การประกอบชั้นกลางของลูกบาศก์รูบิค กฎง่ายๆในการแก้ลูกบาศก์ของรูบิก
แม้ว่าเราคิดว่าเจ้าของสถิตินั้นโชคดีมาก แต่ตารางอันดับโลกสำหรับผลลัพธ์โดยเฉลี่ยห้าผลลัพธ์นั้นไม่ต้องสงสัยเลย: ถ้าคนมากกว่า 80 คนพอดีในเวลา 12 วินาทีโดยเฉลี่ย แสดงว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างอย่างชัดเจน ในนั้น สรุปฉันจะพยายามเปิดเผยความลับ การประกอบความเร็ว. ฉันจะจองทันทีว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่เป็นแชมป์: นี่เป็นเพียงประเด็นหลักและลิงก์เพิ่มเติม รายละเอียดข้อมูล. นอกจากนี้ แม้หลังจากเรียนรู้วิธีการทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่คุณจะได้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการนี้ และถ้าคุณต้องการ คุณจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันคิดว่าด้วยความพากเพียรที่เพียงพอ หลังจากการฝึกไม่กี่เดือน หลายคนจะสามารถบรรลุผลโดยเฉลี่ยในพื้นที่ 30 วินาที
ฉันจะอ้างถึง SpeedSolving Wiki และ Badmephisto เป็นหลัก งั้นไปกัน.
วิธี CFOP
วิธีที่นิยมมากที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ความเร็วคือวิธี CFOP หรือที่เรียกว่าวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช ผู้ซึ่งสรุปและเผยแพร่มัน แม้ว่าคนอื่นจะมีส่วนร่วมด้วยก็ตาม หากทำทุกอย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ย ลูกบาศก์สามารถรวบรวมได้ใน 56 ท่า (อนิจจา ไม่ใช่สำหรับ) มีวิธีการอื่นๆ ที่คุณสามารถให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี: Petrus, Roux และอื่นๆ ซึ่งไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเพื่อความกระชับ เราจะจำกัดตัวเองให้ใช้วิธี CFOPCFOP เป็นชื่อของสี่ขั้นตอนการสร้าง: ครอสส์, F 2L, อู๋จะ พี LL:
- กากบาท - ประกอบกากบาทสี่ลูกบาศก์ขอบที่ด้านล่าง
- F2L (สองชั้นแรก) - ประกอบสองชั้น - ล่างและกลาง
- OLL (ตะวันออก สุดท้ายชั้น) - การวางแนวที่ถูกต้องของลูกบาศก์ชั้นบนสุด;
- PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - การจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบน
ข้าม - ข้าม
เป้าหมายของเวทีคือการวางลูกเต๋าสี่ขอบให้ถูกต้องบนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง ใครก็ตามที่รู้วิธีแก้ลูกบาศก์อย่างน้อยก็รับมือกับมันได้ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมกากบาทในไม่กี่วินาทีนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ตามกฎของการแข่งขัน ก่อนประกอบ คุณจะได้รับ 15 วินาทีในการศึกษาการรวมกัน (การตรวจสอบ) ซึ่งอย่างน้อยคุณต้องหาลูกบาศก์ขอบทั้งสี่นี้ และจะเป็นการดีถ้าจะทำลำดับการเคลื่อนไหวให้ครบ หัวของคุณ. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการประกอบไม้กางเขนบนใบหน้าที่เลือกไว้ล่วงหน้าไม่จำเป็นต้องเกินแปดครั้งเสมอ (การหมุน 180° นับเป็นหนึ่ง) และแปดครั้งนั้นหายากมาก และเจ็ดครั้งไม่บ่อยนัก (ค่าเฉลี่ยน้อยกว่าเล็กน้อย เกินหก) ในทางปฏิบัติ ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากเพื่อเรียนรู้วิธีค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดอย่างรวดเร็วคุณสามารถเลือกใบหน้าเพื่อประกอบไม้กางเขนได้หลายวิธี วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการรวบรวมไว้บนใบหน้าเดียวกันเสมอ (มักจะเป็นสีขาว) จากนั้นคุณในทุกขั้นตอนของการประกอบจะรู้ว่าการจัดเรียงสีแบบสัมพัทธ์ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้น บางคนประกอบใบหน้าที่ประกอบง่ายที่สุดก่อน โดยเฉลี่ยแล้ววิธีนี้จะช่วยประหยัดได้หนึ่งเทิร์น แต่คุณต้องเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงสีที่ต่างกันอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังใช้ตัวเลือกประนีประนอม - เพื่อรวบรวมหนึ่งในสองใบหน้าที่ตรงกันข้าม (เช่นสีขาวหรือสีเหลือง) จากนั้นชุดสีของใบหน้าด้านข้างจะไม่เปลี่ยนแปลง
เคล็ดลับหลักของการประกอบไม้กางเขนคือต้องประกอบให้สัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น หากคุณทำกากบาทที่ด้านสีขาวและลูกบาศก์ที่มีขอบสีน้ำเงินและสีขาวอยู่แล้วเป็นสีขาวไปทางตรงกลางสีขาว ไม่สำคัญสำหรับคุณว่าด้านสีน้ำเงินของลูกบาศก์นี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ กับด้านสีน้ำเงิน การวางลูกบาศก์สีขาวสีเขียวไว้ด้านตรงข้ามและลูกบาศก์สีขาวแดงและขาวส้มทางซ้ายและขวาก็เพียงพอแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการประกอบ คุณสามารถบิดด้านสีขาวได้ตามต้องการ และในตอนท้าย ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ให้จัดแนวศูนย์กลางด้านข้างทั้งหมดด้วยลูกบาศก์ของกากบาททันที สิ่งสำคัญคือต้องจำลำดับที่แน่นอนของสีบนแม่พิมพ์: ถ้าคุณดูที่หน้าสีขาว จากนั้นสีน้ำเงิน สีแดง สีเขียว สีส้ม (ด้านหลัง - สีเหลือง) ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา
ผู้เชี่ยวชาญรวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าด้านล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้ดูยาก เนื่องจากแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่คุณกำลังรวบรวม แต่สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากเมื่อไปยังด่านต่อไป: คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาพลิกตาย และคุณสามารถสังเกตเห็น การจัดเรียงลูกบาศก์ที่จำเป็นในการทำให้ F2L สมบูรณ์ในระหว่างกระบวนการประกอบไม้กางเขนและร่างแผนสำหรับการประกอบต่อไป
เทคนิคการประกอบข้ามขั้นสูงบางอย่างได้อธิบายไว้ใน วิดีโอนี้.
F2L - สองชั้นแรก
บางทีระยะที่ยาวที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมสองชั้นอย่างสมบูรณ์: ชั้นที่มีกากบาทและชั้นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องวางลูกบาศก์แปดลูกบาศก์เข้าที่: สี่ชั้นมุมที่ด้านล่างและสี่ชั้นด้านขอบในชั้นกลาง ต่างจากวิธีการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้น การประกอบคู่ (คอลัมน์) จากมุมและลูกบาศก์ขอบทันที (นั่นคือต้องประกอบสี่คู่ดังกล่าว) ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงเริ่มต้นของลูกบาศก์ของคู่ คุณต้องใช้อัลกอริทึมอย่างใดอย่างหนึ่ง (ลำดับของการหมุน) มีอัลกอริธึมดังกล่าวทั้งหมดมากกว่า 40 แบบ คุณสามารถจดจำได้ง่ายๆ แต่เกือบทั้งหมดได้มาจากสัญชาตญาณ มีสองกรณีที่ง่ายที่สุดเมื่อประกอบคู่ในสามการเคลื่อนไหว:อีกสองกรณีสะท้อนสิ่งเหล่านี้ อื่นๆ ทั้งหมดต้องลดให้เหลือหนึ่งในสี่เหล่านี้ สิ่งนี้ต้องการการเคลื่อนไหวสูงสุด 8 ครั้ง นั่นคือทั้งหมด จะต้องไม่เกิน 11 การเคลื่อนไหวต่อคอลัมน์ คุณอาจไม่พบวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะรวบรวมชุดค่าผสมใด ๆ อย่างสังหรณ์ใจในครั้งแรก คุณจะเห็นแต่ละกรณีในเอกสารโกง
ความยากหลักของด่านคือการหาลูกบาศก์ที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถอยู่ใน 16 ตำแหน่งที่แตกต่างกัน: 8 ตำแหน่งในเลเยอร์สุดท้ายและ 8 ในคอลัมน์ คอลัมน์ต่างๆ จะดูยากขึ้น และยิ่งคุณรวบรวมคอลัมน์ได้น้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มว่าคิวบ์ที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ที่ยังไม่ได้รวบรวม หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับลูกเต๋า F2L เมื่อสร้างไม้กางเขน คุณอาจเสียเวลามากมายเพียงแค่มองไปที่การเปลี่ยนผ่านไปยังด่านนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะเริ่มต้นด้วยคู่แรกที่พบ: บางทีมันอาจจะถูกประกอบขึ้นโดยอัลกอริธึมที่ยาว และถ้าคุณเริ่มจากอีกอัน ในกระบวนการนั้น อันแรกจะถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า
OLL - การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย
ในขั้นตอนนี้ ลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายจะถูกจัดวางเพื่อให้ใบหน้าสุดท้าย (ในกรณีของเราคือสีเหลือง) ถูกประกอบเข้าด้วยกัน ไม่สำคัญว่าโดยพื้นฐานแล้วลูกบาศก์จะไม่อยู่ในที่ของมัน: เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในขั้นตอนสุดท้ายมีสถานการณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกัน 57 สถานการณ์ ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีอัลกอริธึมการประกอบของตัวเอง ตั้งแต่ 6 ไปจนถึง 14 การเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเรียนรู้อัลกอริธึมเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดที่จำเป็นต้องใช้ในขณะนี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ OLLs:
ด้านซ้ายของภาพแสดงสถานการณ์เดิมจนถึงการหมุน (สมมติว่าเรากำลังประกอบขอบสีเหลือง) ในการใช้ OLL นี้ ตำแหน่งของสี่เหลี่ยมสีเหลืองจะต้องไม่ตรงกันเฉพาะที่ด้านบนเท่านั้น แต่ยังต้องตรงกับตำแหน่งด้านข้างด้วย (เราไม่สนใจสี่เหลี่ยมที่มีสีอื่น) ไม่จำเป็นต้องจับคู่ลูกเต๋ากับโครงร่างทั้งหมดเสมอไป แต่จำเป็นต้องจับคู่ช่องสี่เหลี่ยมให้เพียงพอเพื่อแยกความแตกต่างจากชุดค่าผสมที่เหลือ ทางด้านขวามีอัลกอริธึมสองอัลกอริธึม (สะดวกกว่าสำหรับบางคนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนอื่น) ในสัญกรณ์มาตรฐานที่ด้านล่างคือจำนวน OLL และความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกมา เกือบทั้งหมดมีความน่าจะเป็น 1/54 บางอันมีความน่าจะเป็น 1/108 และสองมีความน่าจะเป็น 1/216 (รวมถึงชุดค่าผสมที่โชคดีเมื่อ OLL สร้างขึ้นเอง)
สำหรับผู้เริ่มต้น การเรียนรู้ชุดค่าผสม 57 ชุดอาจดูเหมือนเป็นการทรมาน ดังนั้นจึงมีการคิดค้นเวอร์ชันที่เรียบง่าย แต่ช้ากว่า - OLL แบบ 2 รูปลักษณ์ ในกรณีนี้ OLL จะถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้รวบรวมกากบาท และจากนั้นจึงทำมุม ที่นี่คุณต้องจำอัลกอริธึมเพียง 10 อัลกอริธึม (3 สำหรับกากบาท, 7 สำหรับมุม) เมื่อได้รับประสบการณ์ใน OLL แบบ 2 ลุคแล้ว คุณสามารถค่อยๆ ศึกษาชุดเต็มได้ ในเวลาเดียวกัน 2 ลุคจะมีประโยชน์ในทุกกรณี: อย่างแรกเลย พวกมันทั้งหมดอยู่ในชุดเต็ม (เช่น ถ้าไม้กางเขนมารวมกันเอง OLL แบบเต็มจะตรงกับ 2 ลุคสำหรับมุม) และประการที่สอง หากคุณมี OLL ที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถกลับไปที่ 2-look
PLL - การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคือการจัดเรียงลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายในตำแหน่งที่เหมาะสม วิธีการนี้คล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้านี้คร่าวๆ แต่มีชุดค่าผสมและอัลกอริธึมน้อยกว่า เพียง 21 รายการ (13 หากเรานับมิเรอร์และผกผันเป็นหนึ่งเดียว) ในทางกลับกัน การระบุค่อนข้างยาก เนื่องจากสีต่างๆ จะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ และสีบนไดอะแกรมอาจไม่ตรงกับสีของคุณ (ขึ้นอยู่กับการเรียงสับเปลี่ยนตามวัฏจักร):ลูกศรระบุลูกบาศก์ที่ PLL นี้จัดเรียงใหม่ ความน่าจะเป็นของชุดค่าผสมส่วนใหญ่คือ 1/18 บางครั้ง 1/36 และ 1/72 (รวมถึงกรณีนำโชคเมื่อไม่ต้องทำอะไร)
อีกครั้ง มีการเสนอเวอร์ชันที่เรียบง่ายขึ้น - 2-look PLL เมื่อวางมุมก่อน (สองชุดค่าผสม) จากนั้นจึงจัดกึ่งกลาง (ชุดค่าผสมสี่ชุด) พวกเขาจะเรียนรู้ได้ง่ายทีเดียว
Cube และ Lube
แม้ว่าคุณได้ศึกษาวิธีการข้างต้นเพื่อความสมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยการตายที่ไม่ดี ใบหน้าของลูกบาศก์ควรหมุนอย่างง่ายดายด้วยการกดเพียงนิ้วเดียว ในขณะที่ไม่ควรหลวมเกินไป ชั้นควรแขวนบนสปริงเพื่อให้ชั้นหนึ่งที่ไม่หมุนอย่างสมบูรณ์ไม่รบกวนการหมุนต่อเนื่องในอีกทิศทางหนึ่ง (แน่นอนว่าอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล) ที่ลูกบาศก์ที่ถูกต้อง สี่เหลี่ยมตรงกลางสามารถดึงออกมาและขันให้แน่นด้วยสลักเกลียวที่อยู่ด้านล่าง เป็นการยากที่จะหาคิวบ์ที่ดีในร้านค้าทั่วไป ขอแนะนำให้สั่งซื้อออนไลน์เช่นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ลูกบาศก์จะต้องได้รับการหล่อลื่น บางครั้งจาระบีมาพร้อมกับลูกบาศก์หรือซื้อแยกต่างหาก จาระบีซิลิโคนที่เหมาะสมซึ่งสามารถซื้อได้ที่ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์
ลูกเต๋าหมุน
การหมุนของลูกบาศก์ทั้งหมดในมือ (ไม่ใช่แต่ละหน้า) ใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ที่ด่าน F2L ในบางครั้ง การรวบรวมคอลัมน์ในมุมที่ไกลที่สุดจากคุณโดยไม่เห็นจะง่ายกว่าในบางครั้ง แทนที่จะหมุนลูกบาศก์โดยให้คอลัมน์นี้หันเข้าหาคุณ ที่ขั้นตอน OLL เพื่อหมุนลูกบาศก์เหมือนในรูปแบบอัลกอริธึมก็เพียงพอที่จะหมุนชั้นบนสุดและไม่หมุนลูกบาศก์ทั้งหมด - สิ่งนี้เร็วกว่า (ตำแหน่งของชั้นบนที่สัมพันธ์กับชั้นล่างไม่ใช่ สำคัญในขั้นตอนนี้)มองไปข้างหน้า - มองไปข้างหน้า
หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนถัดไป คุณต้องไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่หยุด ในขณะที่คุณดำเนินการอัลกอริทึมถัดไปโดยอัตโนมัติ สมองของคุณจะว่าง ใช้เวลานี้เพื่อค้นหาคิวบ์ที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปและทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมใดที่คุณจะต้องใช้ต่อไปฟิงเกอร์ทริคส์
นอกจากนี้ กุญแจสำคัญในการเร่งประกอบให้เร็วขึ้นก็คือการใช้นิ้วมือ ซึ่งเป็นการใช้นิ้วทั้งหมดอย่างชำนาญในการหมุน ชุดค่าผสมที่ใช้บ่อยบางชุดจะเร็วราวสายฟ้า 5 รอบต่อวินาทีและสูงกว่า หากคุณใช้นิ้วอย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าอัลกอริธึมที่สั้นกว่านั้นไม่ได้เร็วกว่าเสมอไป อาจจะ. ที่คุณต้องทำเทิร์นที่น่าอึดอัดใจ BadMephisto มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับการใช้นิ้ว เช่น F2Lฝึกฝน
ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากการฝึกฝนที่ยาวนาน เตรียมพร้อมที่ลูกบาศก์จะต้องถูกรวบรวมเป็นพัน ๆ ครั้งไม่มีปริศนาที่มีชื่อเสียงมากไปกว่าลูกบาศก์ของรูบิค ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ของเล่นชิ้นนี้ไม่เพียงแต่จับใจเด็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย ทุกปีจะมีการจัดการแข่งขันเพื่อความเร็วในการประกอบใบหน้าหลากสี หากคุณต้องการมีส่วนร่วมหรือเซอร์ไพรส์เพื่อนของคุณ โปรดอ่านวิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 วิธีที่ง่ายที่สุดอธิบายไว้ด้านล่าง
Rubik's Cube: กฎและแนวคิดพื้นฐาน
ก่อนดำเนินการตามรูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของรูบิก จำเป็นต้องเข้าใจกฎและแนวคิดพื้นฐาน อนิจจาไม่มีข้อมูลนี้ไม่มีที่ไหนเลย หลายคนไม่เข้าใจว่าต้องทำอะไรและทำไม
เริ่มจากชิ้นส่วนของตัวต่อ:
- ศูนย์ - ตั้งอยู่ตรงกลางของลูกบาศก์และไม่เคลื่อนที่สัมพันธ์กัน มีหกของพวกเขาหนึ่งสำหรับแต่ละด้าน
- ขอบเป็นองค์ประกอบสองสี ตั้งฉากกับส่วนกลางของตัวต่อ ปริมาณรวม - 12 ชิ้น
- มุม - รายละเอียดสามสีที่อยู่ที่มุมของโครงสร้าง มีแปดคน
- กรอบ - พื้นฐานที่ศูนย์ปลูกอย่างแน่นหนา นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาไม่สัมพันธ์กัน
Rubik's Cube มาตรฐานมีสามชั้นและหกหน้า แต่ละเซลล์มีเก้าเซลล์สีที่สามารถเคลื่อนย้ายได้พร้อมกันโดยสัมพันธ์กับเฟรม ในการใช้สูตรการประกอบอย่างถูกต้องคุณต้องเรียนรู้สัญกรณ์ของใบหน้า:
- Upper - ทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษร U (Up) หรือ "B"
- ล่าง - มีการกำหนด D (ลง) หรือ "H"
- ขวา - ทำเครื่องหมายเป็น R (ขวา) หรือ (P)
- ซ้าย - ในสูตรมีสัญลักษณ์ L (ซ้าย) หรือ "L"
- ด้านหน้า - แสดงเป็น F (ด้านหน้า) หรือ "Pr"
โดยค่าเริ่มต้น การหมุนใบหน้าหนึ่งครั้งถือเป็นมุม 90 องศา หากไม่มีเครื่องหมายพิเศษก่อนสัญลักษณ์ การหมุนตามเข็มนาฬิกา นั่นคือถ้า U เขียนรวมกันแล้วคุณต้องหมุนส่วนบนของลูกบาศก์หนึ่งครั้งในช่วงเวลาของนาฬิกา
หากคุณเห็นการกำหนด L2 หรืออื่น ๆ ที่มีคำนำหน้า "2" จะต้องหมุนส่วนที่เกี่ยวข้องของปริศนาสองครั้ง
การกำหนดด้วยจังหวะ F "หมายความว่าการหมุนทวนเข็มนาฬิกา ดังนั้น F" 2 คือการหมุนสองครั้งในทิศทางเดียวกัน
ตอนนี้คุณต้องเข้าใจกฎสองสามข้อโดยที่การประยุกต์ใช้สูตรจะกลายเป็นการหมุนองค์ประกอบที่ไม่มีความหมาย นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้:
- ระหว่างการประกอบ ถือลูกบาศก์อย่างถูกต้อง จุดศูนย์กลางของปริศนาตัวต่อควร "มอง" มาที่คุณจนกว่าจะสิ้นสุดการรวมกัน
- คุณต้องหมุนใบหน้าตามลำดับและในทิศทางที่ระบุเท่านั้น
จำกฎเหล่านี้ให้ดี: ผลลัพธ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับพวกเขา
วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3
คุณจะแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 ได้อย่างไร? มาเน้นหลายขั้นตอน:
ขั้นตอนที่ 1เราสร้างไม้กางเขนที่ถูกต้อง
กากบาทปกติเป็นจุดศูนย์กลางที่มีขอบสีตรงกัน ตัวอย่างเช่น หากจุดศูนย์กลางเป็นสีเหลือง ขอบก็ควรเป็นสีเหลืองด้วย นอกจากนี้ สีของขอบที่สองจะต้องตรงกับกึ่งกลางของใบหน้าด้านข้าง เพื่อความชัดเจน ดูรูปด้านล่าง:
เพื่อให้องค์ประกอบทั้งหมดเข้าที่ คุณต้อง:
- จนจบเวที ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดกึ่งกลางสีเหลือง "มอง" ขึ้น
- ค้นหาซี่โครงด้วยสติกเกอร์สีเหลือง ในกรณีของเรา นี่คือองค์ประกอบสีเหลืองน้ำเงิน
- ย้ายมันลง ในการทำเช่นนี้ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งขององค์ประกอบ ให้เลี้ยวขวาหรือซ้ายของลูกบาศก์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ในตัวอย่างด้านล่าง เราทำ R.
- จัดแนวด้านสีน้ำเงินขององค์ประกอบให้ตรงกับศูนย์กลางของไดย์ D"
- วางซี่โครงในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยหมุนส่วนหน้า F2 สองครั้ง
บันทึก:ถ้าในตอนท้าย สีของขอบวางไม่ถูกต้อง ให้ใช้ลำดับ: F, U", R, U
สำหรับขอบที่เหลือ ให้ดำเนินการในลำดับเดียวกัน ขั้นแรกให้หมุนลูกบาศก์เข้าหาคุณโดยใช้จุดศูนย์กลางอื่น (สีเหลืองยังคงอยู่ด้านบน)
สำคัญ:หลังจากรวบรวมหลาย ๆ ขอบแล้ว คุณไม่สามารถใส่อันต่อไปโดยไม่ขยับอันก่อนหน้าได้ไหม? ใช้รูปแบบ R"D"R
ขั้นตอนที่ 2การจัดเรียงมุมและการสะสมของชั้นแรก
งานสำหรับขั้นตอนนี้: เลือกมุม ลดระดับลง จากนั้นบิดองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง และใช้สูตรจนกว่าสีจะตรงกัน นี่คือลักษณะที่ควรจะเป็น ↓↓↓
ในการประกอบ ให้ทำตามลำดับนี้:
- วางตำแหน่งศูนย์กลางสีเหลืองให้ชี้ขึ้น
- เลือกองค์ประกอบมุมใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น ใช้สีเหลือง-แดง-น้ำเงิน
- หากอยู่ด้านล่าง ให้เลี้ยว D อย่างน้อยหนึ่งรอบ เพื่อให้มุมอยู่ใต้ตำแหน่งที่คุณต้องการวาง หลังจากนั้นดำเนินการตามสูตร: R "D" R D.
- หากองค์ประกอบที่ต้องการอยู่ที่ด้านบน ให้ขยายเพื่อให้อยู่ทางด้านขวาของคุณ
- จากนั้นทำตามวิธีเดียวกัน: ลดองค์ประกอบลง บิดมัน และใช้ชุดค่าผสม: R "D" R D
ทำเช่นเดียวกันกับองค์ประกอบมุมอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 3การแก้ลูกบาศก์ของรูบิค: ชั้นกลาง
ที่นี่ ดำเนินการดังนี้: ค้นหาและจัดแนวขอบให้ถูกต้อง ใช้หนึ่งในลำดับที่เสนอ นี่คือลักษณะของลูกบาศก์เมื่อสร้างสเตจเสร็จ ↓↓↓
การประกอบส่วนตรงกลางของตัวต่ออาจดูยากสำหรับบางคน แต่ด้วยการฝึกฝน คุณจะรู้ว่าทุกอย่างไม่ได้ยากขนาดนั้น สิ่งสำคัญคือการปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างเคร่งครัด:
- พลิก Rubik's Cube เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ด้านบน กฎเหมือนกันกับกากบาทสีเหลือง - เราดำรงตำแหน่งจนกว่าจะสิ้นสุดการชุมนุม
- ค้นหาองค์ประกอบด้านบนที่ไม่มีสติกเกอร์สีขาว เขียว-ส้ม ดียังไง?
- หมุนส่วนตรงกลางเพื่อให้องค์ประกอบสีเขียวหรือสีส้มอยู่ในแนวเดียวกับจุดศูนย์กลาง
ตอนนี้เราใช้สองชุดค่าผสม:
- U" L" U L U F U" F" - สำหรับสีเขียว
- U R U" R" U" F" U F - สำหรับสีส้ม
บันทึก:หากขอบอยู่ในตำแหน่งเดิม แต่สีบิดเบี้ยว ให้ใช้ชุดค่าผสมข้างต้นจนกว่าคุณจะเคาะองค์ประกอบ จากนั้นทำตามขั้นตอนของขั้นตอนที่ 3 โดยเริ่มจากย่อหน้าที่สอง
ขั้นตอนที่ 4ข้าม "ผิด"
มันยังคงรวบรวมชั้นสุดท้าย คนส่วนใหญ่หยุดเพราะเพื่อไม่ให้ละเมิดความสมบูรณ์ของแอสเซมบลีจึงจำเป็นต้องใช้ชุดค่าผสมที่ยาวกว่าในขั้นตอนก่อนหน้า
ก่อนอื่นคุณต้องทำกากบาทสีขาวที่ "ผิด" นั่นคือเราย้ายเซลล์สีขาวไปที่ใบหน้าด้านบนโดยไม่สนใจสีด้านข้าง หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนที่สามแล้ว ควรสร้างหนึ่งในสี่สถานการณ์ ↓↓↓
หากกากบาทสีขาวปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ ขอแสดงความยินดี - ไปที่ขั้นตอนต่อไป ด้วยตัวเลือกอื่น ๆ คุณต้องทำงานเล็กน้อย:
- นำลูกบาศก์ตามที่แสดงในภาพด้านบน นั่นคือ มุมสีขาวควรอยู่ทางซ้ายของคุณ และแถบสีขาวควรเป็นแนวนอน
- ในการประกอบไม้กางเขนให้ใช้ลำดับ: R U R "U" F"
ชุดค่าผสมนี้ใช้ได้กับตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจากสามตัวเลือก
บันทึก:หากหลังจากขั้นตอนที่สาม ไม่มีรูปแบบใดที่เป็นไปได้เกิดขึ้นบนลูกบาศก์ แสดงว่ามีคนตัดสินใจเล่นกลกับคุณ เป็นไปได้ว่าลูกบาศก์ถูกแยกออกจากกันแล้วประกอบใหม่อย่างไม่ถูกต้อง ในการซ่อมของเล่น ให้แยกชิ้นส่วนและพับขอบสีด้วยมือ
ขั้นตอนที่ 5การประกอบไม้กางเขน "ถูกต้อง"
ขั้นตอนนี้ค่อนข้างคล้ายกับขั้นตอนแรก จำเป็นต้องวางขอบของส่วนบนเพื่อให้สีด้านข้างตรงกับจุดศูนย์กลางที่เกี่ยวข้อง นี่คือลักษณะที่ควรจะเป็น ↓↓↓
หมุนส่วนบนของลูกบาศก์จนขอบสองด้านตรงกับสีของศูนย์กลางด้านข้าง เป็นผลให้คุณจะได้รับหนึ่งในสองตัวเลือก (ดูรูปด้านล่าง)
ถ้าธาตุตรงข้ามสองธาตุ (1) ประชิดกับจุดศูนย์กลาง ให้ใช้ลำดับ: R, U, R", U, R, U2, R" หลังจากนั้น คุณควรได้รับตัวเลือกที่สอง (2) เมื่อองค์ประกอบที่ตรงกันอยู่ที่มุมหนึ่ง ในกรณีนี้ ให้ใช้ชุดค่าผสม: R, U, R", U, R, U2, R", U.
สำคัญ:ระหว่างการประกอบ ให้ถือลูกบาศก์ที่สัมพันธ์กับคุณดังที่แสดงในภาพด้านบน
ขั้นตอนที่ 6
หากทุกอย่างถูกต้อง การประกอบกากบาทที่ "ถูกต้อง" สีขาวจะนำไปสู่หนึ่งในสองสถานการณ์:
- ไม่มีองค์ประกอบมุมใดอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- มุมหนึ่งตกลงมา
ในกรณีแรก คุณต้องทำสิ่งนี้: U, R U", L", U, R", U", L. มาถึงสถานการณ์ที่สองแล้ว
- ตามเข็มนาฬิกา (วางมุมที่ประกอบเข้าด้วยกันใกล้กับคุณทางด้านซ้าย): U", L", U, R, U", L, U, R"
- ทวนเข็มนาฬิกา (องค์ประกอบที่ประกอบขึ้น "มอง" ที่คุณและยืนอยู่ทางด้านขวา): U, R, U", L", U, R", U", L.
ขั้นตอนที่ 7ขยายมุม
ขั้นตอนสุดท้ายคือการใช้สูตรง่าย ๆ ที่เรียกว่า "สี่" ดูเหมือนว่านี้: R", D", R, D.
หากต้องการหมุนมุม ให้หมุนลูกบาศก์เข้าหาคุณด้านหนึ่งแล้วถือไว้ในตำแหน่งนั้น
เลี้ยวมุมใกล้คุณที่สุดทางด้านขวา ใช้ชุดค่าผสมข้างต้น 2-4 ครั้งจนกว่าองค์ประกอบจะบิด
บันทึก:หลังจากเลี้ยวมุมความสมบูรณ์ของการชุมนุมจะถูกละเมิด ละเว้นและไปยังองค์ประกอบอื่น
ถัดไป ขณะจับตัวต่อในตำแหน่งเดิม ให้หมุนด้านบน (U) แล้วกด "สี่" อีกครั้ง เมื่อคุณคลี่องค์ประกอบสุดท้ายออก จิ๊กซอว์อื่นๆ ทั้งหมดจะเข้าที่ แค่นั้นแหละ - ปริศนาถูกไข!
ตอนนี้คุณรู้วิธีแก้ Rubik's Cube แล้ว ทางด่วน. ทีแรกนึกว่า งานที่ท้าทายอย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ การประกอบจะใช้เวลาน้อยลง มันใช้งานได้จริง! สิ่งสำคัญคือการฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอและไม่ยอมแพ้ในครั้งแรกที่พ่ายแพ้
แม้ว่าเราคิดว่าเจ้าของสถิตินั้นโชคดีมาก แต่ตารางอันดับโลกสำหรับผลลัพธ์โดยเฉลี่ยห้ารายการนั้นไม่ต้องสงสัยเลย: ถ้าคนมากกว่า 80 คนพอดีในเวลา 12 วินาทีโดยเฉลี่ย แสดงว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างอย่างชัดเจน ในการทบทวนสั้น ๆ นี้ ฉันจะพยายามเปิดเผยความลับของการประกอบด้วยความเร็วสูง ฉันจะจองทันทีว่าหลังจากอ่านบทความนี้คุณจะไม่เป็นแชมป์เปี้ยน: เฉพาะประเด็นหลักและลิงก์ไปยังข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเท่านั้นที่ให้ไว้ที่นี่ นอกจากนี้ แม้หลังจากเรียนรู้วิธีการทั้งหมดแล้ว คุณจะต้องฝึกฝนเป็นเวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี แต่คุณจะได้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีการนี้ และถ้าคุณต้องการ คุณจะรู้ว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันคิดว่าด้วยความพากเพียรที่เพียงพอ หลังจากการฝึกไม่กี่เดือน หลายคนจะสามารถบรรลุผลโดยเฉลี่ยในพื้นที่ 30 วินาที
ฉันจะอ้างถึง SpeedSolving Wiki และ Badmephisto เป็นหลัก งั้นไปกัน.
วิธี CFOP
วิธีที่นิยมมากที่สุดสำหรับการประกอบลูกบาศก์ความเร็วคือวิธี CFOP หรือที่เรียกว่าวิธีการของเจสสิก้า ฟรีดริช ซึ่งเป็นผู้สรุปและเผยแพร่มัน แม้ว่าคนอื่นจะมีส่วนร่วมด้วยก็ตาม หากทุกอย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ย ลูกบาศก์จะเสร็จสมบูรณ์ใน 56 กระบวนท่า (อนิจจา ไม่ใช่ยี่สิบ) มีวิธีการอื่นๆ ที่คุณสามารถให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี: Petrus, Roux และอื่นๆ ซึ่งไม่ได้รับความนิยมมากนัก และเพื่อความกระชับ เราจะจำกัดตัวเองให้ใช้วิธี CFOPCFOP เป็นชื่อของสี่ขั้นตอนการสร้าง: ครอสส์, F 2L, อู๋จะ พี LL:
- กากบาท - ประกอบกากบาทสี่ลูกบาศก์ขอบที่ด้านล่าง
- F2L (สองชั้นแรก) - ประกอบสองชั้น - ล่างและกลาง
- OLL (จัดแนวเลเยอร์สุดท้าย) - การวางแนวที่ถูกต้องของคิวบ์ชั้นบนสุด
- PLL (เปลี่ยนชั้นสุดท้าย) - การจัดเรียงลูกบาศก์ของชั้นบน
ข้าม - ข้าม
เป้าหมายของเวทีคือการวางลูกเต๋าสี่ขอบให้ถูกต้องบนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง ใครก็ตามที่รู้วิธีแก้ลูกบาศก์อย่างน้อยก็รับมือกับมันได้ อย่างไรก็ตาม การรวบรวมกากบาทในไม่กี่วินาทีนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย ตามกฎของการแข่งขัน ก่อนประกอบ คุณจะได้รับ 15 วินาทีในการศึกษาการรวมกัน (การตรวจสอบ) ซึ่งอย่างน้อยคุณต้องหาลูกบาศก์ขอบทั้งสี่นี้ และจะเป็นการดีถ้าจะทำลำดับการเคลื่อนไหวให้ครบ หัวของคุณ. ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการประกอบไม้กางเขนบนใบหน้าที่เลือกไว้ล่วงหน้าไม่จำเป็นต้องเกินแปดครั้งเสมอ (การหมุน 180° นับเป็นหนึ่ง) และแปดครั้งนั้นหายากมาก และเจ็ดครั้งไม่บ่อยนัก (ค่าเฉลี่ยน้อยกว่าเล็กน้อย เกินหก) ในทางปฏิบัติ ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากเพื่อเรียนรู้วิธีค้นหาลำดับที่เหมาะสมที่สุดอย่างรวดเร็วคุณสามารถเลือกใบหน้าเพื่อประกอบไม้กางเขนได้หลายวิธี วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการรวบรวมไว้บนใบหน้าเดียวกันเสมอ (มักจะเป็นสีขาว) จากนั้นคุณในทุกขั้นตอนของการประกอบจะรู้ว่าการจัดเรียงสีแบบสัมพัทธ์ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้น บางคนประกอบใบหน้าที่ประกอบง่ายที่สุดก่อน โดยเฉลี่ยแล้ววิธีนี้จะช่วยประหยัดได้หนึ่งเทิร์น แต่คุณต้องเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงสีที่ต่างกันอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังใช้ตัวเลือกประนีประนอม - เพื่อรวบรวมหนึ่งในสองใบหน้าที่ตรงกันข้าม (เช่นสีขาวหรือสีเหลือง) จากนั้นชุดสีของใบหน้าด้านข้างจะไม่เปลี่ยนแปลง
เคล็ดลับหลักของการประกอบไม้กางเขนคือต้องประกอบให้สัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น หากคุณทำกากบาทที่ด้านสีขาวและลูกบาศก์ที่มีขอบสีน้ำเงินและสีขาวอยู่แล้วเป็นสีขาวไปทางตรงกลางสีขาว ไม่สำคัญสำหรับคุณว่าด้านสีน้ำเงินของลูกบาศก์นี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ กับด้านสีน้ำเงิน การวางลูกบาศก์สีขาวสีเขียวไว้ด้านตรงข้ามและลูกบาศก์สีขาวแดงและขาวส้มทางซ้ายและขวาก็เพียงพอแล้ว ในระหว่างขั้นตอนการประกอบ คุณสามารถบิดด้านสีขาวได้ตามต้องการ และในตอนท้าย ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ให้จัดแนวศูนย์กลางด้านข้างทั้งหมดด้วยลูกบาศก์ของกากบาททันที สิ่งสำคัญคือต้องจำลำดับที่แน่นอนของสีบนแม่พิมพ์: ถ้าคุณดูที่หน้าสีขาว จากนั้นสีน้ำเงิน สีแดง สีเขียว สีส้ม (ด้านหลัง - สีเหลือง) ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา
ผู้เชี่ยวชาญรวบรวมไม้กางเขนที่ใบหน้าด้านล่าง สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งนี้ดูยาก เนื่องจากแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นสิ่งที่คุณกำลังรวบรวม แต่สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากเมื่อไปยังด่านต่อไป: คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาพลิกตาย และคุณสามารถสังเกตเห็น การจัดเรียงลูกบาศก์ที่จำเป็นในการทำให้ F2L สมบูรณ์ในระหว่างกระบวนการประกอบไม้กางเขนและร่างแผนสำหรับการประกอบต่อไป
เทคนิคการประกอบข้ามขั้นสูงบางอย่างได้อธิบายไว้ใน วิดีโอนี้.
F2L - สองชั้นแรก
บางทีระยะที่ยาวที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมสองชั้นอย่างสมบูรณ์: ชั้นที่มีกากบาทและชั้นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องวางลูกบาศก์แปดลูกบาศก์เข้าที่: สี่ชั้นมุมที่ด้านล่างและสี่ชั้นด้านขอบในชั้นกลาง ต่างจากวิธีการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้น การประกอบคู่ (คอลัมน์) จากมุมและลูกบาศก์ขอบทันที (นั่นคือต้องประกอบสี่คู่ดังกล่าว) ขึ้นอยู่กับการจัดเรียงเริ่มต้นของลูกบาศก์ของคู่ คุณต้องใช้อัลกอริทึมอย่างใดอย่างหนึ่ง (ลำดับของการหมุน) มีอัลกอริธึมดังกล่าวทั้งหมดมากกว่า 40 แบบ คุณสามารถจดจำได้ง่ายๆ แต่เกือบทั้งหมดได้มาจากสัญชาตญาณ มีสองกรณีที่ง่ายที่สุดเมื่อประกอบคู่ในสามการเคลื่อนไหว:อีกสองกรณีสะท้อนสิ่งเหล่านี้ อื่นๆ ทั้งหมดต้องลดให้เหลือหนึ่งในสี่เหล่านี้ สิ่งนี้ต้องการการเคลื่อนไหวสูงสุด 8 ครั้ง นั่นคือทั้งหมด จะต้องไม่เกิน 11 การเคลื่อนไหวต่อคอลัมน์ คุณอาจไม่พบวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะรวบรวมชุดค่าผสมใด ๆ อย่างสังหรณ์ใจในครั้งแรก คุณจะเห็นแต่ละกรณีในเอกสารโกง
ความยากหลักของด่านคือการหาลูกบาศก์ที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถอยู่ใน 16 ตำแหน่งที่แตกต่างกัน: 8 ตำแหน่งในเลเยอร์สุดท้ายและ 8 ในคอลัมน์ คอลัมน์ต่างๆ จะดูยากขึ้น และยิ่งคุณรวบรวมคอลัมน์ได้น้อยลงเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มว่าคิวบ์ที่คุณต้องการจะอยู่ในคอลัมน์ที่ยังไม่ได้รวบรวม หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับลูกเต๋า F2L เมื่อสร้างไม้กางเขน คุณอาจเสียเวลามากมายเพียงแค่มองไปที่การเปลี่ยนผ่านไปยังด่านนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะเริ่มต้นด้วยคู่แรกที่พบ: บางทีมันอาจจะถูกประกอบขึ้นโดยอัลกอริธึมที่ยาว และถ้าคุณเริ่มจากอีกอัน ในกระบวนการนั้น อันแรกจะถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า
OLL - การวางแนวเลเยอร์สุดท้าย
ในขั้นตอนนี้ ลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายจะถูกจัดวางเพื่อให้ใบหน้าสุดท้าย (ในกรณีของเราคือสีเหลือง) ถูกประกอบเข้าด้วยกัน ไม่สำคัญว่าโดยพื้นฐานแล้วลูกบาศก์จะไม่อยู่ในที่ของมัน: เราจะจัดการกับสิ่งนี้ในขั้นตอนสุดท้ายมีสถานการณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกัน 57 สถานการณ์ ซึ่งแต่ละสถานการณ์มีอัลกอริธึมการประกอบของตัวเอง ตั้งแต่ 6 ไปจนถึง 14 การเคลื่อนไหว ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเรียนรู้อัลกอริธึมเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใดที่จำเป็นต้องใช้ในขณะนี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งของ OLLs:
ด้านซ้ายของภาพแสดงสถานการณ์เดิมจนถึงการหมุน (สมมติว่าเรากำลังประกอบขอบสีเหลือง) ในการใช้ OLL นี้ ตำแหน่งของสี่เหลี่ยมสีเหลืองจะต้องไม่ตรงกันเฉพาะที่ด้านบนเท่านั้น แต่ยังต้องตรงกับตำแหน่งด้านข้างด้วย (เราไม่สนใจสี่เหลี่ยมที่มีสีอื่น) ไม่จำเป็นต้องจับคู่ลูกเต๋ากับโครงร่างทั้งหมดเสมอไป แต่จำเป็นต้องจับคู่ช่องสี่เหลี่ยมให้เพียงพอเพื่อแยกความแตกต่างจากชุดค่าผสมที่เหลือ ทางด้านขวามีอัลกอริธึมสองอัลกอริธึม (สะดวกกว่าสำหรับบางคนที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งสำหรับคนอื่น) ในสัญกรณ์มาตรฐานที่ด้านล่างคือจำนวน OLL และความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกมา เกือบทั้งหมดมีความน่าจะเป็น 1/54 บางอันมีความน่าจะเป็น 1/108 และสองมีความน่าจะเป็น 1/216 (รวมถึงชุดค่าผสมที่โชคดีเมื่อ OLL สร้างขึ้นเอง)
สำหรับผู้เริ่มต้น การเรียนรู้ชุดค่าผสม 57 ชุดอาจดูเหมือนเป็นการทรมาน ดังนั้นจึงมีการคิดค้นเวอร์ชันที่เรียบง่าย แต่ช้ากว่า - OLL แบบ 2 รูปลักษณ์ ในกรณีนี้ OLL จะถูกแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นแรกให้รวบรวมกากบาท และจากนั้นจึงทำมุม ที่นี่คุณต้องจำอัลกอริธึมเพียง 10 อัลกอริธึม (3 สำหรับกากบาท, 7 สำหรับมุม) เมื่อได้รับประสบการณ์ใน OLL แบบ 2 ลุคแล้ว คุณสามารถค่อยๆ ศึกษาชุดเต็มได้ ในเวลาเดียวกัน 2 ลุคจะมีประโยชน์ในทุกกรณี: อย่างแรกเลย พวกมันทั้งหมดอยู่ในชุดเต็ม (เช่น ถ้าไม้กางเขนมารวมกันเอง OLL แบบเต็มจะตรงกับ 2 ลุคสำหรับมุม) และประการที่สอง หากคุณมี OLL ที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถกลับไปที่ 2-look
PLL - การเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคือการจัดเรียงลูกบาศก์ของเลเยอร์สุดท้ายในตำแหน่งที่เหมาะสม วิธีการนี้คล้ายกับขั้นตอนก่อนหน้านี้คร่าวๆ แต่มีชุดค่าผสมและอัลกอริธึมน้อยกว่า เพียง 21 รายการ (13 หากเรานับมิเรอร์และผกผันเป็นหนึ่งเดียว) ในทางกลับกัน การระบุค่อนข้างยาก เนื่องจากสีต่างๆ จะต้องนำมาพิจารณาที่นี่ และสีบนไดอะแกรมอาจไม่ตรงกับสีของคุณ (ขึ้นอยู่กับการเรียงสับเปลี่ยนตามวัฏจักร):ลูกศรระบุลูกบาศก์ที่ PLL นี้จัดเรียงใหม่ ความน่าจะเป็นของชุดค่าผสมส่วนใหญ่คือ 1/18 บางครั้ง 1/36 และ 1/72 (รวมถึงกรณีนำโชคเมื่อไม่ต้องทำอะไร)
อีกครั้ง มีการเสนอเวอร์ชันที่เรียบง่ายขึ้น - 2-look PLL เมื่อวางมุมก่อน (สองชุดค่าผสม) จากนั้นจึงจัดกึ่งกลาง (ชุดค่าผสมสี่ชุด) พวกเขาจะเรียนรู้ได้ง่ายทีเดียว
Cube และ Lube
แม้ว่าคุณได้ศึกษาวิธีการข้างต้นเพื่อความสมบูรณ์แบบ คุณจะไม่ได้ผลลัพธ์ที่ดีด้วยการตายที่ไม่ดี ใบหน้าของลูกบาศก์ควรหมุนอย่างง่ายดายด้วยการกดเพียงนิ้วเดียว ในขณะที่ไม่ควรหลวมเกินไป ชั้นควรแขวนบนสปริงเพื่อให้ชั้นหนึ่งที่ไม่หมุนอย่างสมบูรณ์ไม่รบกวนการหมุนต่อเนื่องในอีกทิศทางหนึ่ง (แน่นอนว่าอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล) ที่ลูกบาศก์ที่ถูกต้อง สี่เหลี่ยมตรงกลางสามารถดึงออกมาและขันให้แน่นด้วยสลักเกลียวที่อยู่ด้านล่าง เป็นการยากที่จะหาคิวบ์ที่ดีในร้านค้าทั่วไป ขอแนะนำให้สั่งซื้อออนไลน์เช่นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ลูกบาศก์จะต้องได้รับการหล่อลื่น บางครั้งจาระบีมาพร้อมกับลูกบาศก์หรือซื้อแยกต่างหาก จาระบีซิลิโคนที่เหมาะสมซึ่งสามารถซื้อได้ที่ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์
ลูกเต๋าหมุน
การหมุนของลูกบาศก์ทั้งหมดในมือ (ไม่ใช่แต่ละหน้า) ใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน พวกเขาพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ที่ด่าน F2L ในบางครั้ง การรวบรวมคอลัมน์ในมุมที่ไกลที่สุดจากคุณโดยไม่เห็นจะง่ายกว่าในบางครั้ง แทนที่จะหมุนลูกบาศก์โดยให้คอลัมน์นี้หันเข้าหาคุณ ที่ขั้นตอน OLL เพื่อหมุนลูกบาศก์เหมือนในรูปแบบอัลกอริธึมก็เพียงพอที่จะหมุนชั้นบนสุดและไม่หมุนลูกบาศก์ทั้งหมด - สิ่งนี้เร็วกว่า (ตำแหน่งของชั้นบนที่สัมพันธ์กับชั้นล่างไม่ใช่ สำคัญในขั้นตอนนี้)มองไปข้างหน้า - มองไปข้างหน้า
หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนถัดไป คุณต้องไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่หยุด ในขณะที่คุณดำเนินการอัลกอริทึมถัดไปโดยอัตโนมัติ สมองของคุณจะว่าง ใช้เวลานี้เพื่อค้นหาคิวบ์ที่สำคัญสำหรับขั้นตอนต่อไปและทำความเข้าใจว่าอัลกอริธึมใดที่คุณจะต้องใช้ต่อไปฟิงเกอร์ทริคส์
นอกจากนี้ กุญแจสำคัญในการเร่งประกอบให้เร็วขึ้นก็คือการใช้นิ้วมือ ซึ่งเป็นการใช้นิ้วทั้งหมดอย่างชำนาญในการหมุน ชุดค่าผสมที่ใช้บ่อยบางชุดจะเร็วราวสายฟ้า 5 รอบต่อวินาทีและสูงกว่า หากคุณใช้นิ้วอย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าอัลกอริธึมที่สั้นกว่านั้นไม่ได้เร็วกว่าเสมอไป อาจจะ. ที่คุณต้องทำเทิร์นที่น่าอึดอัดใจ BadMephisto มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับการใช้นิ้ว เช่น F2Lฝึกฝน
ไม่มีอะไรจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากการฝึกฝนที่ยาวนาน เตรียมพร้อมที่ลูกบาศก์จะต้องถูกรวบรวมเป็นพัน ๆ ครั้งแท็ก: เพิ่มแท็ก
อย่างน้อยทุกคนอาจพยายามแก้ Rubik's Cube 3x3 - ปริศนาที่ดูเรียบง่าย แต่จริงๆแล้วยุ่งยาก ดินแดนแห่งโซเวียตจะบอกวิธีการพับโดยใช้รูปแบบพิเศษและอัลกอริธึมการประกอบที่เข้าใจได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น
The Rubik's Cube (ชื่ออื่น - Rubik's Cube, Magic Cube) เป็นปริศนาเครื่องกลที่รู้จักกันดี ในปีพ.ศ. 2517 เออร์โน รูบิค ประติมากรและอาจารย์สถาปัตยกรรมชาวฮังการีเป็นผู้คิดค้น และในปี พ.ศ. 2518 เขาได้จดสิทธิบัตรสิ่งประดิษฐ์ของเขา
ปริศนาคลาสสิกประกอบด้วยลูกบาศก์หลากสีขนาดเล็ก 26 ลูก (ขนาด - 3x3x3) พวกเขาสามารถหมุนรอบแกนที่มองไม่เห็นจากภายนอก งานคือการรวบรวม "ของเล่น" เพื่อให้ใบหน้าแต่ละอันประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน
Rubik's Cube: การประกอบเข็มขัดปริศนาตัวแรก
การประกอบลูกบาศก์รูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้นดูเหมือนจะยาก แต่ก็คล้อยตามที่จะเชี่ยวชาญ
เริ่มต้นด้วย ให้กำหนดคำศัพท์และตั้งชื่อแต่ละคิวบ์ ลูกบาศก์ตรงกลาง (ตรงกลาง) ในรูปแสดงด้วยหมายเลข 1, ลูกบาศก์ด้านข้าง (ด้านข้าง) - โดยหมายเลข 2, ลูกบาศก์มุม (มุม) - โดยหมายเลขสาม
สำคัญ!กฎการประกอบหลักคือด้านหน้า (ด้านหน้า) ไม่ควรเปลี่ยน!
ลองประกอบเข็มขัดเส้นแรกด้วยตัวเอง - ด้านแรกประกอบตามที่คุณต้องการคุณสามารถแสดงจินตนาการได้ หลังจากนั้นโดยการแลกเปลี่ยนลูกเต๋าของด้านแรกจะรวบรวมเข็มขัดแรก
ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับสองสามข้อในการรวบรวมด้านแรก:
- จตุรัสกลางจะตั้งอยู่เท่า ๆ กันโดยสัมพันธ์กัน
- ด้านสีขาวไม่สามารถอยู่ร่วมกับด้านสีเหลือง ด้านสีเขียวกับด้านสีน้ำเงิน และด้านสีแดงกับด้านสีส้ม
ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านแรกมีกากบาทที่ถูกต้องจากด้านข้าง จากนั้นรวบรวมมุม
Rubik's Cube: สูตรสำหรับเข็มขัดปริศนาตัวที่สอง
ในการประกอบสายพานที่สอง คุณอาจต้องใช้สองสูตร
โครงการลูกบาศก์รูบิค - สูตร 1 โครงการลูกบาศก์รูบิค - สูตร 2
สูตรเหล่านี้เข้าใจง่าย ตัวอย่างเช่น การหมุน 1 ของสูตร 1 คือการหมุนตามเข็มนาฬิกาที่ด้านบน และการหมุน 7 ของสูตร 1 คือการหมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา เลี้ยว 90 องศาเสมอ
ในรูปแบบการประกอบสายพานที่สองของลูกบาศก์รูบิค 3x3 ด้านที่ประกอบเข้ากับสายพานแรกเป็นส่วนที่มองไม่เห็นทางด้านซ้ายของคุณ ข้อควรจำ: ลูกบาศก์ตรงกลางจะเป็นสีเดียวเสมอ ด้านเป็นสอง และมุมคือสาม ด้านหน้า - 4.
ขั้นแรก เปลี่ยนด้าน 2 ให้ตาย 0-1 ในกรณีนี้ สีของระนาบ 2 และ 4 ต้องตรงกัน สีที่มองไม่เห็นของแก้ม 2 เมื่อประกอบตามสูตรแรกคือ 5
สี่เหลี่ยม 2 และ 3 อยู่บนสายพานที่สาม ยังไม่ได้ประกอบ นั่นคือ คุณต้องหาด้านตรงข้ามกับด้านที่ประกอบแล้ว ด้านที่ไม่มีสี 6 และเมื่อหมุนสายพานที่ 3 สีที่มองเห็นได้ด้าน 6 จะอยู่ตรงข้ามกับสีที่สอดคล้องกันของสายพานแรก
หากสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 3 ตรงกับสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 ให้ประกอบตามสูตร 2: ด้าน 3 วางในตำแหน่ง 0-1
ลูกบาศก์ของรูบิค: การประกอบเข็มขัดปริศนาตัวสุดท้ายที่สาม
ในการประกอบสายพานที่สาม (ด้านสุดท้าย) คุณจะต้องมีสามสูตร
วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 3 วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 4 วิธีต่อจิ๊กซอว์: สูตร 5
ก่อนอื่นคุณต้องประกอบไม้กางเขนที่ถูกต้องที่ด้านสุดท้าย - ดังนั้นด้านข้างจะได้ตำแหน่งที่ต้องการ ลูกบาศก์จะต้องวางแนวสัมพันธ์กับด้านที่ระบุเป็นสีน้ำเงินในรูป ในแผนภาพนี้ ด้านหน้าจะขีดเส้นใต้ด้วยสีน้ำเงิน ประกอบอย่างสมบูรณ์ - ด้านล่างที่มองไม่เห็น เพื่อรวบรวมกากบาทที่ถูกต้องให้ทำซ้ำสูตร 3 หลาย ๆ ครั้ง กากบาทจะปรากฏเมื่อลูกบาศก์ไกลตั้งอยู่อย่างถูกต้องและอันใกล้ไม่ได้
หลังจากนั้นควรแยกเฉพาะสี่เหลี่ยมมุมฉากเท่านั้น หากพวกเขาอยู่ในสถานที่ของพวกเขา แต่ไม่ถูกต้อง อย่าทำตามสูตรถัดไป ลูกบาศก์สีน้ำเงินในภาพอยู่ในตำแหน่งนั้น ถ้าไม่มีก็ด้านหน้าก็ได้ หลังจากทำซ้ำสูตร 4 ซ้ำ 2-3 ครั้งมุมควรเข้าที่
หากต้องการจัดแนวมุมอย่างถูกต้อง ให้ใช้สูตรที่ 5 เพื่อให้มุมสีฟ้ายืนได้อย่างถูกต้อง จะต้องหมุนหลายๆ ครั้ง สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าเปลี่ยนด้านหน้าจนกว่าลูกบาศก์จะเสร็จสมบูรณ์ - แม้ว่าคุณจะดูเหมือนไม่มีอะไรออกมา หากมุมไม่พอดีในครั้งแรก ให้เรียกใช้สูตรอีกครั้ง เพื่อแทนที่มุมถัดไป ขั้นตอนแรกจะเป็น:
วิดีโอสอน: วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค 3x3 สำหรับผู้เริ่มต้น
เพื่อให้เข้าใจโครงร่างที่นำเสนอได้ดีขึ้นและเห็นภาพกระบวนการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค ให้ใช้ลูกบาศก์ในมือของคุณและดูวิดีโอสอน พยายามทำซ้ำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ เรามั่นใจว่าตอนนี้คุณจะสามารถประกอบปริศนานี้ได้อย่างง่ายดาย!
คุณเข้าใจรูปแบบการประกอบปริศนาที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างถูกต้องและรวดเร็ว แน่นอนว่ายังมีสูตรอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการประกอบในรูปแบบ 3x3 เราได้อธิบายไว้เพียงไม่กี่สูตร แต่หลังจากฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้รูปแบบการประกอบ
สวัสดีทุกคน!
วันนี้บทความของเรามีไว้สำหรับผู้ชื่นชอบปริศนาทุกคน การแก้ปัญหา, ปริศนาอักษรไขว้, ปริศนา, ปริศนา ฯลฯ ดึงดูดผู้คนตั้งแต่เด็กจนแก่ และนี่ไม่ใช่แค่งานอดิเรกที่สนุกสนาน แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อจิตใจ การพัฒนาการคิดอย่างมีตรรกะ
ปริศนาสามารถวาดในสิ่งพิมพ์หรือทำในรูปแบบของวัตถุซึ่งมักเป็นของเล่น หนึ่งในนั้นคือ Rubik's Cube ที่มีชื่อเสียงในศตวรรษที่ 20
แน่นอนว่ายังมีแฟน ๆ ของปริศนานี้อยู่ หรือบางทีคนที่อ่านบทความนี้แล้วอยากจะทำความคุ้นเคยกับของเล่นปริศนาตัวต่อตัวเก่านี้
Rubik's Cube (บางครั้งเรียกว่า Rubik's Cube อย่างผิดพลาด เดิมเรียกว่า "ลูกบาศก์มายากล" Hung. bűvös kocka) เป็นปริศนาเกี่ยวกับกลไกที่คิดค้นขึ้นในปี 1974 (และได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1975) โดย Erno Rubik ประติมากรชาวฮังการีและอาจารย์ด้านสถาปัตยกรรม จากวิกิพีเดีย.
ในช่วงกลางทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา Erne Rubik อาจารย์ชาวฮังการีได้ช่วยให้นักเรียนของเขาได้เรียนรู้คุณสมบัติทางคณิตศาสตร์บางอย่างและเข้าใจวัตถุสามมิติได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ก้อนไม้และทาสีเป็นหกสี
จากนั้นปรากฎว่าการรวมลูกบาศก์ทั้งหมดที่มีด้านที่มีสีเดียวกันเข้าด้วยกันเป็นงานที่ค่อนข้างยาก Erne Rubik ต่อสู้เป็นเวลาหนึ่งเดือนจนกระทั่งเขาได้ผลลัพธ์ ดังนั้นเมื่อวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2518 เขาได้รับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์ที่เรียกว่าเมจิกคิวบ์
อย่างไรก็ตาม ชื่อนี้มีอยู่เฉพาะในภาษาเยอรมัน โปรตุเกส จีน และฮังการีเท่านั้น ในประเทศอื่นๆ ทั้งหมด รวมทั้งประเทศของเราเรียกว่า Rubik's Cube
ครั้งหนึ่ง ปริศนานี้เคยขายดีที่สุด มันถูกขายไปทั่วโลกในยุค 80-90 เท่านั้น กว่า 350 ล้านชิ้น
ลูกบาศก์ของรูบิคคืออะไร
ปริศนานี้คืออะไร? ภายนอกเป็นลูกบาศก์พลาสติก ตอนนี้มาในขนาดต่างๆ และ 4x4x4 ถือว่าเป็นที่นิยม เริ่มแรกมันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 3x3x3 ลูกบาศก์ (3x3x3) นี้ดูเหมือนลูกบาศก์ขนาดเล็ก 26 ก้อนที่มีด้านสี 54 ด้าน ซึ่งประกอบเป็นลูกบาศก์ขนาดใหญ่หนึ่งก้อน
ใบหน้าของลูกบาศก์หมุนรอบแกนภายในทั้งสามแกน เมื่อหันใบหน้า สี่เหลี่ยมสีจะถูกจัดเรียงใหม่ในรูปแบบต่างๆ ภารกิจคือการรวบรวมสีของใบหน้าทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน
มีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากมาย ตัวอย่างเช่น ไดย์ 3x3x3 มีจำนวนชุดค่าผสมต่อไปนี้:
(8! × 38-1) × (12! × 212-1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.
ทันทีที่ปริศนานี้ได้รับความนิยม นักคณิตศาสตร์ทั่วโลกไม่เพียงแต่เริ่มค้นหาจำนวนชุดค่าผสมที่จะน้อยที่สุดเมื่อประกอบเข้าด้วยกัน
ในปี 2010 นักคณิตศาสตร์หลายคนจากทั่วโลกได้พิสูจน์ว่าการกำหนดค่าแต่ละอย่างของปริศนานี้สามารถแก้ไขได้ไม่เกิน 20 ท่า การหันใด ๆ ของใบหน้าถือเป็นการเคลื่อนไหว
แฟน ๆ ของคิวบ์ไม่เพียงแค่รวบรวมมัน แต่เริ่มจัดการแข่งขันด้วยความเร็วในการรวบรวมปริศนา คนเหล่านี้กลายเป็นที่รู้จักในนาม speedcubers ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับสำหรับการประกอบชุดเดียว แต่เป็นการพยายามเฉลี่ยห้าครั้ง
โดยวิธีการที่พร้อมกับความนิยมเมื่อมันเกิดขึ้นฝ่ายตรงข้ามปรากฏตัวที่พิสูจน์ (แม้กระทั่งโดยตัวอย่าง) ว่าการประกอบลูกบาศก์โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วหนึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนของมือ
แต่อย่างไรก็ตาม ลูกบาศก์ไม่เพียงแค่ไม่หันหนีจากตัวมันเอง แต่ยังดึงดูดผู้คนมากขึ้นเรื่อยๆ และการแข่งขันได้จัดขึ้นทั้งในเมืองและในประเทศและต่างประเทศ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมจากรัสเซียชนะการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปในปี 2555 เวลาประกอบเฉลี่ยของเขาคือ 8.89 วินาที
ลูกบาศก์ได้รับความนิยมอย่างมากจนการดัดแปลงรูปร่างอื่น ๆ เริ่มปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น งู ปิรามิด จัตุรมุขต่างๆ เป็นต้น
วิธีแก้ลูกบาศก์ 3x3 ไดอะแกรมพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้น
ดังนั้น. เริ่มกันเลย ตัวเลือกง่ายๆการประกอบลูกบาศก์ขนาด 3x3x3 ประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอน แต่ก่อนอื่น เกี่ยวกับแนวคิดและสัญลักษณ์บางอย่างที่พบในไดอะแกรม
F, T, R, L, V, N- การกำหนดด้านข้างของลูกบาศก์: ด้านหน้า, ด้านหลัง, ขวา, ซ้าย, บน, ล่าง ในกรณีนี้ ด้านใดเป็นด้านหน้า ด้านหลัง ฯลฯ ขึ้นอยู่กับคุณและรูปแบบที่ใช้สัญลักษณ์เหล่านี้
การกำหนด F', T', P', L', B', N' ระบุถึงการหมุนของใบหน้า 90° ทวนเข็มนาฬิกา
การกำหนด F 2, P 2 ฯลฯ พูดถึงการหันใบหน้าสองครั้ง: F 2 \u003d FF ซึ่งหมายถึงการหมุนหน้าอาคารสองครั้ง
การกำหนด C คือการหมุนของชั้นกลาง ในเวลาเดียวกัน: C P - จากด้านขวา, C N - จากด้านล่าง, S'L - จากด้านซ้าย, ทวนเข็มนาฬิกา ฯลฯ
ตัวอย่างเช่น บันทึกดังกล่าว (F 'P ') N 2 (PF) หมายความว่าคุณต้องหมุนส่วนหน้าทวนเข็มนาฬิกา 90 °ก่อนจากนั้นจึงเหมือนกัน ด้านขวา. จากนั้นหมุนด้านล่างสองครั้ง - นี่คือ 180 ° จากนั้นหมุนหน้าขวา 90° ตามเข็มนาฬิกา และหมุนหน้าตามเข็มนาฬิกา 90° ด้วย
บนไดอะแกรมจะแสดงดังนี้:
มาเริ่มขั้นตอนการประกอบกันเลย
ในระยะแรกจำเป็นต้องประกอบไม้กางเขนของชั้นแรก
เราลดลูกบาศก์ที่ต้องการลงโดยหมุนหน้าด้านข้างที่เกี่ยวข้อง (P, T, L) และนำไปที่ด้านหน้าโดยหมุน H, H 'หรือ H 2 เราทำทุกอย่างด้วยการหมุนย้อนกลับของใบหน้าด้านเดียวกัน
บนไดอะแกรมดูเหมือนว่านี้:
ในขั้นตอนที่สองเราจัดลูกบาศก์มุมของเลเยอร์แรก
ที่นี่เราจำเป็นต้องหาลูกบาศก์มุมที่จำเป็นซึ่งมีสีของใบหน้า F, V, L โดยใช้วิธีการเดียวกันสำหรับด่านแรก เราแสดงมันที่มุมซ้ายของใบหน้าส่วนหน้าที่เลือก
ในแผนภาพ จุดแสดงตำแหน่งที่คุณต้องการวางลูกบาศก์ที่ต้องการ สำหรับลูกบาศก์มุมอีกสามลูกที่เหลือ ให้ทำซ้ำขั้นตอนเดิม
เป็นผลให้เราได้รับตัวเลขต่อไปนี้:
ในขั้นตอนที่สาม เราจะรวบรวมชั้นที่สอง
เราพบลูกบาศก์ที่ต้องการแล้วเริ่มแรกนำมันลงมาที่ด้านหน้า ถ้ามันอยู่ที่ด้านล่าง เราทำสิ่งนี้โดยหมุนด้านล่างให้เข้ากับสีของซุ้ม
หากอยู่ในแถบตรงกลางเราจะลดระดับลงโดยใช้สูตร a) หรือ b) จากนั้นให้รวมสีกับสีของด้านหน้าและทำ a) หรือ b) อีกครั้ง ส่งผลให้เราได้รวบรวมสองชั้นแล้ว
มาต่อกันที่ขั้นตอนที่สี่กันเลย ที่นี่เราจะรวบรวมชั้นที่สามและไม้กางเขน
สิ่งที่ต้องทำที่นี่ เราย้ายลูกบาศก์ด้านข้างของใบหน้าเดียวซึ่งไม่ละเมิดลำดับที่ประกอบแล้วในเลเยอร์ จากนั้นเลือกใบหน้าอื่นและทำขั้นตอนซ้ำ
ดังนั้นเราจะใส่ลูกบาศก์ทั้งสี่เข้าที่ เป็นผลให้ทุกอย่างเข้าที่ แต่สองหรือทั้งสี่อาจถูกวางอย่างไม่ถูกต้อง
ก่อนอื่นคุณต้องดูว่าลูกบาศก์ใดที่วางอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง หากไม่มีหรืออย่างใดอย่างหนึ่งเราจะหมุนส่วนบนเพื่อให้ลูกบาศก์บนใบหน้าที่อยู่ติดกันเข้าที่
ที่นี่เราใช้ผลัดกัน fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv ต่อไปเราจัดทิศทางลูกบาศก์ดังในรูปและใช้สูตรที่เขียนไว้ที่นั่นแล้ว
เราผ่านไปยังขั้นตอนที่ห้า ที่นี่เราคลี่ลูกบาศก์ด้านข้างของเลเยอร์ที่สามออก
ลูกบาศก์ที่เราจะแฉควรอยู่ทางด้านขวา มีเครื่องหมายลูกศรในรูป จุดในตำแหน่งเดียวกันจะทำเครื่องหมายทุกกรณีที่เป็นไปได้เมื่อลูกบาศก์สามารถวางตำแหน่งได้ไม่ถูกต้อง (รูปที่ a, b และ c)
รูปที่ ก) ที่นี่จำเป็นต้องหมุน B เพื่อนำลูกบาศก์ที่สองไปทางด้านขวา ถัดไป จบด้วยเลี้ยว B ซึ่งจะกลับหน้าด้านบนไปยังตำแหน่งเดิม
รูป ข). ที่นี่เราทำเช่นในกรณี a) เพียงเราเปิด B 2 และจบ B 2 ในลักษณะเดียวกัน
รูปค) เทิร์น B ดำเนินการสามครั้งหลังจากหมุนลูกบาศก์แต่ละลูก หลังจากนั้นเราก็จบด้วยเทิร์น B ด้วย
เราไปที่ด่านที่หกเราจัดลูกบาศก์มุมของเลเยอร์ที่สาม
มันควรจะง่ายที่นี่ เรากำหนดมุมของใบหน้าสุดท้ายตามรูปแบบต่อไปนี้:
ขั้นแรกให้เลี้ยวตรงโดยที่เราจัดเรียงลูกบาศก์มุมทั้งสามใหม่ตามเข็มนาฬิกา จากนั้นย้อนกลับโดยที่เราจัดเรียงลูกบาศก์สามก้อนใหม่ทวนเข็มนาฬิกาแล้ว
และสุดท้าย ขั้นตอนสุดท้าย ในระหว่างที่เราจัดตำแหน่งลูกบาศก์มุม
ในขั้นตอนนี้ ลำดับการเลี้ยว PF'P'F ซ้ำหลายครั้ง
รูปด้านล่างยังแสดงสี่กรณีที่ลูกบาศก์สามารถวางแนวที่ไม่ถูกต้องได้ มีการทำเครื่องหมายด้วยจุด
รูปที่ a) เลี้ยว B ก่อนแล้วจบด้วยเทิร์น B'
รูปที่ b) ที่นี่เราเริ่มต้นด้วย B 2 และจบลงด้วยมัน
รูปที่ c) ต้องทำเทิร์น B หลังจากที่เราหมุนลูกบาศก์แต่ละอันอย่างถูกต้องแล้วจึงเลี้ยว B2
รูปที่ d) ก่อนอื่นเราทำเทิร์น B ซึ่งจะดำเนินการหลังจากที่เราปรับทิศทางแต่ละลูกบาศก์อย่างถูกต้อง เราก็จบลงด้วยเทิร์น B
เป็นผลให้ทุกอย่างถูกรวบรวม
แผนภาพการประกอบสำหรับเด็ก
โครงการนี้ยังแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน
- การประกอบเริ่มต้นด้วยกากบาทที่ด้านบน ประกอบง่ายเกือบ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถละเว้นตำแหน่งของสีของด้านอื่นๆ ของลูกบาศก์ได้ แต่สำหรับตอนนี้เท่านั้น
ขอแนะนำให้เริ่มการประกอบด้วยสีเหลือง แต่คุณสามารถเลือกได้
- เรายังคงรวบรวมไม้กางเขน ที่นี่จำเป็นต้องคำนึงว่าองค์ประกอบด้านบนทั้งหมดของด้านการผสมพันธุ์ต้องมีสีเดียวกับองค์ประกอบตรงกลางที่อยู่บนใบหน้าเดียวกัน หากมีบางสิ่งที่ไม่ตรงกัน เราพยายามปฏิบัติตามอัลกอริทึมนี้:
A. ถ้าด้านที่อยู่ติดกันสองด้านไม่ตรงกันในสี: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B
B. ถ้าด้านตรงข้ามต่างกัน: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2
- ในขั้นตอนนี้ เราจัดเรียงลูกบาศก์มุม ดังนั้นเราจะรวบรวมด้านหนึ่งให้สมบูรณ์ ลองดูลูกบาศก์มุมเหล่านี้และดูว่าลูกบาศก์ของสีที่เราเลือกเป็นพื้นฐาน โดยเฉพาะสีเหลือง มีสามเวอร์ชัน: จากด้านบน ไปทางซ้ายหรือทางขวา สำหรับแต่ละรายการ เราใช้ชุดค่าผสมที่เหมาะสม:
สำหรับสิ่งที่อยู่ด้านบน - P, B 2, P ', B ', P, B, P '
สำหรับสิ่งที่อยู่ทางซ้าย - F ', B ', F
สำหรับสิ่งที่อยู่ทางขวา - P, V, P '
ผลที่ได้คือด้านที่ประกอบเสร็จหนึ่งด้าน และชั้นบนสุดของด้านที่อยู่ติดกันและจุดศูนย์กลางของพวกมันจะมีสีเดียวกัน
- ตอนนี้เราต้องรวบรวมชั้นที่สอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้พลิกด้านที่ประกอบขึ้น ถัดไป บิดขอบด้านล่างเพื่อให้สีขององค์ประกอบด้านข้างตรงกับสีของด้านข้าง สร้างตัวอักษร "T" ในการที่จะย้ายลูกบาศก์ด้านข้างจากชั้นล่างไปยังชั้นกลาง และในเวลาเดียวกันสองสีของมันจะต้องตรงกับสีของด้านที่อยู่ใกล้เคียง คุณต้องทำดังต่อไปนี้:
A. หมุนลูกบาศก์ไปทางซ้าย - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F
B. เลื่อนลูกบาศก์ไปทางขวา - N', P', N, P, N, F, N', F'
- เรารวบรวมชั้นที่สาม เริ่มต้นด้วยการหมุนลูกบาศก์กลับหัวกลับหาง ถ้าสีที่เลือกเป็นสีเหลือง ตอนนี้เราต้องทำให้มันเป็นสีขาว ตอนนี้เรารวบรวมลูกบาศก์สีขาวตามสูตรเหล่านี้:
A. ลูกบาศก์สีขาวตรงกลาง + ด้านตรงข้ามสองอัน - F, P, V, P ', V ', F ',
B. ลูกบาศก์สีขาวตรงกลาง + สองอันที่อยู่ติดกัน - F, V, P, V ', P ', F
C. แม่พิมพ์สีขาวเพียงตัวเดียวที่อยู่ตรงกลาง - ใช้ชุดค่าผสมใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น A หรือ B
- เรารวบรวมเลเยอร์ที่เหลืออย่างสมบูรณ์ ด้านล่างเป็นแผนภาพการประกอบที่มีสองตัวเลือกที่เป็นไปได้ หากวิธีการข้างต้นไม่ได้ผลสำหรับคุณ ให้ใช้อันใดก็ได้
A. สีจะตรงกันเมื่อจัดเรียงใหม่ทวนเข็มนาฬิกา - P, V, P ', V, P, V 2, P ',
B. สีจะตรงกันเมื่อจัดเรียงตามเข็มนาฬิกา - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',
- ในขั้นตอนนี้ เราจัดเรียงลูกบาศก์มุม การดำเนินการนี้จะยากขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตามฝึกฝนและคุณจะสบายดี
ก. ลูกบาศก์ด้านที่มีสีของใบหน้าด้านบนอยู่ด้านหน้า -
P’, F’, L, F, P, F’, L’, F
B. ลูกบาศก์ด้านที่มีสีของใบหน้าด้านบนอยู่ด้านข้าง -
F’, L, F, P’, F’, L’, F, P
- สิ่งสุดท้าย. มีความจำเป็นต้องขยายมุมอย่างถูกต้อง อีกครั้ง เราต้องการสองตัวเลือก:
A. ตามเข็มนาฬิกา - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F', P
B. ทวนเข็มนาฬิกา - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2
หากคุณต้องการเปลี่ยนลูกบาศก์มุมตามขวางหรือมุมที่อยู่ตรงข้าม คุณสามารถใช้ตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจากสองตัวเลือกนี้
เป็นผลให้ปริศนาจะถูกประกอบอย่างสมบูรณ์
วิดีโอมาสเตอร์คลาสบนคิวบ์
และสุดท้ายเป็นวิดีโอสั้นๆ