กอธิค 2 การกลับมาของหมอผี เวทมนตร์ beliar อันทรงพลัง เวทมนตร์และอักษรรูนและไอเท็ม

เส้นทางแห่งเนโครแมนเซอร์
ในการเป็นเนโครแมนเซอร์ คุณต้องเรียนรู้เกี่ยวกับชุมชนนี้จาก Vatras ก่อนเมื่อพูดถึงกิลด์ จากนั้นเราไปที่ Xardas และบอกว่าเราต้องการเริ่มดำเนินการบนเส้นทางของนักมายากลแห่งความมืด Xardas จะใช้เวลาสองสามวันในการคิด อีกสองวันจะยอมรับเราเป็นสาวก ตอนนี้เราเป็นศิษย์แห่งความมืด ในการเป็นนักมายากล คุณต้องได้รับมานา 75 มานา และในม็อดรีบาลานซ์ม็อด 100 มานา และแม้แต่สติปัญญาอีก 40 ตัวด้วย Xardas พูดความจริงเกี่ยวกับวิธีที่ยาก! Xardas จะสอนเราเกี่ยวกับวงกลมแห่งเวทมนตร์ การสร้างอักษรรูนแห่งความมืด และเพิ่มมานาของเรา และเขายังสามารถขายซากศพในรูปแบบของกระดูก เนื้อเน่า ฯลฯ

ต้นฉบับของ Xardas
เมื่อเรากลายเป็นสาวกแห่งความมืด Xardas จะขอให้เราคืนต้นฉบับเก่าของเขาซึ่งยังคงเก็บไว้ที่ไหนสักแห่งในอาราม คุณสามารถไปยังที่อยู่ของผู้วิเศษแห่งไฟได้ผ่านการสืบเสาะของสมาคมพ่อค้าหรือโดยการขโมยกุญแจจากเปโดร (เฉพาะในแพตช์ที่ไม่เป็นทางการและม็อดปรับสมดุล) ต้นฉบับแรกอยู่ในห้องปิดหลังสามเณร Babo (เราได้รับกุญแจไปที่ประตูจาก Xardas) ต้นฉบับที่สองจะอยู่ในห้องสมุด เมื่อเราได้เอกสารแล้ว คุณสามารถกลับไปที่เนโครแมนเซอร์และเปิดภารกิจได้

ในทางไร้สาระ
Xardas จะขอให้เรานำหนังสือ "The Vain Path" จากนักมายากลเมืองคนหนึ่งมาให้เขา เนื่องจากมีนักมายากลเมืองเพียงคนเดียว - กัลลาฮัดเราก็ไปหาเขา เขาจะตกลงแลกเปลี่ยนหนังสือกับของมีค่าบางอย่างให้กับนักมายากล คุณสามารถนำต้นมงกุฎหรือม้วนคัมภีร์แห่งการไล่ผีมาให้เขาได้จากหอคอย Xardas เก่าแก่ใน Minenthal เราได้รับหนังสือแล้วมอบให้ Xardas ภารกิจเสร็จสิ้น

เนโครโนมิคอน
Xardas ขอให้เราหาหนังสือโบราณของนักมายากลแห่งความมืดที่เรียกว่า "Necronomicon" มีสองวิธีในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ: รวดเร็วและถูกต้อง
ทางด่วน
ที่ท่าเรือ Khorinis เรากระโดดลงทะเลและแล่นเรือตรงไปตลอดจนมาถึงชายหาดร้างขนาดใหญ่ที่มีกิ้งก่าเพลิงอยู่เป็นจำนวนมาก ที่จุดเริ่มต้นแรกขึ้นหอคอยโบราณ งูจะนำไปสู่เท้าของมัน เราไปตามมันและเข้าไปในถ้ำ ในส่วนลึกจะมีโกเลมเงา เราทำสิ่งนี้: เราเตรียมคาถาแห่งแสงและเข้าหาสิ่งมีชีวิตอย่างช้าๆ อีกไม่นานโกเลมก็จะตกลงมาที่เรา ระหว่างเรา 5-7 ขั้น เราฉายแสง โกเลมแตกสลาย เราเอาอนุภาคของมันออกแล้วเดินต่อไป จะมีพอร์ทัลอยู่ข้างหน้าเราเราเข้าไปข้างใน ตอนนี้เราอยู่บนยอดหอคอย ข้างหน้าเราบนอัฒจันทร์จะเป็น Necronomicon ปัญหาที่แท้จริงคือการสืบเชื้อสายมาจากหอคอย มีสองตัวเลือก: เปิดโหมดโกงแล้วบินด้วย F8 หรือกระโดดไกลและหนักหน่วง พยายามตกลงไปในทะเลสาบเล็กๆ ที่เท้า (แทบเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการแสดงผาดโผน)
ทางที่ถูก
1. เราไปที่ห้องใต้ดินหลังลานของ Onar และทำความสะอาดซากศพทั้งหมดที่นั่น นำโดย Lord of Shadows Inubis ซึ่งเราใช้กุญแจไปที่หอคอย
2. ตอนนี้เรากำลังมุ่งหน้าเข้าไปในป่าเพื่อไปหานายพรอม จะมีหอคอยเล็ก ๆ อยู่ด้านหลังโทรลล์ทั้งสอง เราเปิดประตูด้วยกุญแจ Inubis ฆ่าซอมบี้และนักมายากลโครงกระดูก นำทุกอย่างที่แย่ออกไป จากนั้นอ่านหนังสือบนขาตั้งตรงกลางไอคอน หมอผีผีดิบจะปรากฏขึ้น เราจัดการมันด้วยม้วนหนังสือการทำลายล้างของพวก Undead (มิฉะนั้นจะนานเกินไป) และเอาขี้เถ้าของ Nergal ออกไป
3. เราขนขี้เถ้าไปที่ Xardas ทำพิธีกรรมเรียกหมอผีโบราณ เราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับหอคอยบนชายฝั่ง หลังจากนั้นเราตัดสินประหารชีวิตเขาอีกครั้ง
4. ต่อไป เราทำทุกอย่างที่อธิบายไว้อย่างรวดเร็ว
เมื่อดำเนินการอย่างถูกวิธี หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอน # 3 ข้อผิดพลาดร้ายแรงอาจเกิดขึ้นได้ (ในเวอร์ชัน 1.0 การบันทึกทั้งหมดที่ทำขึ้นหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้หยุดโหลด ในเวอร์ชัน 1.1 Xardas จะหลับไปตลอดกาล) ดังนั้นจึงควรผ่านภารกิจนี้ ด้วยวิธีที่รวดเร็ว

ออร์คหัวใจ
Xardas ต้องการ orc heart นักล่า Grom (ในป่าหลังสนามของ Onar ใต้สะพานไปยัง Fort Azgan) และ Talbin (ใน Minental ริมแม่น้ำบนที่ราบสูงเหนือที่หลบภัยของ Paladin Markos) สามารถสอนวิธีรับถ้วยรางวัลนี้ได้

บทที่:เบ็ดเตล็ด

"Return" เป็นมากกว่าม็อด มันเป็น Addon ใหม่สำหรับ Gothic 2 Night of the Raven ขยายและแข็งแกร่ง โลกของเกม พล็อต ตัวละครที่เพิ่มเข้ามา และสถานที่ใหม่ ม็อดนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น - ระบบการปรับระดับนั้นใกล้เคียงกับฮาร์ดคอร์ แต่ยิ่งน่าสนใจกว่าที่จะต้องผ่านทั้ง 7 (!) บทของ mega-mod ที่ยอดเยี่ยมนี้ หากคุณติดอยู่ในสถานที่ใดที่หนึ่งในเกม คุณต้องมี ช่วยเหลืองานเฉพาะ หรือคุณเพียงต้องการแสดงความคิดเห็นและหารือเกี่ยวกับส่วนเสริม "ส่งคืน" กับผู้เล่นอื่น - ยินดีต้อนรับสู่กระทู้นี้
แต่ขอแจ้งให้ทราบด้วยว่าอย่าเล่นในผลตอบแทนปกติจะดีกว่า แต่มีแพตช์พิเศษจาก Dimmela - ในขณะนี้ รุ่นล่าสุดแพทช์นี้มีชื่อว่า "ReBalance"

คำอธิบาย

นวัตกรรมที่นำมาใช้ในเกม:

โลกและสถานที่:

ส่วนเสริมมี 23 แห่งรวมถึง 3 แห่ง สถานที่เก่าเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะใน Mine Valley และ Khorinis:

  • ป้อม Paladin
  • หุบเขาเงา
  • สุสาน
  • เมืองออร์ค
  • เกาะที่ถูกลืม
  • สถานที่จาก Gothic 1 จะกลับมาหาเราเช่น Temple of the Sleeper, Orc Graveyard เป็นต้น
  • หุบเขาเหมืองหลังกำแพงจะไม่ว่างเปล่าอีกต่อไป ยังมีการผจญภัยที่อันตรายอีกมากมายที่เก็บไว้เบื้องหลังโครงสร้างนี้
มีที่ตั้งของเควส - นั่นคือเพื่อที่จะเข้าไปในนั้น คุณต้องผ่านเควสบางอันหรือเควสหลาย ๆ อัน
  • Minental (เพิ่มทางเข้า Temple of the Sleeper, อาราม, ฯลฯ )
นอกจากนี้ ในส่วนเพิ่มเติมนั้น การออกแบบกราฟิกใหม่ยังถูกสร้างบางส่วน เช่น ความละเอียดของพื้นผิวทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 512x512 เป็น 1024x1024

กิลด์และกลุ่ม:

เพิ่มความสามารถในการเข้าร่วมและส่งต่อเกมสำหรับกิลด์ต่อไปนี้:

  • ภราดรภาพ (แต่ยังไม่หลับสนิท)
  • นักเวทย์น้ำ
  • นักเวทย์มืด (เนโครแมนเซอร์)
กลุ่มใหม่ได้ปรากฏขึ้น (ตามตัวอย่างโจรสลัด) พร้อมแนวการสืบเสาะของพวกเขาเอง:
  • สมาคมนักฆ่า
  • สมาคมพ่อค้า
  • นักล่าฟรี

ภารกิจ NPC ตัวละครและสัตว์ประหลาด:

NPC ใหม่มากกว่า 100 ตัว - ทั้งตั้งชื่อและเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของส่วนเสริม
เควสใหม่ประมาณ 200 ภารกิจ รวมถึงสาขาเพิ่มเติมขนาดใหญ่ที่ถักทอเข้ากับเนื้อเรื่องหลักของเกม เควสจำนวนมากมีตอนจบแบบอื่นขึ้นอยู่กับการกระทำของ Gg
สำหรับเควสต์ที่มีวงแหวนของ Ulf ได้เพิ่มคำอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าต้องทำอะไรเมื่อผ่านเควสดังกล่าว

  • จะมีความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหาอย่างสันติสำหรับภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Mora Ulartu และ Paladins บนเกาะต้องห้าม
  • จะ ภารกิจใหม่- ค่อนข้างยากในแง่ของการค้นหา แต่น่าสนใจอย่างยิ่ง
  • ทำทางเลือกในการสิ้นสุดภารกิจ Mora Ulartu อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถใช้ได้กับทุกกิลด์
  • พารามิเตอร์ของมอนสเตอร์ทั้งหมดได้รับการแก้ไขใหม่โดยคำนึงถึงลักษณะของพวกมัน - ตัวอย่างเช่นโครงกระดูกโดยทั่วไปมีภูมิคุ้มกันต่อลูกธนูในขอบเขตที่น้อยกว่าในการตัดอาวุธ อ่อนแอต่ออาวุธที่บดขยี้ .. และในจิตวิญญาณนั้นสำหรับสัตว์ประหลาดตัวอื่น นอกจากนี้ยังมีมอนสเตอร์ประเภทพิเศษปรากฏขึ้นในเกมสำหรับการฆ่าซึ่ง Gg จะได้รับโบนัสบางอย่าง
  • ออร์ค! ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการ ออร์คทุกประเภทสามารถแยกแยะได้ด้วยชุดเกราะและอาวุธ บางคนติดอาวุธด้วยอาวุธระยะไกล ตอนนี้พวกเขามีลำดับชั้นที่ชัดเจน - ออร์คหลายประเภทพร้อมพารามิเตอร์เฉพาะของตัวเอง ขึ้นอยู่กับประเภทของอาชีพ:
  • ปกติ (ออร์ค)
  • นักล่า
  • โจร
  • ผู้เบิกทาง
  • Black Orc, Elite Orc (จากนักสู้ธรรมดาไปจนถึงผู้นำกลุ่ม - มีภารกิจและชื่อมากมาย)
  • หมอผี (ขณะนี้มีลำดับชั้นของตนเองและมองเห็นได้ชัดเจน ตัวอย่างเช่น หัวหน้าเผ่าสามารถเป็นหมอผีได้)
  • พวกออร์คทั้งหมดมีกิจวัตรที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อเปลี่ยนชีวิตประจำวันของพวกเขาให้หลากหลายหรือไม่ หรือมีอะไรบ้าง? นอกจากนี้ พวกมันไม่ใช่จุดสิ้นสุดอีกต่อไป - สามารถเดินไปมาอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และอื่นๆ ตลอดทั้งเกม ตอนนี้พวกออร์คนอนหลับตอนกลางคืน ยกเว้นหมอผี ผู้บังคับบัญชา และทหารรักษาการณ์ หมอผีทำพิธีกรรมสะกดวิญญาณในเวลากลางคืน
  • มังกร...! นี่คือคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (เกือบทั้งหมด) - AI ของพวกเขาได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ตอนนี้คุณไม่สามารถเติมสัตว์น้อยเหล่านี้ได้ฟรี - พวกมันจะเผานาฟิก! ไอเท็มจำนวนหนึ่งที่คุณจะได้รับระหว่างเนื้อเรื่องของเกมช่วยได้มากในการต่อสู้กับพวกมัน
  • แนะนำการเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ตามบท แม้แต่ Gg ที่สูบแล้วก็ยังต้องรัดกุมเล็กน้อย เพราะสัตว์ประหลาดก็แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละบทด้วย (ความสมดุลนั้นทำงานออกมาอย่างระมัดระวังและดูเหมือนว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
  • หากเป็นไปได้ มอนสเตอร์เหล่านั้นจะถูกจัดเรียงใหม่บางส่วนในสถานที่ต่างๆ
  • Abuin (ผู้ทำนายและพ่อค้ายาสูบใน Khorinis) สามารถมองเห็นอนาคตของคุณและช่วยคุณค้นหา Guardians ได้ จริง เบาะแสของเขาจะค่อนข้างคลุมเครือ (และมันจะฟรีสำหรับคุณ)
  • เพิ่มมอนสเตอร์ประเภทใหม่ (ตัดจากคลังข้อมูล Crocodile, Undead orcs กำลังกลับมาซึ่งสามารถพบได้ใน Irdorath เท่านั้นมีใหม่สองสามตัว =)
  • มีการเพิ่มมอนสเตอร์ในบางพื้นที่ซึ่งควรจะมีตามหลักเหตุผล (เช่น พวกที่ซุ่มซ่อน เช่น ล่าถอย หมาป่าใน "ป่าใหญ่" ตอนนี้เดินเตร่เป็นจำนวนมาก ไม่เหมือนเมื่อก่อน 2-3 หมาป่าทั่วทั้งป่า ไม่นับวาร์ก )
  • ยามที่ประตูเมืองได้รับการจัดเรียงใหม่เล็กน้อยในลักษณะที่ Gg จะไม่สามารถคลานตามหลังพวกเขาได้อีกต่อไป ... ตอนนี้คุณจะถูกฆ่าหากคุณไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าเมือง แต่คุณยังคงตัดสินใจที่จะไป ที่นั่น. (ทางเดินเข้าเมืองมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย - แทนที่จะเป็นสะพานไม้ทั่วไปมีสะพานหินขนาดใหญ่ถึงแม้จะสั้นและยามก็วางแบบนี้ - หนึ่งที่ทางเข้าเมืองอีกที่หนึ่งที่ ทางออก) - คุณจะไม่ผ่าน!

ภาพหน้าจอ

อาวุธและกระสุน:

เพิ่มอาวุธใหม่มากมายที่มีคุณสมบัติและรูปแบบเฉพาะ:

  • มากมาย ชนิดที่แตกต่างอาวุธเหล่านี้กระจัดกระจายไปทั่วฮอรินิสเช่นกัน อาวุธเหล่านี้สามารถขายได้เหมือนหายากสำหรับผู้ขายบางรายใน Upper Quarter ของเมืองในราคาที่ดี
มีการเพิ่มชุดเกราะใหม่จำนวนมาก - พารามิเตอร์ของพวกเขาได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก โดยคำนึงถึงการปรับความสมดุลและความพร้อมใช้งานในระหว่างเกม:
  • คืนชุดเกราะของ Swamp Camp เก่า พยายามหาชุดเกราะ Orc หรือชุดเกราะ Guardian
  • เกราะที่อัปเกรดได้มีพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์และจะแตกต่างจากชุดเก่าอย่างเห็นได้ชัด
  • เกราะบางตัวอาจได้รับการปรับปรุงไม่เพียงแต่ที่โรงตีเหล็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในด้านอื่นๆ ด้วย จะมีโอกาสสร้างเกราะเองได้ - เช่น เกราะจากแร่เวทมนตร์ ไม่ใช่แค่ (ขึ้นอยู่กับพัฒนาการของโครงเรื่อง) !!! บอกตรงๆ ไม่ได้ดู แต่ใครจะรู้ อาจจะมีแบบนั้นก็ได้
  • มีโอกาสทำลูกธนูและสลัก (ไม่เพียงแต่แบบธรรมดาแต่ยังมีคุณสมบัติพิเศษอีกด้วย การฝึกอบรมมีราคาไม่แพงและอยู่ใกล้แค่เอื้อม ไม่ไกลจากตัวเมือง)
  • ชุดเกราะและอาวุธชั้นยอดของ Guardians / Haradrim จะพร้อมใช้งานสำหรับ Gg ในภายหลังในเนื้อเรื่องมากกว่าที่เคยเป็นมา (ในการกลับมาแบบปกติโดยไม่มีแพทช์ คุณสามารถรับเกราะกลับมาได้ในบทที่ 2 แต่ในแพตช์ 1.1+ นั้นจะมีสีจางลง แพตช์ทำให้สามารถรับเกราะปัจจุบันในบทที่ 5 (ออกเดินทาง) Gg จะได้รับพวกมันหลังจากสังหารมังกรแล้วเท่านั้น แม่นยำยิ่งขึ้นกับพวกมัน ผู้พิทักษ์จะช่วยให้ Gg บรรลุภารกิจใน Irdorath - พวกเขาสนใจในความสำเร็จของกิจกรรม , เช่นเดียวกับ:
  • มีการแนะนำเกราะ Guardian ใหม่สำหรับผู้เล่น Mage แต่ในกรณีนี้พวกเขามีเอฟเฟกต์พิเศษหนึ่งอย่างซึ่งยังคงเป็นความลับ (ฉันจะบอกความลับแก่คุณ - นี่คือ FEAR สัตว์จะวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวจากคุณ (ไม่ใช่ทั้งหมด) !!!) ออร์คจะคำนับต่อหน้าคุณถ้าคุณเป็นพระเจ้า)
  • Beliar's Claw จะไม่ด้อยกว่า Urizel อีกต่อไป (Dada เป็นสิ่งที่จะกลับมาหาเราอีกครั้ง) ในอำนาจ แต่เพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น จำเป็นต้องมีความโปรดปรานของ Beliar ต่อ Gg ในระดับหนึ่ง
  • นอกจากนี้ อีกหนึ่งภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Claw-Gg จะถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อทำลายผู้ยิ่งใหญ่ (ซึ่งวิญญาณถูกคาดคะเนอยู่ในดาบ และตอนนี้มันถูกปล่อยออกมาแล้ว) มีสองวิธีสำหรับสิ่งนี้ - ขึ้นอยู่กับคุณ แต่ วิธีหนึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งของกรงเล็บ
  • มีการเพิ่มอาวุธพิเศษมากมายและวิธีใหม่ในการใช้งาน

เวทมนตร์และอักษรรูนและไอเท็ม:

เพิ่มอักษรรูนของคาถาใหม่ทั้งหมด - ในประเภทที่ใหญ่กว่าซึ่งได้มาจากการทำภารกิจให้สำเร็จหรือเพียงแค่ต้องหาให้พบ (ส่วนมากจะมีประโยชน์มากสำหรับการส่งผ่านเกม)
เวทมนตร์ของทุกโรงเรียนพร้อมสำหรับการต่อสู้ นักมายากลสามารถต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ได้จริงๆ ไม่ใช่ด้วยอาวุธ รวมไปถึง:

  • ตอนนี้ แม้แต่ในแวดวงแรก ก็ยังเป็นไปได้ที่จะศึกษาและสร้างรูน Undead Destruction
- มานาและเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพจะคืนค่าสถิติเหล่านี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าสูงสุด ในระยะแรกเครื่องดื่มจะไม่ได้ผลตามธรรมชาติแต่ยิ่งดื่มมากเท่าไรก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น (ในแพตช์ Rebalance พวกเขาฟื้นฟูไม่เพียง% แต่ยังเพิ่มจำนวนสุขภาพ / มานาตามปกติด้วย)

รายการและสินค้าคงคลัง:

มีการเพิ่มรายการใหม่มากมาย - หนังสือ ยาอายุวัฒนะ สิ่งประดิษฐ์ แหวนพระ และอุปกรณ์เรียบง่าย

  • แนะนำหนังสือใหม่ที่อธิบายจุดอ่อนของมอนสเตอร์บางตัว ตัวอย่างเช่น: orcs, demons, dragons, skeletons, golems (คุณจำ Arkan Golum? =)) เหมือนเมื่อก่อน นักล่า Falk เล่าเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่เหลือ (กลุ่มนักล่าที่ไม่ใช่กลุ่มหลัก เขาเป็นผู้นำของพวกมันที่นั่น) หนังสือเหล่านี้สามารถหาซื้อได้จากผู้ขาย

ความสมดุลและทักษะ:

มีการแนะนำพารามิเตอร์ใหม่สำหรับ Gg - ความทนทาน ส่งผลต่อความสามารถของเขาในการรักษาความแข็งแกร่งในการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับว่าอาวุธชนิดใดและอาวุธประเภทใดที่เขาใช้ การสูญเสียคะแนนความแข็งแกร่งทำให้ชีวิตของเขาลดลง ดังนั้น Gg อาจตายจากความอ่อนล้า Gg จะสามารถฟื้นฟูได้โดยใช้สมุนไพรบางชนิดและยาอายุวัฒนะหรือนอนหลับนอกจากการใช้ชีวิตแล้ว Gg สูญเสียความสามารถในการทำดาเมจ ตีคริติคอล.
ความทนทานจะเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มขึ้นของระดับ Gg แต่ละครั้ง มันยังแสดงให้เห็นด้วยตาเปล่าด้วยมาตราส่วน เช่น ชีวิตหรือมานา (แต่จะอยู่ตรงกลางและเป็นสีเขียว) การแสดงภาพเป็นตัวเลขในเมนูทักษะ - ซึ่งจะแสดงพร้อมกับพารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้นที่สอดคล้องกันรวมถึง:

  • แท็บเล็ตสำหรับความแข็งแกร่งได้รับการแนะนำแล้วพวกเขายังสอนเธอตอนนี้ - มองหาครู
  • ตอนนี้สามารถฟื้นฟูความแข็งแกร่งด้วยอาหารและพืชบางชนิดได้แล้ว โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่า Stamina สูงสุดของคุณ (เช่น - น้ำ)
  • การคำนวณความอดทนระหว่างการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
  • กระบวนการที่ใช้แรงงานมาก เช่น การขุดทองหรือแร่ จะนำความแข็งแกร่งออกจาก Gg เมื่อความแข็งแกร่งหมดลง Gg จะยุติกระบวนการขุด
  • ตอนนี้สามารถเรียนรู้ความแข็งแกร่งได้สูงสุด 100 - ในแพทช์จาก Dimmela ข้อ จำกัด จะถูกลบออก

การสุ่มการโจรกรรมจะยังคงเหมือนเดิม แต่ในขณะเดียวกันก็มีการแนะนำทักษะใหม่สำหรับ Gg - วาทศาสตร์หลังจากศึกษาแล้วว่าจะสามารถหลีกเลี่ยงการลงโทษด้วยความน่าจะเป็นเช่น:

  • ค่าปรับ หรือหลีกเลี่ยงการโจมตี NPC หาก Gg ของคุณถูกจับได้ว่าขโมยทรัพย์สินจากหีบสมบัติ หรือตัดกระเป๋าเงิน NPC (เช่นในกอธิค 3)
  • เปลี่ยนการคำนวณโอกาสในการขโมยสำเร็จเล็กน้อย

แนะนำ ลูกเล่นใหม่สำหรับ Gg - ปัญญา ไม่สามารถเพิ่มคุณลักษณะในลักษณะเดียวกับลักษณะอื่นได้ กล่าวคือ โดยการฝึกหรือดื่มเครื่องดื่ม เป็นต้น มันจะเพิ่มขึ้นเองเนื่องจาก Gg จะได้รับความรู้ต่างๆ ในเกม (ทักษะการเรียน การอ่านหนังสือ ฯลฯ) ตามที่คาดไว้ ปัญญาจะมีความจำเป็นมากขึ้นสำหรับผู้วิเศษ ยิ่งสูงเท่าไหร่ ความเสียหายก็จะยิ่งได้รับจากเวทมนตร์มากขึ้นเท่านั้น (เช่น ความเสียหายจากเวทย์มนตร์ 50+% เพิ่มเติมจากค่าสติปัญญา (ก็ประมาณนั้น)) นอกจากนี้ แง่มุมอื่นๆ ของเกมจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์นี้ พารามิเตอร์จะแสดงในเมนูทักษะ Gg ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

ตอนนี้คุณต้องจ่ายมากสำหรับการฝึกทักษะและความสามารถของ Gg ตอนนี้ทองจะมีมูลค่าในเกมจริงๆ

คำอธิษฐานและคำอธิษฐานต่อพระเจ้าไม่มีโบนัสทักษะที่รับประกันอีกต่อไป! หากคุณโชคดี การสวดมนต์ง่ายๆ สามารถเพิ่มทักษะของคุณได้ และทองคำจำนวนมากที่ใช้ไปกับการถวายจะไม่มีผลใดๆ

Magic - ตอนนี้มีการกระจายที่ชัดเจนตามประเภท นักเวทแห่งไฟสามารถเรียนรู้เวทมนต์แห่งไฟได้เท่านั้น และนักเวทแห่งน้ำสามารถเรียนรู้ได้เพียงเวทมนต์แห่งน้ำเท่านั้น ฯลฯ...
เพิ่มเวทย์มนตร์เฉพาะของตัวเองสำหรับภราดรภาพและเวทมนตร์แห่งความมืดสำหรับเนโครแมนเซอร์
ผู้พิทักษ์แห่งภราดรตอนนี้มีเวทมนตร์เฉพาะตัวในหลักการเดียวกับพาลาดิน
จะมีโอกาสได้เรียนรู้เวทย์มนตร์ของรูนของ True Magic และพร้อมให้ทุกคน รวมถึงกิลด์ที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์ด้วย อย่างไรก็ตามเมื่อทำภารกิจหนึ่งอย่างสมบูรณ์ไม่ใช่ภารกิจที่ง่ายและสลับซับซ้อน
ภายหลังในเกมและภายใต้เงื่อนไขบางประการ Gg จะสามารถเรียนรู้โรงเรียนเวทมนตร์แห่งอื่นได้ (เฉพาะ Magic Guilds) - การผ่านให้กับ Guardians จะทำให้คุณมีโอกาสนี้

เพิ่มความสามารถในการปรับปรุงเกราะ - เฉพาะ NPC ที่มีส่วนร่วมในการตีเหล็กเท่านั้นที่ได้รับการฝึกฝน ไม่ใช่ทั้งหมดติดต่อกัน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติมากมายของการฝึกอบรมนี้ เช่นเดียวกับการใช้วัสดุเพิ่มเติมที่หลากหลาย (การเรียนรู้เป็นภาพเคลื่อนไหว)!

มีโอกาสสกัดแร่เวทมนตร์
หญ้าหนองน้ำสามารถปลูกได้แล้ว วิธีทางที่แตกต่างไม่ใช่แค่บนโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุ (มองหาสูตร)!

ลับใบมีด ดาบขึ้นสนิม ขวาน และเศษผ้าอื่นๆ - และขึ้นอยู่กับประสบการณ์ในการทำเช่นนี้ รับอาวุธคุณภาพต่างๆ (วิธีหาเงินง่ายๆ เพราะมีสนิมเยอะในเกม =))
มีโบนัสจากการสูบบุหรี่มอระกู่ (ด้วยการพัฒนาที่เหมาะสมของโครงเรื่องเช่นถ้าคุณมอบยาสูบน้ำผึ้งให้ Abuin)

ปรากฏขึ้น ความสามารถใหม่- อสูรวิทยา (ใช้ได้เฉพาะกับ Dark Mage - มันส่งผลต่อความจริงที่ว่าอสูรที่ถูกอัญเชิญและวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ ไม่ได้โจมตีคุณ ดี โอกาสในการเรียกสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ฮีโร่ที่ผิดปกติเสี่ยงต่อการวิ่งเข้าไปในโครงกระดูกหรือปีศาจที่โกรธ หรือไม่ได้อะไรเลย =)))
ความสามารถอื่น ๆ อีกมากมายขึ้นอยู่กับการพัฒนาของโครงเรื่อง

มีการแนะนำโบนัสใหม่สำหรับสัตว์ประหลาดพิเศษ - และขึ้นอยู่กับระดับของสัตว์ประหลาดและตามพารามิเตอร์ของ Gg โบนัสเหล่านี้จะแตกต่างกันไป - ลบในแพทช์ Dimmel

ระบบสำหรับสะสมค่าประสบการณ์ในการฆ่ามอนสเตอร์ได้ถูกปรับปรุงใหม่ และระบบปรับระดับได้รับการแนะนำ พารามิเตอร์ของมอนสเตอร์จะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับระดับของ Gg และบทที่คุณอยู่ โดยธรรมชาติแล้ว ประสบการณ์ในการฆ่าก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน (ลบออกในแพทช์ Dimmel) จริงอยู่ ความซับซ้อนของการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดมีความสำคัญอย่างยิ่งและระบบนี้จะไม่ส่งผลกระทบเป็นพิเศษ (จะรู้สึกถึง Gg สูบน้ำ) และยัง:

  • ปรับค่าความต้านทานและค่าพารามิเตอร์ของมอนสเตอร์เล็กน้อย
  • ตัดบางส่วนและเปลี่ยนการเกิดของมอนสเตอร์ในทุกบทภายในขอบเขตที่เหมาะสม
  • XP จำนวนมากสำหรับมอนสเตอร์เช่นมังกรจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ความเสียหายของพวกมันจะลดลงเล็กน้อย - เพราะไม่มีประโยชน์ที่จะฆ่ามังกรใน 1 นาทีตามจริง
  • สำหรับการฆ่าสัตว์ประหลาดในสภาพที่แปลงร่างเป็นสัตว์ร้าย ตอนนี้ Gg จะได้รับค่าประสบการณ์เพียงครึ่งเดียว
  • สำหรับการฆ่าสัตว์ประหลาดไม่ใช่โดย Gg แต่โดยสหายของเขา Gg เองจะได้รับประสบการณ์เพียงครึ่งเดียว
การสุ่มสะสมประสบการณ์จะถูกลบออก - แนวคิดดังกล่าวไม่ได้หยั่งราก (มันเป็นผลตอบแทนปกติ)
โบนัสที่ไม่จำเป็นทั้งหมดในเกมถูกตัดออก - วิธีหาเงินง่าย ๆ แม่นยำยิ่งขึ้น (ตอนนี้คุณจะไม่ได้รับเงิน) สิ่งเหล่านี้ไม่รวมแมลงที่มีแหวนหรือเครื่องรางที่เพิ่มสถิติถาวร อันที่จริง บั๊กจะเกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งานโหมดการทดสอบ MARVIN เท่านั้น

ระบบค่าปรับได้รับการออกแบบใหม่อย่างสิ้นเชิง ตอนนี้การถูกจับในที่เกิดเหตุมีราคาแพงกว่าสำหรับตัวคุณเอง (การโจรกรรมหรือการฆาตกรรม) และถ้าคุณไปไกลเกินไป คุณมักจะถูกประกาศว่าผิดกฎหมายในพื้นที่ที่ความโหดร้ายของคุณล้นเกินความอดทนของหน่วยงานท้องถิ่น ดังนั้นหากฝ่าฝืนกฎหมายให้ระมัดระวัง คุณจะต้องจ่ายทองคำเป็นจำนวนมากและหาคนที่จะช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ของคุณ - เขาอยู่ในโรงเตี๊ยมใกล้ Orlan

Gg จะสามารถเรียนรู้ภาษาของปีศาจและอ่านหนังสือของผู้แสวงหาได้ (ในบางกรณี) สิ่งนี้จะส่งผลอย่างมากต่องานประเภทต่าง ๆ ในอนาคต - ภาษานี้จะช่วยในการทำงานของผู้พิทักษ์ให้สำเร็จ
คะแนนการฝึกและประสบการณ์เควสก็ปกตินะ!

ความต้องการซอฟต์แวร์:

  • ติดตั้งเวอร์ชันลิขสิทธิ์ของเกม Gothic 2 - Night of the Raven (Akella)
  • ติดตั้ง Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - เวอร์ชันเต็มหรือเวอร์ชันเล็ก) จาก Piranha-Bytes แพตช์เป็นเวอร์ชัน 2.6a
  • ติดตั้งแล้ว, gothic2 PlayerKit เวอร์ชัน 2.6f.exe (สำหรับเวอร์ชัน MOD)
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้ง DirectX เวอร์ชัน 8 หรือสูงกว่าในคอมพิวเตอร์ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง DirectX เวอร์ชัน 9 ซึ่งเป็นการอัปเดตล่าสุด
<<

เหตุใดจึงสร้างหัวข้อขึ้นมา - อภิปราย เนื้อเรื่อง ค้นหาความลับ และอื่นๆ

จากฉัน

ผ่านการกลับมา 2 ครั้งฉันขอสารภาพว่าใช้กลโกงอย่างสุจริตไม่แน่นอนเสมอไป แต่ถ้าไม่มีพวกมันมันก็ไม่สมจริงแม้ว่าด้วยแพทช์ ReBalance มันง่ายกว่ามาก ผ่านสำหรับหมอผีและนักเวทย์ไฟ เวทย์มนตร์ ตอนนี้อาวุธแย่มาก เวทมนตร์แห่งไฟกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัว ตอนนี้ก็ยังจุดไฟเผาศัตรู ทำให้เขาไหม้และได้รับความเสียหาย ฉันยังสังเกตเห็นคุณสมบัติบางอย่างในนักมายากลทั้งหมด เพิ่มคาถาเรียกโกเลม - สำหรับแต่ละองค์ประกอบมีโกเลม (ยกเว้น สำหรับเนโครแมนเซอร์):

  • เวทมนตร์ที่แท้จริง (อันที่มีให้ทุกคน ความจริงมีเพียง 3 วง) โกเลมหิน (ถังที่ดีมาก)
  • นักเล่นน้ำมีโกเลมน้ำแข็ง - โกเลมไม่ได้สร้างความประทับใจให้ฉันมากนัก มันมีหมัดแห่งคาถาน้ำและดีบัฟในการเจาะ ฟัน และอาวุธอย่างเจ็บแสบ แต่เปราะบางต่อการยิงและการทับถม
  • ผู้วิเศษไฟมีโกเลมไฟตามลำดับ =) และไม่มีอะไรโดดเด่นสามารถขว้างลูกไฟได้
  • พวกนิกายได้รับพรสวรรค์จาก Swamp Golem (ในแพทช์ ReBalance) โกเลมเหล่านี้กลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวกว่าปกติ - โยน (ด้วยลูกธนูศักดิ์สิทธิ์ แต่น่าแปลกที่พวกมันสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดและจุดไฟเผาเป้าหมาย) และมีขนาดใหญ่มาก + อ่อนแอต่อเวทมนตร์และดาบเท่านั้น ที่เหลือคือไม้จิ้มฟันสำหรับพวกมัน
ผ่านผลตอบแทน ประหยัด สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมคืออย่าใช้เงินกับเรื่องไร้สาระที่ไม่จำเป็นอย่าใช้การสะกดคำกับสัตว์ประหลาดทุกประเภทที่คุณสามารถหนีได้พยายามบันทึกทุกอย่างคำแนะนำของฉันสำหรับคุณ .
ตอนแรกฉันใช้ทุกอย่างที่เป็นอยู่และเปล่าประโยชน์เท่าไหร่แล้วฉันต้องดึงดูดการช่วยชีวิตเก่า ๆ และโกงที่ส่วนท้ายของม้า
ทางเดินสำหรับผู้พิทักษ์นั้นน่าเบื่อและยากมากโดยเฉพาะถ้าคุณเป็น 1 ครั้ง เควสบางครั้งก็ยุ่งยากและบางครั้งก็ยาวมาก แต่มีเควสที่คุณจะได้รับโบนัสอะไรมากมาย - ในหุบเขาแห่งเงาคุณสามารถรับหน้าไม้ที่มีความเสียหาย 3500 (แม้ว่าจะมีเพียง 15 โบลต์สำหรับทั้งเกม - และมากกว่า 7-9 (ขึ้นอยู่กับทักษะ) ) จะต้องใช้ในการฆ่ามังกรอีก 1 ตัว) คุณสามารถหาดาบดีๆ ที่นั่นได้ เฉพาะในภารกิจที่คุณต้องแจกมันออกไป ...
หากคุณตัดสินใจที่จะปฏิบัติตามเส้นทางของผู้พิทักษ์ แต่คุณได้เลือกเส้นทางของนักรบ (ปัลลาดิน, แนนิก, ผู้พิทักษ์) อย่าอารมณ์เสีย เส้นทางของฮาราดริมจะมีให้คุณ - เกราะและอาวุธที่ดี ทางเลือกจะเป็นของคุณ
หากคุณยังคงไปถึงบทที่ 7 จงชื่นชมยินดี =) คุณไม่ใช่ "มือใหม่" อีกต่อไป แต่เป็น Maniac ตัวจริงและ Zadrot-dada ไม่ต้องกลัวคำนี้ ดีหรือสิบแปดมงกุฎ =)
ในบทที่ 7 ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรอเราอยู่ เช่น:
  • การปลดปล่อยปราสาทในหุบเขาเหมือง
  • การปิดล้อมของ Khorinis โดย Orks - ทุกคนที่อยู่ในเมืองเสียชีวิต (จากผู้คน) - บางคนสามารถเอาชีวิตรอดและหลบหนีไปที่ป้อม Azgan หรืออาราม
  • และการล้อมไม่ใช่กระแสของเมือง แต่เป็นของทั้งเกาะ
  • การต่อสู้ของเหล่าออร์คและผู้คนที่เหลืออยู่ในทุ่งโอนาร์ (พวกมันล้อมฟาร์ม) และคุณจะต้องวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่และพูดคุยกับผู้บาดเจ็บเพื่อที่พวกเขาจะได้เข้าร่วมกับคุณ มิฉะนั้นคาดว่ายาก =)
  • สิ่งที่น่าสนใจที่สุด - ผู้พิทักษ์ที่ช่วยคุณ - สอนอาวุธ, ชุดเกราะเวทย์มนตร์ - จะลุกขึ้นสู้คุณและคุณต้องทำลายพวกมัน
ดีนี้สั้นจากฉัน =)

» ปรับสมดุล

แก้ไขข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดส่วนใหญ่ของ Return 1.1 . ดั้งเดิม
แทนที่บทสนทนาส่วนใหญ่สำหรับการแสดงเสียงของ Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
แทนที่ฟอนต์ด้วยฟอนต์ดั้งเดิมจาก Gothic 2

  • การวางตำแหน่งเริ่มต้น - จำนวนมอนสเตอร์และออร์คลดลง 1.2-2 เท่า พารามิเตอร์ที่เหลือได้รับการแก้ไข - บางส่วนไม่มีการเปลี่ยนแปลง บางตัวลดลง บางตัวได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง: ออร์คจาก 1.2 (ง่าย) เป็น 2.5 (ผู้สูงอายุ) ครั้ง อิออนที่ต่างกันมีการป้องกันอาวุธและเวทมนตร์ประเภทต่างๆ ต่างกัน บางตัวมีภูมิคุ้มกันต่อบางชนิด (เช่น โทรลล์ ผู้ปิดบัง กิ้งก่าไฟ - ยิง; ซอมบี้ โครงกระดูก - ลูกธนู อาวุธเจาะ ฯลฯ)
  • บทที่ 7 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง! เปลี่ยนเฉพาะประสบการณ์สำหรับบางเควสและจำนวนเงินที่จ่ายสำหรับทหารรับจ้างสำหรับการบุกปราสาท
  • เกิดใหม่ตามบท - ที่ระดับ "Slayer" - จำนวนจะกลับไปเป็น Return 1.1 เดิม แต่พลังของมอนสเตอร์จะกลายเป็นใหม่ ในระดับอื่น ๆ จำนวนมอนสเตอร์และ orcs ลดลง 1.2-2 เท่า (บางสถานที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • เพิ่มทักษะอาวุธ (ความแรง, ความคล่องแคล่ว, มานา) เมื่อใช้อาวุธประเภทต่างๆ (เวทย์มนตร์) ตัวนับการฆ่ามอนสเตอร์จะแสดงในมอนสเตอร์ 20 ตัวแรก จากนั้นเพิ่มรายการบันทึกในทักษะถัดไป (แอตทริบิวต์) เท่านั้น สำหรับอาวุธประเภทต่างๆ - ตัวนับที่แตกต่างกัน เมื่อใช้อาวุธมือเดียวสำหรับกองกำลังรักษาความปลอดภัย - ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มทักษะการครอบครองหรือความแข็งแกร่ง สำหรับดอดเจอร์ส - ไม่ว่าจะเป็นทักษะหรือความชำนาญ
  • สุขภาพและความแข็งแกร่งของ GG ไม่ได้เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนไปสู่ระดับถัดไป ทุกอย่างเพิ่มขึ้นจากครู เครื่องดื่ม สมุนไพร แท็บเล็ตเท่านั้น
  • เพิ่ม "ของขวัญของผู้วิ่งแข่ง" มอบให้โดย Innos (กรรม >= 25) หรือ Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • เข้าสู่วงแหวนแห่งน้ำ - หลังจากรวบรวมเครื่องประดับ เข้าสู่นักเวทย์แห่งน้ำ - เมื่อมันเข้าสู่ Yarkendar
  • การทอด-ทำอาหารบนเตา กระทะ หม้อต้มน้ำใน Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar - ปลา, เนื้อ, ซุปและผลไม้แช่อิ่มในปริมาณมากในคราวเดียว สำหรับการทอดบนเตาคุณต้องมีกระทะในกระทะ - เนื้อสำหรับทำอาหารในหม้อ - ช้อน
  • ความต้องการสติปัญญาในการเข้าร่วมกับผู้วิเศษ True (25), Water and Necromancers (40) สำหรับหมอผี - Xardas พูดความจริงเกี่ยวกับวิธีการที่ยากลำบาก สติปัญญาจะเพิ่มขึ้นเมื่ออ่านหนังสือ เรียนรู้สูตร อักษรรูน การตีขึ้นรูป การล่าถ้วยรางวัล ลูกธนู ฯลฯ

อาวุธและชุดเกราะ:

  • เพิ่มความเสียหายของดาบเงินอันเดด ข้อควรระวัง เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ เนื้อหาในคลังของผู้ที่ถูกสังหารอาจหายไป ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะฆ่ามอนสเตอร์เควสด้วยอาวุธอื่น คุณสามารถแก้ไขได้โดยลบความเสียหายเพิ่มเติม
ของสมนาคุณจะหายไปเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ ดาบเงิน, ผู้ส่งสารศักดิ์สิทธิ์, กรงเล็บเบเลียร์ (ดาบ)- หากแก้ไขความเสียหายเพิ่มเติมจะหายไปหรือเอฟเฟกต์ความเสียหายจะมองไม่เห็นเกือบ

มายากล:

  • สัตว์ประหลาดต่าง ๆ มีการป้องกันที่แตกต่างจากโรงเรียนเวทมนตร์ต่าง ๆ - เลือกคาถาที่มีประสิทธิภาพ
  • มอนสเตอร์บางตัวมีภูมิต้านทานต่อเวทย์มนต์บางอย่าง
  • ระยะเวลาในการเรียกมอนสเตอร์ขึ้นอยู่กับสติปัญญา มอนสเตอร์ทั้งหมด (เรียกโดยคาถา) สามารถควบคุมได้ในทุกระดับของ GG การเรียกพันธมิตร (หรือศัตรู) ขึ้นอยู่กับความฉลาดและความแตกต่างในกรรมของ Innos และ Beliar (รูน) หรือการสุ่ม (เลื่อน) สัตว์ประหลาดต่าง ๆ มีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน จำนวนมอนสเตอร์ประเภทเดียวกันที่เรียกพร้อมกันต่อวันด้วย rune = circle of magic GG * 10 (Army of Darkness - Circle of magic GG * 8, Demons - วงกลมแห่งเวทมนตร์ GG * 4) EXP สำหรับการฆ่าศัตรูด้วยสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญไปที่ GG ในขนาด 100% มนุษย์และออร์คไม่ตอบสนองต่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญ (เกือบทั้งหมด)
True Magic - "Lighting" ถูกเพิ่มในวงกลมที่ 1 รูน "Destroy Undead" ถูกย้ายไปที่วงกลมที่ 2 (mana 60), "Shrine the monster" - ไปที่วงกลมที่ 3
  • รูน Necromancer สร้างความเสียหายน้อยลง 2x ต่อ Undead
  • เมื่อใช้ Sakta Nomen: ขั้นแรกจะใช้มานาเมื่อสิ้นสุดมานา - พลังชีวิตเป็นสองเท่าของค่าใช้จ่ายในการร่ายมานา ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ของเครื่องยนต์ - ด้วยมานา = 0 GG ไม่เสก (ยักไหล่) เครื่องดื่มมานาทั้งหมดจะคืนค่าการใช้ค่าร่ายไม่หลายเท่าเพื่อหลีกเลี่ยงการกด "0" และจับตาดูจำนวนมานาสูงสุด - อย่าให้มานาที่ใช้มานาหลายเท่าของคาถา
  • รูนการรักษาฟื้นฟูพลังชีวิตครึ่งหนึ่งเมื่อเรียนรู้ Sakta Nomen
  • เพิ่ม Golem และ Hornet Transformation Scrolls ใหม่ (แทนที่ที่ไม่ได้ใช้งาน)
  • Vatras จะสอนเวทย์มนตร์ให้กับนักมายากลทุกคน (ตามกิลด์หลัก) ใน Irdorath และ the Lost Isle, เวทมนตร์แห่ง Milten (นักมายากลแห่งไฟและผู้ที่เลือกโรงเรียนแห่งไฟจาก Guardians) และเวทย์มนตร์พาลาดิน

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทั่วไป:
ไกรม์สอนการขุดแร่จริงๆ ปริมาณแร่ที่ขุดได้ในวันเดียวมีจำกัด
ทองจาก Parzival สำหรับซื้อแร่ต่อวัน - จำกัด
แก้ไขการนอนในยุ้งฉางที่ฟาร์มของ Onar
คุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการใช้หน้าไม้ในหุบเขาแห่งเงา
กุญแจจาก Hagen และ Parzival สามารถขโมยได้ด้วยความคล่องแคล่ว >100 . เท่านั้น
เปลี่ยนสูตรบางอย่าง ลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ stamina potions

  • ขายอาวุธปลอมให้ฮารัด
  • ลบคำจารึก "Surprise Attack Bonus!" เมื่อฆ่าแมลงเนื้อ
  • Rune แทน potions สำหรับ stoners ในภารกิจ
  • ทำให้คาถา "Pyokinesis"
  • ผลไม้แช่อิ่มและซุป
  • สืบเสาะหาทางเข้าสู่อาราม
  • เงื่อนไขความยินยอมของกาฮัน
  • น้ำยาสูตรใหม่
คอนสแตนติโนซื้อสมุนไพร (และอีกมากมาย) จากนักเรียนของเขา
Xardas เริ่มโลภเงินน้อยลงสำหรับกระดูกและหัวใจของปีศาจ
โบนัสฮีโร่ - เหลือเพียง exp และคะแนนการฝึกอบรม
หีบในเรือนของกัลลาฮัดหลังออกจากศาลากลางก็ใช้ได้
ช่วงหน้าไม้ ธนู 1200-3000
Vatras สามารถเพิ่มมานาได้โดยการบริจาคให้ Adanos 1 ครั้งต่อวัน
คอนสแตนติโนซื้อสมุนไพร (และอีกมากมาย) จากนักเรียนของเขา
Master of the Assassins Guild จะได้รับชุดเกราะที่ดี นักฆ่าจะได้รับค่าประสบการณ์ในการฆ่าและเงินสำหรับภารกิจ
ข้อกำหนดความคล่องแคล่วสำหรับกายกรรม - 70. สอนโดยทหารรับจ้าง Buster
Torben สามารถสอนการแฮ็กได้ถ้า GG เป็นนักเรียนของหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญและกรรมของ Innos > 25 หรือสำหรับบัญชีแยกประเภทของ Lemar
เชฟคลิฟจะเหมาะกับชุดเกราะจากคลานหรือล่าสัตว์
ยารักษาจะคืนค่าจำนวนคงที่ + เปอร์เซ็นต์
แก้ไข potion บนปุ่มลัด - คืนค่าตามที่ควรจะเป็น
The Mage's Belt และ Acolyte's Sash ให้โบนัสการป้องกันด้วยเสื้อคลุมของทุกโรงเรียน (ยกเว้นเสื้อคลุมหนาและเสื้อคลุมของผู้พิทักษ์)
ลบผู้พิชิตศัตรู (ด้วยดาบ) ทำการลบคาถาที่ใช้งาน
ไนเจลทำการค้ากับหัวหน้ากิลด์ของพ่อค้า
Gravo ในบทที่ 7 ที่ฟาร์มของโอนาร์
ซื้อขายคงที่ใน Lost Isle
InExtremo ร้องเพลง
เพิ่มเสื้อคลุมนักเวทย์แห่งน้ำและชุดเกราะหนักของทหารรับจ้าง (TEXTURES BY COLMAR)

» รีบาลานซ์ V2

ReBalance V2 ไม่ใช่เวอร์ชันต่อเนื่องหรือเวอร์ชันแพตช์ของ ReBalance - เป็นเวอร์ชันแยกต่างหากที่มีความสมดุล การเล่นเกม ฯลฯ
ตัวดัดแปลงนั้นไม่ยอมใครง่ายๆและได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่เล่น Return 1.1 และรู้เนื้อเรื่องจากเกมไม่ใช่จาก FAK สำหรับการผ่าน

  • รวมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด เวอร์ชันก่อนหน้า.
  • กับดักทรวงอก 3 ประเภท: คะนองและ nekrovskie คะนอง - ความเสียหายจากไฟไหม้ยิ่งป้องกันไฟสูง - ความเสียหายน้อยลง Nekrovskie - ไม่ว่าจะเป็นความเสียหายเวทย์มนตร์หรือพิษหรือโครงกระดูกเป็นของขวัญ บน Slayer และ Superhard - กับดักเปิดอยู่! คนอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถปิดการใช้งานได้เมื่อเริ่มเกม กับดักไม่ได้ถูกปิดใช้งานทั้งหมด
  • พิษจากสัตว์ประหลาดบางชนิด (แตน, โดรน, ตั๊กแตนตำข้าว) เมื่อได้รับพิษ ผลภาพและการเปลี่ยนแปลงสีของแถบความแข็งแกร่ง การรักษาด้วยยาแก้พิษ (ไม่ปิด). เมื่อได้รับพิษ ความแข็งแกร่งและสุขภาพของ GG จะลดลง
  • เปลี่ยนแปลงและแก้ไขการใช้ Stamina เมื่อใช้อาวุธ Stamina จะค่อย ๆ ฟื้นคืนมาเองถ้า GG หยุดนิ่ง (ยืนโดยไม่มีอาวุธอยู่ในมือขณะนั่ง)
  • GG จะ "คร่ำครวญ" หากพลังชีวิตน้อยกว่า 30% ของค่าสูงสุดและความแข็งแกร่ง = 0
  • ด้วยความแข็งแกร่งเท่ากับ 0 และใช้อาวุธ - สุขภาพของ GG เริ่มลดลงตามสัดส่วนการใช้ความแข็งแกร่งของอาวุธนี้
  • เมื่อติดตั้งอาวุธขนาดเล็ก (ในมือของ GG) ความแข็งแกร่งจะถูกใช้หากศัตรูอยู่ในระยะการเล็ง
  • เปลี่ยนลำดับเควสของสโตนเนอร์และข้อกำหนดในการเข้าร่วม Guru และ Guardian อยู่ในบทที่ 1
  • เปลี่ยนตรรกะและ AI ของมอนสเตอร์บางตัว
  • เพิ่มหน่วยลาดตระเวนออร์ค
  • ออร์คเรียนว่ายน้ำ
  • การสกัดแร่ธรรมดา ถ่านหิน การถลุงเหล็กแผ่นเปล่าและใบมีดเพื่อการลับคม ดังนั้นตัด freebie ด้วยช่องว่างจาก Brian
  • แก้ไขการปล้นอาวุธที่หายไป เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อฆ่าวิญญาณด้วยดาบสีเงิน แต่ไม่มีอะไรจะเอาไปจากพวกมันได้
  • Lares - คุณสามารถพาคู่หูเดินเล่นรอบ Khorinis ในบทที่ 1 หลังจากเดินทางไปที่ Eastern Forest และไปยังนักมายากลแห่งน้ำ - ไม่สำเร็จ
  • คุณจะไม่สามารถใช้รูนฟรีได้ - เฉพาะรูนที่คุณศึกษาด้วยตัวเอง
  • ไม้พลองมือเดียวหรือสองมือสำหรับผู้วิเศษทุกคน
  • เปลี่ยนภาพลักษณ์ของเจ้าหน้าที่กูรูและเปิดไฟ เพิ่มภาพใหม่สองสามรายการ ลบวิชวลออกจาก Beliar Claw - มันทะลุผ่านอากาศเหมือนดาบธรรมดา
  • ปรมาจารย์จะสามารถสวม Mask of the Sleeper ได้
  • Vatras รักษาเฉพาะสามเณรและนักเล่นน้ำได้ฟรีและไม่จำกัด ที่เหลือ-หลังบริจาค จำนวนมานาฟรีมีจำกัด Waterbenders เป็นที่ต้องการ Saggita ไม่ใช่ยางฟรี
  • เปลี่ยนจารึกล้วงกระเป๋า
  • ข้อกำหนดและพารามิเตอร์ของชุดเกราะและอาวุธบางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง มีบางอย่างซ่อนอยู่
  • ผู้ค้นหาสามารถขอความช่วยเหลือจากผู้พิทักษ์ซอมบี้ (ปกติและหนักกว่า) หรือโครงกระดูก (ที่เหลือ)
  • นักดับเพลิงจะได้รับเสื้อคลุมต่อสู้ในบทที่ 5
  • GG จะไม่เสียอะไรเลยถ้าเขาซื้อที่ของ Yora (อาจจะชนะด้วยซ้ำ)
  • เควสใหม่หลายโพชั่นใหม่
  • Gallahad ต้องการ 4 ตัวอักษร
  • ไข่อีสเตอร์สองสามฟอง
  • สถิติการแข่งขันหลังแต่ละบทในไดอารี่ ก่อนแล่นเรือไปอิโดราธ
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้และคอมโบด้วยอาวุธสองมือ (>30)
  • แก้ไขข้อบกพร่องของเวอร์ชันก่อนหน้าและต้นฉบับ เพิ่มใหม่
  • โอนเงินให้ทหารรับจ้างเพื่อปล่อยปราสาท
  • ตัดของสมนาคุณด้วย S/L เพื่อรับต้นไม้ถาวร
  • นำทักษะที่เรียนรู้ออกจาก Alligator Jack
  • อัลเฟรดซื้อถ้วยรางวัลฉลามบึง
  • เปลี่ยนโบนัสสำหรับนักเรียนของ Bosper และ Harad
  • เพิ่มปุ่มหน้าอกที่หายไป ทุกคนไม่สามารถรับได้
  • หีบใหม่
  • ในระดับ Easy และ Super Easy การฟื้นฟูสุขภาพจะได้รับตั้งแต่เริ่มต้น ส่วนที่เหลือ - เรียนรู้หลังจากเรียนรู้วงกลมแห่งเวทมนตร์ที่ 3 (และการฟื้นฟูมานาด้วย)
  • เพิ่มแผนที่ถ้ำเมืองออร์ค
  • เนโครแมนเซอร์สามารถรับไม้เท้าที่ไม่เหมือนใครได้
  • เพิ่มวิดีโอ, ไฟล์เสียง orc guard, ปิดใช้งานวิดีโอบางรายการ
  • เปลี่ยนดีไซน์และสกรีนเซฟเวอร์

ReBalance 1.0 การเปลี่ยนแปลง
แก้ไขข้อบกพร่องส่วนใหญ่ของ Return 1.1 ดั้งเดิม
การเปลี่ยนแปลง 1.12.9 และ 1.15 รวมอยู่ใน mod บางอย่างเปลี่ยนไปเล็กน้อย
แทนที่บทสนทนาส่วนใหญ่สำหรับการแสดงเสียงของ Akella G2a "Night of the Raven"
แทนที่ฟอนต์ด้วยฟอนต์ดั้งเดิมจาก G2a

  • การวางตำแหน่งเริ่มต้น - จำนวนมอนสเตอร์และออร์คลดลง 1.2-2 เท่า พารามิเตอร์ที่เหลือได้รับการแก้ไข - บางส่วนไม่มีการเปลี่ยนแปลง บางตัวลดลง บางตัวได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง: ออร์คจาก 1.2 (ง่าย) เป็น 2.5 (ผู้สูงอายุ) ครั้ง ไอออนที่ต่างกันมีการป้องกันอาวุธและเวทย์มนตร์ประเภทต่างๆ บางชนิดมีภูมิคุ้มกันบางชนิด (เช่น obscurantists, กิ้งก่าไฟ - ยิง; ซอมบี้, โครงกระดูก - ลูกศร, อาวุธเจาะ ฯลฯ)
  • เปลี่ยนตำแหน่งและลำดับของ NPC บางตัวให้มีเหตุผลมากขึ้น
  • ไม่ได้เปลี่ยนบทที่ 7! เปลี่ยนเฉพาะประสบการณ์สำหรับบางเควสและจำนวนเงินที่จ่ายสำหรับทหารรับจ้างสำหรับการบุกปราสาท
  • เลือกระดับความยากได้ 1 ครั้ง - ตอนเริ่มเกม ระดับแตกต่างกันเฉพาะในจำนวน exp สำหรับมอนสเตอร์และบางเควส สเกล (จำนวน=Exp ต่อระดับมอนสเตอร์): Easy(20)-Normal(15)-Heavy(10)-Slayer(7)
  • เกิดใหม่ตามบท - ที่ระดับ "Slayer" - จำนวนจะกลับไปเป็น Return 1.1 เดิม แต่พลังของมอนสเตอร์จะกลายเป็นใหม่ ในระดับอื่น ๆ จำนวนมอนสเตอร์และ orcs ลดลง 1.2-2 เท่า (บางสถานที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
  • มอนสเตอร์หนุ่มที่จุดเริ่มต้น เกมส์ใหม่ไปคาวาลอร์นและในหุบเขากับเลสเตอร์
  • พารามิเตอร์เริ่มต้นของ GG คือความแข็งแกร่ง 10, ความคล่องแคล่ว 10, ความทนทาน 10
  • เพิ่มทักษะอาวุธ (ความแรง ความว่องไว มานา) เมื่อใช้อาวุธประเภทต่างๆ (เวทย์มนตร์) ตัวนับการฆ่ามอนสเตอร์จะแสดงในมอนสเตอร์ 20 ตัวแรก จากนั้นเพิ่มรายการบันทึกในทักษะถัดไป (แอตทริบิวต์) เท่านั้น สำหรับอาวุธประเภทต่างๆ - ตัวนับที่แตกต่างกัน เมื่อใช้อาวุธมือเดียวสำหรับกองกำลังรักษาความปลอดภัย - ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มทักษะการครอบครองหรือความแข็งแกร่ง สำหรับดอดเจอร์ส - ไม่ว่าจะเป็นทักษะหรือความชำนาญ
  • สุขภาพและความแข็งแกร่งของ GG ไม่ได้เพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนไปสู่ระดับถัดไป ทุกอย่างเพิ่มขึ้นจากครู เครื่องดื่ม สมุนไพร ยาเม็ดเท่านั้น
  • ตัดทองในหีบและสำหรับเควส, ประสบการณ์สำหรับเควสใหม่
  • การโจรกรรมจากหีบสมบัติ: คุณสามารถนำออกจากกิลด์ที่เป็นมิตรได้อย่างปลอดภัย คุณสามารถลองปล้นหีบในเวลากลางคืนได้ด้วยความคล่องแคล่วเพียงพอ หีบของกิลด์อื่น ๆ จะทำความสะอาดได้ดีที่สุดในเวลากลางคืนถ้าไม่มีใครเห็น หรือถ้าคุณโชคดีและมีความชำนาญเพียงพอ หีบของไม่มีใคร - ไม่! แนะนำให้เก็บก่อนลองดูว่ามีอะไรอยู่ในอก แม้แต่ลูกศิษย์ของคอนสแตนติโนและการาดาก็ไม่สามารถเข้าไปหยิบสิ่งของส่วนตัวได้โดยไม่ต้องรับโทษ
  • เพิ่ม "ของขวัญของผู้วิ่งแข่ง" มอบให้โดย Innos (กรรม >= 25) หรือ Beliar (>= 25) เมื่อขอของขวัญที่แท่นบูชา การเปิดใช้งาน - คีย์ "M" (ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เพิ่ม "T") ระยะเวลาเป็นสัดส่วนกับความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง 35 - วิ่ง 35 วินาที) บนความแข็งแกร่ง< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: เมื่อติดตั้งบน GG - เมื่อ orc ถูกฆ่า มันจะหายไปจากช่องเก็บของ ไม่สำคัญว่าใครเป็นคนฆ่า - GG หรือคู่หู (รวมถึงคนที่เรียกด้วย) การคืนอูลูมูลูด้วยมาร์วินจะไม่ช่วย ออร์ค Undead สามารถฆ่าได้ แต่ออร์คเป็นมิตรกับพวกออร์คอันเดด ดังนั้นเมื่อฆ่าออร์คอันเดด พวกมันก็จะโจมตี GG
  • ลำดับของเควสของกิลด์พ่อค้ามีการเปลี่ยนแปลง เควสจะแบ่งออกเป็นบทๆ หากคุณปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับการเปลี่ยนไปสู่บทที่ 2 (เปิดในภารกิจ "คนหายอยู่ที่ไหน" และรวบรวมเครื่องประดับ) และภารกิจ "หุ้นสำหรับพาลาดิน" และ "สนธิสัญญากับโอนาร์" - ฮาเกนจะให้ กุญแจสู่ Valley of Mines ทันที - คุณสามารถไปที่ Minenthal หรือ Yarkendar
  • เควสการ์เดี้ยนจะแบ่งเป็นตอนๆ เน้นที่เบาะแสของแอบดูอิน - ถ้าเขาบอกว่าไม่เห็นอะไรเลย ค้นหาก็ไม่มีประโยชน์
  • เข้าสู่วงแหวนแห่งน้ำ - หลังจากรวบรวมเครื่องประดับ เข้าสู่นักมายากลแห่งน้ำ - เมื่อมันเข้าสู่ Yarkendar
  • คุณสามารถไปที่บทที่ 2 ได้โดยมอบภารกิจ "คนหายอยู่ที่ไหน" และรวบรวมเครื่องประดับ มิฉะนั้น Vatras และ Hagen จะไม่มีการพูดคุยกัน
  • ในการได้เสื้อคลุมของนักมายากล คุณต้องเปลี่ยนชุดของสามเณร
  • การทอด-ทำอาหารบนเตา กระทะ หม้อต้มน้ำใน Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar, the Lost Island - ปลา เนื้อ ซุป และผลไม้แช่อิ่มในปริมาณมากในคราวเดียว สำหรับการทอดบนเตาคุณต้องมีกระทะในกระทะ - เนื้อสำหรับทำอาหารในหม้อ - ช้อน
  • การตีพ่อค้าเพื่อผลกำไรจะเพิ่มปัญหา - การล้างสินค้าคงคลังของพ่อค้า
  • Raynar ซื้อแต่อาวุธ อาวุธโกงทั้งหมดของเขาถูกตัดออกจากสคริปต์
  • โบนัสเมื่ออธิษฐานถึง Innos, Beliar ไม่เกิน 10 ครั้งต่อบท ดารอนให้พรล้ำค่าวันละ 1 ครั้ง ด้วยการบริจาค 50 เหรียญ กับ 100 และ 200 - กี่ครั้งต่อวันก็ได้
  • การเข้าร่วมกับนักล่าเป็นไปได้อย่างสงบ - ​​หลังจากนำผิวหนังของโทรลล์สีดำ ตัวเลือกในการตี Falk - เมื่อพยายามโกง (ไม่มีสกินโทรลล์สีดำในคลัง)
  • ความต้องการสติปัญญาในการเข้าร่วมผู้วิเศษ True (25), Water and Necromancers (40) สติปัญญาจะเพิ่มขึ้นเมื่ออ่านหนังสือ เรียนรู้สูตร อักษรรูน การตีขึ้นรูป การล่าถ้วยรางวัล ลูกธนู ฯลฯ
  • สัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งใช้เวทย์มนตร์ (โกเลม มังกร ฯลฯ)
  • เปลี่ยน Lizardmen ใน Old Camp ด้วย Zombie Guardians
  • โครงกระดูกกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่จริงจัง
  • เพิ่มเครื่องหมายของเหมืองเก่าและที่ถูกทิ้งร้าง, วิหารของผู้หลับใหลในแผนที่ของหุบเขาเหมือง
  • เปลี่ยนตำแหน่งของบางรายการ บางรายการถูกลบทั้งหมด
  • สูตรใหม่เพิ่ม สูตรเก่าเปลี่ยน
  • พันธมิตร NPC นำประสบการณ์ 50%
  • เปลี่ยนราคาซื้อถ้วยรางวัลจากนักล่า
  • Halvor ซื้อเงินและทองในราคาปกติ
  • การแสดงกรรมแบบดิจิตอล

อาวุธ ชุดเกราะ

  • เปลี่ยนข้อกำหนดและพารามิเตอร์ชุดเกราะ
  • เปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ของอาวุธบางชนิด
  • แนะนำการหลอมเกราะ (พื้นฐาน) สูงสุด 5 ครั้ง ส่วนผสมเหมือนกัน แต่ในปริมาณที่คูณด้วยหมายเลขอัพเกรด ความต้องการความแข็งแกร่งสำหรับการสวมใส่ชุดเกราะจะเพิ่มขึ้นโดยการหลอมใหม่
  • เรียนรู้ที่จะลับดาบขึ้นสนิม - Brian (มือเดียว), Hodges (สองมือ) ลับคมได้เฉพาะดาบที่เขียนว่า "You can sharpen"
  • ตรรกะของความเสียหายที่เกิดจากไม้เท้าเวทย์มนตร์และคันธนูได้เปลี่ยนไปแล้ว: พนักงานของนักเวทย์ไฟ, ธนูเพลิง - ความเสียหายจากไฟ, ส่วนที่เหลือ - ด้วยเวทมนตร์, ปราชญ์ - โดยการบิน ดังนั้นอย่าแปลกใจถ้ามอนสเตอร์บางตัวกลายเป็น "แข็งแกร่งขึ้น" ความเสียหายของอาวุธเวทย์มนตร์สเกลด้วยสติปัญญาและทักษะ แก้ไขการปล้นที่หายไป
  • เพิ่มความเสียหายของดาบเงินอันเดด ความสนใจ! เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ เนื้อหาในคลังของผู้ที่ถูกสังหารอาจหายไป ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะฆ่ามอนสเตอร์เควสด้วยอาวุธอื่น คุณสามารถแก้ไขได้โดยลบความเสียหายเพิ่มเติม
  • ดาบทั้งหมด ยกเว้นดาบของโจร - ดาบตัดเสียหาย ความเสียหายของอาวุธสำหรับ dodgers ขึ้นอยู่กับความว่องไว (และทักษะ)
  • ทำลูกธนูและลูกธนูไฟและเวทย์มนตร์ - สอน Ignaz
  • ปรับปรุงชุดเกราะ Paladin ศักดิ์สิทธิ์และเปลี่ยนวิธีที่โจรทำปฏิกิริยากับพวกเขาใน Yarkendar ในบทที่ 4
  • เปลี่ยนภาพและเอฟเฟกต์พิเศษของ Claw of Beliar ด้วยจิตวิญญาณของ Senyak
  • ไอเทมสามารถหายไปได้เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ด้วย Silver Sword, Holy Messenger, Beliar's Claw (sword) - หากแก้ไข ความเสียหายเพิ่มเติมจะหายไปหรือเอฟเฟกต์ความเสียหายแทบจะมองไม่เห็น

มายากล

  • สัตว์ประหลาดต่าง ๆ มีการป้องกันที่แตกต่างจากโรงเรียนเวทมนตร์ต่าง ๆ - เลือกคาถาที่มีประสิทธิภาพ - มอนสเตอร์บางตัวมีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์บางอย่าง
  • เปลี่ยนมานาที่ใช้และความเสียหายของเวทมนตร์ทั้งหมด ความเสียหายเวทย์เป็นผลรวมของความเสียหายเวทย์เริ่มต้น + สติปัญญา
  • สิ่งมีชีวิตที่เรียกออกมาทั้งหมดจะโจมตีศัตรูทันทีหากเขาอยู่ในระยะสายตา
  • ระยะเวลาในการเรียกมอนสเตอร์ขึ้นอยู่กับสติปัญญา มอนสเตอร์ทั้งหมด (เรียกโดยคาถา) สามารถควบคุมได้ในทุกระดับของ GG การเรียกพันธมิตร (หรือศัตรู) ขึ้นอยู่กับความฉลาดและความแตกต่างในกรรมของ Innos และ Beliar (รูน) หรือการสุ่ม (เลื่อน) สัตว์ประหลาดต่าง ๆ มีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน จำนวนมอนสเตอร์ประเภทเดียวกันที่เรียกพร้อมกันต่อวันด้วยอักษรรูน = วงกลมแห่งเวทมนตร์ GG * 10 (กองทัพแห่งความมืด - วงกลมแห่งเวทมนตร์ GG * 8, ปีศาจ - วงกลมแห่งเวทมนตร์ GG * 4) EXP สำหรับการฆ่าศัตรูด้วยสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญไปที่ GG ในขนาด 100% มนุษย์และออร์คไม่ตอบสนองต่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญ (เกือบทั้งหมด)
  • True Magic - "Lighting" ถูกเพิ่มในวงกลมที่ 1 รูน "Destroy Undead" ถูกย้ายไปที่วงกลมที่ 2 (mana 60), "Shrine the monster" - ไปที่วงกลมที่ 3
  • "ทำลาย Undead" และ "Reduce the Monster" - 50% exp
  • รูน Necro สร้างความเสียหายน้อยลง 2x ต่อ Undead
  • เมื่อใช้ Sakta Nomen: ขั้นแรกจะใช้มานาเมื่อสิ้นสุดมานา - พลังชีวิตเป็นสองเท่าของค่าใช้จ่ายในการร่ายมานา ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้ของเครื่องยนต์ - ด้วยมานา = 0 GG ไม่เสก (ยักไหล่) เครื่องดื่มมานาทั้งหมดจะคืนค่าการใช้ค่าร่ายไม่หลายเท่าเพื่อหลีกเลี่ยงการกด "0" และจับตาดูจำนวนมานาสูงสุด - อย่าให้มานาที่ใช้มานาหลายเท่าของคาถา
  • รูนการรักษาฟื้นฟูพลังชีวิตครึ่งหนึ่งเมื่อเรียนรู้ Sakta Nomen
  • เพิ่ม Golem และ Hornet Transformation Scrolls ใหม่ (แทนที่ที่ไม่ได้ใช้งาน)
  • Vatras จะสอนเวทย์มนตร์ให้กับนักมายากลทุกคน (ตามกิลด์หลัก) ใน Irdorath และ the Lost Isle, Milten - เวทมนตร์แห่งไฟ (นักมายากลแห่งไฟและผู้ที่เลือกโรงเรียนแห่งไฟจากผู้พิทักษ์) และความมหัศจรรย์ของพาลาดิน

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยทั่วไป

  • ไกรม์สอนการขุดแร่จริงๆ ปริมาณแร่ที่ขุดได้ในวันเดียวมีจำกัด
  • ทองจาก Parzival สำหรับซื้อแร่ต่อวัน - จำกัด
  • แก้ไขการนอนในยุ้งฉางที่ฟาร์มของ Onar
  • คุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการใช้หน้าไม้ในหุบเขาแห่งเงา
  • กุญแจจาก Hagen และ Parzival สามารถขโมยได้ด้วยความคล่องแคล่ว >100 . เท่านั้น
  • เปลี่ยนสูตรบางอย่าง ลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ stamina potions
  • Greg จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณเลือก "Do you want my head? ก็ลองดูสิ!" ในการสนทนากับ Dexter
  • สูตรสำหรับยาใหม่ - "DUSTinghoFFman"
  • แก้ไขภาพสะกด - "DUSTinghoFFman"
  • ขายอาวุธปลอมให้ Harad - เคารพ "Hokurn"
  • ลบคำจารึก "Surprise Attack Bonus!" เมื่อฆ่าแมลงเนื้อ - "Hokurn"
  • ภารกิจด้วยการเดินทางไปยังอาราม - "Geor" G"
  • เงื่อนไขความยินยอมของ Gahan - "Micha"
  • Rune แทน potions สำหรับ stoners ในภารกิจ - "Akhineya"
  • ทำให้คาถา "Pyokinesis" - "Geor" G"
  • คอนสแตนติโนซื้อสมุนไพร (และอีกมากมาย) จากนักเรียนของเขา
  • Xar เริ่มโลภเงินน้อยลงสำหรับกระดูกและหัวใจของปีศาจ
  • โบนัสฮีโร่ - เหลือเพียง exp และคะแนนการฝึกอบรม
  • หีบในเรือนของกัลลาฮัดหลังออกจากศาลากลางก็ใช้ได้
  • ช่วงหน้าไม้ ธนู 1200-3000
  • Vatras สามารถเพิ่มมานาได้โดยการบริจาคให้ Adanos 1 ครั้งต่อวัน
  • คอนสแตนติโนซื้อสมุนไพร (และอีกมากมาย) จากนักเรียนของเขา
  • Master of the Assassins Guild จะได้รับชุดเกราะที่ดี นักฆ่าจะได้รับค่าประสบการณ์ในการฆ่าและเงินสำหรับภารกิจ
  • ข้อกำหนดความคล่องแคล่วสำหรับกายกรรม - 70. สอนโดยทหารรับจ้าง Buster
  • Torben สามารถสอนการแฮ็กได้ถ้า GG เป็นนักเรียนของหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญและกรรมของ Innos > 25 หรือสำหรับบัญชีแยกประเภทของ Lemar
  • เชฟคลิฟจะเหมาะกับชุดเกราะจากคลานหรือล่าสัตว์
  • ยารักษาจะคืนค่าจำนวนคงที่ + เปอร์เซ็นต์
  • แก้ไข potion บนปุ่มลัด - คืนค่าตามที่ควรจะเป็น
  • The Mage's Belt และ Acolyte's Sash ให้โบนัสการป้องกันด้วยเสื้อคลุมของทุกโรงเรียน (ยกเว้นเสื้อคลุมหนาและเสื้อคลุมของผู้พิทักษ์)
  • ลบออกผู้ค้นหาศัตรู (ด้วยดาบ) ได้ทำการลบคาถาที่ใช้งานอยู่
  • ไนเจลทำการค้ากับหัวหน้ากิลด์ของพ่อค้า
  • Gravo ในบทที่ 7 ที่ฟาร์มของโอนาร์
  • ซื้อขายคงที่ใน Lost Isle
  • InExtremo ร้องเพลง
  • เพิ่มชุดนักเวทย์น้ำและชุดเกราะหนักทหารรับจ้าง

ปรับสมดุล V2.1

  • เปลี่ยนความเร็วเริ่มต้นของการฟื้นฟูความอดทน (เพิ่มขึ้น 2 เท่า)
  • Vatras จะสอนการฟื้นฟูความแข็งแกร่งแบบเร่งในบทที่ 3 (ทั้งหมด)
  • "ขโมยชีวิต" ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อผู้คน แต่ยังรวมถึงสัตว์ประหลาดด้วย ไม่ใช่สัตว์ประหลาดและทุกคน
  • นอน: บน "Superhard" - 9 ชั่วโมงต่อวัน ที่เหลือ - ให้เลือก เปลี่ยนตรรกะและการคำนวณการฟื้นตัวของการนอนหลับ การกู้คืน 100% - 9 ชั่วโมงหากเลือกการ จำกัด การนอนหลับ 24 ชั่วโมง - หากเรานอนหลับโดยไม่มีข้อ จำกัด
  • แก้ไขบั๊กที่ไม่ต้องเสียค่าพละกำลังหลังการแปลงร่าง
  • Sprinter's Gift มอบให้เป็นของขวัญเมื่อเริ่มเกมและไม่มีวันหมดอายุ
  • เพิ่มสถิติการสังหารมอนสเตอร์ตามประเภทอาวุธ
  • เพิ่มม้วนการเปลี่ยนแปลงใหม่ให้กับเนโครแมนเซอร์
  • เพิ่มหมวกกันน็อคสองสามใบ
แก้ไข:
  • Lares - สามารถพาไปเดินเล่นรอบ Khorinis ในบทที่ 1 ได้หลังจากไปเที่ยว Eastern Forest และไปยังนักมายากลน้ำ
  • ข้อผิดพลาดในการปรากฏตัวของบทสนทนา "กองทัพแห่งความชั่วร้ายกำลังรวบรวมอยู่ใกล้เคียง!" - กองทหารรักษาการณ์ไม่สามารถไปบทที่ 2 ได้
  • สโตนเฮดไม่อยากคุยกับยามในชุดเกราะที่ได้รับครั้งที่ 1
  • หลังคาโปร่งแสงบริเวณท่าเรือโครินิส (เรื่องหอคอยเนอร์กัล ไม่แน่ใจนะครับ ปกติอยู่แล้ว)
  • ซื้อขายสินค้าคงคลังที่ Tion
  • ภารกิจนามิบและคาอิน
  • ภารกิจ "คำขอแปลก ๆ ของคอนสแตนติโน" - ไม่มีพิษอย่าทำภารกิจให้เสร็จ
  • ก็อบลินกับม้วนหนังสือเนรเทศ
  • ไม่มีการบริโภคความแข็งแกร่งหลังจากการเปลี่ยนแปลง
  • ออกจากฮาราดริมอารีน่าไม่ได้
  • เกิดข้อผิดพลาดในเงื่อนไขการรับชุดเกราะผู้พิทักษ์ (ไม่สำคัญ)

แก้ไข ReBalance V2.1.F6 สำหรับ ReBalance V2.1
แก้ไข:

  • บทพูดในบทสนทนาของ Halvor
  • ข้อผิดพลาดกับ Onar
  • ยามโกดัง
  • คุรุพนักงานเสียหาย
  • ปฏิกิริยาของสัตว์ประหลาดขี้ขลาดที่จะคืบคลาน
  • ตัวจัดการหลายตัว
  • ไวยากรณ์ที่ดี
  • พิษหมดความอดทนก่อน
  • กับดักไฟ
  • ความตายของสัตว์ประหลาดจากการตกหลุมรักคุรุคุรุ (ความคิดของ DUSTinghoFFman) - จำเป็นต้องทำการทดสอบ
  • ของหายเมื่อใช้ดาบ Nordmar, คาถาไฟ, ธนูไฟ - จำเป็นต้องทำการทดสอบ
  • ความเสียหายจากเวทย์มนตร์และอาวุธเวทย์มนตร์หลังจากบรรจุใหม่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการตายของ GG หลังจากหันกลับมาเมื่อมีไม้เท้าวิเศษและอาวุธเฉพาะที่ฆ่าเมื่อติดตั้ง ( อาวุธที่ดีที่สุดในสินค้าคงคลัง)
  • แก้ไขภารกิจของ Onar
  • เล็กน้อยในมโนสาเร่ (ในบทสนทนา)
  • ยาตัวที่สองของ Sallandril - จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ทำภารกิจให้เสร็จด้วย orc brew ตัวแรก
  • หน้าไม้ออร์คแก้ไขเล็กน้อย
  • การเดินสำหรับ waterbenders - จะใช้ได้เฉพาะสำหรับผู้มาใหม่เพื่อผู้วิเศษ
  • ตัวจัดการความเสียหายคงที่สำหรับคาถาไฟและอาวุธไฟ
  • แก้ไขอาวุธทั้งหมดที่ไม่ใช้ความแข็งแกร่ง
  • ข้อผิดพลาดเล็กน้อยในเครื่องจัดการ
  • บั๊กกับการเปลี่ยนแปลงและการทำลายล้างของทักษะอาวุธ
  • ละลายช่องว่าง - ละลายเย็นทันที
  • รายการในไดอารี่เกี่ยวกับปริมาณถ่านหินและแร่สำหรับการหลอม
  • กวดวิชาฟื้นฟูคงที่
  • แก้ไขการนอนหลับ แก้ไขตัวจัดการหลายตัว

ฉันชอบ +5 - 0

เรากำลังเข้าสู่เนื้อเรื่องที่น่าสนใจมาก นั่นคือเนื้อเรื่องของเหล่าเนโครแมนเซอร์ Xardas เพื่อนเก่าของคุณจะเป็นเป้าหมายหลักที่เรียกว่าตัวสร้างภารกิจ มีเควสไม่มากนัก แต่โครงเรื่องบิดเบี้ยวและความสามารถในการเลือกเส้นทางของพวกเขานั้นน่าประหลาดใจแม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด

เส้นทางแห่งเนโครแมนเซอร์

Xardas- เนโครแมนเซอร์หลักในเกม ระหว่างทางเดินของสาขาเควสหลักสำหรับกิลด์เนโครแมนเซอร์ มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าทุกอย่างจะผูกติดอยู่กับเขา สิ่งแรกที่ต้องทำคือไปหาเขาและขออนุญาตเข้าร่วม โดยปกติคุณจะได้รับการปฏิเสธเรากำลังรออยู่หลายวันในช่วงเวลานี้เราเพิ่มมานาของเราเอง (ขั้นต่ำ 75) ซึ่งเป็นพลังทางจิตวิญญาณของผู้เล่นด้วย เราไปหาหมอผีหลักอย่างกล้าหาญเขาจะทำให้เราเป็นสามเณรเช่น นักเรียน ซึ่งต่อมาคุณสามารถสร้างทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์แห่งความมืดได้

"สิ่งประดิษฐ์ของ Xardas"

เป็นงานที่ง่ายมาก ในรูปแบบของ go fetch แม้ว่าตรรกะของงานจะค่อนข้างคิดออกมาดี นักมายากลแนะนำให้คุณนำส่วนที่ขโมยมาจากต้นฉบับของเขามาตามรายงานบางฉบับที่หายไป แต่ความทรงจำสุดขั้วบอกว่าพวกเขาอยู่ในวิหารของ Fire Mages เส้นทางยากและอันตรายเพราะต้องผ่านภูเขา ที่เรากำลังรอ "เซอร์ไพรส์" เล็กๆ น้อยๆ ในรูปแบบของการที่ต้องหาสิ่งประดิษฐ์ 2 ส่วนพร้อมกัน ส่วนแรกอยู่ในห้องสมุด ส่วนที่สองอยู่ในห้องของ Xardas โดยหลักการแล้ว คุณจะไม่หลงทางในบริเวณใกล้เคียง สุดท้ายเราคืนทุกอย่างให้เจ้าของ

"ไร้สาระ"

งานที่สามจาก Xardas เมื่อเทียบกับข้อที่สอง คุณจะต้องเดินทางเป็นจำนวนมากเพื่อค้นหาหนังสือของนักมายากล พูดคุยกับกัลลาฮัดโดยเฉพาะ เขามีสิ่งที่คุณกำลังมองหา ปัญหาเดียวคือคุณต้องตอบแทนเขาบางอย่าง เช่น "ม้วนกระดาษเนรเทศ" จากหอคอยเก่าหรือต้นมงกุฎ วิธีแก้ปัญหาที่หนึ่งและสองจะไม่ง่าย คำแนะนำของฉันดีกว่าที่จะให้สกรอลล์

“ออร์คฮาร์ต”

Xardas มอบภารกิจในการค้นหา orc hearts ให้กับคุณ แต่หากไม่มีการฝึกอบรมและประสบการณ์ที่จำเป็น คุณจะมีโอกาสเพียงเล็กน้อย ดังนั้น คุณต้องเรียนรู้เล็กน้อยใน Talbina ในหุบเขาเหมือง. หาได้ไม่ยาก อยู่ไม่ไกลจากถ้ำมาร์กอส หนึ่งหรือสองบทเรียนจะเพียงพอ เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับตัวคุณเองและรับประสบการณ์อันล้ำค่า ขอความช่วยเหลือจาก Diego และออกไปล่าสัตว์ด้วยกัน

จะเป็นหมอผีใน G2 ได้อย่างไร?

"เนโครโนมิคอน"

ภารกิจสุดท้ายจาก Xardas ซึ่งเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ยากที่สุดในภารกิจมีดังนี้ - ค้นหาหนังสือคาถาเพื่อเปิดประตูโบราณ

ในการรับข้อมูล คุณจะต้อง:

สังหาร Lord of Shadows ที่อาศัยอยู่ในห้องใต้ดินนอกลานของ Onar มาทดสอบทักษะของเรากันสักหน่อย ในทางกลับกัน เขามีกุญแจสู่หอคอยเป็นถ้วยรางวัล

ตอนนี้มีการเพิ่มความยากลำบากมากขึ้นเรามุ่งหน้าไปที่ป่าเพื่อไปหานักล่า Grom นำโทรลล์ลงมาหาหอคอยเปิดล็อคด้วยกุญแจของลอร์ดแห่งเงาฆ่าทุกคนที่อยู่ที่นั่นรวบรวมของขวัญทั้งหมดอ่าน หนังสือบนอัฒจันทร์เรียกซอมบี้ - Nergal ฆ่าเขา ... เขาเผาไหม้จากมันยังคงเป็นฝุ่นที่เราต้องการ

ยังคงเป็นกรณีของสิ่งเล็ก ๆ ในหอคอย Xardas เราทำพิธีกรรมเรียกคนโบราณจากคำพูดของเขาเราจะเรียนรู้รายละเอียดทั้งหมดของการกระทำต่อไปของเรา

ตั้งอยู่ในท่าเรือ เกาะโครินิส. เรากระโดดลงน้ำว่ายไปทางขวา เรือโจรสลัดเศษซากและหินเราเห็นหอคอยบนขอบฟ้า - เราเข้าไปในนั้นนี่คือความยากลำบากแรก - "โกเลมเงา" ทันทีที่มันเริ่มโจมตีเราทำลายมันด้วยมนต์แห่งแสงทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย สิ่งสำคัญคือการจับช่วงเวลา ระหว่างทางไม่ควรมีสิ่งกีดขวางใด ๆ อีก เทเลพอร์ตเปิดขึ้นซึ่งเราจะเข้าไปเราเห็นในความเป็นจริง - Necronomicon

นั่นคือเพื่อนของฉันทั้งหมด ฉันหวังว่าพวกเขาจะจับใจความได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจที่จะเล่นมาก แม้ว่าภารกิจจะเป็นประเภทเดียวกัน แต่พวกเขาสร้างขึ้นด้วยความรักพิเศษ คุณสามารถเห็นผู้เชี่ยวชาญที่พยายามทำทันที ฉันหวังว่าคุณ ขอให้สนุกกับเกมนะจะมีคำถามเขียนในความคิดเห็นรอการวิจารณ์เพิ่มเติมและผ่านนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

ฉันจะอธิบายหนึ่งใน mods ที่เรียกว่า "Dark Magic" (Dunkle Magie) แน่นอนว่าแฟน ๆ กอธิคเล่นแล้ว (ฉันอยากจะเชื่อ) เนื่องจากมันถูกติดตั้งบน G2 HB ฉันจึงอธิบายไว้ที่นี่ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับความเป็นทางการของมัน แต่ฉันเชื่อว่าหากโพสต์นี้ไม่อยู่ในที่นี้ อุปราชจะใช้มาตรการที่ยากแต่จำเป็น (ตะกร้า) ฉันใฝ่ฝันที่จะเล่นเป็นหมอผีมาตลอด ดังนั้นฉันจึงมีความสุขจนถึงขั้นรับสารภาพ/ลูกสุนัข (อย่างที่คุณเคยชิน) เมื่อพบ/ดาวน์โหลด/ติดตั้งม็อดนี้ คุณเป็นคนธรรมดา แต่ฉันมีการเปลี่ยนแปลงบนพื้นฐานของความเป็นเจ้าของเสื้อคลุม "a la Xardas" มีการเปลี่ยนแปลงไม่มากในเกม ดังนั้นฉันจะเริ่มต้นตามลำดับ

Mighty Beliar Magic

Mighty Beliar Magic

และหัวเราะอย่างไร้สาระ ใช่ ๆ. ทุกอย่างเริ่มต้นจากเธอ เธอนอนอยู่กับตัวเองบนโต๊ะพร้อมกุญแจในห้องชั้นบนของหอคอย Xardas ฉันหยิบมันขึ้นมาอ่านอย่างมีความสุข แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น พวกเขาไม่ได้ให้ประสบการณ์กับฉันด้วยซ้ำ ตอนแรกฉันคิดว่า - เช่นเดียวกับเนื้อเพลงของ Mertana จากกอธิคแรก แต่มันกลับกลายเป็น - มันใช้งานได้ หลังจากอ่านหนังสือเล่มนี้แล้ว ทุกสิ่งที่คุณเรียกจะอยู่ในโลกจนกว่าคุณจะเรียกมันกลับมาหรือฆ่ามัน แม้ว่าคุณจะเรียกจากสกรอลล์ นอกจากนี้ มอนสเตอร์ที่อัญเชิญจะมีความทนทานมากขึ้น (ทนต่อความเสียหาย)

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

ที่ทางออกจากหอคอยมี "นวัตกรรม" อีกประการหนึ่งคือหมอผี Narsus เขาสัมผัสได้ถึงกลิ่นอายของอาร์ค-อสูรในทุ่ง Gg และเสนอตัวให้เป็นผู้แสวงหา ฉันตกลง หลังจากนั้นเขาให้งาน (หาเพื่อน 2 คนและส่งให้เขา) ในทางตรงกันข้าม Drakash กลับใช้งานไม่ได้ - เพื่อให้เขาไปที่ Narsus เขาต้องได้รับแจ้งเกี่ยวกับพอร์ทัลของ Adanos ซึ่งถูกขุดโดยนักมายากลแห่งน้ำ กับลอร์ดเกลเช็น ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก กับเขาคุณเพียงแค่ต้องไปที่ถ้ำที่ซึ่งตัวเขาเองโดยที่คุณไม่ต้องมีส่วนร่วมอย่างท่วมท้นจะกำจัดปีศาจที่อาศัยอยู่ที่นั่น ค้นหาถ้ำ! คุณจะพบหนังสือที่สอนวิธีการงอกใหม่ โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณเสียคะแนนการเรียนรู้

ไม่ใช่ตรีเอกานุภาพ

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Union of the Five ก่อตั้งขึ้นในสมัยโบราณโดยเทพผู้ปกครองทั้งสาม Lord Geltchen เป็นตัวแทนของ Innos Drakash ได้รับเลือกจาก Adanos หลังจากภัยพิบัติใน Yarkendar Narsus นำเจตจำนงของ Beliar มาสู่โลก ภารกิจของสหภาพคือการรักษามนุษยชาติ สหภาพประกอบด้วยตัวแทนอมตะ 3 คนของเหล่าทวยเทพ Innos ที่ได้รับเลือกและ Adanos ที่ได้รับเลือก ในอนาคตปรากฎว่า Drakash เป็นหัวหน้ากลุ่มนักวิชาการใน Yarkendar ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับ Geltchen (บางทีฉันอาจยังไม่เข้าใจ) แต่งานหลักของเขาคือการกำจัดปีศาจ นาร์ซัส นี่คือครูในอนาคตของคุณ เขามีพลังมหาศาลและพลังที่ไม่เคยมีมาก่อน อันที่จริงเขาเป็นหัวหน้าสหภาพ (ช่างประชด) สามารถชำระล้างสิ่งประดิษฐ์แหวน "เจตจำนงแห่งเบเลียร์" เติมพลังให้เต็มซึ่งเป็นผลมาจากการที่พวกเขาลบผลกระทบของการโจมตีทางจิตของผู้แสวงหา Lord Geltchen สอนอาวุธสองมือ Drakash - อาวุธมือเดียว Narsus - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์

“หากข้าผ่านหุบเขาเงามัจจุราช ข้าจะไม่กลัวความชั่วร้าย”

ฉันจึงเลือกเส้นทางของเบเลียร์ มาเป็นลูกศิษย์ของนาร์ซัส งานแรกที่น่าตกใจ: ขโมยค้อนของ Innos จากอารามนักมายากลแห่งไฟ

ฉันจะเข้าไปในอารามได้อย่างไร?

ไม่ต้องเป็นห่วงนะ. คิดให้ดีกว่านี้ว่าคุณจะออกจากที่นั่นได้อย่างไร

ฉันไปถึงวัดตอนดึก จากประสบการณ์ในเกมที่แล้ว ฉันสามารถขโมยค้อนได้อย่างง่ายดาย แต่นั่นคือจุดที่โชคสิ้นสุดลง เมื่อไปถึงประตูฉันก็พยายามดึงพวกเขาเข้าหาตัวเองอย่างแรง ... และพวกมันถูกล็อค! ในช่วงกลางคืน จักจั่นร้องเพลง ออร์แกนของวัด แท่นที่เคลื่อนย้ายไม่ได้ - Parlan - ดูค่อนข้างเป็นศัตรู และแล้วก็นึกขึ้นได้! ครั้งหนึ่งในชีวิตที่ผ่านมา Gorax มีกุญแจสู่อารามในบรรดาสินค้า ฉันวิ่งไปที่ห้องขังของเขา เขาไม่ได้แสดงความยินดีและไม่ต้องการแลกเปลี่ยน ฉันเดินเตร่ไปทั่ววัดอยู่นาน พยายามปีนเสาและร้องไห้ไปทั่ว ในตอนเช้าเขาผล็อยหลับไปในห้องใดห้องหนึ่งโดยลาออกจากความจริงที่ว่าคนรับใช้ของเบเลียร์โดยบังเอิญที่ไร้สาระ (หรืออาจเป็นการแก้แค้นสำหรับการโจรกรรม) จะใช้เวลาที่เหลือในชีวิตของเขาในอารามอินโนส .

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

ตื่นขึ้นหลังอาหารเย็นไม่รู้จะทำอะไร เขาก็เดินไปรอบ ๆ วัดและเบี่ยงเบนความสนใจของสามเณรจากการทำบุญ เมื่อพูดคุยกับ Dirian สามเณร ปรากฏว่าเขาต้องส่งไวน์ไปที่โรงเตี๊ยม Dead Harpy แต่ตัวเขาเองกลัวสัตว์ที่เขาอาจพบบนท้องถนน เพื่อเยาะเย้ยผู้ชายคนนั้น (เพราะฉันไม่สามารถออกจากอารามได้) ฉันเสนอที่จะไปแทนเขา Dirian มีม้วนกระดาษเทเลพอร์ตไปที่โรงเตี๊ยม ซึ่งฉันดื่มไวน์ได้อย่างปลอดภัย! โอ้พระเจ้าฉันมีความสุขแค่ไหน! วิ่ง วิ่งไปที่ Narsus ให้ห่างจากที่นี่!

แค่นั้นแหละ! ต้องใช้ค้อนเพื่อนัดพบกับฮาเก้น ... มีไหวพริบ ใครจะปล่อยให้คนใช้ของเบเลียร์ไปที่พาลาดินแห่งอินโนส ... ก็ไม่เลว ฉันกำลังจะไปโครินิส

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

ฉันจะไม่อธิบายถนนยาวที่น่าเบื่อด้วยความซ้ำซากจำเจภายใต้เสียงคำรามของโครงกระดูกก็อบลินร่าเริงทำลายสิ่งมีชีวิตทั้งหมดระหว่างทางด้วยโชบลา เป็นปรัชญาที่ดีมาก - ไปโดยไม่สนใจอะไรเลยรวบรวมสมุนไพรปอกเปลือกผิวหนังคราดเนื้อหาของเป้ และเป็นเรื่องตลกมากที่ได้เห็นสิ่งมีชีวิตที่โชคร้ายพยายามต่อต้าน แต่ก็เจ็บปวด มันผิดปกติมากที่จะออกคำสั่งกองทัพ

ใกล้ Khorinis เราพบ orc ในถ้ำ ฉันจัดการเพื่อหลบหนีกองทัพยังคงอยู่ที่นั่น โอเค พวกเขาจะยังไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าเมือง คุณรู้ไหมว่ากองทหารรักษาการณ์ในเมืองมักจับผิด: สำนักงานสัตวแพทย์อยู่ที่ไหนทำไมไม่มีปากกระบอกปืน? บนจตุรัสของวัดเช่นเมื่อก่อน Vatras เทศนา ไปหาเขากันเถอะ

บอกฉันเกี่ยวกับเบเลียร์

เบเลียร์เป็นเทพแห่งความตาย การทำลายล้าง และทุกสิ่งที่ผิดธรรมชาติ เขาเป็นผู้นำการต่อสู้นิรันดร์กับอินนอส มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ทำตามการเรียกร้องของเบเลียร์ อย่างไรก็ตาม เขาให้พลังอันยิ่งใหญ่แก่ผู้รับใช้ของเขา

ยินดีที่ได้รู้จักกับคนรับใช้คนหนึ่งของเขา! ที่ปากทางเข้าเมืองตอนบน อัศวินยามคนหนึ่งหยุดฉันไว้ แต่หลังจากการทะเลาะวิวาทกันชั่วครู่ เขาสัมผัสได้ถึงความแข็งแกร่งทางจิตวิญญาณของฉัน เขาก็ยอมให้ฉันเข้าไป และอีกครั้ง โลธาร์หัวแข็งที่หยิ่งยโสคนนั้นกำลังพยายามสอนกฎเกณฑ์ของเมืองให้ฉัน... ดังนั้นพวกเขาจึงรับสมัครคนที่แข็งแกร่งของพวกเขา แล้วพวกเขาก็ถามว่าพวกเขาฉลาดแค่ไหน! ท้ายที่สุดจะเห็นได้จากใบหน้าว่าจากหนังสือที่อ่านในกระเป๋าแห่งความรู้มีเพียงกฎบัตรของบริการทหารรักษาการณ์เท่านั้น โอเค โอเค เราเข้าใจกัน ออกไปซะ

อันที่จริง ค้อนแห่งอินโนสเปิดทางเข้าสู่ศาลากลางต่อหน้าข้าพเจ้า ฮาเกนไม่ได้เริ่มสงสัยด้วยซ้ำว่าทำไมคนรับใช้แห่งความมืดถึงต้องการสิ่งประดิษฐ์ไฟ เริ่มแก่? หรือว่ามันแย่ขนาดนั้นจริงๆ? ไปที่อาณานิคม - ไปที่อาณานิคม แต่ก่อนอื่นฉันไปที่ Narsus ฉันจะเรียนรู้อักษรรูนรอบที่สอง ถึงเวลาแล้ว!

“คุณยังอยู่หรืออยู่ที่นี่อีก”

ภาพของหุบเขาเหมืองทำให้นึกถึงชานเมืองมอสโก ไม่ ไม่ใช่ในแง่ของภูมิทัศน์ จำ "dachas" ที่ง่อนแง่นรอบปราสาทของค่ายเก่าได้หรือไม่? ดังนั้นพวกเขาจึงล้มลง ใช่ เห็นได้ชัดว่าที่นี่ ริมแม่น้ำ เป็นเขตอนุรักษ์ แทนที่จะเป็น OMON ที่มีสุนัข ผีที่มี wargs และรถขุดก็ถูกแทนที่ด้วยมังกร แต่ที่นี่บนเนินเขาฉันมีบ้านหลังเล็ก ๆ แสนสบายพร้อมหลังคา ... หมวดโจมตี!

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

เราพ่ายแพ้ การแก้แค้นล้มเหลว ฉันหนีไปแล้ว คุณต้องอยู่ - ที่ที่คุณต้องกิน - สิ่งที่ฉันพบ ฉันจะไปที่หอคอยเก่าของ Xardas ว้าว พวกเขายังคงมองหาฉันอยู่! ที่ทางเข้าหอคอยมีลอร์ดเกลเชน แสร้งทำเป็นชื่นชมสถาปัตยกรรม

ปรากฎว่าลุงสัมผัสได้ถึงปีศาจ แต่เขาไม่ได้ไปฆ่า - เขากำลังรอสัญญาณจากเบื้องบน ตอนนี้เราจะจัดป้ายให้คุณ... ฉันเรียกก็อบลิน ฉันวิ่งขึ้นบันได ก็อบลินตามฉัน เกลเชนตามก็อบลิน ลอร์ดก็อบลินกำลังจะฆ่า และจากนั้นปีศาจก็กระโดดออกมาจากบริเวณมุม โดยทั่วไปแล้ว Lord Geltchen เคลียร์หอคอย Xardas โดยไม่ต้องรอสัญญาณจาก Innos ใช่และยกย่อง - คุณเป็นคนดีเขาพูดนักเรียนของ Narsus ถ้าคุณสามารถเติมปีศาจได้ อย่างที่คุณพูดฉันจะไม่เถียง และคุณเก่งและฉันมีประสบการณ์สำหรับอนาคต

“ก็ถ้ามึงไร้สาระ”

เพื่อนร่วมงานกำลังรอฉันอยู่ที่ประตูทางเดิน กำลังมองหา. ฉันคิดว่าเขาจะจับมือฉันเหมือนเพื่อน แต่เขารีบสู้ คนโง่ ก๊อบลินร่าเริงตัวน้อยยี่สิบตัวเป็นพลังที่ต่อต้านผู้แสวงหาที่เก่งกาจ เขาไม่มีเวลาตากฝนที่ลุกเป็นไฟ... แล้วแหวนที่นิ้วเขานี่คืออะไร? มันช่างน่าหลงใหล ที่รักของฉัน...

ฉันถามนาร์ซัสเกี่ยวกับแหวน เขาบอกว่ามันถูกเรียกว่า "เจตจำนงแห่งเบเลียร์" แต่ถูกสาปแช่ง นักมายากลผู้ทรงพลังทำความสะอาดมันโดยบอกว่าตอนนี้มันจะลบคำสาปของผู้แสวงหาออกจากร่างกายของฉัน

จากนั้น เมื่อฉันกลับจากยาร์เคนดาร์ ฉันได้รับคำสั่งให้หล่อรูปปั้นเบเลียร์และถวายมันบนแท่นบูชา

Mighty Beliar Magic


เวทมนตร์อันทรงพลังของ Beliar Gamer! ถ้าชอบก็กดติดตาม! ไม่ชอบก็กดติดตามแล้วคอยดูจะพยายามปรับปรุง!

และหากไม่มีสิ่งที่น่าสมเพช: เพิ่มในฟีด

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรั่มของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามของคุณเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับซีรีส์เกมกอธิค (รวมถึงม็อดต่าง ๆ ของมัน), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่น FRPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกในฟอรัมของเรา หรือแสดงตัวเองว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้มาเยือนโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

เพื่อให้สามารถโพสต์บนฟอรั่ม, ฝากข้อความใน

ความสนใจ!
- ต้องการผู้ใช้ประมาณ 3-5 คนต่อเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการ: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (รุ่น 10 1607) และ Windows® 10 (รุ่น 10) 1703. สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป สามารถสมัครเข้าร่วมได้

ข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้น

หากคุณเป็นผู้วิเศษใน G2, G2NV, G2V1.1 (และการดัดแปลง) ให้ลืมทุกอย่าง
ที่นั่น นักมายากลของคุณเป็นเพียงหน่วยเสริมเท่านั้น นั่นคือ หมอไม่ใช่ยิงใหญ่ ฯลฯ
ใน Return 2.0 นักเวทย์มนตร์เป็นหน่วยต่อสู้ที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะที่ผู้แข็งแกร่งสูบฉีดความแข็งแกร่ง นักมายากลก็ใช้หัวของเขา ซึ่งยากกว่ามาก
ในหัวเราเก็บสติปัญญา ปริมาณมานา และพลังแห่งความรู้ของเรา
หากคุณดาวน์โหลดเกมเป็นครั้งแรก ให้เล่นเกมแบบง่ายหรือปานกลางก่อน เนื่องจากขาดความรู้ ยังคงข้ามเนื้อหาไปครึ่งหนึ่ง
ตอนนี้ผู้วิเศษถูกนำเสนอในฐานะผู้วิเศษ รับมานา สติปัญญา (ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก) คุณเพิ่มความเสียหายและการกู้คืนมานาของคุณ
มานาสำหรับเราไม่ใช่แค่ 50-100 ที่จะหยุดพักหรือแตกหน้าอกสำหรับนักมายากล - ความอดทน (เราสามารถเอาชนะได้มากแค่ไหน) สุขภาพ (รูนรักษา)
สติปัญญาเข้ามาแทนที่: ความแข็งแกร่ง การฟื้นฟูความแข็งแกร่ง
ด้วยเหตุผลนี้ เราไม่เพิ่มความแข็งแกร่ง / ความคล่องแคล่ว / ความอดทน ทักษะต่าง ๆ คะแนนการฝึกฝนทั้งหมดมีไว้สำหรับหน่วยสืบราชการลับเท่านั้น: รูน, ม้วน, การเล่นแร่แปรธาตุ

มานา:
อย่างหนัก คุณสามารถสูบฉีดมานาทั้งหมดสำหรับ 1d1 และ 1d2 จากนั้นจะคัดเลือกโดยใช้ขวด ยาเม็ด สารก่อกลายพันธุ์ พายที่ไหลออกมา
ตามหลักการแล้ว ได้รับมานา 250-300 ต่อบท สำหรับ เกมที่สะดวกสบาย
เบเลียร์ให้มานาในปริมาณที่แตกต่างกันสำหรับวิญญาณ: นักเวทย์ไฟ +5, นักเวทย์แห่งน้ำ +10, ปรมาจารย์ +10, เนโคร +15

สวิงมานะ

ขอบคุณมากสำหรับตาราง
สีน้ำเงิน - ปกติ
สีน้ำเงิน - ยาก

บทที่ 1-2 (Khorinis)

สปอยเลอร์

มานาบูสต์ชื่อ

(30 /20 )

90

การฝึกอบรมสำหรับคะแนนประสบการณ์

4 /2

ดารอน

2

พลังงานศักดิ์สิทธิ์ของดวงดาว (หนังสือ)

5

Vatras สำหรับ 1,000 ทอง

2

เบียร์โคราโกน่า (2 ชิ้น)

10

คอนสแตนติโนสำหรับการเป็นนักเรียน

3

จิน (สูตรในถ้ำแสงจันทร์)

12

พายเห็ด

50

แท็บเล็ต

9


122

การเล่นแร่แปรธาตุ (การกลายพันธุ์เล็กน้อย)

27

บาล์มแห่งความรอบคอบ x9

10

ริง (บริเวณใกล้เคียงUr-Karras)

10

วงแหวนแห่งแสงสว่าง (ขายโดย Ysgaroth)

15

Amulet of Illumination (ขายโดย Zuris ในบทที่สองฟรีระหว่าง 3 ต้นสน)

2

ดาราศาสตร์ (หนังสือ)

21

หนังสือสำหรับกัลลาฮัด

บทที่ 2 (ยาร์เคนดาร์)

สปอยเลอร์

บทที่ 2 (หุบเขาเหมือง)

สปอยเลอร์

บทที่ 3

สปอยเลอร์

บทที่ 4

สปอยเลอร์

มานาบูสต์ชื่อ

85

แหวนทองคำ Orc Totem (ถ้วยรางวัลจาก Hash Gor)

6

บาล์มแห่งความรอบคอบ

162

การเล่นแร่แปรธาตุ (การกลายพันธุ์ขนาดเล็ก x2 การกลายพันธุ์ระดับกลาง x3 การกลายพันธุ์ขนาดใหญ่ x3)

10

แท็บเล็ต

100

มงกุฎน้ำแข็ง

25

Dark Soul (ดื่มจากวิญญาณของผู้พิทักษ์โบราณ)

1

Spirit Essence (ในโบสถ์ของปราสาท)

20

Souls for Beliar (2000 ชิ้น)

11

ซุป

48

พาย

5

น้ำยาอีลิกเซอร์แห่งพลัง (Luthero สำหรับภารกิจ "โบราณวัตถุ")

25

Demon Blood (ถ้วยรางวัลจาก Irkh-Tar)

100

การเลือกธาตุน้ำจากผู้พิทักษ์

8

หนังสือสำหรับกัลลาฮัด

5

แผ่นหินสำหรับ Vatras

106

Zuris (มีจำหน่ายในท้องตลาด), Itu-Zeld (ถ้วยรางวัล), Shadow Golem Tower, Xardas (สำหรับ Necronomicon), Orik (ภารกิจ Orc Warlords), Luthero (การป้องกันสำหรับภารกิจ Sarah), Salandril (ในฐานะ Merchant Guild Master) , Mor-Bar (ถ้วยรางวัล), ในหนองน้ำ, ในหอคอยแห่งอิมาราห์, อิมาราห์ (ถ้วยรางวัล), บนที่ราบสูงของคนโบราณ, ในวิหารแห่งความจริง, ฮาเกน (ภารกิจ "ด้วยไฟและดาบ"), Saturas (ภารกิจ "ผีใน หุบเขา”), Senyak ( ถ้วยรางวัล), ใน Temple of the Sleeper, Khoshkar (ถ้วยรางวัล), Ichial (ถ้วยรางวัล), Izulg (ถ้วยรางวัล), V เมืองแห่งความตาย x2, Azgalore (ถ้วยรางวัล), Swamp Dragon (ถ้วยรางวัล)

บทที่ 5

สปอยเลอร์


ผ่านเกมในฐานะนักมายากลอย่างหนัก (อธิบายบรรทัดฐานที่นี่) ฉันจำได้ว่าความแตกต่างนั้นอยู่ที่มานาพื้นฐานเท่านั้น ปกติ 30, ยาก 20

การฟื้นฟูมานา

เรากำลังมองหาครู
โดยไม่คำนึงถึงค่าใช้จ่าย (ยกเว้น Gallahard) - จำเป็นต้องศึกษานักมายากลคนใดคนหนึ่ง (ไม่ใช่นักมายากล) คำถามไม่ได้อยู่ในขวด แต่ในความเหมาะสมของการใช้จ่าย LP มานาคือสุขภาพของคุณ (รูนแห่งการรักษาหรืออะไรทำนองนั้น) มานาคือความอดทนของคุณ - เรายิงจนกว่าเราจะเหนื่อย หรือมากกว่านั้น
ไม่มีการฟื้นฟูพื้นฐาน แต่ทุกๆ 20 แต้มของหน่วยสืบราชการลับ การฟื้นฟูมานาจะเพิ่มขึ้น +1 และทุกๆ 20% ของการกระหาย - 1
ตัวอย่างเช่น:
100 Intelligence 0 Thirst: ฟื้นฟูมานา 5 หน่วยภายใน 3 วินาที
100 Intelligence 40 Thirst: ฟื้นฟูมานา 3 มานาภายใน 3 วินาที


ปัญญา:
อย่างหนักคุณสามารถเทลงในรูนการเล่นแร่แปรธาตุสกรอลล์จากนั้นก็คัดเลือกโดยใช้ขวด, แท็บเล็ต, พายไหล
ตามหลักการแล้ว รับ 100 สติปัญญาต่อบท เพื่อเกมที่สบาย (ในบทที่สอง คุณสามารถทำคะแนนได้มากขึ้น)
เติบโตไปพร้อมกับการศึกษาอักษรรูน การเล่นแร่แปรธาตุ การทำขวดบนโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุ (10 ต่อบท) ด้วย
ความฉลาดเพิ่มขึ้น (+1) ทุก ๆ 5 หินรูนที่รวบรวม

ทำไมเขา

ความเสียหายเวทย์:
เสื้อคลุมที่เหมาะสม: (พลังเลื่อน + int/2)+(พลังเลื่อน+สติปัญญา/2)*Might/100
ปัญญาของคุรุไม่แบ่งครึ่ง
นุ่งห่มไม่เรียบร้อย ปัญญาหาร 4

พลังในสูตรคืออะไร?

จำนวนรูนที่เรียนรู้เมื่อเข้าสู่การ์เดียนและการเลือกกิลด์ของคุณ จะเพิ่มขึ้นตามความซับซ้อน (จำเป็นต้องชี้แจง)

สูบน้ำ (สูงถึง DR)

ฐาน 5
15 ของขวัญจากทวยเทพ (ระดับ 30+)
15 หนังสือส่งถึง Gallahard (อ่าน)
3 วงกลม (1+2)
~10 - ย่อมาจาก
5 - เม็ด (กินแล้ว)
3 - เม็ด (หัดกิน)
6 - ศึกษาอักษรรูนทั้งหมดของคุณ (6 แวดวง)
หอยนางรม 1 - 15 ตัว

รูน ~ 7

2 กิลด์
4 จาก Gallahard (แสง, แสงชำระล้าง, การล็อค, การรักษา)
+1 ทุก ๆ 5 รูน (อาจจะจำกัดบท แต่การใช้อัญมณี 10 เม็ดกับรูนแห่งแสงนั้นดูไม่สมเหตุสมผล แม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม)

การเล่นแร่แปรธาตุ ~ 52

24 การศึกษาการผลิตขวด (ไวน์)
20 ขวดบนโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุ
8 เครื่องดื่มหัวตั๊กแตนตำข้าว

รวม 133 อย่างน้อยก็ฆ่าฉัน ฉันจำไม่ได้ว่ามาจากไหนอีก 5 คน (ฉันมี 138)

โน๊ตสำคัญ:

LP

วงเวทย์มนตร์

1 วงกลมแห่งเวทมนตร์ (คะแนนการเรียนรู้: 20)
2 วงกลมแห่งเวทมนตร์ (คะแนนการฝึก: 30)
3 Circle of Magic (คะแนนการเรียนรู้: 40)
4 วงกลมแห่งเวทมนตร์ (คะแนนการเรียนรู้: 60)
5 วงกลมแห่งเวทมนตร์ (คะแนนการเรียนรู้: 80)
6 วงกลมแห่งเวทมนตร์ (คะแนนการเรียนรู้: 100)

330 lp ใช้กับแวดวงเท่านั้น
92 แรงม้าจะไปศึกษาการเล่นแร่แปรธาตุทั้งหมด (ปกติฉันจะไม่สอนน้ำอมฤตแห่งความแข็งแกร่ง / ความคล่องแคล่วดังนั้น -40)
130 hp ไปเพื่อสร้างมานา (ทุกอย่างสำหรับ 1 ถึง 2)

* - หากคุณเรียนรู้สายฟ้าผ่านไดอารี่ของ Vatras มันถูกกว่า 5 อัน

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (เวทมนตร์ที่แท้จริง) = 630 แรงม้า
สำหรับผู้เล่นที่หนักหน่วง นี่คือ LP น้อยกว่าครึ่งที่สามารถรับได้ก่อนแล่นเรือไปยัง Irdorath
เพียง 42 ระดับ ไม่รวม LP ฟรี
ส่วนที่เหลืออีก 600+ ถูกใช้ไปกับ: รูน, การฆ่าสัตว์, การต่อต้านทุกสิ่ง, 1 LP สำหรับการตีดาบสำหรับเหมืองออร์ค (อย่างไรก็ตาม ออร์คหลักในเหมืองจะกลับมา 1 LP นี้) เป็นต้น

อักษรรูน

แม้กระทั่งก่อนลูกศรแรก คุณสามารถเรียนรู้การล็อกด้วยเวทมนตร์จาก Gallahard ได้ ทรวงอกที่แตกเฉพาะใน Khorinis จะถูกทุบด้วยทองคำ
มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่นักมายากลจะเรียนรู้การล็อคกุญแจ เขามีรูนสำหรับสิ่งนี้ หลังจากคืนเงิน ทำลายหีบ คุณสามารถสำรวจส่วนที่เหลือ


เคล็ดลับ / ความแตกต่าง:

Hack Scrolls

ซื้อจากกัลลาฮัด
1 ม้วนอยู่ในหอคอย Xardas จากด้านบน
2 ม้วนอยู่ในหีบของนายหัวขโมย
1 ม้วนอยู่ในหน้าอกของ Saladril หลังกำแพง
2 ม้วนอยู่ในหีบสมบัติของนักเวทย์ไฟ

ขั้นตอนที่ 1: 1 เลื่อนจากหอคอย Xardos ทำ 2 จากมันผ่านหน้าอกของอาจารย์
ขั้นตอนที่ 2: ขโมยกุญแจจาก Saladril (จากหน้าอกหลังกำแพง)
ในมือของ 3 ม้วน: สำหรับจดหมายจากลูเธอโรถึงกัลลาฮาร์ด
-- 2 หีบเวทย์ไฟ (หนังสือโบราณ)
-- 2 หีบสโตเนอร์ (ในเซลล์และคลังของนักเวทย์ไฟ)
สุดท้าย (สำหรับสร้างรูน):
1. ซื้อจาก Gallahard
2. เราอธิบายให้ Antramentor (บอสสโตนโกเลม) ฟังว่าเราต้องการเขามากกว่านี้
3. เราศึกษาสกรอลล์ของการแฮ็กเวทย์มนตร์, ทำสกรอลล์, เรียนรู้รูน

หนังสือโบราณสำหรับ Karras

1. ที่ประภาคารของแจ็ค
2. ในหีบบนยอดหอคอยที่พังยับเยินบนเนินเขาใกล้เมือง (นิคลาสนั่งอยู่บนถนน และออร์คที่บาดเจ็บนั่งข้างหอคอย)
3. ถ้ำในที่ราบลุ่มใกล้กับโครินิส หนังสือที่ยากที่สุดในแง่ของการได้มา เพราะมันอยู่ในถ้ำของผีปอบ คุณสามารถใช้การแปลงร่างเป็นกลอร์ช วิ่งทั่วทั้งถ้ำไปหาผีปอบ กัดเขาแล้วพาเขาออกไปข้างนอก แล้วกลับมาอย่างรวดเร็ว หยิบหนังสือแล้วออกไป
4. ถ้ำแห่งการทดสอบแห่งไฟ สาขาที่มีตัวเลื่อน สามารถนำโปรแกรมรวบรวมข้อมูลไปที่ Dagoth ได้หากยาก
5. ในหีบในปิรามิดขนาดเล็กที่การขุดของนักมายากลน้ำ
6. สกรอลล์อยู่ในห้องใต้ดินของ Inubis ด้านหลังฟาร์มของ Onar ถัดจากการสืบเชื้อสายลับด้านล่าง

ยามมืด

เนื่องจากเรากำลังเข้าสู่บทที่ 3 และมียามมืดอยู่ทุกมุม แต่น่าเสียดายที่เราไม่มีรูนของวงกลมที่ 3 ที่จะต่อต้านพวกเขาตามปกติ - ฉันเสนอให้แก้ปัญหาด้วยวิธีที่ยากลำบาก: ระหว่าง บทที่สองเราดึงออกมา 20-25 (เพียงพอ 21 สำหรับถนนตรง) จากตู้เสื้อผ้าของ Xardas (ดีนักดับเพลิงสามารถจากห้องสมุดหรือตู้เสื้อผ้าในห้องขังของพวกเขา) ขนาดใหญ่ ลูกไฟและเราได้รับ (เขาไม่เห็นคุณใช่คุณเห็น) 1 นัด - หนึ่งศพ แน่นอนคุณสามารถซื้อล่วงหน้าได้ แต่อย่างใดฉันไม่ได้เป็นแฟนของการใช้จ่ายเงิน

เริ่มต้นอย่างรวดเร็วใน DR

ความต่อเนื่อง:
เราต้องการ 1 ม้วนของการเปลี่ยนแปลงเป็นแตนเปื้อนเลือดและ 2:
เราเข้าไปในหุบเขาเหมือง ใส่เทเลพอร์ต
จากเทเลพอร์ตไปตามภูเขาที่เราผ่านไปยัง "ค่ายป่า" เราจะกระโดดจากภูเขาที่สูงมาก เราใช้ม้วนแตน
เราเรียนรู้ที่จะแปลงเป็นแตนเราใส่เทเลพอร์ต
TP ถึง Xardas สร้างคาถาและย้อนกลับ
ตอนนี้กลายเป็นแตน คุณสามารถเอาชนะกลุ่มคนร้ายที่เราทำได้เท่านั้น
ตัวอย่างเช่นฉันกด:
1) ตรวจสอบจิ้งจก shnygs ก็อบลินสีดำ
2) กลอช โจร หมาป่าหิมะ
3) หน่วยลาดตระเวนออร์คขนาดเล็ก
นอกจากนี้เรายังนำไทล์สำหรับเทเลพอร์ต (เกือบจะไม่มีการต่อสู้) อย่างง่ายดายทุกอย่างยกเว้นไทล์หมายเลข 6 (ในรายการที่เกี่ยวข้อง)
โดยการกดปุ่มตรงจุด หลังจากที่เข้าไปในหุบเขา เราได้รับสติปัญญา 15-20 (เว้นแต่ว่าเราจะทำภารกิจการ์เดี้ยนคนที่ 3 ให้สำเร็จไปตลอดทาง) และ 1-2 ระดับในกลุ่มคนกลุ่มเล็ก


คุณสมบัติ - ข้อดี

นักเวทย์ไฟ

หลังจากได้รับฉายานักมายากล เกียรติยศ ความเคารพ ทุกคนรักเราและในบ่อ..จูบกระถางไฟ พวกเขาให้ห้องส่วนตัวในอาราม
- คาถาทั้งหมดสร้างความเสียหาย FIRE กระทบกับความต้านทานที่สอดคล้องกัน ซึ่งค่อนข้างจะลดความเสียหายสุดท้ายลงบ้างเพราะค่าความต้านทานจากไฟ "โดยเฉลี่ยสำหรับโรงพยาบาล" นั้นสูงกว่าจากเวทย์มนต์บนมอนสเตอร์/บนเกราะ
- คาถาทั้งหมดเมื่อโดนเป้าหมายจะค้างอยู่ที่ "จุด" สุดท้ายเป็นเวลา 5 วินาที โดยจะสร้างความเสียหายไฟ 50 ต่อวินาที และถ้าการต่อต้านหลังจาก "ตัด" มากกว่า 50 เราจะไม่เห็นเห็บใด ๆ
- คุณสามารถพกพาทุกอย่างที่วางตัวไม่ดีในตอนกลางวันแสก ๆ ภายใต้สายตาของประชาชน (หีบในเมือง "Esmeralda" (เรือมิฉะนั้นพวกเขาจะพูดอีกครั้งว่าไม่ใช่เรือ) ของ Paladins) เป็นต้น

- 1 รอบ (และเริ่มเกม) พวกมันเหมือนเทพ การล้มออร์คไม่ใช่ปัญหา 2 รอบ - คุณยังสามารถวางออร์คสีดำได้โดยไม่ต้องกังวล
- คนแรกที่มีอาวุธทำลายล้างสูง (พายุเพลิง (วงกลมที่ 3)) มีประสิทธิภาพมากในการต่อสู้กับฝูงออร์ค ฝูงหมาป่า กลอช และใครก็ตามที่เป็น

นักเวทย์น้ำ

กิลด์เวทย์มนตร์ธรรมดาที่สุดในเกมไม่มีข้อเสียที่แข็งแกร่ง ในขณะเดียวกันก็ไม่มีข้อดีที่ยิ่งใหญ่ - อันกลางที่แข็งแกร่งเช่น God Adanos ของพวกเขา - เทพเจ้าแห่งความสมดุล
- พวกเขามีทักษะโดยกำเนิด "Ice Shield" มันใช้งานได้เมื่อเราได้รับความเสียหาย (แต่ไม่ใช่จากการล้ม) เพิ่มความต้านทานและการฟื้นฟูมานาชั่วขณะหนึ่ง
- เข้าถึงได้ทุกที่ในฐานะผู้วิเศษแห่งไฟ
- (อัตนัย) มีเวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่ระดับ 4 (การโจมตีด้วยสายฟ้า) - ความแม่นยำในการตี, ความเร็วในการวางไข่, การใช้มานาต่อการยิงหนึ่งครั้ง, ข้อตกลงลดการป้องกัน
- รูนการโจมตีทั้งหมดจะตัดการป้องกันเวทย์มนตร์ ดังนั้นจึงเพิ่มการโจมตีโดยไม่เปลี่ยนรูน

เนโครแมนเซอร์

คุณสามารถนำสิ่งที่ตายแล้วไปให้ Xardas - กระดูก, กะโหลก, เนื้อที่ตายแล้ว ร่วมกับการฝึกงาน Kostya (และแน่นอนนักล่า) ได้รับการผลิตที่ปราศจากขยะโดยทั่วไป
- พวกเขาจะให้คุณไปที่ "Esmeralda" พร้อมคำตอบที่ถูกต้อง
- มีเนื้อหาเพิ่มเติมในรูปแบบของเควสสำหรับ Necrons และสถานที่พิเศษที่อนุญาตเฉพาะผู้ติดตาม Dark Arts เท่านั้น
- เกราะที่สมดุล ไม้พลองที่ดีที่สุด (120 ปัญญา ส่วนที่เหลือของไม้เท้าของหมอผีต้องพ่ายแพ้ในเมืองของ orcs และเรียนรู้วิธีใช้อาวุธ orc)
- สามารถใช้ภายในน้ำยาอีลิกเซอร์ "ศาสตร์มืด" (บทที่ 5) ได้ประโยชน์แทนการตายก่อนวัยอันควร สำหรับกลุ่มอื่น ยาอายุวัฒนะนี้เป็นขยะที่ไร้ประโยชน์ เช่นเดียวกับหนังสือ "Necronomicon" และ "Shadows in the Night"
- Sakta Nomen - อาจเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของนักมายากลแห่งความมืด

มากกว่า

ให้คุณร่ายเวทย์มนตร์แห่งความมืด (รวมถึงการรักษาสาย!) เนื่องจาก HP ซึ่งมากกว่ามานาหลายเท่า สิ่งนี้ช่วยให้คุณไม่ถูกรบกวนจากขวดมานาระหว่างการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ทั่วไป ประหยัดขวดเป็นอย่างมาก มีราคาแพงมาก (50,000 ทอง + 50 LP ในการสร้าง 0066) แต่ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ได้รับการตอบแทนอย่างดี
เวร??? คำสาปคืออะไร? - มันกินมานา เรายังคงร่ายโดยใช้ฮาลส์ เรากินขวดฮาลส์ (เราจะฟื้นฟูมานาเมื่อเราออกจากการต่อสู้) และคุณสามารถลบคำสาปได้โดยใช้ฮาลส์ หากคุณไม่ปล่อยให้ตัวเองพ่ายแพ้เช่นเดียวกับนักมายากลทุกคน สต็อกช็อตเพิ่มขึ้น 2-3 เท่า ซึ่งหากไม่มีเงื่อนไขจะไม่สามารถส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ได้

ความสามารถในการ "โน้มน้าว" Halvor ก่อนหน้านี้เล็กน้อยเพื่อซื้อทองคำและเงินต่อไปหลังจากที่เขาปฏิเสธที่จะทำธุรกิจกับ GG ในข้อหาฆาตกรรมในเมือง
- สำหรับแต่ละหัวใจปีศาจให้รางวัล 2 มานาหรือ 5 hels หรือ 300 เหรียญ (เลือกเหรียญแน่นอน)
- rune ฟรี "การทำลายล้างของ Undead" สำหรับ ectoplasm 5 เสิร์ฟ
- ขัดเกลาสถานที่ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์แบบแม้ในระดับแรก ล้อมรอบด้วยโครงกระดูก 3 ตัวหรือซอมบี้ 3 ตัว

ภราดรคุรุ

สามารถรับมานาได้ 1 ครั้งต่อวันสำหรับการสูบมอระกู่
- Intellect ช่วยเพิ่มความเสียหาย Sleeper Magic ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งใน LateGame จะให้โบนัสความเสียหายที่ยอดเยี่ยม
- เริ่มต้นการป้องกันโบนัสจากเวทย์มนตร์สำหรับรอยสัก คุณยังสามารถโกนศีรษะได้อีกด้วย
- ชุดเกราะของ Guru นั้นป้องกันเวทย์มนตร์ได้ดี แต่ป้องกันไฟได้ปานกลาง จะดีกว่าที่จะไม่จับลูกไฟด้วยใบหน้าของคุณ - คุณสามารถตายจากการเผาไหม้ได้ง่าย
- เข็มขัดที่ดีที่สุดในตอนเริ่มต้น (เทียบกับเข็มขัดจากบทที่ 4) เท่านั้น
- เอฟเฟกต์เพิ่มเติมจาก jambs สำหรับ Cultists (เป็นไปได้ 1 ครั้งต่อวัน):
1. เมกัสฝึกหัดสีเขียว: ต้านทาน + 5
2. เหนือความมืด: ต้านทาน +10 เหมือนเดิม ผู้พิทักษ์- การทำสมาธิต่อสู้ (คล้ายกับการฟื้นฟูชีวิต) คุรุ- นักเวทย์. การทำสมาธิ (อะนาล็อกของการฟื้นฟูเวทมนตร์)
3. Call of Dreams: ต้านทาน +15, ผู้พิทักษ์- ต่อสู้ สมาธิ+การต่อสู้. Trance (น่าจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี), คุรุ- นักเวทย์. การทำสมาธิ + 50 ปัญญา
- ในบทที่สอง เราได้รับรูน Windfist ที่แข็งแกร่งที่สุด (สะสมระยะทางเล็กน้อย) แต่มีประสิทธิภาพอย่างไม่สิ้นสุดในการต่อสู้ 1 ต่อ 1 (เช่น มีประสิทธิภาพมากในการต่อสู้กับบอส)
- ในบทที่สาม เราได้รูนคลื่นกระแทก ผลประโยชน์ไม่สามารถประเมินได้ มันกระจาย (ด้วยความเสียหายเล็กน้อย) ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ แล้วยิง หลังจากได้รับรูนแล้ว มันหยุดวิ่งแม้จากม็อบ "ใหญ่"
- Rune of sleep ให้ + 20% ในการขโมย ซึ่งหมายความว่าสะดวกกว่ามากที่จะได้รับความชำนาญ (สำหรับภารกิจขโมยครั้งสุดท้าย)

คุณสมบัติ - ข้อเสีย

นักเวทย์ไฟ

บทนำนั้นเจ็บปวดตามธรรมชาติ คุณให้เงินเป็นจำนวนมาก (ถ้าคุณไปตามปกติ) ซื้อเสื้อคลุมสามเณรที่ไม่จำเป็นสำหรับเงินของคุณ ทนทุกข์กับงานที่ได้รับมอบหมายจากอาจารย์ทุกประเภท เป็นผลให้คุณได้รับการทดสอบเพิ่มเติม 4 รายการสำหรับการเข้าสู่ Circle of Fire ซึ่งหนึ่งในนั้นไม่สามารถผ่านได้อย่างสมบูรณ์สำหรับข้อความแรกโดยไม่มีสปอยเลอร์บนอินเทอร์เน็ต
- Gorax ให้ภารกิจเพื่อรวบรวม 10 องุ่น - อย่าทำภารกิจในทุกกรณี เข้าใจแล้ว - โหลดเข้าสู่การบันทึกในช่วงต้น (ดีหรือไม่ยอมแพ้ แต่เพื่อไม่ให้วางจะดีกว่าที่จะโหลด)
- Armor of the Fire Mages ให้ความต้านทานไฟสูงมาก แต่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวต่อเวทย์มนตร์
- ไม่สามารถอ่านหนังสือคาถาจากโรงเรียนอื่นได้ นั่นคือพวกเขาได้รับ 6 ปัญญาสำหรับวงกลมของนักมายากลไฟอ่านในห้องสมุดและนั่นแหล่ะ เมื่อชั้นเรียนอื่นสามารถอ่านชั้นวางในห้องสมุดและในขณะเดียวกันก็ซื้อหนังสือจากโรงเรียนของพวกเขา
- ก่อนจะถูกมองว่าเป็นนักมายากล ให้หา hacking 2 ม้วน เพื่อเปลี่ยนเป็นนักมายากล (อธิบายใน Tricks / nuances) หรือเรียนรู้การ Hack (ซึ่งเปลือง LP ของนักมายากล)
- เวทมนตร์การต่อสู้ของ BOSCH วงกลมที่ 4 สะสมยากเป็นเวลานานพวกเขาสามารถอธิบายได้ว่าคำสั่งดังกล่าวไม่ผ่านที่นี่ (แต่มีประสิทธิภาพสูงสุดกับ Seekers ... แม้ว่า ... บทที่ 4 ... ) โดยไม่ต้องสะสม - คาถา 2 วงกลม เหล่านั้น. Dungeon หรือ Azgalore แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่า

นักเวทย์น้ำ

บทนำเป็นสิ่งที่เรียกร้องมากที่สุดในแง่ของคุณลักษณะในหมู่นักมายากลทั้งหมดและล่าสุด เพื่อให้ Saturas ยอมรับเราใน Circle of Water Mages คุณต้องไปที่ Yarkendar (และนี่คือบทที่สอง) และมี 40 สติปัญญาพร้อม 75 มานา
- Water Mage ไม่มีเควสแยกจากกิลด์
- (ตามอัตนัย) พวกเขามีทักษะโดยกำเนิด "Ice Shield" แต่ในทางปฏิบัติ - มันไร้ประโยชน์

เนโครแมนเซอร์

Mage of Darkness ที่ชั่วร้ายและน่ากลัว ทุกคนไม่ชอบเรา บางคนถึงกับเกลียดเรา ในบ้านของพลเมือง การค้นหาฟรีจะไม่ทำงาน
- มี 45 สติปัญญา 70 มานา

ภราดรคุรุ

ใครสนใจกูรู. NPC ไม่ได้รู้สึกเกลียดชังผู้วิเศษนี้ แต่พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้ค้นหาในบ้านของพวกเขาเช่นนั้น
- คุณไม่สามารถขึ้นเอสเมรัลด้าได้ ไม่เหมือนที่อื่น
- พนักงานกิลด์ที่อ่อนแอที่สุด
- การเรียนรู้การฟื้นฟูมานา: 150 มานา
- จนถึงบทที่ 4 เราเดินด้วยอักษรรูน Spear of the Sleeper (สำหรับการต่อสู้ระยะไกล)


เรียนไม่ได้รอบ6

มี 3 งานที่ต้องดำเนินการ:
1 - คำสั่งแห่งความมืด
2 - การแก้แค้นของคนโบราณ
3 - การแก้แค้นของ Urthrall
หลังจากผ่านงานเหล่านี้แล้ว (ใช่ ฉันรู้ว่ามันน่าเบื่อ) ก็จะสามารถออกเรือไปศึกษาวงกลมที่ 6 ได้


ผู้พิทักษ์

ตาม Ulthrax (และฉันเชื่อเขา):
เลือกกิลด์ของคุณตามปกติ +20% สู่พลังเวทย์มนตร์ ยากและระดับตำนาน +15%
การแก้ไขยินดีต้อนรับ


เปลวไฟ

- คำสาป. ผู้บังคับบัญชาหลายคนและศัตรูที่อ่อนแอกว่าบางคนจะสร้างดีบัฟที่น่ารังเกียจให้กับคุณซึ่งกินมานา 10 ต่อวินาทีและคงอยู่ประมาณ 1,000 วินาที เรื่องนี้น่ารังเกียจ ส่วนใหญ่อยู่ที่ขั้นตอนของการทำความรู้จักเท่านั้น - บทที่สาม การพบกันครั้งแรกกับ Seekers เมื่อนักมายากลยังอ่อนแอ (หลังจากทั้งหมด รูปแบบการเล่นหลักเริ่มต้นจากบทที่ 4) และไม่ถูกสูบฉีด วิธีแก้ปัญหานั้นค่อนข้างง่าย - อัปเกรดและเพิ่มความฉลาด ฉันจะอธิบายด้วยตัวอย่าง เมื่อคุณมี 200 ปัญญาและพวกเขาสาปแช่ง - "โอ้ คุณเป็นสิ่งมีชีวิต คุณกำลังกินมานา คุณต้องกำจัดโดยด่วน มิฉะนั้น คุณจะกินมันทั้งหมด" การฟื้นฟู 10 ไม่เพียงพอต่อการกินมานา เมื่อคุณมี 300 สติปัญญา - "เอาล่ะ คุณแขวนคำสาป แล้วอะไรล่ะ คุณจะตายอยู่ดี" การฟื้นฟู 15 หน่วยก็เพียงพอที่จะรักษาระดับการใช้มานาได้เกือบ เมื่อคุณมีสติปัญญา 400-450 - "ฮ่า ๆ ปรากฎว่าคำสาปติดอยู่กับฉัน แต่ฉันไม่ได้สังเกต ... " เนื่องจากการฟื้นฟูมานาไม่ลดลง แต่เพิ่มขึ้น (แม้ว่าจะช้ามาก)


ต่ำกว่าทั้งหมด

100 int ต่อบท - เป็นเรื่องยากที่จะรับ แต่ 618 ในตอนท้ายของบทที่ 5 (ยังไม่ได้เรียนรู้พลัง / ความชำนาญ) - นักสู้ที่ยอดเยี่ยมของบทที่ 6!
มานา 300 ต่อบท ในวันที่ 5 พวกเขาทำคะแนนใน 4 คนแรกได้ 1200 - ระนาบมากที่สุดสำหรับ เกราะท็อปและไม้เท้า (จากดันเจี้ยน)
ใช่ ฉันผ่านสโตเนอร์ มานา - แต่นักมายากลทุกคนสามารถจ่ายได้ 1309-90 = 1219! ซึ่งหมายความว่าใครๆ ก็ใส่เสื้อผ้าชั้นดีได้!
ฉันไม่ทราบสาเหตุ แต่ฉันไม่ได้เพิ่ม 4 ระดับ อย่างไรก็ตาม: 169 LP (ขอพระเจ้าอวยพรเขา ฉันจะเรียนรู้ 2 eliks - 40 LP และที่เหลือ 129?)
ตามที่คาดไว้: 3000 วิญญาณ - 30 มานา
จาก LP - ใช้จ่ายทุกอย่าง!:
ยกเว้นการตัดมังกร
15 ความคล่องแคล่วสำหรับภารกิจขโมย
ผ่านแบบเดียวกัน: 1190 (+25 ในพาย) = 1225 มานา) ดันเจี้ยนและมังกรอยู่ข้างหน้า ดังนั้นจะมีมานามากขึ้น
ในการบันทึกนี้มี LP ฟรี 57 อัน (ส่วนที่เหลือจะไปที่แวดวงและอักษรรูน) เช่น คุณสามารถแกว่งเฮเซลและ / หรือสองมือโดยทั่วไปแล้วดูด้วยตัวคุณเอง
นอกจากนี้ 15 ความชำนาญถูกสูบเข้าไปในภารกิจ "สมบัติมังกร" ภารกิจถูกยึดแล้ว คุณสามารถไปที่มังกรได้ทันที
มีการเรียนรู้การตัดทั้งหมดด้วย (ยกเว้นมังกร)


ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับความช่วยเหลือในการกรอกโพสต์ถึงผู้ใช้ต่อไปนี้:
- ต่อ ข้อมูลทั่วไป
- เพื่อการกรองที่แม่นยำและการสะสมมานาที่บรรทัดฐาน
ผู้เชี่ยวชาญ
- ให้การแก้ไข
- สำหรับการเรียน

1. ยังคงไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น "การเผาไหม้" (ไม่มีการผูกมัดกับ inte ตามที่ Trazege ต้องการ)
2. เวทย์แห่งไฟบนคาถา (รวม 6) ถ้าตัดต้านทาน ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งที่คุณเขียนจะเป็นจริง (เกี่ยวกับจำนวนความเสียหาย)

และงานสร้างก็ขึ้นอยู่กับความยาก

โดยทั่วไปมีงานสร้างต่างกันขึ้นอยู่กับความซับซ้อน ในความยากลำบากที่ต่ำกว่ายาก ความแปรปรวนของการสูบน้ำไม่มีอยู่เลย เพราะทุกอย่างแกว่งไปมาอย่างโง่เขลาและมีเพียงพอสำหรับทุกสิ่ง
นักเวทย์คนอื่นๆ ก็มีการลดความต้านทานเช่นกัน และค่าความต้านทานไฟเฉลี่ยก็สูงกว่า
ฉันได้เขียนคู่มือสำหรับผู้วิเศษแห่งไฟแล้วสองสามครั้งในความคิดของฉันอย่างไรก็ตามด้วยความยากลำบากที่ต่ำกว่าตำนานตอนนี้ไม่มีคำแนะนำ - มีเพียงพอสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องการด้วยระยะขอบ ...
และถ้าคุณเล่นในตำนานแล้ว แน่นอนว่าคุณควรรู้จักเกมนี้ด้วยตัวของคุณเอง หรือเป็นทุกข์โดยเปล่าประโยชน์)

สวัสดีทุกคน))) ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์ของฉัน ฉันเล่นเป็นนักเวทย์น้ำหนึ่งครั้งและเป็นเนโครหนึ่งครั้ง และในบทที่สี่ คุณเข้าร่วมผู้พิทักษ์และเลือกนักเวทย์ประเภทอื่น เช่น นักเวทย์เนโครแมนเซอร์ และจาก ผู้พิทักษ์ที่คุณเลือกเวทย์มนตร์น้ำและคุณมีเวทย์มนตร์ของสองจุดแข็ง อาจเป็นประโยชน์กับใครบางคน)

นี่เป็นบทที่สี่อย่างน้อย ถึงเวลานี้ เขาได้บดขยี้ทุกอย่างและทุกอย่างด้วยลานสเก็ต หรือไม่เขาก็ไปไม่ถึงเลย และในแง่ขององค์ประกอบที่สอง ... ใน IMHO ส่วนใหญ่ คุณควรนำองค์ประกอบของคุณเองมาใช้ เนื่องจากองค์ประกอบดั้งเดิมที่อยู่ภายใต้การส่งเสริมจากผู้ปกครองไม่ต้องการอะไรเลยอีกต่อไป

เนโครแมนเซอร์มีไม้พลองเยอะไหม และฉันสนใจในแนวเควสบางสายที่มีให้เฉพาะกับนักมายากลแห่งน้ำเท่านั้น เช่น หรือเนโครแมนเซอร์

ผู้วิเศษทั้งหมดมี 2 คนในกิลด์ และสามารถรับได้อีกอย่างน้อย 3 คนในระหว่างเกม ไม้พลองมีความสมเหตุสมผล ในบางสถานการณ์ อาวุธระยะประชิดปกติสะดวกกว่าเวทมนตร์ กิลด์ "ทั้งหมด" มีเควสกิลด์เป็นของตัวเอง ยกเว้น Water Mage

โดยทั่วไปฉันเริ่มแล้วสิบครั้งแล้วครั้งเล่าฉันจะแสดงออก ความคิดของคุณเกี่ยวกับผู้วิเศษ โดยเฉพาะบทที่ 1-2
ฉันต้องบอกทันที - ฉันไม่ชอบนักมายากลน้ำ ฉันจะไม่บอกคุณว่าทำไม แต่ฉันไม่ชอบมันด้วยเหตุผลด้านสุนทรียศาสตร์ล้วนๆ แม้ว่าคาถาของพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นในการชุมนุม 66 พวกเขาไม่ชอบเล่น
ฉันพยายามบีบสูงสุดจากทุกชั้นเรียนตั้งแต่เริ่มต้น ... ดังนั้นฉันจะอธิบายสิ่งต่าง ๆ ที่อาจดูเหมือนไม่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คนและไม่ น่าจดจำ, แต่สำหรับ ฉันพวกเขามีความสำคัญ ไม่มีส่วนทางเทคนิคพิเศษ...

นักเวทย์ไฟ:

สปอยเลอร์

นักมายากลแห่งไฟ - สมมติว่าพวกเขาชอบ "สุนทรียศาสตร์" เท่านั้นเช่นอารามภารกิจที่น่าสนใจสิ่งที่น่าสมเพช ... แม่นยำยิ่งขึ้น ให้เกียรติและเคารพ "แชมเบอร์" ของคุณ!
อนิจจาการเลือกคาถาน้อยมาก หากหมอผีและปราชญ์นำพลังเวทย์มนตร์มาไว้ที่ 10-12% ก่อนไปที่ Yarkendar ... มีเพียง 8 คนเท่านั้นที่ออกมาที่นี่ (บางทีฉันอาจจำตัวเลขไม่แม่น แต่ความแตกต่างหลักคือสิ่งสำคัญ)
ฉันเล่นนักดับเพลิงที่ 65 และ 66 ฉันไม่รู้ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง แต่ดูเหมือนว่าเมื่ออายุ 66 พวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้น แต่อย่างใดคาถาทำงานแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งกระบวนการเผาไหม้ อาจไหม้ได้ อาจไม่ไหม้ ฉันไม่รู้รายละเอียดทางเทคนิค ดังนั้นฉันแค่ตัดสินจากความรู้สึกของฉัน
ไม่สามารถอ่านหนังสือคาถาจากโรงเรียนอื่นได้ โทบิชได้รับ 6 สติปัญญาสำหรับแวดวงนักเวทย์เพลิงที่อ่านในห้องสมุดและแค่นั้นเอง เมื่อชั้นเรียนอื่นสามารถอ่านชั้นวางในห้องสมุดและในขณะเดียวกันก็ซื้อหนังสือจากโรงเรียนของพวกเขา
ฉันชอบโอกาสที่จะปรุงยาที่ให้มานา +10 (+5) ปรากฎว่าใช้ได้จริง 3 โพชั่น = 25 มานา
ในอนาคตจะช่วยได้หลายครั้งว่าคุณเป็นจอมเวทย์แห่งไฟ
เกราะไม่เลว ป้องกันไฟได้มาก เวทย์มนต์น้อย โบนัสพนักงานปานกลางและเข็มขัด
10 องุ่น แจกตอนต้น ... เด็ดๆ
แต่ทุกอย่างอยู่ในมือคุณสามารถอยู่ในอารามได้
นี่แหละนักมายากล ไม่จริงผ่านที่ราบสูงในบทที่สอง


หมอผี:

สปอยเลอร์

เนโครแมนเซอร์ - ดีหมด... แต่สำหรับฉันมันมากเกินไป Sactanomen และ Demonology (โดยเฉพาะ Demonology) เป็นทักษะการโต้เถียง ค่าใช้จ่ายสูง แต่ประโยชน์ใช้สอยปานกลาง ในทางกลับกัน ความหลากหลาย ความสามารถในการสร้างงานสร้างของคุณในรูปแบบต่างๆ
การแสดงคาถาแปลก ๆ โจมตี ... อ่อนเพลียเช่น (รูนโจมตีวงกลมที่ 2) หากเป้าหมายหันหลังให้กับฮีโร่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะโจมตีเขา คุณต้องเข้าใกล้จนกว่าคุณจะสังเกตเห็น แต่ในทางกลับกัน บางครั้งคาถาสามารถโจมตีได้ไม่เฉพาะเป้าหมายเท่านั้น แต่รวมถึงมอนสเตอร์ทั้งกลุ่มที่อยู่ใกล้เป้าหมายด้วย สรุปคือไม่เข้าใจ...
มีคาถา "เพื่อความสนุก" ฉันเรียกมันว่า ความหลงใหลในสิ่งเดียวกัน ช่วยให้คุณได้รับเหล้ายิน เรเปียร์ ควันและเนื้อย่างที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด หากคุณบังคับให้ร้านเหล้าต่อสู้กัน
เนื้อหาเพิ่มเติม ภารกิจและสถานที่หลัก - ซึ่งมีเพียงหมอผีเท่านั้นที่สามารถเยี่ยมชมได้ (แน่นอนว่ามีไม่มากนัก แต่เป็นเรื่องจริง)
เกราะเฉลี่ย (ระหว่างนักดับเพลิงและปรมาจารย์) สต๊าฟฟ์สตาร์ทที่ดีที่สุดและเข็มขัดธรรมดา
ความเป็นไปได้ของทาง "ไร้ประโยชน์" Tobish คุณสามารถมอบซากศพให้ Xardas ได้ และถ้าคุณเข้าร่วม Kostya ในฐานะนักเรียนและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ
แน่นอน คุณไม่รู้สึกเหมือนอยู่บ้านอีกต่อไป แต่ยังมีโอกาสได้ขึ้นเรือและรับโบนัสสำนวน
Polus น่าสงสาร
สามารถผ่านที่ราบสูงในบทที่สอง เจมอร์โน แต่เป็นไปได้ ครั้งแรกที่ฉันไปหาหมอผี ฉันผ่านที่ราบสูงในวินาที และฉันจะไม่ทำแบบนี้อีก มันเป็นแค่นรก (ความคลั่งไคล้ในการทำให้ผีปอบเอาชนะบอสและจัดการร่ายคาถาอันทรงพลังในขณะที่ทำเช่นนั้น จนกว่าผีปอบเหล่านี้จะฆ่าบอสเพื่อรับโบนัส)


คุรุ:

สปอยเลอร์

คุรุ. แน่นอนว่ามีคาถาที่ไม่มีประโยชน์เป็นพิเศษ ด้วยรูนโจมตีของวงกลมแรกคุณจะต้องเดินเป็นเวลานานมาก
ฉันเสียใจที่พวกเขาเอาไฮไลท์ที่สวยงามออกจากหอก ก่อนที่จะมีลูกบอลดิสโก้
หอกทำงานได้ดี มักจะทำให้ศัตรูมึนงง ซึ่งช่วยได้มาก
แน่นอนว่าไม่มีใครสามารถคาดหวังความเคารพเป็นพิเศษต่อคุรุจากตัวแทนของใครๆ ได้ ยกเว้นค่ายพรุ
คุณไม่สามารถขึ้นเรือและเข้าไปในบ้านได้
แต่... แน่นอน +1 มานาทุกวัน โบนัสการสูบบุหรี่นั้นอร่อยมากหลังจากได้รับสูตรจากหุบเขาของเหมือง ให้พลังที่ดีมากสำหรับการต่อสู้กับบอส หากแฟน ๆ ของการโจรกรรม - ในตอนแรก rune of sleep จะช่วยได้ โบนัสป้องกันเวทย์...รอยสัก...หัวล้าน ครบชุด
โบนัสหน่วยสืบราชการลับ 100% ไม่สามารถประเมินค่าสูงไป
โบนัสครั้งเดียว 10 มานาจากโพชั่น
ที่นี่ฉันต้องการบันทึกค่าฟื้นฟูมานาการฝึกอบรมที่ถูกที่สุด
เกราะที่ดีมีความต้านทานเวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งและความต้านทานไฟต่ำ พนักงานที่อ่อนแอที่สุดในช่วงแรก แต่เข็มขัดที่แข็งแกร่งที่สุด
ง่ายที่สุดที่ราบสูงในบทที่สองผ่านไปได้ด้วยกำปั้นแห่งลม


ฉันไม่ได้เขียนคำอธิษฐานมากนัก เพราะฉันคิดว่ามานา 15 มานาน้อยเกินไปที่จะใช้กรรมกับมัน ดังนั้น ข้าพเจ้าจึงชอบปัญญา 5 ประการ สำหรับนักมายากลทั้งหลาย และ โดยเฉพาะสำหรับกูรูและคนใช้ของ Innos และคนใช้ของ Beliar จะได้รับข่าวกรอง 5 อย่าง
ในบรรดานักมายากล ฉันไม่สามารถเลือกที่ชื่นชอบได้ นักมายากลแต่ละคนก็เก่งในแบบของเขาเอง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นหลายครั้งมาก
การเล่นนักดับเพลิงเป็นเรื่องสนุกที่สุด แต่ปราชญ์มีประโยชน์มากกว่า นักผจญเพลิงเพียงแค่จัดการตัวเอง
ตามความแตกต่าง ณ เวลาที่เดินทางไป Yarkendar:
นักเวทย์ไฟของฉันมีมานา 360-380 และ 180 สติปัญญา พลังเวทย์ 8 อย่าง
สำหรับหมอผี 380-400 มานา 200 สติปัญญาและ 12 พลังเวทย์มนตร์
สำหรับกูรู มันกลับกลายเป็นประมาณ 400-420 มานา 210 ปัญญาและ 11 (12) พลังเวทย์
ฉันไม่รู้ว่าทำไมถึงมีช่องว่างเช่นนี้ ฉันไม่รู้ ดูเหมือนว่าในทางปฏิบัติไม่ควรมีความแตกต่าง (โดยเฉพาะในแง่ของความฉลาด) ... แต่มันกลับกลายเป็นเช่นนี้สำหรับฉัน

Mb ในภายหลังฉันจะโยนภาพหน้าจอเพื่อความชัดเจน

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความซับซ้อน - ดังนั้นจึงไม่สำคัญ

ดีฉันเขียนยาก ตำนานทำให้ฉันเหงื่อออกมากเกินไป แต่ค่าเฉลี่ยไม่น่าสนใจอีกต่อไป

"การเผาไหม้" ยังไม่เป็นไปตามที่ Trazege ต้องการ (ไม่สามารถผูกกับ inte... นั่นคือสาเหตุที่ Firebenders ยังคง "น่าเบื่อ") ตอนนี้ "การเผาไหม้" มีค่าเริ่มต้น 50 ดาเมจของเกมดั้งเดิม... 5 ขีดจาก 50... เช่น เมื่อการป้องกันของเป้าหมายสูงกว่า 50 - จะไม่สร้างความเสียหาย

ดังนั้นหากมีความเสียหายโดยปริยาย มันก็จะอยู่ที่นั่นเสมอ ในการชุมนุมครั้งที่ 65 การเผาไหม้มีเสถียรภาพ และตอนนี้ก็มักจะไม่มีความเสียหายจากการเผาไหม้เลย ร่าย - มีจุดเสียหาย แต่ไม่มีเห็บ 50:50 แล้วแต่โชคจะมี

ดังนั้นหากมีความเสียหายโดยปริยาย มันก็จะอยู่ที่นั่นเสมอ ในการชุมนุมครั้งที่ 65 การเผาไหม้มีเสถียรภาพ และตอนนี้ก็มักจะไม่มีความเสียหายจากการเผาไหม้เลย ร่าย - มีจุดเสียหาย แต่ไม่มีเห็บ 50:50 แล้วแต่โชคจะมี

ฉันไม่รู้ว่าคุณเป็นอะไร...

1. "การเผาไหม้" นั้นแตกต่างกันสำหรับเวทมนตร์และสัตว์ประหลาด
2. ความเสียหาย "การเผาไหม้" คือ 5 ขีดจาก 50 ดาเมจ = 250

ไม่มีโชค / ไม่มีโชค - ไม่
มีบางอย่างเช่นการลดการป้องกัน ... มากถึง 50% นั่นคือตัวอย่างเช่นบน " ลูกศรไฟ"ลดลง 10% ต่อการร่าย (แม้ว่าฉันไม่รู้ว่ามันได้ผลเสมอหรือไม่)... 5 คาส = ลบ 50% ป้องกันไฟ... หากการลดนี้ลดการป้องกันของเป้าหมายต่ำกว่า 50 หน่วย - "การเผาไหม้" เริ่มต้น, ofk, ในการทำงาน



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น