จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร? การยิงเกิดขึ้นได้อย่างไรใน World of Tanks


บ่อยแค่ไหนที่คุณบินไป ST หรือ LT คุณคิดถึงใช่ดูเหมือนว่าปืนถูกขับเคลื่อนหอคอยหันกลับ แต่ไม่ยิงและพลาด โพรเจกไทล์บินไปผิดทิศทางเลย ดูเหมือนว่าคุณกำลังเล่นเร็วกว่าที่เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลข้อมูล นี่คือสิ่งที่เป็น ฟังก์ชัน "Server Sight" ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างไร้ประโยชน์ในเกม

เหตุใดความล้มเหลวดังกล่าวจึงเกิดขึ้น ถูกต้อง เซิร์ฟเวอร์ไม่มีเวลาประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของคุณในตอนนี้ ดังนั้น เมื่อยิงออกไป กระสุนปืนจะบินไปยังเป้าหมายที่ไม่ถูกต้อง เราดูตัวอย่างใน coub



แต่ตัวดัดแปลงจาก reven86 จะช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ด้วย ขอบเขตมาตรฐานนั่นคือจะไม่มีเครื่องหมายเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหาก อย่าลืมเปิดใช้งานในการตั้งค่า - มองเห็นเซิร์ฟเวอร์!

และสำหรับสาว ๆ ฉันแนะนำสำหรับฤดูใบไม้ผลิ - Soso Slimming Patch ข้อห้ามสำหรับการใช้งาน: การตั้งครรภ์, การกำเริบของโรคผิวหนัง, การแพ้ส่วนประกอบแต่ละอย่าง ห้ามใช้กับบริเวณที่ได้รับผลกระทบของผิวหนังและแผลเปิด การเก็บรักษา: ในที่มืดและเย็นในภาชนะที่ปิดสนิท

การติดตั้ง:

คัดลอกโฟลเดอร์ good-damage-096.zipจากไฟล์เก็บถาวรตามเส้นทาง World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

การปรับตัวสำหรับ 1.5.1.3;

ที่ เกมโลกของ Tanks มากขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและไฟล์. หากคุณมี ping สูง คุณอาจมีปัญหา เช่น ไคลเอนต์ crosshair desync จาก . ในขณะนั้น คุณแน่ใจว่าคุณเล็งไปที่เป้าหมาย ยิงแล้ว และกระสุนปืนก็พุ่งทะลุผ่าน แต่ที่จริงแล้ว การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์นั้นถูกนำไปยังเป้าหมายเท่านั้น

ตัวอย่างวิดีโอ:

Mod เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิงสำหรับ World of Tanksจะช่วยลดจำนวนสถานการณ์ดังกล่าว ใน mod นี้มีความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ของเซิร์ฟเวอร์และ สายตาธรรมดา. ดังนั้น อาวุธจะถูกเล็งไปที่การมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์ และปัจจัยเช่นการยกเลิกการซิงโครไนซ์จะไม่เป็นอุปสรรคสำหรับคุณอีกต่อไป

และอย่าลืมเปิดใช้งานเป้าเล็งของเซิร์ฟเวอร์ในไคลเอนต์เกม นอกจากนี้ยังมีเครื่องหมายลบเล็กน้อย - การกระตุกของปืน

สำหรับการอัพเดท 0.9.17 เป้าเล็งได้รับการปรับปรุงและปรับปรุง การสั่นลดลงอย่างมาก

ม็อดสำหรับเพิ่มความแม่นยำในการยิงสำหรับ World of Tanks 0.9.18 จะช่วยได้มากในการต่อสู้และประกันการพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจเนื่องจากการกระโดด ping และเพิ่มของคุณในการต่อสู้

อัปเดต:

10.06.2016:

24.05.2016:

ผ่านการทดสอบสำหรับ ลูกค้าโลกของถัง 0.9.17

01.04.2016:

อัปเดตสำหรับ micropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

แก้ไขข้อผิดพลาดในการเก็บถาวร

อัปเดตสำหรับลูกค้า 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • ดัดแปลงสำหรับ 0.9.12;

31.08.2015 ก่อนเวอร์ชัน 1.08:

  • ดัดแปลงสำหรับ 0.9.10;
  • ลบข้อขัดแย้งกับตัวดัดแปลง ProTank;

06/26/2015 ถึงเวอร์ชัน 1.04:

  • แก้ไขข้อผิดพลาด;

การติดตั้ง mod เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการถ่ายภาพ:

  1. ดาวน์โหลดและคลายซิปไฟล์เก็บถาวร
  2. ย้ายโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกม (WOT/)

สวัสดีเพื่อนพลรถถัง! ซีรีส์ "ความลับของเกม" ฉบับนี้มีไว้สำหรับการยิงใน World of Tanks หากคุณยังใหม่ต่อเกมและไม่สนใจความซับซ้อนของกลไกของเกม คุณสามารถข้ามไปยังส่วนสุดท้ายของเกมได้ทันที ซึ่งเรียกว่า - "วิธียิงอย่างถูกต้อง" คุณจะพบลิงค์ด้านล่าง ส่วนที่เหลือ วิดีโอส่วนใหญ่อาจดูน่าเบื่อและไม่น่าสนใจสำหรับคุณ และพวกเราที่เหลือจะคิดออกว่าการยิงคืออะไรในโลกของรถถัง

การยิงเกิดขึ้นได้อย่างไรใน World of Tanks

นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ หาเป้าหมาย เปลี่ยนเป็นโหมดสไนเปอร์ เล็งโดยหวังว่าจะทำดาเมจได้ดี กดปุ่มเมาส์ และในขณะนั้น คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม การยิง ผลลัพธ์ จะถูกส่งกลับ เซิฟเวอร์มีภาพที่แม่นยำตลอดเวลาของการรบ มันรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน กระสุนอะไรบรรจุอยู่ในรถถังของคุณ ตำแหน่งที่แน่นอนและความเอียงของปืนของคุณ และเมื่อได้รับคำสั่งให้ยิง มันก็สร้างการบินแบบโพรเจกไทล์ พาราโบลาโดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วง อย่างไรก็ตาม สำหรับปืนใหญ่ เพื่อมอบรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ ค่าสัมประสิทธิ์การดึงดูดจึงมากกว่าของจริงมาก มิฉะนั้น เธอจะยิงได้เหมือน KV-2 จะไม่มีการพูดถึงการยิงปืนใดๆ หรือแม้แต่อุปกรณ์ประเภทนี้ เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ปืนแต่ละกระบอกมีปัจจัยการแพร่กระจายของตัวเอง เส้นทางการบินของกระสุนปืนไม่ได้เริ่มต้นอย่างเคร่งครัดตามแกนของกระบอกปืน แต่ภายในกรวยเล็ก ๆ ขนาดซึ่งขึ้นอยู่กับความแม่นยำของปืน เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแพร่กระจายจำนวนเล็กน้อย

นอกจากความแม่นยำแล้ว ปืนแต่ละกระบอกยังมีความสำคัญมากกว่าอีกสองแบบแต่ไม่ได้ระบุคุณสมบัติไว้:

1. ช่วงกระสุนปืนสูงสุด

2. ความเร็วของโพรเจกไทล์

หากตัวบ่งชี้แรกน่าสนใจและส่งผลต่อเกมในการต่อสู้ระดับต่ำเท่านั้น ดังนั้นความเร็วของกระสุนปืน ซึ่งหมายถึงการเป็นผู้นำที่คุณต้องทำก่อนยิง คุณจะต้องประเมินกระสุนแต่ละประเภทอย่างอิสระสำหรับ ปืนแต่ละกระบอกและรถถังแต่ละคันของคุณ จำความเร็ว กระสุนระเบิดแรงสูงมักจะมีรถถังน้อยกว่า และมักจะมีลำกล้องรองมากกว่ารถถังเจาะเกราะ

หลังจากคำนวณวิถีการยิง เวลาและสถานที่สิ้นสุด ผู้ยิงจะได้รับพิกัดและผลการตีสั้นๆ ทะลุ ล้มเหลว สะท้อน วิกฤต หรือพลาด จากนั้นตามข้อมูลเหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจัดการกับเอฟเฟกต์ภาพที่เหมาะสม และบางครั้ง เนื่องจากการเชื่อมต่อที่มีคุณภาพไม่ดี ผลลัพธ์ของการยิงอาจไม่ไปถึงเซิร์ฟเวอร์จากเซิร์ฟเวอร์ถึงผู้เล่นเสมอไป หรือมาถึงด้วยความล่าช้าอย่างมาก ในกรณีนี้ คุณอาจไม่เห็นการถ่ายโอน หนึ่งในกรณีที่ค่อนข้างหายากของการสูญเสียโพรเจกไทล์จะเกิดขึ้น ทีนี้มาดูหลักการพื้นฐานกัน โลกการยิงของถัง.

วงกลมกระจาย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กระสุนในเกมไม่ได้บินตรงเป้าของสายตา แต่ภายในวงกลมของการกระจายตัว ขนาดซึ่งขึ้นอยู่กับอาวุธเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้น โอกาสที่กระสุนปืนจะกระทบจุดใดๆ ของวงกลมนี้ไม่เท่ากัน แต่เป็นลูกน้องและการกระจายของเกาส์ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะตีใกล้กับจุดศูนย์กลางของสายตาจะสูงกว่าศูนย์กลางของวงกลมเล็งมาก นอกจากนี้ การกระจายนี้ขึ้นอยู่กับขนาดเริ่มต้นของวงกลมแห่งการรับรู้และไม่ขึ้นกับอาวุธที่ใช้ ไม่เกี่ยวกับประเภทของยานพาหนะ ไม่จ่ายสำหรับบัญชีพรีเมี่ยม ไม่ในเวลาของวันและระยะของดวงจันทร์ .

อย่างไรก็ตาม วงกลมกระจายที่แสดงอาจแตกต่างจากวงกลมที่คำนวณบนเซิร์ฟเวอร์เกมในปัจจุบัน โดยปกติแล้ว เนื่องจากอินเทอร์เน็ตมีคุณภาพต่ำ คุณสามารถช่วยเหลือได้โดยการเปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมายเซิร์ฟเวอร์ในการตั้งค่าเกม อย่างไรก็ตาม ไม่ควรใช้ในกรณีอื่น ตามกฎแล้วการมองเห็นไคลเอนต์นั้นค่อนข้างสอดคล้องกับเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง แต่ช้าลงน้อยกว่ามาก

ความแม่นยำในการยิง

ขนาดของวงกลมกระจาย ซึ่งหมายถึงความแม่นยำในการยิงของ World Of Tanks ขึ้นอยู่กับ:
1. ความแม่นยำพื้นฐานของปืน
2. ทักษะในการเป็นเจ้าของความสามารถพิเศษหลัก - พลปืนรถถัง (จะได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากทักษะของผู้บังคับบัญชา ซึ่งมอบให้กับลูกเรือ หนึ่งเปอร์เซ็นต์ของทักษะ ทุกๆ 10 เปอร์เซ็นต์ของความสามารถในการบังคับบัญชาของพวกเขา)
3. ต่อสู้ภราดรภาพและการระบายอากาศ
4. การปันส่วนเพิ่มเติม กล่องโคล่า และของใช้สิ้นเปลืองที่เป็นตัวอย่างที่ใช้แล้วทิ้งที่คล้ายกัน
5. การแพร่กระจายของปืนที่เพิ่มขึ้นชั่วคราวที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของรถถัง

พยายามตีตรงกลางเป้าหมายในระยะประชิดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มันไม่ได้เป็น? คุณต้องหยุด หายใจออก กลั้นหายใจ และเหนี่ยวไกเบา ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างแม่นยำ แม้ว่าการยิงจากปืนรถถังจะยากกว่ามาก แต่ในเกมเราเพียงแค่ชี้เคอร์เซอร์ไปที่เป้าหมายและรอสักครู่ในขณะที่พลรถถังเสมือนมีส่วนร่วมในการเล็งเสมือนจริง ในเวลานี้ วงกลมกระจายที่มองเห็นได้จะค่อยๆ ลดลง เมื่อการผสมเสร็จสิ้นและวงกลมถึงค่าต่ำสุดสำหรับรถถังของคุณ คุณสามารถยิงได้ โอกาสในการโจมตีจะสูงที่สุด

ข้อเท็จจริงที่เป็นประโยชน์ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว นอกเหนือจากค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐานของการเล็งปืนแล้ว เฉพาะทักษะพื้นฐานของมือปืนเท่านั้นที่ส่งผลต่อความแม่นยำในการยิงเมื่อเล็งเต็มที่ และอิทธิพลนี้สังเกตได้ชัดเจนมาก มือปืนที่ดีจากปืนที่ไม่ดีจะยิงได้ดีกว่ามือปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝนจากปืนที่แม่นยำ ลองทำแบบทดสอบเพื่อแสดงสิ่งนี้ ที่มุมบนซ้าย ผลลัพธ์ของการยิงจากปืน Z-6-7 กับลูกเรือที่จอดอยู่ด้านหลังรถถังฟรีจะแสดงขึ้น เพื่อให้มือปืนมีทักษะในการประกอบอาชีพถึงร้อยละ 55 ยิ่งกว่านั้นปืนกระบอกเดียวกันแต่ลูกเรือได้รับการฝึกฝนมาเต็มร้อยเปอร์เซ็นต์ ในหน้าต่างถัดไป ลูกเรือของรถถังเดียวกันได้รับ ระดับสูงสุดความชำนาญ, การระบายอากาศ, ภราดรแห่งสงครามและเพิ่มเติม ปันส่วน และสุดท้ายสำหรับการเปรียบเทียบ ในหน้าต่างที่สี่ ผลของการยิงจากรถถังด้วยหนึ่งในปืนที่แม่นยำในเกม STUK 72 M-70 กับมือปืนที่มีความชำนาญพิเศษ 75 เปอร์เซ็นต์

ใช่ สอนยาก ต่อสู้ง่าย ลูกเรือที่มีทักษะอาจชดเชยการขาดความแม่นยำของอาวุธได้

เวลาผสม

รถถังสมัยใหม่สามารถรักษาเสถียรภาพของปืนและติดตามเป้าหมายที่เลือกโดยพลปืนได้โดยอัตโนมัติ แต่รถถังในตอนต้นและกลางศตวรรษที่ผ่านมาซึ่งนำเสนอในเกมยังไม่มีความสามารถดังกล่าวและการยิงในขณะเดินทางส่วนใหญ่ ของพวกเขาไม่ถูกต้องหรือไม่เป็นไปได้เลย เพื่อจำลองการเคลื่อนที่ของรถถังจริง ในเกมของเรา เมื่อเคลื่อนที่ เมื่อหมุนป้อมปืน แม้จะทำการยิง วงกลมกระจายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และเราต้องรอจนกว่าจะแคบลงจนถึงค่าต่ำสุด ยิ่งความเร็วและการหมุนของหอคอยสูงเท่าไร วงกลมก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น การเพิ่มขึ้นยังขึ้นอยู่กับแชสซีที่ติดตั้งในถัง ซึ่งมีค่าสัมประสิทธิ์การแพร่กระจายที่ไม่มีเอกสารในตัวเองเมื่อเคลื่อนที่และเลี้ยว ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของพันธมิตรข้อมูลของเรา wot-news ในส่วนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรถถัง โปรดทราบว่าคุณลักษณะเวลาผสมเรียกว่าความเร็วของการผสมอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้เกิดความสับสน

ยกตัวอย่าง รถถังอเมริกันรับระดับ T-34 ที่ความเร็วการเล็งเดียวกัน เวลาที่ระบุในลักษณะของปืน สามและสี่วินาที จำเป็นสำหรับการเล็ง หากรถถังที่มีมือปืนร้อยเปอร์เซ็นต์เร่งความเร็วด้วยความเร็วอ้างอิงที่แน่นอนและหยุดกะทันหันและเริ่มมาบรรจบกัน และถ้าคุณขับช้ามากในเกียร์แรก วงกลมกระจายจะเพิ่มขึ้นน้อยกว่ามาก การผสมหลังจากหยุดจะจบลงเร็วกว่าปกติมาก

ดังนั้นเวลาคอนเวอร์เจนซ์จึงไม่ขึ้นอยู่กับลักษณะดังต่อไปนี้:
1. ลักษณะที่เหมาะสมของปืน
2. จากการครอบครองความพิเศษของพลปืน ซึ่งอย่างที่เราจำได้ ขึ้นอยู่กับการครอบครองทักษะของผู้บังคับบัญชา ภราดรภาพการต่อสู้ การระบายอากาศ และยุทธปัจจัยที่เป็นแบบอย่าง
3. เพิ่มเติม: ความสามารถของมือปืนและคนขับ (ทางเข้าหลักและทางเลี้ยวของป้อมปืน) จากตัวขับเคลื่อนการเล็งเสริมและตัวกันการเล็งแนวตั้ง

มาดูจุดสุดท้ายกันดีกว่า ในทฤษฎีการขับเคลื่อนที่ได้รับการปรับปรุง ปิ๊กอัพและระบบกันโคลงมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก อันแรกเพิ่มความเร็วของการเล็งและคุณสมบัติที่มีประโยชน์ของการยิงจากที่หนึ่ง และอันที่สองลดวงกลมของการกระจายและเหมาะสำหรับการยิงในขณะเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติหน้าที่ของพวกเขาทับซ้อนกัน

ตัวกันโคลงตามคำอธิบายนี้เหมาะสำหรับรถถังที่คุณยิงทันที ช่วยลดวงกลมของการกระจายตัวเมื่อเคลื่อนที่ และสำหรับรถถังที่คุณเคยชินกับการยิงจากการพุ่งระยะสั้น แต่ด้วยการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์ แทบไม่มีความแตกต่างระหว่างไดรฟ์และระบบกันโคลง ภายใต้เงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน จากวงกลมที่เล็กกว่า ปืนจะถูกลดขนาดในเวลาเดียวกันกับจากปืนที่ใหญ่กว่าจากการขับเคลื่อนเสริม ยิ่งกว่านั้น เมื่อถ่ายภาพจากที่หนึ่ง ระบบกันโคลงจะลดการแพร่กระจายของวงกลมหลังการถ่ายภาพ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวชนิดหนึ่งเช่นกัน และในกรณีนี้ การผสมสารกันโคลงจะใช้เวลาน้อยกว่าการขับ

ดังนั้น หากรถถังของคุณติดตั้งระบบกันโคลงสำหรับการเล็งในแนวตั้ง การใช้งานจะมีประโยชน์มากกว่าการเสริมแรงการเล็ง ผู้พัฒนาเกมรายหนึ่ง ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ Vader กฎข้อนี้มักเป็นจริง ยกเว้นอาวุธที่มีการเล็งช้ามาก

ยิงยังไงให้ถูก

คราวนี้มาบอกเคล็ดลับในการถ่ายภาพให้ดีขึ้นกันบ้าง เราบอกทันทีว่าในซีรีส์นี้ เราไม่พิจารณาเทคนิคของปืนใหญ่เลย นี่เป็นหัวข้ออิสระและมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งจะต้องใช้เฉพาะกับโปรแกรมแยกต่างหาก หรือมากกว่านั้น

ดังนั้นสิ่งแรกคือการลง แน่นอนว่าบางครั้งจำเป็นต้องมีการยิงแบบไร้จุดหมาย แต่มีเหตุผลน้อยมากสำหรับการยิงดังกล่าว สิ่งนี้มีประโยชน์กับแสงปานกลางถึงปานกลาง รถถังหนักด้วยอัตราการยิงที่ดีและความเสถียรของปืน เปลือกหอยที่อยู่บน ความเร็วสูงสุดในกรณีส่วนใหญ่พวกมันจะตกลงไปในเป้าเล็งของการมองเห็น แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับปืนของรถถังของคุณ ยิ่งคุณรู้ว่าพวกมันไม่ได้มีไว้สำหรับการยิงขณะเคลื่อนที่ มันจะดีกว่าที่จะหยุดในที่มากกว่านี้ , สถานที่ปลอดภัยน้อยกว่าและรอการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์และทำความเสียหาย

ยกเว้นเมื่อยิงในขณะเคลื่อนที่หรือยิงใส่คู่ต่อสู้ที่คุ้นเคยกับรถถังของคุณจากด้านข้างและขับไปมาทำให้เล็งได้ยาก ควรใช้สไนเปอร์สโคปจะดีกว่า ด้วยขอบเขตการซุ่มยิง คุณจะสามารถหาจุดอ่อนของคู่ต่อสู้และมีโอกาสสูงที่จะสร้างความเสียหายได้ แต่คุณต้องจ่ายสำหรับสิ่งนี้ด้วยมุมมองที่แคบมาก ศัตรูที่ปรากฏตัวสองสามเมตรจากเป้าหมายของคุณอย่างแท้จริงอาจไม่มีใครสังเกตเห็นและด้วยเหตุนี้ จึงมีความมั่นใจในความปลอดภัยในการยิงใส่คุณ ดังนั้นทันทีหลังจากถ่ายภาพ ให้ไปที่โหมดอาร์เคดปกติโดยใช้ปุ่ม Shift ซ้าย ซึ่งจะทำให้คุณสามารถประเมินสถานการณ์ในสนามรบและเปลี่ยนตำแหน่ง ฯลฯ ทำให้สวิตช์นี้ติดเป็นนิสัยและประโยชน์ของมันจะไม่นาน

ยังไงก็ตาม เพื่อเพิ่มอัตราการยิง ให้มาบรรจบกันก่อนสิ้นสุดการบรรจุกระสุน เพื่อที่ว่าเมื่อถึงเวลาที่รถถังพร้อมสำหรับการยิงครั้งต่อไป คุณจะมีเวลาและเล็งไปที่เป้าหมายเสร็จแล้ว

ขอย้ำอีกครั้งว่าในรถถังเบา กลาง และหนัก ขณะเคลื่อนที่โดยเฉพาะในการรบระยะประชิด ใช้ ขอบเขตการซุ่มยิงในทางกลับกันก็ไม่คุ้มค่า แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่จุดอ่อน คุณสามารถมองข้ามว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังเล็งไปที่ใดหรือคุณกำลังจะไปที่ไหน ในขณะเดียวกัน คุณควรมีประสบการณ์การยิงปืนขณะเคลื่อนที่บ้าง และควรยิงที่ด้านข้างหรือเป็นกรรมของศัตรู เพราะแม้แต่รถถังหน้าผากที่หุ้มเกราะไม่ดีก็สามารถสะท้อนการโจมตีได้มากมาย คุณต้องเข้าใจว่าในขณะเคลื่อนที่ ปืนที่ดีที่สุดสามารถจ่ายบอลได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะยิงเพื่อทำลายศัตรู หวังในสิ่งที่ดีที่สุดและคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับการออกแบบในขณะเดินทาง คุณสามารถยิงด้วยสายตาอัตโนมัติได้ วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ติดตามคุณเบื่อ ไม่ยอมให้พวกมันโฟกัสไปที่การยิงคุณ และคุณจะได้รับโอกาสพิเศษในการสร้างความเสียหาย

จำโซนการเจาะของรถถังทั้งหมด พิจารณามุมของชุดเกราะและการทำงานของกระสุนที่ใช้ ไอเท็มนี้ใน World of Tanks อาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุด มีรถถังหลายร้อยคันในเกม และส่วนใหญ่เกี่ยวกับพวกมัน อย่างน้อยก็ในระดับที่คุณเล่น อย่างแรกเลย คุณต้องรู้จำนวนคุณลักษณะสูงสุด พูดโดยคร่าว แม้แต่การรู้คะแนนการเจาะของคู่ต่อสู้ที่คุณอาจพบ จะเพิ่มจำนวนชัยชนะของคุณ 5-10 เปอร์เซ็นต์ ยิ่งคุณรู้เกี่ยวกับศัตรูมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต่อสู้กับเขาได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การรู้เวลาบรรจุกระสุนของศัตรูจะทำให้คุณยิงเพิ่มได้ ในทางกลับกัน ความเร็วในการหมุน - เพื่อหมุนตัวเขา ระยะการมอง - เพื่อเลือกระยะที่ปลอดภัยสำหรับการยิง และอื่นๆ สิ่งนี้จะช่วยคุณได้ mods ที่มีประโยชน์– แผงเกราะพร้อมเวลาบรรจุกระสุนและโซนการเจาะของศัตรู Tanks Worldของถัง

หากคุณต้องยิงผ่านพืชพันธุ์ทึบแสงที่เงาของศัตรู ก่อนที่คุณจะยิง ให้รู้สึกถึงส่วนที่เข้าถึงได้ เมื่อเลื่อนสายตาไปที่รถถังศัตรู คุณจะเห็นว่าเส้นขอบปรากฏขึ้นและหายไป จะหายไปเมื่อเคอร์เซอร์เคลื่อนที่จากเป้าหมายไปยังสิ่งกีดขวางที่ขวางกั้น ดังนั้น คุณสามารถประมาณได้ว่าส่วนใดของศัตรูพร้อมสำหรับการยิง และไม่ต้องเสียกระสุนปืน กระแทกพื้น หรือแม้แต่พันธมิตรที่ยืนอยู่ข้างเขา

กฎนี้มีข้อยกเว้น เมื่อคุณยิงทะลุช่องว่างของรถถังอีกคัน รวมทั้งรถถังที่ถูกทำลาย โครงร่างของศัตรูจะไม่ปรากฏ แต่กระสุนยังสามารถยิงโดนเป้าหมายได้ และถึงแม้ว่าการถ่ายภาพแบบนั้นจะดูแปลกไปหน่อย แต่ก็มักจะมีประโยชน์มาก

เมื่อทำการยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ให้คำนึงถึงความเร็วของกระสุนปืนและเป็นผู้นำที่เหมาะสม ความเร็วเป็นรายบุคคลสำหรับอาวุธแต่ละชนิดและสำหรับกระสุนแต่ละประเภท และการคำนวณผิดพลาดที่จำเป็นจะดำเนินการด้วยมือของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อประสบการณ์ของคุณเติบโตขึ้น แต่ประสบการณ์นี้จะต้องได้รับ เพื่อให้ได้มันมา คุณแค่ต้องจำไว้ว่าคุณต้องยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยตะกั่วเล็กน้อย ไม่ได้ลงถังเองแต่จะไปที่ไหนในไม่กี่วินาที

เมื่อยิงในระยะทางไกล หากรถถังหายไปจากแสงหรือเมื่อทำการยิงที่ตะกั่ว การยิงที่วัดมาอย่างดีอาจพลาด ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ในตอนเริ่มต้น เราบอกว่าโพรเจกไทล์ในเกมบินได้เหมือนจริงในพาราโบลา หากคุณกำลังเล็งไปที่รถถังศัตรู ส่วนโค้งจะถูกคำนวณในลักษณะที่จุดสิ้นสุดอยู่ที่จุดของศัตรูที่คุณกำลังเล็งอยู่พอดี แต่เมื่อคุณพยายามโจมตีศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่หรือหายไปเนื่องจากแสง แนวของคุณอาจกระทบพื้นผิวที่อยู่ด้านหลังพวกเขา ในกรณีนี้ วิถีโคจรจะคำนวณจากการคำนวณจุดที่ห่างไกลซึ่งแสดงโดยสายตา และกระสุนปืนจะพุ่งเหนือศัตรู เป็นเรื่องยากมากที่จะให้คำแนะนำที่เรียบง่ายและเป็นสากลเกี่ยวกับวิธีการถ่ายภาพในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าจุดเล็งอยู่ไกลจากเป้าหมายของคุณ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ ให้รอให้ศัตรูสว่างขึ้นอีกครั้งเพื่อไม่ให้เสียเวลาและการยิงของคุณ

มาสรุปกัน
1. ผสมขึ้น!
2. ใช้ขอบเขตการซุ่มยิง
3. แต่รู้วิธียิงจากโหมดอาร์เคด
4. จำจุดเจาะและลักษณะของรถถังทั้งหมด
5. ใช้ภาพเงาของรถถังศัตรูเพื่อค้นหาส่วนที่สามารถเข้าถึงได้
6. ยิงไปข้างหน้าของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
7. ศัตรูที่หายไปจากแสงบางครั้งรอดีกว่า ...

ดังนั้น ในโปรแกรมนี้ เราพบว่าการยิงใน World Of Tanks ทำงานอย่างไร เรียนรู้วิธีเพิ่มความแม่นยำและลดเวลาการเล็ง วิธียิงใส่ศัตรูให้ดีขึ้น ในซีรีส์ถัดไป เราจะมาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีการเจาะเกราะ กระสุนย่อย ระเบิดแรงสูง และกระสุนที่สับเปลี่ยน

5 ปี กับ 1 เดือนก่อน ความคิดเห็น: 4

วันนี้เราจะมาพูดถึงความลับมากมายในการยิงในเกมของเรา กล่าวคือ เราจะค้นหาว่ากระบวนการต่างๆ เกิดขึ้นได้อย่างไรระหว่างการถ่ายทำ ทุกอย่างทำงานอย่างไรโดยทั่วไป และเราจะพบจุดบกพร่องสองสามจุด (รวมถึงสาเหตุด้วย)

ยิงปืน.

หากคุณเล่นรถถังมามากกว่าพันครั้งแล้ว (และผมไม่ต้องสงสัยเลย) แสดงว่าคุณได้ยิงไปบ้างแล้ว และคุณมักจะเห็นมันเกิดขึ้นด้วยสายตา แต่คุณไม่รู้ว่ามันเกิดขึ้นอย่างเป็นระบบได้อย่างไร เซิฟเวอร์ที่คุณเล่นจะพิจารณาตำแหน่งของรถถัง ปืน ป้อมปืนของคุณ หลังจากกดปุ่มช็อต คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งข้อมูลช็อตไปยังเซิร์ฟเวอร์ หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ เช่น เจาะ, ปกคลุม, ฯลฯ. บันทึกเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (ตำแหน่งของรถถัง, ปืน...) ส่งผลต่อวิถีโคจรของกระสุนปืน ตัวอย่างเช่น คุณยกปืนขึ้นและยิง วิถีโคจร นั่นคือ ร่องรอยที่กระสุนปืนทิ้งไว้จะถูกวาดขึ้น หากคุณยิงไปด้านข้างหรือลง วิถีโคจรจะมุ่งไปด้านข้างหรือลงโดยธรรมชาติ นี่คือการพึ่งพาปัจจัยที่จำเป็นในวิถีของกระสุนปืน


ไม่ใช่ทุกรถถังในเกมที่มีวิถีทางเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ใน KV-2 กระสุนปืนจะบินช้าและ "เทียม" เล็กน้อย และในเสือ ตัวอย่างเช่น กระสุนปืนจะบินอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ จึงทำได้ บทสรุปว่าวิถีของโพรเจกไทล์ก็ขึ้นอยู่กับชนิดของปืนและโพรเจกไทล์ด้วย

มีแนวคิดทั่วไปในเกม - การขอสงวนลิขสิทธิ์ สมมุติว่ากำลังขับด้วยความเร็วเบรกคอดต่อหน้าคุณ เพื่อให้ได้เข้าไป คุณต้องยิงไปข้างหน้าเล็กน้อย การคำนวณนี้เป็นการยกเว้น ตัวบ่งชี้นี้ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนปืนและ

ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่อ่อนแออาจพบข้อบกพร่อง กระสุนของคุณบินผ่านรถถังโดยไม่มีความเสียหาย ในกรณีนี้ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตที่อ่อนแอ เซิร์ฟเวอร์จึงไม่มีเวลาส่งผลลัพธ์ของการยิงให้คุณ หรือคุณไม่มีเวลาแจ้งเซิร์ฟเวอร์ว่ากระสุนถูกยิง บั๊กนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ถ้ามันเกิดขึ้นซ้ำๆ กับคุณบ่อยๆ ทางที่ดีควรเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม หากการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ผล คุณต้องปรับปรุงอินเทอร์เน็ตของคุณ

วงกลมกระจาย.

สำหรับหลาย ๆ คน การมองเห็นนั้นเป็นวงกลมไม่ใช่เป็นเป้าสายตาอีกต่อไป และคุณต้องรอการบรรจบกันของวงกลมนี้เพื่อการถ่ายภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ากระสุนปืนบินบ่อยกว่าที่ใดในวงกลมนี้ ประมาณ 4-5 แพตช์ที่แล้ว นักพัฒนาสร้างช็อตที่แม่นยำยิ่งขึ้น ตามที่พวกเขากล่าวไว้ ประมาณ 20% ของช็อตบินไปที่ขอบของวงกลมข้อมูล ประมาณ 45-50% ในครึ่งวงกลม และเพียง 4-8% ไปยังจุดศูนย์กลาง ในการอัพเดทครั้งหนึ่ง พวกเขาลดเปอร์เซ็นต์ของโอกาสของโพรเจกไทล์ที่จะบินไปที่ขอบของวงกลมเป็น 1-2% และเพิ่มเป็น 60% ในครึ่งวงกลมเป็น 20% ที่จุดศูนย์กลาง ความน่าจะเป็นที่กระสุนปืนจะบินไม่ได้ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธ กระสุนปืน เซิฟเวอร์ ประเภทของรถถัง ประเทศของคุณ ฤดูกาล ฯลฯ นี่เป็นการคำนวณแบบสุ่มล้วนๆ สิ่งเดียวที่โดดเด่น รถถังทั้งหมดในเกม ขนาดต่างๆวงกลมของข้อมูล ยิ่งแคบ ยิ่งมีความแม่นยำสูง


ในส่วนนี้ เราสามารถเน้นจุดบกพร่องได้ด้วย ถึงกระนั้น ผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีก็กำลังประสบปัญหานี้: โพรเจกไทล์บินออกนอกวงกลม นั่นคือคุณเล็งไปที่ศัตรูถูกยิงและกระสุนปืนไม่ได้บินเข้าไปในวงกลมของข้อมูลเลย แต่อยู่ข้างหลังเขา ในกรณีนี้ คุณเพียงแค่ต้องกาเครื่องหมายในช่อง “ใช้การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์” ในการตั้งค่า และคุณสามารถแก้ไขได้โดยเปลี่ยนอินเทอร์เน็ต
ความแม่นยำในการยิง

โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนต้องการยิง ต่อย และต่อยอย่างแม่นยำ ตอนนี้เราจะหาสิ่งที่จำเป็นเพื่อโจมตีศัตรูได้สำเร็จแม้ในระยะทางที่ไกลมาก:

  • 1. เราต้องการพลฝึกหัด (100%) ในกรณีของเราคือพลปืน
  • 2. โมดูลเพิ่มเติม (โคลง, ไดรฟ์เล็ง)
  • 3. ทักษะเพิ่มเติม (การต่อสู้ภราดรภาพ)
  • 4. อุปกรณ์พรีเมี่ยม
แน่นอน น้อยคนนักที่จะสามารถเติมเต็มทุกข้อข้างต้น แต่ทุกคนสามารถเติมเต็มได้ 1 คะแนน และที่สำคัญที่สุดคือ มือปืนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ถึง 100% จะเล็งได้เร็วกว่ามากและทำให้ปืนแม่นยำกว่า 50% ไม่ว่าคุณจะมีปืนเฉียงอะไร นักแม่นปืนที่ผ่านการฝึกฝนมาจะทำให้มันสบายขึ้น จุดอื่น ๆ ทั้งหมดไม่มีนัยสำคัญ พวกเขาปรับปรุงผลลัพธ์เพียง 5-10% ซึ่งไม่เด่นชัด แต่ก็ยังอยู่ที่นั่น

เวลาข้อมูล

เวลาเล็งคือช่วงเวลาที่การมองเห็นของเรา (วงกลมของข้อมูล) จะแคบลงให้มากที่สุด ตัวบ่งชี้นี้ถูกระบุในลักษณะของปืน แต่ข้อมูลเพียงครึ่งเดียวที่แสดงในลักษณะนี้ ในขณะที่ข้อมูลทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลา ตัวอย่างเช่นสำหรับ Borscht เวลาในการผสมจะแสดงเป็นลักษณะ - 2.3 วิธี เต็มเวลาข้อมูล 2.3 * 2 = 4.6 วินาที นั่นคือเราต้องการข้อมูลทั้งหมด 4 วินาทีครึ่ง

เช่นเดียวกับความแม่นยำ เวลาคอนเวอร์เจนซ์ก็มีปัจจัยที่จำเป็นเช่นกัน พวกมันเหมือนกันเพียงเติมน้ำขนเท่านั้น ช่างยนต์มีทักษะในการศึกษาว่าวงกลมข้อมูลของคุณเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวจะแคบลงเช่น มันจะไม่แพร่กระจายมากนัก

การยิงที่ถูกต้อง

และตอนนี้ข้อมูลบางอย่างสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นมือใหม่หลายคนไม่รู้วิธียิงอย่างถูกต้อง ซึ่งมักจะนำไปสู่การไม่เจาะและพลาด หากคุณยังคงอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายช่อง รู ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้อง คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้วิธีการตี สำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ คุณต้องการ: ข้อมูลทั้งหมด การเล็งที่ดี (ในโหมดสไนเปอร์!) ไม่จำเป็นต้องยิงในโหมดสไนเปอร์เสมอไป บางครั้งคุณต้องยิงในโหมดอาร์เคด นั่นคือเมื่อคุณกำลังวนรอบใครและเวลาที่จะหยุดข้อมูล ฯลฯ คุณไม่สามารถรับเพียงพอ

หากคุณถึงระดับรถถัง 6-8 แล้ว มันจะยากขึ้นสำหรับคุณ ที่นี่คุณต้องสามารถต่อยได้แล้ว ในการทำเช่นนี้ฉันจะไม่แนะนำให้คุณดาวน์โหลดสกินที่มีโซนการเจาะเพราะ พวกมันไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าผู้เล่นสามารถเห็นอะไรในถังจากระยะ 200-300 เมตร เกิดอะไรขึ้นถ้าศัตรูอยู่ในพุ่มไม้? เฉพาะการใช้สกินเฉพาะเมื่อโจมตีจากระยะใกล้เท่านั้น คำแนะนำของฉันคือดาวน์โหลดโปรแกรม Wot Tank Viewer และเปิดรถถังหุ้มเกราะทั้งหมดตามลำดับ (ซึ่งคุณมีปัญหา) และในโหมดการจองให้พิจารณาเกราะของรถถังแต่ละคัน แน่นอนว่าคุณจำความหนาของเกราะของรถถังหุ้มเกราะแต่ละคันไม่ได้ในจุดอ่อนทั้งหมด ดังนั้นคุณจำเป็นต้องรู้ว่าอะไรมากที่สุด ช่องโหว่ที่หน้าผากคือแผ่นเกราะส่วนล่างและป้อมปืนกลต่างๆ หากศัตรูสร้างหอคอยให้คุณ ให้หาช่องผู้บัญชาการบนหอคอยของเขา (เกือบทุกคนมี) แล้วยิงที่นั่น คุณยังสามารถฝึกกับเพื่อน ๆ ในการฝึกด้วยตัวเองโดยการยิงใส่กันในที่ต่างๆ
จบคำแนะนำของฉัน ขอให้โชคดีในสนามรบ!

ด้วยม็อด Chaos Barrel คุณจะกำจัดการดีซิงโครไนซ์ที่น่ารำคาญไปตลอดกาล ในระหว่างที่โพรเจกไทล์ไม่บินไปในจุดที่มองเห็นได้

ทำไมจึงจำเป็น?

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนเล่นกับขอบเขตของเซิร์ฟเวอร์ เพื่อประกันสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อขอบเขตของเกมและเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน ส่งผลให้เกิดการพลาดอย่างน่าเสียดาย แต่ข้อมูลสองรายการบนหน้าจอไม่น่าพอใจนัก และมีความเสี่ยงที่จะเกิดความสับสน ดังนั้น Barrel of Chaos จึงถูกสร้างขึ้นซึ่งจะรวมสถานที่ทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน ตอนนี้คุณจะไม่มีวันพลาด หากอาวุธกำลังมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ก็จะถูกนำไปยังที่นั่นด้วย ในนั้น คุณสมบัติที่สำคัญการปรับเปลี่ยน

ในการเริ่มม็อด อย่าลืมเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ในการตั้งค่า หากไม่มีสิ่งนี้ การปรับเปลี่ยนจะไม่ทำงาน

ติดตั้งอย่างไร?

คัดลอกโฟลเดอร์ configs ไปยัง \World_of_Tanks\mods\ คัดลอกโฟลเดอร์ที่เหลือไปที่ World of Tanks\mods\1.3

หลังจากติดตั้งการดัดแปลง คุณจะไม่พบสถานการณ์ดังกล่าว



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น