูปร่างอื่น ๆ เริ่มปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น งู ปิรามิด จัตุรมุขต่างๆ เป็นต้น

วิธีแก้ลูกบาศก์ 3x3 ไดอะแกรมพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้น

ดังนั้น. เริ่มกันเลย ตัวเลือกง่ายๆการประกอบลูกบาศก์ขนาด 3x3x3 ประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอน แต่ก่อนอื่น เกี่ยวกับแนวคิดและสัญลักษณ์บางอย่างที่พบในไดอะแกรม

F, T, R, L, V, N- การกำหนดด้านข้างของลูกบาศก์: ด้านหน้า, ด้านหลัง, ขวา, ซ้าย, บน, ล่าง ในกรณีนี้ ด้านใดเป็นด้านหน้า ด้านหลัง ฯลฯ ขึ้นอยู่กับคุณและรูปแบบที่ใช้สัญลักษณ์เหล่านี้

การกำหนด F', T', P', L', B', N' ระบุถึงการหมุนของใบหน้า 90° ทวนเข็มนาฬิกา

การกำหนด F 2, P 2 ฯลฯ พูดถึงการหันใบหน้าสองครั้ง: F 2 \u003d FF ซึ่งหมายถึงการหมุนหน้าอาคารสองครั้ง

การกำหนด C คือการหมุนของชั้นกลาง ในเวลาเดียวกัน: C P - จากด้านขวา, C N - จากด้านล่าง, S'L - จากด้านซ้าย, ทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น บันทึกดังกล่าว (F 'P ') N 2 (PF) หมายความว่าคุณต้องหมุนส่วนหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °ก่อนจากนั้นจึงเหมือนกัน ด้านขวา. จากนั้นหมุนด้านล่างสองครั้ง - นี่คือ 180 ° จากนั้นหมุนหน้าขวา 90° ตามเข็มนาฬิกา และหมุนหน้าตามเข็มนาฬิกา 90° ด้วย

บนไดอะแกรมจะแสดงดังนี้:

มาเริ่มขั้นตอนการประกอบกันเลย

ในระยะแรกจำเป็นต้องประกอบไม้กางเขนของชั้นแรก

เราลดลูกบาศก์ที่ต้องการลงโดยหมุนหน้าด้านข้างที่เกี่ยวข้อง (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าโดยหมุน H, H 'หรือ H 2 เราทำทุกอย่างด้วยการหมุนย้อนกลับของใบหน้าด้านเดียวกัน

บนไดอะแกรมดูเหมือนว่านี้:

ในขั้นตอนที่สองเราจัดลูกบาศก์มุมของเลเยอร์แรก

ที่นี่เราจำเป็นต้องหาลูกบาศก์มุมที่จำเป็นซึ่งมีสีของใบหน้า F, V, L โดยใช้วิธีการเดียวกันสำหรับด่านแรก เราแสดงมันที่มุมซ้ายของใบหน้าส่วนหน้าที่เลือก

ในแผนภาพ จุดแสดงตำแหน่งที่คุณต้องการวางลูกบาศก์ที่ต้องการ สำหรับลูกบาศก์มุมอีกสามลูกที่เหลือ ให้ทำซ้ำขั้นตอนเดิม

เป็นผลให้เราได้รับตัวเลขต่อไปนี้:

ในขั้นตอนที่สาม เราจะรวบรวมชั้นที่สอง

เราพบลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วเริ่มแรกนำมันลงมาที่ด้านหน้า ถ้ามันอยู่ที่ด้านล่าง เราทำสิ่งนี้โดยหมุนด้านล่างให้เข้ากับสีของซุ้ม

หากอยู่ในแถบตรงกลางเราจะลดระดับลงโดยใช้สูตร a) หรือ b) จากนั้นให้รวมสีกับสีของด้านหน้าและทำ a) หรือ b) อีกครั้ง ส่งผลให้เราได้รวบรวมสองชั้นแล้ว

มาต่อกันที่ขั้นตอนที่สี่กันเลย ที่นี่เราจะรวบรวมชั้นที่สามและไม้กางเขน

สิ่งที่ต้องทำที่นี่ เราย้ายลูกบาศก์ด้านข้างของใบหน้าเดียวซึ่งไม่ละเมิดลำดับที่ประกอบแล้วในเลเยอร์ จากนั้นเลือกใบหน้าอื่นและทำขั้นตอนซ้ำ

ดังนั้นเราจะใส่ลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ เป็นผลให้ทุกอย่างเข้าที่ แต่สองหรือทั้งสี่อาจถูกวางอย่างไม่ถูกต้อง

ก่อนอื่นคุณต้องดูว่าลูกบาศก์ใดที่วางอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรืออย่างใดอย่างหนึ่งเราจะหมุนส่วนบนเพื่อให้ลูกบาศก์บนใบหน้าที่อยู่ติดกันเข้าที่

ที่นี่เราใช้ผลัดกัน fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv ต่อไปเราจัดทิศทางลูกบาศก์ดังในรูปและใช้สูตรที่เขียนไว้ที่นั่นแล้ว

เราผ่านไปยังขั้นตอนที่ห้า ที่นี่เราคลี่ลูกบาศก์ด้านข้างของเลเยอร์ที่สามออก

ลูกบาศก์ที่เราจะแฉควรอยู่ทางด้านขวา มีเครื่องหมายลูกศรในรูป จุดในตำแหน่งเดียวกันจะทำเครื่องหมายทุกกรณีที่เป็นไปได้เมื่อลูกบาศก์สามารถวางตำแหน่งได้ไม่ถูกต้อง (รูปที่ a, b และ c)

รูปที่ ก) ที่นี่จำเป็นต้องหมุน B เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวา ถัดไป จบด้วยเลี้ยว B ซึ่งจะกลับหน้าด้านบนไปยังตำแหน่งเดิม

รูป ข). ที่นี่เราทำเช่นในกรณี a) เพียงเราเปิด B 2 และจบ B 2 ในลักษณะเดียวกัน

รูปค) เทิร์น B ดำเนินการสามครั้งหลังจากหมุนลูกบาศก์แต่ละลูก หลังจากนั้นเราก็จบด้วยเทิร์น B ด้วย

เราไปที่ด่านที่หกเราจัดลูกบาศก์มุมของเลเยอร์ที่สาม

มันควรจะง่ายที่นี่ เรากำหนดมุมของใบหน้าสุดท้ายตามรูปแบบต่อไปนี้:

ขั้นแรกให้เลี้ยวตรงโดยที่เราจัดเรียงลูกบาศก์มุมทั้งสามใหม่ตามเข็มนาฬิกา จากนั้นย้อนกลับโดยที่เราจัดเรียงลูกบาศก์สามก้อนใหม่ทวนเข็มนาฬิกาแล้ว

และสุดท้าย ขั้นตอนสุดท้าย ในระหว่างที่เราจัดตำแหน่งลูกบาศก์มุม

ในขั้นตอนนี้ ลำดับการเลี้ยว PF'P'F ซ้ำหลายครั้ง

รูปด้านล่างยังแสดงสี่กรณีที่ลูกบาศก์สามารถวางแนวที่ไม่ถูกต้องได้ มีการทำเครื่องหมายด้วยจุด

รูปที่ a) เลี้ยว B ก่อนแล้วจบด้วยเทิร์น B'

รูปที่ b) ที่นี่เราเริ่มต้นด้วย B 2 และจบลงด้วยมัน

รูปที่ c) ต้องทำเทิร์น B หลังจากที่เราหมุนลูกบาศก์แต่ละอันอย่างถูกต้องแล้วจึงเลี้ยว B2

รูปที่ d) ก่อนอื่นเราทำเทิร์น B ซึ่งจะดำเนินการหลังจากที่เราปรับทิศทางแต่ละลูกบาศก์อย่างถูกต้อง เราก็จบลงด้วยเทิร์น B

เป็นผลให้ทุกอย่างถูกรวบรวม

แผนภาพการประกอบสำหรับเด็ก

โครงการนี้ยังแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน

  1. การประกอบเริ่มต้นด้วยกากบาทที่ด้านบน ประกอบง่ายเกือบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถละเว้นตำแหน่งของสีของด้านอื่นๆ ของลูกบาศก์ได้ แต่สำหรับตอนนี้เท่านั้น

ขอแนะนำให้เริ่มการประกอบด้วยสีเหลือง แต่คุณสามารถเลือกได้

  1. เรายังคงรวบรวมไม้กางเขน ที่นี่จำเป็นต้องคำนึงว่าองค์ประกอบด้านบนทั้งหมดของด้านการผสมพันธุ์ต้องมีสีเดียวกับองค์ประกอบตรงกลางที่อยู่บนใบหน้าเดียวกัน หากมีบางสิ่งที่ไม่ตรงกัน เราพยายามปฏิบัติตามอัลกอริทึมนี้:

A. ถ้าด้านที่อยู่ติดกันสองด้านไม่ตรงกันในสี: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

B. ถ้าด้านตรงข้ามต่างกัน: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. ในขั้นตอนนี้ เราจัดเรียงลูกบาศก์มุม ดังนั้นเราจะรวบรวมด้านหนึ่งให้สมบูรณ์ ลองดูลูกบาศก์มุมเหล่านี้และดูว่าลูกบาศก์ของสีที่เราเลือกเป็นพื้นฐาน โดยเฉพาะสีเหลือง มีสามเวอร์ชัน: จากด้านบน ไปทางซ้ายหรือทางขวา สำหรับแต่ละรายการ เราใช้ชุดค่าผสมที่เหมาะสม:

สำหรับสิ่งที่อยู่ด้านบน - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

สำหรับสิ่งที่อยู่ทางซ้าย - F ', B ', F

สำหรับสิ่งที่อยู่ทางขวา - P, V, P '

ผลที่ได้คือด้านที่ประกอบเสร็จหนึ่งด้าน และชั้นบนสุดของด้านที่อยู่ติดกันและจุดศูนย์กลางของพวกมันจะมีสีเดียวกัน

  1. ตอนนี้เราต้องรวบรวมชั้นที่สอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้พลิกด้านที่ประกอบขึ้น ถัดไป บิดขอบด้านล่างเพื่อให้สีขององค์ประกอบด้านข้างตรงกับสีของด้านข้าง สร้างตัวอักษร "T" ในการที่จะย้ายลูกบาศก์ด้านข้างจากชั้นล่างไปยังชั้นกลาง และในเวลาเดียวกันสองสีของมันจะต้องตรงกับสีของด้านที่อยู่ใกล้เคียง คุณต้องทำดังต่อไปนี้:

A. หมุนลูกบาศก์ไปทางซ้าย - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

B. เลื่อนลูกบาศก์ไปทางขวา - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. เรารวบรวมชั้นที่สาม เริ่มต้นด้วยการหมุนลูกบาศก์กลับหัวกลับหาง ถ้าสีที่เลือกเป็นสีเหลือง ตอนนี้เราต้องทำให้มันเป็นสีขาว ตอนนี้เรารวบรวมลูกบาศก์สีขาวตามสูตรเหล่านี้:

A. ลูกบาศก์สีขาวตรงกลาง + ด้านตรงข้ามสองอัน - F, P, V, P ', V ', F ',

B. ลูกบาศก์สีขาวตรงกลาง + สองอันที่อยู่ติดกัน - F, V, P, V ', P ', F

C. แม่พิมพ์สีขาวเพียงตัวเดียวที่อยู่ตรงกลาง - ใช้ชุดค่าผสมใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น A หรือ B

  1. เรารวบรวมเลเยอร์ที่เหลืออย่างสมบูรณ์ ด้านล่างเป็นแผนภาพการประกอบที่มีสองตัวเลือกที่เป็นไปได้ หากวิธีการข้างต้นไม่ได้ผลสำหรับคุณ ให้ใช้อันใดก็ได้

A. สีจะตรงกันเมื่อจัดเรียงใหม่ทวนเข็มนาฬิกา - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. สีจะตรงกันเมื่อจัดเรียงตามเข็มนาฬิกา - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. ในขั้นตอนนี้ เราจัดเรียงลูกบาศก์มุม การดำเนินการนี้จะยากขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตามฝึกฝนและคุณจะสบายดี

ก. ลูกบาศก์ด้านที่มีสีของใบหน้าด้านบนอยู่ด้านหน้า -

P’, F’, L, F, P, F’, L’, F

B. ลูกบาศก์ด้านที่มีสีของใบหน้าด้านบนอยู่ด้านข้าง -

F’, L, F, P’, F’, L’, F, P

  1. สิ่งสุดท้าย. มีความจำเป็นต้องขยายมุมอย่างถูกต้อง อีกครั้ง เราต้องการสองตัวเลือก:

A. ตามเข็มนาฬิกา - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F', P

B. ทวนเข็มนาฬิกา - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

หากคุณต้องการเปลี่ยนลูกบาศก์มุมตามขวางหรือมุมที่อยู่ตรงข้าม คุณสามารถใช้ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจากสองตัวเลือกนี้

เป็นผลให้ปริศนาจะถูกประกอบอย่างสมบูรณ์

วิดีโอมาสเตอร์คลาสบนคิวบ์

และสุดท้ายเป็นวิดีโอสั้นๆ



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น