แนวปะการังที่ตายแล้ว: เนื้อเรื่องของเกม คำแนะนำสำหรับเกม Dead Reefs คำแนะนำเกี่ยวกับ Dead Reefs

เกมส์ Deadแนวปะการัง:

13 ตุลาคม 1727 บนเกาะภายใต้ชื่อที่น่าสยดสยองของ Dead Reefs มีการฆาตกรรมเกิดขึ้น แพทริก ลูกชายของบารอน ถูกโยนลงจากหอสังเกตการณ์

พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดชบรมนาถบพิตร ทรงถูกส่งตัวไปสอบสวนการตายอันลึกลับนี้ ซึ่งเราจะนำร่วมกับท่าน

ในสินค้าคงคลัง อันดับแรกเรามีอ้อย (สินค้าคงคลังเรียกว่าลูกศรลง)

เราดูโน้ตในสมุดบันทึก (หากต้องการเรียกให้ใช้ปุ่ม Q) เราขึ้นบันได พบกับ William Hook เสมียนท้องถิ่น การสนทนาโดยละเอียดกับเขารอเราอยู่ที่โรงแรมซึ่งตั้งอยู่ทางขวามือ

ไปข้างหน้ากันเถอะ เราพยายามสนทนากับผู้ชายที่อยู่ใกล้เกวียน พวกเขาจะไม่สื่อสาร

เราสังเกตเห็นป้ายแปลกๆ ที่ประตูโรงแรม เราเข้าไปข้างใน

เราคุยกับฮุคนั่งอยู่ที่โต๊ะมุมขวาสุด เราคุยกับเขาทุกเรื่อง มากำหนดสัญญาณ ประวัติของ Dead Reef การตายของแพทริค และแม่มด Benish ในตอนท้าย เราคุยกับเจ้าของโรงแรม Shedwick Clenton

เราจะพิจารณาจากเขาเกี่ยวกับสัญญาณ พ่อครัว และผีในที่ดิน เราออกจากโรงแรม

บนที่ดิน:

เราไปทางขวาของโรงแรม เราลงบันได เราผ่านชาวบ้านที่ไม่เป็นมิตรผ่านบ้าน (กวางบนเสาประตู) ข้ามสะพานเพื่อให้ปรากฏในที่ดิน เราเคาะประตูหลายครั้ง บัตเลอร์เบลมอนต์จะให้เราเข้าไปข้างใน

หลังจากที่เขาไปเตรียมห้องให้เราแล้วก็จะมีโอกาสได้ดูรอบๆที่ดินนิดหน่อย

เราผ่านไปยังทางคอนกรีตซึ่งควรนำไปสู่ปีกซ้าย เราได้ยินเสียงฝีเท้าของใครบางคน เราผ่านไปยังปีกขวา เราเข้าประตูที่ปลายทางเดินด้านซ้าย เราอยู่ในครัว

เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ เราตรวจสอบขวดที่วางอยู่บนหิ้งด้านขวา ในตอนท้ายของห้องเก็บไวน์ เราจะพบประตูที่นำไปสู่สวน เรากลับไปที่ห้องโถง เราขึ้นไปที่ชั้นสอง

เราใส่ใจกับภาพของผู้หญิงคนนั้น ก้มลงหลังจากที่พ่อบ้านเดินผ่านเธอไป หลังจากนั้นเราสังเกตภาพของผู้ชายคนหนึ่งซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นสามีของหญิงสาว

ในห้องนอนเราคุยกับเบลมอนต์ เราฟังเวอร์ชั่นของเขาว่าทำไมปีกซ้ายถึงถูกล้อมไว้ นอกจากนี้ เราจะตัดสินว่าใครเป็นบุคคลในภาพเหล่านั้น ดูเอกสารบนโต๊ะ Finvinero จะเริ่มเขียน

ตอนนี้เราจะได้ยินเสียงร้องเพลงของหญิงสาวที่มาจากตู้เสื้อผ้า เราเปิดสำนักงาน ใช้ไม้เท้าเพื่อค้นหาช่องลับ เราเปิดมัน เราเห็นปราสาทในรูปแบบของสี่ภาพที่สามารถเปลี่ยนได้

เราออกจากห้องนอน เราศึกษาเสื้อคลุมแขนที่ปลายทางเดิน ภาพบนแขนเสื้อเหมือนกับบนปราสาท

เรากลับไปที่ห้องนอน บนล็อคในตู้เสื้อผ้าเราตั้งค่ารูปภาพเพื่อให้มีเสื้อคลุมแขน ผนังตู้จะเปิดขึ้น

เราขึ้นบันได เราเข้าประตูด้านขวา เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเลือกหน้าจากไดอารี่ของ Baron Cusbert

มานิยามพระคลาริสซ่าและคำสาปกันเถอะ เราเปิดกล่องเล็กๆ จากนั้นเราแยกคีย์เก่า เราออกจากห้อง เราเข้าใกล้ประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน

เราเปิดประตูด้วยกุญแจเก่า ในห้องนอนเราพบกับผีของคลาริส เธอจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าจำเป็นต้องติดตามเธอผ่านเตาผิง เราตรวจสอบเก้าอี้เปื้อนเลือด ใกล้หน้าต่างเราพบกล่องดนตรี

เปิดมันสี่เสียงจะเล่น เราทำซ้ำบนเปียโน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้กดแป้นที่ 8, 9, 8 และ 7 เมื่อนับเลขจากซ้ายไปขวา ผนังของเตาผิงจะเปิดขึ้น เรานำโคมไฟที่ยืนอยู่บนเตาผิง

ใช้บนอุโมงค์ เราเข้าไปข้างใน

เราลงบันได เราเดินไปข้างหน้าจนเห็นเส้นทางไปทางซ้ายและลง เราไปทางซ้ายที่ทางแยก เลือกเส้นทางขวาบน (เส้นทางล่างถูกบล็อก) เราพบในถ้ำ

เราเห็นคลาริสซ่า เราใช้กุญแจเก่าที่วางอยู่บนกลไกใด ๆ เรากลับไปที่เส้นทางหลัก (หน้าจอที่มีเส้นทางไปทางซ้ายและลง) เราลงไป Clarissa จะโทรหาเราอีกครั้ง

เราใช้กุญแจเก่า หยิบขึ้นมาในถ้ำ ที่ประตูตาข่าย เราปีนขึ้นไปบนหิ้ง (เราอยู่ในบ่อน้ำที่แห้งแล้ง) เราอยู่ที่สุสาน

ที่สุสาน:

เราสังเกตหลุมฝังศพที่ตั้งอยู่นอกอาณาเขตของสุสาน มี 9 หลุมศพของผู้เสียชีวิตในวันเดียวเป็นเวลา 9 ปี เราผ่านรูในรั้วในสุสานหลังจากนั้นเราก็ผ่านเข้าไปในส่วนอื่น

คลาริสซ่าจะเข้าไปในห้องใต้ดินเดิมทางด้านซ้าย การพยายามทำตามเธอจะล้มเหลว ประตูห้องใต้ดินจะปิด

เราเข้าไปในบ้านของผู้ดูแลซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของสุสาน เราคุยกับโอลิเวอร์ บูน ลองพิจารณาจากเขาเกี่ยวกับคำสาป ในเวลาที่โอลิเวอร์จากไป เราจะเอาพวงของกุญแจออกจากดอกคาร์เนชั่นใกล้กับเตา

เราพยายามเปิดประตูห้องใต้ดินด้วยกุญแจเหล่านี้ แต่ไม่มีใครเข้าได้ จากนั้นในบ้านของ Oliver เราจะตรวจสอบกล่องเครื่องมือ เราใช้ชะแลง กุญแจห้องใต้ดินและหินลับ เราพยายามเปิดห้องใต้ดินด้วยรหัสที่พบ เขาจะแตก ในคลังรวมกุญแจจำนวนหนึ่งกับหินลับ

ด้วยคีย์เดียวจากบันเดิล ตอนนี้เราเปิด crypt

ในห้องใต้ดินเราเห็นโลงศพทางด้านขวาของขั้นบันได ซึ่งคลาริสซาควรจะพักผ่อน ซึ่งเสียชีวิตในวันเดียวกันเมื่อ 9 ปีก่อนเท่านั้น ขณะที่อีกเก้าคนเสียชีวิต ถูกฝังอยู่หลังรั้ว เราเปิดโลงศพด้วยชะแลงเพื่อให้แน่ใจว่าใน: ไม่มีใครโกหก! ตอนนี้เราตรวจสอบร่างกายของแพทริค

เราซื้อผ้าเช็ดหน้าพร้อมป้าย มาดูร่างกายกันอีกครั้ง มีบาดแผลที่แขน มีบางอย่างกำหมัดแน่น

ความพยายามที่จะคลายหมัดจะไม่สำเร็จ เราออกจากห้องใต้ดิน

แม่มด Benish จะปรากฏที่สุสาน เราคุยกับเธอ กำหนดวิสัยทัศน์ของเธอ การสาปแช่ง และการฆ่าแพทริค ในตอนท้ายของการสนทนา บุคคลจะกระโดดจากต้นไม้ Finvinero จะพยายามตามให้ทัน แต่เขาจะซ่อน

เราผ่านไปทางด้านขวาของสุสาน ในส่วนที่แตกของกำแพง เราพบเสื้อผ้าของอาชญากรที่หลบหนี เรากลับไปที่เบนิช เราคุยกับเธอเกี่ยวกับวิธีคลายมือคนตาย

เราออกจากสุสานผ่านประตูใกล้บ้านผู้ดูแล Finvinero จะไปที่ที่ดินโดยอัตโนมัติและนอนในห้องของตัวเองจนถึงเช้า

เช้าวันใหม่:

Finvinero ต้องการคุยกับทุกคนในที่ดิน เราออกจากห้องนอน เดินไปตามทางเดิน เข้าประตูด้านขวา เราลงบันได เราเข้าไปในทางเดินด้านขวา เราเข้าประตูที่ด้านขวาสุดของทางเดิน

เราคุยกับพ่อบ้านเบลมอนต์ จากนั้นเราก็ได้กุญแจห้องของแพทริค ตั้งอยู่ในปีกขวาตรงข้ามสถานที่ของพี่ชายเอ็ดเวิร์ด เราขึ้นบันได

เราผ่านไปยังปีกขวา ใช้กุญแจเปิดประตูด้านซ้าย เราสังเกตเครื่องมือใกล้อ่างล้างจาน เราใช้เชือก เราเข้าใกล้โต๊ะ

เราเอาแผนที่เกาะและขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราเปรียบเทียบกับเนื้อหาของขวดในห้องเก็บไวน์ เราออกจากปีกขวา

เราก้าวเข้าไปในครัว เราคุยกับพ่อครัว Melvin Clenton มากำหนดความหลงใหลของผู้หญิง (และ Patrick the Treasure) ขวดที่มีกลิ่นเหม็นและการนอนไม่หลับหนึ่งสัปดาห์

เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ จากสินค้าคงคลังเราแยกขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราใช้บนขวดซึ่งอยู่บนหิ้ง Finvinero จะสรุปว่าสารในขวดทั้งสองขวดเหมือนกัน

เมื่อได้ยินเสียงดังที่เกิดจากชายที่หลบหนี เราจึงผ่านประตูที่ปลายห้องเก็บไวน์เข้าไปในสวน เราขึ้นบันได เราศึกษารอยเท้าบนพื้น

เรากลับไปที่ห้องครัว เราพูดคุยกับพ่อครัว Melvin อีกครั้ง เราจะตรวจสอบการสูญเสียมีดหนึ่งวันก่อนเกิดอุบัติเหตุ

เราออกจากครัว เราผ่านไปยังส่วนที่สองของทางเดิน เราเข้าประตูด้านซ้าย นี่คือห้องซักรีด เราคุยกับคุณฮัมฟรีย์

มานิยามรูปภาพของ Edward เกี่ยวกับลูกสาวเจ้าของโรงแรม Anabel Clenton ซึ่ง Patrick เห็นเกี่ยวกับ Mervyn เกี่ยวกับวันครบรอบและการสาปแช่งของผี ในตอนท้ายของการสนทนา เราเข้าไปในห้องพ่อบ้าน เราคุยกับเขา

มาหาข้อแก้ตัวของเขา เกี่ยวกับเอ็ดเวิร์ดและแพทริคกัน

เราขึ้นบันไดเราผ่านเข้าไปในปีกขวา เราเลี้ยวซ้าย เราเข้าประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เราไปทางขวาสังเกตตาราง เราอ่านพงศาวดารของครอบครัว เราจะนิยามสิ่งใหม่เกี่ยวกับคลาริสซ่า เราหยิบกระดาษจากโต๊ะ

เราอ่านเกี่ยวกับคำสั่งของบารอนในหนังสือบางเล่ม เราสังเกตเห็นกล้องโทรทรรศน์และระเบียง เราคุยกับบารอน

มานิยามการค้นหาของบรรพบุรุษของแพทริกกัน ซึ่งเป็นรูปปั้นที่ประดับด้วยโลหะล้ำค่า มานิยามเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาเบลกัน

เราออกจากห้อง เราเลี้ยวขวาเข้าประตูด้านขวา นี่คือห้องของเอ็ดเวิร์ด เราสังเกตภาพเหมือนของแอนนาเบลล์ใกล้เตาผิง หลังจากนั้นก็อยู่บนตัวเตาผิงเอง

มีบางอย่างปรากฏอยู่ท่ามกลางฟืน เราขึ้นไป เราสังเกตภาพทั้งหมดในห้อง เราคุยกับเอ็ดเวิร์ดเกี่ยวกับคำสาป

ระหว่างการสนทนา สีจะหกบนรูปผู้หญิงที่มีเงา

เราตรวจสอบสถานที่ที่แพทริคล้มลง:

ตอนนี้คุณฮุกจะมาถึงที่ดินแล้ว เราออกจากห้อง ลงไปชั้นล่าง ผ่านประตูหน้า เจอฮุคแล้วเราจะไปที่หน้าผาพร้อมกับหอสังเกตการณ์ที่แพทริคตกลงมา

เราพูดในสถานที่นั้นกับฮุก เราสังเกตเห็นความกดอากาศต่ำในดินใกล้กับรั้วที่หัก เราผ่านเข้าไปในหอสังเกตการณ์ ด้านหน้าเราสังเกตกระดานหักในรั้ว

เราลองหยิบกระดานมันจะบินลงมา เราลงไปตามทาง เราเห็นหินในหลุมไฟ เราเคลื่อนย้ายด้วยไม้เท้า จะมีเลือดอยู่ใต้หิน

เราลุกขึ้นกลับ ใครบางคนจะขว้างก้อนหินใส่ Finvinero แต่เขาจะสามารถหลบหลีกได้ เรายังคงก้าวขึ้น

เราขึ้นบันไดไปสังเกตขอบหน้าผา จากหินก้อนนี้ถูกโยนทิ้ง มองดูกองไฟ.

โรงแรม:

ในเวลาที่เรามีแผนที่ เราสามารถย้ายไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว เราไปถึงโรงแรม เราคุยกับเจ้าของ Shedwick Clenton พ่อของ Anabel

เราพิจารณาแล้วว่า Anabel อยู่บนแผ่นดินใหญ่

เราช่วยแม่มดในการเลือกอักษรรูนที่จำเป็นสำหรับยา:

เราใช้แผนที่เพื่อไปยังบ้านของแม่มดเบนิช เราพูดคุยกับแม่มดเกี่ยวกับยาแห่งความทรงจำ เธอจะขอความช่วยเหลือเพื่อทำความเข้าใจอักษรรูน

เราใช้อักษรรูนจากตาราง สำหรับแต่ละข้อเสนอ เลือกอักษรรูนต่อไปนี้:

คืนไม้เท้าแห่งความทรงจำ - รูนแรกถูกเขียนไปแล้ว

ถึงเจ้าของหนองน้ำยามรุ่งสาง - ราชากบ

อสูรกายหกตานั่น-แมงมุม

ที่ซึ่งแรงงานในครรภ์อาศัยอยู่ - ไข่มด

นำขนมหมูป่ามาให้เธอด้วยเท้าเปล่า-ลูกโอ๊ก

ที่เติบโตบนปราชญ์ในแหลมสีเขียวแห่งนิรันดร - มอสอายุร้อยปี

ชื่อ:แนวปะการังที่ตายแล้ว
ผู้พัฒนา: Streko กราฟิก
สำนักพิมพ์: The Adventure Company
ความต้องการของระบบ:
P4-1.8, 512MB RAM, 64MB 3D การ์ด
ที่แนะนำ:
P4-2.2, RAM 1024MB, การ์ด 3D 128MB
ประเภท:การผจญภัย
คะแนน: 6.5

บนเขื่อนคุณจะพบกับเสมียนท้องถิ่น หลังจากกล่าวต้อนรับแล้ว ตามเขาไปที่โรงเตี๊ยมซึ่งตั้งอยู่ใกล้ๆ หลังจากเข้าไปในสถานที่แล้ว ให้คุยกับบาร์เทนเดอร์ เขาจะแจ้งให้คุณทราบว่าฮุคกำลังรอคุณอยู่ที่ห้องถัดไป นั่งบนเก้าอี้คุยกับเสมียนเกี่ยวกับแพทริค ลูกชายที่ถูกฆาตกรรมของบารอนแห่งเกาะ เกี่ยวกับหญิงชราคนหนึ่งและถ้วยแก้วที่เจ้าของสถานประกอบการนำไวน์มา ในตอนท้ายของการสนทนา ไปที่บาร์เทนเดอร์และคุยกับเขา จากนั้นออกไปในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์และไปทางซ้ายตามถนน ที่ถัดไปให้ตรงไปที่สะพานหลังจากผ่านไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่ดิน

อสังหาริมทรัพย์

เมื่อเข้าไปในอาคารแล้ว ให้ขึ้นไปบนชั้นสองโดยใช้บันไดหลังเตาผิง คุณต้องตรวจสอบรูปคนสองภาพที่แขวนอยู่บนผนัง แล้วตามพ่อบ้านไปที่ห้องที่เตรียมไว้สำหรับคุณ ข้างในนั้น คุยกับคนใช้เกี่ยวกับปีกที่ถูกบล็อกและรูปคนไม่เอียง แล้วนั่งลงที่โต๊ะ ได้ยินเสียงร้องเพลงออกมาจากตู้ ให้ขึ้นไปเปิดมัน - ว่างเปล่า ใช้ไม้เท้าเคาะผนังด้านหลัง แล้วเปิดแผงที่ซ่อนอยู่ซึ่งประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 4 ช่อง คุณต้องจัดเรียงรูปภาพตามลำดับต่อไปนี้: สี่เหลี่ยมด้านบนซ้ายคือดอกบัวหลวง สี่เหลี่ยมบนขวาเป็นรูปสิงโตยืนอยู่บนขาหลัง สี่เหลี่ยมด้านล่างขวาคือปืนใหญ่ที่มีหัวกะโหลก และสี่เหลี่ยมสุดท้ายคือ กระบี่ เป็นภาพเหล่านี้ที่เป็นส่วนหนึ่งของเสื้อคลุมแขนของบารอน
หลังจากขึ้นบันไดแล้วให้ผ่านประตูด้านขวา ภายในห้อง หยิบใบไม้จากไดอารี่ของบารอนออกจากลิ้นชัก จากนั้นเปิดลิ้นชักแล้วหยิบกุญแจเก่าออกจากลิ้นชัก ซึ่งคุณสามารถเปิดประตูที่ปลายทางเดินได้ ด้านหลังเป็นห้องที่คุณจะได้พบกับผีของเมลิสสา ไปที่เตาผิงและนำตะเกียงน้ำมันก๊าดออกจากที่นั่น จากนั้นไปที่กล่องดนตรีและฟังเพลง คุณต้องทำซ้ำโดยการเล่นฮาร์ปซิคอร์ด กดปุ่มตามลำดับต่อไปนี้: C, Do, C, La (ตามบัญชีจากซ้ายไปขวา: 8, 9, 8, 7) - ทางเดินจะเปิดขึ้นในเตาผิง
เมื่อเคลื่อนที่ไปตามอุโมงค์ ให้ควบคุมทางด้านซ้ายของหน้าจอเพื่อไม่ให้พลาดทางผ่านด้านข้าง - ผ่านเข้าไป ตรงทางแยกอุโมงค์เลี้ยวขวาเข้าไปจะถึงถ้ำที่มีทะเลสาบเล็กๆ มีกุญแจขึ้นสนิมบนเสาหินที่ตั้งอยู่บนชายฝั่งของอ่างเก็บน้ำ - เอาไป โปรดทราบว่าตัวเลขโรมันถูกแกะสลักไว้บนเสาหิน - เราจะกลับมาดูในภายหลัง จากนั้นกลับไปที่ทางเดินหลักแล้วไปทางขวาที่ประตูเหล็ก เปิดด้วยกุญแจที่พบ ไปที่ส่วนท้ายของทางเดินแล้วขึ้นไปชั้นบน

สุสาน

เมื่อคุณออกจากฟัก ให้ไปทางขวาที่หลุมศพ มีหลุมฝังศพ 9 หลุมที่มีวันตายซึ่งมีช่วงเวลาเดียวกัน - 9 ปี หลังจากนั้นให้ผ่านสุสานไปที่บ้านผู้ดูแล คุณจะเห็นว่าผีของเมลิสสาจะซ่อนตัวอยู่ในห้องใต้ดินของครอบครัวอย่างไร ลองเข้าสู่ระบบ - มันจะไม่ทำงาน ต่อไปเข้าไปในบ้านผู้ดูแล นำต้นเทียนออกจากโต๊ะข้างเตียงแล้วคุยกับยามเฝ้าสุสาน หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนา ให้นำกุญแจออกจากผนัง (ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของเตา) แล้วไปเปิดห้องใต้ดิน พวงของกุญแจจะไร้ประโยชน์เพราะ กุญแจไม่สามารถเปิดประตูหลุมฝังศพได้ กลับไปที่บ้านพักและรับชะแลง กุญแจฝังศพใต้ถุนโบสถ์ และหินลับจากกล่องเครื่องมือ คุณจะไม่สามารถเปิดประตูได้อีก - กุญแจจะพัง ในการเข้าไปในหลุมฝังศพ ให้รวมหินลับกับกุญแจเข้าด้วยกัน - รับกุญแจที่ซ่อมแซม คุณจะเปิดประตูด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ขณะอยู่ในห้องใต้ดิน ให้ตรวจร่างกายของแพทริค - คุณจะเห็นว่าเขามีบางอย่างติดอยู่ในกำปั้นของเขา แต่คุณจะไม่สามารถคลายนิ้วของคุณได้ ต่อไป ค้นศพแล้วหาผ้าเช็ดหน้า หลังจากตรวจสอบเสร็จแล้ว ให้ไปที่ส่วนตรงข้ามของห้องใต้ดินและใช้ชะแลงที่โลงศพทางด้านซ้าย นี่คือโลงศพของคลาริสซ่า และมันจะว่างเปล่า ในหลุมฝังศพไม่มีอะไรทำอีกแล้ว
หลังจากออกไปข้างนอกแล้ว ให้ไปหาคุณย่า ซึ่งจะปรากฎตัวใกล้หลุมศพแล้วคุยกับเธอ บทสนทนาของคุณจะถูกขัดจังหวะโดยผู้ชายคนหนึ่งกระโดดจากต้นไม้ - ตัวละครจะวิ่งไปที่ส่วนที่สองของสุสาน เมื่อการควบคุมผ่านเข้าไปในมือของคุณ ให้ไปที่มุมซ้ายสุดของรั้ว ในส่วนของรั้วที่ถูกทำลาย คุณจะเห็นเศษผ้าขาดจากเสื้อผ้าของคนที่แอบฟังคุณ หลังจากนั้นให้กลับไปที่ผู้ทำนายและสนทนาต่อ ในตอนท้ายของการสนทนา ให้ออกจากสุสานผ่านประตูซึ่งอยู่ไม่ไกลจากประตูเมือง

เช้าวันใหม่. อสังหาริมทรัพย์

ออกจากห้องไปทางขวาตามทางเดิน จากนั้นผ่านประตูด้านซ้ายและลงไปที่ชั้นหนึ่ง ไปที่ทางเดินด้านซ้ายและไปที่ห้องครัวซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของทางเดิน ภายในห้องคุณจะเห็นพ่อครัว Marvin Clayton - คุยกับเขา หลังการสนทนา ให้ตรวจสอบชุดมีดบนผนังทางด้านซ้ายของโต๊ะที่เขียงตั้งอยู่ ต่อไปลงไปที่ห้องใต้ดิน ทางด้านซ้ายของประตูเป็นตู้ที่บรรจุขวดสีน้ำเงิน - ตรวจสอบมัน จากนั้นกลับผ่านห้องครัวไปที่ทางเดินและไปที่ห้องพ่อบ้านซึ่งอยู่ตรงข้ามกับห้องครัว เบลมอทจะแจ้งให้ทราบ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์และมอบกุญแจห้องของแพทริค ตั้งอยู่ที่ปีกขวาของปราสาท เมื่อคุณอยู่ในโถงทางเดินแล้ว ให้ตรงไปข้างหน้าแล้วผ่านประตูแรกทางซ้ายมือ โดยใช้กุญแจที่คุณได้รับจากพ่อบ้าน ภายในห้องไปที่อ่างล้างหน้าเพื่อหยิบเชือกแล้วหยิบแผนที่ของเกาะและขวดของเหลวที่มีกลิ่นเหม็นจากโต๊ะ จากนั้นกลับไปที่ห้องครัวและถามเชฟเกี่ยวกับสิ่งที่เทลงในขวด หลังจากได้รับคำตอบแล้วไปที่ห้องใต้ดินแล้วใช้ขวดกับขวดในตู้ หลังจากที่นักวิจัยเปรียบเทียบของเหลวแล้ว วิ่งผ่านประตูไปหาชายที่แอบอยู่ข้างหลังคุณ บนถนน คุณต้องตรวจดูรอยเท้าที่เหลืออยู่บนทางเท้า จากนั้นกลับไปที่ห้องครัวแล้วคุยกับพ่อครัวอีกครั้ง ต่อไป ไปที่ร้านซักผ้าฮัมฟรีย์และคุยกับเธอก่อน จากนั้นไปที่ห้องตรงข้ามห้องของแพทริค ปีนขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสตูดิโอของเซอร์เอ็ดเวิร์ดที่กำลังวาดภาพอยู่ ตรวจสอบภาพวาดก่อนแล้วจึงคุยกับพี่ชายของแพทริคสองครั้ง เมื่อรู้ว่าคุณสนใจอะไร ลงไปข้างล่างแล้วใช้ไม้เท้าบนเตาผิง - มีบางอย่างอยู่ในถ่าน แต่คุณยังหยิบมันขึ้นมาไม่ได้ คุณออกไปที่ทางเดินและไอดอลที่อยู่ทางด้านขวาของมุม เมื่อสิ้นสุดทางเดิน ให้ผ่านประตูและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องของเซอร์อาเธอร์ เมื่อสิ้นสุดการสนทนากับเขา ให้ไปที่โต๊ะซึ่งอยู่ตรงข้ามกับโต๊ะของบารอน แล้วนำประวัติครอบครัวและเอกสารออกจากที่นั่น ถัดไป ลงไปที่ห้องโถงและออกไปข้างนอกเพื่อพบกับคุณฮุค

หน้าผาสัญญาณ

หลังจากคุยกับฮุกเสร็จแล้ว ให้สำรวจที่ที่คุณยืนอยู่ ขึ้นเขาแล้วไปที่ระเบียง ตรวจสอบราวบันไดที่ซ่อมแซมแล้วลองใช้กับป้อมปราการ หลังจากที่กระดานล้มลง ให้เดินไปตามทางที่คุณติดต่อกับฮุก เมื่อคุณอยู่ใต้ศาลาไม้แล้ว ให้ใช้ไม้เท้าจิ้มก้อนกรวดเล็กๆ ให้พลิกแล้วคุณจะพบเลือด จากนั้นขึ้นไปชั้นบน ที่ศาลา เลี้ยวขวาเข้าบันไดหิน จากนั้นเดินต่อไปตามทาง เมื่อไอคอนแผนที่ปรากฏขึ้นที่มุมซ้ายของหน้าจอ ให้เปิดและไปที่หมู่บ้านเพื่อเยี่ยมชมโรงเตี๊ยมเพื่อสนทนาสั้นๆ กับแชดวิก

หมอดู ซู เบนิช

คุยกับบาร์เทนเดอร์เสร็จก็ไปเยี่ยมยายที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำ คุณสามารถไปถึงที่นั่นด้วยแผนที่ เมื่อคุณอยู่ในกระท่อม คุยกับ Benish จากนั้นไปที่โต๊ะอาหาร ซึ่งคุณจะพบอักษรรูนและกระดานชอล์ค ลำดับรูนสำหรับ สูตรที่ใช่ถัดไป: โรสแมรี่ (อยู่บนกระดานแล้ว), King Frog (King Frog), Spider (แมงมุม), Ant Eggs (ไข่มด), Acorn (Acorn), มอสอายุ 100 ปี ต่อไปให้คุยกับหญิงชราอีกครั้งแล้วออกไปข้างนอกไปหานักเล่นแร่แปรธาตุ

หอคอยแห่งนักเล่นแร่แปรธาตุ

เข้าใกล้อุปกรณ์ด้วยแคปซูล แผ่นงานที่มีข้อความและรูปภาพจะเปิดขึ้นต่อหน้าคุณ - วงกลมซึ่งมีผู้ชายตัวเล็ก ๆ วาดอยู่ภายใน คุณต้องวาดเส้นตรงสามเส้นเพื่อให้รูปที่อยู่ตรงกลางวงกลมอยู่ในรูปสามเหลี่ยม คำตอบของปริศนานี้ค่อนข้างง่าย เริ่มวาดเส้นแรกจากจุดทางด้านซ้ายของรูปที่อยู่เหนือชายกลาง แล้วลากเส้นลงไปทางขวา เริ่มบรรทัดที่สองทางด้านขวาของรูปบนสุดแล้วลากลงมาทางซ้าย บรรทัดสุดท้ายควรอยู่ใต้สัญลักษณ์ตรงกลาง เป็นรูปสามเหลี่ยม ใส่ข้อความที่ได้รับลงในแคปซูล และใช้แคปซูลกับหน้าไม้ - สะพานจะตกลงมา
เมื่อเข้าไปในหอคอยแล้ว ให้ไปทางซ้ายแล้วปีนบันไดเวียนสูงขึ้นไปหนึ่งชั้น เดินซ้ายแล้วเคาะประตู หลังจากคุยกับ Tyrell แล้ว ให้ลงบันไดไปที่ห้องนอนของนักเล่นแร่แปรธาตุ มีตักแขวนตามผนังข้างตู้ปลา - รับไปเลย หยิบเข็มและด้ายจากโต๊ะข้างเตียง ด้วยการรวมพวกมันเข้าด้วยกัน หาอุปกรณ์ตกปลา จากนั้นไปที่โต๊ะและหยิบโถ ขั้วไฟฟ้า และเศษขนมปังจากที่นั่น รวมเศษขนมปังกับขอเกี่ยวและโถที่มีอิเล็กโทรด ทางด้านซ้ายของทางเข้าห้องมีใยแขวนอยู่บนผนัง จากนั้นคุณจะต้องหยิบแมลงวันขึ้นมาแล้วนำไปติดบนตะขอ หลังจากนั้นใช้อุปกรณ์จับปลาในตู้ปลาแล้วคุณจะจับปลากระเบนซึ่งจะอยู่ในธนาคารด้วยขั้วไฟฟ้าโดยอัตโนมัติ ตอนนี้คุณต้องกลับไปที่สุสานเพื่อพยายามคลายนิ้วของแพทริค

สุสาน

พยายามเปิดห้องใต้ดิน - ล็อค ไปที่บ้านยาม - แล้วล้มเหลว ยามเมาแล้วไม่อยากเปิดประตู

อสังหาริมทรัพย์

ไปที่ห้องของเอ็ดเวิร์ด แล้วลงไปข้างล่างแล้วคุยกับพ่อบ้าน จากเขา คุณจะได้เรียนรู้ว่าลูกชายของบารอนไปที่ภูเขาเพื่อวาดภาพทิวทัศน์ ออกจากที่ดินและไปที่เมือง


ชายฝั่ง

ในเมือง คุณจะได้ยินว่าชาวเมืองพูดถึงข่าวอย่างไร - พบศพบนชายฝั่ง เปิดแผนที่และไปที่ตำแหน่งใหม่ เมื่อไปถึงที่นั่น ฮุคจะคุยกับคุณ จากนั้นคุณต้องตรวจร่างกายที่พบสองครั้ง แล้วจึงนำพระเครื่องออกจากศพ ถัดไป ไปที่หอคอยของ Tyrell

หอคอยนักเล่นแร่แปรธาตุ

คุยกับ Tyrell แล้วลงไปข้างล่างที่ห้องสมุด เข้าหารถที่อยู่ทางด้านซ้ายของห้อง บนรีโมท ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ตัวอักษร "T" แล้วกดคันโยก จากนั้นนำเคอร์เซอร์ไปที่ตัวอักษร F แล้วกดคันโยกอีกครั้ง อ่านหนังสือเสร็จแล้วไปหาหญิงชรา

กระท่อมของซู

ตรวจศพแล้วเอามีดออกไป วิ่งไปทางซ้ายตามราง เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ในป่า ให้วิ่งไปข้างหน้า เลี้ยวขวาที่หินแล้วเลี้ยวซ้าย เลี้ยวซ้ายที่แยกถัดไป เมื่อตกลงไปในหลุม หยิบหินที่วางอยู่ด้านล่างแล้วรวมเข้ากับเชือกแล้วใช้กระสุนปืนที่เกิดกับขอบด้านซ้ายของหลุม
เมื่ออยู่บนเรือแล้ว ให้กดกริ่งของเรือเพื่อล่อชายสองคนขึ้นไปบนดาดฟ้า แล้วใช้มีดกรีดเชือกที่ผูกไว้กับฝั่งท่า เธอยึดบูมเข้ากับเสาหลัก เมื่อคุณตัดเชือก บูมจะขาด และคุณจะแก้ไขปัญหาได้ ต่อไปคุณต้องมัดชายที่นอนอยู่บนท้ายเรือแล้วลงไปที่ห้องโดยสาร ข้างในนั้น คุณต้องหยิบหนังสือของปีศาจและจดหมายที่อยู่ทางด้านขวาของโต๊ะ คุณยังสามารถหยิบยาของซู แล้วออกไปที่ดาดฟ้าเพื่อสอบสวนนักโทษ หลังจากได้รับข้อมูลแล้วให้ไปที่เมือง ไปที่ประตูตกแต่งด้วยหัวกวางแล้วเคาะประตู - มันถูกล็อค สังเกตขั้นตอนการลั่นดังเอี๊ยด หลังจากนั้น ไปที่โรงเตี๊ยมและคุยกับบาร์เทนเดอร์ ถัดไปไปที่สุสาน

สุสาน

ไปที่หลุมฝังศพใกล้ ๆ ที่คุณพบเบนิชเป็นครั้งแรก ที่นั่นคุณจะพบชิ้นส่วนของผ้าห่อศพ ใช้มันบนหุ่นไล่กาในสวนแล้วไปที่เรือเพื่อหากะโหลกแพะ เมื่อคุณออกจากกระท่อมไปกับเขา ให้ใส่ใจกับสถานที่ที่คุณทิ้งนักโทษไว้ ที่นั่นคุณจะพบร่องรอยของเลือด
หลังจากที่คุณกลับไปที่สุสาน ใช้หัวกะโหลกและเทียนไขบนหุ่นไล่กา หลังจากที่ทำให้คนเฝ้ายามหวาดกลัวแล้ว ให้หยิบกุญแจและเปิดห้องใต้ดิน ภายในหลุมฝังศพ ใช้ปลากระเบนบนกำปั้นที่กำแน่นของแพทริค อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่คาดหวังจะไม่เกิดขึ้นเพราะ ปลาของคุณตายแล้ว ไปหาปลาใหม่ไปที่ชายฝั่งที่ฮุคค้นพบร่างของคนแปลกหน้า ที่นั่นคุณจะได้พบกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่มีกระเบนไฟฟ้ากระเด็นใส่ขวดโหลของเขา เพื่อให้ได้ปลา คุณจะต้องไขปริศนาปลาสติ๊ก มันจะต้องถูกนำไปในทิศทางตรงกันข้าม ทำได้ดังนี้: ติดครีบบนของปลาลงไปที่ด้านล่างเพื่อทำเป็นสี่เหลี่ยม วางท่อนบนขวาล่างลง - คุณจะได้หาง และลดท่อนบนซ้ายบนลงเพื่อให้คุณได้ครีบล่าง หลังจากนั้นทางลาดจะเป็นของคุณ กลับไปที่ห้องใต้ดินเพื่อรับสิ่งที่อยู่ในมือของแพทริค หลังจากหยิบปุ่มขึ้นมา ให้ลองออกจากห้องใต้ดิน หลังจากพยายามเปิดประตูไม่สำเร็จ ให้กลับไปที่ร่างของแพทริกแล้วหยิบเชือกสองชิ้นมาต่อเข้าด้วยกัน ใช้เชือกเส้นยาวบนหน้าต่างหลังคา แล้วใช้ชะแลงที่ฝาโลงศพของคลาริสเซ ออกมาข้างนอกก็ไปที่ดิน

อสังหาริมทรัพย์

ที่โถงทางเดิน คุยกับเบลตัน จากนั้นไปที่คนซักผ้าและคุยกับเธอ ถัดไป ขึ้นไปที่ประตูของเอ็ดเวิร์ดและตรวจสอบ คุณต้องมีหมุด - คุณสามารถรับได้จากมิสฮัมฟรีย์ ใช้หมุดเปิดประตูของเอ็ดเวิร์ด - ตัวล็อคซับซ้อนเกินไป ไปที่สำนักงานของบารอนแล้วเปิดประตูระเบียงด้วยหมุดซึ่งมีกล้องโทรทรรศน์อยู่ใกล้ๆ ถัดไป ออกจากระเบียงไปยังหิ้งที่ทอดยาวไปตามกำแพง และไปที่ระเบียงอื่น ซึ่งคุณสามารถเข้าไปในห้องของเอ็ดเวิร์ดได้
ย้ายขี้เถ้าในเตาผิงด้วยไม้เท้าและหยิบใบไม้จากไดอารี่ จากนั้นขึ้นไปชั้นบนและตรวจดูภาพที่ชายหนุ่มวาด มันแสดงให้เห็นเสาหินที่มีตัวเลขโรมัน - นี่คือรหัสที่คุณจะต้องทำซ้ำบนเสาที่อยู่ในถ้ำด้วยน้ำ เพื่อไปที่นั่น คุณต้องกลับไปที่ห้องของคุณและไปตามเส้นทางที่คุณรู้อยู่แล้ว เมื่อคุณอยู่ในถ้ำแล้ว ให้วางดิสก์ตามลำดับต่อไปนี้ (จากบนลงล่าง): XIII, II, X, VI ถัดไป ผ่านประตูที่เปิดออกไปยังห้องใต้ดิน ซึ่งคุณจะพบกับมัมมี่ของ Clarith หลังจากตรวจสอบแล้วให้ออกจากถ้ำผ่านบ่อน้ำไปที่โรงเตี๊ยมเพื่อคุยกับเจ้าของ หลังจากการสนทนาจะเปิดขึ้น ที่ตั้งใหม่- ประภาคาร

ประภาคาร

เมื่อเข้าไปในประภาคารแล้ว ให้ตรงไปที่ห้องผู้ดูแล คุยกับสกิปเปอร์ที่นั่น ค้นหาผู้ที่สามารถยืมกล้องส่องทางไกลได้ จากนั้นกลับไปที่โรงเตี๊ยมแล้วคุยกับ Shadwick - รับกุญแจไปที่ห้องใต้ดินและหีบสมบัติ ประตูที่นำไปสู่ชั้นใต้ดินตั้งอยู่ทางด้านขวาของโต๊ะที่คุณนั่งคุยกับฮุค หีบอยู่ในส่วนที่ไกลที่สุดของห้องใต้ดิน ใช้พวงกุญแจของ Shedwick กับมัน แล้วกล้องส่องทางไกลจะปรากฏขึ้นในช่องเก็บของของคุณ ถัดไปออกจากโรงแรมและกลับไปที่ประภาคาร
ปีนขึ้นไปบนยอดประภาคาร เมื่อคุณได้มุมมองผ่านกล้องส่องทางไกล ให้มองไปทางขวาที่หน้าผาและซูมเข้าไปเพื่อดูเชือกผูกติดกับขอบทางเดิน ลงไปในถ้ำแล้วจะเจอเอ็ดเวิร์ดกับฮุก หนึ่งในนั้นคือฆาตกร เมื่อสิ้นสุดการสนทนา ให้เลือกฮุกเป็นผู้ต้องหา ขณะที่เสมียนมีปืนอยู่ในมือ บอกเขาว่ายังไม่บรรจุกระสุน ขณะที่เสมียนกำลังตรวจสอบอาวุธ ให้กดปุ่มแอ็คชัน (ปุ่มเคอร์เซอร์ขวา) เพื่อปลดอาวุธ Hook จากนั้นจะมีฉากต่อสู้ในขณะที่เสมียนเริ่มพังคุณจะมีโอกาสกดปุ่ม "Action" อีกครั้งเพื่อมีชีวิตอยู่ จากนั้นเข้าไปลึกเข้าไปในถ้ำซึ่งคุณจะพบกับวัตถุโบราณและใบไม้ที่ฉีกขาดจากหนังสือปีศาจ กลับไปหาเอ็ดเวิร์ด คุยกับเขาแล้วไปที่เมือง

เมือง

เมื่อใกล้บ้านฮุกแล้วให้ไปที่ระเบียง ใช้ชะแลงหยิบแผ่นพื้นลั่นดังเอี๊ยดแล้วติดเข้ากับบันไดทางด้านซ้ายเพื่อเข้าบ้านทางหน้าต่าง
ในห้อง เปิดตู้เสื้อผ้าที่ติดกับผนังด้านขวา คุณจะพบเสื้อคลุมที่มีปุ่มฉีกขาด จากนั้นไปที่โต๊ะพร้อมกระจก คุณจะเห็นผ้าเช็ดหน้า แบบเดียวกับที่พบในร้าน Patrick's แล้วลงไปบันทึกเกม เข้าใกล้นาฬิกาและตรวจสอบ สังเกตรอยขีดข่วนตรงมุม แล้วมาใกล้นาฬิกา กด "ตรวจสอบ" - ข้างหน้าคุณคือหน้าปัด ตั้งเวลาเป็น 12:45 แล้วเลื่อนนาฬิกา บันทึกเกมอีกครั้งและผ่านรูในกำแพงที่คุณขึ้นบันไดไปที่ห้องใต้หลังคา ให้เข้าใกล้คอนที่นกพิราบยัดไส้นั่งอยู่ คอนมี 3 แถวๆละ 7 ตัว คุณต้องคลิกที่นก 8 ตัวเพื่อไขปริศนา นับแถวจากบนลงล่าง และนกจากซ้ายไปขวา แล้วทำตามลำดับนี้ (หมายเลขแรกคือหมายเลขแถว หมายเลขที่สองคือหมายเลขนกพิราบ): 2-3, 1-1, 2-4, 3-2, 2-6, 3-7, 1-7, 2-1. หลังจากทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว คุณจะได้รับอีกแผ่นจากหนังสืออสูร หลังจากนั้น ออกจากบ้านของฮุคและไปที่โรงเตี๊ยมเพื่อคุยกับแชดวิก เขาจะส่งคุณไปหาชาวประมงที่ท่าเรือ หลังจากออกจากโรงเตี๊ยม วิ่งไปทางขวาจนสุด แล้วออกไปยังท่าเรือ คุณจะพบชาวประมงเพียงคนเดียวที่ไม่อยากคุยกับคุณ กลับไปหาบาร์เทนเดอร์แล้วคุยกับเขาอีกครั้งแล้วไปเยี่ยมชาวประมงอีกครั้ง

ชั้นบนของเรือ

ตรวจสอบประตูทั้งสองบานและถังดินปืนบนดาดฟ้าส่วนกลาง ปีนขึ้นไปที่ท้ายเรือไปยังดาดฟ้าที่สอง ถอดสมอเล็กๆ ออกจากฝั่งท่าเรือ แล้วปีนท้ายเรือ ไปรอบหางเสือ แล้วไปทางด้านขวาเพื่อหยิบเชือกที่วางอยู่บนดาดฟ้า หลังจากนั้นรวมเชือกกับสมอ - รับ "แมว" แล้วไปที่หัวเรือ ใช้ "แมว" จากด้านท่าเรือของเรือที่รั้วหัก

ชั้นล่างของเรือ

ไปทางขวาเลี้ยวซ้ายในทางเดินและผ่านประตู ถัดไป ขึ้นบันไดและเข้าใกล้พวงมาลัย แผนที่แขวนอยู่บนผนังตรงข้ามเขา - ใช้ไม้เท้าคลี่ออก จากนั้นใช้กุญแจพระบนล้อแล้วหมุนพวงมาลัยเพื่อให้จุดสำคัญที่ตัวอักษร "B" สลักอยู่บนขาตั้งล้อ หลังจากนั้นมองหลังพวงมาลัยแล้วคุณจะเห็นตัวอักษร YRFZ สี่ตัว - นี่คือรหัส คุณต้องเข้าไปโดยใช้พวงมาลัยและแผนที่ ลำดับการหมุนพวงมาลัยจะเป็นดังนี้: ถึง Y - ตามเข็มนาฬิกา, ถึง R - ตามเข็มนาฬิกา, ถึง F - ทวนเข็มนาฬิกา, ถึง Z - ตามเข็มนาฬิกา หลังจากนั้นช่องจะเปิดขึ้นในที่วางหางเสือซึ่งคุณสามารถหยิบรูนที่แกะสลักไว้บนก้อนหินได้ หลังจากนั้น ลงไปและพยายามออกทางประตู - มันจะไม่ทำงาน ทางด้านขวาของบันไดที่ทอดขึ้นให้วางแกน - หยิบมันขึ้นมาแล้วขึ้นไปที่พวงมาลัย จากนั้นไปทางขวาไปยังโต๊ะที่ห้อยอยู่บนโซ่ซึ่งมีกระบอกปืนวางอยู่ - วางลูกกระสุนปืนใหญ่ไว้ ลูกกระสุนปืนใหญ่ลูกที่สองวางอยู่บนพื้นถัดจากรถม้าปืนใหญ่ตรงมุม คุณจะพบแกนที่สามในกล่อง ซึ่งอยู่บนพื้นทางด้านขวาของพวงมาลัย หลังจากวางแกนที่สามลงบนโต๊ะแล้ว ให้ไปที่ด้านพอร์ต มีลำกล้องปืน - มองเข้าไปในนั้น แล้วใช้ไม้เท้าของมัน หลังจากนั้นคุณสามารถเอาเศษกระสุนออกจากน้ำได้ นำไปที่โต๊ะและคุณสามารถออกไปที่ชั้นบน จากที่นั่นคุณจะต้องข้ามไปทางด้านกราบขวาเพื่อพบตัวเองอยู่ในเรือประมงซึ่งจะพาคุณไปยังท่าเรือ ต่อไป ไปที่หอคอยนักเล่นแร่แปรธาตุ

หอคอยแห่งนักเล่นแร่แปรธาตุ

เมื่อเข้าไปในหอคอยให้ไปที่กระดานดำเพื่อดูสูตรสี หลังจากนั้น นำขวดที่มีรีเอเจนต์สีน้ำเงินออกจากโต๊ะ แล้วขึ้นไปที่ห้องชั้นบนของหอคอย หยิบเหยือกเปล่าจากโต๊ะแล้วกลับลงไป เมื่อออกจากบันได ให้มองไปทางขวา ถังสองถังบนพื้นมีโถเปล่าอีกใบ - รับไป ใช้ภาชนะเปล่าสองใบบนขวดโหลที่มีของเหลวสีเขียวที่อยู่บนโต๊ะ ตอนนี้คุณจะมีสามขวดที่เต็มไปด้วยรีเอเจนต์ คุณต้องได้รับน้ำยา 4 ออนซ์ มันทำแบบนี้ จากโถซ้าย เทลงในโถกลาง และจากโถกลางลงโถขวา จากโถด้านขวา เทน้ำยาลงในโถด้านซ้าย จากนั้นเทของเหลวที่เหลือลงในโถด้านขวาจากโถกลาง หลังจากนั้น จากโถขวาไปโถกลาง และสุดท้าย ถ่ายของเหลวจากโถกลางเข้าโถด้านขวา 4 ออนซ์จะยังคงอยู่ในภาชนะตรงกลาง หลังจากหยิบกระป๋องแล้ว ไปที่ประตูโรงนาซึ่งมีเครื่องบินล็อกอยู่ ใช้ขวดโหลของเหลวใสที่ประตู แล้วขวดที่มีรีเอเจนต์สีน้ำเงิน หลังจากนั้น เข้าใกล้เครื่องบินและใช้ปืนพกที่บรรจุกระสุนไว้บนเครื่องบิน

เกาะทันเดอร์

วิ่งไปตามทางขึ้นบันได - พยายามปีน แล้ววิ่งไปตามชายฝั่งเข้าไปในเหมือง ลงลิฟต์ไป หลังจากออกจากชานชาลาแล้ว ให้ใส่ใจกับเฟืองที่อยู่บนกำแพงด้านขวา - เอาไป มองผ่านช่องว่างที่น็อตหมุนออกจากลิฟต์ยก จากนั้นจึงหยิบเสียม ชุดเครื่องมือ และรองเท้าสำหรับทำเหมืองออกจากโต๊ะ ใช้เสียมที่ผนังด้านซ้ายของลิฟต์ - หาแร่แม่เหล็กชิ้นหนึ่ง ด้วยคุณสามารถหมุนน็อตเข้าไปในสล็อตได้ ใช้เกียร์และน็อตบนลิฟต์ยกเพื่อซ่อมแซม ใช้ชุดเครื่องมือกับเครื่องบิน - ซ่อมรองเท้า แล้วขึ้นบันไดไปตรงกลางเป็นพื้นที่กลมเล็กๆ มีเสาที่รูนเดียวกันกับที่คุณพบบนเรือ คุณต้องวางอักษรรูนของคุณในยอดหิน แต่ต้องปีนขึ้นไปก่อน เส้นเลือดหินสู่แท่นที่ว่างเปล่า เมื่อไอคอน "ตรวจสอบ / ดำเนินการ" ปรากฏขึ้น ให้ใช้ pickaxe บนเส้นเลือดเพื่อตัดการเชื่อมต่อ หลังจากนั้นให้กลับไปที่บันไดแรกแล้วไปทางซ้ายที่ยอดแหลม ใส่อักษรรูน "เอเคอร์" ลงไป หลังจากผ่านซุ้มประตูด้านบนแล้ว ให้เลี้ยวซ้าย เดินลงบันไดไปที่ชานชาลาแล้วใส่รูน Zef เข้าไปในยอดแหลมที่ตั้งอยู่ตรงนั้น ถัดไป ไปตามสะพานแขวนไปยังยอดแหลมถัดไป แล้วใส่อักษรรูน Kulu ลงไป "อินุส" วางบนยอดแหลมซึ่งอยู่หลังเสาด้วยอักษรรูนแกะสลัก ใส่อักษรรูนสุดท้าย "Urak" ลงในยอดแหลมซึ่งอยู่ทางด้านขวาของหอคอยที่ถูกทำลาย เมื่อรูนทั้งหมดเข้าที่แล้ว ให้นำพระธาตุไปที่แท่น ปีศาจจะหลุดพ้น ทันทีที่การควบคุมผ่านเข้าไปในมือของคุณ ให้นำชิ้นหินกลับเข้าที่ทันทีเพื่อให้กระแสไฟฟ้าไหลไปถึงแท่น ทั้งหมด. มาดูวิดีโอสุดท้ายกัน


เกมส์ Dead Reefs:

13 ตุลาคม 1727 บนเกาะภายใต้ชื่อที่น่าอับอายของ Dead Reefs มีการฆาตกรรมเกิดขึ้น แพทริก ลูกชายของบารอน ถูกโยนลงจากหอสังเกตการณ์ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Amadeus Finvinero ผู้สืบสวนที่เราจะจัดการกับคุณถูกส่งไปสอบสวนการตายอย่างลึกลับ

จากจุดเริ่มต้น เรามีอ้อยอยู่ในสินค้าคงคลังของเรา (เรียกสินค้าคงคลังด้วยลูกศรลง)

เราดูโน้ตในสมุดบันทึก (หากต้องการเรียกให้ใช้ปุ่ม Q) เราขึ้นบันได เรามาทำความรู้จักกับ William Hook เสมียนท้องถิ่น การสนทนาโดยละเอียดกับเขารอเราอยู่ที่โรงแรมซึ่งตั้งอยู่ทางขวามือ ไปข้างหน้ากันเถอะ เรากำลังพยายามคุยกับผู้ชายที่อยู่ใกล้เกวียน พวกเขาจะไม่สื่อสาร เรามองไปที่สัญลักษณ์แปลกๆ ที่ประตูโรงแรม เราเข้าไปข้างใน

เราคุยกับฮุคนั่งอยู่ที่โต๊ะมุมขวาสุด เราคุยกับเขาทุกเรื่อง เราเรียนรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ ประวัติของ Dead Reef การตายของแพทริค และแม่มด Benish หลังจากที่เราคุยกับเจ้าของโรงแรม Shedwick Clenton แล้ว เราเรียนรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ ผี และพ่อครัวจากเขา เราออกจากโรงแรม

บนที่ดิน:

เราไปทางขวาของโรงแรม เราลงบันได เราผ่านชาวบ้านที่ไม่เป็นมิตร ผ่านบ้าน (กวางบนเสาประตู) ข้ามสะพานไปหาตัวเองที่ที่ดิน เราเคาะประตูสองสามครั้ง บัตเลอร์ เบลมอนต์จะให้เราเข้าไป หลังจากที่เขาออกไปเตรียมห้องให้เราแล้ว เราก็จะมีโอกาสได้ดูรอบๆ ที่ดินสักหน่อย

เราผ่านไปยังทางคอนกรีตซึ่งควรนำไปสู่ปีกซ้าย เราได้ยินเสียงฝีเท้าของใครบางคน เราผ่านไปยังปีกขวา เราไปที่ประตูสุดทางเดินทางด้านซ้าย เราอยู่ในครัว เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ เราตรวจสอบขวดที่วางอยู่บนหิ้งด้านขวา ในตอนท้ายของห้องเก็บไวน์ เราจะพบประตูที่นำไปสู่สวน เรากลับไปที่ห้องโถง เราขึ้นไปที่ชั้นสอง เราให้ความสนใจกับภาพของผู้หญิงคนหนึ่งที่เอนหลังหลังจากพ่อบ้านเดินผ่านเธอไป จากนั้นเราดูรูปชายคนหนึ่งซึ่งน่าจะเป็นสามีของผู้หญิง

ในห้องนอนเราคุยกับเบลมอนต์ เราฟังเวอร์ชั่นของเขาว่าทำไมปีกซ้ายถึงถูกล้อมไว้ เราจะหาว่าใครเป็นภาพเขียนเหล่านั้น เราดูเอกสารบนโต๊ะ Finvinero จะเริ่มเขียน ในเวลานี้เราจะได้ยินเสียงร้องเพลงของผู้หญิงคนหนึ่งมาจากตู้เสื้อผ้า เราเปิดสำนักงาน ใช้ไม้เท้าเพื่อค้นหาช่องลับ เราเปิดมัน เราเห็นล็อคในรูปแบบของสี่ภาพวาดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เราออกจากห้องนอน เราศึกษาเสื้อคลุมแขนที่ปลายทางเดิน ภาพวาดบนแขนเสื้อเหมือนกับบนปราสาท เรากลับไปที่ห้องนอน เราวางภาพวาดบนล็อคในตู้เสื้อผ้าเพื่อให้ได้แขนเสื้อ ผนังตู้จะเปิดขึ้น พวกเราไป.

เราขึ้นบันได เราเข้าประตูด้านขวา เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเลือกหน้าจากไดอารี่ของ Baron Cusbert เราเรียนรู้เกี่ยวกับพระ คำสาป และคลาริสเซ เราเปิดกล่องเล็กๆ จากนั้นเราจะนำกุญแจเก่าออก เราออกจากห้อง เราเข้าใกล้ประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เปิดประตูด้วยกุญแจเก่า ในห้องนอนเราพบกับผีของคลาริส เธอจะทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องตามเธอผ่านเตาผิง เราตรวจสอบเก้าอี้เปื้อนเลือด ใกล้หน้าต่างเราพบกล่องดนตรี เปิดมันสี่เสียงจะเล่น เราทำซ้ำบนเปียโน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้กดแป้นที่ 8, 9, 8 และ 7 เมื่อนับเลขจากซ้ายไปขวา ผนังของเตาผิงจะเปิดขึ้น เรานำโคมไฟที่ยืนอยู่บนเตาผิง ใช้บนอุโมงค์ เราผ่านเข้าไปข้างใน

เราลงบันได เราเดินไปข้างหน้าจนเห็นเส้นทางไปทางซ้ายและลง เราไปทางซ้ายที่ทางแยก เลือกเส้นทางขวาบน (เส้นทางล่างถูกบล็อก) เราอยู่ในถ้ำ กำลังดูคลาริสซ่า เรานำกุญแจขึ้นสนิมที่วางอยู่บนกลไกบางอย่าง เรากลับไปที่เส้นทางหลัก (หน้าจอที่มีเส้นทางไปทางซ้ายและลง) เราลงไป Clarissa จะโทรหาเราอีกครั้ง เราใช้กุญแจขึ้นสนิม หยิบขึ้นมาในถ้ำ ที่ประตูตาข่าย เราปีนขึ้นไปบนหิ้ง (เราอยู่ในบ่อน้ำที่แห้งแล้ง) เราอยู่ที่สุสาน

ที่สุสาน:

เรามองไปที่หลุมศพที่อยู่นอกอาณาเขตของสุสาน มี 9 หลุมศพของผู้เสียชีวิตในวันเดียวกันเป็นเวลา 9 ปี เราผ่านรูในรั้วในสุสานแล้วผ่านเข้าไปอีกส่วนหนึ่ง คลาริสซ่าจะเข้าสู่ห้องใต้ดินแรกทางด้านซ้าย การพยายามทำตามเธอจะล้มเหลว ประตูห้องใต้ดินจะถูกล็อค

เราเข้าไปในบ้านของผู้ดูแลซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของสุสาน เราคุยกับโอลิเวอร์ บูน เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับคำสาป เมื่อโอลิเวอร์จากไป ให้เอาพวงกุญแจออกจากดอกคาร์เนชั่นใกล้เตา เราพยายามเปิดประตูห้องใต้ดินด้วยกุญแจเหล่านี้ แต่ไม่มีใครเข้าได้ จากนั้นในบ้านของ Oliver เราจะตรวจสอบกล่องเครื่องมือ เราใช้ชะแลง กุญแจห้องใต้ดินและหินลับ เราพยายามเปิดห้องใต้ดินด้วยรหัสที่พบ เขาจะแตก ในคลังรวมกุญแจจำนวนหนึ่งกับหินลับ ด้วยคีย์เดียวจากบันเดิล ตอนนี้เราเปิด crypt

ภายในห้องใต้ดินเรามองไปที่โลงศพทางด้านขวาของขั้นบันไดซึ่ง Clarisse ควรพักผ่อนซึ่งเสียชีวิตในวันเดียวกันเพียง 9 ปีก่อนหน้านี้กว่าอีก 9 ศพที่ฝังอยู่หลังรั้ว เราเปิดโลงศพด้วยชะแลงเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครนอนอยู่ข้างใน! ตอนนี้เราตรวจสอบร่างกายของแพทริค เราได้รับผ้าเช็ดหน้าที่มีสัญลักษณ์ มาดูร่างกายกันอีกครั้ง มีบาดแผลที่แขน มีบางอย่างกำหมัดแน่น ความพยายามที่จะคลายหมัดจะไม่สำเร็จ เราออกจากห้องใต้ดิน

Witch Benish จะปรากฏในสุสาน เราคุยกับเธอ เราเรียนรู้เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเธอ การฆาตกรรมแพทริค และการสาปแช่ง ในตอนท้ายของการสนทนา บุคคลจะกระโดดจากต้นไม้ Finvinero จะพยายามตามให้ทันคนร้าย แต่เขาจะซ่อน เราผ่านไปทางด้านขวาของสุสาน ในส่วนที่แตกของกำแพง เราพบเสื้อผ้าของผู้บุกรุกที่หลบหนี เรากลับไปที่เบนิช เราคุยกับเธอเกี่ยวกับวิธีคลายมือคนตาย เธอจะแนะนำให้ไปเยี่ยมนักเล่นแร่แปรธาตุในหอคอยของเขาบนยอดเขา

เราออกจากสุสานผ่านประตูใกล้บ้านผู้ดูแล Finvinero จะไปที่ที่ดินโดยอัตโนมัติและนอนในห้องของเขาจนถึงเช้า

เช้าวันใหม่:

Finvinero ต้องการคุยกับทุกคนในที่ดิน เราออกจากห้องนอน เดินไปตามทางเดิน เข้าประตูด้านขวา เราลงบันได เราเข้าไปในทางเดินด้านขวา เราเข้าไปในประตูที่ด้านขวาสุดของทางเดิน เราคุยกับพ่อบ้านเบลมอนต์ จากเขา เราก็ได้กุญแจห้องของแพทริค อยู่ในปีกขวาตรงข้ามห้องของบราเดอร์เอ็ดเวิร์ด

เราขึ้นบันได เราผ่านไปยังปีกขวา ใช้กุญแจเปิดประตูด้านซ้าย เราดูที่เครื่องมือใกล้อ่างล้างจาน เราใช้เชือก เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเอาแผนที่เกาะกับขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราเปรียบเทียบกับเนื้อหาของขวดในห้องเก็บไวน์ เราออกจากปีกขวา เราก้าวเข้าไปในครัว เราคุยกับพ่อครัว Melvin Clenton เราเรียนรู้เกี่ยวกับความสนใจของแพทริค (สมบัติและผู้หญิง) เกี่ยวกับขวดที่มีกลิ่นเหม็นและการนอนไม่หลับประมาณหนึ่งสัปดาห์

เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ จากสินค้าคงคลังเราได้รับขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราใช้บนขวดซึ่งอยู่บนหิ้ง Finvinero จะสรุปว่าสารในขวดทั้งสองขวดเหมือนกัน เมื่อได้ยินเสียงดังที่เกิดจากชายที่หลบหนี เราจึงผ่านประตูที่ปลายห้องเก็บไวน์เข้าไปในสวน เราขึ้นบันได เราศึกษารอยเท้าบนพื้น เรากลับไปที่ห้องครัว เราพูดคุยกับพ่อครัว Melvin อีกครั้ง เราเรียนรู้เกี่ยวกับการสูญเสียมีดในวันก่อนเกิดอุบัติเหตุ

เราออกจากครัว เราผ่านไปยังปลายอีกด้านของทางเดิน เราไปที่ประตูด้านซ้าย นี่คือห้องซักรีด เราคุยกับคุณฮัมฟรีย์ เราเรียนรู้เกี่ยวกับภาพวาดของเอ็ดเวิร์ด เกี่ยวกับลูกสาวของเจ้าของโรงแรม Anabel Clenton ซึ่งแพทริกพบ เกี่ยวกับเมอร์วิน เกี่ยวกับคำสาปและวันครบรอบของผี หลังจากสนทนาเสร็จ เราก็เข้าไปในห้องพ่อบ้าน เราคุยกับเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับข้อแก้ตัวของเขา เกี่ยวกับแพทริคและเอ็ดเวิร์ด

เราขึ้นบันไดเราผ่านเข้าไปในปีกขวา เราเลี้ยวซ้าย เราเข้าไปในประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เราไปทางขวาเรามองไปที่โต๊ะ เราอ่านพงศาวดารของครอบครัว เรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับคลาริสซ่า เราหยิบกระดาษจากโต๊ะ เราอ่านเกี่ยวกับคำสั่งของบารอนในหนังสือบางเล่ม เราสังเกตเห็นระเบียงและกล้องโทรทรรศน์ เราคุยกับบารอน เราเรียนรู้เกี่ยวกับการค้นหาโบราณวัตถุของบรรพบุรุษของแพทริก ซึ่งเป็นรูปปั้นที่เรียงรายไปด้วยโลหะล้ำค่า เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อนาเบล

เราออกจากห้อง เลี้ยวขวาเข้าประตูด้านขวา นี่คือห้องของเอ็ดเวิร์ด เราดูภาพเหมือนของ Anabel ใกล้เตาผิงจากนั้นไปที่เตาผิง ข้างในนั้น ท่ามกลางฟืนนั้น สามารถมองเห็นบางสิ่งได้ เราขึ้นไป เราดูภาพวาดทั้งหมดในห้อง เราคุยกับเอ็ดเวิร์ดเกี่ยวกับคำสาป ระหว่างการสนทนา สีจะหกบนรูปภาพของผู้หญิงที่มีเงา

เราตรวจสอบสถานที่ที่แพทริคล้มลง:

ในขณะนี้คุณฮุกจะมาถึงคฤหาสน์ เราออกจากห้อง ลงไปชั้นล่าง ผ่านประตูหน้า เจอฮุคแล้วเราจะไปที่หน้าผาพร้อมกับหอสังเกตการณ์ที่แพทริคตกลงมา เราคุยกับฮุกที่นั่น เราดูความหดหู่ในพื้นดินใกล้กับรั้วที่หัก เราผ่านเข้าไปในหอสังเกตการณ์ ในส่วนหน้าเราดูที่กระดานหักในรั้ว เรากำลังพยายามที่จะนำกระดานมันจะบินลงมา เราลงไปตามทาง เราเห็นหินในหลุมไฟ เราเคลื่อนย้ายด้วยไม้เท้า จะมีเลือดอยู่ใต้หิน เราลุกขึ้นกลับ ใครบางคนจะขว้างก้อนหินใส่ Finvinero แต่เขาจะหลบหลีกได้ เรายังคงก้าวขึ้น ขึ้นบันไดดูที่ขอบหน้าผา จากที่นี่ก้อนหินถูกขว้าง ดูหลุมไฟ.

โรงแรม:

ตอนนี้เรามีแผนที่แล้ว เราก็สามารถย้ายไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว เราไปที่โรงแรม เราคุยกับเจ้าของ Shedwick Clenton พ่อของ Anabel เราเรียนรู้ว่าอนาเบลอยู่บนแผ่นดินใหญ่

เราช่วยแม่มดในการเลือกอักษรรูนที่เหมาะสมสำหรับยา:

เราใช้แผนที่เพื่อไปยังบ้านของแม่มดเบนิช เราพูดคุยกับแม่มดเกี่ยวกับยาแห่งความทรงจำ เธอจะขอความช่วยเหลือเพื่อทำความเข้าใจอักษรรูน เราใช้อักษรรูนจากโต๊ะอาหาร สำหรับแต่ละข้อเสนอ เลือกอักษรรูนต่อไปนี้:

คืนไม้เท้าแห่งความทรงจำ - รูนแรกถูกเขียนไปแล้ว

ถึงเจ้าของหนองน้ำยามรุ่งสาง - ราชากบ

อสูรกายหกตานั่น-แมงมุม

ที่ซึ่งแรงงานในครรภ์อาศัยอยู่ - ไข่มด

เอาหมูป่ามาเลี้ยงด้วยเท้าเปล่า - ลูกโอ๊ก

ที่เติบโตบนปราชญ์ในแหลมสีเขียวแห่งนิรันดร - มอสอายุร้อยปี

เราจะได้รับกระดานที่มีอักษรรูนโดยอัตโนมัติหากทุกอย่างถูกต้อง เราคุยกับเบนิช เธอจะขอให้คุณเดินเล่นสักครู่ในขณะที่กำลังเตรียมยาอยู่ เราออกจากบ้าน เราเดินไปตามทางขวามือ

เกม: แพลตฟอร์ม: พีซี ประเภท: การผจญภัย วันที่วางจำหน่าย: 3 กรกฎาคม 2550 ผู้พัฒนา: Streko-Graphics สำนักพิมพ์: The Adventure Company สำนักพิมพ์ในรัสเซีย: New Disc / Hunt เกมส์ Dead Reefs:

13 ตุลาคม 1727 บนคาบสมุทรภายใต้ชื่อที่น่าสยดสยองของ Dead Reefs มีการฆาตกรรมเกิดขึ้น แพทริค ลูกหลานของบารอน ถูกโยนลงจากหอสังเกตการณ์ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Amadeus Finvinero ผู้สืบสวนซึ่งเราจะจัดการกับคุณถูกส่งไปสอบสวนการตายลึกลับ

จากจุดเริ่มต้น เรามีอ้อยอยู่ในสินค้าคงคลังของเรา (เรียกสินค้าคงคลังด้วยลูกศรลง)

เราดูโน้ตในโน้ตบุ๊ก (ปุ่ม Q จะใช้เรียก) เราขึ้นบันได เรามาทำความรู้จักกับ William Hook เสมียนท้องถิ่น การสนทนาโดยละเอียดกับเขารอเราอยู่ที่โรงแรมซึ่งตั้งอยู่ทางขวามือ ไปข้างหน้ากันเถอะ เราพยายามคุยกับผู้ชายที่อยู่ใกล้เกวียน พวกเขาจะเงียบ เรามองไปที่ป้ายแปลกๆที่ประตูโรงแรม เราเข้าไปข้างใน

เราคุยกับฮุคนั่งอยู่ที่โต๊ะมุมขวาสุด เราคุยกับเขาทุกเรื่อง เราเรียนรู้เกี่ยวกับสัญญาณ ประวัติของแนวปะการังเดดรีฟ การตายของแพทริค และแม่มดเบนิช หลังจากที่เราคุยกับเจ้าของโรงแรม Shedwick Clenton แล้ว จากเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับป้าย ผี และพ่อครัวในที่ดิน เราออกจากโรงแรม

บนที่ดิน:

เราไปทางขวาของโรงแรม เราลงบันได เราผ่านชาวบ้านที่ไม่เป็นมิตร ผ่านบ้าน (กวางบนเสาประตู) ข้ามสะพานไปหาตัวเองที่ที่ดิน เราเคาะประตูหลายครั้ง บัตเลอร์ เบลมอนต์จะให้เราเข้าไป หลังจากที่เขาออกไปเตรียมห้องให้เราแล้ว เราก็จะมีโอกาสได้ดูรอบๆ ที่ดินสักหน่อย

เราผ่านไปยังทางคอนกรีตซึ่งควรนำไปสู่ปีกซ้าย เราได้ยินเสียงฝีเท้าของใครบางคน เราผ่านไปยังปีกขวา เราไปที่ประตูสุดทางเดินทางด้านซ้าย เราอยู่ในครัว เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ เราตรวจสอบขวดที่วางอยู่บนหิ้งด้านขวา ในตอนท้ายของห้องเก็บไวน์ เราจะพบประตูที่นำไปสู่สวน เรากลับไปที่ห้องโถง เราขึ้นไปชั้น 2 เราให้ความสนใจกับภาพของผู้หญิงคนหนึ่งที่เอนหลังหลังจากพ่อบ้านเดินผ่านเธอไป จากนั้นเราดูรูปชายคนหนึ่งซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นภรรยาของหญิงสาว

ในห้องนอนเราคุยกับเบลมอนต์ เราฟังเวอร์ชั่นของเขาว่าทำไมปีกซ้ายถึงถูกล้อมไว้ เราจะหาว่าใครเป็นภาพเขียนเหล่านั้น เราดูเอกสารบนโต๊ะ Finvinero จะเริ่มเขียน เวลานี้เราจะได้ยินเสียงร้องของหญิงสาวจากตู้ เราเปิดสำนักงาน ใช้ไม้เท้าเพื่อค้นหาช่องลับ เราเปิดมัน เราเห็นปราสาทในรูปแบบ 4 ภาพวาดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เราออกจากห้องนอน เราศึกษาเสื้อคลุมแขนที่ปลายทางเดิน ภาพบนแขนเสื้อเหมือนกับบนปราสาท เรากลับไปที่ห้องนอน บนล็อคในตู้เสื้อผ้าเราตั้งค่ารูปภาพเพื่อให้แขนเสื้อออกมา ผนังตู้จะเปิดขึ้น พวกเราไป.

เราขึ้นบันได เราเข้าประตูด้านขวา เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเลือกหน้าจากไดอารี่ของ Baron Cusbert เราเรียนรู้เกี่ยวกับพระ คำสาป และคลาริสเซ เราเปิดกล่องเล็กๆ จากนั้นเราจะได้กุญแจเก่า เราออกจากห้อง เราเข้าใกล้ประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เราเปิดประตูด้วยกุญแจเก่า ในห้องนอนเราพบกับผีของคลาริส เธอจะทำให้ชัดเจนว่าจำเป็นต้องตามเธอผ่านเตาผิง เราตรวจอุจจาระเป็นเลือด ใกล้หน้าต่างเราพบกล่องดนตรี เปิดมันสี่เสียงจะเล่น เราทำซ้ำบนเปียโน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้คลิกที่ปุ่มที่ 8, 9, 8 และ 7 เมื่อนับจากซ้ายไปขวา ผนังของเตาผิงจะเปิดขึ้น เรานำโคมไฟที่ยืนอยู่บนเตาผิง ใช้บนอุโมงค์ เราเข้าไปข้างใน

เราลงบันได เราเดินไปข้างหน้าจนเห็นเส้นทางไปทางซ้ายและลง เราไปทางซ้ายที่ทางแยก เราเลือกเส้นทางบนขวา (เส้นทางล่างถูกบล็อก) เราอยู่ในถ้ำ มาดูคลาริสซ่ากัน เราหยิบกุญแจขึ้นสนิมที่วางอยู่บนกลไกบางอย่าง เรากลับไปที่เส้นทางหลัก (หน้าจอที่มีเส้นทางไปทางซ้ายและลง) เราลงไป Clarissa จะโทรหาเราอีกครั้ง เราใช้กุญแจขึ้นสนิม หยิบขึ้นมาในถ้ำ ที่ประตูตาข่าย เราปีนขึ้นไปบนหิ้ง (เราอยู่ในบ่อน้ำที่แห้งแล้ง) เราอยู่ที่สุสาน

ที่สุสาน:

เรามองไปที่หลุมศพที่อยู่นอกพื้นที่สุสาน มี 9 หลุมศพของผู้เสียชีวิตในวันเดียวกันเป็นเวลา 9 ปี เราผ่านรูในรั้วในสุสานแล้วผ่านเข้าไปอีกส่วนหนึ่ง Clarissa จะเข้าสู่ห้องใต้ดินที่ 1 ทางด้านซ้าย ความพยายามที่จะติดตามเธอจะไม่ประสบความสำเร็จ ประตูห้องใต้ดินจะถูกล็อค

เราเข้าไปในบ้านของผู้ดูแลซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของสุสาน เราคุยกับโอลิเวอร์ บูน เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับคำสาป เมื่อโอลิเวอร์จากไป ให้เอาพวงกุญแจออกจากดอกคาร์เนชั่นใกล้เตา เราพยายามเปิดประตูห้องใต้ดินด้วยกุญแจเหล่านี้ แต่ไม่มีปุ่มใดทำงาน จากนั้นในบ้านของ Oliver เราจะตรวจสอบกล่องเครื่องมือ เราใช้ชะแลง กุญแจห้องใต้ดินและหินลับ เราพยายามเปิดห้องใต้ดินด้วยรหัสที่พบ เขาจะแตก ในคลังรวมกุญแจจำนวนหนึ่งกับหินลับ ด้วยคีย์เดียวจากบันเดิล ตอนนี้เราเปิด crypt

ภายในห้องใต้ดิน เรามองไปที่โลงศพทางด้านขวาของขั้นบันได ซึ่งคลาริสซาควรนอน ซึ่งเสียชีวิตในวันเดียวกันเมื่อ 9 ปีก่อนเท่านั้น ขณะที่อีกเก้าศพถูกฝังอยู่หลังรั้ว เราเปิดโลงศพด้วยชะแลงเพื่อให้แน่ใจว่าข้างใน: ไม่มีใครโกหก! ตอนนี้เราตรวจสอบร่างกายของแพทริค เราได้รับผ้าเช็ดหน้าที่มีตราสัญลักษณ์ มาดูร่างกายกันอีกครั้ง มีบาดแผลที่แขน มีบางอย่างกำหมัดแน่น การพยายามคลายกำปั้นจะไม่ทำงาน เราออกจากห้องใต้ดิน

แม่มด Benish จะปรากฏในสุสาน เราคุยกับเธอ เราเรียนรู้เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเธอ การฆาตกรรมแพทริค และการสาปแช่ง ในตอนท้ายของการสนทนา บุคคลบางคนจะกระโดดจากต้นไม้ Finvinero จะพยายามตามให้ทันคนร้าย แต่เขาจะซ่อน เราผ่านไปทางด้านขวาของสุสาน ในส่วนที่แตกของกำแพง เราพบเสื้อผ้าของคนร้ายที่หลบหนี เรากลับไปที่เบนิช พูดคุยกับเธอเกี่ยวกับวิธีคลายมือของผู้ตาย เธอจะแนะนำให้คุณไปเยี่ยมนักเล่นแร่แปรธาตุในหอคอยของเขาที่ด้านบนของภูเขา

เราออกจากสุสานผ่านประตูใกล้บ้านผู้ดูแล Finvinero จะไปที่ที่ดินโดยอัตโนมัติและนอนในห้องของตัวเองจนถึงเช้า

เช้าวันใหม่

Finvinero ประสงค์จะพูดคุยกับทุกคนในที่ดิน เราออกจากห้องนอน เดินไปตามทางเดิน เข้าประตูด้านขวา เราลงบันได เราเข้าไปในทางเดินด้านขวา เราเข้าไปในประตูที่ด้านขวาสุดของทางเดิน เราคุยกับพ่อบ้านเบลมอนต์ จากเขา เราก็ได้กุญแจห้องของแพทริค อยู่ในปีกขวาตรงข้ามห้องของบราเดอร์เอ็ดเวิร์ด เราขึ้นบันได เราผ่านไปยังปีกขวา ใช้กุญแจเปิดประตูด้านซ้าย เราดูที่เครื่องมือใกล้อ่างล้างจาน เราใช้เชือก เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเอาแผนที่ของเกาะขวดกับสารที่มีกลิ่นเหม็นด้วย เราเปรียบเทียบกับเนื้อหาของขวดในห้องเก็บไวน์ เราออกจากปีกขวา เราก้าวเข้าไปในครัว เราคุยกับพ่อครัว Melvin Clenton เราเรียนรู้เกี่ยวกับความสนใจของแพทริก (สมบัติและสุภาพสตรี) เกี่ยวกับขวดที่มีกลิ่นเหม็นและอาการนอนไม่หลับประมาณหนึ่งสัปดาห์

เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ จากชุดเครื่องมือเราได้ขวดที่มีสารที่มีกลิ่นเหม็น เราใช้บนขวดซึ่งอยู่บนหิ้ง Finvinero จะสรุปว่าสารในขวดทั้งสองขวดเหมือนกัน เมื่อได้ยินเสียงคนที่กำลังหลบหนี เราจึงผ่านประตูที่ปลายห้องเก็บไวน์เข้าไปในสวน เราขึ้นบันได เราศึกษารอยเท้าบนพื้น เรากลับไปที่ห้องครัว เราพูดคุยกับพ่อครัว Melvin อีกครั้ง เราเรียนรู้เกี่ยวกับการสูญเสียมีดหนึ่งวันก่อนตัวเลือกที่โชคร้าย

เราออกจากครัว เราผ่านไปยังปลายอีกด้านของทางเดิน เราไปที่ประตูด้านซ้าย นี่คือห้องซักรีด เราคุยกับคุณฮัมฟรีย์ เราเรียนรู้เกี่ยวกับภาพวาดของเอ็ดเวิร์ด เกี่ยวกับลูกสาวของเจ้าของโรงแรม Anabel Clenton ซึ่งแพทริกพบ เกี่ยวกับเมอร์วิน เกี่ยวกับคำสาปและวันครบรอบของผี หลังจากสนทนาเสร็จ เราก็เข้าไปในห้องพ่อบ้าน เราคุยกับเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับข้อแก้ตัวของเขา เกี่ยวกับแพทริคและเอ็ดเวิร์ด

เราขึ้นบันไดเราผ่านเข้าไปในปีกขวา เราเลี้ยวซ้าย เราเข้าไปในประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เราไปทางขวาเรามองไปที่โต๊ะ เราอ่านพงศาวดารของครอบครัว เรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับคลาริสซ่า เราหยิบกระดาษจากโต๊ะ เราอ่านเกี่ยวกับคำสั่งของบารอนของหนังสือบางเล่ม เราสังเกตเห็นระเบียงและกล้องโทรทรรศน์ เราคุยกับบารอน เราเรียนรู้เกี่ยวกับการค้นหาวัตถุโบราณของพ่อของแพทริก ซึ่งเป็นงานประติมากรรมที่ประดับด้วยโลหะล้ำค่า เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อนาเบล

เราออกจากห้อง เลี้ยวขวาเข้าประตูด้านขวา นี่คือห้องของเอ็ดเวิร์ด เราดูภาพเหมือนของ Anabel ใกล้เตาผิงจากนั้นไปที่เตาผิง ข้างในนั้น ท่ามกลางฟืน มีบางอย่างปรากฏขึ้น เราขึ้นไป เราดูภาพวาดทั้งหมดในห้อง เราคุยกับเอ็ดเวิร์ดเกี่ยวกับคำสาป ระหว่างการสนทนา สีจะหกบนรูปผู้หญิงที่มีเงา

เราตรวจสอบสถานที่ที่แพทริคล้มลง:

ในขณะนี้ Sovereign Hook จะมาถึงที่ดิน เราออกจากห้อง ลงไปชั้นล่าง ผ่านประตูหน้า เจอฮุคแล้วเราจะไปที่หน้าผาพร้อมกับหอสังเกตการณ์ที่แพทริคตกลงมา เราคุยกับฮุกที่นั่น เราดูความหดหู่ในพื้นดินใกล้กับรั้วที่หัก เราผ่านเข้าไปในหอสังเกตการณ์ ในส่วนหน้าเราดูที่กระดานหักในรั้ว เรากำลังพยายามที่จะนำกระดานมันจะบินลงมา เราลงไปตามทาง ในหลุมสำหรับก่อไฟเราเห็นหิน เราเคลื่อนย้ายด้วยไม้เท้า จะมีเลือดอยู่ใต้หิน เราลุกขึ้นกลับ ใครบางคนจะขว้างก้อนหินใส่ Finvinero แต่เขาจะสามารถหลบหลีกได้ เรายังคงก้าวขึ้น ขึ้นบันไดดูที่ขอบหน้าผา จากที่นี่ก้อนหินถูกขว้างทิ้ง ดูหลุมไฟ.

โรงแรม:

ตอนนี้เรามีแผนที่แล้ว เราก็สามารถย้ายไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว เราไปที่โรงแรม เราคุยกับเจ้าของ Shedwick Clenton พ่อของ Anabel เราเรียนรู้ว่าอนาเบลอยู่ในทวีป

เราช่วยแม่มดในการเลือกอักษรรูนที่เหมาะสมสำหรับยา:

เราใช้แผนที่เพื่อไปยังบ้านของแม่มดเบนิช เราพูดคุยกับแม่มดเกี่ยวกับยาแห่งความทรงจำ เธอจะขอความช่วยเหลือเพื่อทำความเข้าใจอักษรรูน เราใช้อักษรรูนจากโต๊ะอาหาร สำหรับแต่ละประโยค เราเลือกอักษรรูนต่อไปนี้:

คืนไม้เท้าแห่งความทรงจำ - รูนที่ 1 เขียนแล้ว

ถึงเจ้าของหนองน้ำยามรุ่งสาง - ราชากบ

อสูรกายหกตานั่น-แมงมุม

ที่ซึ่งแรงงานในครรภ์อาศัยอยู่ - ไข่มด

นำหมูป่ามาเลี้ยงด้วยเท้าเปล่า - ลูกโอ๊ก

ที่เติบโตบนปราชญ์ในแหลมสีเขียวแห่งนิรันดร - มอสอายุร้อยปี

เราจะได้รับกระดานที่มีอักษรรูนโดยอัตโนมัติหากทุกอย่างถูกต้อง เราคุยกับเบนิช เธอจะขอให้คุณเดินเล่นสักครู่ในขณะที่กำลังเตรียมยาอยู่ เราออกจากบ้าน เราเดินไปตามทางขวามือ

13 ตุลาคม 1727 บนเกาะภายใต้ชื่อที่น่าอับอายของ Dead Reefs มีการฆาตกรรมเกิดขึ้น แพทริก ลูกชายของบารอน ถูกโยนลงจากหอสังเกตการณ์ พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Amadeus Finvinero ผู้สืบสวนที่เราจะจัดการกับคุณถูกส่งไปสอบสวนการตายอย่างลึกลับ

จากจุดเริ่มต้น เรามีอ้อยอยู่ในสินค้าคงคลังของเรา (เรียกสินค้าคงคลังด้วยลูกศรลง)

เราดูโน้ตในสมุดบันทึก (หากต้องการเรียกให้ใช้ปุ่ม Q) เราขึ้นบันได เรามาทำความรู้จักกับ William Hook เสมียนท้องถิ่น การสนทนาโดยละเอียดกับเขารอเราอยู่ที่โรงแรมซึ่งตั้งอยู่ทางขวามือ ไปข้างหน้ากันเถอะ เรากำลังพยายามคุยกับผู้ชายที่อยู่ใกล้เกวียน พวกเขาจะไม่สื่อสาร เรามองไปที่สัญลักษณ์แปลกๆ ที่ประตูโรงแรม เราเข้าไปข้างใน

เราคุยกับฮุคนั่งอยู่ที่โต๊ะมุมขวาสุด เราคุยกับเขาทุกเรื่อง เราเรียนรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ ประวัติของ Dead Reef การตายของแพทริค และแม่มด Benish หลังจากที่เราคุยกับเจ้าของโรงแรม Shedwick Clenton แล้ว เราเรียนรู้เกี่ยวกับสัญลักษณ์ ผี และพ่อครัวจากเขา เราออกจากโรงแรม

บนที่ดิน:

เราไปทางขวาของโรงแรม เราลงบันได เราผ่านชาวบ้านที่ไม่เป็นมิตร ผ่านบ้าน (กวางบนเสาประตู) ข้ามสะพานไปหาตัวเองที่ที่ดิน เราเคาะประตูสองสามครั้ง บัตเลอร์ เบลมอนต์จะให้เราเข้าไป หลังจากที่เขาออกไปเตรียมห้องให้เราแล้ว เราก็จะมีโอกาสได้ดูรอบๆ ที่ดินสักหน่อย

เราผ่านไปยังทางคอนกรีตซึ่งควรนำไปสู่ปีกซ้าย เราได้ยินเสียงฝีเท้าของใครบางคน เราผ่านไปยังปีกขวา เราไปที่ประตูสุดทางเดินทางด้านซ้าย เราอยู่ในครัว เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ เราตรวจสอบขวดที่วางอยู่บนหิ้งด้านขวา ในตอนท้ายของห้องเก็บไวน์ เราจะพบประตูที่นำไปสู่สวน เรากลับไปที่ห้องโถง เราขึ้นไปที่ชั้นสอง เราให้ความสนใจกับภาพของผู้หญิงคนหนึ่งที่เอนหลังหลังจากพ่อบ้านเดินผ่านเธอไป จากนั้นเราดูรูปชายคนหนึ่งซึ่งน่าจะเป็นสามีของผู้หญิง

ในห้องนอนเราคุยกับเบลมอนต์ เราฟังเวอร์ชั่นของเขาว่าทำไมปีกซ้ายถึงถูกล้อมไว้ เราจะหาว่าใครเป็นภาพเขียนเหล่านั้น เราดูเอกสารบนโต๊ะ Finvinero จะเริ่มเขียน ในเวลานี้เราจะได้ยินเสียงร้องเพลงของผู้หญิงคนหนึ่งมาจากตู้เสื้อผ้า เราเปิดสำนักงาน ใช้ไม้เท้าเพื่อค้นหาช่องลับ เราเปิดมัน เราเห็นล็อคในรูปแบบของสี่ภาพวาดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เราออกจากห้องนอน เราศึกษาเสื้อคลุมแขนที่ปลายทางเดิน ภาพวาดบนแขนเสื้อเหมือนกับบนปราสาท เรากลับไปที่ห้องนอน เราวางภาพวาดบนล็อคในตู้เสื้อผ้าเพื่อให้ได้แขนเสื้อ ผนังตู้จะเปิดขึ้น พวกเราไป.

เราขึ้นบันได เราเข้าประตูด้านขวา เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเลือกหน้าจากไดอารี่ของ Baron Cusbert เราเรียนรู้เกี่ยวกับพระ คำสาป และคลาริสเซ เราเปิดกล่องเล็กๆ จากนั้นเราจะนำกุญแจเก่าออก เราออกจากห้อง เราเข้าใกล้ประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เปิดประตูด้วยกุญแจเก่า ในห้องนอนเราพบกับผีของคลาริส เธอจะทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องตามเธอผ่านเตาผิง เราตรวจสอบเก้าอี้เปื้อนเลือด ใกล้หน้าต่างเราพบกล่องดนตรี เปิดมันสี่เสียงจะเล่น เราทำซ้ำบนเปียโน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้กดแป้นที่ 8, 9, 8 และ 7 เมื่อนับเลขจากซ้ายไปขวา ผนังของเตาผิงจะเปิดขึ้น เรานำโคมไฟที่ยืนอยู่บนเตาผิง ใช้บนอุโมงค์ เราผ่านเข้าไปข้างใน

เราลงบันได เราเดินไปข้างหน้าจนเห็นเส้นทางไปทางซ้ายและลง เราไปทางซ้ายที่ทางแยก เลือกเส้นทางขวาบน (เส้นทางล่างถูกบล็อก) เราอยู่ในถ้ำ กำลังดูคลาริสซ่า เรานำกุญแจขึ้นสนิมที่วางอยู่บนกลไกบางอย่าง เรากลับไปที่เส้นทางหลัก (หน้าจอที่มีเส้นทางไปทางซ้ายและลง) เราลงไป Clarissa จะโทรหาเราอีกครั้ง เราใช้กุญแจขึ้นสนิม หยิบขึ้นมาในถ้ำ ที่ประตูตาข่าย เราปีนขึ้นไปบนหิ้ง (เราอยู่ในบ่อน้ำที่แห้งแล้ง) เราอยู่ที่สุสาน

ที่สุสาน:

เรามองไปที่หลุมศพที่อยู่นอกอาณาเขตของสุสาน มี 9 หลุมศพของผู้เสียชีวิตในวันเดียวกันเป็นเวลา 9 ปี เราผ่านรูในรั้วในสุสานแล้วผ่านเข้าไปอีกส่วนหนึ่ง คลาริสซ่าจะเข้าสู่ห้องใต้ดินแรกทางด้านซ้าย การพยายามทำตามเธอจะล้มเหลว ประตูห้องใต้ดินจะถูกล็อค

เราเข้าไปในบ้านของผู้ดูแลซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของสุสาน เราคุยกับโอลิเวอร์ บูน เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับคำสาป เมื่อโอลิเวอร์จากไป ให้เอาพวงกุญแจออกจากดอกคาร์เนชั่นใกล้เตา เราพยายามเปิดประตูห้องใต้ดินด้วยกุญแจเหล่านี้ แต่ไม่มีใครเข้าได้ จากนั้นในบ้านของ Oliver เราจะตรวจสอบกล่องเครื่องมือ เราใช้ชะแลง กุญแจห้องใต้ดินและหินลับ เราพยายามเปิดห้องใต้ดินด้วยรหัสที่พบ เขาจะแตก ในคลังรวมกุญแจจำนวนหนึ่งกับหินลับ ด้วยคีย์เดียวจากบันเดิล ตอนนี้เราเปิด crypt

ภายในห้องใต้ดินเรามองไปที่โลงศพทางด้านขวาของขั้นบันไดซึ่ง Clarisse ควรพักผ่อนซึ่งเสียชีวิตในวันเดียวกันเพียง 9 ปีก่อนหน้านี้กว่าอีก 9 ศพที่ฝังอยู่หลังรั้ว เราเปิดโลงศพด้วยชะแลงเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครนอนอยู่ข้างใน! ตอนนี้เราตรวจสอบร่างกายของแพทริค เราได้รับผ้าเช็ดหน้าที่มีสัญลักษณ์ มาดูร่างกายกันอีกครั้ง มีบาดแผลที่แขน มีบางอย่างกำหมัดแน่น ความพยายามที่จะคลายหมัดจะไม่สำเร็จ เราออกจากห้องใต้ดิน

Witch Benish จะปรากฏในสุสาน เราคุยกับเธอ เราเรียนรู้เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเธอ การฆาตกรรมแพทริค และการสาปแช่ง ในตอนท้ายของการสนทนา บุคคลจะกระโดดจากต้นไม้ Finvinero จะพยายามตามให้ทันคนร้าย แต่เขาจะซ่อน เราผ่านไปทางด้านขวาของสุสาน ในส่วนที่แตกของกำแพง เราพบเสื้อผ้าของผู้บุกรุกที่หลบหนี เรากลับไปที่เบนิช เราคุยกับเธอเกี่ยวกับวิธีคลายมือคนตาย เธอจะแนะนำให้ไปเยี่ยมนักเล่นแร่แปรธาตุในหอคอยของเขาบนยอดเขา

เราออกจากสุสานผ่านประตูใกล้บ้านผู้ดูแล Finvinero จะไปที่ที่ดินโดยอัตโนมัติและนอนในห้องของเขาจนถึงเช้า

เช้าวันใหม่:

Finvinero ต้องการคุยกับทุกคนในที่ดิน เราออกจากห้องนอน เดินไปตามทางเดิน เข้าประตูด้านขวา เราลงบันได เราเข้าไปในทางเดินด้านขวา เราเข้าไปในประตูที่ด้านขวาสุดของทางเดิน เราคุยกับพ่อบ้านเบลมอนต์ จากเขา เราก็ได้กุญแจห้องของแพทริค อยู่ในปีกขวาตรงข้ามห้องของบราเดอร์เอ็ดเวิร์ด

เราขึ้นบันได เราผ่านไปยังปีกขวา ใช้กุญแจเปิดประตูด้านซ้าย เราดูที่เครื่องมือใกล้อ่างล้างจาน เราใช้เชือก เราเข้าใกล้โต๊ะ เราเอาแผนที่เกาะกับขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราเปรียบเทียบกับเนื้อหาของขวดในห้องเก็บไวน์ เราออกจากปีกขวา เราก้าวเข้าไปในครัว เราคุยกับพ่อครัว Melvin Clenton เราเรียนรู้เกี่ยวกับความสนใจของแพทริค (สมบัติและผู้หญิง) เกี่ยวกับขวดที่มีกลิ่นเหม็นและการนอนไม่หลับประมาณหนึ่งสัปดาห์

เราลงไปที่ห้องเก็บไวน์ จากสินค้าคงคลังเราได้รับขวดที่มีกลิ่นเหม็น เราใช้บนขวดซึ่งอยู่บนหิ้ง Finvinero จะสรุปว่าสารในขวดทั้งสองขวดเหมือนกัน เมื่อได้ยินเสียงดังที่เกิดจากชายที่หลบหนี เราจึงผ่านประตูที่ปลายห้องเก็บไวน์เข้าไปในสวน เราขึ้นบันได เราศึกษารอยเท้าบนพื้น เรากลับไปที่ห้องครัว เราพูดคุยกับพ่อครัว Melvin อีกครั้ง เราเรียนรู้เกี่ยวกับการสูญเสียมีดในวันก่อนเกิดอุบัติเหตุ

เราออกจากครัว เราผ่านไปยังปลายอีกด้านของทางเดิน เราไปที่ประตูด้านซ้าย นี่คือห้องซักรีด เราคุยกับคุณฮัมฟรีย์ เราเรียนรู้เกี่ยวกับภาพวาดของเอ็ดเวิร์ด เกี่ยวกับลูกสาวของเจ้าของโรงแรม Anabel Clenton ซึ่งแพทริกพบ เกี่ยวกับเมอร์วิน เกี่ยวกับคำสาปและวันครบรอบของผี หลังจากสนทนาเสร็จ เราก็เข้าไปในห้องพ่อบ้าน เราคุยกับเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับข้อแก้ตัวของเขา เกี่ยวกับแพทริคและเอ็ดเวิร์ด

เราขึ้นบันไดเราผ่านเข้าไปในปีกขวา เราเลี้ยวซ้าย เราเข้าไปในประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน เราไปทางขวาเรามองไปที่โต๊ะ เราอ่านพงศาวดารของครอบครัว เรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับคลาริสซ่า เราหยิบกระดาษจากโต๊ะ เราอ่านเกี่ยวกับคำสั่งของบารอนในหนังสือบางเล่ม เราสังเกตเห็นระเบียงและกล้องโทรทรรศน์ เราคุยกับบารอน เราเรียนรู้เกี่ยวกับการค้นหาโบราณวัตถุของบรรพบุรุษของแพทริก ซึ่งเป็นรูปปั้นที่เรียงรายไปด้วยโลหะล้ำค่า เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อนาเบล

เราออกจากห้อง เลี้ยวขวาเข้าประตูด้านขวา นี่คือห้องของเอ็ดเวิร์ด เราดูภาพเหมือนของ Anabel ใกล้เตาผิงจากนั้นไปที่เตาผิง ข้างในนั้น ท่ามกลางฟืนนั้น สามารถมองเห็นบางสิ่งได้ เราขึ้นไป เราดูภาพวาดทั้งหมดในห้อง เราคุยกับเอ็ดเวิร์ดเกี่ยวกับคำสาป ระหว่างการสนทนา สีจะหกบนรูปภาพของผู้หญิงที่มีเงา

เราตรวจสอบสถานที่ที่แพทริคล้มลง:

ในขณะนี้คุณฮุกจะมาถึงคฤหาสน์ เราออกจากห้อง ลงไปชั้นล่าง ผ่านประตูหน้า เจอฮุคแล้วเราจะไปที่หน้าผาพร้อมกับหอสังเกตการณ์ที่แพทริคตกลงมา เราคุยกับฮุกที่นั่น เราดูความหดหู่ในพื้นดินใกล้กับรั้วที่หัก เราผ่านเข้าไปในหอสังเกตการณ์ ในส่วนหน้าเราดูที่กระดานหักในรั้ว เรากำลังพยายามที่จะนำกระดานมันจะบินลงมา เราลงไปตามทาง เราเห็นหินในหลุมไฟ เราเคลื่อนย้ายด้วยไม้เท้า จะมีเลือดอยู่ใต้หิน เราลุกขึ้นกลับ ใครบางคนจะขว้างก้อนหินใส่ Finvinero แต่เขาจะหลบหลีกได้ เรายังคงก้าวขึ้น ขึ้นบันไดดูที่ขอบหน้าผา จากที่นี่ก้อนหินถูกขว้าง ดูหลุมไฟ.

โรงแรม:

ตอนนี้เรามีแผนที่แล้ว เราก็สามารถย้ายไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว เราไปที่โรงแรม เราคุยกับเจ้าของ Shedwick Clenton พ่อของ Anabel เราเรียนรู้ว่าอนาเบลอยู่บนแผ่นดินใหญ่

เราช่วยแม่มดในการเลือกอักษรรูนที่เหมาะสมสำหรับยา:

เราใช้แผนที่เพื่อไปยังบ้านของแม่มดเบนิช เราพูดคุยกับแม่มดเกี่ยวกับยาแห่งความทรงจำ เธอจะขอความช่วยเหลือเพื่อทำความเข้าใจอักษรรูน เราใช้อักษรรูนจากโต๊ะอาหาร สำหรับแต่ละข้อเสนอ เลือกอักษรรูนต่อไปนี้:

คืนไม้เท้าแห่งความทรงจำ - รูนแรกถูกเขียนไปแล้ว

ถึงเจ้าของหนองน้ำยามรุ่งสาง - ราชากบ

อสูรกายหกตานั่น-แมงมุม

ที่ซึ่งแรงงานในครรภ์อาศัยอยู่ - ไข่มด

นำขนมหมูป่ามาให้เธอด้วยเท้าเปล่า - ลูกโอ๊ก

ที่เติบโตบนปราชญ์ในแหลมสีเขียวแห่งนิรันดร - มอสอายุร้อยปี

เราจะได้รับกระดานที่มีอักษรรูนโดยอัตโนมัติหากทุกอย่างถูกต้อง เราคุยกับเบนิช เธอจะขอให้คุณเดินเล่นสักครู่ในขณะที่กำลังเตรียมยาอยู่ เราออกจากบ้าน เราเดินไปตามทางขวามือ

พบศพ:

ครั้งหนึ่งในเมือง เราได้ยินการสนทนาของพลเมืองสามคนเกี่ยวกับศพที่พบบนชายฝั่ง โดยใช้แผนที่ เราพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่น เราคุยกับฮุก เราดูที่ร่างกาย บนข้อมือเราพบรอยสักของหมูป่า มาดูร่างกายกันอีกครั้ง ครั้งนี้เราพบบาดแผลที่หัวใจโดยตรง ใช้รูปมือรับเหรียญ เรากำลังคุยกับชายและหญิง เราไปหานักประดิษฐ์ Tyrell โดยใช้แผนที่

นักประดิษฐ์ไทเรลล์ทาวเวอร์:

เรามองไปที่ขาตั้งทางด้านซ้ายของสะพานยก เราอ่านจดหมายของไทเรลล์ เพื่อเข้าไปในบ้านของเขา เราต้องไขปริศนาของนักประดิษฐ์ เราเห็นวงกลมที่มีนักโทษเจ็ดคน เป้าหมายของปริศนาคือการลากเส้นสามเส้นเพื่อให้นักโทษแยกออกจากกัน ลากเส้นแนวนอนใต้นักโทษสามคนบน จากนั้นเส้นทแยงมุมสองเส้นซึ่งตรงกลางจะอยู่ระหว่างนักโทษส่วนกลางและนักโทษตอนล่าง

หากทุกอย่างถูกต้อง Finvinero จะเอากระดาษแผ่นนั้นไป เราใส่แผ่นในลูกบอลเราใช้ลูกบอลบนหนังสติ๊ก เมื่อสะพานลงไปก็จะสามารถเข้าไปในบ้านของนักประดิษฐ์ได้

เราปีนบันไดขึ้นไปที่พื้นด้านบน เราเคาะประตู เราพูดคุยกับนักประดิษฐ์ ชั้นล่างในห้องนอน-ห้องสมุดมีปลาไฟฟ้าที่ช่วยเปิดกำปั้นของแพทริค รอยสักหมูป่าและเหรียญตราเป็นสัญญาณของเนโครแมนเซอร์ รายละเอียดทั้งหมดนี้ในเล่ม ฤดูใบไม้ร่วงแห่งความมืดซึ่งสามารถพบได้ในห้องสมุด

เราลงบันไดไปชั้นล่างสุด เราตักตักซึ่งแขวนอยู่ทางขวาของบันได จากเว็บทางด้านซ้ายของการลงจอด เราจะเอาแมลงวันออก เราเข้าใกล้โต๊ะด้วยจานและอาหาร เรานำอาหารบางอย่าง จากโต๊ะที่เป็นผงสีแดงเขียวเราเอาขวดโหล อีกด้านหนึ่งของตารางเดียวกันเราใช้อิเล็กโทรด จากโต๊ะข้างเตียงเราใช้ด้ายและเข็ม เรารวมไอเท็มทั้งสองนี้ไว้ในช่องเก็บของเพื่อรับเบ็ดตกปลา

เราเข้าใกล้พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ รวมเบ็ดตกปลากับแมลงวันในสินค้าคงคลัง จากนั้นเรารวมโถกับอิเล็กโทรด ตอนนี้ใช้เบ็ดตกปลากับแมลงวันกับปลาในตู้ปลา ซึ่งจะไปจบลงที่โถอิเล็กโทรดโดยอัตโนมัติ

ไปที่กลไกห้องสมุดเพื่อค้นหาหนังสือ เรากำลังมองหาหนังสือ The Fall of Darkness เลือกตัวอักษร T บนกลไก เรากดคันโยก จากนั้นเลือกตัวอักษร F แล้วกดคันโยกอีกครั้ง หนังสือที่ใช่จะอยู่ในมือเรา เราอ่านมัน เมื่อได้ยินการระเบิดเราก็ลุกขึ้นไปหานักประดิษฐ์ เราคุยกับเขา เราลงไปที่พื้นด้านล่าง เรานำเทียนออกจากถัง ออกจากหอคอยของนักประดิษฐ์

บ้านแม่มด:

เราไปที่บ้านของมาดามเบนิช ใกล้ประตู Finvinero จะสังเกตเห็นรอยเท้าเดียวกับในสวน เราเข้าไปข้างในบ้าน เราศึกษาร่างกายของเบนิช ซู เราได้รับมีดจากร่างกาย

การไล่ตามนักฆ่า:

ไปตามหาฆาตกรกันเถอะ ออกจากกระท่อม เลี้ยวซ้าย เราจึงอยู่ในป่า เรามุ่งหน้าไปที่หิน เราเลี้ยวซ้าย จากนั้นขวาและซ้าย ไปข้างหน้ากันเถอะ เราพบรอยเท้าบนพื้น ต่อไปเราตกหลุมพราง เราเลือกหินจากพื้นดินในส่วนด้านซ้ายของหลุม รวมหินกับเชือกที่นำมาจากห้องของแพทริคเพื่อรับบันจี้จัม ใช้บันจี้จัมที่ผนังด้านซ้ายของหลุม เมื่อออกจากกับดักเราก็เดินไปตามเส้นทางไปยังเรือ

บนกระดาน:

เราผ่านไปยังจุดสิ้นสุดของเรือ เราพยายามเปิดประตูที่นำไปสู่ห้องโดยสาร อาจมีใครอยู่ตรงนั้น เราผ่านไปที่หัวเรือ เราพบระฆังและเชือกที่ถือคานประตู เพื่อล่อให้ผู้คนออกจากห้องโดยสาร เราทำอย่างรวดเร็วดังต่อไปนี้ เรากดกริ่ง จากนั้นเราก็ตัดเชือกที่ยึดคานขวางไว้ ศัตรูสองคนจะถูกยิง ตัวหนึ่งตกน้ำ อีกตัวจะถูกทำให้เป็นกลางชั่วขณะหนึ่ง ขณะที่เขาอยู่ในสภาพนี้ เรามัดมือเขาด้วยเชือก

เราผ่านเข้าไปในห้องโดยสาร เรานำยาแห่งความทรงจำที่เตรียมโดย Benish Sue ออกจากถัง เราผ่านไปทางด้านซ้ายของห้องโดยสาร ที่นั่นเราใช้เอกสารและหนังสือ เราสังเกตเห็นกะโหลกของแพะ เราออกจากห้องโดยสาร เราพูดคุยกับบุคคลที่เกี่ยวโยงกัน หากเขาไม่ถูกผูกมัด ความตายก็รอคุณอยู่ เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับผู้นำเธิร์สตันและของที่ระลึก ใช้แผนที่เรากลับไปที่เมือง

ในเมือง:

เรากำลังพยายามเข้าไปในบ้านของฮุก หน้ากวางหัวกวางโบกบนแท่น ประตูถูกล็อค เรามองไปที่บันไดทางด้านซ้าย มันไม่มีคานประตูอันเดียว เราไปที่โรงแรม เราพูดคุยกับเจ้าของเกี่ยวกับฮุคและเกี่ยวกับผู้ชายบนเรือ ฉันจะไปที่สุสาน

ที่สุสาน:

เราผ่านไปยังดินแดนที่แม่มดเบนิชเคยยืนอยู่ มีการขุดหลุมศพหลายแห่งที่นี่ ใกล้หลุมฝังศพที่ขุดทางด้านซ้ายเราเอาผ้าห่อศพหนึ่งชิ้น เราเคาะประตูบ้านผู้ดูแล เขาจะไม่เปิดประตูเพราะเขาคิดว่าฟินวิเนโรเป็นปีศาจ ใกล้กับด้านใดด้านหนึ่งของบ้านเราพบหุ่นไล่กา เราแขวนผ้าห่อศพไว้กับเขา ต่อไปเราไปที่เรือที่เราเอากะโหลกแพะออกจากห้องโดยสาร เรากลับไปที่สุสาน เราปลูกกะโหลกแพะบนตุ๊กตาสัตว์ จากนั้นใช้เทียนไขบนหุ่นไล่กา Finvinero จะแสดงหุ่นไล่กาผ่านหน้าต่างให้ Boone ผู้ดูแล เขาจะหนีไป เราเข้าไปในบ้าน จากตะปูทางด้านซ้ายของเตา ให้เอาพวงกุญแจออก

ใช้กุญแจเพื่อเปิดประตูห้องใต้ดิน ซึ่งร่างของแพทริกอยู่ เราใช้เหยือกปลาไฟฟ้าบนร่างกาย แต่น่าเสียดายที่ปลาจะตายในจุดนี้

บนฝั่ง:

ฉันกำลังจะไปชายฝั่ง ที่นั่นเราจะได้พบกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่จับปลาไฟฟ้าได้ เรากำลังคุยกับเด็กคนนั้น เขาจะให้ปลาแก่เราถ้าเราไขปริศนาได้ อยู่บนหินตรงที่เด็กนั่ง ความหมายของปริศนาคือเปลี่ยนทิศทางของปลาโดยการลากเพียง 3 แท่งเท่านั้น ลากแท่งตัวเลขตามที่แสดงในภาพ:

เราได้รับโถปลาไฟฟ้า เรากลับไปที่สุสาน

ที่สุสาน:

เราเข้าไปในห้องใต้ดิน เราใช้ปลาไฟฟ้าบนตัวของแพทริค จากหมัดที่ไม่ได้ใช้งานเราได้รับปุ่มซึ่งเห็นได้ชัดว่าแพทริคฉีกเสื้อผ้าของนักฆ่าในขณะที่เขาถูกโยนลงจากหน้าผา Finvinero จะใช้ยาแห่งความทรงจำอีกครั้งเพื่อดื่มด่ำกับช่วงเวลาแห่งอาชญากรรม

เป้าหมายเร่งด่วนของเราคือการตามหาเจ้าของเสื้อผ้าที่ไม่มีปุ่มและค้นหาวัตถุที่ก่อให้เกิดปัญหามากมาย

เรากำลังพยายามออกจากห้องใต้ดิน ผู้ดูแลล็อคประตูจากด้านนอก เรามองไปที่หน้าต่างทางด้านขวาของห้องใต้ดิน เราใช้เชือก 2 อันที่ยืดอยู่ใต้ร่างของแพทริค ในสินค้าคงคลังรวมเชือกสองเส้นนี้ จากนั้นใช้เชือกเส้นยาวบนหน้าต่าง ปลายด้านหนึ่งจะผูกติดกับฝาโลงศพของคลาริสซ่า ใช้ชะแลงบนโลงศพ เราออกไปข้างนอกทางหน้าต่าง ฉันจะไปที่คฤหาสน์

บนที่ดิน:

เราคุยกับพ่อบ้านเบลมอนต์ ที่กำลังทำความสะอาดเตาผิงในห้องโถง เราเรียนรู้จากเขาว่าพ่อครัว คุณฮุค เอ็ดเวิร์ด และอนาเบลออกจากเกาะไปนานแล้ว เราขึ้นไปที่ชั้นสอง เราไปที่ห้องของเอ็ดเวิร์ด ซึ่งอยู่ทางปีกขวา เราพยายามเปิดประตู ขังไว้. เราศึกษาประตู ความคิดเห็นเกี่ยวกับพินดังต่อไปนี้ เราลงไปที่พ่อบ้าน เราถามเขาว่าเอ็ดเวิร์ดอยู่ที่ไหน เราไปห้องซักรีด เราคุยกับคุณฮัมฟรีย์ เราได้รับพินจากเธอ เรากลับไปที่ประตูห้องของเอ็ดเวิร์ด เราพยายามเปิดด้วยหมุด

เราไปที่ห้องของบารอน เราเข้าใกล้ประตูระเบียง ด้วยพินเราจะสามารถเปิดได้ บนระเบียงเราปีนข้ามราวบันไดทางด้านขวา เราย้ายไปตามหิ้งไปที่ระเบียงถัดไป เราไปในประตู เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องของเอ็ดเวิร์ด เรามองไปที่เตาผิง มีบางอย่างอยู่ในนั้น ด้วยไม้เท้า เรานำ "บางสิ่ง" นี้เข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น ซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของหน้าที่เขียนจากไดอารี่ของแพทริค เราอ่านหน้า เราขึ้นไป เราดูภาพวาดที่เอ็ดเวิร์ดวาดเมื่อเราไปเยี่ยมเขา แสดงให้เห็นกลไกที่เราเห็นในถ้ำก่อนหน้านี้ มันคือตัวเลข VIII, II, X, VI เรากำลังลงไป เราออกไปที่ระเบียง ตามชายคา เราไปถึงระเบียงห้องบารอน

เราไปที่ปีกซ้ายของที่ดิน เราผ่านเข้าไปในห้อง Finvinero เปิดตู้ขยับผนังด้านหลัง เราขึ้นบันได เราเข้าไปในห้องนอนของคลาริสซ่า เราเล่นโน้ต 4 ตัวบนเปียโน ทางเดินหลังเตาผิงจะเปิดออก เราก้าวเข้าไปในอุโมงค์ เราไปข้างหน้าแล้วเลี้ยวซ้าย จากนั้นเลือกแทร็กขวาบน ดังนั้นเราจะอยู่ในถ้ำ คราวนี้จะไม่มีน้ำในถ้ำเนื่องจากน้ำลง เราดูที่กลไก เราเปิดเผยตัวเลขต่อไปนี้บนดิสก์สี่ตัว (จากบนลงล่าง): VIII, II, X, VI

ประตูจะเปิด เราเข้าไปในนั้น ผีของคลาริทจะปรากฏตัวและพูดชื่อเอ็ดเวิร์ด ใกล้ประตูเราพบร่องรอย ในห้องลับเรามองไปที่ศพของคลาริส มีบางอย่างขาดหายไปจากห่วงโซ่ของเธอ เราออกจากถ้ำ เรากลับไปที่เส้นทางหลัก ฉันกำลังลงไป เราออกจากอุโมงค์ผ่านบ่อน้ำ ฉันกำลังจะไปโรงแรม

ตามหาเอ็ดเวิร์ด

เราคุยกับเจ้าของโรงแรมเกี่ยวกับเอ็ดเวิร์ด เขาอาจจะอยู่ในภูเขา สถานที่ที่ดีที่สุดจากที่ที่เราสามารถหาได้ - ประภาคาร ฉันจะไปประภาคาร เราเข้าไปข้างใน เราเข้าไปในห้องทางขวามือที่เราคุยกับนีล เราถามเขาเกี่ยวกับกล้องส่องทางไกล เขาสูญเสียเธอ ขึ้นบันไดขึ้นไปบนยอดประภาคาร เราลงไปอีกครั้งเราพูดกับนีล เราเรียนรู้ว่าเขาเป็นคนสุดท้ายที่เห็นแพทริค ฮุค และเอ็ดเวิร์ดอยู่ใกล้หน้าผา นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าเจ้าของโรงแรมควรมีกล้องส่องทางไกล เลือกท่าเรือบนแผนที่ เราไปที่โรงแรม เราคุยกับเจ้าของ กล้องส่องทางไกลถูกเก็บไว้ในหีบ แต่ตัวล็อคที่หน้าอกหัก เขาจะมอบกุญแจให้กับห้องใต้ดินเพื่อให้เราพยายามเปิดหีบ ไปกันเถอะ ด้านขวาโรงแรม เปิดประตูห้องใต้ดินด้วยกุญแจ เรากำลังลงไป เราผ่านไปยังส่วนท้ายสุดของห้องใต้ดิน จากชั้นวางด้านขวาเราใช้กุญแจไปที่หน้าอก เราพยายามเปิดหีบให้พวกเขา ไม่สำเร็จ. จากนั้นเราใช้พวงของกุญแจที่ Shedwick มอบให้เราและหีบจะเปิดออกอย่างผิดปกติ เราใช้กล้องโทรทรรศน์ เราออกจากโรงแรม ฉันจะไปประภาคาร

เราปีนขึ้นไปบนยอดประภาคาร เรามองดูพื้นที่ผ่านมุมมองของกล้องส่องทางไกล เราให้ความสำคัญกับหน้าผา ถ้ำ และเชือกแขวน Finvinero จะต้องแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ เขาจะอยู่ใกล้หน้าผาโดยอัตโนมัติ เราลงไปที่ถนน เราลงเชือกไปที่ถ้ำ บันทึก! เราเข้าไปข้างใน

เราฟังฮุคและเอ็ดเวิร์ด ต่อไปเราจะต้องเลือกว่าใครในสองคนนี้เป็นฆาตกร คุณสามารถเลือกเอ็ดเวิร์ดได้ แต่นี่ไม่ใช่ข้อสันนิษฐานที่ถูกต้อง ในกรณีของตัวเลือกนี้ จุดจบของเกมรอเราอยู่ ถูกต้องฮุค เขาคือฆาตกรของแพทริค เมื่อเราพูดชื่อฮุค เขาจะหยิบปืนจากเอ็ดเวิร์ดชี้มาที่เรา เรารีบบอกเขาว่าไม่มีอาวุธ ทันทีที่โอกาสนี้ปรากฏขึ้น ให้เลือกภาพของมือ ที่ขอบหน้าผา ใช้รูปมืออีกครั้งทันทีเพื่อช่วยชีวิต Finvinero

เรากลับไปที่ถ้ำ เราเลือกปืนพกจากพื้นดิน เราเข้าไปในถ้ำลึก บนพื้นเราพบวงกลมพิธีกรรมของหมอผี จากวงกลมเราใช้รูปแกะสลัก Finvinero จะใช้ยาแห่งความทรงจำเพื่อดำดิ่งสู่อดีต จากวงกลมเรายังนำหน้าฉีกขาดจากหนังสือหมอผีซึ่งอธิบายพิธีกรรม กลับมาที่เอ็ดเวิร์ด เราคุยกับเขา เขาจะมอบกุญแจที่ห้อยอยู่ที่คอของคลาริสซ่า เราออกจากถ้ำ เราขึ้นไปบนเชือก เราไปบ้านของฮุก

ที่บ้านของฮุก:

บนระเบียงเราพบกระดานหลวม ทุบมันออกด้วยชะแลง เราใช้กระดานบนบันไดเลื่อน เราปีนบันไดขึ้นไปที่ชั้นสองของบ้าน เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนอนของฮุค ตรวจตู้เสื้อผ้า. ในนั้นเราพบเสื้อผ้าที่มีปุ่มฉีกขาด ในกระเป๋าเสื้อผ้า เราพบกระดาษไขปริศนา เราเข้าใกล้โต๊ะเครื่องแป้ง เรามองไปที่ผ้าเช็ดหน้าบนโต๊ะ มีหลักฐานเพียงพอว่าฮุคคือฆาตกรของแพทริก เราลงบันไดไปที่ชั้นหนึ่ง เรามองไปที่นาฬิกา พวกเขาไม่ทำงาน เราดูรอยเท้าบนพื้นทางด้านซ้ายของนาฬิกา จะเห็นได้ว่านาฬิกาถูกย้ายบ่อย เราอ่านหนังสือ "อัญเชิญปีศาจ" ในคลัง ในนั้นเราจะพบเวลาที่ขีดเส้นใต้ที่สิบห้าต่อหนึ่ง ตั้งเวลานี้บนนาฬิกา เราย้ายพวกเขา

เราเข้าไปในส่วนลับของบ้าน เราปีนขึ้นบันได เรามองไปรอบๆ เราเห็นนกพิราบนั่งอยู่บนกิ่งไม้สามแถว พวกเขาเป็นของเทียม บันทึก! แพ้ได้ถ้าเลือกนกพิราบผิด! เราดูกระดาษที่เราหยิบมาจากเสื้อผ้าในตู้เสื้อผ้า มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อไขปริศนา มาเริ่มกันเลย.

ครั้งแรกคือยี่สิบสาม แต่ไม่เป็นระเบียบ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเลือกนกในแถวที่สอง ที่สามจากด้านซ้าย

ที่สองบินสูงสุด นี่เป็นนกพิราบตัวแรกที่อยู่แถวหน้า

ที่สามคือศูนย์กลางของแรงดึงดูด เราเลือกนกพิราบกลางในแถวที่สอง

คนที่สี่เคลื่อนไหวเหมือน "อัศวิน" และกลายเป็นที่สอง แต่ไม่ใช่คนแรก การเคลื่อนไหวของอัศวินในหมากรุกคล้ายกับตัวอักษร L เลือกนกพิราบตัวที่สองในแถวล่าง (ไม่ใช่ตัวแรก)

คนที่ห้าเป็นคนที่โชคร้ายที่สุด นี่คือนกพิราบตัวที่หกจากทางซ้ายในแถวที่สอง หมายเลขซีเรียลของมันคือ 13

ที่หกถูกขุ่นเคือง นกพิราบตัวสุดท้ายในแถวที่สาม หันกลับมา

คนที่เจ็ดคือตัวเขาเอง เลือกนกพิราบตัวที่เจ็ดในแถวบนสุด

คนที่แปดตาบอด มันคือนกพิราบที่มีตาสีดำ เขานั่งก่อนในแถวที่สอง

เมื่อเดาปริศนาได้สำเร็จเราจะได้รับหน้าฉีกขาดจากหนังสือ "Summoning the Demon" ซึ่งหมายถึงสถานที่ที่ปีศาจถูกฆ่าตาย เราออกจากบ้านทางหน้าต่างในห้องนอนชั้นสอง

ในเมือง:

ฉันกำลังจะไปโรงแรม เราคุยกับ Shedwick เกี่ยวกับเรือ เราออกไป เราไปทางขวาไปยังท่าเรือที่ไกลที่สุดใกล้กับที่กะลาสีนั่ง เรากำลังพยายามคุยกับเขา เรากลับไปที่โรงแรม เราคุยกับ Shedwick เกี่ยวกับ Pete เขาจะยกโทษให้พีทเป็นหนี้ถ้าเขาช่วยเรา เรากลับไปที่กะลาสี เราบอกเขาว่าเชดวิกพูดอะไร เราว่ายน้ำไปที่เรือที่วิ่งเข้าไปในแนวปะการัง

บนเรือ:

เราศึกษาดาดฟ้า เราขึ้นไป เราเอาตะขอติดอยู่ในรั้วด้านขวา เราสูงขึ้นไปถึงหางเสือ นำเชือกที่วางอยู่ทางด้านขวาของเรือ ในสินค้าคงคลัง ให้รวมเบ็ดเข้ากับเชือก เราไปที่หัวเรือ เรามองไปที่รั้วด้านซ้าย เราเห็นรอยแตกในตัวถัง เราใช้ตะขอกับเชือกบนรอยร้าว เราอยู่ในเรือ

เราไปทางขวา เราผ่านประตูทางเข้า เราเข้าไปในประตูที่ส่วนท้ายของทางเดิน (ด้านบน) เราขึ้นบันได ตรงกลางห้องเราพบพวงมาลัย ใช้ไม้เท้าบนแผนที่ที่ม้วนขึ้นด้านหลังหางเสือเพื่อเปิด เราใส่กุญแจพระเครื่องเข้าไปในพวงมาลัย เรามองไปที่พวงมาลัย เราเห็นพระเครื่องบนพื้นหลังของแผนที่ เราเห็นตัวอักษรรอบพวงมาลัย เราหมุนพวงมาลัยเพื่อให้พระเครื่องดูที่ตัวอักษร B ตอนนี้เราดูที่ด้านหลังพวงมาลัย ที่นั่นเราเห็นตัวอักษร YRFZ เรายืนอยู่ที่หางเสือแล้วหมุนเพื่อให้พระเครื่องชี้ไปที่ตัวอักษรเหล่านี้ เราหมุนพวงมาลัยราวกับว่าเรากำลังเปิดตู้เซฟ

ทวนเข็มนาฬิกา (รูปมือซ้าย) หมุนพระบนพวงมาลัยเป็นตัวอักษร Y

ตามเข็มนาฬิกา (รูปมือขวา) หมุนพระบนพวงมาลัยเป็นตัวอักษร R

ทวนเข็มนาฬิกา (รูปมือซ้าย) หมุนพระบนพวงมาลัยเป็นตัวอักษร F

ตามเข็มนาฬิกา (รูปมือขวา) หมุนพระบนพวงมาลัยเป็นตัวอักษร Z

ช่องลับจะเปิดขึ้น เราใช้จากมัน 5 รูน เราลงบันได เรากำลังพยายามจะออกจากประตู เธอถูกบล็อก เรากลับไปที่ด้านบน เราดูที่ชานชาลาที่ติดกับเพดานด้านขวา มีปืนอยู่บนนั้น ฟินวิเนโรจะกล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่ากระดานบนเพดานเน่าเสีย และถ้าคุณทำให้แท่นหนักขึ้น เพดานก็จะพัง เรารวบรวม 3 คอร์ทั่วทั้งห้อง ตัวหนึ่งตั้งอยู่ใกล้กับปืนใหญ่เหนือแท่นนี้ อีกตัวหนึ่งอยู่ที่หน้าอกทางด้านซ้ายของห้อง ตัวที่สามอยู่ที่ด้านล่างขวาของบันได เราวางแกนทั้งสามไว้บนแพลตฟอร์ม นี่ยังไม่พอ เราไปที่ถังทางด้านซ้ายของห้อง มีสาหร่ายอยู่ข้างใน เราย้ายสาหร่ายออกไปด้วยไม้เท้า ข้างในเราสังเกตเห็นกระสุน เราเอามัน. เราวางกระสุนบนแท่นไปที่แกนกลางและปืนใหญ่ เพดานจะพัง Finvinero จะอยู่บนดาดฟ้า เรานั่งเรือไปหากะลาสีพีท

นักประดิษฐ์ไทเรลล์ทาวเวอร์:

เมื่อจอดถึงฝั่งเมื่อถูกถามว่าจะไปเกาะธันเดอร์ได้อย่างไร Pete จะพูดติดตลกก็ต่อเมื่อคุณบินได้เหมือนนกเท่านั้น เราใช้แผนที่เพื่อไปยังหอคอยของนักประดิษฐ์ไทเรล ข้างในเราพบนักประดิษฐ์นอนหลับอยู่ที่โต๊ะ เราผ่านไปยังรถที่บินได้ ลองดูที่เธอ เราผ่านไปยังประตูปิด เรากำลังศึกษาพวกเขาด้วย เราจำเป็นต้องระเบิดพวกเขา

เรากลับไปที่นักประดิษฐ์ที่หลับใหล มาดูบอร์ดกันครับ มีสูตรระเบิดเขียนไว้ว่า รีเอเจนต์ 1 ออนซ์ ของเหลว 4 ออนซ์ เราใช้รีเอเจนต์สีน้ำเงิน 1 ออนซ์ ซึ่งอยู่บนโต๊ะใกล้กับไทเรลล์ ถัดไป ให้หยิบโถเปล่าทางด้านขวาของบันได เราพบอีกอันหนึ่งอยู่ที่ชั้นบนสุดของโต๊ะ เราลงไป เราเข้าใกล้โถบรรจุน้ำซึ่งวางอยู่บนโต๊ะตรงข้ามกระดาน เราวางกระป๋องที่รวบรวมไว้สองกระป๋องไว้ใกล้ ๆ พวกเรามอง. มีโถของเหลว 8 ออนซ์ โถเปล่า 5 ออนซ์ และโถเปล่า 3 ออนซ์ เราจำเป็นต้องใช้สามกระป๋องนี้ในการคำนวณ 4 ออนซ์

เทของเหลวจากโถขนาด 8 ออนซ์ลงในขวดขนาด 5 ออนซ์ (3 - 5 - 0)
เทของเหลวจากโถ 5 ออนซ์ลงในโถ 3 ออนซ์ (3 - 2 - 3)
เทของเหลวจากโถ 3 ออนซ์ลงในโถขนาด 8 ออนซ์ (6 - 2 - 0)
จากโถ 5 ออนซ์ เทของเหลวลงในโถ 3 ออนซ์ (6 - 0 - 2)
เทของเหลวจากโถขนาด 8 ออนซ์ลงในขวดขนาด 5 ออนซ์ (1 - 5 - 2)
เทของเหลวจากโถ 5 ออนซ์ลงในโถ 3 ออนซ์ (1 - 4 - 3)

ในสินค้าคงคลัง เราจะมีโถที่มีของเหลว 4 ออนซ์โดยอัตโนมัติ เราไปที่ประตูล็อคหน้าเครื่องบิน วางขวดโหลที่มีของเหลว 4 ออนซ์ไว้ข้างหน้าพวกเขา ด้านบนเราใส่ขวดที่มีรีเอเจนต์ 1 ออนซ์ เราเข้าใกล้เครื่องบิน เราใช้ปืนพกกับมัน Finvinero จะยิงปืนพกที่ริมฝั่งซึ่งจะกระตุ้นการระเบิดและบินไปที่เกาะธันเดอร์

เกาะทันเดอร์:

เราเข้าใกล้บันได เรารู้ว่าเธอถูกไฟฟ้าดูด ทางด้านซ้ายมือเราจะเห็นทางเข้าที่ทิ้งกระจุยกระจายไปยังเหมือง เราผ่านไปทางด้านขวาของเกาะ เราเข้าไปในเหมือง เราลงไปที่ลิฟต์ ลงไปลิฟท์จะพัง กลไกจะบินออกไปและไปติดอยู่กับผนัง ตัวหนึ่งจะตกลงไปบนพื้น เราดึงกลไกออกจากผนัง เราใส่เข้าไปในลิฟต์ เรามองไปที่รอยแตกบนพื้น เธอเป็นคนแคบมาก เราผ่านไปยังโต๊ะซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของเหมือง เราหยิบเสียม ชุดเครื่องมือและรองเท้าที่พื้นรองเท้าขาดหายไปหนึ่งรองเท้า เราเข้าใกล้กำแพงที่เราดึงกลไกออกมา ใช้พลั่วบนผนังเพื่อรับแร่แม่เหล็ก เราใช้มันกับรอยแตกเพื่อดึงน็อตที่ตกลงมา เราใส่มันเข้าไปในแผงบนลิฟต์ เราขึ้นสู่ผิวน้ำ เราไปที่เครื่องบินที่พัง เราใช้เครื่องมือซ่อมแซมรองเท้าที่พบในเหมือง Finvinero จะใส่โดยอัตโนมัติ เราจึงขึ้นบันไดไฟฟ้า

ปริศนาสุดท้าย:

งานแรกคือการศึกษาสิ่งที่อยู่ เราผ่านไปยังศูนย์หักบัญชี เราเห็นเสาเล็ก ๆ บนพื้นฐานของอักษรรูน ที่ด้านหนึ่งของเสา เราศึกษาอักษรรูนอย่างใกล้ชิด มีสามคน

ด้านหลังเสาเราพบบันไดที่นำไปสู่แท่น ปรากฎว่าสถานที่แห่งนี้มีไว้สำหรับการติดตั้งรูปปั้น บนพื้นดินทางด้านซ้ายของทางเดินเป็นเส้นหินที่นำไฟฟ้าไปยังแท่น

ถัดจากแท่น เราจะพบบันไดอีกขั้นที่นำไปสู่ลูกแก้ว มีเสาหินแหลม 5 เสาอยู่ทั่วพื้นที่ ซึ่งมีช่องสำหรับใส่อักษรรูนในช่องเก็บของของเรา

ในที่สุด เราก็ได้อ่านใบปลิว "การทำลายล้างของ Kapjip-Naviz" ในคลังแล้ว

ก่อนอื่นคุณต้องทำลายเส้นเลือดหินซึ่งกระแสน้ำไหลไปยังแท่น มิฉะนั้นแท่นจะถูกกระแทกก่อนเวลา เส้นเลือดหินควรถูกทำลายด้วยพลั่ว

ประการที่สอง เราจะหาว่าเสาเข็มใดตรงกับอักษรรูนใด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ลูกแก้ว ในกรณีนี้อักษรรูนจะปรากฏบนเสาหนาม สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือตำแหน่งของคอลัมน์เหล่านี้

จากนั้นเราวางอักษรรูนที่ถูกต้องในคอลัมน์สไปค์ที่ถูกต้อง หากรูนอยู่ในคอลัมน์ที่ถูกต้อง มันจะสว่างขึ้นเหนือคอลัมน์ที่อยู่ตรงกลางของสำนักหักบัญชี

พิธีกรรมคือ:

1. นำส่วนของเส้นหินที่นำไปสู่แท่นออก
2. วางรูน 3 อันลงในเสาหินที่ตรงกัน นี่คืออักษรรูน Acra Zeph และ Inus
คอลัมน์สำหรับอักษรรูน Acra อยู่ด้านล่างและทางด้านขวาของลูกบอลแก้ว (ลงบันไดมีกำแพงอยู่ด้านหลัง)
เสาสำหรับ Zeph rune ตั้งอยู่ตรงข้ามกับบันไดที่นำไปสู่ลูกบอลแก้ว
คอลัมน์สำหรับอักษรรูน Inus ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของส่วนโค้งและใกล้กับคอลัมน์ตรงกลางของสำนักหักบัญชีมากที่สุด
หากรูนถูกแทรกลงในคอลัมน์สไปค์ที่ถูกต้อง รูนเหล่านั้นควรสว่างขึ้นเหนือคอลัมน์ที่อยู่ตรงกลางของการหักบัญชี
3. เราติดตั้งรูปปั้นบนแท่นใกล้กับเส้นหิน สัตว์ประหลาดที่น่าขนลุกจะปรากฏขึ้น
4. ย้ายส่วนที่ขยายของเส้นเลือดหินกลับทันที

หากทำทุกอย่างถูกต้องมอนสเตอร์จะถูกทำลาย ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ตรวจสอบว่าคุณใส่อักษรรูนลงในคอลัมน์สไปค์ที่ถูกต้องหรือไม่ คดีนี้จบลงแล้ว Finvinero ถูกส่งกลับไปยังแผ่นดินใหญ่



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น